Recenzja protokołu Callisto: Przerażający horror z przerażającymi trudnościami – The Verge, The Callisto Protocol Review – IGN

Recenzja protokołu Callisto

. Ale ostatecznie wielostopniowa walka z bossem złamała mnie i musiałem przestać. To właśnie sprawia Protokół Callisto Tak rozczarowujące. Robi tyle dobrze, a ogromny procent gry to świetny. To rodzaj wysokiej klasy horroru, które tak naprawdę nie istnieje poza Resident Evil. Ale potem z trudem kwarza rzeczy, które absolutnie nic nie dodaje do tego doświadczenia. Ostatecznie najstraszniejszą rzeczą jest zmarnowany potencjał.

Protokół Callisto jest przerażający horror science fiction z przerażającymi trudnościami

Gra, prowadzona przez Dead Space Creator Glen Schofield, przyjmuje oldschoolowe podejście do przetrwania horroru. I działa… z wyjątkiem sytuacji, gdy staje się boleśnie frustrujące.

Andrew Webster, redaktor rozrywkowy obejmujący streaming, wirtualne światy i każdą grę wideo Pokémon. Andrew dołączył do Verge w 2012 roku, pisząc ponad 4000 opowieści.

2 grudnia 2022, 13:30 UTC | Uwagi

Podziel się tą historią

Pierwsze kilka godzin to jedne z najlepszych horrorów, jakie grałem w najnowszej pamięci. Łączy klasykę Resident Evil-Style przetrwanie horror z wartościami produkcyjnymi gry nowej generacji, aby stworzyć coś naprawdę przerażającego-szczerze obawiam się, że powoli przechodzą przez rozpadające się więzienie kosmiczne, w którym gra jest ustawiona, wiedząc, że czeka mnie jakiś nowy horror. To nie jest zbyt oryginalne, ale gra jest brutalna, gwałtowna i naprawdę przerażająca. Niestety, to poczucie terroru zostało ostatecznie zastąpione frustracją, ponieważ gra nękała się wstrząsającymi trudnościami, które całkowicie zniszczyły napięcie.

Po pierwsze, zastrzeżenie: tak naprawdę nie skończyłem Protokół Callisto. Ale to nie z powodu braku prób. Po około 10 godzinach dotarłem do tego, co moim zdaniem jest ostatnim szefem (to może być życzeniem, ale z pewnością tak się wydaje), tylko po to, aby spędzić kolejne kilka godzin bezowocnie, próbując go pokonać. Na razie się poddałem. Jest tylko tyle razy, że możesz obserwować, jak główny bohater jest rozerwany na pół, zanim będziesz potrzebować ładnej, długiej przerwy.

Na początku jednak bardzo mi się podobało czas z grą. Protokół Callisto jest opracowywany przez Striking Distance Studios, nowy zespół z Pubg firma Krafton, która jest przez Martwa przestrzeń Stwórca Glen Schofield. (W pewnym momencie gra była faktycznie ustawiona w Wszechświat w niefortunnej próbie synergii marki.) Odbywa się w więzieniu o maksymalnym bezpieczeństwie w Callisto, rzekomo martwym księżycu Jowisza, a ty grasz jako Jacob, niezależny dostawca, który podejmuje złe stanowisko i kończy się zamkniętym w środku. Niemal natychmiast coś pójdzie nie tak, gdy wirus zaczyna zamieniać więźniów w stworzenia podobne do zombie. Zanim zdoła zapoznać się ze swoją celę, Jacob jest zmuszony znaleźć wyjście z więzienia i poza księżycem.

Jest bardzo mało Protokół Callisto To oryginalne. Najbardziej oczywistym wpływem jest Martwa przestrzeń. Zasadniczo wydaje się to duchowy następca, od holograficznego interfejsu użytkownika po walkę, która polega na usunięciu kończyn zombie po fakt, że musisz tupać zwłoki, aby uzyskać amunicję i zdrowie. Istnieje również wiele innych wyraźnych odniesień – wrogowie, którzy wyglądają na rozerwane Resident Evil, Obcy wersja telewizyjna.

