Jedno D&D zmiany vs 5e: Co nowego w następnej edycji Dungeons & Dragons? |. Dicebreaker, jeden DND Playtest 7: Zmiany na zajęcia, funkcje i więcej – DEXERTO

Jeden DND Playtest 7: Zmiany na zajęcia, funkcje i inne

. Zasady 5e były dość karne, ponieważ nawet niski poziom wyczerpania dał wadę kontroli umiejętności i prędkości ruchu o połowę – nie są też drobnymi utratkami. , , .

Jedno D&D zmiany vs 5e: Co nowego w następnej edycji Dungeons & Dragons?

.

How to to Henry St Leger współpracownik
Zaktualizowano wrzesień.
Śledź Dungeons & Dragons 5E

Złożoność zasad: Średni

Głębokość strategiczna: medium

Wydawca: Wizards of the Coast

Jakie są główne zmiany D&D w porównaniu do 5e? Z nowym zasadem reguł Dungeons & Dragons w 2024 roku, wydawca gier Wizards of the Coast zastanawia się, jak zmienić ukochaną grę odgrywania ról fantasy, wydając flotę materiałów do gry z ulepszonymi zasadami, nowymi mechanikami i przeglądem zajęć w nadziei, że trwające nadzieje, że trwają Informacje zwrotne od gracza pomogą doskonalić kolejną iterację D&D.

  • Tworzenie postaci: wyniki rasy, tła i umiejętności
  • Feats
  • Zajęcia: grupy ekspertów, maga, wojownika i księdza
  • Broń: nowe umiejętności dla zajęć walki
  • Zaklęcia: listy i przygotowanie
  • Cyfrowe: aktualizacje, D&D Beyond i Virtual Tabletop
  • Wszystko inne: ukrywanie się, wyczerpanie, inspiracja i walka z dwiema bronią

. Tak więc dla wydawcy D&D jest to, że ta nowa wersja ma rację i udaje się zachować istniejących fanów, jednocześnie przygotowując scenę dla nowej generacji graczy.

Jesteśmy teraz w siódmej partii jedench materiałów do gry w D&D, a projektanci gry wyraźnie chcą zaostrzyć niektóre z ich bardziej destrukcyjnych eksperymentów – cofając wiele sugerowanych zmian (po jednym), jednocześnie trzymając się części że gracze najbardziej lubili.

.

. . Te bonusy są teraz związane z pochodzeniem postaci, co czyni ją bardziej kulturowym.

. Więcej wyścigów ma teraz możliwość przejścia na średnio lub małych, umożliwiając dalsze dostosowywanie.

. . . Otrzymują także tymczasowe umiejętności latania na poziomie piątym!

Wyczynowe zmiany w jednym D&D

Nie jest tajemnicą, że system wyczynów D&D 5e był nieco niezrównoważony. Niektóre wyczyny oferowały ogromne zalety dla postaci na niskim poziomie, podczas gdy inne stały się zbędne dla tych na wysokim poziomie. One D&D Playtest daje każdemu wyczynowi wymaganie poziomu, a jednocześnie wiąże jeden wyczyn pierwszego poziomu z każdym tłem.

Daje to każdemu postać z pierwszego poziomu zabawną premią do zabawy i zapewnia więcej równych serii mocy na wyznaczonych poziomach wyczynowych (1, 4, 8 itd.). ASIS, czyli ulepszenia umiejętności umiejętności, są teraz również powiązane z konkretnym wyczynem.

Jeden projektanci D&D bawili się wyczynami „Epic Boon”-zasadniczo wyczyny o dużej mocy, które są dostępne tylko dla znaków na poziomie 20, zastępując zwykłe kapię o klasie-choć wydają się nieobecne w najnowszym teście w czerwcu 2023 r. I mogą nie skończyć w gotowym produkcie produktu.

Na razie żadne nowe zajęcia w jednym D&D i wygląda na to, że próba reorganizacji klas 5e w ramach wyznaczonych grup (ekspert, mag, wojownik, kapłan) nie jest wycofany, chociaż nadal istnieją pewne poważne zmiany mechaniki klas i podklasy w całym tablica.

