Lista poziomów dżungli: ranking All Junglers w wersji 13.15., 5 najłatwiejszych dżunglerów do zagrania w LOL – Mobalytics

5 najłatwiejszych dżunglerów do zagrania w LOL

Contents

Master Yi jest mistrzem autoatakcyjnym. Wszystkie jego szkody pochodzą z setek szybkich, prawdziwych uszkodzeń, które może szybko wyrządzić. Możemy posunąć się nawet do stwierdzenia, że ​​zawsze był jednym z najlepszych dżunglerów auto ciężkich. Dlatego zobaczenie, jak ostatnio byli mistrzowie autoatakcji. Nie powinno to być zaskoczeniem dla każdego, kto jest mistrzem Yi.

Lista poziomów dżungli: ranking wszystkich dżunglerów [wersja 13.15]

Dżungla może być mylącym miejscem, nawet w League of Legends. Pomóż nam zdecydować, jaki dżungler wybierze tę listę dżungli.

Autor: Rabiya Rizwan 4 lipca 2023 Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2023

Po wcześniejszym rankingu wszystkich mistrzów na liście Mid Lane Tier, ludzie tutaj na eksputter teraz odwrócili naszą uwagę na ranking Najlepsze dżunglers W obecnej meta. Dżungla w tym Lista poziomów dżungli.

  • Oferty League of Legends Do 163 jednostek walki , z którego pouczany jest budowanie pięcioosobowego zespołu.
  • Cała horda jest rozłożona na pięć głównych rodzajów gry – Top Lane, Jungle, Mid Rank, Bottom i Support, z czego 45 jest oddanymi dżunglerami w grze.
  • My Ranking tylko najlepszych z tych mistrzów LOL Jungle Lane na podstawie wszechstronnej wydajności po najnowszych buffach i nerfach, które gra widziała.
  • Junglers League of Legends, którzy wyróżniają się na tle reszty, to KAYN, BEL’VETH, DIANA, FIDDLESTICKS , I Mistrz Yi.
  • Te najwyżej oceniane postacie są obecnie najlepsze ze względu na ich specyficzną rolę w Jungle Lane i zwiększają szansę sukcesu zarówno dla nowych, jak i doświadczonych graczy.
  • Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego , I Groby, Z drugiej strony, zaoferuj tylko 46% wskaźnik sukcesu, a ostatecznie najgorsze wrażenia z dżunglizacji, które wszyscy się boją.
  • Unikaj tych postaci, jeśli chcesz wyróżniać się podczas dżunglizacji w League of Legends.

Oto krótkie spojrzenie na porównanie statystyk między wszystkimi dżunglerami:

Postacie Klasa Obrażenia ataku Zdrowie Zbroja Prędkość ruchu
KAYN Harcownik 68.0 175.0 .0 .0 340.
Bel’veth Harcownik 60.0 .0 610.0 .0 340.0
Diana Zabójca/nurka .0 150. 640.0 . 345.0
Specjalista .0 . 650.0 34.0 .0
Mistrz Yi Harcownik 65.0 175. 669. 33.0 .0
Przetaczać się 68. 175.0 .0 . 350.0
Rengar Zabójca/nurka 68.0 125.0 620.0 34.0 345.
Volibear Juggernaut 60.0 .0 .0 31.0 340.
Elise Nurek 55.0 550. 650.0 30.0 330.0
Rammus 55.0 125.0 675.0 40.0 335.0
Snajper 65+3.25 500. 300+35 26+4.7 325.
Gragas Awangarda 64. 125.0 . 38.0 330.0
Olaf 68. 125. 645. 35.0 350.0
Nunu i Willump 61.0 125. 610.0 29.0 345.0
Shyvana Juggernaut 66.0 125.0 . .0 350.0
Amumu Awangarda 53.0 125.0 685.0 30.0 335.0
Jarvan IV Nurek 64–115 . 640+104 36+4.8 .0
Ivern Łapacz 50. 475.0 655.0 .0 330.
Udyr 62.0 .0 664.0 . 350.
Mordekaiser 61. 175. .0 37.0 335.0
Wukong Nurek 68. 175.0 .0 .0 340.0
Skarner 65.0 125. .0 . .0
Lee Sin Nurek 68.0 .0 645.0 36.0 345.0
Nurek .0 . 625.0 63.0 345.0
Karthus Battlemage 40.0 450. 620.0 21.0 335.0
Viego Harcownik 57.0 .0 . 34.0 .0
Groby Specjalista .0 425. 625.0 . 340.

Jungler„Odnosi się do roli w League of Legends”, „Szczelina Summonera. W przeciwieństwie do najlepszej laner, środkowej smyczy itp. Rola dżunglera nie ma do zarezerwowania pasa. Zamiast tego istnieją w przestrzeni między górnymi, środkowymi i dolnymi pasami. Firma potworów dżungli, dostają wizję i cele, ale co najważniejsze, Gank pasy swojego kolegę z drużyny, aby pomóc im wygrać. Jest to prawdopodobnie najtrudniejsza rola w lidze.

Schody Junglers
Tier S
Trundle, Rengar, Volibear, Elise, Rammus, Kindred
Bież B Gragas, Olaf, Nunu i Willump, Shyvana, Amumu, Jarvan IV
C-Tier
DZIENNIK D Lee Sin, Hecarim, Karthus, Viego, Graves

Tier S

Poziom S

Mistrzowie tutaj na poziomie naszej listy poziomów dżungli są najlepszymi dżunglerami obecnej meta. . Są obecnie najlepsi w tym, co robią. Mają jeden z najwyższych wskaźników wygranych w całej grze. Jeśli chcesz się wspinać podczas dżunglizacji, są to mistrzowie, których należy rozważyć użycie.