To jednak tak naprawdę nie przeszkadzało mi, głównie dlatego, że wszystko jest tak dobrze zrobione. . Jest to rodzaj wysoce ukierunkowanego doświadczenia, które stało się rzadkością w przebojowych grach. Działa, ponieważ każdy aspekt doświadczenia – projekt dźwięku, ciemna atmosfera, powolna i ciężka walka – jest dostrojona do maksymalnych przerażeń. Niewiele technik, których używa gra, jest nowatorskich; W rzeczywistości jest pełen klisz gier wideo. .

Powiązany

Widziałem wszystkie te rzeczy wcześniej, a jednak nadal byłem przerażony. Częściowo sprowadza się to do niezwykle realistycznej wizualizacji, które sprawiają, że każda przestrzeń zombie wygląda na elegancko makabryczne, szczególnie gdy bijesz je na śmierć metalowym barem i widzisz, jak krew fly. Niektóre animacje śmierci są wręcz niepokojące. CallistoDeweloperzy używają również wypróbowanych technik, takich jak słaby oświetlenie, mgła, a nawet burza śnieżna, aby zaciemnić przerażenie, dzięki czemu skoki uderzają jeszcze mocniej. Nie mogłem też grać w tę grę ze słuchawkami, ponieważ dźwięk 3D był po prostu za dużo; Słysząc,. Musiałem regularnie zatrzymać grę, aby złapać oddech.

I pomimo tego, że jest to w dużej mierze liniowa gra, Callisto daje zaskakującą swobodę, jak podejść do rzeczy. Jest walka w zwarciu, szeroka gama broni, którą zaktualizujesz w czasie, a nawet zaawansowana technologicznie rękawiczka, która zasadniczo daje ci moce siły, abyś mógł zbierać rzeczy (lub zombie) i rzucić je. . Było to szczególnie prawdziwe, gdy spotkałem się z bardziej skomplikowanymi wrogami; Istnieją zombie, które ewoluują, jeśli nie zabijesz ich wystarczająco szybko, a inne, które szarpią wokół ścian jak pająki. Trochę czołgają się do ciebie, aby wybuchnąć. (Nienawidzę ich.)

W pierwszej połowie gry ma doskonałe tempo. Znalazłem metodycznie rozliczenie obszarów więzienia, po drodze wchodzę w napięte zadrapania, zanim mogłem złapać oddech (i nadrobić wiele, wiele dzienników audio) w jednym z bezpiecznych pokoi. To była niezła równowaga między eksploracją, opowiadaniem historii i walką. Nie przeszkadzało mi nawet niektóre zabawne konwencje gier wideo, takie jak obfite graffiti (trudno uwierzyć, że ktokolwiek napisałby „strzelanie do macki” na ścianie we krwi przed śmiercią) lub w jakiś sposób wciąż funkcjonujący 3D Drukowanie automatów do modernizacji broni i sprzętu. Do tego czasu, Callisto Signalis Jak dotąd moja ulubiona gra horroru roku.

A potem uderzyłem w kolcze o trudnościach.

Pierwsze dotyczyły fal wrogów, z którymi musiałem walczyć, czekając na windę serwisową, która dotrze do miejsca docelowego. Niedługo potem gra zaczęła rzucić we mnie wielkich bossów, co wymagało prawie idealnego czasu do pokonania, ponieważ jeden hit oznaczałby śmierć. Nawet gdy zwróciłem trudność w najniższe możliwe otoczenie, niektóre z tych sekwencji zajęłyby mi godzinę lub więcej.

. Zacząć, CallistoWalka jest powolna i brutalna, co jest idealne do stale rozstrzygnięcia horroru. Ale fale wroga i bitwy z bossami bardziej przypominały grę akcji, a elementy sterujące są zbyt niezłomne, aby jeździć i strzelać (i używać siły) w tym samym czasie. Zmarłem wiele razy tylko dlatego, że zmiana broni zajęła tak długo. Gra ma również tendencję do rozpoczęcia punktów kontrolnych w najgorszym możliwym momencie, dzięki czemu wracasz do gry w momencie drugiej sekundy. A niektórzy z szefów po prostu czują się wręcz niesprawiedliwe. . Są po prostu frustrujące.

