Zestaw TFT 9 pozycji lista poziomów – najlepsze elementy w łatce 13..5): ściągawka do taktyki walki zespołowej: Mobafire
Zespół Zespół w walce zespołowej – Zestaw 9.5, TFT Runeterra odnotował horyzonty
Ten element wprowadzony w zestawie 7.. Silna opcja dopasowania się do wielu drużyn.
.18
Witamy w naszej listy poziomów taktyk walki zespołowej dla łatki 13.18
Zrozumienie, kiedy i dlaczego budować przedmioty w taktyce walki zespołowej, może być kluczem do bardziej konsekwentnej wygrania.
Podobnie jak nasza lista poziomów LOL, nasza lista poziomów TFT jest tworzona we współpracy z graczami TFT, takimi jak Ace of Spades.
Pierwsza plama zestawu 9.5 jest tutaj i nastąpiła dość zmiana systemu przedmiotów. Mamy teraz 6 nowych elementów do zbudowania, a niektóre elementy są przenoszone do kategorii elementów wsparcia. Wejdźmy do listy.
Szukam informacji o zestawie 9.5? Sprawdź naszą taktykę walki zespołowej w jednym w jednym zestawie 9.!
.18
Jeśli szukasz najlepszych mistrzów w taktyce walki drużynowej, sprawdź naszą listę poziomu TFT.
Aby uzyskać najbardziej zaktualizowane informacje, sprawdź naszą stale aktualizowaną funkcję listy poziomów TFT.
Lista poziomów podstawowych elementów
- Optymalny (Tier S): B.F. Miecz, niepotrzebnie duża pręt, powtarzaj łuk, sparing rękawiczki
- Świetny (poziom A):
- Dobry (Tier B): Nie dotyczy
Lista warstwowych elementów połączonych
- Optymalny (Tier S):
- Świetny (poziom A): Adaptacyjny ster, sztab Archanioła, Krwawarz, Challenger Emblem, Crownguard, Evenshroud, Guardbreaker, Hextech Gunblade, Nocny Harvester, Noxus Emblem, Redemption, Shurima Emblem, Czarowca Emblem, Statikk Shiv, Thief’s Glove
Ostatnie zmiany komentarze
. Ogólnie rzecz biorąc, wszystkie te elementy są dość przyzwoite, ponieważ często wykorzystują komponenty, które były wcześniej używane. .
Ząb Nashor-S-Tier
Reurve Bow + Giant’s Belt – Po rzuceniu zdolności zyskaj 40% prędkości ataku na 5 sekund.
. Wcześniej Guinsoo’s Rageblade był jedynym prawdziwym hybrydowym elementem szybkości ataku/AP, ale teraz mamy również Nashor. Nashor jest również świetny, ponieważ używa pasa giganta, co oznacza, że możesz zapisać inne elementy ofensywne (takie jak miecz lub pręt).
Gage Steraka-S-Tier
B.F. .
. Obejmuje to mistrzów takich jak Nilah, Graves, Darius, Rek’sai i Fiora. Podczas gdy Krwawa Krwawa jest prawdopodobnie lepsza, ponieważ zapewnia podatność życia, Sterak jest również silnym przedmiotem.
Adaptive Helm-A Tier
Łza + Megatron Cloak – Walka Start: Posiadacz zyskuje bonusy na podstawie ich pozycji wyjściowej.
Dwa przednie dwa rzędy: 15 Umiejętność moc i 35 zbroi i magia odporność.
.
Adaptacyjny hełm to interesujący przedmiot, ponieważ możesz zgiąć między dwoma różnymi efektami. Generowanie many nie jest na równi z przedmiotami takimi jak włócznia Shojin lub Blue Buff, ale także zyskujesz dodatkowy AP. Jeśli chodzi o linię frontu, daje przyzwoitą ilość zbroi i MR, z odrobiną AP. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest to zły przedmiot, ale pozostawia trochę więcej do życzenia.
Crownguard-A Tier
. .
. 30% tarcza może być bardzo silna, a 40 zdolności jest niczym, do czego można szydzić. .
Evenshroud-A Tier
. 50% wrogów Sunder w odległości 2 sześciokątnych. Sunder: Zmniejsz zbroję o 50%.
