Reddit – zanurz się w cokolwiek, zajęcia mistrzów | League of Legends Wiki | Fandom
League of Legends Wiki
. Warniczcy stają się silni z przedmiotami, dlatego ważne jest, aby zrozumieć swoje poziomy poziomu/pozycji. Wśródcy są jedną z najlepszych zajęć w grze w późnych etapach gry.
.
– Kontroler , Wojownik , Mag (Burst, Battlemage, Artilery), Snajper, pogromca , Czołg (Vanguard, Warden) i Specjalista.
są po to, aby chronić swoich kolegów z drużyny i stworzyć możliwości dla swoich kolegów z drużyny.
Podstawowymi enchanterami do zrozumienia roli są Sona, Soraka i Lulu – nauczysz się, jak zarządzać pulą many, jak i kiedy skutecznie korzystać z ważnych czasów odnowienia (crescendo, życzenie lub kaprys), a kiedy można bezpiecznie zostawić partnera z pasa, aby zbudować partnera wizja.
Podstawowe łapacze – Blitzcrank, Morgana lub Zyra. Ci mistrzowie pomagają zrozumieć, jak ważne są strzały umiejętności lądowania i jak wywierać presję na linii, „używając CC jako CC” (kredyt U/IMLS).
Bojownicy Czy po to, by zabrać się za liniami wroga i siać spustoszenie, aby skupić się na swoich kolegach z drużyny.
Podstawowe juggernauts – Darius, Garen i Sett. Ci mistrzowie pomogą ci zrozumieć trwałość, pozycję i priorytet docelowy w walkach zespołowych.
. Uczą cię w zasadzie tego samego, ale wbrew juggernautom, mają sposób na wejście na linię zaplecza.
czy po to, by zwleczyć swoich przeciwników za pomocą potężnych zaklęć.
Basic Burst Mages – Lux, Annie i Veigar. .
Basic Battlemages – Jedynym bitlemage, który polecam początkującym, jest Malzahar. Klasa jest dość trudna do grania właściwie, ponieważ musisz ciągle się poruszać i próbować zadawać jak najwięcej obrażeń efektu.
Podstawowe magów artylerycznych – Ziggs. Magowie artyleryczne rozwijają się w wyrzucaniu przeciwników, ułatwiając ich kolegom z drużyny ich wykończenie. To najlepsza klasa do zrozumienia zarządzania maną.
Marksmen są po to, by zadać jak najwięcej szkód, bez uderzenia. Podstawowymi strzelcami do zrozumienia roli są Ashe i Miss Fortune. Gra Marksmen uczy Cię o znaczeniu właściwego pozycjonowania, śledzenia dużych czasów odnowie.
Slayers Czy mistrzowie zdolni do szybkiego pokonania mistrzów wroga, nawet w scenariuszu 1v2, 1v3. Są ci ogromni dealerzy szkód, którzy wymagają na nich dużej ilości fałszywych, aby grać prawidłowo.
Podstawowy zabójca Polecam początkującym graczom to Talon. .
Podstawowe harcowce – Jax i Master Yi. Warniczcy stają się silni z przedmiotami, dlatego ważne jest, aby zrozumieć swoje poziomy poziomu/pozycji. Wśródcy są jedną z najlepszych zajęć w grze w późnych etapach gry.
czołgi .
Basic Vanguards – Leona, Amumu, Rammus. Gra Vanguards uczy Cię o znaczeniu oszczędzania CC na cele priorytetowe, o trwałości i obieraniu (skupianie się od ważnego kolegę z drużyny na siebie).
. Głównym celem strażników jest ochrona swoich kolegów z drużyny. Granie ich uczy o obieraniu i trwałości.
Specjaliści, . .
. Mam nadzieję, że pomoże to komuś i może zmotywować niektórych z was do wypróbowania różnych placówek, ponieważ zrozumienie ich wszystkich jest kluczem do zostania wszechstronnym graczem ligowym.
League of Legends Wiki
Chcesz przyczynić się do tej wiki?
!
Możesz nawet wyłączyć reklamy w swoich preferencjach.
Przyjdź do serwera LOL Wiki Community Discord Server!
Nie mam konta?
Zajęcia mistrzów
mistrz W League of Legends ma przypisaną klasę, z ograniczoną liczbą posiadającą również klasę wtórną. Ta klasa reprezentuje określony zestaw wzorców w zachowaniu gracza, reakcjach i reakcjach na środowisko (w tym, ale nie wyłącznie dla wrogów i własnego zespołu). Może to również obejmować preferowane ścieżki przedmiotów i umiejętności, zaklęcia przywoływania, statystyki lub run.
Dostępne zajęcia są następujące:
Zawartość
- 1. Definicje
- 2 kontraktaż
- 3 inne atrybuty
- 4 Rozwój
- 5 Zobacz więcej
- 6 ciekawostek
- 7 odniesień
Definicje []
Rozróżniamy cztery odrębne terminy, odnosząc się do Playmele:
- Klasa: Zdefiniowany zestaw wzorców w zachowaniu gracza, reakcjach i reakcjach na środowisko (w tym nie wyłącznie dla wrogów i własnego zespołu). Może to również obejmować preferowane ścieżki przedmiotów i umiejętności, zaklęcia przywołania, statystyki, runy lub mistrzostwa. Zajęcia można uznać za abstrakcyjne wzorce, podczas gdy Role I atrybuty .
- Rola: Klasa obecnie zawarta przez mistrza w grze. Rola mistrza może dynamicznie zmienić się w trakcie gry i podlega wyborom budowlanym gracza (pozytyzacja, mistrzostwa, runy). czołg czołg wojownik wcześnie, ale zbudować czołg ). Jednak takie sytuacje są rzadsze w pro-play.
