Progress | Overwatch Wiki | Fandom, pokaż swój styl gry z nowym systemem progresji gracza – Wiadomości – Overwatch

Pochwal się stylem gry z nowym systemem progresji gracza

Medale złota, srebra i brązu są przekazywane odpowiednio trzem najlepszym najlepiej wydajnym członkom zespołu; i są podane na podstawie kategorii na końcowej tablicy wyników: eliminacje, zabójstwa obiektywne, obiektywne czas, wyrządzone obrażenia, uzdrowienie wykonane. .

Postęp

Postęp W Overwatch jest zbudowany wokół wyrównania konta gracza, zdobywając doświadczenie. Gracze zyskują doświadczenie, wypełniając dowolny tryb gry. Wyrównanie podaje również pudełka z łupami, które dają przedmioty kolekcjonerskie.

Zawartość

  • 1 doświadczenie
    • .1 baza exp
    • 1.2 Szybka gra (w tym większość arkadu)
    • 1.3 Arcade – wolne dla wszystkich i Team Deathmatch
    • 1.4 Arcade – Eliminacja Locout
    • 1.5 Konkurencyjna gra
    • 1.6 Praktyka vs. Ai
    • .7 Doświadczenie Nagroda Wyjaśnienie
      • 1.7.1 kara leaver
      • 1.7.
      • 1.7.3 kolejne mecz
      • 1..
      • 1.7.5 Pierwsza wygrana dnia
      • 1.7.6 medali
      • 2.
      • 2.2 Galeria granic i portretów Portret

      Doświadczenie [ ]

      Obecnie doświadczenie zdobywa się poprzez zakończenie szybkiej gry, gry vs. AI, ćwicz vs. AI, Arcade (w tym przeglądarka gier) i konkurencyjne gry gry. Ilość uzyskanego doświadczenia zależy od różnych czynników: okrągłej długości, wyniku i uczestnictwa indywidualnego. Nagroda Experience zostanie przyznana po zakończeniu gry i zostanie wyświetlona na tablicy wyników Endgame.

      • Czas: ~ 211.5 xp na minutę (~ 3.521 xp na sekundę)
      • Wykończenie dopasowania: 150 xp
      • Win: 500 XP
      • Kolejny mecz: 300 XP
      • Zachowanie: 400 XP
      • Pierwsza wygrana dnia: 1500 XP (wykluczone z mnożników trybu gry)
      • Medale: doświadczenie przyznane dla medali tylko liczy medal najwyższej jakości i jest stosowane tylko raz, bez względu na to, ile medali otrzymał. .
        • Złoty medal: 150 xp

        Szybka gra (w tym większość zręcznościowa) []

        • Standardowa stawka EXP

        Arcade – niezbędny dla wszystkich i Team Deathmatch []

        • Te tryby gry dają 80% exp
        • Umieszczenie w górnej połowie za darmo dla wszystkich nie daje exp za wygraną

        Arcade – Lockout Eliminacja []

        • Ten tryb gry daje od 40 do 125% EXP na podstawie długości gry między 1:45 a 3:15
        • Na przykład zamiast odbierać +150 dla dopasowania, które otrzymujesz +188 na długo (> 3.25) i +58 w skrócie (
        • Jeśli grasz w eliminację w dłuższych grach exp, zalecane są dłuższe gry

        Konkurencyjna gra []

        • Na przykład zamiast odbierać +150 w celu otrzymania dopasowania +173

        . Ai []

        • Ten tryb gry daje 90% exp
        • Na przykład zamiast odbierać +150 dla wykończenia dopasowania, które otrzymujesz +135

        Leaver kara []

        LaverWarning

        Wskaźnik odejścia jest obliczany na 20 najnowszych meczach. . Liczy się również spadanie z meczu z powodu bezczynności lub odłączenia. [1] Porzucenie dopasowania w wyniku grupowania lub po wyjściu grupy będzie się również liczyć. Będzie się również liczyć, jeśli zostaniesz odłączony z powodu utraty połączenia internetowego.

