Call of Duty | FPS, Multiplayer & War-tema | Britannica, hva bare sanne fans vet om Call of Duty

Hva bare sanne fans vet om Call of Duty

“Call of Duty Real-Time Card Game” var arbeidstittelen på et kansellert Collectible Card-spill basert på serien. Det var i utvikling av Upper Deck Entertainment tilbake på midten av 2000-tallet, men ble tilsynelatende avlyst uten fanfare. Men da den først ble kunngjort i 2008, fikk MTV spille en tidlig versjon av kortspillet, og viste fans hvordan det kan ha vært på Release.

Plikten kaller

Mens alle anstrengelser er gjort for å følge regler for siteringsstil, kan det være noen avvik. Se den aktuelle stilhåndboken eller andre kilder hvis du har spørsmål.

Velg siteringsstil
Del til sosiale medier
Takk for din tilbakemelding

Våre redaktører vil gjennomgå hva du har sendt inn og avgjøre om du vil revidere artikkelen.

. Se den aktuelle stilhåndboken eller andre kilder hvis du har spørsmål.

Velg siteringsstil
Del til sosiale medier
Takk for din tilbakemelding

Våre redaktører vil gjennomgå hva du har sendt inn og avgjøre om du vil revidere artikkelen.

Redaktørene av Encyclopaedia Britannica

Encyclopaedia Britannicas redaksjon. De skriver nytt innhold og verifiserer og redigerer innhold mottatt fra bidragsytere.

Redaktørene av Encyclopaedia Britannica
Sist oppdatert: 22. september 2023 • Artikkelhistorikk

Nylige nyheter

September. 21, 2023, 11:29 PM ET (BBC)
September. 7, 2023, 03:06 ET (South China Morning Post)

Plikten kaller, Elektronisk spill som brakte nye fremskritt til førstepersons skytesjanger, og vant en rekke Game of the Year Awards i 2003 og 2004 etter debuten i 2003. Designet av det amerikanske selskapet Infinity Ward og produsert av Activision, Plikten kaller Brukte andre verdenskrig som omgivelser, slik at spillerne kunne se krigen gjennom øynene til amerikanske, sovjetiske og britiske soldater. Plikten kaller Kombinert utfordrende enspilleroppdrag med en flerspillermotor som pustet nytt liv i en sjanger som ble gyte av slike spillgrenser som Undergang og Skjelv.

Plikten kaller tillot spillere å avansere gjennom andre verdenskrig i en serie kampanjer eller å kjempe mot det mot menneskelige motstandere i sin flerspillermodus. Solospill inneholdt en rollebesetning av datastyrte allierte for bedre å simulere faktisk krig, hvor en soldat ville vært en del av en stor gruppe i stedet for alltid å kjempe alene. .

Populariteten til Plikten kaller gyte flere oppfølgere og utvidelser, for eksempel Call of Duty II, Call of Duty: Finest Hour, og Call of Duty III. Serien utforsket New Ground i 2007 da Call of Duty 4: Modern Warfare ble løslatt, og ga spillerne sjansen til å fordype seg i en fremtidig konflikt mellom USA, Storbritannia og Russland. En hit med både spillere og kritikere, Moderne krigføring . Dens oppfølger, Call of Duty: Modern Warfare 2, Sett underholdningsindustriens poster i løpet av de første fem dagene av utgivelsen i november 2009, og samlet mer enn 550 millioner dollar i verdensomspennende salg. Spillets enkeltspillermodus inneholdt en dypt engasjerende terrorisme-historielinje, og dens robuste flerspillermodus trakk mer enn to millioner brukere til Xbox Live, og markerte en en-dags rekord for online spilltjenesten. Franchisets neste utgivelse, Call of Duty: Black Ops, toppet 360 millioner dollar i salg på sin første utgivelsesdag i november 2010, og ble lett den største underholdningsåpningen i året. Spillet inneholdt en enkeltspillerhistorie forankret i hendelsene i den kalde krigen, og det bød på en jevn balansert, sterkt tilpassbar flerspillermodus. De Moderne krigføring Serien ble avsluttet i november 2011 med Call of Duty Modern Warfare 3, Et spill som brøt globale rekorder med 775 millioner dollar i salg i de første fem dagene av utgivelsen.

