Obcy kontra. Recenzja filmu Predator | Media zdrowego rozsądku, kosmita kontra. Predator (franczyza) – TV Tropes

Franczyza / kosmia vs. Drapieżnik

? Dostosuj limity przemocy i przerażliwości w przewodniku rozrywkowym dziecka. Zacznij blisko

.

Recenzentami mediów Common Sense to pisarze, redaktorzy i eksperci ds. Rozwoju dziecka. Są przeszkoleni w tworzeniu wysokiej jakości porad rodzicielskich w oparciu o najlepsze praktyki w zakresie rozwoju dziecka.

Horrid horror ma dużo krwawej przemocy, niektóre przekleństwa.

Obraz plakatu Alien vs. Predator

Porozmawiaj ze swoimi dziećmi o… czytaj więcej

?

.

Brak pozytywnych wiadomości.

Pozytywne wzory do naśladowania

Brak pozytywnych wzorów do naśladowania.

Horror science fiction w całym.

. “F–

Wyraźnie pokazano czapkę butelek Pepsi.

Picie, narkotyki i palenie nie są obecne

Rodzice muszą to wiedzieć AVP: Alien vs. . Jak można się spodziewać, istnieje znaczna przemoc science fiction. Ludzie rodzą kosmitów przez ich…

Brak pozytywnych wiadomości.

Pozytywne wzory do naśladowania

Brak pozytywnych wzorów do naśladowania.

Przemoc i przerażliwość

. Obcy narodziny przez ludzkie skrzynie. . . Ciała wiszą do góry nogami. Dużo krojenia, gryzienia i krwi w bitwach między kosmitami a drapieżnikiem. .

Czy wiesz, że możesz oznaczać treść ify? Dostosuj limity przemocy i przerażliwości w przewodniku rozrywkowym dziecka. Zacznij blisko

Seks, romans i nagość

? Dostosuj limity seksu, romansu i nagości w przewodniku rozrywkowym Twojego dziecka.

Język

„Motherf-Cher” prawie powiedział, zdecydowanie dorozumiany. „F- King” używane raz. „Suka”, „bulls-t”, „s–t.”

Czy wiesz, że możesz oznaczać treść ify? . Zacznij blisko

Wyraźnie pokazano czapkę butelek Pepsi.

Rodzice muszą wiedzieć

. . . Ludzie rodzą kosmitów przez skrzynie. . Dużo krojenia, gryzienia i krwi w bitwach między kosmitami i drapieżnikami. Dekaptacja kosmitów. Schwytane ludzkie ciała wisiały do ​​góry nogami. Bitwy z karabinem maszynowym. ..

Filmy i zdjęcia

Obcy kontra.

  • Alien vs. Predator Film: Scena #1
  • Alien vs. Predator Film: Scena #3
  • Obcy kontra. Drapieżnik

    Na podstawie 13 recenzji rodziców

    +? ?

    2 osoby uznały to za pomocne.

    Zgłoś tę recenzję

    Ocena BBFC jest dokładna

    . W przeważającej części, jeśli zdarzy się coś gwałtownego i robi to klasyczne „patelnie z kamerą / krwią splat na podłodze” itp. Bohaterka żeńska jest bardzo dobrze prezentowana jako zarówno mądra, wiedząc, kiedy nadszedł czas, i wiedząc, kiedy czas na walkę.

    1 osoba uznała to za pomocne.

    Zgłoś tę recenzję

    Jaka jest historia?

    Podczas śmiałości założenie AVP: Alien vs. Predator jest bardziej odpowiedni do komiksu lub gry wideo, z których oba były dość udane w meczu Alien/Predator. . . Charles Weyland (stary, bogaty typ techni-explorer Guy) wynajmuje zespół wierteł, naukowców i archeologów do znalezienia piramidy struktury, która została zbudowana przez ludzi, aby uhonorować drapieżniki jako bogów lata temu lata temu lata temu. To ten zgromadzony zespół prowadzony przez Lexa (Sanaa Lathan) ujawnia historię tych nieodkrytych struktur, a tym samym ląduje zespół w trakcie wojny.

    ?


    Rodzice mówią
    (110):

    . Nawet z zaawansowaną grafiką i efektami specjalnymi na swojej stronie, AVP: Alien vs. Drapieżnik Udało mu się całkowicie uścisnąć odbiorców dorosłych i sprawić, że nastolatków chichocze. , .S. . Niemniej jednak, z niemożnością zebrania oryginalnej obsady lub filmowców obu Flick, odważna próba Andersona.

    trylogia. Lex jest nie tylko głosem rozumu i czystego „zdrowego rozsądku”, ale także tym, który wymyśla podstawową ideę pojedynku drapieżnika/obcych i, co ważniejsze, jak go przetrwać. Podczas gdy ten film pokazuje niesamowitą „dziewczynę”, mając bohaterkę, po prostu brakuje horroru i/lub thrillera.

    Porozmawiaj ze swoimi dziećmi .

    • Rodziny mogą mówić o różnicy między wymyślonymi stworzeniami a rzeczywistością. . Dlaczego niektórzy odniosą sukces, a niektóre zawodzą? . Drapieżnik jest straszne?
    • W jaki sposób przemoc i Gore wykorzystywano zwiększenie napięcia i posunąć historię do przodu?
    • ?

    Szczegóły filmu

    • W kinach
    • Na DVD lub streaming: 25 stycznia 2005
    • : Lance Henriksen, Raoul Bova, Sanaa Lathan
    • Dyrektor: Paul W.S.
    • : Aktorzy, czarni aktorzy
    • Studio: Twentieth Century Fox
    • Gatunek muzyczny: Science fiction
    • : 90 minut
    • Wyjaśnienie MPAA: przemoc, język, obrazy horrorów, śluz i krwawe.
    • : 20 czerwca 2023

    ?

    Badania pokazują związek między zdrową samooceną dzieci a pozytywnymi portretami w mediach. Dlatego dodaliśmy do naszych recenzji nową sekcję „różnorodnych reprezentacji”. .

    Zaproponuj aktualizację

    Twoja prywatność jest dla nas ważna. . . .

    Obcy kontra.

    ? Co dziwne, wielu ludzi umiera.

    Obcy kontra. . . Dark Horse podążył za tym z innymi komiksami, takimi jak Najmłodszy z gatunku Wojna, a także crossovers z Supermanem, Batmanem, a nawet Terminator. Drapieżniki, Kosmitów vs. , w którym ludzie i drapieżniki łączą siły z drugim wyścigiem drapieżników (podobnie jak „czarne” z filmu) i ich obce zwierzęta.