        . Kontynuuj wychodzenie, będą ponieść „karę od lekarza” za kolejne mecze: zostanie zastosowane o 75% XP. Kara jest podnoszona, jeśli szybkość odejścia ponownie ulegnie progu. [1]

        Stan karny Leaver jest znacznie poważniejszy w konkurencyjnej grze. Doniesiono, że rzucenie jednego lub dwóch meczów wystarcza do zastosowania kary.

        Zasypka []

        W każdym trybie PVP, z wyjątkiem gry konkurencyjnej i pojedynków, gdy gracz lub wielu graczy opuszcza mecz, system pływania spróbuje zastąpić puste miejsce innym graczem lub grupą, który szuka meczu. Ten, który backfills otrzyma bonus pod koniec meczu jako nagroda. Gracz zapalenia nie otrzyma straty w swoich statystykach, jeśli ich zespół przegra, ale otrzyma zwycięstwo, jeśli ich drużyna wygra. Jeśli gracz zapalenia opuści tę grę, nadal będzie się liczyć do kary.

        Kolejny mecz []

        Jeśli gracze grają w kolejne mecze bez przerwy, otrzymają niewielką bonus. W przypadku, gdy system wyposażania nie może znaleźć wystarczającej liczby uczestników, aby kontynuować mecz, a gracz jest zmuszony wrócić do menu głównego, gracz nadal otrzymuje premię za mecz do następnego meczu, jeśli nie anuluje automatycznego dopasowania gry. Gra konkurencyjna nie ma jednak kolejnego bonusu meczu, ponieważ nie można zagrać w kolejnym meczu.

        Bonus grupowy []

        Jeśli gracze dołączą do meczu jako grupa, to niezależnie od tego, czy pozostaną jako grupa, pod koniec meczu zostanie dodana bonus 20% XP. Zwróć uwagę, że doda osobno do każdego współczynnika zamiast dodawać do sumy na końcu. Na przykład, premię z wygraną Quick Play zostanie wyświetlona jako 600 XP zamiast 500 XP .

        Pierwsza wygrana dnia []

        . Premia nie zostanie dodana ponownie, dopóki serwer „dzień” nie będzie się resetować o godzinie 12 rano GMT.

        Medale []

        Bastion zastępuje sam

        Medale złota, srebra i brązu są przekazywane odpowiednio trzem najlepszym najlepiej wydajnym członkom zespołu; i są podane na podstawie kategorii na końcowej tablicy wyników: eliminacje, zabójstwa obiektywne, obiektywne czas, wyrządzone obrażenia, uzdrowienie wykonane. Jeśli gracz zmieni postać w środku, wartością dla każdej kategorii będzie suma wartości każdego bohatera.

        • Eliminacje: ile razy gracz zabija wrogów. Nie jest konieczne, aby gracz wykonał ostateczny cios, aby eliminacja liczyła się do całkowitej całości.
        • KILLIS CEL: Ile czasu gracz zabija wrogów, którzy są w obszarze obiektywnym lub w jego pobliżu.
          • .
          • W przypadku eskorty i drugiego celu napaści/eskorty, to, ile eliminacji dostaje gracz, gdy znajdują się w pobliżu ładunku lub gdy ich wrogowie znajdują się w pobliżu ładunku.
          • W przypadku map kontrolnych, ile eliminacji dostaje gracz, gdy stoi w obszarze kontrolnym lub gdy ich wrogowie stoją na obszarze kontrolnym.
          • W przypadku Assault i pierwszego celu map napaśnień/eskorty, jest to ilość czasu, w którym gracz spędza na konkursach i przechwytywaniu punktu przechwytywania.
          • .
          • W przypadku map kontrolnych jest to czas, w którym gracz wydaje na obszar kontroli, aby go zaatakować lub bronić. Stanie w schwytanym punkcie kontroli bez walki wrogów nie będzie się liczyć.

