Najlepsze solo noszone ADC dla sezonu 12 – Mobalytics, ADC | League of Legends Wiki | Fandom

League of Legends Wiki

W środkowej grze jej ciśnienie zabójstwa wzrasta, podobnie jak jej moc pchania. Po zabraniu pierwszej wieży powinna przejść na środkowy pas, aby zdobyć więcej złota i więcej płyt (jeśli nadal są w górę). Caitlyn może uzyskać tyle złota szybciej niż większość wrogich mistrzów ADC.

Najlepsze solo przenoszą ADC na sezon 12

Najlepsze solo przenoszą ADC na sezon 12

ADC jest jedną z najpopularniejszych ról w grze. Gracze uwielbiają tę rolę dzięki naturze typu „noszenia”, jaką zapewnia rola. Na dolnej linii gra się tak wielu fajnych mistrzów, a niektórzy z najpopularniejszych mistrzów są tam grane.

Jeśli poważnie podchodzisz do wspinaczki w League of Legends, musisz wybrać mistrza, który da ci najlepsze szanse na noszenie gry i spełnienie przepowiedni bycia noszeniem.

W czwartej części naszej pięcioczęściowej mini-serii będziemy wymienić 12 najlepszych solo noszących ADC do gry w League of Legends. Potrzebujesz więcej wskazówek na temat tych mistrzów? Nie martw się, omówimy Cię na stronie Mobalytics.

Najlepsze solo przenoszą ADC na sezon 12

1. Ashe

Pierwszym mistrzem na naszej liście jest Ashe. Ashe jest bardzo dobrym mistrzem we wszystkich szeregach i jest dość konsekwentnym mistrzem. Jedyne, czego jej naprawdę brakuje, to narzędzie Dash lub Escape, które wielu innych ADC ma w League of Legends.

Podczas fazy Laning Ashe ma dużo szturchnięcia ze swoim W, który ma maksymalnie na poziomie 9. Na poziomie 6, nawet w pojedynkach lub w dowolnych pojedynkach, może skonfigurować dżungler, aby Gank swój pas.

Po 6, jej ostateczna jest bardzo dobra. Można go użyć do łapania wrogów z pozycji, którzy są zbyt daleko do przodu lub z dala od swojej drużyny. Dobra ostateczna w połowie lub późnym meczu może umożliwić jej zespołowi zabranie barona lub smoka.

Porady i wskazówki:

  • Użyj swojego E, aby zwiadu wizję dla swojego zespołu, strzelając po niej po przekątnej przez dżunglę wroga. Twój zespół może zobaczyć, jakie obozy Jungle zostały wzięte, a które wciąż są. Możesz także dostrzec wroga dżungler.
  • Aby zainicjować walki drużynowe, rzuć swój ostateczny cel, który jest odizolowany lub zbyt daleko do przodu. Twój zespół może następnie upaść i skupić się na tym, gdy są CC.
  • Jeśli twój pas jest równy, a wróg ma dla ciebie niewielkie zagrożenie zabijania, po przypomnieniu, możesz zastrzelić strzałę prosto przez środek mapy, aby pomóc środkowej laner.

2. Caitlyn

Caitlyn jest drugim mistrzem na naszej liście. Caitlyn zawsze była silną ADC, chociaż jej wskaźnik gry nie jest tak silna jak kiedyś, wciąż jest solidnym mistrzem na wszystkich etapach gry.

Caitlyn jest bardzo dobra podczas fazy Laning. Ma lepszy zasięg od wszystkich wrogów ADC, które może wykorzystać na swoją korzyść, aby nękać wroga i wyskoczyć, gdy próbują uprawiać uprawę. Ma również świetną moc pchania ze swoim Q. Większość graczy Caitlyn ma zwykle wczesne wieże i dodatkowe złoto wyłącznie z wczesnego pchania.

W środkowej grze jej ciśnienie zabójstwa wzrasta, podobnie jak jej moc pchania. Po zabraniu pierwszej wieży powinna przejść na środkowy pas, aby zdobyć więcej złota i więcej płyt (jeśli nadal są w górę). Caitlyn może uzyskać tyle złota szybciej niż większość wrogich mistrzów ADC.