Mistrz Yi

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) Rodzaj zakresu
Myśliwca i zabójca Dżungla 450 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Harcownik 65.0 175.0 669.0 33. 355.0

Master Yi jest mistrzem autoatakcyjnym. Wszystkie jego szkody pochodzą z setek szybkich, prawdziwych uszkodzeń, które może szybko wyrządzić. . Dlatego zobaczenie, jak ostatnio byli mistrzowie autoatakcji. Nie powinno to być zaskoczeniem dla każdego, kto jest mistrzem Yi.

. Jednak pomimo tego, że jest tak prosty, ma wysoką limit umiejętności. I doświadczeni gracze mogą robić z nim cuda za pomocą tylko zestawu autoatakcyjnego, który jest pozornie łagodny. Co więcej, terminowe wykorzystanie jego Q do unikania CC może między innymi zmienić bitwę.

. Ta umiejętność wymaga czasu, aby się przyzwyczaić. Ponadto Mater Yi jest jednym z najlepszych mistrzów, którzy nauczą się dżunglizacji, ponieważ jego zestaw uczy wielu rzeczy. Jest mechanicznie łatwym mistrzem, który daje ci czas na naukę i skupienie się na celach, zespole i mapie.

  • Mistrz Yi’s Q: Uczy cię znaczenia terminowego wykorzystania umiejętności. Oszczędzanie Q na odpowiedni moment jest kluczową różnicą między dobrym mistrzem yi a złym.
  • Mistrz Yi’s W: Doświadczenie z pierwszej ręki w zakresie redukcji obrażeń i resetowania autoataku. Pokazuje również, że cierpliwość jest kluczowa, a czekanie na powrót twoich umiejętności jest zawsze konieczne.
  • Mistrz Yi’s E: Pokazuje różnicę między możliwościami pasywnymi i aktywnymi.
  • Mistrz Yi’s R: Zapewnia buffy wielu statystyk, w tym prędkość ruchu i prędkość ataku.

Silne strony

  • Ostatni buffowie zapewnili mu możliwość stosowania efektów na uderzeniu podczas korzystania z jego Q. Tak nie było wcześniej. Ponadto ten buff miał dość wpływ na jego wyniki, ponieważ ma mnóstwo efektów na uderzeniu.
  • Gdy mistrz Yi wychodzi naprzód, absolutnie go nie powstrzyma. .
  • Główną osłabieniem dla Yi jest CC, ale ponieważ jego ostateczny czyni go odpornym na spowolnienie, należy sobie poradzić tylko z trudnym CC. Daje ci o wiele mniej do przemyślenia.
  • Walka zespołowa z mistrzem Yi może być złotą okazją, jeśli poczekasz, aż wszyscy skorzystają z CC. Gdy wrogowie są niska i bezbronni, Yi jest najlepszym mistrzem do sprzątania i układania Penta Kills po zabójstwie Penta.

  • Jest niezwykle słaby we wczesnej grze.
  • Mistrz Yi jest niezwykle zależny od wykorzystania przedmiotów.
  • Trudno wrócić, jeśli mają CC, a ty pozostajesz za sobą.
  • Yi ma wiele twardych liczników, takich jak Rammus i Amumu.

Fiddlesticks

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Wsparcie i mag Mana 1350 BE
KLASA Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA
Specjalista 55. 480.0 .0 34.0 335.0

Fiddlesticks to dżungler dystansowy z doskonałymi umiejętnościami dżunglicznymi i potencjałem walki drużynowej. Co więcej, otrzymał całkowitą przeróbkę jakiś czas temu i został zaktualizowany według obecnej metali Meta. Przeróbka zachowała swoje podstawowe funkcje, jednocześnie aktualizując wszystko, i ogólnie był dobrze przyjęty przez graczy.

Co więcej, po przeróbce miał swoje wzloty i upadki, ale obecnie Fiddlesticks jest jednym z najlepszych mistrzów w dżungli.

  • .
  • Prosty mistrz, jedyną rzeczą, na której należy się skupić, jest wykorzystanie jego ostatecznego.
  • Nigdy się nie niska podczas dżunglizacji z powodu szalonego uzdrowienia z W.
  • Jeden z najlepszych skoków mocy po odblokowaniu jego ostatecznego.
  • Ultimate może całkowicie zmienić wynik walk drużynowych zadawanych niszczycielskimi szkodami, a jednocześnie obawiając się, że wszyscy się trafiają.
  • .

Słabości

  • Nie ma żadnych krewek (Ultimate działa tylko jako narzędzie Engage) lub inne umiejętności, które pomogą mu uciec.
  • .
  • Nie może zrobić niczego przed 6 bez jego ostatecznego.
  • Jego ostateczny zajmuje trochę czasu i może zostać przerwany przez CC.

Diana

DZIEDZICTWO RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Myśliwca i mag Mana Bijatyka magia
KLASA ZASIĘG ATAKU ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Zabójca/ nurka 57. .0 640.0 31.0 345.0

Diana jest zabójcą AP o ekstremalnym potencjale serii. Może prawie jeden strzał w późnej grze. Co więcej, ma doskonałe narzędzia do angażowania w swoim zestawie z kombinacją Q e r. Ta kombinacja może zatrzymać każdego złapanego w okolicy.

Dodatkowo zadaje jeszcze większe szkody dla każdej dodatkowej osoby, która została jej rytmem. Diana jest niezwykle silną mistrzem w obecnej meta, zarabiając jej miejsce na poziomie S.

Silne strony

  • Świetne w zbieraniu ludzi, gdy są poza pozycją lub sami.
  • Szalone uszkodzenie wybuchu. .
  • Jeden z najlepszych zabójców, którzy również angażują narzędzia.
  • Może ujawnić mistrzów, uderzając ich w światło księżycowe Q.

