MTG Best Planeswalkers in Commander, Myth zdał sobie sprawę – co jeśli jakikolwiek planeswalker może być twoim dowódcą? (Biały) – edhrec

Co jeśli jakikolwiek planeswalker może być twoim dowódcą

W przeciwnym razie Dihada może najwyższy zaskakująco szybko, a ta ostateczna kończy się gry. Tymczasowe przejmowanie kontroli nad wszystkimi trwałymi niewidomami jest zwykle wystarczające, aby przynajmniej zabić jednego gracza, a jeśli masz jakiś bezczelny efekt, taki jak Sundal of the Infinite, możesz zachować wszystkie karty, nad którymi przejąłeś, zasadniczo kończąc grę na miejscu.

11 najlepszych samolotów w dowódcy

. Nie tylko prezentują kultowe i dosłownie ważne postacie, ale te karty są również niezwykle silne. Tak bardzo, że możesz wykonać wykonanie całych zbudowanych wokół nich talii, znanych jako superfriends.

Od czasu pierwszego pojawienia się Czarodzieje stale wydają coraz więcej samolotów, z wieloma pojawiającymi się w każdym zestawie. . Dzięki wydarzeniom łuku Phyrexian, ogromna liczba ukochanych płaszczyzn MTG została odrzucona. To zmieniło wiele z nich w nudne legendarne stworzenia.

Na szczęście, chociaż zdecydowanie jest to wyraźna zmiana, Wizards nadal wypuszcza jedną kartę PlaneSwalker na zestaw. . Z tego powodu wciąż istnieje ogromna liczba kart PlaneSwalker do użycia i budowania. Pozostaje jednak pytanie, które jedna z niezliczonych kart Planeswalker jest najlepsza?

Jeśli to pytanie jest na wierzchu twojego języka i zgadujemy, że tak jest, ponieważ jesteś tutaj, to masz szczęście! W tym artykule będziemy szczegółowo opisywać wszystkie najlepsze i najpotężniejsze karty PlaneSwalker, których możesz użyć w Commander. Tak więc bez żadnych dalszych ceregieli, zanurzmy się w listę!

11. Profesor Onyx

Profesor Onyx jest ostatnio drukowanym samolotem na tej liście. Profesor Onyx zapewnia dużo użyteczności, od wyboru kart po usunięcie. Jeśli zdobędziesz ją Ultimate, może to wyrządzić wiele szkód naszemu przeciwnikowi. To, co naprawdę pomaga jej stworzyć tę listę, to jej zdolność do kombinacji z kilkoma zaklęciami, aby wygrać grę na miejscu. .

10.

Chandra, Beacon Hope oferuje niesamowitą wartość dla każdego gracza, który może konsekwentnie skorzystać z jej zdolności statycznych. Potrafisz skopiować jedną chwilę lub czary, które rzucisz na turę, może to zarówno podwoić wydajność masywnego zaklęcia na twojej kolejce, jednocześnie sprawiając, że interakcja nie tylko bardziej śmiertelna, ale trudna do interakcji. .

9. Ugin, smok duchowy

Ugin the Spirit Dragon

. Zarówno pierwsza, jak i drugie umiejętności zapewniają doskonałe opcje usuwania, a dzięki potencjalnie kończącej się grę ostatecznie jest wiele do kochania.

. Dack Fayden

Najsilniejsze karty dowódcy są w stanie stworzyć efekty, które znacznie przewyższają ich wartość many, a Dack Fayden nie jest wyjątkiem. Zdolne do kradzieży artefaktów przeciwnika, wzięcie solowego pierścienia przeciwnika w zakrętach otwierających może być katastrofalne. Oczywiście efekt ten może również skalować w miarę postępu gry, zdolnego do kradzieży ogromnych zagrożeń, takich jak kolos Blightsteel. Jeśli twój przeciwnik użyje dowódcy artefaktu, Zadasza Fayden zamawia swoją naturalną nemezis.

Istnieje mnóstwo groźnych artefaktów, które pojawią się na każdym etapie gry dowódcy, dając dużo miejsca na minus dwa efekty Dack. W mało prawdopodobnej sytuacji, w której nie możesz wiele z tym zrobić, nadal możesz uzyskać powtarzający się niewierny grabież – efekt tak potężny, że został zakazany w innych formatach.