    Koncepcja została nawet wskazana w drugim filmie Predator, który zawierał czaszkę ksenomorfów wśród trofeów drapieżników. W końcu został przekształcony w film w 2004 roku, z kontynuacją w 2007 roku. . . .

    . Zamiast tego są ustawione w tym samym czasie i ustawieniu co film Kosmici.

    Obcy kontra.

    Alien kocha drapieżnika, Fragour Web Comcic z 2004 roku.

    Obcy kontra. Drapieżnik głoska bezdźwięczna:

    • Predator 2 (1990) zauważ, że czaszka ksenomorfowa można zobaczyć w kolekcji trofeów Predators.
    • .
    • .
    • . (1990)
      • Kosmitów vs. Predator 2 (1992-1993)
      • Prometeusz: ogień i kamień
      • Obcy kontra. Predator: Fire and Stone
      • Predator: życie i śmierć
      • Prometeusz: życie i śmierć
      • Kosmitów: życie i śmierć
      • Obcy kontra.
      • Kosmitów vs. . Drapieżnik
      • . (1994)
      • Kosmitów vs. (1999; Novelisation of the Comic Book Series)
      • Obcy kontra. (2004; Novelation of the Film)
      • Rage War trylogia
        • Predator: Inkursja
        • Inwazja obcych (2016)
        • Obcy kontra. Predator: Armageddon (2016)
        • (1994)
        • Aliens Predator/Terminator TCG (1997)
        • . Drapieżnik film.
        • Obcy kontra drapieżnik: zaczyna się polowanie
        • . Drapieżnik
        • . Drapieżnik
        • Obcy kontra. Drapieżnik
        • Obcy kontra. Predator: ostatni z jego klanu (1993; Game Boy)
        • . Drapieżnik
        • . Drapieżnik
        • (1999; PC, Mac)
        • Kosmitów kontra drapieżnik 2
        • Kosmitów kontra drapieżnik: ekstynkcja (2003; PS2, Xbox)
        • . Drapieżnik (2004; Mobile)
        • Obcy kontra. (2005; Mobile)
        • Predator: betonowa dżungla
        • Kosmitów vs. (2007; PSP)
        • Obcy kontra. Predator 2 2d: Requiem (2007; Mobile)
        • Obcy kontra.
        • AVP: ewolucja (2012; Android, iOS)
        • (2015; PC, PS4, Xbox One): Dziesiąta rata Mortal Kombat Seria, która zawiera obcy i drapieżnika jako bojowników DLC.

        Ogólne tropy franczyzy:

