IS Half-Life: Alyx przybywa do PSVR 2?,

PSVR 2 na PC obsługuje teraz śledzenie pozycji; Half-Life: Alyx już działa z ograniczeniami

. . .

IS Half-Life: Alyx przybywa do PSVR 2?

?

Plotka w tym tygodniu twierdzi, że Sony kupiło prawa do opublikowania go w 2023 roku, ale nie na uruchomieniu zestawu słuchawkowego. . Biorąc pod uwagę trudną naturę rozwoju gier i złożone zakulisowe zawieranie transakcji związanych z branżą, cokolwiek mniej niż bezpośrednie lub wielo-sourowe potwierdzenie powinno być sparowane z dużym stopniem sceptycyzmu.

. .

Priorytety i partnerstwa

. Ostatnio zaczęliśmy praktyczne z PSVR 2 i byliśmy pod wrażeniem jego znacznych skoków do przodu przez urządzenie pierwszej generacji od 2016 roku. Wyposażony w nowe kontrolery z rezystancyjnymi wyzwalaczami i znanym układem przycisku, a także śledzeniem wzroku, a nawet wibracji w samym zestawie słuchawkowym, Half-Life.

Na przykład Half-Life: Alyx zawiera rękawiczki grawitacyjne, które pozwalają przyciągnąć odległe obiekty bliżej ciebie, a także groźne kraby na głowie chowające się wokół wielu zakrętów. . . . . Mimo to jest kilka przeszkód do pokonania w uczynieniu marzenia.

Valve jest niezwykle małą firmą, która jest niezwykle opłacalna dla pracowników. Kierownictwo wykorzystuje płaską strukturę, w której pracownicy poruszają się między zespołami, kiedy chcą. Zebranie wsparcia dla projektów, nad którymi chcesz popracować, może być również herkulesowym wysiłkiem z trudnościami w skalowaniu i priorytetach, naciskając na potrzebę wykonania w sposób zastawowy. W ostatnich miesiącach Valve koncentrował się na rozszerzaniu wsparcia na podręczny pokład parowy.

Głowa Valve Gabe Newell opisał PC Valve PC Handheld jako „odskoczni” do samodzielnego VR, podczas gdy Greg Coomer z firmy powiedział, że jego procesor będzie działał dobrze w VR i „jest bardzo istotny dla nas i naszych przyszłych planów planów na przyszłość.„Firma właśnie dogoniła zamówienia w przedsprzedaży dla talii Steam i wprowadzi swój interfejs do VR, ale pozostaje ważnym pytaniem o priorytety i przepustowość, czy istnieje swoboda, aby przenieść grę półtrwania: wielkość Alyxa na platformę Sony Platforma Sony. To powiedziawszy, istnieje wielu partnerów do rozważenia, aby pomóc w osiągnięciu konkurencyjnych priorytetów i okresu półtrwania: Alyx jest prawdopodobnie na szczycie krótkiej listy tytułów, które mogłyby przekonać graczy do zdobycia PS5 i PSVR 2. Większe pytanie dotyczy tego, w jaki sposób przeniesienie do konsoli Sony pasowałoby do wieloletniego wysiłku Valve, aby rozszerzyć rynek dla graczy PC.

Half-Life: Alyx on Steam to również portal do warsztatów Steam i narzędzi do tworzenia społeczności. Moddery społeczności wykorzystali te narzędzia, aby dodać do gry znaczące nowe tryby wraz z godzinami nowych i dobrze pomyślanych kampanii. . Podczas gdy mody nie są konieczne w okresie półtrwania: Alyx radykalnie rozszerzają atrakcyjność gry na PC i prawdopodobnie są sprzeczne, ponieważ PS5 Sony jest konsolą z jedyną dostępną treścią na nim rygorystycznie przetestowaną przed wydaniem. Mimo to Valve wydało swoje gry bez wsparcia warsztatów Steam na konkurencyjnych platformach, a gry portalowe niedawno pojawiły się na Switch.

? . Half-Life: Alyx jest wierzchołkiem włóczni, jeśli chodzi o przesunięcie niektórych kluczowych narzędzi firmy w przyszłość i mogą przynieść korzyści rozszerzaniu się tych narzędzi na platformach, na których zawór kontroluje wrażenia na każdej warstwie warstwowej.

PSVR 2 na PC obsługuje teraz śledzenie pozycji; Half-Life: Alyx już działa z ograniczeniami

.

Autor: Shahmeer Sarfaraz 15 lipca 2023 r. Ostatnia aktualizacja: 17 lipca 2023

Historia najważniejsze

  • Jak ogłosił Dev Ivry stojący za projektem, PSVR 2 pracuje na PC, a ostatnio uzyskał wsparcie dla śledzenia pozycji 6DOF. .
  • Głównym zastrzeżeniem jest obecnie to, że deweloper wykorzystywał komputer Linux z niestandardowym oprogramowaniem jako pośrednik, który pracował między PSVR 2 a PC, aby nawiązać połączenie.
  • . Wykorzystał wersję alfa sterownika Ivry dla SteamVR (Windows), z NOLOVR do śledzenia 6DOF i kontrolerów.
  • Obecnie nie jest jasne, kiedy PSVR 2 będzie w pełni działać za pomocą komputera. Dev jest ciężko pracować, aby obniżyć wszystkie funkcje i rozwiązać wszystkie powikłania, które z niego wynikają.

PlayStation VR 2 jest prawdopodobnie najbardziej solidnym zestawem słuchawkowym dla graczy, ale jego ograniczenia do pracy z konsolą PS5 mogą ją zniechęcić tylko dla niektórych użytkowników. . Ivry już zaczął próby oswoić PSVR 2 na PC, a urządzenie już nad tym działa, ale z kilkoma zastrzeżeniami posypane pomiędzy.

. , zestaw słuchawkowy na PC.

Zespół zaangażowany w namiętny projekt był znany, że PSVR 2 wykonuje całe śledzenie zestawu słuchawkowego i wysyła współrzędne pozycji do PlayStation 5 lub PC w tej sytuacji. Zaangażowani deweloperzy mają teraz dostęp do tego. Teraz PSVR 2 już oficjalnie działa na PC do pewnego stopnia, ale tylko w trybie kinowym, w którym monitor unosi się przed tobą.

do prawidłowego funkcjonowania. Dev wykorzystał Linux komputer z niestandardowym oprogramowaniem jako pośrednik, który pracował między PSVR 2 a PC, aby nawiązać połączenie.

Ivry również udało się . i kontrolery. . .

. Po osiągnięciu integracji 6DOF, Ivry nadal ciężko pracuje nad tym, aby zestaw słuchawkowy działał z komputerem, ale pełna kompatybilność jest dość daleko. Każdy przełom to kolejny krok bliżej społeczności gier w końcu osiągając możliwość efektywnego wykorzystania PSVR 2 na PC. .

. . To długi proces, który właśnie zaczęliśmy.

Wybitne projekty VR są obecnie w piwowarstwie w celu dalszego zwiększenia popularności gier VR pośród społeczności. . Kolejny mod, który ma na celu uczynienie ponad 90 procent nierealnych gier silnikowych odtwarzanych również w VR; Nie potwierdzono dla tego dokładnej daty premiery.