Porady i wskazówki:

  • Masz wysoki zasięg autoataku. Ilekroć możesz, upewnij się, że go znęcasz i automatycznie zatakuj wroga, ilekroć próbują zabezpieczyć sługę.
  • Podczas pchania i oblężania wieży, upewnij się, że umieścisz pułapki za wieżą, aby strefować wroga. Jeśli wejdą do jednego, możesz wybrać korzystny handel.
  • Zapisz swoją sieć kalibru 90 do użycia jako narzędzie ucieczki na wypadek, gdyby wróg próbował handlować, lub wrogowy dżungler ma twój pas. Upewnij się, że oszczędzasz wystarczającą manę, aby użyć tej umiejętności również w nagłych wypadkach.

3. Draven

Czy ktoś zadzwonił do noszenia? Draven jest jednym z najlepszych solo dominujących ADC w kolejce solo, dzięki jego wczesnej presji i potencjału śnieżki. Opanowanie Draven pozwoli ci przejąć linię i grę w mgnieniu oka.

Ma więcej wczesnych szkód niż każdy mistrz, dzięki swojemu Q. Tak długo, jak możesz bawić się wokół swoich toporów i odbierać je za każdym razem. To wczesne uszkodzenia gry pozwala stamtąd zabójstwa i śnieżki.

Draven jest jednak bardzo trudny, więc musisz włożyć dużo praktyki w grę i opanować. Jeśli jesteś nowy w Draven, nie zamierzasz odblokować jego pełnego potencjału. Ale trzymaj się tego, w końcu dowiesz się, co możesz, a czego nie możesz zrobić jako tata Draven.

Porady i wskazówki:

  • Jeśli topór spadnie na otwartej przestrzeni, a wróg ma ujęcia umiejętności lub CC, nie odbieraj osi, jeśli naraża Cię na niebezpieczeństwo.
  • Kiedy masz setki stosów uwielbienia, zagraj trochę bezpieczniej i poproś o pomoc od dżunglera lub Laner, aby wypłacić wypłatę.
  • Podczas handlu z wrogiem upewnij się, że obserwujesz swoją pozycję, pozycję wroga i topór spadnie. Spróbuj i upewnić się, że odbierasz topory, aby zadać dodatkowe obrażenia w handlu.

4. Ezreal

Ezreal jest najpopularniejszym ADC w LOL. Jest konsekwentny we wszystkich szeregach i wszystkich etapach gry. Jest fajnie grać, dobre noszenie i silne, kiedy jest przed nami. Dlaczego Ezreal jest tak dobrym mistrzem solo? Cóż, zacznijmy od jego e.

Jego E jest na krótkim odnowie i jest bardzo wszechstronny. Może go agresywnie używać do robienia sztuk lub używania go wyłącznie jako narzędzia obronnego. Niezależnie od tego, do czego go używa, sprawia, że ​​Ezreal jest znacznie silniejszym mistrzem i trudniej.

Podczas fazy Laning Ezreal ma wiele sztuk z q, którego może użyć do zastraszania i nękania wroga. Czy jesteś w złym pojedynku podczas grania w Ezreal? Nie martw się, możesz użyć swojego Q do rolnictwa, aby nie przegapić złota.

Porady i wskazówki:

  • Użyj swoich umiejętności tak często, jak to możliwe, aby układać łzę bogini. Im szybciej ukończysz ten przedmiot- tym lepiej.
  • Nie używaj swojego E agresywnie, chyba że wróg ma swoje podstawowe zdolności podczas odnowienia. Korzystanie z niego agresywnie ułatwi ci zabicie, jeśli użyjesz go, gdy ich umiejętności sięgną.
  • Aby szybko zniszczyć wieże i uzyskać więcej złota z talerzy wież.