Denne artikkelen ble sist revidert og oppdatert av Michael Ray.

Hva bare sanne fans vet om Call of Duty

Da det originale spillet kom ut i 2003, var det bare en annen skytter fra andre verdenskrig på en overfylt markedsplass fra en ukjent utvikler. Men gjennom årene har “Call of Duty” vokst til den største actionfranchisen i alt spill – og uten tvil, all underholdning. .

Men visste du at oppdraget som sparket hele saken av, hadde ikke en pistol i det hele tatt? Eller at kapteinprisen er mye eldre enn han ser ut? Her er noen få ting du kanskje ikke har visst om Plikten kaller.

De opprinnelige utviklerne kom fra Medal of Honor

I de første årene av tusenårsskiftet eide “Medal of Honor” den spirende andre verdenskrigs -undergruppen. Det originale spillet, utgitt av EA i 1999, introduserte en realistisk overtakelse av konflikten, og dens suksess gjorde det til en øyeblikkelig franchise. Det tredje spillet, “Allied Assault”, blir ofte sitert som høydepunktet i serien. De to gutta som hadde ansvaret for “Medal of Honor” på den tiden var Jason West og Vince Zampella. Høres kjent ut?

Umiddelbart etter løslatelsen av “Allied Assault”, dannet de to et helt nytt studio: Infinity Ward. EAs viktigste rival, Activision, så en mulighet til å konkurrere i andre verdenskrigsrom, og kjøpte en 30 prosent eierandel i det nye selskapet med en gang. Med andre ord, EA mistet sitt beste skyttertalent rett til konkurrenten. Infinity Ward kom rett for å jobbe med sitt første spill, kalt “Call of Duty.”” Call of Duty “og” Medal of Honor “ville gå head-to-head mot hverandre de neste ti årene, men til slutt ville bare en komme seirende.

Serien skulle være moderne fra starten av

“Allied Assault” var det tredje spillet i “Medal of Honor” -serien, og EA hadde ingen intensjoner om å stoppe der. Oppfølgere var allerede i utvikling, og de hadde også nettopp anskaffet “Battlefield 1942.I mellomtiden var rivaliserende studioer hardt på jobb med å lage sine egne spill fra andre verdenskrig for å hoppe inn på mani. Det virket som om andre verdenskrig ble veldig overfylt, veldig fort.

På grunn av det ønsket Infinity Ward -teamet opprinnelig å hoppe av båndtvangen og lage et spill satt i moderne tid. Et spill i moderne tid vil tillate dem å utforske moderne temaer, for eksempel hvordan krigføring hadde endret seg i en verden etter 9/11. . Så det var tilbake til det europeiske teateret som lagets første kamp, ​​”Call of Duty”, ble nok en andre verdenskrigsskytter. Men ved utgivelse, den første Plikten kaller ble kronjuvelen til undergruppen, og utnyttet skriptede sekvenser fullt ut for å lage en filmatisk følelse av at ingen andre spill kunne berøre. Infinity Ward kan ha blitt tvunget til andre verdenskrig igjen, men de beviste at de fremdeles var mestere i perioden.

En av seriens beste oppdrag gir deg ingen pistol i det hele tatt

Der “Medal of Honor” alltid var fokusert på den amerikanske opplevelsen, åpnet den opprinnelige “Call of Duty” i 2003 opp andre verdenskrig for andre nasjoner. Dette inkluderte Sovjetunionen, og i det aller første russiske nivået laget designerne en dristig begrensning: spilleren får aldri en pistol i det hele tatt. Spiller som en russisk vernepliktig som bare går inn i slaget ved Stalingrad, starter nivået med at spilleren sitter i en båt, unngår tysk straf. Selv når båten endelig kommer til motsatt bredde av Volga -elven, blir spilleren bare overlevert. et ammunisjonsklipp. Ingen rifle, ingen pistol, ingen ingenting, bare et klipp.