Te kwestie są zaostrzone przez CallistoLiniowa natura. Jeśli utkniesz w bezlitosnej sekwencji, niewiele więcej możesz zrobić, poza tym, że to Brute Furce przez to (lub wybrać się na niezły, uspokajający spacer, tak jak kilka razy).

. Ale ostatecznie wielostopniowa walka z bossem złamała mnie i musiałem przestać. To właśnie sprawia Protokół Callisto Tak rozczarowujące. Robi tyle dobrze, a ogromny procent gry to świetny. To rodzaj wysokiej klasy horroru, które tak naprawdę nie istnieje poza Resident Evil. Ale potem z trudem kwarza rzeczy, które absolutnie nic nie dodaje do tego doświadczenia. Ostatecznie najstraszniejszą rzeczą jest zmarnowany potencjał.

Protokół Callisto Uruchamia 2 grudnia w PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One i PC.

Recenzja protokołu Callisto

Właściwy remake może powstać z grobu w przyszłym roku, ale ropiejące zwłoki martwej przestrzeni powróciły do ​​życia na początku postaci protokołu Callisto. Ten duchowy następca serii przetrwania science fiction horror odtwarza nawiedzające krwią korytarze i kosmiczne cechy zombie po raz pierwszy założone na USG Ishimura w 2008 roku, i wstrzykuje krwawość z większym podziwem niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki niektórym szczegółowym rozpryskiwaniu krew i wnętrzności. Niestety, chociaż zmutowane rozczłonkowanie nigdy nie było bardziej żywe, wady protokołu Callisto wydają się równie wyraźnie. Od czasu do czasu irytacje kontroli, niezrównoważona walka i ogólny brak innowacji powodują około ośmiogodzinną masakrę, która jest satysfakcjonująco makabryczna, ale nigdy tak wielka, jak seria, która ją zainspirowała.

Katastrofa uderzyła w księżyc Callisto czarnego żelaznego więzienia, a skazani buntują się; Nie tylko w tym sensie, że uciekli z komórek i powodują zamieszki, ale także dlatego, że zostały zarażone przez tajemniczy wirus, który zmutował je wszystkich w pokręconych toksycznych mścicieli. . Poniżej znajduje się dość liniowy bieg rękawicy, ale na szczęście zespół programisty Striking Distance Studios udowodnił, że jest mistrzowskimi twórcami przerażających korytarzy – rzadko są to dwa fragmenty, a każdy obszar ma wyraźne poczucie miejsca, z pokój konserwacyjny ozdobiony zwisającymi zwłokami, które wyglądają jak pinaty strażnika więziennego, do mrocznych obiektów, które leżą poza ścianami więziennymi.

Zatknięty penitencjaria protokołu Callisto zamknęła mnie w stanie maksymalnej niepewności.

Josh Duhamel z The Transformers Movies wykonuje godną pochwały pracę w głównej roli, podobnie jak Karen Fukuhara chłopców jako jego główny sojusznik Dani Nakamura, ale większość desperacji i dyskomfortu w trudnej sytuacji pary jest przekazywana przez imponujący kierunek sztuki i audio projekt. . Wszystko jest gęste i obrzydliwe w prawdziwie wyczuwalny sposób i wzmocnione niepokojącymi zadrapaniami i obrzydliwymi szklanymi w ciemności wokół ciebie. . Gdy Jacob przeszedł przez obrzydliwe pusy i wąsowane jaskinie o niższych poziomach czarnego żelaza, jego skrzypki na ekranie odzwierciedlały mój wygląd niepokoju. Zatknięty penitencjaria protokołu Callisto zamknęła mnie w stanie maksymalnej niepewności.

