HCS Global Invitational, Halo Data Hive | Wyniki i statystyki serii HCS

Halo Data Hive

Przyniesienie pierwszego dużego wydarzenia e -sportowego do Utah to ogromne przedsięwzięcie, do których trzeba było podejść w inny sposób niż każde inne wydarzenie e -sportowe. Zespół natychmiast poszedł na deskę kreślarską i wyobrażał sobie inny rodzaj e -sportu. . . . Zespół poszedł całe, dekorując zajezdnie za pomocą niestandardowych plakatów halo i graffitowanych wycinków Spartan, aby pomóc uczestnikom poczuć się zanurzony w świecie Halo. SSG był w stanie sprzedać to wydarzenie, wypełniając wszystkie 500 dostępnych miejsc w pokoju stojącym. Stworzyło to środowisko elektryczne z pieśniami, okrzykami i rykami tłumu, które nawet widzowie w domu usłyszeli przez transmisję.

4–6 sierpnia 2023

67 500 szczytowych współbieżnych oglądalności

Wygrywanie i poza grę

W sierpniu Alllock współpracował z SPACESTation Gaming i HCS, aby organizować HCS Global Invitational Salt Lake City 2023. . Alllock pracował obok siebie 3 miejsca, , 500 biletów na główną scenę, zatrzymany 1.2 miliony wyświetleń online. Alllock włożył niezliczone godziny miłości i pasji w HCS Global Invitational Salt Lake City 2023, zdobywając to tytuł jednego z najlepszych wydarzeń Halo w historii. . .

Przyniesienie pierwszego dużego wydarzenia e -sportowego do Utah to ogromne przedsięwzięcie, do których trzeba było podejść w inny sposób niż każde inne wydarzenie e -sportowe. Zespół natychmiast poszedł na deskę kreślarską i wyobrażał sobie inny rodzaj e -sportu. Taki, który był intymny i ekscytujący i oddał hołd silnej historii halo. . Zapaga. . SSG był w stanie sprzedać to wydarzenie, wypełniając wszystkie 500 dostępnych miejsc w pokoju stojącym. .

. Ponad 3000 osób weszło do przestrzeni Expo Free-to-enter, która zapewniła wyluzowane miejsce dla fanów i ogółu społeczeństwa, aby dowiedzieć się więcej o grach SpaceStation i Halo. Powitał uczestników w każdym wieku z masywną ścianą ozdobioną „podpisuj mnie” w dużym liście. Zachęcaliśmy każdego, kto przychodzi na wydarzenie, aby zostawił swój ślad na dziele sztuki, który będzie żył w SPACESTATION obok trofeum. . Jeśli Halo był dla niektórych nieco obcy, była cała ściana poświęcona kronikowaniu historii e -sportów Halo, aby przyspieszyć ludzi. Dodatkowo uczestnicy robili zdjęcia z przyjaciółmi w halo-inspirowanym halo stoisku z rekwizytami i wycięciami dla Spartan wraz z Spartan Cosplayers. . Zbyt zmęczony, aby odkrywać świat halo? .

Centrum Expo było domem dla niektórych partnerów wydarzeń, sponsorów i innych zespołów SpaceStation Gaming. . Gracze szybko stali się fanem owsa z dnia na dzień z dedykowaną lodówką przez graczy, aby zdobyć gotowe śniadanie rano.

Kierunek sztuki

Wizja reżyserii sztuki graffiti urodziła się wcześnie z pasji do mapy Grungy Neon Mapa Halo Infinite, ulice. Zespół rzucił wyzwanie udekorowaniu dwóch miejsc w taki sposób, że czułeś się tak, jakbyś wszedł do samego halo. To przybrało formę . Ukryte w miejscu znajdowały się odniesienia do halo, takie jak zachęcanie do rejestracji ONZ, mierząc, jeśli jesteś wyższy niż Spartan lub „Uważaj na znaki chrząknięcia”. Oznakowanie było otynkowane na ścianach, wokół czynności, na kolumnach w magazynie, a nawet na stojaku trofeum.

