Marvel Snap Pool 1, 2, 3, 4 i 5 kart – każda nowa i nadchodząca karta | Pcgamesn, baza danych Marvel Snap Card – Marvelsnap
Baza danych Marvel Snap Card
Kiedy w to grasz, graj w złudzenia do innych lokalizacji. Ukryj to jako iluzję, dopóki gra się nie zakończy.

Chcesz wiedzieć, jakie karty są w każdym ? Karty w Marvel Snap są podzielone na serie, choć społeczność woli korzystać. Gracze odblokowują karty, osiągając wyższe poziomy na torze na poziomie kolekcji, chociaż karty odblokowane są losowo losowo w tej puli.
Jeśli desperacko potrzebujesz jednej konkretnej karty, aby utworzyć jedną z najlepszych talii Marvel Snap, możesz albo trzymać kciuki za każdym razem, gdy odblokujesz nową kartę tajemniczą lub pamięć podręczną kolekcjonera, albo zaoszczędzić tokeny kolekcjonerskie i zwrócić szczególną uwagę na obracające się zapasy w zapasach w sklep. Nasz przewodnik rozkłada, jakie karty są przedstawione w każdej puli, aby pomóc Ci śledzić, jakie karty możesz odblokować następne.
Obecnie w Marvel Snap jest pięć basenów, z których każda zawiera określoną liczbę kart. Karty w czwartej i piątej pule można odblokować po osiągnięciu poziomu 486, ale są wyjątkowo rzadkie, więc nie bankuj ich w najbliższym czasie. Nowe karty są dodawane co tydzień do piątej puli, po prostu nie spodziewaj się zakończyć cały zestaw, chyba że planujesz wydać dużo pieniędzy, nawet jeśli jest to jedna z najlepszych gier karcianych.
- Pula 1: 46 kart (poziom kolekcji 18–214)
- Pula 2: 25 kart (poziom kolekcji 222 – 474)
- Pula 3: 76 kart (poziom kolekcji 486+)
- Pula 4: 10 kart (poziom kolekcji 486+)
- Pool 5: Sześć kart (poziom kolekcji 486+)
Marvel Snap Pool 1 karty
- Ameryka Chavez
- Anioł
- Angela
- Apokalipsa
- Zbroja
- Biskup
- Ostrze
- Kabel
- Rzeź
- Cosmo
- Diabelski dinozaur
- Doktor Strange
- Domino
- Elektra
- Czarodziejka
- Heimdall
- Hulkbuster
- Żelazna Pięść
- Klaw
- Korg
- Kraven
- Lady Sif
- Modliszka
- Pan Sinister
- Namor
- Atak
- Profesor X
- Rocket Saccoon
- Szkarłatna czarownica
- Silny facet
- Mistrz miecza
- Uatu obserwator
- Biała Królowa
- Rosomak
Marvel Snap Pool 2 karty
- Agent 13
- Bucky Barnes
- Płaszcz
- Lodziarz
- Jubileusz
- Killmonger
- Pijawka
- Morbius
- Nakia
- Nosorożec
- Sabretooth
- piaskowy człowiek
- Skorpion
- Shang-chi
- Spot słoneczny
- Rój
- Kolekcjoner
- Wizja
- Sęp
- Warpath
Marvel Snap Pool 3 karty
- Adam Warlock
- Aero
- Agatha Harkness
- Arnim Zola
- Baron Mordo
- Bestia
- Czarny kot
- Czarna Wdowa
- Plemię
- Cerebro
- Colleen Wing
- Kryształ
- Sztylet
- Śmiałek
- Deadpool
- Śmierć
- Gread
- Niszczyciel
- Doktor Octopus
- Drax
- Elektro
- Sokół
- Zagrywka
- Ghost Rider
- Giganto
- Gęś
- Zielony Goblin
- Hazmat
- Hele
- Hellcow
- Ludzka Pochodnia
- Niewidzialna kobieta
- Jane Foster
- Juggernaut
- Kingpin
- Lider
- Katalepsja
- Magik
- Magneto
- Maximus
- Pan negatywny
- Mojo
- Mysterio
- Mistyk
- Patriota
- Polaris
- Psylocke
- Drżeć
- czerwona Czaszka
- Rockslide
- Łobuz
- Ronan, oskarżyciel
- Człowiek Pająk
- Kaptur
- Thor
- Ultron
- Żmija
- Fala
- Wong
- Żółta kurtka
- Zero
- Absorbujący człowiek
- Agent Coulson
- Attuma
- Helicarrier
- Maria Hill
- M’Baku
- She-hulk
- Titania
Marvel Snap Pool 5 kart
- Łyko
- Czarna pantera
- Darkhawk
- Galactus
- Wartownik
- Srebrny Surfer
- Super-skrulll
- Thanos
- Valkyrie
. Jeśli nie masz pewności, jaką talię zbudować z ograniczoną kolekcją, mamy listę Marvel Snap Tier, która pomoże Ci ocenić, które karty są warte użycia w jednej z najlepszych darmowych gier na PC – to prawda, możesz również pobrać Marvel Snap On Paruj, jeśli masz ochotę na inną platformę do telefonu komórkowego.