. Jednak w grze Freljord i inne źródła Sunder, więc Evenshroud ma w tym aspekcie przyzwoitą konkurencję. .
Nocny kombajn-A Tier
Sparing Rękawiczki + kamizelka łańcucha – Zadbaj o 12% szkód bonusowych, wzrosło do 25%, podczas gdy poniżej 60% zdrowia. Zdobądź 15 Umiejętność i obrażenia ataku.
Nocny kombajn jest dość solidnym przedmiotem. . . . .
Kombinacje przedmiotów TFT
W poniższych sekcjach znajdziesz komentarz do najlepszych podstawowych elementów i przepisów na elementy TFT, aby utworzyć najlepsze kombinacje przedmiotów TFT. .
Podstawowe elementy
. .
B.F. Miecz
B.F Miecz jest świetnym wyborem ofensywnym, ponieważ wbudowuje się w najlepsze elementy obrażeń ataku, a także lecznicze elementy zarówno dla użytkowników AD, jak i AP.
Pancerz zawsze wnosi świetną użyteczność i obronę do drużyny, a równowaga gry wprowadza przedmioty obronne w dobrym miejscu.
Pas giganta
. Zeke’s Herald jest silnym przedmiotem wielu kompleks.
Niepotrzebnie duży pręt
.F Miecz w tym, że buduje się w wiele potężnych przedmiotów. .
Płaszcz Negatron
Negatron jest podobny do kamizelki łańcuchowej, ponieważ w większości opiera się na dobrych elementach użyteczności publicznej. Zwykle nie jest to priorytet, ale nadal opiera się na wielu silnych przedmiotach, które chcesz w wielu zespołach.
Refurve Bow buduje się w wiele silnych obrażeń ataku, ale nie tyle obrażeń magicznych. .
Sparing Gloves
. .
Szpatułka jest niesamowitym przedmiotem wyłącznie dlatego, że przynosi tyle wariancji. W rękach dobrego gracza może stać się dodatkowym naciskiem dla twojej drużyny. Jednak w niektórych sytuacjach może stać się martwym przedmiotem, jeśli dostaniesz jeden późno w grze.
Łza bogini
Łza jest niezwykle potężnym przedmiotem po prostu dlatego, że daje manę. Aby się na tym zbudować, wbuduje się również w niektóre z najsilniejszych przedmiotów. .
Połączone przedmioty
Adaptive Helm (Megatron Cloak + łza bogini)
Adaptacyjny hełm to interesujący przedmiot, ponieważ możesz zgiąć między dwoma różnymi efektami. Generowanie many nie jest na równi z przedmiotami takimi jak włócznia Shojin lub Blue Buff, ale także zyskujesz dodatkowy AP. Jeśli chodzi o linię frontu, daje przyzwoitą ilość zbroi i MR, z odrobiną AP.
Personel Archanioła (łza bogini + niepotrzebnie duża pręta)
.
.F. Miecz + Płaszcz Negatron)
Ten przedmiot zapewnia dobrą zachowanie życia jednostek, który podstawowy atak. .
Ten przedmiot jest używany głównie na nośnych, które mają niskie pule many, aby umożliwić im ciągłe rzucanie ich umiejętności.
Kamizelka Bramble (kamizelka łańcucha 2x)
Ten przedmiot jest świetny dla czołgów, ponieważ pozwala im negować jakiekolwiek krytyczne obrażenia. Małe szkody, jakie obowiązuje, mogą być również miłe w przypadku wczesnych walk gry.
Crownguard (kamizelka łańcucha + niepotrzebnie duża pręt)
Crownguard to kolejny nowy element hybrydowy AP, taki jak Adaptive Helm, ale bardziej koncentruje się na aspekcie pierwszej linii. Zapewnia silną tarczę i silny bonus AP po wygaśnięciu tarczy. .
Deathblade (ur.. Miecz x2)
Deathblade jest dobry w połączeniu z lub jako alternatywa dla nieskończoności. Daje wiele uszkodzeń ataku każdego noszenia tych podstawowych ataków.
Dragon’s Claw (negatron Cloak x2)
Jeśli masz do czynienia z magicznymi obrażeniami, jest to idealne! Jest to świetny przedmiot, który można założyć na frontlinera, aby uzyskać znacznie mniej obrażeń od umiejętności.
