Reddit – Zanurz się w cokolwiek, Meta Quest Pro Review: Dla programistów i wczesnych adoptów
Meta Quest Pro Review: First Generation Mieszana rzeczywistość dla programistów i wczesnych osób adoptowanych
. Wzrost tutaj jest marginalny, prawdopodobnie ponieważ Quest Pro jest napędzany przez ten sam GPU co Quest 2. Zobaczysz ten sam rodzaj aliasowania i lśniące, co mogłeś zobaczyć w Quest 2, a to oznacza, że przypadek użycia „Zamień swój monitor”, aby zbudować Meta, nie jest jeszcze naprawdę praktyczne. .
Meta Pro Review
.
Trochę o mnie: wieloletni entuzjasta VR. Posiadałem wszystkie meta elementy z powrotem do oryginalnego Rift, Pre Touch Days, wraz z Go, Rift S i oba zadania. Byłem także właścicielem PSVR1.
Po wielu debatach złapałem profesjonalistę. Debata stała się łatwiejsza dzięki niedawnej spadku cen i postanowiłem nurkować. . Miał swoje wady, ale wykonało zadanie. Moim największym problemem był projekt. Nie było to dla mnie wygodne i zawsze czułem się, jakbym patrzył przez lornetkę. Stałby się również piekłem dla gier fizycznych. . Nawet po wystarczającej ściereczce byłoby to zaparte w ciągu kolejnych kilku minut. Ponadto, nawet przy supersamplingu, na odległych obiektach zauważalne było rozmycie. W połączeniu z soczewkami Fresnela, których zawsze nienawidziłem, sprawiło, że słodki punkt był mi trudny do znalezienia.
Z przyjemnością informuję, że Quest Pro to znaczący skok pod względem wierności, projektowania i użytkowania. Dowiedziałem się, że moje opinie zostały podzielone przez moje gospodarstwo domowe. . . Bardzo podobało mi się też, że blokery światła są magnetyczne.
. Nauczyłem się, że wolę pozostawić blokery światła, ponieważ naprawdę lubię mieć pojęcie o moim umieszczeniu w prawdziwym świecie i braku czegokolwiek dotykającego mojej twarzy. . Nie mogę ci powiedzieć, ile razy musiałbym opiekować się ludźmi, więc nie skończyliby się w ścianie lub meblach podczas gry. To sprawia, że nadprzyrodzone i pokonane szable, o wiele bardziej komfortowe. Nadal się pociłem, ale IV zauważyłem, że zacząć się pocić, ale nigdy też nie czuję się gorący. . . Nie mogę ci powiedzieć, ile razy myślę, że jest tak blisko, jak na pewno pójdzie, ale wciąż mam kilka kolejnych zakrętów, zanim będzie max.
Zestaw słuchawkowy był dla mnie niezwykle wygodny, o co martwiłem się od czytania opinii innych. . IV używał go przez wiele godzin bez odczuwania dyskomfortu. . Nie wszystkie czasy, ale duża ilość z nich. Komfort idzie w parze z wiernością. Nie czuję się już wysiłku oczu. .
Kontrolery Quest Pro są naprawdę świetne. Lubię ich ciężkość i nie miałem żadnych problemów z śledzeniem, nawet w oświetlonym świetle słonecznym. Haptics też są świetni. Są wygodne do trzymania.
Śledzenie twarzy jest fajne, ale nie wypróbowałem jeszcze na czacie VR. Mogłem zrobić bez i nie zauważyłem.
. Wolę monitor i laptop. . Ale możesz zadawać pytania. . Może to wynikać z zanurzenia 50 cali 10 cali. . .
Teraz dla PCVR. Mam 3090TI i używam kabla łącza. Mam Supersampler ustawiony na Max i kilka ustawień w debugowaniu Oculus. Ta rzecz wygląda niesamowicie. Wróciłem, aby zagrać w każdą grę, w którą ostatnio grałem w Quest2, i jest noc i dzień. Wiem na papierze FOV wydaje się tylko nieco większy niż Quest2, ale jest to ogromna poprawa. Wszystko jest bardzo chrupiące, a kolory są głębsze. . Wszystko jest również wyraźniejsze. Nawet gry takie jak mini golf Walkabout, otrzymałem tę samą reakcję od moich przyjaciół.