        • Nieprawidłowa amunicja: radioaktywna amunicja z RTS.
          • !
          • Standardowa amunicja dla karabinu impulsowego. Jest 10 mm, większy niż głównie każda amunicja używana do karabinów, pozbawionych skrzyn materiał wybuchowy. Jeśli chodzi o walkę z ksenomorfami, jest to zasadniczo rodzaj amunicji, której potrzebujesz, aby włożyć w nich wgniecenie, jak . Zwykle zajmuje to lepszą część magazynu pistoletowego; ponad tuzin rund. I ten pistolet jest ulepszonym, zaprojektowany tak, aby był w połowie skuteczny wobec robagów.
          • Drapieżniki otrzymują to ogólnie, zwłaszcza w drugiej grze na PC. . Drapieżniki mogą również zamienić energię elektryczną w plazmę.
        • Przerwany ARC: . Kosmitów vs. Predator (2010) .
        • .
          • Przywołane także w Av P Requiem, miasto Gunnison (w Kolorado, prawdziwą populację około 6300 osób) o systemie kanalizacyjnym wystarczająco dużym, aby przejść.
          • .
          • . Mają więcej jednostek na boisku niż drapieżniki i pistolet na każdą okazję, ale są praktycznie bezradne w walce w zwarciu.
          • Spamer/Specjalista ds. Jednostki odłam. . Biorąc to pod uwagę, mają niewiele lub nie ma opcji, o których można mówić, a ich bardziej powszechne jednostki są bardziej kruche niż jakikolwiek z ich odpowiedników innych frakcji.
          • Drapieżniki są Elitarne/brutalne odłam. Podczas gdy mają zwykle sztuczkę lub dwa swoje nieistniejące rękawy, ogólnym schtkiem drapieżników jest to, że mają po prostu lepsze jednostki niż pozostałe dwa gatunki, ale nie mogą wystawić nawet połowy liczby jednostek.
        • .
          • .
          • Tequila z gry 2010.
          • .
        • . . .
        • Przejście powietrzne: Obcy gracze zobaczą wnętrze wałków wentylacyjnych. Robi to również gracz morski w drugiej grze na PC.
          • Główny element gry Atari Jaguar z 1994 roku, w której zarówno kosmita, jak i marine będą musieli intensywnie używać otworów wentylacyjnych, aby poruszać się po stacji kosmicznej. Marine robi to, aby ominąć zabezpieczone obszary i zdobyć klucze, których potrzebuje, aby kontynuować grę, kosmita robi to, aby ominąć zabezpieczone obszary i dotrzeć do nieszczęsnych żołnierzy piechoty morskiej zabezpieczonymi.
        • .
        • I muszę krzyczeć: Dr. . Jego ręce i nogi są oderwane, kokonowane w ścianę komnaty królowej, a ponieważ jest syntezatorem, Nie może umrzeć. Kampania kosmitów kończy się jego histerycznymi wrzaskami echem w ciemnych norach ula.
        • . Biorąc pod uwagę, jak niesamowicie szybkie, agresywne i śmiertelne są, będziesz wdzięczny za niezamierzoną głowę, którą zamierzają zaatakować.
        • AVP 2. chronić. W końcu pośrednio pomaga drapieżnikom (chociaż ostatni raz ich spotkał, wysadzili dziurę przez jego kręgosłup).
        • AVP 2 . Nawet zapowiadają to, co zamierzasz wpaść dalej.
        • Arm Cannon: Predator „topknot” w AVP: Wojna jest pokazywany z kółka plazmowym zamontowanym na nadgarstku.
        • Ofiara dupka: człowiek, w którym ostatecznie musisz zaimpregnować jako kruk twarzy AVP 2 . .
        • Asskicking prowadzi do przywództwa:
          • .„Biorąc pod uwagę, co kosmici Do, Ten trop dotyczy całego gatunku. Drapieżniki również to robią: jeśli chcesz dostać się w dowolnym miejscu w tym społeczeństwie, musisz udowodnić,. Preds często rozstrzygają spory w gołej bójce, a także na przyjemność oglądania swoich towarzyszy. Jest to udowodnione na końcu scenariusza Alien, w którym sześć „ewoluuje” w matriarchę . .
          • Dziennik naukowy w drugiej grze na temat rozwoju silnie opancerzeni Praetorianie również tutaj pasuje: gdy obce dron rozpoczyna zmianę, wydziela feromony, co powoduje, że inni kosmici atakują go brutalnie. .
        • Autorytet jest równoznaczny z Asskicking:
          • .
          • . Starożytny może wystąpić wszyscy wrogowie poniżej 50 KM w obrębie długości ramienia. Królowa nie jest wypychana, nawet w jej domyślnej formie, ale ulepszona forma ma więcej zbroi i wysyła wszystkich transbry kosmitów do zabijania szaleństwa. . Odwrócony z Commtech Marine, który jest prawie bezbronny przed ulepszeniem, ale wciąż jest trochę szklanego armaty.
        • . To wszystko bardzo dobrze i dobrze, ale niewiele użycia, gdy 99% wrogów, z którymi się spotykasz.
          • . Dotyczy to również jednego gracza podczas walki z wieloma wrogami.
          • Płonnik morski jest fajny, ale nie zajmuje się bezpośrednimi obrażeniami, a spalenie na śmierć zajmuje obce kilka sekund. . W AVP 2, Płotnik tak naprawdę nie podpalił wrogów, ale zadał ogromne bezpośrednie obrażenia i mogło zabić kseno w ułamku sekundy.
            • Jest to jednak bardzo skuteczne wobec FaceHuggers.
          • W grze 2010 plazmacaster Predator automatycznie zamyka się. .
          • Rozszerzenie Primal Hunt pozwala major Dunya nosić i rozmieścić do dwóch pistoletów Sentry. . Poza tym większość wrogów spawnuje się prawie na ciebie, więc rzadko masz czas na ich rozmieszczenie.
        • Backported Development: The NECA HOMAGE Toy Line do figur Kenner włączyło elementy z późniejszych filmów, w tym uczynienie Nightstorm Predator z czarnego drapieżnika z Drapieżniki . NECA, nawet jeśli chodzi o figurki drapieżnika berserkera Drapieżniki i Neomorph z Obcy: przymierze w stylu i skali linii Kennera.
        • Badass normalny: biorąc pod uwagę. Natura. . samego siebie . Co do anonimowego piechoty morskiej pierwszej gry, cóż. Kule ze stali nawet nie zaczynają tego zakrywać.
          • „Debiutant” z gry w 2010 roku, który zostaje samodzielny na terytorium Alien co najmniej Raz na scenariusz i nadal udaje mu się walczyć, w tym w pewnym momencie zostaje schwytany przez kosmitów i konieczności ucieczki ul . .
        • . I w pewnym momencie też to stracisz.
          • . .
          • . .
        • . 2 Przyjdź mi na myśl, a SmartGun gry w 2010 roku jest tak duży, że wymaga obu szczelin broni podstawowej.
        • AVP: Trzy wojna światowa, . Nie jest już w stanie pracować z drapieżnikami, a ludzie w ogóle powrócili do menu myśliwskiego. Jednak Machiko przezwyciężyła swoje problemy z izolacją i żyje szczęśliwie ze swoim kochankiem, a złe drapieżniki „zabójcy” zostały pokonane, jeśli tymczasowo.
        • .
        • Niebiesko-pomarańczowa moralność: większość drapieżników nie jest zła. Ich system moralności i wartości jest jednak niesamowicie niezrozumiały dla ludzi i są bezlitosnymi łowcami wobec godnej ofiary.
        • Body Horror: Wszyscy wiemy, jak buntujący ? . Wtedy musisz Zjedz kota.
          • W ekspansji nie tylko jesteś Chestbursterem, ale twoja niefortunna ofiara jest drapieżnikiem, w którym grasz, jak w kampanii Predator.
          • i przechowuje wynikową zdrową żywność jako torbiele, aby burster klatki piersiowej, który odradzał się.
        • . Wydaje się, że na początku jest to kolejny ogólny karabin szturmowy. Po około dwóch misjach używania go nagle zdasz sobie sprawę, że zabije wszystkich wspólnych wrogów w aż 5 strzałach, ma magazyn 99, wskaźnik pożaru zbliżonego do nowoczesnego karabinu szturmowego AK-74, posiada zintegrowanego granatu zintegrowanego ( z doskonałą trajektorią i szybkim czasem podróży), które Instagibs prawie wszystko w promieniu wybuchu, a jest błąd, który powoduje, że pierwsza kula wystrzeliła, powodując dodatkowe obrażenia, dzięki czemu strzały wybuchowe są mocniejsze, oszczędzając amunicję. ! Trzy domysły, które broń ludzka otrzymała, prawdopodobnie najbardziej użyte w trybie wieloosobowym.