Jeśli uda ci się dostać się do Ultimate Online, nie jest przesadą, aby powiedzieć, że wygrasz grę w krótkim czasie.

7. Teferi, mistrz czasu

Teferi, mistrz czasu

Teferi, Master of Time ma jedną z najbardziej unikalnych umiejętności statycznych, jakie kiedykolwiek wydrukowano na płaszczyźnie. Dzięki możliwości wykorzystania jego umiejętności z natychmiastową prędkością na zakrętach przeciwnika, możemy bardzo szybko doprowadzić Teferi w kierunku jego ostatecznego. .

6. Karn, wielki twórca

Karn, wielki twórca

Skały many są na ogół kartami z dowolnej talii dowódcy. Istnieje również mnóstwo różnych artefaktów o potężnych umiejętnościach. Karn, wielki twórca mówi „nie”. W połączeniu z siecią MyCosynth, zablokujemy naszych przeciwników z gry. Chociaż nie możemy skorzystać z -2, potencjał kombina.

5. Dihada, spoiwo woli

Nowszy Planeswalker z części Dominaria United wydany pod koniec 2022. Podczas gdy Dihada ma na celu synergizowanie kart legandowych, minus tak naprawdę nie ma wad. Z czterech najlepszych kart ujawnionych legendarne są dodawane do twojej ręki. Pozostałe karty zostaną wysłane na cmentarz, a ty otrzymujesz tokeny skarbowe równe liczbie kart wysłanych na cmentarz w ten sposób.

Jest to niewiarygodnie potężne w cmentarzowych taliach synergii i ma potencjał zwiększania czterech many. W prawdopodobnym scenariuszu, w którym dodaje coś do twojej ręki, Dihada po prostu dał ci przewagę karty i sposób na rzucenie.

W przeciwnym razie Dihada może najwyższy zaskakująco szybko, a ta ostateczna kończy się gry. Tymczasowe przejmowanie kontroli nad wszystkimi trwałymi niewidomami jest zwykle wystarczające, aby przynajmniej zabić jednego gracza, a jeśli masz jakiś bezczelny efekt, taki jak Sundal of the Infinite, możesz zachować wszystkie karty, nad którymi przejąłeś, zasadniczo kończąc grę na miejscu.

4. Teferi, Raveler Time

Teferi, Raveler Time

Teferi, Time Raveler jest uosobieniem kontroli w dowódcy. . Może również usunąć stworzenie, artefakt lub zaklęcie z planszy i narysować kartę w tym procesie. Ma to również jakiś szalony potencjał kombina.

3. Narset, Parter of Veils

Narset, Parter of Veils

Zdziwiłbyś się, jak często gracze rysują dodatkowe karty w grze dowódcy. Kiedy grasz w Narset, Parter of Veils Będziesz dokładnie wiedzieć, jak to często się dzieje, ponieważ będziesz przypominał ludziom, że nie mogą. Kombinowanie z Wheel of Fortune Effects, możesz bardzo szybko wprowadzić grę do pełzania.

2. Oko, złodziej koron

NERF09

Oko, złodziej koron jest zdecydowanie jednym z najlepszych samolotów wszechczasów, ale jest to jeden z niewielu, jeśli nie jedyny, Planeswalker, który może wyłączyć dowódcę. Podobnie jak w Song of the Dryad lub Darksteel Mutaation, dochodzimy do łosi dowódcy naszego przeciwnika, co może naprawdę obciążyć plan naszego przeciwnika.

1. Ashiok, Dream Render

Ashiok Dream Render

. Umiejętność statyczna losowo węża sztuki przeciwnika polegające na przeszukiwaniu swoich bibliotek. Aktywowane zdolności dotyczy cmentarza, który często jest naprawdę silnym źródłem kart dla wielu talii. To zdecydowanie konieczne zabicie płaszczyzny, jeśli zdarzy ci się napotkać.

Co jeśli jakikolwiek planeswalker może być twoim dowódcą?

To pytanie zostało poruszone w magia dyskursuj nieskończoną liczbę razy. Niektórzy twierdzą, że zabiłoby to EDH jako format, inni mówią, że nie zrobi nic, tylko da więcej opcji niekończącej się puli dowódców. Wierzę, że prawda jest gdzieś pośrodku.