Wizards of the Coast również bawili się pomysłem standaryzacji postępu podklasy, co oznacza, że ​​każda klasa otrzymałaby funkcje podklasy na tym samym poziomie-wydaje się, że odstąpiła od tego, powołując się na niezamierzone efekty dominowe gdzie indziej, chociaż każda podklasa zacznie przynajmniej zacznie Na poziomie 3 idzie naprzód.

Barbarzyńskie zmiany w jednym D&D

Wielki, zły barbarzyńca miał pewne przemyślane zmiany w jednym D&D. Jego podstawowa zdolność do wściekłości ma teraz szereg zastosowań z walki – umożliwiając wykorzystanie podwyższonego stanu fizycznego w celu wspomagania niektórych kontroli umiejętności (percepcja, akrobatyka, ukrycie itp.).

Rage może teraz trwać przez 10 minut zamiast jednej minuty, dając nieco więcej swobody w aplikacjach eksploracyjnych i nie wymaga już uderzenia lub uderzenia, aby utrzymać wściekłość. Musisz teraz po prostu użyć akcji bonusowej, wykonać rzucie ataku lub zmusić stworzenie, aby wykonać rzut obronny, aby kontynuować obecną wściekłość – co czyni go mniej masochistycznym i bardziej wszechstronnym dla gracza. Lubimy!

Barbarzyńcy otrzymują również mistrzostwo w broń – możliwość używania wtórnych cech broni w walce – ale w mniejszym stopniu niż wojownik poniżej. Atak lekkomyślny trwa teraz do początku następnej tury, pozwalając na uzyskanie przewagi na atakach możliwości, a ruch poprawiający mobilność o nazwie Instynctive Punce został przeniesiony z kala.

. .

Popularna podklasa Wojownika Totema jest teraz nazywana również ścieżką dzikiego serca – podobnie jak jej równoważny w Baldur’s Gate 3 – z pewnymi zdolnościami zrównoważonymi i szerszą różnorodnością zwierząt, na których można czerpać dla twoich mocy (Spider, Lion, Elephant itp.).

Obraz odtwarzacza Dungeons & Dragons 5e

Myśliwca zmiany w jednym D&D

Myśliwca ma dużo miłości w jednym teście D&D. Główną zmianą jest funkcja poziomu 1 o nazwie Broń Mistrzostwa, która pozwala bojownikom używać wtórnych zdolności dla każdej broni, do których nie każdy nie może uzyskać dostępu – jak sposoby zmniejszenia prędkości ruchu stworzenia, powalenie ich podatnych lub odepchnięcia na trafienie, Biorąc logikę kruszarki, kompetencji i slashera 5e i uczynienie ich częścią podstawowej broni.

Istnieje duże wzmocnienia dla zdolności do samodawności Drugi wiatr-dostarczanie wielu zastosowań dziennie i pozwalając na użycie go do ułatwiania kontroli umiejętności lub swobodniejszego poruszania się po polu bitwy. Poziom 13 Wojownicy zyskują badane ataki, które dają przewagę po nieudanym ataku, gdy uczysz się ruchów wroga – a bojownicy mogą teraz uzyskać dostęp do umiejętności perswazji, otwierając kilka różnych zabawek w porównaniu z wojownikiem 5e.

Niesamowicie, jest nowa podklasa Brawler, dla tych, którzy są szczęśliwi walczą z pięściami lub dowolnym przedmiotem w najbliższej okolicy – krzesła, kandelabry, okulary piwne. Ta podklasa zyskuje biegłość w improwizowanej broni i może rzucić cios tak potężny jak młot wojenny. .

? Podklasa mistrza otrzymuje teraz bezpłatne korzystanie z przewagi na każdym zakręcie na poziomie 15, podczas gdy mistrzowie bitwy zyskują bezpłatne użycie manewru na zakręt na tym samym poziomie. Popularna podklasa Eldritch Knight, która pozwala nauczyć się kilku zaklęć czarodziejach po drodze, pozwala również zamienić dodatkowy atak z cantrip, mieszanie i dopasowywanie mieczy i zaklęć, podobnie jak czarodzieja Bladesinger. Świetne zmiany na całym świecie.

Playtest w czerwcu 2023 r. W końcu pokazał jeden D&D Monk – klasa często cytowana jako słabo rozwinięta w 5e.