. Znajdziesz także odkrywa wszechświata w Starfield i ćwiczy kombinacje w Street Fighter 6.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.
Baza danych Marvel Snap Card
Baza danych Marvel Snap Card. Opracowane przez Alan Site Pomóż na tej stronie dosłowne i graficzne informacje o Marvel Snap, w tym obrazy kart i tekstu kart, Marvel Heroes, Marvel Snap CCG oraz Marvel Snap CCG Art i jej znaki handlowe to © 2022 Marvel. Ta strona internetowa nie jest produkowana, popierana przez, wspierana lub powiązana z Marvelem. .










































































Marvel / drugi obiad
Poprzez gatunek gier karcianych kolekcjonerski, Pozwala wzywać moc niezliczonych bohaterów i złoczyńców na przestrzeni wieków. .
Z pokojem na zaledwie 12 kart w każdej talii, maksymalizacja potencjału za pomocą odpowiednich jest niezbędna w Marvel Snap. .
Artykuł trwa po reklamie
zawiera dziesiątki kart i z każdym miesiącem, oczekuje się, że więcej dołączy do miksu. Aby owinąć głowę wszystkie unikalne efekty i nadążyć za rosnącą listą, przygotowaliśmy kompleksową listę.
Artykuł trwa po reklamie
.
Zawartość
- Jak działają karty w Marvel Snap
-
- Karty startowe
- Karty serii 1
- Karty serii 2
- Karty serii 3
- Karty serii 4
- Karty serii 5
.
Zrozumienie kart w Marvel Snap
Podczas gdy prawie każda karta w Marvel Snap ma unikalny efekt, kilka cech jest udostępnianych na całej tablicy, aby pomóc Ci zidentyfikować kluczowe atrybuty.
Artykuł trwa po reklamie
W lewym górnym rogu dowolnej danej karty zobaczysz powiązane koszty. . Podobnie w prawym górnym rogu znajdziesz zasilanie karty.
Stukając w dowolną konkretną kartę, będziesz mógł zobaczyć jej umiejętności bezpośrednio w dziedzinie dzieła sztuki. W rzadkich przypadkach wybrane karty mogą wpaść na planszę bez efektu specjalnego, chociaż zdecydowana większość będzie zawierać krótkie wyjaśnienie ich umiejętności.
Subskrybuj nasz biuletyn w celu uzyskania najnowszych aktualizacji e -sportów, gier i innych.
Artykuł trwa po reklamie
11 najdroższe skórki CSGO w 2023 r.: Noże, AK-47, AWP i więcej
Artykuł trwa po reklamie
Odblokowanie nowych kart w Marvel Snap
Uprawa poziomu kolekcji w Marvel Snap jest kluczem do pozyskiwania nowych kart. Wzdłuż ścieżki nagrody na poziomie kolekcji odblokujesz karty w różnych basenach losowo. .
Uaktualnienie rzadkości twoich kart jest kluczem do odblokowania nowych w Marvel Snap.
. Korzystając z boosterów i kredytów, możesz ulepszyć każdą kartę od wspólnej do nieskończoności. Czyniąc to, nie tylko ewoluują kolor graniczny i dzieła sztuki, ale poziom kolekcji ogromnie rośnie.
