Halo Infinite в Steam, 343 branże rozpoczęło prace nad następną generacją gier Halo
© Microsoft Corporation, 2022. Ве права схранены. Halo InfINITE–S.
Кпить Halo Infinite (kampania)
(1)
Открыть центр собщества
ОNA этой игре
!
! В 4 сезоне «заражение» вас жжет новый бевой аeniaнемент на 100 уровней, новые кormaRоorm о режима «заражение».
Камания
Совместное прохождение камании по сети и перезапуск миссий!
. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. Для запуска кампанari fot.
Знаменитые сетевые сражения стали щё лчше и теunk! Реглярные сезонные оновления пивносят в игру новые уникальные соjed.
Бета-версия редактора The Forge:
Легендарные инструенты создания контента halo вернулись и стал zaszpią лных цценариев, масштабирование оNAъектов, иNENEPTHITHIPTHIPTHIPT оеaÓRсения ивукkun ораничения ююета оind. Создавайте захатывающие полззовательские карты и игровые режиыыыы. С этими инструентами ваши возожности безраничны.
Оптимизация и изожности для настройки на пки
Halo Infinite создана для spot. Она подерживает расширенные гаафические ormyраметры, широкоэраннные и и и иаааархширхширхширхширхширхшироокоэorm динамическое масштаtoś. Сейчас Halo Infinite – это лчшчшая игра серии malo, доступая на пкк.
Системные требования
- Ос: Windows 10 RS5 x64
- Прццaсор: AMD Ryzen 5 1600 lub Intel i5-4440
- ОRеративная память: 8 GB
- Видеокарта: AMD RX 570 lub NVIDIA GTX 1050 TI
- DirectX: Версиczeń 12
- Место на диске: 50 GB
- 64-рря najpostajniej процесор и оRерационная система
- Ос:
- Прццaсор:
- ОRеративная память: 16 GB O
- DirectX: Версиczeń 12
© Microsoft Corporation, 2022. . Halo InfINITE–S.
343 Industries rozpoczęło prace nad kolejną generacją gier osadzonych w Wszechświecie Halo, w oparciu o najnowsze informacje.
. .
Jednak nie jest to jedyna oferta pracy, która obejmuje opracowanie następnej gry Halo,. . Kolejny projekt gry Halo wydaje się być bardzo wcześnie, więc fani prawdopodobnie będą musieli poczekać, zanim zobaczą go w akcji.
W powiązanych wiadomościach wcześniej doniesiono, że tutaj więcej osób gra w gry Call of Duty sprzed ponad dekady na Xbox, niż ludzie grają w Halo Infinite i Battlefield 2042 łącznie. Wydawało się, że wzmocnienie bazy graczy w tych dekadach stary.
Microsoft wymienia tylko 50 najczęściej granych gier na Xbox w danym momencie, dlatego dokładność wyżej wymienionych statystyk nie można naprawdę zweryfikować. Warto jednak wspomnieć, że ani Halo nieskończone, ani Battlefield 2042 nie są nigdzie widać w pierwszej 50. Jedną starszą grą Call of Duty, która jest obecna na liście, jest Black Ops III, która została wydana w 2015 roku i ma prawie dekadę w tym momencie. Na tej podstawie trudno jest wątpić w informacje.
.
Co dalej dla Halo?
.K., Zapewnienie wiadomości, analizy i krytyki filmu, telewizji i gier. .
Microsoft ma problem z halo.
343 Industries, Wewnętrzne studio Microsoft stworzyło, aby tworzyć gry Halo po rozstaniu z serii twórcy bungie, jest w pozornej chaździe. Runda zwolnień w Microsoft w styczniu mocno uderzyła w studio. Nastąpiły oskarżenia, a były personel obwinił za to – i za postrzegane rozczarowanie Halo nieskończone – Przy drzwiach „niekompetentnego” przywództwa. Doniesiono, że Joe Staten, weteran bungie, wtopił się do zdobycia Po powrocie na to, co wychodził po odejściu kilku innych tropów w 2022 r., W tym studio Bonnie Ross. Stało się oczywiste, że głowa franczyzy Halo Kiki Wolfkill też wyszła. Zarówno studio, jak i szef Xbox, Phil Spencer, musieli podjąć upokarzający etap zaprzeczenia plotce, że 343 nie będzie już bezpośrednio pracować nad grami halo, zamiast tego uprawia je do studiów innych firm.