Słabości

  • Jest bardzo miękka, ponieważ wszystko, co buduje, to pełna moc umiejętności.
  • .

Bel’veth

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Wojownik Dżungla Manales Fizyczny 6300 BE
KLASA Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZBROJA
Harcownik 68.0 175.0 655.0 .0 340.0

Bel’veth jest jednym z ostatnio wydanych mistrzów. Jest bardzo auto ciężkim mistrzem ze swoim skalowaniem prędkości ataku. Co więcej, ma tak wiele dystansów ze swoimi 4 qs i ostateczne resety. .

Ogólnie rzecz biorąc. Dodatkowo, podobnie jak wszyscy mistrzowie prędkości ataku/na uderzeniu, jest najwyższej klasy w obecnej meta.

  • Doskonały potencjał śnieżki, gdy jej szybkość ataku skaluje się nieskończenie, może po prostu stać się silniejsza.
  • Bardzo wysoki potencjał obrażeń i poważne zagrożenie dla wrogów w walkach drużynowych.
  • Może łatwo nosić i ma potencjał 1v9.
  • Może od 100 do 0 osób w sekund. Co więcej, nawet czołgi nie stanowią problemu z powodu jej prawdziwych uszkodzeń.
  • Ponadto Bel’veth może bardzo skutecznie gank z nieistotnym/pre-6 cm3 w swoim zestawie.

Słabości

  • Jest podatna na Invades, ponieważ nie może organizować własnej wczesnej gry.
  • Gdy się za nią bardzo trudno wrócić.
  • .
  • Bel’veth jest bardzo słaby w stosunku do CC. .

KAYN

Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Wojownik Dżungla Mana Bijatyka Fizyczny 3150 BE
KLASA Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
68.0 .0 655.0 .0 340.0

Kayn jest jednym z najbardziej dżunglerów w grze. Oprócz tego jest także jednym z najsilniejszych. . A dzięki możliwości zmiany form, żadna gra nigdy nie wydaje się nudna. Ponieważ zawsze masz inne doświadczenie podczas grania.

Kayn może przejść do formy Rhaast i stać się absolutnym potworem 1v9. Albo może stać się koszmarem dla squishes przez formę zabójcy cienia.

Silne strony

  • Doskonała elastyczność, zawsze ma sposób na odwrócenie gry z powodu formularzy.
  • Jego dżungla Clear jest jednym z najlepszych w całej grze.
  • Ma dużo dystansów na niskim ochłodzeniu z QS i może wchodzić do ścian ze swoim E.
  • Kayn może być wszędzie przez cały czas ze swoją niesamowitą mobilnością w niebieskiej formie.
  • .
  • Kayn może być również potworem Bossa Raid, który pochłania wszystkie obrażenia i nadal nie umiera.
  • Może zrobić wszystko, czego potrzebuje go zespół.

Słabości

  • Kayn ma limit wysokiego umiejętności. .
  • Kayn jest bardzo słaby, zanim dostanie jedną z dwóch form. Dlatego powinieneś unikać bitew, jeśli to możliwe, w formie podstawowej
  • Shadow Assasin spada, gdy gra idzie w jego potencjał serwisowy staje się nieważnym zagrożeniem, jeśli osiągną ten sam poziom co ty.
  • Rhaast jest łatwy do zestawu.

.

A Tier

Lista poziomu dżungli poziomu

Poziom naszej listy poziomów dżungli składa się z tych mistrzów, którzy są wyjątkowo dobrzy, ale nie całkiem na szczycie. Co więcej, niektórzy z tych mistrzów są tutaj, ponieważ są kontratakami dla osób na poziomie. A niektóre są tu z tych samych powodów, co te na poziomie.

W każdym razie ci dżunglerzy są wyjątkowo dobrzy i opłacalni w obecnej meta.

Rammus

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Czołg i wojownik Dżungla Mana Bijatyka Fizyczny
KLASA ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Awangarda 55.0 125.0 . 40.0 335.0

Rammus jest mistrzem czołgów z dużą mobilnością. Może dojść do poziomu zbroi rzadko w grze z powodu jego W. Jego W wzmacnia jego zbroję o procent, a następnie zadaje obrażenia wrogom atakującym, zgodnie z tym, ile pancer.

Co więcej, Rammus jest największym kontratakiem dla wszystkich mistrzów auto ciężkich. Z każdym auto, które robią, zadaje więcej obrażeń swoich wrogów niż bierze.

. . .

On jest po prostu dobrym ladą. Może złapać każdego z Q, drwiną do atakowania go E i zadanie szalonych szkód w W, jednocześnie nie biorąc.

  • Kontrakt z obecną metarem mistrzów prędkości ataku.
  • . . Dodatkowo jego R może przeskoczyć go na każdy teren.
  • .
  • Jeden z najwyższych zbroi w grze.

Słabości

  • .
  • .
  • Nigdy nie może nosić, nawet jeśli jest bardzo daleko.

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Mag i wojownik Mana 4800 BE
KLASA ZASIĘG ATAKU PRĘDKOŚĆ RUCHU
Nurek .0 550. .0 30.0 330.0

Elise to dżungler dystansowy/meczowy. Ma dwie formy, jedna jest dystansowa, a jedna jest w zwarciu. . Dodatkowo może przeciwdziałać mistrzom wręcz auto ciężkimi, aby była świetna w obecnej dżungli.

Silne strony

  • .
  • Nie traci dużo zdrowia robienia obozów w dżungli. Dlatego jest zawsze gotowa na walkę.
  • Zadają procentowe uszkodzenie HP, aby mogła nawet wyrządzić znaczne uszkodzenie czołgów.
  • .