Artykuł trwa po reklamie
Artykuł trwa po reklamieGdy poziom kolekcji zaczyna gwałtownie wzrastać, podobnie jak wymagania dotyczące aktualizacji. .
Pełna lista wszystkich kart w Marvel Snap
Teraz, gdy znasz, jak to wszystko działa, oto kompleksowa lista każdej karty w Marvel Snap.
Poniżej znajduje się pełne podsumowanie kolejności alfabetycznej zgodnie z pełnym .io Baza danych.
Karta Koszt Moc Umiejętność karty Wstręt 5 9 Bez umiejętności. cyklop 3 Bez umiejętności. Sokole Oko 1 Po ujawnieniu: . 6 . Człowiek z żelaza 5 0 Bieżący: Twoja całkowita moc jest podwojona w tej lokalizacji. Po ujawnieniu: . Misty Knight 2 Bez umiejętności. Kalisher 3 2 +1 zasilanie dla każdej przeciwnej karty w tym miejscu. Rtęć 1 2 Zaczyna się w twojej ręce otwierającej. Posterunek 2 Po ujawnieniu: Dodaj kolejny wartownik do swojej ręki. Ohyda 2 3 Bez umiejętności. Gwiezdny władca 2 2 Po ujawnieniu: Jeśli twój przeciwnik zagrał tutaj kartę w tej turze, mocy +3. Rzecz 4 6 Bez umiejętności. Karty Marvel Snap Series 1 (Kolekcja poziom 18–215)
Bieżący: W tej lokalizacji nie nastąpi umiejętności ujawnienia.
Po ujawnieniu: Zniszcz pozostałe karty w tym miejscu.
Bieżący: +.
.
.
Po ujawnieniu: Jeśli twój przeciwnik zagrał tutaj kartę w tej turze, mocy +3.
Przesuń inne karty o jedno miejsce w lewo.
Po ujawnieniu: Połącz tę kartę z losową przyjazną kartą w tej lokalizacji.
.
Kiedy karta się tu porusza, dostaje +2 zasilanie.
Po ujawnieniu: .
Bieżący: -3 Moc, jeśli twój przeciwnik ma tutaj 4 karty.
Po ujawnieniu: Stać się kopią losowej karty w dłoni przeciwnika.
Po zniszczeniu, podaj swoje karty +1 Moc.
Bieżący: .
. .)
Po ujawnieniu: .
Zamień tę lokalizację losową nową.
Po ujawnieniu: .
.
Po ujawnieniu: Narysuj kopię karty o najwyższym koszcie w dłoni przeciwnika.
Po ujawnieniu: Usuń górną kartę pokładu przeciwnika.“>
Karta Koszt Umiejętność karty Agent 13 2 Dodaj losową kartę do ręki. 1 Po zniszczeniu stwórz zimowego żołnierza na swoim miejscu. Płaszcz 4 Po ujawnieniu: Następna tura, obaj gracze mogą przenosić karty do tej lokalizacji. 1 7 Nie możesz w to zagrać po 3 roku.
Bieżący: Nie możesz grać tutaj kart.-8 Twój przeciwnik zyskuje kontrolę nad tym. 1 2 Po ujawnieniu: Podaj losową kartę w ręku przeciwnika +1 Koszt (maksymalnie 6). Dodaj górną kartę pokładu w tej lokalizacji. Killmonger 3 Po ujawnieniu: Zniszcz wszystkie 1 koszty. 5 3 Po ujawnieniu: Na początku 6 roku życia usuń umiejętności ze wszystkich kart w dłoni przeciwnika. Morbius 2 Bieżący: +2 zasilanie każdej karty, którą odrzuciłeś z ręki w tej grze. Nakia 3 Po ujawnieniu: Podaj 2 lewoziarne karty w ręce +2. Okoye 2 2 Po ujawnieniu: Podaj każdą kartę w swojej mocy pokładu +1. 3 3 Po ujawnieniu: . Sabretooth 4 Kiedy to zostanie zniszczone, zwróć go do swojej ręki. To kosztuje 0. 5 Bieżący: . Skorpion 2 2 Po ujawnieniu: Dotknij karty w ręce przeciwnika z mocą -1. 4 3 Po ujawnieniu: . Burza 2 Po ujawnieniu: Zalewać tę lokalizację. . 0 Na końcu każdej tury zyskaj +1 mocy dla każdej niewydanej energii. Rój 2 3 . Kolekcjoner 2 0 Kiedy karta wchodzi do dłoni z dowolnego miejsca (z wyjątkiem pokładu), mocy +1. Infinaut 6 20 . 5 Możesz to przesunąć w każdej turze. Sęp 3 3 . 4 5 Bieżący: Jeśli którąkolwiek z twoich lokalizacji jest pusta, mocy +4. Na koniec każdej tury, jeśli wygrywasz tę lokalizację, narysuj kartę.