5. Jhin

Powinienem umieścić Jhina jako czwarty wybór na naszej liście, ale zamiast tego jest piąty… cokolwiek. Jhin jest dobrym mistrzem dla kolejki solo, ponieważ jest bardzo niezawodny wybór. Może grać i przygotować grę dla swojego zespołu dzięki jego podstawowi i ostatecznym.

Jhin’s W i R to świetne narzędzia do zdobywania wyborów i tworzenia sztuk dla jego zespołu. Może z nimi złapać i potencjalnie zabrać go lub jego drużynę zabójstwa. CC z obu tych umiejętności może okaleczyć szanse wroga na ucieczkę.

Jest również bardzo silny w późniejszych częściach gry. Kiedy ma za sobą kilka przedmiotów, może zadać tyle szkód za czwartym strzałem. Może dosłownie jedno strzały, kruche cele ze swoim Q, 4th Shot i jego W.

Porady i wskazówki:

  • Miej stałe oko na to, ile amunicji pozostało podczas próby walki. Nie angażuj się w przedłużony handel, gdy masz niewiele amunicji, ponieważ zostaniesz przeładowywaniem w walce.
  • Spróbuj pochłonąć czwarty strzał na mistrza wroga, gdy czwarty strzał zadaje mnóstwo obrażeń.
  • Rzucając swój ostateczny, upewnij się, że jesteś w bezpiecznej pozycji, w której wróg nie może cię lub zabić, gdy stoisz.

6. Pech

Jinx to ulubiony fan ADC. Jej występ i jej przedstawienie w Arcane były niesamowite i myślę, że zwiększyło to jej popularność w LOL. Chociaż jest to świetne dla Jinx poza grą, jej występ w grze jest również bardzo dobry.

Jinx synergizuje niesamowicie dobrze z wieloma różnymi wsparcia, co czyni ją świetną wyborem w kolejce solo, ponieważ oznacza to, że można grać z wieloma różnymi mistrzami. Na przykład jest dobra z twardymi mistrzami angażowania i użyteczności.

Dzięki jej pasywnie może latać i uciec wrogów. To, w połączeniu z jej E i W, pozwala jej wydostać się z lepkich sytuacji i chronić się przed nadchodzącymi uszkodzeniami.

Porady i wskazówki:

  • Spróbuj zsynchronizować swoje E z wsparciem CC, aby połączyć wroga na linii. To bardzo utrudni wrogowi uciec lub handel z tobą.
  • Jeśli nie jesteś w stanie uzyskać zabójstw na swoim własnym pasie, spróbuj użyć swoich ostatecznych, aby strzelać wrogami o niskim poziomie zdrowia na innych pasach.
  • Najlepszym miejscem do rzucenia E jest bezpośrednio pod tobą, gdy wrog się angażuje. Rzucanie go w kierunku wroga może być błędem, ponieważ może się nie przewyższyć, i mogą po prostu przejść obok niego. Rzucając go pod tobą, wróg albo wejdzie do niego, albo zostanie zmuszony do wycofania się.

7. Karthus

Karthus jest pierwszym mistrzem AP na naszej liście. Podczas gdy ADC były rave w ciągu dnia, częściej często widzimy mistrzów AP na dolnej linii. Podczas gdy mistrzowie AD nadal dominują w grze liczbowej, mistrzowie tacy jak Karthus odnoszą sukcesy na dolnej linii.

Po pierwsze, jest dobrym wyborem, gdy twoja drużyna ma mistrzów AD w środku i dżungli. Mieszane obrażenia zmusi wroga do zakupu zarówno oporu zbroi, jak i magii.

Ma dobrą falę i szturcha swój Q i E podczas fazy Laning. Może użyć swojego, aby ustawić dżunglera lub pomóc mu uciec. Po 6, jego ostateczny oferuje mu globalną presję mapy, co może pozwolić mu zabić gdzie indziej na mapie

Porady i wskazówki:

  • Farma z Q we wczesnej grze, aby ułatwić Ci odbiór CS.
  • Dezaktywuj swój defil po zakończeniu potyczki, ponieważ będzie jeść przez twój bar mana.
  • Śledź minimap

8. Samira

Jednym z najnowszych mistrzów, którzy uderzyli w wezwanie Rift, jest Samira. Samira Hit Summoners Rift z niesamowitym efektem. Jest świetnym noszeniem solo dzięki jej ostatecznej, ale jej faza Laning też jest dość silna.