          Na tablicy wyników na koniec meczu gracz może zobaczyć zawiadomienie o „karierze najlepszej” poniżej kategorii, wskazując, że jest to ich najlepszy wynik w tej kategorii. .

          Postęp poziomu []

          Doświadczenie jest zarabiane na poziomie konta i nie jest powiązane z indywidualnymi bohaterami. Kolejne poziomy wymagają dodatkowego doświadczenia. Po poziomie 22 doświadczenie potrzebne do wyrównania zatrzymuje się i pozostaje na poziomie 20 000 xp. Po uzyskaniu wystarczającego doświadczenia, aby wyrównać na 100, gracze otrzymają awans, . Po promocji liczba poziomu zostanie zresetowana do 1, ale doświadczenie wymagane do wyrównania każdego poziomu będzie utrzymywane na poziomie 20 000 xp .

          W celu osiągnięcia pierwszej promocji na poziomie 1 potrzebne jest 1 838 000 xp. Korzystając z liczb w poniższej tabeli, potrzebujesz 318 000 XP, aby wejść do gry konkurencyjnej

          Poziom XP do następnego poziomu
          1 2000
          2 3500
          3 5000
          4 6500
          7500
          6 8500
          7 9500
          8
          12 500
          11
          XP do następnego poziomu
          12 14 500
          13 15 000
          14 15 500
          15 16 000
          16
          17 17 000
          18 17 500
          19 18 000
          20 18 500
          21 19 000
          Z 22 i dalej

          Granice portretowe []

          Granica jest pokazana wokół bohatera gracza podczas oglądania graczy w meczu. Granice portretowe zmieniają się w wyglądzie co 10 poziomów. Po uzyskaniu promocji zmienia się z powrotem na pierwszą granicę i nadal zmienia się po 10 poziomach.

          • .
            • Po promocji na poziomie 101 gracze dostaną jedną brązową gwiazdę pod granicą portretową. Gracze otrzymają jeszcze jedną brązową gwiazdę na poziomie 201 i ponownie na poziomie 301, 401, 501, do 5 brązowych gwiazd.
            • Na poziomie 701 gracze otrzymają jedną srebrną gwiazdę pod granicą portretową. Gracze otrzymają jeszcze jedną srebrną gwiazdę na poziomie 801 i ponownie na poziomie 901, 1001, 1101, do 5 srebrnych gwiazdek.
            • Na poziomie 1301 gracze otrzymają jedną złotą gwiazdę pod granicą portretową. Gracze otrzymają jeszcze jedną złotą gwiazdę na poziomie 1401 i ponownie na poziomie 1501, 1601, 1701, do 5 złotych gwiazd.
            • Na poziomie 1901 gracze dostaną jedną złotą gwiazdę pod granicą portretową. Gracze otrzymają jeszcze jedną złotą gwiazdę na poziomie 2001 i ponownie na poziomie 2101, 2201, 2301, do 5 złotych gwiazd. [2]
            • . Gracze otrzymają jeszcze jedną gwiazdę na poziomie 2601 i ponownie na poziomie 2701, 2801, 2901, do 5 gwiazdek. Te gwiazdy będą naprzemiennie z diamentem i złotem każdą gwiazdą.

            Nie tylko granica portretu podąża za tym kodem kolorów, ale także wiele miejsc, w których wyświetlany jest numer poziomu

            Poziom Kolor ramki Gwiazdy
            1-100 Brązowa granica Żadnych gwiazd
            101-200 1 brązowa gwiazda
            201-300 2 brązowe gwiazdy
            301-400 3 brązowe gwiazdy
            4 brązowe gwiazdy
            501-600 5 brązowych gwiazd
            601-700 Srebrna granica
            1 Srebrna gwiazda
            801-900 2 srebrne gwiazdy
            901-1000
            1001-1100 4 srebrne gwiazdy
            1101-1200 5 srebrnych gwiazd
            1201-1300 Złota granica Żadnych gwiazd
            1301-1400 1 złota gwiazda
            1501-1600 3 złote gwiazdy
            1601-1700 4 złote gwiazdy
            1701-1800 5 złotych gwiazd
            Poziom Kolor ramki Gwiazdy
            1801-1900

