Diablo II: Lord of Destruction/Rune Words – Strategywiki | Przewodnik strategii i wiki odniesienia do gry, Areat Summit – Pozycje: Rune Words

.

. Najlepiej naprawić przedmiot zanim Używając go do zrobienia słowa runowego, ponieważ koszt może znacznie wzrosnąć po dodaniu premii dla run i run słów (szczególnie jeśli przedmiot jest lepszy lub ma własne bonusy umiejętności).

Rune słowa można również wykonać w eterycznych pozycjach w celu zwiększenia obrony lub szkód podstawowych oraz zmniejszenia wymagań i trwałości, chociaż nie można ich naprawić ani naładować. Jest to zalecane tylko wtedy, gdy mają być używane przez najemnika (ponieważ nie stracą trwałości) lub są niezniszczalne (oddech umierającej, śmierci, wieczności lub przysięgi broni) lub naprawy broni (Exile Auric Shield lub Prudence Body Zbocka ).

Eteryczne normalne pancerze przy użyciu Horadric Cube stosuje eteryczny bonus obrony po raz drugi: na przykład normalna święta pancerz ma (487-600) obronę podstawową, więc eteryczna święta zbroja ma (730-900), ale po gniazdowaniu będzie miało (1 095 -1,350). Można to (AB) używać do tworzenia runowej pancerza o wyjątkowo wysokiej obronie: na przykład, obrona Prudence Body Arece (140-170)% zwiększyłaby obronę (2628-3 645), gdy jest wytwarzana w gniewu Ethereal Sacred Armour.

. .

Wszystkie 78 włączonych słów Rune są wymienione alfabetycznie w poniższej tabeli, chociaż można je również sortować według liczby gniazd, łatki i minimalnego wymaganego poziomu.

  • .net w 1.07 nie były włączone dla jednego gracza i innego trybu wieloosobowego do 1.09.
  • .net w 1..11.
  • Ladder Rune Words są włączone tylko dla gier drabinnych w zamkniętej bitwie.netto: są nie Włączone dla SP i innych MP, chyba że pobrano i poprawnie zainstalowany Mod Word Rune. Po zakończeniu sezonu wszelkie słowa runowe wykonane w tym sezonie mogą być nadal używane przez zwykłe (inne niż liderzowe) postacie.
  • Minimalny wymagany poziom jest zwykle najwyższym RLVL dowolnego używanego runi, chociaż końcowy RLVL jest najwyższym RLVL elementu podstawowego i dowolnej używanej runi. Święty grzmot ma minimum RLVL 24 ze względu na jego +3 Święty szok (Paladin> Bonus umiejętności (Święty Szok ma RLVL 24).

Kalkulator obrony obrony pancerza lub kalkulator obrażeń ulepszenia broni można użyć do wyświetlania wypełnionej statystyki pancerza lub broni (z wyłączeniem trwałości).