Słabości

  • Elise jest bardzo trudna do opanowania, ponieważ ma wiele form i zupełnie inne umiejętności w każdej formie.
  • .
  • Musi dostać się do jej przedmiotów, aby wyrządzić znaczące szkody.
  • Podatny na przeciwdziałanie Gankingowi.
  • .

Volibear

Pozycja (-y) RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Wojownik i czołg Top i dżungla Bijatyka Fizyczny 1350 BE
KLASA Obrażenia ataku
60.0 150.0 650.0 .0 340.0

Volibear jest mistrzem tankowym. Dodatkowo może zadać więcej szkód niż większość czołgów, szczególnie we wczesnej grze. . .

Silne strony

  • Niezwykle silne szkody na początku do połowy gry.
  • Wieżyczki z jego ostatecznym nurkowaniem niezwykle łatwym.
  • . Q zapewnia dobrą prędkość ruchu. Dodatkowo jego R może przeskoczyć go przez teren, jednocześnie wyłączając wieżyczki.
  • Bardzo dobre utrzymanie dzięki uzdrawianiu opartym na zdrowiu w Max.
  • .

Słabości

  • Bardzo mocno spada w późnej grze.
  • Nawet jeśli ma śnieżkę. Volibear nie może nosić, jeśli wrogowie zatrzymują się do późnego meczu.
  • Podatne na dostanie.
  • Niezwykle słaby w stosunku do mistrzów dystansowych. Ponieważ może robić tylko to, co robi, gdy jest na twarzy wrogów.

DZIEDZICTWO RATUNEK Rodzaj zakresu CENA
Zabójca i wojownik Okrucieństwo Bijatyka Fizyczny 4800 BE
KLASA ZASIĘG ATAKU PRĘDKOŚĆ RUCHU
Zabójca/ nurka 68.0 .0 620.0 34. 345.0

. Jest jednym z najstraszniejszych mistrzów w grze. Ponadto, pomimo bycia zabójcą, dobry rrengar może absolutnie zburzyć całe drużyny, jeśli walczą w dżungli. Obecnie jest jednym z dobrych dżunglerów w meta.

Silne strony

  • Bardzo wysoki potencjał śnieżki. Nie można zatrzymać, gdy wejdzie naprzód (jeśli gracz jest dobry).
  • Niezwykle wysoka kapitalizacja umiejętności. Dobry rrengar sprawi, że znikniesz, zanim zauważysz, że tam był.
  • Rengar sprawia, że ​​życie Squishy Champi jest żywe piekło. .

  • Potrzebuje obecności krzaków, aby zrobić swoje.
  • .
  • Możesz łatwo rzucić gry, jeśli nie wiesz, co robisz. .

Pozycja (-y) RATUNEK CENA
Wojownik i czołg Mana Fizyczny
KLASA Obrażenia ataku ZDROWIE ZBROJA
Juggernaut 68. .0 .0 37. .0

. .

Silne strony

  • . Rozbija wieżyczki w jednej chwili.
  • Bardzo dobre utrzymanie podczas żonglowania ze względu na jego pasywne i w.
  • . Dodatkowo sprawia, że ​​są słabsze i łatwe do zabicia.
  • Elastyczny mistrz, można go grać w wielu miejscach. Co więcej, jest dobry od wczesnego do późnego meczu.
  • Może zapewnić wielką skórkę za pomocą E.
  • Bardzo dobre w zabezpieczeniu dowolnych celów. Czy są to epickie potwory, wieżyczki czy inhibitory. . Ponadto kradzież ich statystyk za pomocą R.

Słabości

  • .
  • Potrzebuje przedmiotów, aby zrobić swoje.
  • Trundle nie ma wiele w swoim zestawie.
  • Brak dystansu lub zdolności ucieczki.

Krewni

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Snajper Dżungla Mana Dystrybował 4800 BE
ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Snajper 65+3.25 500 300+35 . 325

Gracze lubią fascynującą podwójną naturę dzięki pokrewnemu byciu niesamowicie potężną hybrydą między wilkiem a jagnięcą. Może wykonywać jedno.

. Kindred ma zniechęcającą krzywą uczenia się, która wymaga dużo wysiłku od graczy. .

Biorąc wszystko pod uwagę, nadal powiemy, że jest tego wart, biorąc pod uwagę jego wydajność podobną do ADC, dużą prędkość ataku na pokładzie oraz niezrównane DPS i zakres. Gracze pokochają również lawinę statystyk, które mają ciągle zdobycie pokrewnych, zabijając zaznaczone cele, a także zdobywanie obozów dżungli.

Silne strony

  • .
  • Szalone zadawanie szkód i przyzwoite powolne-na łatwych gankach.
  • Wyjątkowo mobilny.
  • Przyzwoity potencjał walki na jeden na wczesnym meczu z większością dżunglerów oprócz dystansów.

Słabości

  • Trudne do opanowania podczas uprawy z innym dżunglerem typu dystansowego.
  • Staje się całkowicie bezużyteczny, jeśli nie możesz uzyskać żadnych zabójstw lub znaków lub nie możesz sobie z nim poradzić.
  • Ultimate wymaga umiejętności eksperckich do prawidłowego produkcji w większości sytuacji.

Bież B

. Nie są też świetnie, ani złe. Mogą być przydatne w mnóstwie sytuacji. Jednak nie przynoszą niczego nowego do stołu, czego mistrzowie najwyższego poziomu nie mogą już zrobić.

.

Amumu

Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Czołg i mag Mana Bijatyka magia 450 BE
KLASA ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Awangarda . .0 . 30.0 335.

Amumu jest bardzo podobny do Rammus. . .