Cześć! Nazywam się Nick, aw pierwszej części Myth zdał sobie sprawę, Pokażę ci, co znalazłem w każdym kolorze i samolotach tego koloru i jak każdy zrujnowałby (lub nie zrujnowały) twój ulubiony format singletonu na 100-karty.

Szybkie zrzeczenie się tego artykułu i wszystkich artykułów z tej serii, wszystkie kolory mają różne mocne strony, patrząc na to, jak wpływają one na samolotów magia. Te mocne i słabe strony, a także to, jak dobrze każdy „piechur wykorzystuje swoje własne umiejętności i w jaki sposób te umiejętności wchodzą w interakcje z ustawieniem dla wielu graczy, są brane pod uwagę, gdy mówisz o tych kartach.

Ta karta jest wszędzie ze swoimi umiejętnościami. Chcesz iść wysoko? Chcesz być małym reanimatorem stworzenia? Chcesz iść szeroko? Ta karta zadaje zbyt wiele pytań i nie zapewnia wystarczającej liczby odpowiedzi, aby warto było utrzymać pokład.

Trzy many „spacerowicze są zwykle niebezpieczne i są jednymi z najsilniejszych” spacerowiczów, którzy kiedykolwiek udali się do stołu. Chyba że, podobnie jak ta karta, nie uda się robić niczego wpływowego, gdy lądują. Czego brakuje tej karty w czystej mocy, zrekompensuje to w czystej zabawie, jeśli kiedykolwiek możesz dostać się do -8 ostatecznego. Czy dotrzesz tam niezawodnie? Nie, ale kiedy to zrobisz, możesz wygrać grę. W końcu ta karta to stado burzowe w twojej strefie dowodzenia. Może stałby się liderem mono-białej talii Lifegain, ale wciąż jest zdeklasowany przez Heliod, oszołomiony za tym samym kosztem many.

Co dostajesz, gdy mieszasz przeciwnika tyranów z dzwoniącym dumą? Dostajesz Goldmane. Ta karta może się chronić, a na czele pokładu życia z tanimi stworzeniami życia może wykonać trochę pracy. W czterech manach nie jest to najlepsze w niczym, ale część mnie lubi rozpowszechnianie umiejętności na tej karcie lepiej niż inne karty na tej liście dla tego samego kosztu many.

To jest płaszczyzna z pokładu wstępu, a te karty są historycznie złe, więc z tą kartą nie ma wiele do powiedzenia. Kosztuje sześć many i tak naprawdę nie robi niczego, co chcesz od dowódcy, nie mówiąc już o płaszczyznach, że musisz chronić i być może przekształcić.

Mono-Białe superfriends dostaliby tutaj nowego lidera, więc przejdź przez Djeru, z otwartymi oczami ! . -2 dając wszystkim swoje stworzenia (a co ważniejsze, wszystkich twoich „spacerowiczów) dodatkowy licznik jest świetny. Jedną z najtrudniejszych rzeczy z pokładami Superfriends lub dowolnymi pokładami z dużą liczbą samolotów, jest albo dotarcie do ostatecznego lub wyciągnięcie ich z zakresu atakowania. Ta karta pomaga w obu problemach.

Naprawdę jedynym miejscem na tę kartę byłby szef talii Lifegain. Może zyskać absurdalną ilość życia i sprawia, że ​​symboli . Ponadto „ostateczna” na tej karcie jest szalona i powtarzalna. Muszę być tylko w 55 życia w dedykowanym pokładu życia w dowódcy, nawet z trzema przeciwnikami, jest bardzo wykonalny. Fakt, że ta karta byłaby w twojej strefie dowodzenia, jest wielką sprawą, ponieważ masz dostęp do stałych źródeł życia, produkcji tokenów, aw niektórych przypadkach usuwanie. Jeśli potrafisz dostać się do 55 życia lub więcej i uderzaj tę kartę w kółko, trudno jest stracić.