Og faktisk, for hele resten av oppdraget, løper spilleren bare rundt, i håp om at et tysk artilleri -skall ikke kommer for nær. Dette var en henvisning til det faktum at Sovjetunionen tidlig i krigen hadde flere soldater enn våpen å bevæpne dem med. Få andre krigsspill har noen gang våget å ha et oppdrag der spilleren er så hjelpeløs, og likevel, av alle de mange enspilleroppdragene i “Call of DUTy “ Franchise, dette første Stalingrad-oppdraget er fortsatt en av de best huskede og mest elskede av dem alle.

Multiplayer er i all hemmelighet en RPG

Spill innen RPG-sjangeren er vanligvis preget av deres science-fiction eller fantasy-innstillinger, og gjenspeiler deres “Dungeons & Dragons” -arv. De involverte også vanligvis en dyp historie med rike karakterer satt i en bred, utforskbar verden. Ingenting av dette har noe å gjøre med flerspilleren til et skytterspill, der spillere, vel, bare løper rundt og skyter hverandre. Men da serien “Call of Duty” hoppet inn i den nåværende epoken med 2007s “Call of Duty 4: Modern Warfare”, var det i hemmelighet en RPG. Ikke i sin enspillerkampanje, som var lineær, kort og blottet for dyp karakterisering, men i flerspilleren. Det er fordi RPG -er hadde en annen definerende funksjon: oppgraderinger basert på erfaring, tyvegods og evner.

“Modern Warfare” -teamet tok hjertet av RPG -oppgraderingsstien og oversatte den til Shooter Games for første gang med nivåer (erfaring), Unlockable Weapons (Loot) og en serie ‘Perks’ (evner). Ja, det involverte soldater med rifler, og det var ingen drager i sikte, men i denne viktige respekten var “Modern Warfare” inspirert av spill som “World of Warcraft” like mye som “Medal of Honor.””

Kapteinpris er barnebarnet til. Kapteinpris

En av de mest kjente karakterene fra “Modern Warfare” under-serien til “Call of Duty” -spill er Captain Price, No-nonsense SAS-teamlederen. Gruff, tøff og besatt av en nesten-bulletett bart, er prisen fortsatt en standout for hele franchisen. Men visste du at han opprinnelig ble introdusert i den aller første “Call of Duty”, som ble satt i andre verdenskrig?

Vi møter ham først i det aller første britiske oppdraget, når et team av fallskjermjegere faller inn i Normandie på D-Day for å ta Pegasus Bridge. . Så hvordan overlever den bart den barten helt til moderne tid? Infinity Ward har aldri tilbudt en offisiell forklaring, men den vanlige enigheten er at kapteinprisen er barnebarnet til, å, kapteinpris. Selvfølgelig er det også mulig at utviklerne bare likte karakteren, og brakte ham tilbake for deres moderne tidsspill. Eller hvem vet? Kanskje kapteinpris virkelig er udødelig. Og aldri, blir aldri promotert.

Zombier kom sent til serien – og fra en annen utvikler

“Call of Duty” -titler er virkelig flere spill i ett: en tungt skrevet, lineær kampanje; en konkurrerende flerspilleropplevelse; Og en co-op zombie-modus, der spillere tar rollen som zany-karakterer som kjemper mot de vandøde. ! Faktisk steg de vandøde aldri før i 2008 Call of Duty: World at War, som ikke kom fra Infinity Ward i det hele tatt.

For å ha et “Call of Duty” -spill hvert år, hadde morselskapet Activision i oppgave å ha fått studioet Treyarch med å lage Plikten kaller Spill mellom utgivelser av Infinity Ward. Til å begynne med gjennomgikk ikke disse Treyarch -spillene. . Redd for at fans ville hate det, bestemte Treyarch seg for å gjøre modusen til et påskeegg: en skjult funksjon bare låst opp under visse forhold. Men zombiemodus ble en sensasjon, og det har vært en stift i Treyarch -spillene, og faktisk hele franchisen, siden.