! 1000 USD to właściwa cena. Wierzę, że radziłoby to lepiej, gdyby upuściło MR Business i wydano początkowo za 1000 USD. .
Meta Quest Pro Review: First Generation Mieszana rzeczywistość dla programistów i wczesnych osób adoptowanych
Od weekendu przekładamy Quest Pro – oto, co myślimy.
Quest Pro nie jest wariantem Quest 2, ani nie jest następcą. Jest to pierwszy w nowej wysokiej klasy profesjonalistach linii produktów Meta, wczesni użytkownicy, programiści i przedsiębiorcy. Meta Markets Quest Pro jako zestaw słuchawkowy zarówno dla rzeczywistości wirtualnej, jak i mieszanej.
Zestaw słuchawkowy wykorzystuje soczewki naleśnikowe, a akumulator jest wbudowany z tyłu paska. To nadaje mu znacznie szczuplejszy wizjerze niż Quest 2. Ale jest wyceniony na oszałamiające 1500 $, prawie czterokrotnie zadanie 2. Czy warto tyle pieniędzy? ? .
Blokowanie światła
. Nadal możesz zobaczyć prawdziwy świat w swojej wizji peryferyjnej i pod tobą.
. To akcesoria magnetycznie podłącza się również jako pojedynczy kawałek, ale należy go odłączyć przed użyciem podkładki do ładowania zestawu słuchawkowego. Pełny bloker światła nie jest wysyłany dopiero pod koniec listopada i nie byłem w stanie zdobyć jednego na czas na tę recenzję.
Bokery boczne bardzo łatwo ułatwiają widzenie klawiatury i myszy w sprawach użycia zorientowanych na pracę, ale nic nie wyciąga mnie z wciągającej gry VR bardziej niż widzenie mojego jasnego dywanu pode mną. Wydaje się nawet, że czuję się nieco chory w grach o sztucznej lokomocie.
Twierdziłbym, że to oznacza, że Quest Pro jest jeszcze kilka tygodni od możliwości działania jako „pełny” zestaw słuchawkowy VR.
. . . . .
. . . Najpierw został powszechnie wysłany w PlayStation VR, a Sony nadal używa go do PSVR 2. .
. To utrzymuje presję od twoich zatok, ale przedstawia dylemat. Koło z tyłu jest jedyną regulacją paska i, w przeciwieństwie do podejścia do narciarstwa, nie można obrócić daszka w stosunku do paska. Jeśli poluzujesz Wheel Quest Pro, może być bardzo wygodne. Jednak kiedy szybko się poruszasz, daszek przesunie się bocznie. Możesz to rozwiązać, dokręcając go, ale nacisk na czoło jest tak samo niewygodna jak zestaw słuchawkowy w stylu narciarskim, jeśli nie bardziej. Doświadczyłem tego samego dylematu z PSVR i Rift S.
Luźne dopasowanie jest idealne do siedzących i mniej aktywnych przypadków użycia i napisałem większość tej recenzji wygodnie w Quest Pro z klawiaturą Bluetooth. Do aktywnych gier w skali pokoju, choć nadal wolę zestawy słuchawkowe w stylu narciarskim.
Każda osoba ma nieco inną odległość między oczami – odległość interpupilarna (IPD). Jeśli soczewki zestawu słuchawkowego nie są ściśle wyrównane z oczami, obraz może być rozmyty i może nawet powodować obciążenie oczu.
. Jednak soczewki Quest Pro zawierają ciągłą regulację. Meta twierdzi, że obsługa IPD od 55 mm do 75 mm, ale rzeczywisty zakres separacji wynosi 58 mm-72 mm. O dziwo, ustawienie go na 72 mm wydaje się niemożliwe, ponieważ soczewki natychmiast z powrotem do 70 mm. Stało się to w trzech misjach przetestowanych przez uploadvr.
Podczas szybkich ruchów soczewki mogą czasem odsunąć się od ustalonej pozycji. Są po prostu zbyt luźne, aby pozostać na miejscu – prawdopodobnie wada projektowa. Za 1500 $ Quest Pro naprawdę powinien mieć samodzielne obiektywy zmotoryzowane, takie jak Pico 4 Enterprise sprzedawane za połowę ceny, ponieważ uczyniłoby to regulację IPD w pełni automatyczną.