.F. Kamizelka miecza + łańcuch)
Jeśli masz postać, która jest atakowana przez zabójców lub może być przewozem linii frontu, ten przedmiot może być świetny do oderwania się z nich podczas walki.
Evenshroud (Pasek Giant + Negatron Cloak)
. .
Gargoyle Stoneplate (kamizelka łańcucha Negatron +
Ten przedmiot jest świetny na solo na pierwszych jednostkach. Jeśli chcesz stworzyć niemiły zbiornik, jest to przedmiot dla Ciebie.
Giant Slayer (b.F. Miecz + powtarzaj łuk)
Giant Slayer jest jednym z niewielu elementów, które dają skalowanie multiplikatywne. .
. Chociaż efekt nie ma zastosowania w każdej grze, może być dobry w niektórych metasach.
Guinsoo’s RageBlade (niepotrzebnie duży pręt + powrót)
. .
Ręka sprawiedliwości ma bardzo potężny efekt, ponieważ daje wiele bonusów w obrażeniach ataku, mocy umiejętności i uzdrowieniu. To może być dobry elastyczny przedmiot na wielu przenoszeniach.
Hextech Gunblade (b.F. Miecz + niepotrzebnie duży pręt)
Jednostki zależne od zaklęć mogą mocno przynieść korzyści z omnivamp, ale może działać na większości dealerów obrażeń.
Iskra jonowa (niepotrzebnie duża pręta + płaszcz negatronowy)
Ionic Spark to świetny element narzędzi do umieszczenia na jednostkach linii frontu. Zmniejszenie Magic Resist jest przydatne dla wszystkich kompleks.
.F. Miecz + Sparing Rękawiczki)
Infinity Edge jest jednym z najlepszych elementów obrażeń ataku w grze. .
Klejnotowy rękawica (sparing rękawiczki + niepotrzebnie duża pręta)
Jewelled Gauntlet jest bardzo potężny w zakresie magicznych obrażeń, ponieważ zapewnia obrażenia krytyczne zaklęć. Zapewnia to skalowanie multiplikatywne zamiast po prostu zwiększania mocy zdolności.
Last Whisper (rękawiczki Brawlera + Recurve Bow)
.
Morellonicon (pas olbrzyma + niepotrzebnie duża pręta)
Oparzenie i przeciwdziałanie przedłużeniom są dobre w porównaniu z prawie każdym kompozycją. Ten element pasuje również do wielu kompleks, zakładając, że masz Caster Aoe.
Nashor to świetny element dla jednostek, które skalują zarówno prędkość ataku, jak i moc umiejętności. Wcześniej Guinsoo’s Rageblade był jedynym prawdziwym hybrydowym elementem szybkości ataku/AP, ale teraz mamy również Nashor. Nashor jest również świetny, ponieważ używa pasa giganta, co oznacza, że możesz zapisać inne elementy ofensywne (takie jak miecz lub pręt).
. Sparing Rękawiczki i kamizelki łańcuchowe to dwa elementy elementów, które w przeszłości walczyły o znalezienie skutecznego zastosowania. Teraz możesz je połączyć, aby stworzyć solidny obraźliwy przedmiot. . Jest to również świetny element, który przenosi tę skalę dobrze z AD i AP.
Ślub Protectora (kamizelka łańcuchowa + łza bogini)
Ten element wprowadzony w zestawie 7.5 pozwala posiadaczowi zapewnić dużą wartość tarczy reszcie zespołu. Silna opcja dopasowania się do wielu drużyn.
Quicksilver (Sparring Rękawiczki + Płaszcz Negtron)
Quicksilver jest obecnie jedynym skutecznym mechanikiem gry, który kontratakuje CC i na pewno zobaczy, jak niektórzy gra w przeciwdziałanie wrogom w późnej grze.
Rabadon’s Deathcap (niepotrzebnie duża pręt x2)
To wielka oomph dla rzucającego zaklęcia, ale pamiętaj, aby sparować go z przedmiotami, które pozwalają rzucającemu creak częściej. .
. Pozwala także jednostkom spędzać mniej czasu na spaceru po planszy, co spowoduje więcej obrażeń.