Po ujawnieniu: Przenieś wszystkie karty wroga rozegrały tę kolej w tę lokalizację.
.
Po ujawnieniu: .
Po ujawnieniu: . Dodaj jego kopie do innych lokalizacji.
.
Po ujawnieniu: Twój przeciwnik rysuje kartę. Ustaw jego koszt na 6.
Po ujawnieniu: . Kosztują 1 mniej.
.
Po ujawnieniu: .
Jeśli to jest w doniesień na końcu twojej tury, odrzuć to.
Po ujawnieniu: Podwoić moc tej karty.
Po ujawnieniu: .
Po ujawnieniu: Dodaj 2 wyczerpania do tego miejsca z tą samą mocą.
Pod koniec gry przejdź do miejsca, które wygrywa grę. (Jeśli to możliwe)
Bieżący: Twoje najwyższe karty mocy uzyskują +2 zasilanie.
Po ujawnieniu: Odrzuć najniższą kartę z ręki.
Możesz grać tylko w lokalizacjach, w których wygrywasz.
Każdy gracz rysuje kartę.
Gdy przechodzi to do lokalizacji, +2 zasilanie dla każdej karty ma tam przeciwnik.
W wieku 5 lat możesz zobaczyć sztuki przeciwnika, zanim zrobisz własne.
Bieżący: +2 zasilanie dla każdej lokalizacji, która jest pełna po twojej stronie.
Po zniszczeniu, zwróć go do dłoni z podwójną mocą.
Kosztuje 1 mniej za każdą kartę zniszczoną tę grę.
Po ujawnieniu: Dodaj do siebie skałę dla obu graczy.
Po ujawnieniu: Zniszcz inne karty.
Po ujawnieniu: Wyciągnij 4 losowe karty z ręki przeciwnika na bok tego miejsca.
Dodaj do siebie 5-moździerki do siebie.
Pod koniec gry odrzuć kartę od ręki. To ma swoją moc.
.
Po ujawnieniu: +. Bieżący: Możesz zagrać tylko 1 kartę.
Po ujawnieniu: Zwróć swoje 1 koszty do ręki.
Po ujawnieniu: . Zniszcz losową kartę wroga.
Twoje karty są zawsze ujawnione ostatnie. (Ich zdolności do ujawnienia zdarzają się ostatnie)
Po ujawnieniu: Przynieś jedną z odrzuconych kart do tego miejsca.
.
Nikt nie może grać w karty, które kosztują 4, 5 lub 6 w tym miejscu.
Twój przeciwnik zyskuje kontrolę nad tym.
.
Po ujawnieniu: Zagraj w wszystkie karty odrzucone od ręki do losowych lokalizacji.
Kiedy odrzucasz to z ręki, wymień go 3 losowymi kartami.
.
Kiedy to się porusza, podwajaj swoją moc.
Bieżący: Karty, w których grasz, nie są ujawnione, dopóki gra się nie zakończy.
Jeśli twój przeciwnik grał tutaj karty w tej turze, przenieś je losowo.
Kiedy karta porusza się tutaj w wieku 6 tury, zniszcz ją.
.
Po odtworzeniu tutaj karty zamień ją na kartę w pokładzie.
Nie możesz w to zagrać w kolejce 6. Po ujawnieniu: .
Po ujawnieniu: .
Dodaj losową 1 koszt do swojej ręki.
.
Jeśli karta przeniosła się w ostatnim zakręcie, kosztuje to 1.
Bieżący: Jeśli obaj gracze mają 4 karty w tej lokalizacji, moca +6.
Po ujawnieniu: Odrzuć kartę z ręki każdego gracza.
.. Ukryj to jako iluzję, dopóki gra się nie zakończy.
Po ujawnieniu: Jeśli ostatnia karta, którą grałeś, ma ciągłą umiejętność, ta karta zyskuje.
.