Ma naprawdę silny potencjał all-in i potrafi zadać wiele szkód, gdy ma stosy dla swojego ostatecznego. Podobnie, ze względu na jej silny potencjał, synergicznie niewiarygodnie dobrze z wieloma różnymi wsparcia.

W walkach drużynowych jest dobra dzięki Aoe na jej ostatecznym stanie, co może pozwolić jej zadać wiele szkód wszystkim wrogom. Ze względu na jej szalone wyniki obrażeń sprawia, że ​​jest to dobra do noszenia walk drużynowych.

Porady i wskazówki:

  • Staraj się używać unikalnych ataków, używając często różnych umiejętności, aby zdobyć punkty stylu. Zachowaj jak najwięcej punktów stylu.
  • W walkach drużynowych unikaj wejścia, chyba że masz przynajmniej A lub coś bliskiego. Uzyskasz maksymalne stosy, jeśli użyjesz E do zamykania luki, a następnie aktywujesz swój ostateczny w walce.
  • Możesz użyć swojego E, aby rzucić się na mistrzów i stwory wroga. Może to pomóc w zmianie położenia w walce.

9. Tristana

Tristana nie jest tak popularna jak kiedyś, ale to nie znaczy, że nie jest już świetnym mistrzem. W połączeniu z agresywnym wsparciem lub kimś, kto może z nią wcześnie walczyć, Tristana może być prawdziwym potworem, z którym można sobie z tym poradzić.

Tristana jest świetna dla kolejki solo ze względu na jej potencjał noszenia. Jeśli ona ma agresywne wsparcie, mogą ciągle wroga. Kiedy jest sparowana z wsparciem użyteczności publicznej, mogą ją wzmocnić i wzmocnić.

Jest silna na wszystkich etapach gry, ale jej wczesna gra może być najsilniejsza, jeśli jest w pozytywnym pojedynku. Za pomocą E może wcześnie pchać swój pas, brać cele i zdobyć też talerze wieżowe.

Porady i wskazówki:

  • Korzystając z E, upewnij się, że w jak największym stopniu wrog.
  • Podczas gdy twój W może być agresywnie używany, przed wskoczeniem, upewnij się, że zdolności CC wroga są na dole, a dżungler nie jest w pobliżu. Wskakowanie do czekających ramion wroga dżungler/ wsparcie pozostawi cię na martwe.
  • W walkach drużynowych użyj swojego ostatecznego narzędzia do własnego obrotu. Użyj go, aby zniszczyć linię frontu wroga, aby zapewnić sobie bezpieczeństwo.

10. Zeri

Zeri jest najnowszym mistrzem, który uderzył w Summoners Rift. Jeśli jeszcze jej nie grałeś, ale szukasz niesamowitego solo noszonego ADC, gorąco polecam. Zeri to bardzo mobilna hiper nosza, która potrzebuje tylko 1 zabójstwa na śnieżkę.

Jest naprawdę silna i ma świetny potencjał do zestawu. Może latać i uciec od wroga z deską rozdzielczą, której może nawet użyć na dużych ścianach, aby uciec. To zwiększa jej przeżywalność i zwiększa presję zabijania.

Zeri jest też niezwykle dobry w walkach drużynowych. Będzie mogła wyrzucić wiele szkód, pozostając nieco bezpieczne. To sprawia, że ​​jest dobra w kolejce solo, ponieważ będziesz w stanie przetrwać walki i zadać wystarczające szkody, aby uzyskać zabójstwa i jeść je.

Porady i wskazówki:

  • Czy wroga gankingiem po twoim pasie? Użyj swojego E przez teren, aby stworzyć większą odległość między tobą a wrogiem.
  • Być w ciągłym ruchu! Przeprowadzka wygeneruje energię, której można użyć, aby zadać dodatkowe obrażenia wrogie.
  • Podczas gdy twoja kombinacja E> r jest szalona, ​​nie idź na to, chyba że twoi sojusznicy są w stanie kontynuować.