Ta karta po prostu nie jest dobra. Chciałbym spróbować znaleźć mocne punkty za tę kartę, ale poza +2 zyskując dużo życia, jeśli zdarzy ci się, że nic nie robi, a to pięć many! Największym problemem z tą kartą jest to, że nie synergije się ze sobą. Umiejętności na tej karcie są podzielone między wysokim i szerokim. Kiedy idzie wysoko, chcesz jednego dużego stworzenia, więc -9 ostateczny tej karty jest dla tego istotny. I odwrotnie, -3 tej karty chce, abyś poszedł szeroko z wieloma stworzeniami, aby dać +2/ +2 do, ale nie daje uchylania się. Ostatnim gwoździe w trumnie tej karty polega na tym, że o piątej manie bardzo trudno jest zagrać w coś, co nie ma wpływu na planszę i przekazać tuł.

Basri nie jest płaszczyzną, którą często widzicie, zwłaszcza w tej wersji. To kolejny przypadek bycia zbyt drogim z zbyt małym wpływem. Znowu Planeswalker z pokładu, który ma kombinację projektowania zbyt dużej many, niewystarczającego wpływu i złych kosztów zdolności lojalnościowych. Gdyby PlaneSwalkers byli legalni jako dowódcy, ledwo by się to potwierdził.

Trzyosobowy piechur i mój faworyt w formatach 1v1, nawet jeśli sam nigdy nie rozwiązałem ostatecznego. Jedyną wiarygodną rzeczą, jaką ta karta zrobiłaby w dowódcy, jest -2, aby prawdopodobnie podwoić swoją radę napastników. Nie najgorsza umiejętność, ale ponieważ liczy tylko nieokreślone stworzenia, trudno jest uzyskać z tego wiele zalet. Ostateczna istota -6 jest zbyt daleko, aby niezawodnie osiągnąć bez pomocy z zewnątrz z powodu zaradnej obrony lub Rozmnażać się.

Nie najsilniejszy z Elspeths, ale też nie najsłabszy. Ta karta mieści się w środku tego, co potencjalnie byłoby dobrym dowódcą dla samolotów. Największą zaletą tej karty jest to, że ma ona dwie umiejętności +1, więc jeśli tworzysz bloker lub „skakujesz” stworzenie nad niektórymi blokerami, jesteś na dobrej drodze do osiągnięcia absurdalnego ostatecznego. Że -8 daje wszystko, co jesteś własnym niezniszczalnym (z wyjątkiem płaszczyzn) ma szaloną wartość. Jeśli używasz takich rzeczy jak zasłona łańcucha , , lub poruszanie liczników, możesz dać sobie bardzo imponujący stan zarządu. Zniszczenie ziemi, talie ciężkie gniewu i twardy STAX to wszystkie możliwe strategie, które chciałyby Knight-errant jako lider.

Ta karta może być jedną z najbliższych bycia bardzo dobrym z kilkoma zmianami. Myślę, że gdyby minus na tej karcie był -2 zamiast -3, drastycznie zwiększyłoby status tej karty. Ma typowy mono -biały +1 dodawania liczników i słów kluczowych do stworzenia, a -7 Ultimate wytwarzanie pięciu ulotek 3/3 jest dobre, chociaż ponieważ są aniołami, to jest to Mtg Smak upadł, że nie są 4/4s. Ost. I poczekaj kolejny obrót. To sprawia, że ​​ta karta jest o wiele gorsza niż mogła. Objaw projektowania standardowego oznacza, że ​​ta karta boli dla dowódcy.

Ta karta można odtwarzać o sześciu manach, w przeciwieństwie do innych kart na liście. Wszystko, co robi ta karta, sprawia, że ​​możesz odwrócić wzrok od kosztu many i rękaw na czele pokładu. Może to wpłynąć na zarząd w wielkim stylu bez powalania całej własnej lojalności, która jest ogromna dla dowódcy, która kosztowałaby osiem many, aby rzucić po raz drugi. łatwiej zabić.

Ta karta jako dowódca nie miałaby prawdziwej pozycji. Ta karta została użyta do pokazania Ucieczka Mechanik w standardzie, więc posiadanie wszystkich minus umiejętności było sposobem na niezawodne dostanie tej karty na cmentarzu. W dowódcy śmierć nie jest pożądanym rezultatem, chyba że planujesz grać. .