            1901-2000 1 złota gwiazda
            2001-2100 2 złote gwiazdy
            2101-2200 3 złote gwiazdy
            2201-2300 4 złote gwiazdy
            2301-2400
            2401-2500 Diament-
            i złota
            granica
            Żadnych gwiazd
            2501-2600
            2601-2700 2 złote gwiazdy
            2701-2800 1 diament 2 złote gwiazdy
            2801-2900 2 Diamond 2 złote gwiazdy
            2901+ 3 Diamond 2 złote gwiazdy

            Brązowa granica – 1 do 10

            Brązowa granica – 21–30
            Brązowa granica – 31 do 40
            Brązowa granica – 41 do 50
            Brązowa granica – 51 do 60
            Brązowa granica – 61 do 70
            Brązowa granica – 71 do 80

            Brązowa granica – 91 do 100
            Brązowa gwiazda dla pierwszej promocji.
            Brązowe gwiazdy drugiej promocji.
            Brązowe gwiazdy trzeciej promocji.
            Brązowe gwiazdy czwartej promocji.
            Brązowe gwiazdy na piątą promocję.
            Srebrna granica – 1 do 10
            Srebrna granica – 11–20
            Srebrna granica – 21 do 30
            Srebrna granica – 31 do 40*
            Srebrna granica – 41 do 50
            Srebrna granica – 51 do 60
            Srebrna granica – 61 do 70
            Srebrna granica – 71 do 80
            Srebrna granica – 81 do 90
            Srebrna granica – 91 do 100
            .
            Srebrne gwiazdy drugiej promocji.
            .
            .
            Srebrne gwiazdy na piątą promocję.
            Złota granica – 1 do 10
            Złota granica – 11–20

            Złota granica – 31 do 40

            Złota granica – 51 do 60
            Złota granica – 61 do 70
            Złota granica – 71 do 80
            Złota granica – 81 do 90
            Złota granica – 91 do 100
            Złota gwiazda dla pierwszej promocji.
            Złote gwiazdy na drugą promocję.
            Złote gwiazdy za trzecią promocję.
            Złote gwiazdy czwartej promocji.
            .
            Poziom 2901+ 3 Diamond 2 złote gwiazdy

            ponieważ ta granica portretowa jest nieprawidłowa. Zostanie to zastąpione, gdy oficjalna strona internetowa zaktualizuje się i naprawi ten obraz.

            Wideo []

            Uwagi []

            • Po osiągnięciu poziomu 25 gracze będą mogli grać w meczach konkurencyjnych.
            • Pod koniec meczu lub w profilu kariery możesz zobaczyć pasek doświadczenia, który wyświetli całkowite doświadczenie wymagane do wyrównywania i ile doświadczenia pozostało do następnego poziomu. .

            • 13 listopada 2018Skrawek:[Nieudokumentowane] Dodano granice portretowe dla poziomów 2400-3000.
            • Skrawek:Dodane granice portretowe na poziomie 1800-2400.
            • 15 listopada 2016Skrawek:Dokonał kilku korekt ilości doświadczenia potrzebnego do wyrównania.
            • Skrawek:Naprawiono błąd, który spowodował, że gracze, którzy zwrócili się do siebie, a następnie ukończyli grę, czasami przegrała swoją profil kariery i nie otrzymał premii XP za zasypanie.
            • 19 kwietnia 2016 r. (Beta)Usunięto projekt ramy portretowej „Gray”, wszystkie pozostałe projekty ramy portretowej zmienią teraz jedną promocję.
            • 5 kwietnia 2016 (beta)Skrawek:Mechanik karny Leaver został zaktualizowany. Usunięto początkowe komunikat ostrzegawczy wyświetlany po opuszczeniu gry. Naprawiono problem, w którym kary LEAVER były niepoprawnie stosowane na konto.
            • 22 marca 2016 r. (Beta)Gracze odblokują teraz nową ramkę portretową co 10 poziomów. Dodano promocje: gracze otrzymają teraz promocję co 100 poziomów i odblokowują nowy motyw ramy portretowej; również poziom gracza (i wymagany na poziomie EXP) zostanie zresetowany. . Gracze, którzy wpadają w mecz, nie otrzymają już przegranej w tym meczu, ale nadal mogą otrzymać zwycięstwo. . Również „Healing Done” zastąpił „Final Blows” jako dostępny medal na koniec meczu.
            • 9 lutego 2016 r. (Beta)Skrawek:.