          • Atak obcych uderzenia również pasuje; To nic więcej niż jeden ruch przycisku, w którym rzucasz się w powietrze z dużą prędkością. . W trybie wieloosobowym punce ‘n’ slash stał się chlebem i masłem każdego gracza Xenomorph.
        • Pożyczone biometryczne obejście: w grze w 2010 roku drapieżnik musi użyć odciętego noggin niefortunnego faceta, aby otworzyć drzwi zamknięte przez skanery siatkówki.
        • . Gdy bitwa trwa, Predalien zacznie powodować jaskinię, niszcząc chodniki, aby gracz musiał oba trudne skoki między platformami, a jednocześnie walcząc z Predalien.
        • Bowdlerize: wersja SNES zmienia klub nocny na etapie 3 na przepastny obszar.
        • Obcy kontra. Drapieżnik I Obcy: przymierze. Ponadto Fox odrzucił kastę Praetorian z kanonu .
          • .
          • . Predator (capcom), Chociaż Linn Kurosawa zrobił kamee w kilku grach CAPCOM.
        • Imigrant Canon:
          • Predalien przechodzi od wroga w grze na PC, do własnej kampanii w ekspansji drugiej gry, do oficjalnych podgatunków w drugim filmie.
          • , gdzie znalazł ludzi z ogrzewaniem, przełączając ustawienia. Pokazane również krótko w oryginalnym komiksie Av P, gdzie Broken Tusk odzyskuje maskę i widzi kilku jego drapieżników walczących z niewidzialnymi wrogami. . Biorąc pod uwagę „kosmitów”, co sugeruje, że ksenomorfy w ogóle nie pojawiają się na podczerwieni, a drapieżniki naturalnie widzą w podczerwieni, byłaby to niezbędna funkcja, aby skutecznie je polować.
          • Z kolei gra 2010 zawiera kilka elementów od pierwszego Film (The Predator Piramida, tryb Alien Vision jest zielony zamiast czerwonego, Charles Bishop Weyland), a także z Gra, która została wykonana przez innego programistę (bojowe synth elite Mooks, biegaczy kosmitów, strzelba i karabin snajperski oraz skorumpowany korporacyjny dyrektor wykonawczy Bad, który okazuje się być Androidem).
        • Spawanie kanoniczne: intencja filmów do Prometeusz .
        • Strzelanie punktu kontrolnego: Tryb koszmaru wyłącza system punktów kontrolnych, co oznacza, że ​​wpadasz na sam początek misji, jeśli kiedykolwiek umrzesz (co, biorąc pod uwagę zwiększone obrażenia wroga, zdarza się często).
        • Umiejętność Czechova: We wstępie do kampanii morskiej w AVP2 Frosty porusza się po ładunku z ładowarką energetyczną. .
        • Degeneracja klonów: jest to teoria w grze, jak to, w jaki sposób w ciągu kilkuset lat Weyland przeszedł od rozsądnie rozsądnej autorytetu w dzisiejszych czasach, do złoczyńcy przenoszącego kartę, który jest w dalekiej przyszłości 2010 roku gra.
        • . Jeśli jedna kapsuła zostanie naruszona, powiedzmy, obce życie, które prowadzisz nieetyczne badania, możesz po prostu odrzucić całą sprawę, zanim rozprzestrzeni się infestacja.
          • Machiko robi to w pierwszym komiksie, prawie dosłownie. Prowadzi kolonię na pustynnej planecie, a statek właśnie przybył, aby oderwać stada ranczera do przetwarzania i sprzedaży. Jak W pierwszym filmie jest to w zasadzie szarpnięcie z dużą rzeźnią, a większa część pozostaje na orbicie. Machiko rozbija go w kolonię, aby zniszczyć inwazję kosmitów.
        • !: Kampania morska w grze 2010 robi to raczej; Tequila zwykle jest tym, który nieustannie przypomina ci, że musisz się pospieszyć i przenieść tyłek do miejsca, w którym w rzeczywistości nie musisz się pospieszyć i zabrać tyłek.
          • To prowadzi do odrobiny obłudnego humoru później, kiedy Tequila dołącza do ciebie, a Katya przejmuje kontrolę misji. Tequila narzeka na Katya zawsze przerywa celów misji, po wydaniu kilku poziomów nie robiąc nic oprócz przerwania celów misji.
        • .
        • Snarl ciągłości: Obcy kontra. Alien vs Predator I . , Ogoniczna włócznia z . . jest nadal kanonem dla drapieżnika połowy franczyzy, jednocześnie zakładając Drapieżnik jest nadal kanonem do franczyzy Predator.
        • Korupowy dyrektor korporacyjny: Każdy wysoko w WY gwarantuje, że robi coś niebezpiecznego, nieetycznego i najprawdopodobniej angażowanie najbliższego ula i/lub starożytnych ruin. .
        • Fajne kontra niesamowite: cała sens wrzeszania kosmitów przeciwko drapieżnikom.
        • . Choć ich sprzęt jest śmieszny, złap jedno trzymanie niewłaściwego narzędzia do pracy, a masz znacznie większą szansę na wygraną. Najbardziej widoczne w drugiej grze na PC, szczególnie w trybie wieloosobowym, gdzie trzy gatunki można by dalej podzielić na klasy i żaden drapieżnik nie miałby dostępu do broni dla każdej sytuacji.
          • . . . Bardzo zły kompromis.
          • Zdarza się z najbardziej morską i niektórymi drapieżnikami w RTS. Bardzo dobrze w walce z 1 typem jednostki. .
        • Krzyżowanie:
          • Cały punkt serii w skrócie.
          • , zawiera ksenomorf i drapieżnik jako postacie gościnne, dzięki czemu ta gra jest rozszerzeniem Avp . Oprócz Mk seria, oznacza także crossover z Dzięki pojawieniu się Jasona i Leatherface.
        • Cyborg: Xenoborg z pierwszej gry na PC, wraz z wiązkami oczu i arm armaty. Tak, ktoś pomyślał, że dobrym pomysłem jest przeszczepienie ciężkiej broni na ksenomorf cyborga.
        • Dark Action Girl: Dunya w drugiej grze na PC. Jest nawet główną grywalną ludzką postacią w Pierwotne polowanie .
        • . . W nowszej grze można (choć niezręczne kontrolę), aby cudzoziemca mogła biegać, skoczyć i atakować, ale nie jest to konkretny ruch.
          • Zarówno kosmita, jak i drapieżnik mają dystansowy ruch w grze 2010.
          • Obcy biegacza w RTS ma taki atak. Można ulepszyć, aby wstrzykiwać cel toksycznym zarodnik.
        • Denser and Wackier: niektóre z komiksów AVP stały się dość dziwne. Najmłodszy z gatunku, W szczególności przedstawiono takie elementy, jak Rogue Holograficzne AI, hybrydowy obcy/drapieżnik/ludzie zdolni do moralnych wyborów, kryzysy tożsamości z ludźmi zreformowanymi w „żonach trofeów”, wrogość genetyczna między kosmitami i drapieżnikami, a także obce, że mogą przyznać ludziom supermocarnię.
        • Foresight programisty: W pierwszej grze na PC syntezatory walki mają unikalne animacje przeładowania, jeśli odciąłeś jedną z ich ramion, ale pozostają inaczej funkcjonalne.
        • Trudne, ale niesamowite: kosmici podejmują tę rolę w trybie wieloosobowym gry w 2010 roku. .
          • W rzeczywistości kosmici mają więcej zdrowia niż marines. . . . .
        • AVP 2.
        • Downer Ending: The Avp Kampania morska Jaguara Game kończy się, gdy gracz złożył raport misji w swojej kapsuły Escape, narzekając na „skurcze żołądkowe”. Avp Kampania morska PC Game kończy się, gdy gracz z powodzeniem pokonuje Królową Obcych, ale jest to puste zwycięstwo, ponieważ jest uwięziony w hangarowej zatoce pancernika zarażonego przez kosmitów bez środków ucieczki. Gra w 2010 roku kończy się na Player Marine, a druktura zakażona ksenomorfem jest „uratowana” przez kroplę. Załóż Weyland-Yutani Mooks, którzy dobrze rozmawiają z Karlem Bishopem Weylandem o tym, jak teraz wiedzą, gdzie znajduje .