De opprinnelige utviklerne fikk sparken, og Infinity Ward har aldri vært den samme siden

Franchisets ytre dominans over industrien begynte med den enorme suksessen i 2009’s “Modern Warfare 2”, laget av den opprinnelige utvikleren, Infinity Ward. Men i mars året etter ble studiogrunders, Jason West og Vince Zampella, ubevisst avfyrt av morselskapet Activision. Ulike beskyldninger har flydd frem og tilbake om hva som skjedde, men det virker klart at forholdet mellom duoen og Activision hadde vært i gang en stund. Da de dro, grunnla de et nytt selskap, Respawn, og tok et betydelig antall ansatte i Infinity Ward med dem.

Det resulterende kaoset forlot det neste Infinity Ward -spillet, “Modern Warfare 3”, i Deep Trouble, og tvang et annet studio som heter Sledgehammer til å trå til og hjelpe dem med å fullføre produktet. Mens “MW3” fortsatte seriens rekordstore strek, har ingen av Infinity Wards oppfølgingstitler møtt den samme suksessen. “Call of Duty: Ghosts in 2013” var en salgs skuffelse, og 2016s “Call of Duty: Infinite Warfare” underpresterte betydelig forventningene. Selv om Infinity Ward opprettet franchisen helt, og tok det fra det første konseptet til Global Juggernaut, har det bare ikke vært det samme uten grunnleggerne ved hjulet. Imidlertid fortsetter de å jobbe med serien, så morselskapet Activision har fortsatt tro på at selskapet kan finne fotfestet igjen. Det lønnet seg i 2022, da den omstartede “Modern Warfare 2” ble det raskest solgte spillet i serien (Per Barrons).

Spøkelser skulle opprinnelig ha en oppfølger

Da Jason West og Vince Zampella forlot Infinity Ward i 2010, var “Modern Warfare 3” allerede i de tidlige stadiene av produksjonen. Så selv om de dro, ble omrissene av visjonen fortsatt bakt inn i spillet. “Call of Duty: Ghosts” i 2013 markerte første gang at Infinity Ward skapte et spill fra bunnen av uten sine opprinnelige ledere. Intensjonen var at “spøkelser” ville være en ren pause fra “moderne krigføring” -tiden og kontroversen rundt avgangene, og starte en helt ny underfranchise i “Call of Duty” -oppstillingen. Det var bare ett problem: “Spøkelser” viste seg å være en kritisk flopp, og utsalgssteder ba til og med på Infinity Ward for å slippe den som en serie.

Med en svak kampanje og subpar flerspiller, målte “Ghosts” rett og slett ikke standardene for den største actionfranchisen i spill. Spillets relativt lave salg forseglet skjebnen, og ethvert håp om en Spøkelser 2 ble skrinlagt. Infinity Ward gikk i stedet ut i verdensrommet med 2016s “Call of Duty: Infinite Warfare”, som også var ment å starte sin egen nye underfranchise. Men igjen har lavt salg sannsynligvis skåret disse planene for gode.

Call of Duty hjelper til med å nivåe opp virkelige soldater også

Franchisen hadde et stort år i 2009, da “Modern Warfare 2” utgitt til massivt salg og mainstream anerkjennelse. Men i tillegg til alt stykket, ble serien også alvorlig. Samme år grunnla morselskapet Activision Call of Duty Endowment, en ideell organisasjon dedikert til å hjelpe veteraner i den virkelige verden å finne jobber.

. Mens begavelsen er åpen for donasjoner, kommer mesteparten av pengene fra Activision i seg selv, som en del av franchisets salg. Til dags dato har serien gitt over 25 millioner dollar til begavelsen, noe som har hjulpet over 37 000 veterinærer. Det er mye moro å sprenge rundt fiktive krigssoner uten noen faktisk fare for deg selv. Men å gjøre den kampfantasien til faktisk hjelp for ekte helter er noe av det beste “Call of Duty” noensinne har oppnådd. Nå er det en fordel.

Oscar -vinnere har bidratt med musikk til franchisen

Mens musikken til “Call of Duty” -serien kanskje ikke er seriens hovedtrekning, har noen veldig høyprofilerte komponister og musikere bidratt til franchisen i det siste. Et fremtredende eksempel er Jack Wall, komponisten som scoret “Call of Duty: Black Ops Cold War” og hadde tidligere jobbet med “Mass Effect” og “Splinter Cell.”I mellomtiden har kvinnen som er ansvarlig for lydsporet av” Prey “og flere” Assassin’s Creed “-spill, Sarah Schachner, også jobbet med serien de siste årene.