11. Vayne

11. mistrzem na naszej liście jest Vayne. Prawie wszyscy wiedzą, dlaczego Vayne jest świetnym mistrzem, a jej skalowanie jest niezwykle dobre. Ponieważ gry mają tendencję do dłuższej elo, zwykle może skalować się z łatwością i nosić w późnej grze.

Jej W to bardzo silna umiejętność, która może pomóc jej zadawać znaczne obrażenia dla celu, który skupia. Z tego powodu jej potencjał 1 na 1 jest dość silny, a jej znana jako buster czołgów jest nieco pasuje!

Podczas gdy Vayne jest świetna w kolejce solo, trudno jej grać. Jest jednym z najtrudniejszych mistrzów, którzy opanowują się w LOL, więc upewnij się, że włożyłeś wiele ćwiczeń, jeśli chcesz ją opanować.

Porady i wskazówki:

  • Bądź bezpieczny we wczesnej grze i nie pozostaj w tyle. Zbieraj to, co możesz, i zdobądź tyle złota, abyś mógł stać się silny w meczu w połowie i późno.
  • Staraj się zawsze automatycznie przeglądać wroga 3 razy, więc masz pasywny prokur. To sprawi, że transakcje będzie korzystniejsze.
  • Obserwuj swoje pozycje w walkach drużynowych i przygotuj się na wykorzystanie q defensywnie, a nie w kierunku wroga.

12. Veigar

Ostatnim mistrzem dzisiejszej listy jest Veigar. Veigar jest drugim mistrzem AP, który zalecamy, ale to nie znaczy, że AP Champs nie są silni. Veigar ma nieograniczoną skalowanie i może być prawdziwym terrorem, z którym możesz sobie poradzić dzięki swoim ostatecznym, którego może użyć do jednego strzału mistrza w walkach drużynowych.

Nie jest świetny wcześnie, ale z czasem może uzyskać tyle dodatkowych AP, że jego umiejętności zadają wiele szkód i będzie mógł szybko wyjąć mistrzów Squishy. Jak powiedzieliśmy, z wystarczającą liczbą AP, może on jedno strzały mistrzów tylko ze swoim Q i R.

Veigar na ogół maksymalnie przeszedł jego sekundę, co pozwala mu szukać typów i może pomóc mu złapać ludzi z pozycji. Jest to dobre w kolejce solo, ponieważ możesz rozpocząć walki bez polegania na swoim zespole, aby je zacząć od ciebie.

Porady i wskazówki:

  • Nie używaj swojego E, chyba że zamierzasz zabić lub ustawić gank. Kosztuje dużo many i jest głównym źródłem ucieczki.
  • Spójrz na farmę z Q, aby zdobyć stosy i zwiększyć AP. Załóż wiele stworów, aby uzyskać dodatkowe uszkodzenia.
  • Użyj swojego R na Squishy Cele, aby je wykonać na początku walki i uczyń go 5v4.

Streszczenie

Podczas gdy wybranie silnego ADC jest bardzo korzystne, twoja siła na pasie i w całej grze będzie zależeć od tego, jak dobre jest twoje wsparcie. To tylko jeden z niefortunnych faktów na temat League of Legends. Aby uzyskać dodatkowe wskazówki i wskazówki dla któregokolwiek z tych mistrzów na dzisiejszej liście, udaj się na stronę Mobalytics.

League of Legends Wiki

Chcesz przyczynić się do tej wiki?
Zarejestruj się na konto i zacznij!
Możesz nawet wyłączyć reklamy w swoich preferencjach.

Przyjdź do serwera LOL Wiki Community Discord Server!

Nie mam konta?

League of Legends Wiki

„Należysz do muzeum!” Ten artykuł lub sekcja może zawierać przestarzałe informacje, ale istnieje tutaj do celów historycznych.