            Linki zewnętrzne [ ]

            Bibliografia [ ]

            Zwiększa uszkodzenie twojego największego celu podczas gry w miłosierdzie? ? .Samozniszczenie VA ostateczna zdolność One Ceatry Twoi przeciwnicy obawiają się? .

            Początkowo wykorzystaliśmy poziomy doświadczenia, aby świętować, ile graczy awansowało w Overwatch. W Overwatch 2 chcemy przynieść różne sposoby zdobycia nagród i pochwalenie się swoimi placówkami dla rówieśników. Począwszy od Overwatch 2: Invasion, wprowadziliśmy zupełnie nowy system progresji gracza do śledzenia i świętowania stylu gry z twoimi ulubionymi bohaterami, ról i trybami gry.

            Twoje postępy w Overwatch 2 są teraz oglądane w trzech warstwach progresji. Najpierw wyświetlane są pod-bady dla określonych statystyk opartych na bohaterze, roli i trybie gry, w który grasz. Dla bohaterów śledzi to kluczowe statystyki wspólne dla roli tego bohatera, odtwarzanego czasu i wygranych gier, wraz z statystykami otaczającymi ich unikalne umiejętności. . Wreszcie, w trybach gry, śledzisz liczbę zwycięstw i czas odtwarzany w każdym trybie.

            Gdy osiągniesz próg dla każdego poziomu sub-badge, wyrównasz ten sub-badge, przyczyniając się do poziomu odznaki dla tego konkretnego bohatera, roli lub trybu gry. Odznaki osiągają nowe poziomy, gdy się wyrównają i są świetnym sposobem na pokazanie twoich ulubionych bohaterów, ról lub trybów gry. Za każdym razem, gdy jeden z twoich odznak wyrównasz, zyskujesz poziom progresji gracza, który możesz pochwalić się w swoim profilu kariery i innych miejscach w całym Overwatch 2 (lub jeśli wolisz, możesz wyłączyć pokazanie odznak i postępu w opcjach społecznych).

            Podczas grania Twoja prezentacja progresji stanie się bardziej ozdobiona odznakami o wyższym rankingu i pod-badami, które możesz zrzucić z ekranu i dzielić się z przyjaciółmi lub na towarzystwie. Odznaki zostaną wyświetlone w miejscach, które pokazują bohaterów, w których grasz. . Pamiętaj też, aby umożliwić swojemu profilu kariery publiczne, jeśli chcesz pochwalić się osiągnięciami wszystkim, których spotkasz!

            PlayerProgression1.png

            Wprowadzenie nowych wyzwań

            Gdy wyrównujesz swoje odznaki i poziomy postępu dla każdego bohatera, będziesz w stanie ukończyć nowe Wyzwania bohatera . Cotygodniowe wyzwanie z postępem gracza. . .

            PlayerProgression2.png

            Pokaż swoje osiągnięcia!

            ? Lub że jesteś królem totalnego chaosu w arkadzie? Wyrównaj odznaki, a następnie opublikuj zrzuty ekranu do mediów społecznościowych za pomocą hashtag #Overwatch2. !

            System progresji gracza jest teraz na żywo w Overwatch 2: Invasion, wraz ze wszystkimi nowymi misjami fabularnymi, wydarzeniem Underworld Limited Time, nowym bohaterem Illii i wszystkimi nowymi mapami PVP Flashpoint PVP! .