Rune Word Runy Gniazda Skrawek Min rlvl
1 2 3 4 5 6 3
Ral Ort Tal Tarcza 3 1.07 21
Bestia Tir Um Mal Lum Topór Młotek Berło 5 1.10
Czarny Thul Io Klub Młotek 3 .
Kość Sol Um 3 1.11
Cierń Om Sur .
Marka Lo Gul 1.10 65
Drażnić On ja El Eld Zod 6 1.10
Amn Broń 5 1.10 57
Łańcuchy honorowe Dol Ist Ciało .10 63
Chaos Fal Om 3 .10 57
Shael Tir Topór Miecz 3 1.10 47
On ja El Drażnić Ort Topór Miecz 5 1.10 55
Lem Ist Io 3 .10 51
Lo Ber Jah Polearm Miecz 5 . 65
Los Om Lo Topór Młotek .10 67
Sur Lo Sol Ciało Tarcza 3 1.10 61
Marzenie Io Jah Hełm Tarcza 3 1. 65
Przymus Shael Um Thul Ciało 3 1. 47
Tir Tal 3 1.10 25
Enigma Jah Ith Ber Ciało 3 .10 65
Oświecenie Pul Ral Sol Ciało 1.11 45
Wieczność Amn Ber Ist Sol Sur Bijatyka 5 .10 63
Wygnanie Drażnić Om Ist Dol Złotawy 4 1.10 57
Om Jah Lem Eld Pocisk 4 1.10 65
Głód Fal Ort Jah Topór Młotek .10 65
Hart El Sol Dol Ciało 4 1.10 59
Furia Jah ETH Bijatyka 1.07 65
Mrok Fal Um Ciało 1.10 47
Smutek ETH Tir Lo Mal Topór Miecz 5 1.10
Ręka sprawiedliwości Sur Cham Amn Lo Broń 4 1. 67
Harmonia Tir Ith Sol Ko Pocisk 1.10 39
Serce dębu Ko Drażnić Pul Thul Buzdygan Personel 4 1. 55
Święty grzmot ETH Ort Tal Berło 4 1. 24
Amn El Ith Tir Sol Bijatyka .07 27
Amn Shael Jah Lo Pocisk 4 1.
Nieskończoność Ist 4 1.10
Sol Personel 4 1.10 27
Łaska króla Ral Berło Miecz 3 1.07 25
Królobójca Mal Um Gul Fal Topór Miecz 4 1.10 53
Ostatnie życzenie Mal Sur Topór Młotek Miecz 6 1.10 65
Lawbringer Amn Lem Ko Młotek Berło Miecz 3 1.10 43
Liść Tir Ral Personel 2 1.07
Lwie Serce On ja Lum Fal Ciało 3 1.07 41
Fabuła Ort Sol Hełm 2 1.07 27
Złośliwość Ith ETH Bijatyka 3 1.07
Melodia Shael Ko Nef Pocisk 3 1.07 39
Pamięć Lum Io 4 .07
Mit On ja Amn Nef 3 .11
Nadir Nef Tir 2 1.07 13
Przysięga Shael Pul Mal Lum Topór Buzdygan Miecz 4 1.10 49
Posłuszeństwo Ko Thul ETH Fal Polearm 1. 41
Dol Ort Eld Lem Broń 1.10 43
Shael Thul Amn Ciało 3 1.11 29
Feniks Drażnić Drażnić Lo Jah Broń Tarcza 4 1.10 65
Duma Cham Io Lo Polearm 4 1.10 67
Zasada Gul Eld Ciało 3 1.11 53
Roztropność Mal 2 .10 49
Blask Nef Sol Ith Hełm 3 . 27
Mal Ith Ciało 3 .11 49
Wierszyk Shael ETH Tarcza 2 1.07 29
Ko Lem Gul Polearm Berło 4 .10 53
Sanktuarium Ko Ko Mal Tarcza .10 49
Cisza Dol Eld On ja Tir Drażnić Broń 6 1.07 55
Palić Nef Lum Ciało 2 1.07 37
Duch Tal Thul Ort Amn Miecz 4 1.10
Splendor ETH Lum Tarcza 2 1.10 37
Podstęp Tal ETH 2 .07 17
Stal El Topór Buzdygan Miecz . 13
Kamień Shael Um Ciało 1.10 47
Wytrzymałość Amn Tir Bijatyka 2 . 25
Zdrada Shael Thul Lem 3 1.11 43
Jad Tal Dol Mal Broń 3 .07 49
Głos rozumu Lem El Miecz 4 1.10 43
Bogactwo Lem Ko Tir Ciało 3 1.07 43
Biały Dol Io Różdżka 2 1.07 35
Wiatr Sur Bijatyka 2 .10 61
Gniew Lum Ber Pocisk 1.10 63
Zefir Ort ETH 2 1. 21

Słowa Diablo2 Lod Rune

Jeśli gracz umieści określone kombinacje run we właściwej kolejności w elemencie z dokładnie taką liczbą gniazd i właściwego typu elementu, nazwa elementu zmieni się w nazwę „unikalnej”, wyświetlana w złoto, a element nabył dodatkowe moce, w zależności od użytego „runiowego słowa”. Korzyści z użycia słowa runowego polega na tym, że możesz uczynić magiczne bonusy Rune Word zastosowane do dowolnego rodzaju pozycji dozwolonej z odpowiednią liczbą gniazd. Możesz na przykład użyć elitarnego miecza lub wyjątkowego miecza, a także możesz wybrać, który typ miecza jest używany. . Możesz nadal znaleźć lepsze broń lub zbroję, a przy odpowiednich runiach nadal zastosowano ten premię runową na lepsze i lepsze elementy gniazda, gdy je znajdziesz.