Bieżący: Jeśli jesteś tutaj o 10 mocy, +4 zasilanie do innych lokalizacji.
+ .
Bieżący: Twoje karty bez umiejętności mają +2 zasilanie.
Przesuń przeciwną kartę 1 lub 2 kosztów do tej lokalizacji.
Po ujawnieniu: .
Po ujawnieniu: Jeśli jest w środkowej lokalizacji, zamień pozycje każdej lokalizacji.
Karty, które nie zaczęły się w twojej talii, kosztują 1 mniej.
Bieżący: Karty wroga w tej lokalizacji mają +2 moc.
Po ujawnieniu: Jeśli zagrasz kartę tutaj w następnej turze, mocy +5.
Po ujawnieniu: .
.
Bieżący: +2 Moc dla każdej karty w dłoni przeciwnika.
Po ujawnieniu: Usuń umiejętności ze wszystkich bieżących kart w dłoni i pokładu.
Nie można grać we właściwym miejscu. Po ujawnieniu: Dodaj pustkę mocy -10 do odpowiedniej lokalizacji.
Bieżący: Karty w dłoni kosztują 1 mniej. (minimum 1)
Po ujawnieniu: Ustaw wszystkie karty tutaj na ich oryginalną zasilanie podstawowe.
Kosztuje 1 mniej za każdą niewydaną energię ostatnią turę.
Po ujawnieniu: Jeśli zagrasz tutaj swoją następną kartę, podwajaj jej moc.
Po ujawnieniu: Podaj pozostałe 3-kosztowe karty +2 Moc
Po ujawnieniu: Przenieś się do innego miejsca i pociągnij wroga.
Bieżący: Ma ciągłe skutki wszystkich kart wroga.Po ujawnieniu: Ustaw moc tej karty równa mocy ostatniej karty, którą grałeś (jeśli ta karta jest w grze).
Po ujawnieniu: Dodaj demona do swojej ręki.
Po ujawnieniu: Wpisz mjolnir do talii.
Bieżący: .
Po ujawnieniu: Utwórz cztery drony 1 mocy w sobie.
Po ujawnieniu: Ustaw wszystkie karty w tej lokalizacji na 3 zasilanie.
Zniszcz pozostałe karty w tym miejscu. Dodaj ich moc do tej karty.
Po ujawnieniu: Twój przeciwnik zyskuje kontrolę nad jedną z innych kart w tym miejscu.
Po ujawnieniu: Wszystkie karty kosztują 4 do końca następnej tury.
Bieżący: Twoje zdolności do ujawnienia w tej lokalizacji zdarzają się dwa razy.
Dotknij innych kart w tym miejscu z mocą -1.
Po ujawnieniu: Usuń umiejętności na następnej karcie, w której grasz.Marvel Snap Series 4 karty (poziom kolekcji 486+)
“>
Karta Koszt Umiejętność karty Darkhawk 4 0 Bieżący: + 2 Moc dla każdej karty w pokładzie przeciwnika. Knull 6 0 Bieżący: Ma połączoną moc wszystkich kart zniszczyła tę grę. Legion 5 7 Po ujawnieniu: Zamień się po miejscu tym. Master Form 2 Po ujawnieniu: Dodaj 2 wartowniki do ręki przeciwnika Miraż 2 2 Po ujawnieniu: Skopiuj najniższą kartę w dłoni przeciwnika. Daj mu +2 moc. Modok 5 8 Po ujawnieniu: . Negasonic Teenage Warhead 3 5 Po odtworzeniu jakiejkolwiek karty zniszcz tę kartę i tę kartę. Nimrod 5 6 Po zniszczeniu tej karty dodaj do siebie kopię. Snowguard 1 2 Po ujawnieniu: Dodaj jastrzębia i noś wałach do swojej dłoni. Spider-Ham 1 1 . Spider-Man 2099 4 6 Za pierwszym razem, gdy przechodzi to do miejsca, zniszcz tam kartę wroga. Wzrost 5 6 Kosztuje 1, jeśli przeciwnik odrzucił kartę z ręki w tej grze. 4 5 Po ujawnieniu: Przenieś kartę wroga stąd do innego miejsca. Zabu 4 2 Bieżący: Twoje 4-kosztowe karty kosztują 1 mniej (minimum 1) Karty Marvel Snap Series 5 (poziom kolekcji 486+)
“>