Jeśli lubisz tokeny, może to być dla ciebie „Walker. Niektóre ładne sformułowanie na karcie +1 oznacza więcej tokenów, tym więcej życia zyskujesz. Jednym z podobieństw między „dobrymi” Elspethsem jest to, że mają sposób na ochronę siebie, a ta karta ma dwie. Czy byłby to najlepszy mono-biały dowódca tokena? Nie, ale jeśli chcesz zrobić coś z życiem i tokenami (i Linden, niezłomna królowa to dla ciebie zbyt wiele białych pipsów), odpowiedź może stać się „tak”. Gdybyś wolał zrobić coś oprócz tokenów i życia, trzymałbym się z dala od tego, co prowadzi twoją hipotetyczną pokład.

Ta karta ma bezużyteczne -2, które znajduje stworzenie, które działa tylko wtedy, gdy grasz w Elspeth Plemien; trudny do uderzenia koszt many, ponieważ potrzebuje trzech białych pipsów; i +2, który nie warto wydać pięciu many na rzucenie. Mamy w najlepszym wydaniu samolotów.

Ta karta by nie być silnym wyborem, aby poprowadzić dowolną talii. Natychmiast możliwość ostatecznego ukończenia i nie wymagania lojalności w celu tworzenia tokena, są zarówno interesującymi zdolnościami, ale te działają znacznie lepiej w formacie 1v1. Ta karta po prostu nie tłumaczy się wystarczająco dobrze, aby multiplayer.

Pierwszy „Walker na liście z zestawu wypełnionego planswalkerem Wojna o iskrę przynosi kilka interesujących dziwactw. Wielu z tych „spacerowiczów nie ma prawdziwego ostatecznego, a spora kwota ma tylko dwie umiejętności. Ta karta po prostu nie robi wystarczająco dużo, nawet w przypadku trzech many, choć miło jest fantazjować o dowódcy Planeswalker, który nadal może zadawać śmiertelne szkody dowódcy!

Trwało to do 18. mono-białego „Walkera, ale znaleźliśmy go: pierwszego pretendenta do karty, która może wymagać zakaz. Trzymaj się mnie tutaj, ponieważ nie powinien to być wybór najsilniejszego mono-białego płaszczyzny i nie bez powodu. „-15: wygnanie wszystkich innych stałych” jest jedyną częścią tej karty, która ma znaczenie do dyskusji. Ta karta ma zdolność wygraną w grze, która doprowadzi stół i może sprawić, że będziesz zagrożeniem na poziomie arcynemii w nadchodzących grach. Zwycięstwo z nim będzie fajne, ale dokładnie raz. Jeśli uważasz, że ludzie nienawidzą takich jak Armageddon, Worldfire i zakazane karty, takie jak Sway of the Stars and Worseval, myślę, że ta karta również dołączyłaby do tych szeregów. Istnieją sposoby na upewnienie się, że ta karta wzrośnie do wymaganej ilości lojalności w jednym zakręcie, a ta karta byłaby od razu problemem.

Jeśli chcesz mgły pięcioma mana, aby chronić cię przed jednym ze swoich przeciwników, a jeśli chcesz to w strefie dowodzenia, to chłopcze, mam dla ciebie kartę! Jeśli chcesz zrobić cokolwiek innego, wybierz innego dowódcę. Jeśli wszystko, co chcesz zrobić, to mgła dla treści swojego serca, powinieneś po prostu zagrać Angus Mackenzie i mieć dla siebie znacznie lepszy czas, ponieważ twoi przeciwnicy nie będą się bawić, ponieważ próbują zabić cię obrażeniami bojowymi.

masowo: Utwórz wszystkie swoje stworzenia i dotknij wszystkich stworzeń przeciwników. Can White Tap Creatures? Tak, ale zwykle pojedynczo i często kosztem stukania jednego z naszych własnych stworzeń. Ten „Walker naprawia ten problem z +2 i pompuje się jako bonus. Podczas gdy dotarcie tam zajmuje wiele tur, -10 Ultimate daje Twoim stworzeniu +2/ +2 i stukanie wszystkich blokerów to dobry sposób na wygranie gry.

Tutaj mamy pretendenta do „ups, wszystkich gideonów!” pokład. Spośród gideonów ten byłby najlepiej pasujący do postaci plemiennej talii. Zwykle doradziłbym, aby wyrzucił to jako pierwszy gideon z pokładu, ale ponieważ natychmiast dostaniesz emblemat i to tylko trzy many, może to być pierwsza (i jeśli twój plan gry pójdzie dobrze, ostatni) Gideon, którego będziesz musiał rzucać . Ta talia może mieć bardziej toksyczny plan rozgrywki.