ADC (Przewoźnik obrażeń ataku) jest archaicznym terminem używanym w odniesieniu do mistrza, który zadaje silne, ciągłe obrażenia z podstawowymi atakami i skalami z statystykami związanymi z atakiem – i.mi. obrażenia ataku, krytyczna szansa na uderzenie i szybkość ataku.

Rola została wycofana w oficjalnych kontekstach i zastąpiona Marksmanem, aby rozróżnić podstawowych atakujących (w tym tych, którzy nie budują reklamy, e.G. Azir) i zdolność nosić, z w zwarciu ADC rozmieszczone między role Slayer i Fighter.

Pomimo wycofania się z tego terminu pozostaje on powszechne, nawet wśród pracowników zamieszek, i ogólnie odnosi się do tych mistrzów:

Recenzje ekspertów GameSpot

Przewodnik po pozycji ról ADC w League of Legends

Być może rola, która ma najmniejszą agencję i wpływ na mapę na początku. Staje się wtedy jedną z, jeśli nie najbardziej wpływową rolą w grze od średniej do końca.

Tutaj używamy ADC, aby oznaczyć dolną laner i.mi. Carry On Bot Lane.

Mówiąc o noszeniu, aplikacja Li League pozwala zabrać ze sobą statystyki do gier, a także LFG, turnieje i nie tylko.

Historia trwa poniżej

Spis treści

Kluczowe wyniki z Przewodnika położenia ADC:

  • ADC są ubezpieczeniem w późnych meczach zespołów i kluczem do przyjmowania celów
  • Istnieją różne rodzaje ADC, ale wszystkie one są zgodne z bardzo podobną koncepcją
  • Ważne jest, aby mieć dobrą synergię pod względem wsparcia
  • ADC są przenoszone, ale są również zależne od swojego zespołu
  • Granie ADC wymaga odrobiny precyzji myszy, przenoszenia sposobu myślenia i cierpliwości

Bot Lane

ADC wyrządzają największe szkody celom, więc powodem, dla którego ADC są odtwarzane na Bot Lane, jest bliskość najważniejszego celu: smoka. Z tego powodu jest to być może najważniejszy pas sam w sobie – ponieważ kontrola nad pasem botów ma największy wpływ na wczesną kontrolę smoka. A smoki są – z duszami – niezwykle ważnymi i nieuniknionymi, więc musisz zwrócić na nie uwagę każdą grę.

Historia trwa poniżej

Typy ADC

Jeśli kontrolujesz linię botów i pchasz, możesz kontrolować duże części rzeki smoka, a w części środkowej pasa ze względu na presję wędrówek i kontroli widzenia. To sprawia, że ​​mistrzowie, którzy mają kontrolę push i linii, mistrzowie tacy jak Varus, Caitlyn, Ashe, Kalista. Ale ponieważ ADC jest również rolą skalowania, możesz również grać, aby stać się naprawdę silnym później, a później, jak Zeri, Jinx.

Istnieje również klasa ADC jako bardziej ukierunkowana na użyteczność, takich jak Jhin, Ashe i Varus, którzy mają narzędzia do wyboru dalekiego zasięgu. Zwykle chcą wcześnie przejąć kontrolę i wykorzystać tę kontrolę, aby wykonać typy i uzyskać obiektyw.

Historia trwa poniżej

Wszystkie ADC obejmują postacie dalekiego zasięgu, które dobrze skalują się dobrze. Podczas gdy ADC są bardzo podobne do siebie i prawdopodobnie są rolą z odmianą najmniej mistrza lub rozgrywki, istnieją pewne różnice w stylu gry. Możesz stać się śmiertelnością, uderzeniem, krytykiem, a nawet niektórymi AP-od skupienia się na zaklęciach po autoatakcja. A w tych rozróżnieniach znajdują się różne style ADC, takie jak użyteczność, Poke, Hiperagonry, Peeling, nurkowanie i dominacja.

Ogólnie rzecz biorąc, są dobrzy w obiektywnych, średnich walkach drużynowych i oblęgania wieży, co oznacza, że ​​muszą być ze swoim zespołem, gdy coś się dzieje.