Jedna mnisi D&D zaczynają się teraz od wykonywania szkód sztuk walki 1d6 na poziomie 1, dokonując bardzo powiększonej zmiany w rzeczywistość-i teraz się kończy na 1d12 zamiast 1d10, choć jest to teraz ograniczone do nieuzbrojonych strajków zamiast ataków broni. Funkcja deflect pocisków 5e – które pozwalają złapać i wyrzucić strzałki lub pociski – teraz obejmuje ataki zaklęć na późniejszych poziomach.

Ki punkty zostały rozważane jako punkty dyscypliny, częściowo w celu przesunięcia klasy poza stereotypy azjatyckie. .

Bardzo złamany sposób podklasy czterech elementów w 5e ma duży przegląd, jako wojownik żywiołów-porzucając bardzo ograniczone zdolności elementarne byłych, które zjadły w budżecie klasy KI, i zastępując je elementarnymi strajkami, które potrójne Twój zwykły zasięg w zwarciu (do 15 stóp). Jest to niewielka mieszanka czterech elementów i podklasy Sun Soul Sun Sun. Ta nowa wersja jest z pewnością ulepszeniem, jeśli trochę nieokreślony (wykorzystywanie pożaru w porównaniu z uszkodzeniem zimna jest w dużej mierze kwestią smaku, bez mechanicznie wyraźnych wyników) – choć mogliśmy zobaczyć, jak opracowano ją po sprzężeniu zwrotnym gracza.

Paladyn, już potężna i ukochana klasa, ma kilka mniejszych poprawek i zmian – w tym decyzję o wprowadzeniu zaklęć na poziomie 1 (zamiast poziomu 2 w 5e). W ramach większego przeglądu do przygotowania zaklęć 5e, Paladyni mogą teraz wymienić jedno przygotowane zaklęcie każdego długiego odpoczynku, zamiast wstrząsnąć składem zaklęć całkowicie codziennie.

. Jeden projektanci D&D rozważali wcześniej porzucenie wymogu koncentracji 5E dla Smites i pozwalając na broń dystansową, chociaż funkcje te wróciły w najnowszym teście, a Smites są również ograniczone do jednego użycia na zakręt.

Zaklęcie Find Supered jest również pełnoprawną funkcją klasy, ze zmiennymi zdolnościami rotacyjnymi zdefiniowanymi jako niebiańskie, diabelskie lub fey i wydaje się bardzo aromatyczne-podczas gdy uzdrawiający dotyk Lay on Hands jest teraz akcją bonusową, a nie akcją, a nie akcją, a nie akcją, a nie akcją.

Warlock był jedną z najbardziej iterowanych klas w tych testach. Po pierwsze, jeden projektanci D&D próbowali zastąpić unikalną funkcję magii paktowej klasy bardziej standardowym szablonem pół-caster i zwiększoną liczbą szczelin zaklęć-choć szybko odwrócili to do czegoś bliżej klasy 5e po podziałowej odpowiedzi wentylatora wentylatora.

. . .

. Jeśli ci się podobało, możesz nawet uzyskać dostęp do wszystkich trzech powyższych paktów jednocześnie!

Podklasy również widziały kilka niesamowitych zmian. Wybór kosmicznego horroru Wielki Old One pozwala zmienić wszelkie obrażenia zaklęć w walcy w obrażenia psychiczne, a nawet rzucić zaklęcia iluzję/zaklęcie telepatycznie (ja.mi. . Archfey jest teraz dedykowaną podklasą mglistej kroku, zapewniając wiele bezpłatnych zastosowań na dzień zaklęć teleportacyjnych krótkiego zasięgu z wieloma dodatkowymi efektami, podczas gdy niebiański patron (pochodzący z przewodnika Xanathar po wszystkim) jest teraz A Podklasa podstawowa w wydaniu 2024.

Dla każdego, kto grał w walcy 5e, jest trochę dziwne, aby formalnie nie wybierać patronu do poziomu 3, chociaż te najnowsze zmiany powinny trochę nadrobić to.

Zmiany czarodzieja w jednym D&D

Ach, czarodziej. . (School of Exocation Wizard nie żyje, niech żyje czarodzieja Evoker.

Sześć podklas 5e zostało również przycięte do zaledwie czterech – Evoker, Abjurer, Diviner i Illusionist – pozostawiając nekromancję i transmutację na teraz zimno.