Wojna o iskrę Dodatek Planeswalker Deck do listy i naprawdę jeden z najgorszych na liście mono-białych „Walkers. Te umiejętności można osiągnąć na wiele innych sposobów, które nie wymagają, abyś popełnił kartę sześcioosobową zajmującą miejsce w strefie dowodzenia.

1v1 Projekt ponownie uderza w wielkim mistrzu. Istnieje świat, w którym budujesz z tym bardzo powolną i trudną do pracy pokład Voltron na czele, ale poza próbą spełnienia marzenia z tą kartą, nie będzie ono uprzywilejowane na czele steru twojego pokładu.

Ta karta miała trochę szumu na ten temat. Stworzenie z wczesnych lat magia ponowne obojętność jako płaszczyzna powinien był być domem, ale to była huśtawka i miss. . To powiedziawszy, emblemat byłby nie do interakcjonowania, więc jeśli uzyskasz efekt kultu z tej karty, możesz nigdy nie stracić gry. Nie powinieneś wygrać, Ale możesz nie stracić.

„Masz heksProof” znajduje się na ośmiu kartach, które można odtwarzać w mono-białym pokładie dowódcy. . W tej karcie celem jest posiadanie dowódcy, który wprowadza nową strategię do White jako pojedynczego koloru; Poza tym jest to nieosiągalne i pozostałby w ten sposób, nawet gdyby mógł zarządzać pokładem EDH.

Gdyby ta karta mogła dodać do niej czerwona, może być jednym z najfajniejszych dowódców niszowych w grze. Jeśli grasz z przytłaczającą liczbą osób, które korzystają z chusteczek na oparte. Och, czekaj – mamy już Rem Karolus, Salwart Slayer ! REM troszczy się tylko o zaklęcia, a nie umiejętności, ale nadal. Przepraszam, Wędruk, nasze serca już należą do kogoś innego.

To jest fajna karta. Ma błysk, co zmusza to do stałego rozważenia dla twoich przeciwników. Zdolność do wykorzystania swoich zdolności lojalnościowych, o ile weszła na pole bitwy w tej turze sprawia, że ​​walka z wysokimi deskami jest trudna dla przeciwników, ale jeśli pójdą wystarczająco szeroko (lub zmuszają cię do przekształcenia tego zbyt wiele razy), to gra się skończyła. Ta karta jest nieco lepsza w trybie wieloosobowym niż pokazuje na pierwszy rzut oka, ale „fajne” nie zawsze tłumaczy się na „potężne”.

Owinięcie tego

Czego dowiedzieliśmy się o mono-białych „spacerowiczach jako dowódców? Niewiele. . Zidentyfikowałem jedną kartę, która moim zdaniem byłaby rozpatrzeniem się, ale pod względem koloru ciasta i poziomu mocy możesz bezpiecznie uczynić każdą mono-białą płaszczyznę legalną jako dowódca, gdy będziesz mieć oko Chad, mistrz sprawiedliwości.

Ale to tylko ja! Co myślisz? Czy pojawią się nowe strategie, gdyby te karty byłyby w stanie być dowódcami? Jak myślisz, jak wpłynęłyby one na EDH?

Bądź na bieżąco z następnym razem, gdzie spojrzymy na Jace’a i resztę mono-niebieskich dowódców, aby zobaczyć, czy „najpotężniejszy kolor w magia„Zatrudniaj swoją nazwę!

Nicholas Lucchesi

Gracz i kochanek wszystkich magii Formaty gromadzenia. Wykuty w ogniach przysięgi Expeditions. Zawsze w grę z każdym i wszystkim. Kiedy nie gram w magię, robię coś jednakowo, jeśli nie bardziej nerdy.

Tagi

Kodeks postępowania EDHREC

. Uwielbiamy słyszeć, o czym myślisz magia! Prosimy, abyś zawsze szanował podczas komentowania. Pamiętaj, jak twoje komentarze mogą być interpretowane przez innych. Osobiste ataki na naszych pisarzy lub innych komentatorów nie będą tolerowane. Twoje komentarze mogą zostać usunięte, jeśli twój język może być interpretowany jako agresywny lub brak szacunku. Możesz również zostać zakazany pisania dalszych komentarzy.