Historia trwa poniżej

Synergia duetu: suma większa niż części

Chociaż trudno jest ocenić ADC w izolacji, ponieważ są one tak zależne od ich wsparcia, chcesz grać z wsparciem, które może umożliwić Twoją postać. Na przykład nieruchome silne nosi jak Aphelios i Kog’maw korzystają mocno od postaci, które mogą utrzymać je przy życiu, gdy wskocz na lulu lub thresh.

Najlepiej chcesz mieć silną synergię zarówno na linii, jak i w późniejszych walkach drużynowych. Chociaż w walkach drużynowych niektórzy inni koledzy z drużyny mogą również odgrywać tę rolę. Oznacza to, że najważniejszą częścią jest twoja synergia na linii, ponieważ postacie z rozłączonymi intencjami/tożsamością mogą być mniejsze niż suma ich części.

Historia trwa poniżej

Ostatecznym przykładem dobrej synergii jest Lucian + Nami, który razem jest o wiele większy niż jakakolwiek inna kombinacja obejmująca jedną z dwóch oddzielnych części. Inne kombinacje obejmują konfigurowanie nawzajem zaklęć, takich jak CC, wzmacnianie ataków na postać za pomocą sterydów Auto Attack, Peel for Hypercarries, Silne Engage for Agressive Postacie itp.

Ale sprowadza się to również do podstawowych koncepcji mistrzów, mistrza, który głównie chce naciskać przeciwników, a Poke nie łączy się z postacią, która chce potykać się lub wędrować.

Historia trwa poniżej

Późna gra: nigdy nie chodź samotnie

Po fazie Laning ADC nigdy nie powinno być same. Pchanie podziału sprawia, że ​​jesteś bardzo wrażliwy, więc zwykle najlepiej jest kontrolować środkową linię i starać się zachować bezpieczeństwo – to sprawia, że ​​jesteś blisko wszystkich potencjalnych celów. A potem możesz obrócić razem ze swoim zespołem, aby zabrać wieże w boisku.

Twoją rolą jest zasadniczo poruszanie się po mapie i przyjmowanie jak największej liczby zasobów, ale także dołączenie do zespołu, aby podjąć cele, ponieważ jesteś najszybszym obiektywnym chwytliwym.

Historia trwa poniżej

Pozycjonowanie i komunikacja

Ponieważ ADC są dealerami szkła armatnie, kluczową częścią gry ADC jest wiedza o tym, co może cię zabić i jakie odnowienia i ruchy musisz uważać i bawić się wokół nich, aby zmaksymalizować obrażenia bez złapania. Pozycjonowanie jest wszystkim dla ADC w walkach zespołowych wraz z oceną zagrożeń. Muszą uważać na boki, angażowanie flash i ważne czasy odnowienia.

Chociaż ADC nadal jest bardzo zależne od twojego zespołu od linii frontu, obieranie i tak dalej, jego zależność od zespołu oznacza, że ​​ADC jest dobre, aby nauczyć się komunikować swoje intencje i potrzeby zespołowi. Na przykład, gdy chcesz się zaangażować, wyczyść falę, odciągnąć lub potrzebować wizji ze wsparciem na linii lub gdy potrzebujesz pomocy od dżunglera.

Historia trwa poniżej

Cechy roli

ADC jest dla ludzi, którzy uwielbiają kliknąć i doskonalić swoją mechanikę. Jest to najbardziej precyzyjna roli myszy, ponieważ szybko trafienie prawidłowych celów jest bardzo ważne w tym samym czasie, co przeprowadzka i zestaw. Jest to również dobra rola dla ludzi, którzy są chciwymi goblinami próbującymi wchłonąć jak najwięcej zasobów i chcą nosić i grać.

Chociaż musisz również być cierpliwy z powodu faktu, że ADC są prawdopodobnie najbardziej zależną rolą w zespole, ponieważ w walkach zespołu bez żadnej pomocy jest to trudne do wyrządzania szkód i zwykle musisz poruszać się ze swoim zespołem.