Nie oznacza to, że dostosowanie IPD na Quest Pro jest całkowicie ręczne. Śledzenie wzroku jest domyślnie wyłączone ze względów prywatności, ale jeśli włączysz go, możesz otworzyć przewodnik regulacji dopasowania, który mierzy Twój IPD i każe dostosować soczewki do tej wartości. Ten przewodnik jest pochowany w ustawieniach i czasami pojawia się podczas uruchamiania aplikacji, ale nie jestem pewien. Próbowałem celowo ustawić błąd mojego IPD, podczas gdy śledzenie wzroku było aktywowane, a przewodnik często się nie pojawia. Bardzo chciałbym, aby poruszyć to za każdym razem, gdy wkładam zestaw słuchawkowy z błędnym zestawem IPD lub za każdym razem, gdy uruchamiam aplikację do dema dla przyjaciół i rodziny.
Soczewki i wyświetlacze
Jeśli pochodzisz z Quest 2, natychmiast zauważysz szersze pole widzenia Quest Pro. .
Quest 2 ma poziome pole widzenia 96 °, ale przy najszerszym rozdziale soczewki spada to do około 89 °. Quest Pro wynosi 106 °, a ponieważ ma podwójne panele, wartość separacji soczewki nie wpływa na to. Pole widzenia jest prawdopodobnie największym kierowcą zanurzenia w VR i powrót do Quest 2 wydaje się nieco klaustrofobiczny.
. Quest Pro używa soczewek naleśników, ostrzejszych w centrum, a nawet na peryferie w porównaniu z soczewkami Fresnela używanymi w Quest 2. Różnica tutaj jest dramatyczna. Możesz spojrzeć w kierunku krawędzi soczewek i nadal wyraźnie zrobić wszystko bez rozmycia.
.
Inną poważną poprawą w wizualizacji Quest Pro jest połączenie mini-kierowanej lokalnym ściemniaczem i kwantowymi kropkami. Te wyświetlacze mogą dużo bardziej przybliżone czarne niż mroczne szarości Quest 2 i Pico 4, a kolory też są bardziej żywe. Zwykle kwitnący związane z lokalnym przyciemnieniem, ale nie jest gorzej niż blask soczewek Fresnela. Dopóki OLED nie powróci do samodzielnego VR, jest to kolejna najlepsza rzecz.
To, co znacząco się poprawiło, to faktyczna rozdzielczość. Wzrost tutaj jest marginalny, prawdopodobnie ponieważ Quest Pro jest napędzany przez ten sam GPU co Quest 2. Zobaczysz ten sam rodzaj aliasowania i lśniące, co mogłeś zobaczyć w Quest 2, a to oznacza, że przypadek użycia „Zamień swój monitor”, aby zbudować Meta, nie jest jeszcze naprawdę praktyczne. Rozwiązanie Quest Pro nie jest tym, czego wielu ludzi spodziewałoby się po zestawie słuchawkowym 1500 USD.
Mieszana rzeczywistość
Nowa funkcja Quest Pro to kolorowy passhrough dla mieszanej rzeczywistości. Zestaw słuchawkowy został wyraźnie zaprojektowany wokół tej funkcji, a jego otwarte peryferie pozwalają zobaczyć prawdziwy świat zamiast czarnych krawędzi zestawów słuchawkowych VR.
Przejście jest prawidłowe 3D i pełna głębokość. Zrekonstruuje go z przednich kamer stereo w skali szarości, wykorzystując mapę SLAM generowaną przez system śledzenia zestawu słuchawkowego. .
. Obiekty stacjonarne wydają się jednak solidne. Możesz podnieść daszek i zobaczyć obiekty świata rzeczywistego w dokładnie taką samą skalę, rozmiar i pozorną odległość, którą widziałeś w zestawie słuchawkowym. W połączeniu z zasadniczo doskonałym śledzeniem zestawu słuchawkowego oznacza to, że nawet z daleka od fotorealistycznej grafiki, mój mózg akceptuje wirtualne obiekty jako naprawdę tam w moim pokoju. Kiedy po raz pierwszy tego wypróbowałem, po raz pierwszy przywołało to do używania pozycjonowanego VR.
Jednak faktyczna jakość obrazu przechodzenia wcale nie jest dobra. . Tak, to jest lepsze niż przejście Quest 2, ale to naprawdę nie mówi dużo. Mogę po prostu ledwo odczytać litery na mojej klawiaturze i w ogóle nie mogę czytać tekstu na telefonie, ani czcionki standardowej na stronie rozmiar.