Sunfire Cape (kamizelka łańcucha + pasek giganta)
. Jest to również dobry sposób na ofensywne wykorzystanie przedmiotów obronnych na początku gry.
. Zapewnia dużą wartość, która może być trudna do stwierdzenia, ale jest to solidny wybór dla każdego kompleksu.
Hurricane Runaan (Cloak Negatron + Reurve Bow)
. Zapewni to multiplikatywne skalowanie dla mistrza, więc pamiętaj o tym elemencie.
Włócznia Shojin (b.F.
Włócznia Shojin jest dla mistrzów, którzy mają wysokie baseny many lub mają wysoką prędkość ataku. Jest podobny do Blue Buff, ale będzie bardziej skuteczny dla niektórych mistrzów.
Statikk Shiv (Reurve Bow + łza bogini)
Shiv to przedmiot, który służy głównie do zdobycia przewagi wczesnej gry. .
Gage Steraka (b.F. Pasek miecza + giganta)
Jest to silny element do umieszczenia na dowolnym obróbce w zwarciu lub krótkim zasięgu, który skaluje się z reklamą. To da im zarówno dodatkową przeżywalność, jak i uszkodzenie.
Crown taktyka (szpatułka X2)
Ten element pozwala umieścić dodatkową jednostkę na polu. !
W grze jest wielu mistrzów, którzy dobrze wykorzystują z dowolnego przedmiotu, a mianowicie 5-kosztowe jednostki. W przypadku niewielkiej inwestycji dwóch pozycji kopiowanie dwóch pozycji może być dość oparte na RNG, ale średnio spowoduje przyzwoite wyniki.
. .
Solidny przedmiot, który zapewni dowolnej jednostce większą przeżywalność, niezależnie od tego, czy jest to zbiornik, czy ważna jednostka, której potrzebujesz, aby utrzymać przy życiu.
Metodologia listy poziomów TFT
Naszym celem jest dostarczenie najbardziej poprawnej listy poziomów, jaką możemy pomóc w wygraniu. W miarę, jak dostępnych jest więcej danych, dodamy to również do naszego podejmowania decyzji.
Uzasadniamy nasze decyzje w notatkach, więc należy to przeczytać i ważyć. Z zadowoleniem przyjmujemy opinie, aby dowiedzieć się, czego przegapiliśmy!
Pozycje na poziomie nie są w określonej kolejności priorytetu. . Budowanie gorszego przedmiotu z krytycznych elementów dewaluuje ogólny poziom mocy danego przedmiotu.
Przedmioty są cenione w następujący sposób:
- .
- A Tier .
- = Elementy, które są sytuacyjne, ale nadal mogą pracować na określonych mistrzach.
- Nie na liście .
Aby dowiedzieć się o najnowszym nowym zestawie TFT, udaj się do naszego typ taktyki walki drużynowej!
SCENARIUSZ
Alanlube
. Jego osiągnięcia obejmują zdobycie wielu kwalifikacji Mistrzostw Krajowych, kwalifikacje Pro Tour, a zwłaszcza 9. miejsce w 2023 r. Mistrzostwach National Flesh and Blood US National. Dodatkową zawartość strategii można znaleźć z kanału YouTube, Alanlube.
.5, TFT Runeterra odnotował horyzonty
Jak zdobyć taktykę walki zespołu 9.5 pozycji i to, co robi każdy element TFT.
Filtr pozycji: wszystko
Widoki: szczegółowe kompaktowe
Wybierz przedmiot do szybkiego skoku
Przedmioty tft
S
C
S
S
A
C
B
B
S
B
B
A
A
B
B
D
A
B
B
B
B
D
D
S
A
S
B
B
S
B
B
D
A
S
A
Wybierz element po lewej stronie
= A
Po uszkodzeniu tarczy zadaj o 25% więcej szkód na 3 sekundy.
= S
Co trzeci atak zadaje 30 magii obrażeń i 30% strzępi 4 wrogów na 5 sekund.
Shred: Zmniejsz magię, odporność
= C
Posiadacz zyskuje cechę pretendenta.
= S
Rozpoczęcie walki: Zdobądź 30% maksymalną tarczę zdrowia przez 8 sekund.
Gdy tarcza wygasa, zyskaj 40 zdolności.