Przestrzeń dożywotnia

Zwróćmy się jednak do zmutowanego potwora wielkości słoni w pokoju; Protokół Callisto jest skutecznie grę martwą kosmiczną we wszystkim oprócz nazwy, a uderzające studia odległości są nawet prowadzone przez współtwórcę Dead Space Glen Schofield. Od starannie minimalistycznego HUD, który przechyla pasek zdrowia Jacoba w tylne szyi jak wskaźnik baterii telefonicznej, po tupanie skrzyń i zwłok do odkrycia cennych zasobów, po system walki, który mocno opiera Ustraszasz obiekty za pomocą filmu nadgarstka Jakuba. Istnieją nawet dowody tajemniczego kultu religijnego, który w jakiś sposób jest zaangażowany w wybuch, i instrukcje dotyczące zabicia wrogów pozostawionych w krwi rozmazanych na ścianach. Zakłada się przed wprowadzeniem zdolności zastoju Izaaka Clarke’a i zamienia jego kolekcję narzędzi górnictwa uzbrojeniowego dla bardziej konwencjonalnego arsenału pistoletów i strzelb, ale poza tym jest bardzo znajomy – i jako ktoś, kto grał w wszystkie Dead Space Games, stworzyło to. Kampania, która była obfita w zaskakującym przerażaniu skoków, ale światła na każdej poważnej historii lub niespodziankach rozgrywki.

Największym odchyleniem, jakie powoduje protokół Callisto z szablonu Dead Space, jest to zwiększony nacisk na walkę w zwarciu, przynajmniej w godzinach otwarcia. Z bronią i amunicją początkowo niewiele, wysyłanie każdego warczącego Cellmate wymaga, aby zwabić ich w niewygodnie bliską bliskość, znikną z drogi ich ataków, a następnie kontratakiem z ciosami z ogłuszonej pałki Jacoba. Unikanie i blokowanie nadchodzących ataków oparte na kleja, przypomina trochę rzucanie się i tkanie w bokserskiej grze-z wyjątkiem tego, że twój przeciwnik jest mniej podobny do Holyfield i bardziej jak „Święte bzdury!’-i jest satysfakcjonująco ciężkie, aby zerwać kończyny jeden po drugim i rowki w kształcie pałki w ich czaszce.

Już zaciska kamera zbliża się do naprawdę bliżej, aby naprawdę podkreślić rzeź, gdy podajesz każdego zainfekowanego więźnia z śmiertelnym zastrzykiem gorącego ołowiu.

Nawet wraz ze wzrostem arsenalu Jacoba, walka w zwarciu pozostaje inteligentnym sposobem na oszczędzanie amunicji, ponieważ każdy udany ciąg kombinacji wylądował, otwiera krótkie okno, aby wykonać „strzał z umiejętności”, umożliwiając automatyczne zablokowanie w słabym miejscu z bronią palną i w dół w kilku ujęciach zamiast pełnego klipu. Podobał mi się wybór ryzyka związanego z podchodzeniem się z bliska i osobistego, zamiast próbować bezpieczniej oderwać wrogów z daleka, zwłaszcza dlatego, że już ciasna kamera zbliża śmiertelny zastrzyk gorącego ołowiu.

Zdobycie GRP

Niestety ten wysoki poziom napięcia nie jest utrzymywany po wprowadzeniu GRP. Wystarczająco mocne, aby podnieść większość wrogów w powietrze, ten rękawica z pewnością deferząca grawitacja może z pewnością stworzyć dynamiczne spotkania walki, szczególnie w tandemie z różnymi tapami śmierci i lotnymi obiektami, które są używane wokół każdego obszaru. Możesz wejść do pokoju pełnego upioru, podnieść jedną i wbij go na kolczastą ścianę, wrzucić kolejnego do odsłoniętego mechanizmu szlifowania, po czym zakończysz trzecią, rzucając ostrzem piły w środkowej części, wszystko zanim zdali sobie sprawę, że jesteś zawsze tam. Może to być świetna zabawa w sposób, który Jedi w Jedi i często przynosi wspaniałe krwawe wyniki, ale oznacza to również, że główne zagrożenia są często zbyt szybkie, jakbyście Indiana Jones przynosiła pistolet do walki na miecze.

GRP to zdolność, która wyczerpuje się i musi być albo ładowana z czasem, albo natychmiast uzupełniona bateriami, jeśli masz jeden w swoim ekwipunku, więc nie mogłem ciągle go używać jako kuli, ale z pewnością czułem, że dało mi to, że napędza siłę. przewagę w większości spotkań wroga nawet w przypadku trudności z „maksymalnym bezpieczeństwem” – czasami zastanawiam się, czy najbardziej niebezpiecznym potworem czającym się w czarnym żelazku, był ja.