Dodatkowo jego czas odnowienia e zostaje zmniejszony, gdy zostaje trafiony przez autos. Jest dobry w obecnej meta, ale nie tak dobry jak Rammus w tej samej pracy. To jest powód, dla którego Rammus jest na poziomie A, a amumu jest w B.

  • Kontrakt z obecną metarem mistrzów prędkości ataku.
  • Może zrobić fantastyczne ganki. Jego Q zapewnia mu 2 bardzo długie szczeliny. Dlatego może użyć jednego, aby dostać się na pas nad terenem, a drugi, aby uderzyć wroga.
  • Nikt nie może z nim uciec, jeśli cię złapie.
  • .
  • Bardzo dobre w walkach drużynowych, ponieważ jego ostateczny może ogłuszyć całe drużyny.
  • Doskonałe zaangażowanie z Q i Ultimate.

  • Zbudowanie dużo zbroi i zabranie.
  • .
  • Nigdy nie może nosić, nawet jeśli jest bardzo daleko.

Shyvana

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK
Furia Bijatyka Fizyczny 3150 BE
KLASA Obrażenia ataku ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Juggernaut . .0 665.0 38.0 .0

Shyvana jest mistrzem mocy umiejętności, który również obraca się wokół jej autów. Co więcej, istnieją dwa sposoby gry Shyvana: E MAX AP Build I . Dzięki kompilacji E MAX możesz wyrządzić niszczycielskie obrażenia z bardzo daleko.

Jednak jesteś bezużyteczny, dopóki nie osiągniesz 6 i odblokować ostateczną formę. .

Silne strony

  • Może zadać wiele uszkodzeń celów i zawsze zabezpieczyć cele, szczególnie podczas korzystania z kompilacji bruiseru.
  • Kompilacja AP może samodzielnie wygrać walki drużynowe dla Twojej drużyny.
  • Shyvana jest prostym mistrzem. .

Słabości

  • .
  • Słaby wcześnie.
  • .
  • Trudno powrócić.

Nunu i Willump

Pozycja (-y) Rodzaj zakresu
Czołg i wojownik Bijatyka magia 450 BE
KLASA ZASIĘG ATAKU ZBROJA
61.0 .0 610.0 29. .

. Ma doskonałe zaangażowanie i dobre utrzymanie. Co więcej, jest prostym mistrzem z bardzo dobrą obecnością mapy. Jest miernym wyborem w obecnej meta.

  • Niesamowite zaangażowanie ze swoją śnieżką w W.
  • .
  • Doskonałe utrzymanie przez Q.
  • Bardzo dobra jasna prędkość.
  • Dużo CC.
  • Wielkie uszkodzenia AOE z Ultimate.

Słabości

  • Nie najlepszy zbiornik i ani najlepszy sprzedawca obrażeń, jest trochę w środku.
  • Ultimate może bardzo łatwo zostać przerwanym i zajmuje zbyt długo, aby naładować.
  • .
  • .
  • Nunu i Willump nie leczy go na hitach mistrza.
  • Niezbyt dobry w wielu oprócz wroga.

Olaf

DZIEDZICTWO Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Wojownik i czołg Dżungla i góra Bijatyka
KLASA Obrażenia ataku ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Nurek .0 125. 645.0 35.0 350.0

Olaf niedawno otrzymał pewne zmiany, które zamieniły go w bardziej najlepszy laner niż dżungla (która była jego poprzednią główną rolą). Jest siniakiem/podtrzymaniem życia, który ma również dość dużą prędkość ataku. .

  • Ultimate powstrzymuje go przed zdobyciem CCD, czyniąc go absolutnie nie do powstrzymania, dosłownie.
  • .
  • Może wyrwać się z dowolnych scenariuszy z powodu Ultimate.
  • Bardzo silny w 1v1s.

Słabości

  • Nie świetnie w walkach drużynowych.
  • Słaba i łatwa do latawnia późna gra.
  • Ganks nie są zbyt dobre.
  • Nie zapewnia wiele zespołowi.
  • .

Gragas

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Myśliwca i mag Mana Bijatyka magia 3150 BE
KLASA ZASIĘG ATAKU ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Awangarda . . 670.0 . 330.0

Gragas to magia AP z wyjątkowo wysokotkiwową czapką.

Silne strony

  • .
  • Bardzo wysoki potencjał serii.
  • .
  • Dobry dżungler Clear and Susten.

Słabości

  • Bardzo trudno się z nim dobrze.
  • Nie najlepsze w podejmowaniu celów.

Jarvan IV

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Czołg i wojownik Dżungla Mana Bijatyka 3150 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA
Nurek 125 640+104 .8

. . Dzięki na pokładzie zestawu i mobilności Jarvan IV może bez wysiłku wyczyścić obozy, dobrze pojedynki, a co najważniejsze, Gank Lanes.

Gracze doświadczą stosunkowo płynnych czasów odnowienia i przyzwoitego potencjału CC, który prawie zawsze pomoże uzyskać zabójstwo dla całej drużyny. .

Podsumowując, większość sukcesu Jarvan IV jest powiązana z tylko wcześnie z średnią grą, gdzie wykonuje najsilniejszy w porównaniu z późną grą. Zalecane jest użycie tego jak najwięcej na swoją korzyść, bo inaczej mistrz zacznie poczuć się jak martwa waga, jeśli nie więcej.

Podczas gdy Ganking jest specjalizacją Jarvan IV, faworyzuje się również, że gracze określają zdrową równowagę z rolnictwem.

Silne strony

  • Potężne umiejętności i zdolności Jarvana pomagają mu osiągnąć tandetne gankiny w dżungli i środkowej linii.
  • Oferuje dużo mobilności, która pozwala mu uciec od wielu transakcji i uchylenia ścian lub oddziałów.
  • .
  • Świeci niespodziewanie, gdy grał wokół swojego ostatecznego.
  • Wywiera znaczne uszkodzenia AOE bez wykorzystywania przedmiotów opartych na ciężkich uszkodzeniach.