= S
Raz na walkę przy 60% zdrowie, zyskaj 30% Max Health i 55% uszkodzenia ataku .
Każda runda: wyposaż 2 losowe elementy.
= S
Twój zespół zyskuje +1 maksymalny rozmiar zespołu.
= S
Rozpoczęcie walki: zyskaj różne bonusy w oparciu o pozycję początkową.
Dwa przednie dwa rzędy: 35 zbroi i magia opiera się.
Wstecz dwa rzędy: 20 zdolności. Zdobądź 10 many co 3 sekundy.
= A
Ten skromny kapelusz może pomóc ci w samodzielnym świecie.
= B
.
GAING 20% Omnivamp .
Raz na walkę przy 40% zdrowiu, zdobądź 25% maksymalnej tarczy zdrowia, która trwa do 5 sekund.
Omnivamp: Uzdrń za niektóre zadane obrażenia
= B
.
= B
.
Bonus joni: 33% prędkość ataku.
= B
.
= S
.
= B
..
.
Co 2 sekundy lecz 5% Max Health.
= A
. Przyjmują również o 10% mniej obrażeń przez 5 sekund (redukcja obrażeń nie układa).
Uzdrowienie: @tftunitProperty.Pozycja: tft_tracker_value1@
.
= B
Uszkodzenia fizyczne 30% Sunderów cel przez 3 sekundy. Ten efekt nie układa się.
Sunder: Zmniejsz zbroję
= B
Ataki Grant 5 Bonus Mana.
= D
.
= A
Zadać 12% szkód bonusowych. Po upadku poniżej 60% zdrowia, zwiększ to do 30% dla reszty walki.
= B
Zadaj o 25% więcej obrażeń wrogów o ponad 1600 maksymalnym zdrowiu.
= B
Zyskaj 22% omnivamp, który również leczy najniższy procent sojusznika zdrowia.
Uzdrowienie: @tftunitProperty.Pozycja: tft_tracker_value1@
Omnivamp: Uzdrń za niektóre zadane obrażenia
= B
.5% obrażeń bonusowych wynikających z przychodzących krytycznych strajków. …
Czas odnowienia: 2 sekundy
= B
– 0.15000000596046448% obrażeń ataku i 15 mocy zdolności.
– .
Każda runda, losowo podwójna 1 z tych efektów.
Omnivamp: Uzdrń za niektóre zadane obrażenia
= A
Max Mana zredukowana o 10..
Jeśli posiadacz dostanie obalenie w ciągu 3 sekund od rzucania, zdobądź 10 many.
.
= D
Posiadacz zyskuje cechę bilgewater.
= S
. .
= B
Zysk 0.019999999552965164% obrażeń ataku i 0.019999999552965164 Umiejętność podczas atakowania lub pobierania obrażeń, ustawiając się do 25 razy.
Przy pełnych stosach zyskaj 20 zbroi i 20 magii.
= A
Raz na walkę: przy 60% zdrowia, krótko staje się nieopłacalny i zrzucił negatywne skutki. Następnie zyskaj 15% prędkości ataku bonusowego.
= S
Posiadacz zyskuje cechę czarownika.
Co 2 sekundy zadaj 1% spalanie i 33% rany wrogowi w odległości 2 sześciokątnych przez 10 sekund.
Rana: Zmniejsza się uzdrowienia
Rozpoczęcie walki: Zyskaj 25 mocy zdolności co 5 sekund w walce.
= B
.
Start Combat: Zdobądź odporność na kontrolę tłumu przez 18 sekund.
= B
30% wrogów Sunder w ciągu 2 sześciokątnych. .
Sunder: Zmniejsz zbroję
= B
Zdolności mogą krytycznie uderzyć.
= D
.
= A
Po rzuceniu zdolności zyskaj 40% prędkości ataku na 5 sekund.
Umiejętność obrażeń wynika z 1% spalania i 33% rany wrogom na 10 sekund.
Burn: zadaje procent maksymalnego zdrowia celu jako prawdziwe szkody co sekundę
= B
.
Raz na walkę przy 40% zdrowiu, zdobądź 25% maksymalną tarczę zdrowia, która trwa 5 sekund i zyskuj 20 zbroi i 20 magii.