Obezwładniona natura GRP oznaczała, że ​​tak naprawdę nie zawracałem sobie głowy inwestowaniem w system aktualizacji broni protokołu Callisto. Z pewnością wyrzuciłem podstawowe rozszerzenia, takie jak rozszerzone rozmiary klipów i tłumienie odrzutu, ale nigdy nie czułem potrzeby zebrania wystarczającej ilości kredytów Callisto, aby kupić bardziej egzotyczne ulepszenia. W końcu, jakie zastosowanie są wybuchowymi rundami dla pistoletu zamieszek lub pocisków hołowych do karabinu szturmowego, gdy zdolność do rzucania zawsze obecnych wybuchowych kanistrów lub podnoszenia wroga i upuszczenia półki jest jedynym alternatywnym trybem pożaru I I Naprawdę naprawdę wymagane?

Ekrany recenzji protokołu Callisto

Ekrany recenzji protokołu Callisto

Ekrany recenzji protokołu Callisto Ekrany recenzji protokołu Callisto Ekrany recenzji protokołu Callisto Ekrany recenzji protokołu Callisto

Podobnie sekwencje podstępu nie wywołują stresu. W połowie Great Escape Protocol Jacoba przedstawia śmiertelnie ślepy wariant zainfekowanych. Jednak chociaż rzekomo mają podwyższone poczucie słuchu, zaskakująco łatwo było gwałtownie ubiegać się o śmierć pod nosem innych wrogów, którzy najwyraźniej nie uderzają powieki – zakładając, że mają oczy – pomimo głośnego Piszki śmierci ich świeżo wysłanych przyjaciół. O wiele bardziej poważnym zagrożeniem są wysokie droidy w stylu terminatora, które można zniszczyć tylko za pomocą ostrej strzału w głowę-zepsuć go i prawdopodobnie zostaniesz szybko zmieszany przez ich kanony o dużej mocy-ale dziwnie ci, którzy naprawdę potężni wrogowie zostaną wcześnie wprowadzeni na, a następnie rzadko spotykane ponownie.

Piekło w celi

Nie oznacza to, że w protokole Callisto nie ma zdrowej różnorodności wrogów. Chociaż ucieleśniają dość zwyczajowy zestaw archetypów przetrwania horrorów-standardowe typy zombie, samobójcze zamachowcy, które rzucają cię, pająki, które wspinają się na wszystkich czwórkach i wzdłuż sufitów-wszystkie wyglądają cudownie odpychające, a nawet lepiej, kiedy ty ” remontując spację z ich przestrzeni. Wkrótce wprowadza się zdolność regeneracyjną, która umożliwia podstawowym chrząknięciom wrogom przekształcenie w bardziej odporne brutale, jeśli ich zraniasz bez ich całkowitego wykończenia, co przynosi mile widziane poczucie pilności w walce z grupami wzburzonych wrogów. Być może najlepiej jest to zilustrować późną przejażdżkę na podziemnej platformie wiertniczej, z hordami napastników, które wyruszyły na ciebie ze wszystkich stron i natychmiastowe ulepszanie w wyniku uderzenia odłamków Flying Rock. To zdecydowanie jedna z najbardziej zagłębiających się w serwis całej podróży.

Ale gdzie indziej mój niepokój został poruszony przez zaskakująco powolną tak zwaną funkcję „szybkiej wymiany broni”. Rutynowo zawiodło mnie podczas powtarzających się walk z bliźniaczkowym mini-bossem z protokołem Callisto, w którym moje rezerwy amunicji zostały szybko wyczerpane. Stuknięcie w lewo na D-pad zamienia jedną wyposażoną broń na drugą, ale animacja Jacoba, która przebiega broń i rysowanie następnej jest zbyt długie i można go przypadkowo przerywać, co oznacza, że ​​wiele razy zacząłem przełącznik broni, ale wykonaj przełącznik broni, ale wykonaj przełącznik broni, ale wykonuj przełącznik broni, ale wykonaj przełącznik broni Ukadku, aby natychmiast uniknąć ataku wroga, a następnie wrócić do postawy strzelania, aby nadal uzbroić się w dokładnie tę samą broń, którą próbowałem przeważyć kaburę. Pomijając problemy z kontrolą, garstka walk z bossami protokołu Callisto jest rozczarowująco jednowymiarowa i nigdy tak naprawdę nie dotknęła mojego umysłu (chociaż z pewnością roztrzaskały czaszkę Jakuba przy wielu okazjach).