Słabości

  • .
  • Występuje doskonale tylko we wczesnej/średniej grze.
  • Staje się Squishy i potrzebuje pomocy w ochronie sojuszników, jeśli pozostawiono we wczesnej grze.
  • .

. Gracze powinni na razie trzymać się z daleka od tych mistrzów. Mogą jednak znów zrobić dobrze, jeśli dostaną pewne zmiany lub buffy.

Skarner

RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Wojownik i czołg Bijatyka 4800 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE PRĘDKOŚĆ RUCHU
Nurek 65.0 .0 650.0 38.0 335.

. I to działa przez chwilę. . .

  • . Dodatkowo odzyskuje każdą manę i zdrowie utracone, gdy w swojej strefie pasywnej.
  • .
  • .

Słabości

  • .
  • Nie jest dobre w podejmowaniu celów.
  • Słabe poza jego strefami pasywnymi.
  • Może dostać się w niewygodne sytuacje, próbując uzyskać pasywne.
  • .

Wukong

Pozycja (-y) Rodzaj zakresu CENA
Wojownik i czołg Top i dżungla Mana Fizyczny 3150 BE
KLASA Obrażenia ataku
Nurek .0 .0 610.0 31.0 340.0

Wukong dostał mini przeróbkę i został mistrzem poziomu zarówno na górnej linii, jak i dżungli. Był jednak zbyt dobry, gdy ciężko go podnosił.

Silne strony

  • Bardzo dobrze w walkach drużynowych, może wyrządzić duże obrażenia, a CC całe drużyny.
  • .
  • Doskonałe w scenariuszu na podziału oraz w scenariuszach 1v1 lub 1v2.

Słabości

  • Ciężko się podnosił i nie jest już zbyt dobry.

Mordekaiser

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Wojownik Szczyt Tarcza Bijatyka magia 1350 BE
Obrażenia ataku ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Juggernaut 61.0 175.0 645.0 . 335.0

Mordekaiser to głównie najlepsza laner. Jednak może radzić sobie dość dobrze w dżunglerze od czasu łatki, w której najlepsze lanery otrzymały buffy dżungli.

Silne strony

  • Niesamowity potencjał noszenia.
  • Dobrze jasne i podtrzymujące.
  • Może ostatecznie i zabrać kogoś do Brazylii, jeśli trudno sobie z tym poradzić.
  • Bardzo dobrze w walce z zespołem zajmującym się szalonym uszkodzeniem AOE.

  • Niezbyt dobry w Ganking.
  • Zero dystansów lub mobilność.
  • Niewiele CC, z wyjątkiem E, który jest trudny do trafienia.
  • Zasadniczo brakuje 2 głównych umiejętności wymaganych do bycia dżunglerem.

Udyr

Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Wojownik i czołg Mana Bijatyka 1350 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
62.0 125.0 664.0 34.0 350.0

. Mówimy to, ponieważ jego przeróbka jest tuż za rogiem, więc sugerujemy, abyś poczekał na przeróbkę, a potem zacząć od niego grać. Old Udyr nie ma już wiele się chwalić.

Silne strony

  • Bardzo wyjątkowy mistrz. Ma wyjątkowo niskie płyty CD na wszystkich umiejętnościach.
  • .
  • .

Słabości

  • .

DZIEDZICTWO Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny
Wsparcie i mag Dżungla i środkowa Mana Dystrybował 4800 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Łapacz 50.0 475. . 27.0 330.

Ivern jest również wyjątkowym mistrzem. W rzeczywistości jest jednym z najbardziej unikalnych mistrzów w całej grze. Ivern to dżungla, której zadaniem jest zabijanie potworów, ale nie może zadać szkód na żadnym z obozów w dżungli. . Zgodnie z szacunkiem zaleca się, aby stać jasne.

Silne strony

  • Bardzo dobre wsparcie dla prowadzenia.
  • Wielkie ganki, dobre w łapaniu ludzi jego Q.
  • Może bamboozować ludzi w krzakach W.
  • .

Słabości

  • Niezwykle trudno znaleźć ludzi, którzy są bardzo dobrzy z Ivern.
  • Nie mogę wiele zrobić samodzielnie.
  • .
  • Nawet nie myśl o solowym baronie.
  • .

D Tier

To ostatnie miejsce w naszym rankingu dżunglerów. DZIENNOŚĆ DE CHŁODZI TYCH Mistrzów, którzy są obecnie uważani za nie do odtwarzania. Ponadto. Wszyscy ci mistrzowie mają w tej chwili ~ 46% wygranych.

46% wskaźnik wygranych oznacza, że ​​jeśli wybierzesz tych mistrzów w rankingowej grze, następne 30 minut będzie jednym z najgorszych doświadczeń w twoim życiu. Ponadto ty i twoja rodzina otrzymacie groźby śmierci przez twoich sojuszników.

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) RATUNEK Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Snajper Dżungla Mana Dystrybował
KLASA Obrażenia ataku ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Specjalista 68.0 .0 .0 33.0 340.0

. . Jednak wszystkie dobre rzeczy muszą się skończyć i na pewno to zrobił. Został osłabiony w zapomnienie i jest teraz na dolnym poziomie.

Silne strony

  • .
  • .
  • Może łatwo nosić gry, gdy z wyprzedzeniem.
  • Doskonałe jasne, ponieważ nawet nie pozwala potworom dżungli uderzyły go w odrzuty pasywnego.

Słabości

  • Brak twardego CC.
  • .
  • Zostałem osłabiony w zapomnienie.