Karta Koszt Moc Umiejętność karty Alioth 6 5 Po ujawnieniu: Zniszcz wszystkie karty wroga, które tutaj grały w tej turze (w tym karty niezwiązane). Annihilus (Data wydania nieznana) 6 Po ujawnieniu: . Echo 1 2 Po tym, jak przeciwnik gra tutaj bieżącą kartę, usuń jej umiejętności. Daken 3 4 Po ujawnieniu: Dodaj odłamek Muramasa do swojej dłoni. Galactus 6 7 Po ujawnieniu: Jeśli jest to Twoja jedyna karta tutaj, zniszcz wszystkie inne lokalizacje. Duch ducha 1 2 Po ujawnieniu: Ostatnia karta, którą grałeś tutaj. Data wydania nieznana) 0 0 Po ujawnieniu: Zniszcz wszystkie 6-kosztowe karty, gdziekolwiek są. Wysoka ewolucja 4 4 Na początku gry odblokuj tajną zdolność wszystkich kart bez umiejętności. Uderz małp 3 2 Po ujawnieniu: Zyskaj +2 zasilanie dla siebie, którą grałeś w tę turę. Howard the Duck 1 Bieżący: Dotknij tego, aby zobaczyć górną kartę swojego pokładu. Żelazny chłopak 4 6 Po ujawnieniu: Skopiuj tekst górnej karty talii. Jean Gray 3 3 Bieżący: Gracze muszą grać tutaj swoją pierwszą kartę w każdej turze (jeśli to możliwe). Jeff The Baby Land Shark 2 3 . Nic nie może cię powstrzymać przed przeprowadzką lub graniem w to w dowolnym miejscu. Kang 5 Po ujawnieniu: Spójrz na to, co zrobił twój przeciwnik, a następnie uruchom ponownie zakręt (bez kang). Kitty Pryde 1 2 Kiedy to powróci do twoich rąk, +1 Moc. Powraca na początku każdej tury. Lady Deathstrike 5 4 Po ujawnieniu: Zniszcz każdą kartę tutaj z mniejszą mocą niż ta. LOKI 0 0 NA Ujawnić: . . Mobius 2 3 Bieżący: Twoje koszty nie można zwiększyć. . Phoenix Force 4 5 Po ujawnieniu: Ożywij jedną z swoich zniszczonych kart i połącz z nią. Ta karta może poruszać w każdej turze. Mgławica 1 1 W każdej turze twój przeciwnik nie gra tutaj karty, +2. (z wyjątkiem zakrętu, w której w to grasz) Renslayer 3 3 Bieżący: Twoje karty o 1 lub mniej kosztu zasilania 1 mniej (minimum 1) Jedwab 2 5 Kiedy ktoś gra tutaj kartę, przenieś ją do innej lokalizacji. Silver Samurai 4 5 Po ujawnieniu: Każdy gracz odrzuca kartę o najniższej mocy od ręki. Thanos 6 8 Na początku gry wcisnij sześć kamieni nieskończoności w talii. Thanos (kamień umysłu) 1 1 Po ujawnieniu: Narysuj 2 kamienie z pokładu. Thanos (kamień mocy) 1 3 Jeśli grałeś wszystkie 6 kamieni, Thanos ma moc +10. (Gdziekolwiek on jest) Thanos (Reality Stone) 1 1 Po ujawnieniu: Przekształć tę lokalizację w nową. Wyciągnąć kartę. Thanos (Soul Stone) 1 1 Bieżący: Karty wroga tutaj mają -1 mocy. Thanos (kamień kosmiczny) 1 1 Po ujawnieniu: Następna tura możesz przenieść 1 kartę w tej lokalizacji. Wyciągnąć kartę. Thanos (Time Stone) 1 1 Po ujawnieniu: Zyskaj +1 Energia następna obrót. Wyciągnąć kartę. Żywy trybunał 6 9 . X-23 1 2 Po ujawnieniu: Każdy gracz odrzuca kartę o najniższej mocy od ręki. Z zamkniętą wersją beta za nami i pełną wersją dostępną na całym świecie, z pewnością zobaczymy wiele nowych kart dołączających do Marvel Snap w nadchodzących tygodniach i miesiącach. Zapewniamy, że będziemy na bieżąco z tą listą, dzięki wszelkim nowym dodatkom.