. .

  • Kiedy tworzysz słowo runowe, nadal otrzymujesz wszystkie magiczne bonusy, które były już na każdej runie, którą zasłaniasz.
  • . Jeśli słowo rune to formuła 3 run, musisz użyć elementu z dokładnie 3 gniazdkami. 4 gniazdo nie będzie działać z formułą 3 gniazda.
  • Typ elementu gniazda musi być właściwym typem elementu dla formuły. Jeśli formuła wymaga miecza, formuła nie zadziała, jeśli użyjesz topora lub włóczni.
  • . Oznacza to, że ustawione elementy, unikalne elementy lub magiczne elementy z wystarczającą ilością gniazd i właściwy typ przedmiotu nie będzie Pozwól lub przekonwertować na słowa. Znowu nie będą pracować nad magią, zestawem, unikalnymi lub rzadkimi przedmiotami . Więc jeśli masz kawałek zbroi mechanika (lub jubilerów) z 2 szczelinami, ukrycie nie będzie na nim działać, ponieważ jest magiczny.
  • Należy użyć poprawnych run dla formuły. .
  • Rune io wygląda bardzo jak lo. Upewnij się, że używasz prawidłowego.
  • Rune słowa nie będą działać w nodze Wirt
  • . Możesz mieć poprawny element gniazda, poprawne runki i nadal nie aktywować słowa run, jeśli nie gnijesz run we właściwej kolejności. To dlatego, że próbujesz poprawnie przeliterować „słowo runowe” i napisałeś to nieprawidłowo. . Musisz najpierw umieścić Ral, a następnie Ort, a potem wreszcie tal do przedmiotu gniazda.
  • . .

Zbroja ciała = każda zbroja noszona na piersi i nie Każdy rodzaj innych zbroi, takich jak buty, sterowniki, rękawiczki itp.
Helms = każda zbroja noszona na głowie, w tym sterowanie, hełmy barbarzyńskie, skórki druidów i obwody.
Tarcza = każda zbroja, której można użyć do blokowania, w tym tarczy, nekromanta skurczone głowy i tarcze paladynowe.
Kluby = klub, klub kolczastowy i wyjątkowe/elitarne wersje.
. Nie będą działać w przepisach MACE, mimo że są wymienione na stronie MACE.
MACES = Mace, Morning Star, Flail i wyjątkowe/elitarne wersje. . Upewnij się, że czytałeś o młotach powyżej. Nie są „macierzami” w przypadku Runeds.
Broń w zwarciu = większość broni, która nie jest taka, jak miecz lub młotek. Łuk lub kusza to broń dystansowa i nie jest w tej kategorii. Kule czarodziejki nie są uważane za broń w zwarciu. Broń w zwarciu: ręka, tępa, broń kombinacyjna, ciers, włócznia, nóż, miecz, topór.
Broń rakietowa = łuki i kusze.
Broń = broń w zwarciu, broń rakietowa, kule.
SCEPTERS = SCEPTER, GRAND SCEPTER, WAR BEPTER i Wersje wyjątkowe/elitarne.
STAVES – średnie staves, a nie inne przedmioty, które są bronią klasową, takie jak różdżki.

  • Oryginalne słowa runowe
  • 1.10 słów Rune Patch
  • .11 Słowa Patch Rune

Słowa broni Rune (Diablo II)

Poniżej znajduje się lista W Diablo II: Lord of Destruction. Chociaż kilka było dostępnych z pakietem rozszerzeń Lord of Destruction, wiele innych zostało dodanych w przyszłych łatach.

Zawartość

  • 1 Klasyfikacja broni
    • .1 MACES
    • 1.2 młotki
    • 1.3 kluby
    • 1.4 Klapy i kule

    Klasyfikacja broni []

    Rune Words dzielą broń na kategorie, które mogą nie być wyraźnie określone na pozycji. Zwłaszcza z bronią, łatwo jest przypadkowo pomylić jeden rodzaj broni dla innego.