        • .
        • Avp Gra na komputer, wykonany w 1999 roku, pochodzi z Los era strzelców z pierwszej osoby, w wyniku czego ma pewne elementy rozgrywki z tamtej epoki. Co najważniejsze, normalna prędkość ruchu postaci morskiej wynosi około 25 mil na godzinę, a kosmici są jeszcze szybsze do zrównoważenia. Biegnięcie korytarzem LV-426 z tą samą prędkością co samochód na drodze komercyjnej, a walka z wrogami poruszającymi się z podobnymi prędkością, trochę łamie zanurzenie. .
        • . Można go wyrzucić kilkadziesiąt stóp, jest jednoznajem wobec prawie wszystkiego, a najlepsze z nich nie wyrzucają cię z płaszcza. Gdy go zdobędziesz, możesz walczyć przez ludzkich wrogów bez żadnego wysiłku, a nawet kosmici stają się znacznie łatwiejsze w obsłudze.
          • .
          • AVP2, dwa. Ostatni poziom rozpoczyna się od Harrison w Alice, power ładowarka klasy drużyny z grupą pistoletów, laserów i rakiet i rzeczy do niego przywiązanych. . .
        • Elite Mooks: Druga gra na PC ma Dr. Osobista kadra nielegalnych syntezatorów bojowych Eisenberga; łyse, muskularne androidy z wzmocnionymi ciałami i kilka razy więcej zdrowia niż standardowe żołnierzy ludzkich. . .
          • Syntezatory bojowe, zwane obecnie bojowymi Androidami, powrót w 2010 roku Avp gra na późniejszych poziomach we wszystkich 3 kampaniach. Zwykle noszą strzelbę, albo, bardziej prawdopodobne, karabin snajperski. Mogą przyjąć około 25% więcej szkód niż ludzka morska (osobista strażnik Praetorian z Czarnej Czarnej, są jeszcze trudniejsze i mogą zabrać co najmniej 60 pocisków z karabinu pulsowego do zabicia), a strzały głowy nie pomagają nie pomagać.
          • . .
          • Praetorianie i Predaliens w FPS i RTS.
          • Tryb przetrwania w AVP 2010 .
        • Broń awaryjna: W pierwszej grze na PC skończyło się na karabinu pulsowym jako klubu, jeśli zabrakło ci amunicji na wszystkie swoje pistolety. . . .
          • Medyki i podstawowe syntetyka w RTS mają pistolety. .
        • , , Pierwszy film (który ma ostatni ocalały człowiek i ostatni ocalały drapieżnik, aby walczyć z kosmitami) oraz mecz Capcom (w którym drapieżniki łączą się z dwoma cyborgami, aby walczyć z Xenomorphs).
        • Zło kontra Oblivion: prawie każdy tytuł pod parasolem AVP w końcu powraca do tego tropu. Drapieżniki nie są miłymi ludźmi, ale nadal są ludźmi, podczas gdy ksenomorfy stanowią zagrożenie dla przetrwania wszystkiego innego we wszechświecie.
        • Fall Fout: Wszystkie gry Rebellion (Jaguar, gra PC z 1999 roku i gra 2010) mają tylko gołkowy zarys z filmów dla fabuły, ponieważ gry bardziej dotyczą atmosfery niż historii i większości gracze wiedzą wszystko, co powinni wiedzieć o tym, co się dzieje z filmów. Alien vs Predator 2 autor: Monolith ma znacznie bardziej rozwiniętą i spójną fabułę, choć zajmuje to granie przez wszystkie trzy różne kampanie gatunkowe, aby uzyskać pełny obraz.
        • Twarz pełna obcego Wing-Wong: szczególnie w drugiej grze
        • . Teoretycznie urządzenie do przechwytywania ruchu powinno ci powiedzieć, ale kosmici Nie ruszaj się, gdy cię biją.
          • .
        • Ostateczne rozwiązanie: ostatecznym celem Rykov jest zniszczenie drapieżników syntetyczną plagą. Początkowo wydaje się motywowany zemstą do swoich przeszłych doświadczeń z nimi, ale dzienniki badań pokazują, że jest go prawnie zaniepokojony tym, co mówią jego odkrycia o ich kulturze; Niezależnie od tego, czy oszczędzanie innych gatunków los polowania na jego motywację, czy po prostu wymówka dla jego zemsty, pozostaje niejednoznaczna.
        • . Ludzie muszą po prostu zadowolić się uderzeniem wrogów na plecy i strzelaniem.
        • Strzelanie z jednej strony: Schaffer strzela do każdego pistoletu, który podnosi jedną rękę. naturalny ramię. Nawet . Jest ?.
        • Fragile Speedster: Player kosmitów w grach na PC nie są zbyt trwałe, ale są wyjątkowo szybkie, a ze względu. Jest nieco stonowany w kontynuacji, w której można grać jako Predalien lub Praetorian (które są bardziej trwałe, ale wolniejsze), chociaż normalni wojownicy i biegacze są nadal szybcy i kruche.
          • Obcy biegacze w RTS. Są niezwykle szybkie, nawet według standardów ksenomorfów.
        • Funkcjonalny gatunek Disvy: W drugiej grze, placówka badawcza Weyland-Yutani Xenomorph na LV-1201 jest w rzeczywistości bardzo dobrze zaprojektowana do swojego celu. Główne centrum operacyjne, w którym mieści się większość administracji, portu kosmicznego, macierzy komunikacji międzygatelnikowej i ładunki masowe, otoczone ogrodzenia elektryczne na zewnątrz i bardziej elektroniczne ogrodzenia w środku i znajduje się daleko od ksenomorfu Hive. . Podporne strąki obserwacyjne to kilka niezależnych jednostek zawieszonych nad kanionem za pomocą zelektryfikowanej ramy. . W razie potrzeby może być oddzielony od pozostałych i odłączony. .
          • Wszystkie są bardzo logiczne i skuteczne środki bezpieczeństwa, aby powstrzymać ksenomorf. Jednak to jest Obcy gra, Oczywiście .
        • Błąd łamania gry: w Aliens vs Predator Classic 2000 Na Steam gra rozbija się na komputer bez oszczędzania postępów po zakończeniu poziomu Tyrargo, uniemożliwiając dalsze awans w grze. . Błąd można uzyskać, naciskając ESC, aby ponownie uruchomić misję zamiast żadnego klucza, aby kontynuować, w którym to momencie uratuje twój postęp.
        • Sojuszność rozgrywki Immortylity: W grze 2010 Action Girl/Mission Control Corporal Tequila krótko dołącza do ciebie przez około 1/3 z drugiego do dużego poziomu i pomaga walczyć około tuzina bojowych Androidów Weyland. Jest całkowicie niezwyciężona. Odwrócony z czerwoną koszulą kolonialnymi marines, którzy od czasu do czasu do ciebie dołączają; Mogą umrzeć w dowolnym momencie, ale jeśli uda ci się przejść przez ten obszar, jednocześnie utrzymując ich przy życiu (co może być dość trudne), zwykle dostaniesz z nimi dodatkową mini-skryptową sekwencję.
        • Gatling Good: Minigun jest ostateczną bronią w obu grach PC; zabija prawie wszystko w mniej niż sekundę.
          • .
          • Pojawia się w RTS, z radioaktywną amunicją. Ponadto egzosuit ma 2.
        • Gatunek Shift: Trzy różne kampanie były zaskakująco różnymi zmianami gatunku tej samej gry: kampania Predator wydawała się niemal jak gra myśliwska, niezależnie od tego, czy ofiara była obca, czy ludzka z jego urządzeniem do maski, trybów wizji termicznej i EM i unikalnego sprzętu. Kampania morska była niezwykle przerażającą strzelcem horroru, a kampania Alien Custyling Air Centling, zrywającą ścianę.
        • Glass Cannon: Zazwyczaj marines mają najcięższą broń, ale także najniższą trwałość. Było to szczególnie prawdziwe w pierwszej grze na PC, gdzie nawet przy normalnej trudności umarłeś po zaledwie garstce trafień. Są trochę trudniejsze w AVP 2 i mają regenerację zdrowia w 2010 roku Avp, chociaż.
          • W drugiej grze drapieżnik postaci gracza jest taki jak ten. .
          • W RTS marines mają snajpera i żołnierza rakietowego. Zadają wiele obrażeń (i omijają zbroję), ale jeśli zostaną złapane w zasięgu walki w zwarciu, zwykle są martwe, zanim gracz będzie mógł zareagować.
