DirectX 12 (DX12) Ultimate API | Nvidia Geforce, Direct3d 12 Przewodnik po programowaniu – aplikacje Win32 | Microsoft Learn

Direct3d 12 Przewodnik po programowaniu

DirecTX-Säteenseurannan avulla pElit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjjen kaltaisia ​​grafiikkatehosteita.. . Tämän ansiosta reaaliikainen säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.

. . .

DirectX 12 Ultimate

. DirecTX 12 Ultimate Vie Pelien Realiismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurnan, Mesh Shading -varjostimien, VRS -VARJOSTKSEN JA SAMPLER REINEFING TUELLA TUELL. Geforce rtx on Ensimmäinen Ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä Pelit Mullistavia ominaisuuksia.

. . Geforce rtx on Ensimmäinen Ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä Pelit Mullistavia ominaisuuksia.

DirecTX-Säteenseurannan avulla pElit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjjen kaltaisia ​​grafiikkatehosteita.. Pelkästän säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet, Joita käyteTään nahain geforce rtx -näytönohjaimissa, teKevät Miljardeja sädelaskentojai sekunnissa, mikä Parantaa Suorituskyäad Ja MAHDOLITASA JOPA KOLMINKENTAISENSISA iminopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksissa. Tämän ansiosta reaaliikainen säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.

VRS (zacienienie o zmiennej prędkości)

Vrs on Uusi Renderöintitekniikka, Joka Tehostaa Suorituskyä Säätelemällä Kuvan eri osien varjostusten piirtonopeutta. . Vrs-tkniikkaa voidaan hyödyntää Myös vr-peleissä foveated-renderöinnissä, Jossa kuva piirretän ysitybohohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuu, ja vähemmän tarkempana näkökenttäsi ärialueillel.

VRS-VARJOSTKSEN TUKEMAT VARJOSTUKSEN PIIRTONOPEUDET JA ESIMERKKIFREIMI

Cieniowanie siatki -Varjostus

. Mesh Shading -varjostus, käytetäessä Grafiikkasuoritin säätelee yksityisbohtien määrää Ja objektien tesselointia älykkäästi, Mikä sallii tuhansia objekteja sisältävien avoimien maaiMen graafisen Piirtämisen.

SAMPLER Informacje zwrotne Noudattaa Samaa logiikka Kuin vrs-varjostus: GRAFiikkasuorittimen Kuormitusta Pienenenetän Ja suorituskykä Parannetaan Grafiikkaalaskentaa järkeistälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälämlälämlämämä. . Sovelluskehittäjät ja pelimoottorit voivat käyttää Sampler Feeding Feedpein ansiosta kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla voidaan luoda suuria avoimia maailmoJa täynnä kauniiTaiTaiTuuton TEKSTUUTUUTUUTUTION TEKSTUUTUUTUUTUUTIREJAMETUUTUTION elikokemusta häiritsevää Kuvan värinää tai tekstuurivirheitä.

G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet

Lisätietoja

G eforce rtx 40 -Sarjan Kannettavat

Näytä kaikki ostovaihtoehdot

Geforce RTX 30 -SARJAN Näytönohjaimet Ja -pöytäkoneet

Geforce RTX 30 -Sarjan Kannettavat

Geforce RTX 3050

Lisätietoja

Geforce RTX 3090

.

Geforce RTX ™ 3080 ti antaa pelaajille heidän kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. .

Geforce RTX 3080

. Tehon Salaisuus on Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Crkitehtuuri.

Geforce rtx ™ 3070 ti: n Tehon Salaisuus on Ampere, nvidian Toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri, joka antaa tarvittavan tehon graafisesti kaikkein vaativimpien Peliien Pyörottämiseen.

Geforce RTX 3070

.

Geforce rtx ™ 3060 ti antaa käyttöösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus on Ampere-Nvidian Toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.

.

. .

Direct3d 12 zapewnia interfejs API i platformę, która umożliwia aplikacjom skorzystanie z możliwości grafiki i obliczeń komputerowych wyposażonych w jeden lub więcej 12D 3D.

W tej sekcji

Temat
Co to jest Direct3d 12? DirectX 12 przedstawia następną wersję Direct3D, API grafiki 3D w sercu DirectX. . .
Co nowego w Direct3d 12 .
Zrozumienie Direct3d 12 .
Zgłoszenie pracy w Direct3d 12 Aby poprawić wydajność procesora aplikacji Direct3D, Direct3d 12 nie obsługuje już bezpośredniego kontekstu związanego z urządzeniem. , . . Ta fundamentalna zmiana zwiększa wydajność jednoczyncową, umożliwiając aplikacjom wstępne komputerowe prace renderowania w celu ponownego użycia, i wykorzystuje systemy wielordzeniowe poprzez rozpowszechnianie pracy w zakresie renderowania w wielu wątkach.
Wiązanie zasobów w Direct3d 12 .
Przejście do D3D12 polega na prawidłowej synchronizacji i zarządzaniu pobycie pamięci. Zarządzanie rezydencją pamięci oznacza, że ​​należy wykonać jeszcze więcej synchronizacji. .
Systemy wielu adapterów .
.
W tej sekcji zawiera informacje o renderowaniu funkcji Nowe na Direct3d 12 (i Direct3d 11..
Poniższe sekcje opisują funkcje zastosowania w testowaniu wydajności i ulepszeniach, takie jak zapytania, liczniki, czas i predykacja.
Praca z Direct3d 11, Direct3d 10 i Direct2d .
Próbki robocze są dostępne do pobrania, pokazujące wykorzystanie wielu funkcji Direct3d 12.
Ta sekcja zawiera kod przykładowych scenariuszy. .
Zawiera tematy, które opisują, jak najlepiej wykorzystać warstwę debugowania Direct3d 12 z weryfikacją opartą na GPU (GBV) oraz jak korzystać z urządzenia usunięte rozszerzone dane (DRED).

  • Direct3d 12 Graphics
  • Direct3d 12 Odniesienie
  • DirectX Advanced Learning Video Tutorials