Ulubione horrory Tristana

Intensywność w dziesięciu wpisach.

Resident Evil 4 [2005]Silent Hill 2 [2001]Martwa przestrzeńResident Evil 2Obcy: izolacjaEternal Darkness: Sanity's RequiemResident Evil 7 BiohazardAlan WakeŚmiertelne przeczucie

Istnieje wiele innych mniejszych sporów, które nękają protokół Callisto. Frustrujące jest to, że otwieranie skrzyń automatycznie podnosi wszystko w środku, co oznacza, że ​​musiałem stale wskoczyć do ekranu ekwipunku, aby upuścić amunicję Skunk Gun, o które nigdy nie prosiłem, aby oczyścić przestrzeń. Wydaje się nieco przestarzałe, że możesz słuchać tylko dzienników audio, gdy stoisz nieruchomo z głową utkniętą w menu, zamiast je służyć jako niesamowite dodatki do eksploracji, ponieważ są one w grach takich jak martwa przestrzeń i bioshock. I chociaż wychodzenie z szafki, której szukasz, może być świetnym pomysłem na przerażenie skoku po raz pierwszy, po raz pierwszy lub siódmym jest to po prostu irytujące, i wydaje się, że jesteś zmuszony znosić The Highre the Trasy te same powtarzające się biuro psikus z obcej prima aprilis.

. Podczas gdy nowy tryb gry+ najwyraźniej w późniejszym terminie pojawia się bezpłatna łatka, na razie nie ma żadnych interesujących odblokowisk, które mogą zachęcać do powtarzania się odtwarzania lub wszelkich alternatywnych trybów do wypróbowania, dzięki czemu ogólny pakiet na start Jako materac z komórki więziennej.

Protokół Callisto to niezwykle atmosferyczna i ciężka trasa po spektakularnej rzezi osadzonej w odległej przestrzeni. Jego w dużej mierze liniowa konstrukcja stanowi minimalne cofanie się, co oznacza, że ​​przycina tłuszcz, nie pozostawiając braku kości i chrząstki do rozerwania. . Oprócz mięsnej walki w zwarciu, istnieje również nadrzędne poczucie, że niewiele tu nie zostało zrobione – i jest rozczarowujące do zrobienia po pokonaniu kampanii. Zatem protokół Callisto jest satysfakcjonująco krwawą duchową następcą serii Dead Space, ale ostatecznie jest bardziej uderzająca nowoczesna mimika niż przerażająca nowa mutacja.

Rozwiązuje wrażliwe problemy w zdrowiu seksualnym i samopoczuciu. Callisto Strony internetowe zapewniają uczniom forum internetowe do rejestrowania incydentów napaści seksualnej, dostęp do dodatkowych informacji na temat protokołów raportowania specyficznych dla szkoły i okręgu oraz baza danych, która ostrzega szkoły, gdy napaści napadł na wiele osób.

Powiązane zasoby

Najnowsze wiadomości

?

Siedziba
1400 Crystal Drive, 10. piętro
Arlington, VA 22202-3289
+1.800.258.8413 | [email protected]

Zawartość strony internetowej National Center on Safe wspierające środowiska uczenia się została zmontowana na podstawie umów z U.S. Departament Edukacji, Office of Bezpieczne i wspierające szkoły dla American Institutes for Research (AIR), numer kontraktowy 91990021A0020.

Ta strona internetowa jest obsługiwana i utrzymywana przez powietrze. Zawartość tej strony internetowej niekoniecznie reprezentuje zasady lub poglądy U.S. Departament Edukacji ani nie sugerują poparcia przez U.S. Wydział Edukacji.