        • .
          • .
        • Strażnicy muszą być szaleni: kiedy moc wychodzi podczas kampanii obcych, jeden z naukowców w masce gazowej, który zostaje uwięziony w korytarzu przed komnatą. .
        • .
          • .
        • Trudniejsze niż trudne: trudność w koszmarach w grze 2010. Ma całe wyzwanie trudności (wrogowie mają większe zdrowie i wyrządzają więcej obrażeń, nie wydają się już mówić, czy wróg używa ciężkiego czy lekkiego ataku, marines są mądrzejsze i bardziej świadomi swojego otoczenia, a Xenos mogą nie daj się już powalić w walce wręcz) i Brak punktów kontrolnych cały poziom.
          • Szczególnie trudne dla powolnego, miękkiego piechoty morskiej.
        • Czynnik uzdrawiania/dobra rzecz, którą możesz leczyć: ksenomorfy. Nie dostają żadnych stabilów/odłamków zdrowia. . W RTS ludzka amunicja radiologiczna ją zatrzymuje.
          • AVP 2 Predator może używać swojego lekarza tak często, jak lubi tak długo, jak ma energię, które otrzymuje z urządzenia, którego może również używać tak często, jak lubi.
          • W grze 2010 Alien Autoeals, podczas gdy morski i drapieżnik mają segmentowany pasek; uszkodzenia w segmencie automatyczne hear, przeszłość wymaga stabilności lub lekarza.
        • Ludzie są prawdziwymi potworami: pasożytnicze koszmarne bestie i zabijanie maszyn, które rozrywają ludzi na zabawę, są prawie traktowani sympatycznie W porównaniu z ludzkimi złoczyńcami. Na przykład sześć, dron PC w AVP 2010 Zaczyna się wprowadzać na jej czole, a zanim gra się gra jest tak zepsuta, że ​​może tylko ponuro posłuchać naukowca, wydając zamówienia. Ponadto postać pieca morskiego jest jedyną, która kiedykolwiek stoi w obliczu wrogów własnego gatunku.
          • Kosmici są draniami: . Ale wciąż obce stworzenia nie są o wiele lepsze. Kosmitów vs Predator 2 mocno sugeruje, że są pół-wygodne, więc muszą to zrobić z większej liczby powodów niż tylko po to, aby chronić ula. Jautjowie zabijają ludzi bez prowokacji, zwykle rozpoczynają walki, a jeśli przeżyłeś wcześniejszy atak w swoim życiu, Bóg pomóż ci, ponieważ stworzenia te będą polować na twój tyłek, bez względu na to, czy zajmie im to oni i ty, zanim w końcu cię dostaną, wszyscy za zranioną dumę.
        • Hybrid Monster: The Predalien.
          • Są szczególnie paskudne w RTS, ponieważ zwiększają swoje maksymalne zdrowie po przeżyciu kilku bitew. Seria K może również obowiązywać. Nigdy nie wyjaśniają, jak różnią się od normalnych kosmitów, ale są postrzegane jako zagrożenie dla obcej linii krwi.
        • Nazywam to „Vera”: pluton morski AVP 2 ma w swojej zbrojowni w zbrojowni ma w bojowym egzoszkielecie (zasadniczo zmilitaryzowaną wersję modułu ładownego z bronią i zbroją). Marines nazywają to „Alice”. Jest wbudowany z nalotami w tym, jak destrukcyjne może być.
        • . Jak każdy, kto widział Kosmici Filmy będą wiedzieć, okazuje się, że jest serią Androidów, którzy robią to od bardzo dawna, a nowy przejmuje za każdym razem, gdy poprzedni zostaje zabity . .
        • . Holograficzne stwardnienie rozsiane. Fanervice pojawia się na scenie. Możesz ją obserwować, jeśli chcesz, ale historia zatrzyma się martwy. A twoja Co trzyma się na tobie, dopóki nie pójdziesz do pracy. Jeśli postępujesz, jesteś zbyt zajęty zabijaniem potworów, aby obejrzeć tancerza.
        • Znaleziony z ekstremalnymi uprzedzeniami: w grze w 2010 roku jeden z zabójstw chwytań dla kosmitów sprawia, że ​​wrogiem na ogon, podnosząc ogon, aby nieco zsunąć.
        • Śruba interfejsu:
          • W grze 2010 typ B. Dlaczego postać gracza Predator nalega, aby podtrzymywać swoje nadgarstki na rękę, chyba że sprawdzić, czy jest ukryty, czy nie?
          • W przypadku ukrytego AVP2 dodaje niewielki efekt statyczny do alternatywnych trybów widzenia drapieżnika.
        • To jedyny sposób, aby się upewnić: w AVP Requiem, Zatrudnione miasto w Kolorado jest nuklearne, aby zapobiec rozprzestrzenianiu się kosmitów w Ameryce Północnej.
          • Avp Film, kiedy detonuje piramidę do zniszczenia obcych ula.
          • Machiko robi to przez kroplę kolonii w pierwszym komiksie, aby zniszczyć Alien Hive infestytując jej kolonię. W tym momencie jest to właściwie sop z ksenomorfami.
          • . Niestety nie jest to pytanie, ponieważ są na misji ratunkowej.
        • Jack of All Stats/Bightning Bruiser: Predators w grach FPS mają najlepszą równowagę między siłą ognia, trwałością i prędkością.
        • Puzzle Jigsaw: jedno z najlepszych zastosowań w grach wideo, w gra. . W niektórych miejscach postrzegasz siebie jako jedną z innych postaci.
        • , kocha Ten. Facehuggers są w zasadzie przekształcone w mechanikę gry.
          • Grał z via cat stary w Obcy kontra. Predator 2. . Pomaga zapewnić wszystkim miłym i paranoicznym na dwóch poziomach, zanim obcy się pojawią.
        • Uzasadniony samouczek: W grze w 2010 roku otwarcie Marine’a jest obezwładnie. Dla kosmitów samouczek jest dostarczany przez naukowca obserwującego cię. Predator przechodzi przez jego próby inicjacyjne.
        • Katany są po prostu lepsze: Linn Kurosawa przenosi jeden do bitwy. .
        • Zabij go ogniem: na górze, używając miotacza ognia na ksenomorfie, unika tego problemu „krwi kwasowej”. Z drugiej strony, po prostu „naprawdę” wkurzyłeś.
          • W RTS żołnierz miotacza ognia i marynarki drapieżników oraz sanktuarium drapieżników. Ulepszony żołnierz rakietowych również się liczy, ich nowe wyrzutnie ognia amunicję.
          • Zdecydowanie nie w grze 1999. Strzelanie z miotacza ognia powstrzymałoby kosmitów na dystans, ale jeśli faktycznie ich uderzysz, stałyby się dziesięciokrotnie bardziej agresywne i dosłownie eksplodują, gdy ich zdrowie osiągnie zero, najprawdopodobniej topniesz cię martwy.
        • King Mook: Praetorians i Predaliens. .
        • Późno na tragedię: w grze w 2010 roku, dzięki wygodnego niezabezpieczonego sprzętu, debiutant cierpi na uraz głowy i zostaje znokautowany; który prowadzi twój skład, aby cię zostawić.
        • Błyskawicy: Predator Player Gracz w pierwszej grze na PC mogą działać tak szybko, jak cudzoziemiec, namocz obrażenia, a większość ich broni to 1-uderzone gry przeciwko większości wrogów. Gracze Predator byli jednak stonowani w późniejszych grach, chociaż drapieżniki NPC pozostają bardzo trudne.
        • Ładujący szef: Matriarcha w hucie. Zabijanie jej wyników w eksplozji, która pozornie niszczy większość kolonii. Choć dzieje się tak, ponieważ pokonanie jej polega na podpaleniu jej, a ona dokonała genialnego ruchu budowania gniazda nad całym zapasem wybuchów wydobywania kolonii.
          • Karl Bishop Weyland wydaje się być taki w kampanii morskiej, ponieważ piramida zaczyna się upadać, gdy tylko go zabijesz (i eksploduje . .
        • Montaż blokady i obciążenia: pierwszy film zawiera jeden dla drapieżników.
        • Kosmici, Jest wiele szalonych lekarzy eksperymentujących z stworzeniami. Działa tak dobrze.
        • Architektura złowrogiej: Główny budynek kolonii w grze w 2010 roku jest wieża w kształcie wulkanu skoncentrowana na hucie najwyraźniej zbudowanym bezpośrednio nad pokojem pełnym wybuchowych kanistrów.