Pod koniec stycznia reporter Bloomberg Jason Schreier namalował zdjęcie studia „Zaczynając od zera.„Co najmniej 95 osób w firmie straciło pracę w zwolnieniu, w tym wielu kluczowych pracowników rozwoju. 343 przejdzie od korzystania z własnego silnika Slipspace – punkt dumy dla programisty, który zawsze wyznaczył swoje poświadczenia technologiczne – do Unreal Engine 5 Epic Games. Brak nowej treści historii dla . Polygon usłyszał także z wielu źródeł o zmianie na Unreal Engine 5 i pewnej gry powinowactwa.
. Trzecia główna gra halo z 343, . . Microsoft obwinił opóźnienie pandemii Covid-19, ale podjął decyzję tylko odepchnięcie go po katastrofalnym demo gry latem 2020 r.
To demo było być może pierwszym znakiem, że Halo, jako przedsiębiorstwo, miał prawdziwe kłopoty. . . Albo 343 nie doceniło w pełni problemów z własną grą, albo Microsoft poczuł się zbytnio, jak potęga marka Halo nad fanami Xbox, aby puścić ją w nowym roku premiery konsoli, nawet jeśli może to być szkodliwe nie. Cokolwiek to było, związek między Halo a ludźmi wydawało się, że rozrosła się dysfunkcyjna.
? Halo nieskończone była dobrą grą w odizolowanym momencie jej premiery, ale miała na celu wykraczanie daleko poza to. Nieskończony miał być platformą gier na żywo, która trwałaby co najmniej dekadę, która byłaby rozszerzona, a nie zastąpiona kontynuacją, podobnie jak Bungie’s (Chociaż uczciwe jest wskazać, że sam Bungie potrzebował świeżego startu z faktycznie zrealizować ten plan).
Okazało się, że 343 i silnik Slipspace nie był zgodny z zadaniem. Funkcje obiecane do premiery były długo opóźnione. . . Doniesienia, że nie ma rozszerzeń dla Nieskończony Nieskończony . .
. Demoralizowane i zmniejszone studio będzie musiało zlikwidować mapę drogową wieloosobową, jednocześnie rysując nowe plany przyszłości Halo na nowym silniku; nie jest jasne, że ma też zasoby, nie wspominając o obu. Protestacje Spencera, Xbox Game Studios, Matt Booty i 343 branży, Pierre Hintze, że 343 pozostaje kluczowe dla rozwoju Halo, zostały starannie sformułowane, aby umożliwić zewnętrzne współpracę, podobnie jak zgłoszone partnerstwo z pewnym powinowactwem. Wydaje się, że będą one konieczne, zarówno pod względem zasobów, jak i pod względem kreatywnym: 343 może z pewnością wykorzystać nowe perspektywy na temat halo.
Jeśli ma służyć jako światło przewodnie, 343 będzie potrzebować własnej, silnie trzymanej i starannie utrzymanej wizji Halo. I jest argument, że właśnie tego brakowało od samego początku.
343 zostało stworzone jako studio CareTaker dla Halo po oddzieleniu Bungie od Microsoft, decydując, że ma dość franczyzowego koła chomika. Bezpiecznie kokonowany w kampusie Microsoft w Redmond, 343 był częścią Mothership; To nie mogło się powtórzyć. . ).
. . Halo 5 ożenił się z zabawnym apartamentem dla wieloosobowych z kampanią pozornie swobodnego stereotypu science fiction, która nie miała nic wspólnego z tym, co fani rozumieli Halo. .
Prawda jest taka, że odkładając na bok uderzającą ikonografię lustrzanego wizjera mistrza wodza i łusającego się pierścieni, dusza Halo przebywała głęboko w kodzie Bungie: waga i odrzut broni, walka walki, pływający skok, elastyczne, zapętlone, zapętlone Spotkania bojowe. . Wszystkie osoby identyfikujące można łatwiej znaleźć w Destiny niż w grach Halo 343. . .
. . Studia z własną silną tożsamością mogą mieć charakterystyczne podejścia do Halo, które mogłyby przeciąć 20 lat pracy i obsługę fanów i na nowo zdefiniować, podobnie jak intrygujące plany Konami, aby przywrócić Silent Hill.
Halo nieskończone . . Studio może odbudować i zbudować nową przyszłość Halo, ale będzie potrzebować pomocy – i w końcu będzie miał możliwość odkrycia własnej tożsamości.