Planeswalker jako dowódca

Poprzedni Następne 60

29 kart gdzie typy kart obejmują „PlaneSwalker”, a karty mogą być Twoim dowódcą

Aminatou, The Fateshifter (Double Masters 2022 #169)

Chandra, ogień Kaladesh // Chandra, ryczące płomienie (Magic Origins #135)

Chandra, ogień Kaladesh // Chandra, ryczące płomienie (Magic Origins #135)

Commodore Guff (Commander Masters #706)

Daretti, Scrap Savant (Commander Masters #213)

Dihada, Binder of Wills (Dominaria United Commander #1)

Elminster (dowódca Legends: Battle for Baldur's Gate #274)

Estrid, The Masked (Commander 2018 #40)

Freyalise, Fury Llanowar (Commander Masters #290)

Grist, The Hunger Tide (Modern Horizons 2 #202)

Jace, Prodigy Vryn // Jace, Telepath Unbound (Magic Origins #60)

Jared Carthalion (Dominaria United Commander #2)

Jeska, trzykrotnie Reborn (Commander Legends #186)

Kytheon, bohater Akros // Gideon, wyposażenie bitwy (Magic Origins #23)

Liliana, heretycka uzdrowiciel // Liliana, deficant Necromancer (Commander Collection: Black #1)

Liliana, heretycka uzdrowiciel // Liliana, deficant Necromancer (Commander Collection: Black #1)

Lord Windgrace (Commander 2018 #43)

Mila, Crafty Companion // Lukka, Wayward Bonder (Strixhaven: School of Mages #153)

Mila, Crafty Companion // Lukka, Wayward Bonder (Strixhaven: School of Mages #153)

Minsc & Boo, Timeless Heroes (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #285)

Nahiri, litomancer (dowódca Masters #45)

Nicol Bolas, The Ravager // Nicol Bolas, The Arisen (set Core 2019 #218)

Nissa, Wadwood Seer // Nissa, Sage Animist (Magic Origins #189)

Nissa, Wadwood Seer // Nissa, Sage Animist (Magic Origins #189)

Ob Nixilis z Czarnej Przysięgi (dowódca Masters #176)

Rowan Kenrith (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #805)

Saheeli, The Gifted (Commander 2018 #44)

Sivitri, Dragon Master (Dominaria United Commander #43)

Teferi, Archmage Temporal (Commander Masters #125)

Tevesh Szat, Doom of Fools (Commander Legends #153)

Valki, Bóg kłamstw // Tibalt, kosmiczny oszust (Kaldheim #114)

Valki, Bóg kłamstw // Tibalt, kosmiczny oszust (Kaldheim #114)

Will Kenrith (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #738)

Chociaż to zapytanie zakończyło się, jego relikty wciąż rozbijają.

Poprzedni Następne 60

Karty
Scryfall
  • Boty Slack & Discord
  • FAQ i pomoc w witrynie
  • Blog Scryfall
  • Scryfall Tagger
  • Gra sztuki
Konto
  • Twoje konto
  • Rejestr
  • Warunki usługi
  • Skontaktuj się z nami
  • prywatność i bezpieczeństwo
Programiści
  • Dokumentacja API
  • Obiekty karty
  • Zdjęcia karty
  • Dane masowe
  • API Changelog
Więcej

Części Scryfall są nieoficjalną treścią fanów dozwoloną w ramach Polityki treści fanów Coast. Informacje dosłowne i graficzne przedstawione na tej stronie na temat magii: zgromadzenie, w tym obrazy kart i symbole many, to czarodziejki praw autorskich wybrzeża, LLC. Scryfall nie jest wytwarzany przez czarodziejów wybrzeża ani zatwierdzony.

Logo Slack, Discord, Cash, PayPal i Patreon są prawami autorskimi ich właścicielami. Scryfall nie jest wytwarzany przez te usługi ani zatwierdzane.

. Absolutnie żadna gwarancja nie ma żadnych informacji o cenie. Zobacz sklepy dla cen końcowych i szczegółów.

Wszystkie inne treści © 2023 Scryfall, LLC.