. .
Prawdziwym problemem z mieszaną rzeczywistością na Quest Pro jest potrzeba skonfigurowania pokoju. . Jednak świadomość pokoju mieszana na Quest Pro wymaga jednak ręcznego oznaczania ścian, sufitu i mebli za pomocą kontrolerów. Ten żmudny proces dodaje znacznego tarcia do świadomości pokoju mieszanej i daje niedoskonałe wyniki. Jedyną zbawczą łaską jest to, że Quest Pro pamięta twoją przestrzeń zabaw o wiele bardziej niezawodnie niż Quest 2, nawet po poruszaniu mebli lub w różnych warunkach oświetlenia.
? . Quest Pro miał też mieć jeden, ale został upuszczony w ciągu ostatnich pięciu miesięcy. Meta powiedział mi, że patrzy na automatyczne wykrywanie samolotu – odnosząc się do płaskich powierzchni, takich jak ściany i tabele. Szczerze mówiąc, Quest Pro czuje się niedokończony bez tego. To zadziwiające dla urządzenia o wartości 1500 USD za wysyłkę rzeczywistości mieszanej w 2022 roku, aby nie mieć automatycznej świadomości na temat swojego środowiska.
I dziwnie, pomimo koncentracji rzeczywistości mieszanej Quest Pro i jej prymitywnej implementacji, ta ręczna konfiguracja pokoju jest wymieniona w funkcjach „eksperymentalnych”.
. . Konkurenci polegają na drogim wykrywaniu głębokości na poziomie sprzętu, ale Meta, podobnie jak Tesla, może obstawiać szybkie postępy w uczeniu maszynowym, czyniąc ten bezużyteczny koszt w przyszłości.
Wydajność i śledzenie
Quest Pro to pierwszy zestaw słuchawkowy z Snapdragon XR2+. Jest to zasadniczo ten sam stary układ z 2020 roku, ale z lepszym rozpraszaniem termicznym i wsparciem dla większej liczby czujników i pamięci RAM. Chip nie jest nową pokoleniem, więc Quest Pro używa tej samej domyślnej rozdzielczości renderowania jak Quest 2, i nie widziałem żadnej różnicy wydajności.
12 GB RAM – Double Quest 2 6 GB – umożliwia jednak nową funkcję, umożliwiając wyświetlanie przeglądarki internetowej bez konieczności rezygnacji z uruchomionej aplikacji VR. Teoretycznie jest to przydatny dodatek, ale w praktyce Quest Pro wykazuje to samo przerażające jąkanie i brak reakcji jak Quest 2, gdy menu systemowe jest wychowywane w wielu aplikacjach VR. Instalowanie lub aktualizowanie aplikacji w tle przekształca także menu przestrzeni domowej i systemu w opóźniony bałagan, podobnie jak Quest 2.
. Meta i Qualcomm ogłosili niedawno partnerstwo w celu opracowania układów nowej generacji dla przyszłych słuchawek. .
Quest Pro obsługuje śledzenie oparte na wzroku-technika, w której tylko region wyświetlacza, na który obecnie patrzysz, jest w pełni rozdzielony . O ile wiem, Red Matter 2 to jedyna ważna gra, która obecnie to wspiera. Została już uważana za grę o najwyższej wierności graficznej na Quest 2, ale z foveated rendering deweloper był w stanie zwiększyć rozdzielczość podstawową o 30%. Testując to krótko, nie zauważyłem żadnej zmiany rozdzielczości, gdy poruszyłem oko, co oznacza, że działa dokładnie tak, jak przeznaczone.
Najbardziej imponującą podstawową technologią Quest Pro jest śledzenie wewnątrz-bez wątpienia najlepsze, jakiego kiedykolwiek korzystałem. . Facebook pracuje nad tą technologią od czasu przejęcia 13. laboratorium w 2014 roku i pokazuje.
Pro kontrolery i śledzenie ręczne
Gwiazda serialu jest bez wątpienia kontrolery Touch Pro. Po uruchomieniu oryginalnych kontrolerów Rift Touch, uploadvr okrzyknął je „najlepszym kontrolerem VR na świecie”. Kolejne iteracje dotyku odniosły kroki w niektórych aspektach, ale mogę śmiało powiedzieć.