Viego

DZIEDZICTWO Typ adaptacyjny CENA
Dżungla Fizyczny 4800 BE
KLASA ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Harcownik 57. 200.0 630.0 34. 345.

. Ale w przeciwieństwie do innych, jest on na dole z jednego jedynego powodu. .

  • Zawsze może powrócić, ponieważ posiada i zostaje mistrzami wroga.
  • .

Słabości

  • W tej chwili bardzo źle.
  • .

Karthus

DZIEDZICTWO Pozycja (-y) Rodzaj zakresu Typ adaptacyjny CENA
Dżungla Dystrybował 3150 BE
KLASA Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE
Battlemage 40.0 450.0 620.0 .0 335.0

Karthus to magia AP w dżungli. Trudno mu się oderwać, ale ma dobry potencjał noszenia.

Silne strony

  • Ultimate wyraża globalne obrażenia dla wszystkich wrogów.
  • Dobrze jasne.

Słabości

  • Brak twardego CC.
  • Q jest bardzo trudne do wylądowania. Jednocześnie jest jedynym źródłem szkód.
  • .
  • .

Hecarim

RATUNEK Typ adaptacyjny CENA
Dżungla i góra Bijatyka Fizyczny 4800 BE
KLASA Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE ZBROJA PRĘDKOŚĆ RUCHU
Nurek 66.0 .0 . 63.0 .

. .

Silne strony

  • .
  • .
  • .
  • .

Słabości

  • Wszystkie jego statystyki są zbyt niskie.
  • .
  • .
  • .

Lee Sin

DZIEDZICTWO RATUNEK CENA
Myśliwca i zabójca Dżungla Fizyczny 1350 BE
Obrażenia ataku ZASIĘG ATAKU ZDROWIE PRĘDKOŚĆ RUCHU
Nurek 68.0 125.0 645.0 36.0 345.0

Lee Sin jest jednym z mistrzów czapek najlepiej. Większość graczy w League of Legends zgadza się, że może stworzyć najskutki. .

Silne strony

  • .
  • Łatwo zaatakuj dżunglę wroga.
  • Wykonuje dobre ganki i nurki.

Słabości

  • .
  • Podatny na błędy, takie jak przyjmowanie Q w niewłaściwym czasie lub niewłaściwe umieszczenie skoku oddziału.
  • Z.
  • .

Konieczne są różne ulepszenia w grach, aby informować je na bieżąco i przyjemne. Jak każda inna gra, dżungla w League of Legends przechodzi także różne łatki, które zapewniają buffy i nerfy do różnych postaci lub różnych przedmiotów.

  • Maokai jest tak doskonała w kontrolowaniu tłumu wrogów podczas walk drużynowych i ganków, że programiści tak naprawdę nie odczuwali potrzeby utrzymania swoich obrażeń na równi.
    • Bonusowe obrażenia Bramble Smash dla potworów wrogów są zmniejszone ze 100/120/140/160/180 do 80/100/120/140/160 .
    • .
    • Początkowa i druga stawka obrażeń w gniewie zimowej jest zmniejszona do odpowiednio 10.15.20/25/30 i 20/60/100/140/180,.
    • .
    • Bonusowe zdolności fizyczne umiejętności podwójnego ukąszenia wynosi teraz 20/40/60/80/19% i AD (+25% AP), ale odnośnik wzrasta również do 8/7.5/7/6..
    • Flame Breath będzie skalowy z 1% dodatkową na 100 dodatkową reklamą .
    • To rzeczywiście sprawia, że ​​Shyvana dobrze się buduje i skaluj się z kompitalami zorientowanymi. .
    • Bonusa zbroi i magia oporność na ducha strachu Hecarima są zmniejszone do 5/10/15/20/25 z 15/20/25/30/35.
    • Zdrowie podstawowe wzrasta z 580 do 610 ,
    • a także zbroja podstawowa jest zwiększona do 29 z 26 .
    • .
    • .
    • Uszkodzenie podstawy fizycznej UN-Burrow zmniejszyło się do/65/80/95/110 .
    • Fizyczne uszkodzenie podstawy wściekłego ugryzienia spadło do 5/10/15/20/25.
    • Wzrost fizycznych uszkodzeń oszustwa do 35/35/45/55/65 (to 60% bonusowej reklamy!)
    • Wzrost obrażeń krytycznych w tylnej części od 40 do 55%.
    • .
    • .
    • .
    • Leczenie przez szalone maul jest zwiększone do 20/35/50/65/80.

    . To armat w Universe League of Legends. Co więcej, wszyscy mistrzowie w lidze są tutaj w szczelinie Sumponera z tego czy innego powodu, czy to złota, sława, czy nawet znaleźć swoich bliskich.

    Mapa składa się z 3 różnych pasów: TOP, MID i BOT. Dodatkowo, pomiędzy każdym pasem, istnieje zbiór różnych potworów dżungli, krzaków i skręconych ścieżek znanych jako . . Jungler.

    Cel szczeliny Summonera jest dość prosty. Obie drużyny składające się z 5 graczy, współpracujących, jak wyjaśniono w wyżej opisanych rolach, walczą ze sobą, aby zdobyć przewagę. Wszystko, aby zniszczyć Nexus drużyny wroga.

    . Wszystkie z nich są niezbędne, aby przejąć kontrolę, aby wygrać grę.

    . Główne mecze, takie jak ranking i pro-play, są wykonywane na tej mapie. .

    . Kolejną listą poziomu, którym możesz być zainteresowany, jest lista poziomów RAID Shadow Legends.

    Dżungla

    Jak wspomniano wcześniej, to duża kolekcja wszelkiego rodzaju .

