DirectX 12 (DX12) Ultimate API | Nvidia Geforce, Direct3d 12 Przewodnik po programowaniu – aplikacje Win32 | Microsoft Learn
Direct3d 12 Przewodnik po programowaniu
Contents
DirecTX-Säteenseurannan avulla pElit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjjen kaltaisia grafiikkatehosteita.. . Tämän ansiosta reaaliikainen säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.
. . .
DirectX 12 Ultimate
. DirecTX 12 Ultimate Vie Pelien Realiismin Aivan Uudelle Tasolle Säteenseurnan, Mesh Shading -varjostimien, VRS -VARJOSTKSEN JA SAMPLER REINEFING TUELLA TUELL. Geforce rtx on Ensimmäinen Ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä Pelit Mullistavia ominaisuuksia.
. . Geforce rtx on Ensimmäinen Ja tällä hetkellä ainoa pc-laite, Joka Tukee näitä Pelit Mullistavia ominaisuuksia.
DirecTX-Säteenseurannan avulla pElit voivat simuloida valon käyttäymistä ja tuottaa realistisia ja kauniita yleisen valaistuksen, heijastusten ja varjjen kaltaisia grafiikkatehosteita.. Pelkästän säteenseurantaan käytettävät rt -ytimet, Joita käyteTään nahain geforce rtx -näytönohjaimissa, teKevät Miljardeja sädelaskentojai sekunnissa, mikä Parantaa Suorituskyäad Ja MAHDOLITASA JOPA KOLMINKENTAISENSISA iminopeuden dxr -peleissä ja -sovelluksissa. Tämän ansiosta reaaliikainen säteenseuranta na Mahdollista Ensimmäistä Kertaa Koskaan.
VRS (zacienienie o zmiennej prędkości)
Vrs on Uusi Renderöintitekniikka, Joka Tehostaa Suorituskyä Säätelemällä Kuvan eri osien varjostusten piirtonopeutta. . Vrs-tkniikkaa voidaan hyödyntää Myös vr-peleissä foveated-renderöinnissä, Jossa kuva piirretän ysitybohohtaisempana sinne, minne katseesi kohdistuu, ja vähemmän tarkempana näkökenttäsi ärialueillel.
VRS-VARJOSTKSEN TUKEMAT VARJOSTUKSEN PIIRTONOPEUDET JA ESIMERKKIFREIMI
Cieniowanie siatki -Varjostus
. Mesh Shading -varjostus, käytetäessä Grafiikkasuoritin säätelee yksityisbohtien määrää Ja objektien tesselointia älykkäästi, Mikä sallii tuhansia objekteja sisältävien avoimien maaiMen graafisen Piirtämisen.
SAMPLER Informacje zwrotne Noudattaa Samaa logiikka Kuin vrs-varjostus: GRAFiikkasuorittimen Kuormitusta Pienenenetän Ja suorituskykä Parannetaan Grafiikkaalaskentaa järkeistälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälälämlälämlämämä. . Sovelluskehittäjät ja pelimoottorit voivat käyttää Sampler Feeding Feedpein ansiosta kehittyneitä tekstuurien striimausalgoritmeja, joiden avulla voidaan luoda suuria avoimia maailmoJa täynnä kauniiTaiTaiTuuton TEKSTUUTUUTUUTUTION TEKSTUUTUUTUUTUUTIREJAMETUUTUTION elikokemusta häiritsevää Kuvan värinää tai tekstuurivirheitä.
G eforce rtx 40 -Sarjan näytönohjaimet ja pöytäkoneet
Lisätietoja
G eforce rtx 40 -Sarjan Kannettavat
Näytä kaikki ostovaihtoehdot
Geforce RTX 30 -SARJAN Näytönohjaimet Ja -pöytäkoneet
Geforce RTX 30 -Sarjan Kannettavat
Geforce RTX 3050
Lisätietoja
Geforce RTX 3090
.
Geforce RTX ™ 3080 ti antaa pelaajille heidän kaipaamansa ultratehokkaan suorituskyvyn. .
Geforce RTX 3080
. Tehon Salaisuus on Ampere-Nvidian Toisen Sukupolven Rtx-Crkitehtuuri.
Geforce rtx ™ 3070 ti: n Tehon Salaisuus on Ampere, nvidian Toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri, joka antaa tarvittavan tehon graafisesti kaikkein vaativimpien Peliien Pyörottämiseen.
Geforce RTX 3070
.
Geforce rtx ™ 3060 ti antaa käyttöösi Uusien Pelien Tarvitseman Tehon, Jonka Salaisuus on Ampere-Nvidian Toisen sukupolven rtx-arkkitehtuuri.
.
. .
Direct3d 12 zapewnia interfejs API i platformę, która umożliwia aplikacjom skorzystanie z możliwości grafiki i obliczeń komputerowych wyposażonych w jeden lub więcej 12D 3D.
W tej sekcji
Temat | |
---|---|
Co to jest Direct3d 12? | DirectX 12 przedstawia następną wersję Direct3D, API grafiki 3D w sercu DirectX. . . |
Co nowego w Direct3d 12 | . |
Zrozumienie Direct3d 12 | . |
Zgłoszenie pracy w Direct3d 12 | Aby poprawić wydajność procesora aplikacji Direct3D, Direct3d 12 nie obsługuje już bezpośredniego kontekstu związanego z urządzeniem. , . . Ta fundamentalna zmiana zwiększa wydajność jednoczyncową, umożliwiając aplikacjom wstępne komputerowe prace renderowania w celu ponownego użycia, i wykorzystuje systemy wielordzeniowe poprzez rozpowszechnianie pracy w zakresie renderowania w wielu wątkach. |
Wiązanie zasobów w Direct3d 12 | . |
Przejście do D3D12 polega na prawidłowej synchronizacji i zarządzaniu pobycie pamięci. Zarządzanie rezydencją pamięci oznacza, że należy wykonać jeszcze więcej synchronizacji. . | |
Systemy wielu adapterów | . |
. | |
W tej sekcji zawiera informacje o renderowaniu funkcji Nowe na Direct3d 12 (i Direct3d 11.. | |
Poniższe sekcje opisują funkcje zastosowania w testowaniu wydajności i ulepszeniach, takie jak zapytania, liczniki, czas i predykacja. | |
Praca z Direct3d 11, Direct3d 10 i Direct2d | . |
Próbki robocze są dostępne do pobrania, pokazujące wykorzystanie wielu funkcji Direct3d 12. | |
Ta sekcja zawiera kod przykładowych scenariuszy. . | |
Zawiera tematy, które opisują, jak najlepiej wykorzystać warstwę debugowania Direct3d 12 z weryfikacją opartą na GPU (GBV) oraz jak korzystać z urządzenia usunięte rozszerzone dane (DRED). |
- Direct3d 12 Graphics
- Direct3d 12 Odniesienie
- DirectX Advanced Learning Video Tutorials