Hans Zimmer var ansvarlig for mange av sangene i “Call of Duty: Modern Warfare 2” lydspor. Zimmer har komponert musikk for filmer som “The Dark Knight” -trilogien og “Gladiator”, vinnende Oscar -utdelinger for “The Lion King” i 1995 og “Dune” i 2022. Rolling Stone rapporterte at Trent Reznor på Nine Inch Nails bidro med hovedtemaet til “Call of Duty: Black Ops 2” lydspor. Sammen med langvarig samarbeidspartner Atticus Ross vant han Oscar-prisen for “The Social Network.”Til slutt,” Up “og” The Batman “-komponisten Michael Giacchino var mannen bak poengsummen for det originale 2003 -spillet” Call of Duty.”Hver av disse komponistene har brakt en filmisk kvalitet til den langvarige franchisen.

Arthur Kingsley var basert på en ekte person

Arthur Kingsley er en av de fire spillbare karakterene i “Call of Duty: Vanguard.”En løytnant i den britiske hæren ble han med i militæret etter å ha forlatt Kamerun for å studere ved University of Cambridge. Kingsley, som er utplassert for å kjempe mot nazistenes okkupanter i Frankrike som en del av den britiske ekspedisjonsstyrken, kjempet også i Dunkirk. . Det mange kanskje ikke er klar over, er at Kingsley ble inspirert av en virkelig soldat.

I følge Sky News var karakteren basert på sersjant Sidney Cornell, en svart soldat som kjempet under andre verdenskrig. I det virkelige liv vant Cornell den utmerkede oppførselsmedaljen etter å ha vist ekstremt mot mens han leverte meldinger under tung fiendebrann. Han ble brukt som inspirasjon til den nye karakteren fordi Sledgehammer -spill som ønsket å tilby forskjellige perspektiver på det som var en virkelig global krig som involverte mennesker i alle samfunnslag. Kingsley markerer den første svarte hovedpersonen i franchises historie noensinne.

Teamet bak COD tar våpendesign på alvor

“Call of Duty” -franchisen har ofte blitt berømmet for måten den realistisk skildrer våpenspillerne kan bruke. mange Våpen hvert spill har vanligvis. For eksempel, ved lanseringen, inkluderte 2022s “Call of Duty: Modern Warfare 2” mer enn 55 kanoner, granater og utstyrsdeler totalt. Å få dem alle til å se ut, lyd og håndtere som de ville i det virkelige liv ikke er en lett oppgave.

I en prosess kjent som fotogrammetri, tar teamet utallige bilder av et objekt fra alle mulige vinkler. Disse fotografiene blir deretter tatt og analysert for å lage en HD-representasjon i spillet av varen som er mer nøyaktig enn det som ville være mulig ved å lage tradisjonelle modeller (via Washington Post).

Likevel går metoden lenger enn det, ettersom designere også snakker med soldater og andre forskere for å samle så mye informasjon som de kan. Som bemerket av Business Insider, konsulterer seriens utviklere med eksperter for å sikre at hvert våpen er troverdig og oppfører seg nøyaktig. I følge Inverse spilte lydingeniører til og med skyting av våpen for å få mer autentiske lyder og kuler har riktig fysikk, så de flyr gjennom luften på en realistisk måte.

Du har kanskje gjenkjent noen av stemmene i COD -spillene

Med så mange “Call of Duty” -spill der ute-hver og en med en full historiemodus med dusinvis av karakterer-burde det ikke være overraskende at noen høyprofilerte skuespillere og kjendiser som er involvert i å fremstille dem gjennom årene.