    Monsters dżungli

    To jest źródło życia dżunglera, każdy dżungler musi zabić i uprawiać te potwory, aby stać się silniejsze i kontynuować grę. Niektórzy dżunglery mogą łatwo je zabić, a dla niektórych okazuje się to wyzwaniem. Dżungla składa się z wielu różnych obozów po obu stronach mapy, w tym:

    • Raptors: Zestaw jednego dużego i siedmiu małych, złośliwych stworzeń z kurczaka.
    • Krugs: .
    • Czerwony Buff: Monster mocny Moss, który daje graczowi buffowi po zabiciu.
    • Wilki: .
    • GROMP: .
    • Blue Buff: Gigantyczny potwór wykonany z kamienia, daje graczowi wzmocnienie po zabiciu.
    • Scuttle Crap: Nieszkodliwy potwór w rzece, daje wizję i uzdrowienie po zabiciu.

    Bułki i rośliny

    Skręcone ścieżki dżungli są wypełnione dużymi i małymi krzakami, które rozprzestrzeniły się wszędzie. . Stożki wybuchowe, rośliny widzenia i owoce miodowe.

    Rzeka

    . Idzie aż od Bot Lane do Top Lane, z luką pośrodku na środkową linię. Ponadto wszystkie trzy epickie potwory spawnują się w dżungli. .

    Epickie potwory

    , Baron Nashor.

    • Smok: Najsłabsze ze wszystkich potworów dżungli. Istnieje 7 rodzajów smoków, które losowo spawnują się przez RNG. Wszystkie dostarczają różnych stałych buffów całej drużynie po zabiciu.
    • Starszy smok: Gdy wszystkie smoki zostaną zabite, starszy smok odradza się, gdy jest on również zabity, jeden z najsilniejszych buffów w całej grze jest przyznawany całej drużynie.
    • Rift Herald: Można łatwo zabić, a następnie użyć do niszczenia struktur wroga.
    • Baron Nashor: . Może wzmocnić twój zespół i twoje stwory. Zabicie barona i jego buff znacznie ułatwia niszczenie bazy wroga.

    ?

    Dzięki! Podziel się z nami swoją opinią. ⚡

    ? Proszę, pomóż nam. ✍

    5 najłatwiejszych dżunglerów do zagrania w LOL

    Granie łatwiejszych mistrzów w League of Legends to naprawdę dobry pomysł podczas nauki nowej roli. Wybieranie jednego z tych 5 mistrzów podczas nauki, jak grać rolę w dżungli, będzie dla Ciebie bardzo korzystne, ponieważ możesz nauczyć się grać rolę w dżungli, nie martwiąc się zbytnio o mechanikę lub umiejętności.

    W tym przewodniku Mobalytics wymienimy 5 najłatwiejszych mistrzów do zagrania w roli Jungle League of Legends. W grze jest sporo różnych dżunglerów z różnym poziomem umiejętności wymaganych do opanowania, więc wybór jednego z tych mistrzów pomoże ci wspinać się i osiągnąć dobre roli dżungli!

    Aby nauczyć się grać w więcej mistrzów dżungli, zapisz się do Mobalytics.

    1. Amumu

    Amumu jest bardzo łatwym dżungler. Po pierwsze, ma zdolności AOE, które pomogą mu oczyścić dżunglę. .

    Ultimate Amumu jest również potężne. . .

    Dowiedz się, jak grać w Amumu, sprawdzając stronę mistrza AMUMU.

    2.

    . . Dobry mistrz Yi będzie czas na ich Q, więc unikają szkód, co jest jedną z najtrudniejszych rzeczy w nim.

    Mistrz Yi jest również kimś, kto może bardzo szybko snowball, jeśli dostanie kilka zabójstw, co czyni go świetnym do noszenia kolejki solo.

    Dowiedz się, jak grać w Master Yi, sprawdzając stronę mistrza Masteryi.

    3. Rammus

    Rammus jest mistrzem czołgów z zdolnościami punktowymi i klikniętymi. . Rammus jest doskonałym wyborem drużyn z dużą ilością reklam, co znacznie ułatwia gier, ponieważ może układać zbroję, a nie budować mieszane przedmioty obronne.

    Jeż Sonic jest bardzo łatwy do ganku. Po prostu musi się zwinąć ze swoim Q, unikaj stworów i uderzyć wroga swoim Q. Alternatywnie może użyć swojego ostatecznego, aby przeskoczyć nad stworami, aby dostać się na cel.

    Dowiedz się, jak grać w Rammus, sprawdzając stronę mistrza Rammusa.

    .

    .

    Warwick ma bardzo zdrowe, jasne podziękowania dla swojego Q. . .

    Wreszcie, Warwicks Ultimate to świetne narzędzie do wyboru, którego można użyć do niemal zagwarantowania zabójstw. Wszystko, co musisz zrobić, to kołysać się na linii i użyć go na wroga.

    .

    5. Sejuani

    Sejuani jest bardzo dobrym dżungler dla początkujących, ponieważ jest tankową i ma dużo przeżywalności. Jej clears są dość proste i raczej zdrowe, co sprawia, że ​​nauka dżungli jest całkiem dobra.

    Po 6, jej ostateczna jest potężna i łatwa do wylądowania. . .

    Dowiedz się, jak grać w Sejuani, sprawdzając stronę mistrza Sejuani.

    Wniosek

    Rola w dżungli jest najmniej wybaczającą rolą w grze. Gorąco polecam granie łatwiejszych mistrzów, jeśli uczysz się roli. Po opanowaniu tych mistrzów przejdź do trudniejszych mistrzów, aby dalej rozszerzyć swoją wiedzę dżungli.

    Aby uzyskać więcej wskazówek i wskazówek, udaj się do Mobalytics!

    .