- Atrybut: A klasa. To jest synonim klasa . Twórcy to nosili mając na uwadze podczas projektu mistrza i w ten sposób powinien być grany mistrza we wczesnym meczu z niewielkim wpływem niestandardowych budów. Mistrz ZalecanaZestaw elementów .
- Pozycja klasa. Obecnie jest ich 5 w grze: , Dżungla, Środek, Spód, Wsparcie i 6. pozycja archaiczna Roamer. Wszystkie 5 pozycji występują tylko na szczelinie Summonera. Dżungla, Pozycje zwykle znikają podczas postępu meczowego.
Te pozycje I zajęcia zbiornik wspornika/, Bot Marksman, pogromca, górny zbiornikwojownik,
09 listopada 2009
. . . . . Kontrolery mają specjalną pozycję pośrodku, ponieważ na ogół nie są zaprojektowane do walki 1 na 1. Przykład: Charakterystycznymi właściwościami czołgu są tankowość, użyteczność zespołowa (dzięki czemu zespół wroga pośrednio zginęła od nie skupiania się) i posiadanie jakiejś mobilności lub bliżej przerwy. .
Wzajemna przeciwstawność wszystkich klas naturalnie prowadzi do różnorodności klas w rozgrywce (ponieważ nie ma nadklasy, która zdominowała wszystkie inne) Każdy drużyna konkurencyjna w wyższych stopniach jest zatem zachęcana do bardziej regularnego rozpowszechniania składu zespołu we wszystkich kategoriach klas głównych.
. Stąd zrozumienie relacji między klasami jest korzystną umiejętnością taktyczną gracza.
Inne atrybuty []
Chociaż nieoficjalne, następujące atrybuty są często używane do opisywania i klasyfikacji mistrzów, nawet przez członków gier zamieszek:
- Zastraszać: Mistrz z tak wyjątkową siłą we wczesnych etapach meczu, który mogą poważnie zagrozić lub łobuz, ich przeciwników i zmuszać ich do gry w defensywie. Zazwyczaj termin ten jest używany do opisania prześladowców linii, mistrzów, którzy mogą nękać lub angażować swoich przeciwników na linii z stosunkowo niewielkim strachem przed zemstą. . . Większość prześladowców jest zwykle bojownikami, którzy często mają kilka lub nawet wszystkie te charakterystyczne cechy, ale kilku członków każdej innej klasy również kwalifikuje się jako prześladowcy.
- Nosić: Mistrz, który staje się wystarczająco potężny w miarę rozwoju meczu, aby móc pozornie wygrać mecze samodzielnie, „niosąc” resztę drużyny na plecach. Zazwyczaj był to używany specjalnie dla podstawowych mistrzów zależnych od ataku, ze względu na to, jak kompilacje oparte na autoatack mają tendencję do skalowania najtrudniejszych w późnej grze, ale termin ten zastosował również do magów.
- HiperAcarry: . Zastosowanie tego terminu znacznie wzrosło z czasem, do tego stopnia, że „przenoszenie” i „hiperbuchowy” często wyznaczają ten sam zestaw mistrzów późnej gry.
- Mistrz, który może z powodzeniem rozwijać zasoby dżungli. Podczas gdy więcej pozycja, . Nie wszystkie te cechy są wymagane, ale wszystkie odnoszące sukcesy dżunglery posiadają kilka z nich.
- Popychacz: Mistrz, który może szybko zabić stwory i oczyścić fale stworów, tym samym „popychając” swój pas w kierunku struktur wroga i umożliwiając ich zniszczenie, które zwykle mogą osiągnąć lepsze niż osoby niebędące puszystami. Popychacze zazwyczaj mają obszar uszkodzenia efektu, szybkie ataki lub umiejętności, a czasami zwierzęta domowe.
- Zalecana: Mistrz, który jest wyjątkowo łatwy do nauczenia się, a tym samym zalecał nowszym graczom. Zalecani mistrzowie są również wyjątkowo tani do zakupu, każdy kosztuje 1350 lub mniej, z wyjątkiem Sona i Katariny, którzy kosztują 3150 . .
.10, główne i wtórne tagi mistrza są teraz wymienione osobno w przeglądach mistrza klienta. Jednak profil wezwania i mistrza w kliencie wybierają tylko filtry funkcji według głównego atrybutu. Oficjalna lista mistrzów będzie używać zarówno podstawowych, jak i wtórnych bezkrytycznie podczas filtrowania przez atrybut.
14 kwietnia 2016 r. Riot ogłosił zamiar przerabiania zajęć mistrzów [1] . Pełna lista mistrzów została wydana 1 czerwca 2016. [2] W tej chwili jest niewielka liczba mistrzów Niesklasyfikowany.
W szczególności zmiany obejmują:
- Zabójcy Slayers, I do Kontrolery.
- Dodawanie podklas do wszystkich klas.
- Znacznie mniej mistrzów z klasą wtórną.
24 maja 2017 r. Riot kontynuował ostatni szkic zamierzonych zmian. .
- Zakłócenie REMOVED.
- Kontroler, ze znacznym grupą mistrzów „wsparcia”.
- Niesklasyfikowany został formalnie uznany za klasę, przypuszczalnie określany na wiki jako . Ta klasa pochłonęła wiele pierwszych Zakłócenia.
.
Po prawie 4 latach bez formalnego wdrożenia nowego systemu klas przez zamieszki, w styczniu 2021 r. Jest tak, że informacje podane na Wiki pasują do informacji, do których większość graczy ma dostęp.
Zobacz więcej [ ]
Lista zajęć mistrzów | |
Góra · dżungla · środkowa · dolna nośnik | |
Zaawansowane atrybuty | Roamer · Walka · Zasięg · mana · Manales · Furia · Energia · ciepło · przepływ · ukrycie |