Det betyr imidlertid ikke at du ikke vil ha gjenkjent noen av stemmene i de forskjellige titlene. For eksempel ga “Game of Thrones” Star Kit Harington den skurke Salen Kotch i “Call of Duty: Infinite Warfare,” mens Jeff Goldblum tok på seg den delen av Nero Blackstone i Zombies -modus for “Call of Duty: Black Ops 3.”Tidligere” Batman “-stjerne og” Birdman eller (den uventede dyden av uvitenhet) “skuespiller Michael Keaton hadde en liten del i” Call of Duty: Black Ops 2 “som Jason Hudson. Noen år tidligere lånte Ice Cube stemmen til karakteren Joseph Brown i “Call of Duty: Black Ops.”Andre store navneskuespillere for å låne talentene sine til serien har inkludert Timothy Olyphant, Gary Oldman, Idris Elba og Kiefer Sutherland.

Modern Warfare 3 tjente mer penger enn Avatar

“Call of Duty” -serien er en av spillets største suksesshistorier. En rapport fra Dot Esports indikerte at franchisen har tjent en svimlende $ 30 milliarder dollar i omsetning og har solgt mer enn 425 millioner eksemplarer. . Av alle spillene i serien var “Call of Duty: Modern Warfare 3” uten tvil den mest suksessrike. Oppfølgeren sitter for øyeblikket like bak “Call of Duty: Black Ops” når det gjelder totalt salg, men ifølge IGN hadde den det største lansering Helg med en hvilken som helst underholdningsutgivelse noensinne, og selger mer enn 6.5 millioner eksemplarer og tjene $ 400 i omsetning.

I løpet av fem dager etter at spillet traff hyller, hadde det gått med mer enn 775 millioner dollar, og satt mange rekorder i prosessen (via The Guardian). Det gjorde det til den mest vellykkede åpningen av året, og slo ut slike som “Harry Potter and the Deathly Hallows – Del 2.”Forbes bekreftet at spillet etter 16 dager hadde oppnådd 1 milliard dollar i salg, og nådde det imponerende merket en hel dag før James Camerons blockbuster -hit” Avatar “gjorde.

Et Call of Duty -kortspill var en gang i utvikling

. Det var i utvikling av Upper Deck Entertainment tilbake på midten av 2000-tallet, men ble tilsynelatende avlyst uten fanfare. Men da den først ble kunngjort i 2008, fikk MTV spille en tidlig versjon av kortspillet, og viste fans hvordan det kan ha vært på Release.

I motsetning til de fleste spill i sjangeren, for eksempel “Magic the Gathering”, var denne tittelen ikke turnbasert. I stedet ville spillet ha spilt ut i sanntid og uten faste filmer. Brukere ville sette ned kort så raskt de kunne, slik at de kan bevege seg rundt brettet og angripe fienden avhengig av fargekoding av de avslørte kortene.

Ifølge designeren som MTV snakket med, ble tidligere Infinity Ward -sjefer Grant Collier og Vince Zampella imponert over spillet. Nøyaktig hvorfor det aldri gikk i full produksjon er et mysterium og brettspill geek rapporterer at spillet ble avlyst uten noen åpenbar grunn.

Call of Duty har møtt plagieringsbeskyldninger

De siste årene har “Call of Duty” -serien blitt beskyldt for å kopiere aspekter av andres arbeid. En av de mest kjente beskyldningene kom i 2021, da Twitter-brukeren @husk3rgam3r hadde lagt merke til en påfallende likhet mellom et bilde i “Call of Duty: Modern Warfare” og en scene fra anime-serien “Goblin Slayer.”Ingenting så ut til å komme ut av denne oppdagelsen, selv om internettkommentarer var ganske sikker på at innholdet ble løftet direkte fra showet.

Et annet tilfelle av anklaget plagiering involverte en karakter fra “Call of Duty: Warzone” kjent som Mara. Grafiker og forfatter Clayton Haugen saksøkte Activision, og hevdet at Maras design og utseende ble direkte stjålet fra en karakter han skapte for en novelle. Haugen hevdet at utviklerne ikke bare hadde brukt sitt arbeid for inspirasjon, men brukte den samme modellen, sminkeartister og klær for å få utseendet nesten nøyaktig det samme. I 2022 kom selskapet nok en gang under ild da det ble anklaget for å ha rippet av en hud fra Dr. DRRESSPPECTs spill “Deadrop..””