Touch Pro to się śledzi, porzucając pierścienie śledzące dla kamer pokładowych. . . Może to zabrzmieć nieistotnie, ale w rzeczywistości otwiera się zupełnie nowe precyzyjne interakcje w ręku na żaden inny zestaw słuchawkowy (projekt kontrolera Pico 4 jest poprawą w stosunku do Quest 2, ale wciąż są kąty, które łączą razem).
. Nowy zakrzywiony reszta kciuka wydaje się bardziej naturalna i ma czujnik ciśnienia, aby umożliwić chwytanie, ściskanie i kruszenie małych obiektów między palcem wskazującym a kciukiem. .
. . Pozwala to programistom kierować haptics do dokładnej części dłoni, dotykając wirtualnego obiektu. Prawie żadne aplikacje jeszcze z tego nie wykorzystują i jest to możliwe, że niewiele będzie, ale jest to magiczne doświadczenie, które wysadziło mnie w zasadzie, kiedy po raz pierwszy spróbowałem.
Czujnik w spustu zapewnia kolejną nową funkcję, która może śledzić zwijanie i przesuwanie palca wskazującego. .
Jest jednak jedna wada do Touch Pro. . Śledzenie działa w tym czasie, ale nie ma go we właściwej pozycji. To dodaje nowe (choć krótkie) opóźnienie od założenia zestawu słuchawkowego do możliwości właściwego użycia go i po prostu wręcz Janky w porównaniu z Quest 2. Meta musi znacznie przyspieszyć aktualizacjami oprogramowania. .
. Niezawodność i stabilność są nieznacznie ulepszone w stosunku do głównych zadań, prawdopodobnie z powodu kamer śledzenia wyższej rozdzielczości. Próbowanie demo Meta z pierwszej ręki na Quest Pro wydaje się być spojrzeniem na przyszły VR, który dotrze setki milionów ludzi, jeśli nie miliardów. Jednak jakość znacznie się degraduje we wszystkich, ale idealnych warunkach oświetlenia, kolejna minus utraty czujnika głębokości.
.
Jednak niewytłumaczalne śledzenie ręki nie jest domyślnie włączone. Zostaniesz poproszony o skonfigurowanie go, jeśli użyjesz jednej z niewielu aplikacji, które nie obsługują kontrolerów, ale w przeciwnym razie jest to kolejna krytyczna funkcja ukryta w ustawieniach labiryntowych Meta. .
Irytującym problemem, którego doświadczyłem, jest to, że kontrolerzy nagle aktywują się podczas zadokowania, wyrzucając mnie z trybu śledzenia ręki. Meta mówi mi, że to błąd i wkrótce zostanie naprawiony z aktualizacją oprogramowania.
.
. To imponująca technologia, ale nie mogę się powstrzymać, ale czuję, że obecne meta awatary są po prostu zbyt graficznie uproszczone, aby naprawdę to sprawiedliwość. .
. Vive Focus 3 już obsługuje to w dodatku do śledzenia dolnej twarzy, a meta wskazała, że jest badany w celu przyszłej aktualizacji oprogramowania.
To, jak wpływowe śledzenie twarzy będzie w przestrzeni konsumenckiej, będzie zależeć od jego przyjęcia na popularnych platformach społecznościowych, takich jak Rec Room, VRCHAT i BIGSCREEN. .
. . Nie musisz już martwić się, że twój zestaw słuchawkowy może nie być ładowany i aktualizowany lub że kontrolery mogą potrzebować nowych baterii.
Dock staje się istotną częścią sprzętu w tym samym sensie ładowanie przypadków dla bezprzewodowych Earpods. . .
. . Projektowanie doków meta jest z pewnością wydajne przestrzeni, ale brakuje mu elegancji i łatwości użytkowania obok siebie, takich jak doka Anker’s Dock for Quest 2.
?
Quest Pro może być oczywiste dla zyskownych firm, które już korzystają z Quest 2 z aplikacjami, które można ulepszyć dzięki mieszanej rzeczywistości i awatarach z wyrazem twarzy. .
.
Ale co z konsumentami? O ile 1500 $ jakoś niewiele znaczy dla ciebie lub jesteś nieugięty, że jesteś wczesnym przyjęciem rzeczywistości mieszanej, nie mogę naprawdę polecać wydać tyle pieniędzy na ten zestaw słuchawkowy. . .