Te podklasy są o wiele bardziej dynamiczne w jednym D&D-nixing specyficzny dla szkoły rabat kosztów za kopiowanie zaklęć w 5E i zastępowanie ich na więcej darmowych zaklęć z wybranej szkoły (jeszcze dwa, gdy wybierzesz podklasę, i jeden, gdy zdobędziesz, gdy zdobędziesz dostęp do nowego poziomu zaklęć). .

Jeden projektanci D&D przetestowali niektóre złożone, wieloetapowe zdolności wokół dostosowywania własnych zaklęć, choć zostały one na szczęście wycięte w najnowszym teście Playtest-oprócz funkcji zapamiętywania zaklęcia, która pozwala przygotować nieprzygotowane zaklęcie w krótkim czasie (idealne do rewizji taktycznej w połowie dnia przygodowego).

.

Zmiany broni w jednym D&D: nowe umiejętności dla zajęć walki

. .

. . Jest to zróżnicowany system, który powinien pomóc klasom zorientowanym na broń poczuć się nieco bardziej wpływowym i dynamicznym wraz z ich zakłóceniami Reality Spellcaster. (Opcja „flex”, która przyznała obrażenia dwukierunkowe podczas trzymania wszechstronnej broni w jednej ręce, została zbity po udowodnieniu jedynej niepopularnej opcji w opinii gracza.)

Do tej pory widzieliśmy wojowników, paladynów, łotrów, Rangersów, Barbarzyńców i mnichów, którzy mają dostęp do mistrzostwa broni, a także podklasę domeny wojennej duchownej.

Zmiany zaklęć w jednym D&D: listy i przygotowanie

Jakie były listy zaklęć rollercoaster. Pierwsze kilka graczy D&D pojawiło się wspólny system listy zaklęć, porzucanie zaklęć specyficznych dla klasy 5e dla list pierwotnych, boskich i tajemniczych-przy czym każda klasa ma dostęp do innej listy w zależności od źródła ich magii, a muzyczny bard Caster Bard staje się wybrać własny.

.

.

Testy odbyły się również poważne zmiany w poszczególnych zaklęciach. CounterSpell, od dawna postrzegany jako zbyt potężny dla własnego dobra, teraz wymaga rzutów obronnych od ukierunkowanego stworzenia w każdym przypadku, a nie automatycznego sukcesu zaklęcia na niskim poziomie i sprawdzania umiejętności gracza, aby uzyskać mocniejsze zaklęcia. .

Zaklęcie skoku nigdy nie są używane przez nikogo, które zostało również przepisane, aby umożliwić 30-metrowe skoki wokół pola bitwy na każdym kroku-podczas gdy broń duchowa, już przyzwoite zaklęcie duchowne, teraz dostaje zwiększenie obrażeń dla każdego poziomu, w którym go rzucisz na powyższym drugim poziomie.

Jeden D&D Goes Digital: Aktualizacje, D&D Beyond i wirtualny tabletop

Podczas gdy fizyczne książki źródłowe RPG nigdzie się nie wybierają z jednym D&D, jasne jest, że Wizards of the Coast chce bardziej skupić się na cyfrowym doświadczeniu grania w Dungeons & Dragons.

Jeden D&D ma być edycją „Forever” Dungeons & Dragons, która jest w pełni zintegrowana z platformą D&D Beyond (w pełni wchłonięta w czarodzieje od 2022 r.) I zadaje potrzebę szóstej lub siódmej edycji.

Czas pokaże, jak długo to trwa, ale brzmi to tak, jakby celem jest oferowanie przyrostowych poprawek i zmian jako bardziej gry na żywo, zamiast zdecydowanych rozróżnień między wcześniejszymi i późniejszymi edycjami. Biorąc pod uwagę ogromną popularność 5e, ma sens, że Wizards of the Coast uważa, że ​​ma formułę prawie przygnębioną, a jedyna FAQ D&D mówi: „Ewolucja piątej edycji pokazała nam, że mniej ważne jest stworzenie nowych edycji z Gra i ważniejsze, aby rozwijać się i rozszerzyć grę, którą kochasz z każdym nowym produktem.”

Oprócz większych zmian wyścigowych i klasowych, istnieje także wiele mniejszych poprawek i edycji w jednym D&D, które będą miały duży wpływ na to, jak grana jest codzienna gra.