        • 2 Otrzymuje przydatne narzędzie do hakowania i lampy lampy do przejścia przez zamknięte drzwi. . .
        • Znacząca zmiana nazwy: W grze 2010, podczas gdy syntezatory wydają się zmienić na Androidy bez żadnego konkretnego powodu, zmiana „królowej” na „Matriarch” odzwierciedla nieco inne spojrzenie na to, jak działa Alien Hive. W szczególności, że każdy dron może stać się matriarchą, najwyraźniej po prostu, kopiąc wystarczającą ilość tyłka. Dzieje się tak z sześcioma w kampanii obcych.
          • To zjawisko było wcześniej sugerowane w innych materiałach, ale jest to jeden z pierwszych, jeśli nie po raz pierwszy, faktycznie widzimy, że tak się stało.
        • MOSS MOSS: ksenomorfy ule w , Zamiast być żywicznymi listwami, jak wszędzie indziej. .
        • . Drapieżniki vs. Ludzie. Chociaż w wielu przypadkach drapieżniki i ludzie mają tendencję do siły w sytuacji kopalni wroga przeciwko kosmitom.
        • . . .
        • Mighty Glacier: Marines w grach pierwszej osoby są powolne, ale mają wystarczającą siłę ognia, aby wyrównać górę (w tym pocisk MiniGun i Sadar). Holenderska Schaefer również kwalifikuje się tak.
          • W RTS egzosuit morski, obcy ramię i drapieżniki wojskowe. Wszystkie bardzo powolne poruszające się, ale zaprojektowane, aby jednocześnie angażować wielu wrogów i wygrywać.
          • Praetorianie nie są wcale powolni, ale są zbyt ciężkie, aby mieć na ścianę, jak zwykli kosmici, co ogranicza ich mobilność, szczególnie w grze na PC z 1999 roku i .
          • W kampanii morskiej AVP 2 Możesz sam pokręć pilotować egzosuit wojskowy. . Wymaga tak niewielkich obrażeń od ksenomorfów, że jedynym sposobem, w jaki mogą cię zabić, jest gromadzenie śmierci tysiąca cięć.
        • Mitologia knebel:
          • Chociaż miał tylko trzy beczki, obraz w AVP 2 Podręcznik wyjaśnia, że ​​minigun ma pod lufy ten sam Minigun Drapieżnik minigun.
          • Niejasny; W grze 2010 Tequila nazywa swoją obecną misję jako kształtującą „gorszą niż Acheron”. Kosmici.
          • Dwa ruchy końcowe drapieżników w grze w 2010 (backbreaker i ten, w którym przednia połowa głowy kosmitów zostaje odcięta) są odniesieniami do filmu z 2004 roku.
          • W AVP2 po ukończeniu wszystkich trzech kampanii otrzymujesz dodatkowy epilog. Opisuje, w jaki sposób kilku naukowców, którzy studiowali technologię drapieżników z tego miejsca, zniknęło wraz z ich badaniami, a ta sama kobieta wyglądająca na azjatyckę została zauważona w pobliżu kilku z tych incydentów. Prawdopodobnie ma to być Machiko Noguchi, postać z komiksów, która dołączyła do drapieżników.
          • Karabin pulsowy w grze 2010 jest zauważalnie słabszy niż w poprzednich grach. 15-25 kul, aby zabić tylko jednego drona ksenomorfów na normalnej trudności, w porównaniu do garstki pocisków w 1999 roku I AVP 2.
            • Odwrócony, w niektórych szkołach myślenia. Kosmitów można rozważyć Zamiast podnosić karabin pulsowy, ponieważ jest to jedna z najbardziej wydajnych broni wykrywających obrażenia w grze. . W trudnej sytuacji kosmici mają coś przekraczającego 200 zdrowia.
            • Dla odniesienia karabin pulsowy wyrządza 20 obrażeń na strzał Kosmitów vs Predator 2, Kosmitów kontra drapieżnik.
            • Ponadto w oryginalnej grze drapieżnik automatycznie ładowałby swoją energię, co sprawiło, że wykorzystanie energooszczędnych części arsenału drapieżnika było bardzo opłacalną strategią. W 2, Musiałeś wymienić na specjalne urządzenie ładujące (chociaż szybkość ładowania była szybka, musiałaś odrzucić, aby go użyć, a efekt był widoczny). W grze 2010 można było naładować swoją broń jedynie poprzez wyczerpanie energii ze sprzętu ludzkiego; Oprócz faktu, że ładowanie kopalni i Caster w osoczu wyjęło teraz dość dużą część energii, sprawiło, że walka w zwarciu była ważniejsza. Jednak system podstępu drapieżnika nie wyczerpał się już energii, a strzykawki zdrowotne były oddanym mocnym uprawnieniem; nieco łagodząc zwiększoną trudność w uzupełnianiu energii.
            • . .
            • Podobnie jak debiutant w grze 2010. .
            • Kampanie drapieżników też to robią, choć zwykle Pred jest świadomy tego, kto szuka, jest martwy i próbuje zrobić coś honorowego związanego z ciałem lub rzeczami.
            • AVP 2 ma również wysokociśnieniowe, wyjątkowo gorąca para wychodząca z losowych rur, a rurociągi oznaczone jako „gaz ziemny” bezpośrednio przylegający do oznaczonego „tlenu”.”
            • W grze 2010, w której materiały wybuchowe były przechowywane bezpośrednio pod wielkim piecem.
            • W grze w 2010 roku, dlaczego marines przeciągnęli ze sobą nieświadomą postać gracza w sytuację bojową, tylko po to, by pozostawić go, gdy sprawy stały się niebezpieczne?
            • W Pierwotne polowanie, drapieżnik nosi kiszekster. To nie powstrzymuje twarzy przed daniem twarzy pełnej zabójstwa jednego strzału.
            • . .
            • RTS ma egzosuit. Funkcje obejmują całkowicie zapieczętowany kokpit i 2 pistolety gatingowe, z wystarczającą amunicją, aby zniszczyć mały kraj. Wskaźnik ponownego uzupełnienia jest tak wysoki, że jednostki złapane w stożku zwalniają.
            • Karl Bishop Wayland jest chroniony przez osobistą kadrę zaawansowanych Androidów walki z wyraźnymi czarnymi mundurami i hełmami, które znajdują się na ostatnim poziomie kampanii morskiej i drapieżnej. Mają urządzenia maskujące i mogą wziąć więcej niż dwa razy więcej szkód niż zwykły Android, co czyni je tak trudnymi jak drapieżnik Youngblood.
            • I to nie liczy gier SNES i Arcade, które są również zatytułowane Obcy kontra. .
            • Jedynym sposobem, aby w końcu zabić Big Bad Karl Bishop Weyland, jest strzał w głowę, ponieważ w ostatnim pojedynku Quickdraw całkowicie ignoruje bycie strzelaniem gdziekolwiek indziej .
            • Chociaż druga gra na PC (AVP 2.
            • Katya, administracyjna Android z gry 2010 również się liczy, choć fakt, że została częściowo rozczłonkowana, łamie iluzję.
            • Moralność szaro-szarej: w większości. Podczas gdy przywódcy tej dużej korporacji są grupą zachłannych dupków, większość pracowników to po prostu ludzie wykonują swoją pracę lub niewinne ofiary. . ich terytoria, które są atakowane i ich królowa naruszyła, więc naprawdę walczą o wojnę samoobrony przeciwko ludziom i drapieżnikom, choć z zasadami, które nie są dokładnie tym, na co pozwalają konwencje Genewskie. Jautjowie są po prostu po to, aby polować, mimo że ich celem wspomnianego Hunta są pokrzywce kosmitów i każdego uzbrojonego człowieka, na który się spotykają, ale mają standardy, które łowcy mogą zabijać; kobiety, dzieci, chorzy, stare i bezbronne są zabronione, ale przez resztę jest to otwarty sezon z jakimkolwiek paskudnym i gwałtownym sposobem, w jaki chcą używać.
            • Zło kontra zło: w mediach, w których ludzie są punktami widzenia, takimi jak filmy, kosmici i drapieżniki stojące przed sobą, zdecydowanie to jest.
            • Moralność niebiesko-pomarańczowa: drapieżniki. .
            • Wygaśnięcie Piosenka Nefilim jest muzyką w tle.
            • Również widoczne w RTS. Jedna z misji obejmuje schwytane drapieżniki.