. . Ostatecznie to wydarzenie zostało zaprojektowane tak, aby czuć się jak ostateczna usługa fanów dla miłośników halo, ale także powitać ogół społeczeństwa, który może być ciekawy lub mieć ograniczoną wiedzę na temat gry. Z dumą stwierdzimy, że w oparciu o odpowiedź społeczności, udało nam się. Sprawdź, co Reddit miał do powiedzenia na temat wydarzenia!

Kredyty

  • Shawn „Unit” Pellerin, CEO, Gaming Spacestation
  • Sam Morris, menedżer wydarzeń, śluz
  • Brendan Valentine, prowadzenie programów wydarzeń, śluzę śladową
  • Liam Koenekser, logistyka wydarzeń, ślusa
  • Tyler White, Marketing, Gaming Spacestation
  • Jenny McBride, przywództwo
  • Zach Cortez, szef post produkcji, Gaming Spacestation
  • Parker Hadley, drugi dyrektor kreatywny, Gaming SpaceStation
  • Parker Dale Winchester, dyrektor kreatywny, Gaming Spacestation
  • Brandon Francis, kierownik mediów społecznościowych, Gaming SpaceStation
  • Blake Borchers, dyrektor fotografii, Gaming Spacestation
  • Chase Olpin, menedżer partnerstwa, Gaming SpaceStation
  • Jordan Nguyen, dyrektor kreatywny, The Spacestation
  • Nicholas Garrett, Marketing, Spacestation
  • Gil Corcuera, główny projektant, Gaming Spacestation
  • Maris Price, starszy projektant, The Spacestation
  • Spence Lowder, Marketing, The Spacestation
  • Craig Hicken, Creative Lead, Gaming Spacestation
  • Scott Hickenlooper, media
  • George Rudaj, kierownik technologii
  • Cole Hockenbury, Tech Production Tech
  • Chris Sakai, Audio A1
  • Nathan Mattock, Audio A2
  • Paul Gilliland, wideo v1
  • Billy Gillin, użyteczność
  • Neils Johnson, narzędzie
  • Aaron Angel, dyrektor / TD
  • Wizalny Mohanan, obserwator
  • Andy Kim, obserwator
  • Garrett Fields, Observer
  • Peter Chulik, kierownik sceny
  • Faisal Khan, program programu Ops
  • Shawna Shroyer, producent graficzny
  • Tim Baker, operator aparatu
  • Brock Grossl, operator aparatu
  • John Williams, operator aparatu
  • Jameson Johnson, operator kamery RF
  • Joseph Navarra, to prowadzi
  • Wesly Modestil, prowadzi
  • Gabriel Soto, koordynator gracza
  • Bryce Kelly, sędzia wydarzenia III
  • Richard Wattle, sędzia wydarzenia III
  • Isaac Salazar, sędzia wydarzenia III
  • Nadirah Bowser, sędzia wydarzenia II
  • Joseph Weber, moderator czatu
  • Shaza Atassi, moderator czatu
  • Lottie van-Praag, gospodarz
  • Guy „Blaze” Spencer, gospodarz sceny
  • Cena „sprzęgła”, analityk
  • Daniel Gaskin, Caster
  • Richie „Sherzy” Sheridan, Caster
  • David „Walshy” Walsh, Caster
  • Marcus przepiórka, transmisja – załoga
  • Aram Howard, transmisja – załoga
  • Ori Segev, Media
  • Norman Bowden, transmisja – załoga
  • Isiah Wortham, cosplayer
  • Matthew Warner, cosplayer
  • Evan Terrel, cosplayer
  • Gus Williams, cosplayer
  • Nathan Riddle, ołów
  • ManagerLoLo Torres, producent społecznościowy e -sportowy
  • Richard Heinz, koordynator konkursu
  • Riley Hastings, producent treści
  • Tashi Hasandjekic, eSports and Viewership Lead
  • Jacqueline Kalisch, kierownik mediów społecznościowych
  • . Communtiy Manager

przestarzały . .

Wyniki i statystyki serii HCS

.


. . . .
Skontaktuj się z nami