Dragonborn teraz automatycznie korzysta z Darkvision (Zmiana podniesiona z książki 5e Skarbowe Smoki Fizbana), podczas gdy krasnoludy mogą słuchać stworzeń poprzez wibracje w ziemi (Tremorsense – znacznie bardziej przydatna zdolność niż ulepszona architektura 5e). Również tieflings mają teraz jedną z trzech linii z nieco innymi zaklęciami i odpornością na obrażenia, w zależności od twoich preferencji.

Rytualne casting dotyczy teraz wszystkich kółek, Zamiast być ekskluzywną funkcją niektórych klas – wyobrażamy sobie, że wiele tabel i tak uruchamiało takie rytuały.

Ukrywanie to prostsza sprawa. Kiedy ukryte lub niewidoczne, otrzymujesz również przewagę w rzutach ataku i inicjatywie.

Jeśli chodzi o odpoczywa, Czarodzieje z wybrzeża podjęli mądrą decyzję, aby nie karać graczy za zasadzkę na środku nocy. Przerwany sen nie zrujnuje już skutków długiego odpoczynku, podczas gdy wszystkie HP/Hit Die są automatycznie przywracane do poranka, zamiast obliczać procentowy. Dla niecierpliwych graczy rytualna modlitwa uzdrowienia nadaje teraz korzyści z krótkiego odpoczynku w zaledwie 10 minut, co wydaje się genialnym wzmocnieniem zaklęcia.

Wyczerpanie miało również przegląd. Zasady 5e były dość karne, ponieważ nawet niski poziom wyczerpania dał wadę kontroli umiejętności i prędkości ruchu o połowę – nie są też drobnymi utratkami. W jednym teście Playtest D&D, Każdy poziom wyczerpania po prostu odejmuje -1 od wszystkich bułek D20, który jest o wiele łatwiejszy do śledzenia niż jego odpowiednik 5e.

Walki z dwiema bronią jest w końcu realnym stylem gry. Jeśli trzymasz lekką broń w każdej ręce, możesz teraz atakować obiema bronią jako część tej samej akcji – choć bez modyfikatora uszkodzeń na drugim rolce. .

A Nowy oszołomiony stan Ograniczenia dotknięte zdolnością stworzeń do poruszania się i podejmowania działań w tej samej turze – i już pojawia się w kilku opisach zaklęć i funkcji (jak w funkcjach Paladin na poziomie 9 Abjure Fees).

może teraz wyraźnie wpływać zarówno na potworności, jak i bestie – co oznacza, że ​​istnieje szansa na nakłonienie galaretowatego kostki do puszczenia sojuszników.

Wiemy, że nowy przewodnik mistrza lochów D&D zostanie zrestrukturyzowany w celu poprawy dostępności złożonych zasad gry – poczynając od podstaw D&D, a nie rzucanie cię w głębokie zakończenie budowania kampanii lub projektowania rządów i bogów, choć jeszcze nie jesteśmy do Zobacz formalny test na te materiały.

Pamiętaj tylko, że możesz udać się do D&D poza sobą, aby oglądać materiały w całym Playtest, i przekazać opinię kilka tygodni po tym, jak każda część Playtest będzie dostępna do pobrania.

Jeden DND Playtest 7: Zmiany na zajęcia, funkcje i inne

One D&D Playtest 7 wprowadza zmiany, nowe materiały i poprawki, aby wypróbować przed ostateczną premierą. Oto wszystkie zmiany w jednym Playtest D&D 7.

Gdy jeden z DND zbliża się do premiery 2024, Wizards of the Coast Playtest Materiał zbliża się do formularza, który przyjmie w ostatecznym wydaniu. Informacje zwrotne od gracza zostały na pokładzie z poprzednich rund, a teraz Playtest 7 zawiera zmienione wersje wielu klas, broni i zaklęć.

Niektóre materiały do ​​playtestu okazały się kontrowersyjne w poprzednich wydaniach, a fani zajęć takich jak The Warlock będą szczęśliwi, widząc nowe wersje bliżej ich 5e.

Artykuł trwa po reklamie

Niezależnie od tego, czy są to zmiany na dużą skalę, czy drobne poprawki równowagi, przeprowadzimy Cię przez wszystkie zmiany w jednym teście D&D 7.

Jakie są zmiany w jednym dnd Playtest 7?