            „Płotnik jest skuteczną bronią we wszystkich sytuacjach na polu bitwy, ale zwłaszcza podczas konfrontacji z Xenomorph, nie tylko ze względu na jego wysoką moc zatrzymania, ale także z powodu bariery płomienia, którą umieszcza między oficerem zawierającym a przestępcą.

            • Ten w RTS jest przyzwoity. Jest dobry do kontroli tłumu i może anulować zdolności regeneracji. Używanie go na obcych biegaczy lub drapieżnikach Spearmasters to zły pomysł.
            • W drugiej grze na PC Predator jest znacznie mniej odporny niż jego Kinsmen NPC.
            • Obcy są prawie niezniszczalni w filmach, ale z powodów rozgrywki mają tendencję do leczenia Mook w większości gier.
            • W większości odwrócono się z grami Rebellion FPS, w których nawet jeden kosmita może zrujnować twój dzień. Oba są uważane za wysoką krzywą uczenia się.
            • Predator Spearmasters w RTS. Mogą zdobyć 1-uderzone zabójstwo podczas maskowania, a gdy są otoczeni przez wrogów, użyją ataku spinu, który wysyła ich wszystkich latających. Mogą również sparować słabsze obce ataki. Niskie zdrowie jest jedyną rzeczą, która utrzymuje ich równowagę.
            • Zauważ, że przełożony oficera morskiego w pierwszej grze wciąż pomaga ci otwierać drzwi wieszaki, co oznacza, że ​​przynajmniej musiał żyć trochę dłużej i zabijać królową.
            • . A kiedy składnik aktywów nie jest dla niego dalszy, należy go usunąć.
            • Natomiast Karl Bishop Weyland Who’s Również Zły Android Big Bad uzbrojony w strzelbę bojową często zabije cię za pierwszym razem, gdy z nim walczysz, zwłaszcza jeśli spróbujesz go zabić niewłaściwą bronią.