Playtest Oned & D - Warrior Drow and Panther

Większość zmian w Playtest Seven obraca się około pięciu klas. Te klasy odnotowały zmiany, zmiany równowagi i nowe materiały. Dodatkowo ulepszono niektóre broń i zaklęcia. Zmiany zostały wymienione i podsumowane poniżej:

Artykuł trwa po reklamie

  • Nowa podklasa: Ścieżka Światowego Tree, Obrona i skupienie.
  • Bezpośrednie ataki trwają przez całą rundę (teraz dotyczy ataków możliwości.)
  • Totem Warrior Podklasa przemianowana na dzikie serce.
  • .
  • Poprawione obrażenia dotyczące brutalnej funkcji krytycznej.

Wojownik

  • Nowa podklasa: Brawler, Improwizowana Broń Focus.
  • Nowe podstawowe cechy: umysł taktyczny, zmiana taktyczna i studiowane ataki.
  • .
  • Podklasa mistrza bitwy i manewry przerobione, wiedz, że funkcja wroga ujawnia teraz docelowe odporności, opory i luki.
  • Podklasa Eldritch Knight przerobiono, mniej ograniczeń na wybranych zaklęciach i większą elastyczność podczas rzucania i ataku.

Czarownik

  • Funkcja wrodzonej czarnoksiężnika stanowi wzmocnienie, aby przeliterować rzuty ataku i zapisz DC na minutę.
  • Funkcja wcielenia czarów pozwala na użycie dwóch metamagicznych opcji na tym samym zaklęcie.
  • Metamagiczna poprawiona bliźniaczka, pozwala celować w dwa stworzenia z ograniczonym wyborem zaklęć.
  • Nowa cecha czapka: Apotheosis z tajemnicy zapewnia swobodne stosowanie metamagicznego na każdym zakręcie.

  • .
  • Magical Cunning pozwala odzyskać ograniczone szczeliny zaklęć bez krótkiego odpoczynku
  • Mystic Arcanum powraca do funkcji klasowej.
  • Pact Boons to teraz inwokacje.
  • Poprawione inwokacje Eldritch, teraz dostępne na poziomie 1 zamiast 2.
  • Zaklęcia podklasy są zawsze przygotowane, nie licz na liczbę zaklęć, których można się nauczyć.
  • Archfey, Fiend, Celestial i Great Old One Podklasy, które są zmienione i zaktualizowane.

Czarodziej

  • .
  • Jeden cantrip można wymienić na końcu każdego długiego odpoczynku.
  • Abjurer, Illusionist, Diviner i Evoker podklasy zostały zaktualizowane.

Jeden D&D Playtest 7 Zmiany zaklęć

One i d Playtest - Czarodziej Mordenkainen Closeup

Poprzednie testy zerwały z indywidualnymi listami klas 5E, zamiast tego rozbijając zaklęcia na tajemnicze, boskie i pierwotne. Po opinii tajemnicze, boskie i pierwotne zostały złomowane, a listy zaklęć klasowych zobaczą powrót z Playtest 7 dalej.

Zarejestruj się do Dexerto za darmo i odbieraj

Artykuł trwa po reklamie

Aktualizacje zaklęć

  • Erupcja tajemna zmieniła się z konstytucji, z wyjątkiem zręczności.
  • .
  • Eldritch Blast i Hex powrócili do wersji 5e.
  • Jump używa akcji bonusowej i może być w górę.
  • Kzny z niszczyzny Sorkerous Burst wzrosły do ​​D8.

Jedna broń D&D Playtest zmienia

Kontynuując poprzednie testy gry, broń mistrzostwa została zaktualizowana. Teraz każda broń ma zarówno zwykłe właściwości, takie jak światło lub wszechstronne, jak i indywidualna właściwość mistrzostwa, taka jak obalenia, sok lub rozszczepienie. Te właściwości mistrzostwa są aktywne tylko wtedy, gdy posiadacz ma funkcję mistrzostwa broni lub zdolność równoważną.

Powiązany:

11 najdroższe skórki CSGO w 2023 r.: Noże, AK-47, AWP i więcej

Artykuł trwa po reklamie

Zmiany te są częścią One Playtest i nie są materiałem sfinalizowanym. Wszystkie nowe funkcje mogą ulec zmianie na każdym teście i przed wydaniem jednego D&D.