    Maces []

    Obejmują one również wyjątkowe i elitarne wersje przedmiotów.

    Hammers []

    Obejmują one również wyjątkowe i elitarne wersje przedmiotów. Chociaż sklasyfikowane jako „broń klasowa Mace”, młotki są oddzielną kategorią.

    Kluby []

    . .

    Chociaż kule są klasyfikowane jako „broń klas personelu”, gdy słowo runicze wymaga personelu, nie można użyć.

    Oryginalne słowa runowe []

    Czarny
    3 kluby gniazda/młoty/plamki
    Thul • io • nef
    Wymaganie poziomu: 35

    +120% Zwiększone uszkodzenia
    40% szansa na zmiażdżenie ciosu
    +200 do oceny ataku
    Dodaje 3-14 obrażeń zimnych – 3 sekundy trwania
    +10 do witalności
    15% zwiększona prędkość ataku
    Odrzut
    Magiczne obrażenia zmniejszone o 2
    Eksplozja zwłok poziomu 4 (12 opłat)

    Furia
    3 broń w zwarciu gniazda
    Jah • gul • eth
    Wymaganie poziomu: 65

    +209% Zwiększone uszkodzenia
    40% zwiększona prędkość ataku
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    66% szans na otwarte rany
    33% śmiertelnego strajku
    Zignoruj ​​obronę Target
    -25% obrony celu
    20% bonusu do oceny ataku
    6% kradzieży życia na trafienie
    +5 do Frenzy (tylko barbarzyńca)

    Święty grzmot
    4 Berły do ​​gniazda
    Wymaganie poziomu: 21

    +60% Zwiększone uszkodzenia

    Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
    Dodaje 21-110 obrażeń błyskawicznych
    +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
    +10 do maksymalnego obrażeń
    Odporność na błyskawicę +60%
    +5 do maksymalnego oporu błyskawicy
    +3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn)
    Błyskawica łańcucha poziomu 7 (60 ładunków)

    Honor
    5 broni w zwarciu gniazda

    +
    +9 do minimalnego obrażeń
    +9 do maksymalnego obrażeń
    25% śmiertelnego strajku
    +250 do oceny ataku
    +1 do wszystkich umiejętności
    7% kradzieży życia na trafienie
    Uzupełnij życie +10
    +10 do siły
    +
    +2 do many po każdym zabiciu

    Łaska króla
    3 berły do ​​gniazda/miecze
    AMN • ral • thul
    Wymaganie poziomu: 25

    +100% zwiększonych uszkodzeń
    +100% szkód demonów
    +50% uszkodzenia nieumarłych

    +
    +
    +100 do ataku na nieumarłych

    Liść
    2 Zakłady gniazda
    Wymaganie poziomu: 19

    Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
    +3 Aby strzelać
    +3 do strzelania (tylko czarodziejka)
    +3 do Inferno (tylko czarodziejka)
    +3 do ciepła (tylko czarodziejka)
    +2 do many po każdym zabiciu
    +2-198 do obrony (+2 na poziom znaku)

    Złośliwość
    3 broń w zwarciu gniazda
    Ith • el • eth
    Wymaganie poziomu: 15

    +
    +9 do maksymalnego obrażeń
    100% szans na otwarte rany
    -25% obrony celu
    -100 do obrony Monster na trafienie
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +50 do oceny ataku
    Spraść życie -5

    3 broń pocisków gniazdek
    Wymaganie poziomu: 39

    +50% Zwiększone uszkodzenia
    +300% uszkodzenia nieumarłych
    +3 Umiejętności Bow and Kocbow (tylko Amazon)
    +
    +3 do Dodge (tylko Amazon)
    +3 do powolnego pocisków (tylko Amazon)
    +20% zwiększona prędkość ataku
    +10 do zręczności

    Pamięć
    4 Zakręty gniazda
    Lum • io • sol • eth
    Wymaganie poziomu: 37

    +3 do poziomów umiejętności czarnoksiężnika
    33% szybszy stawka obsady
    Zwiększ maksymalną manę o 20%
    +3 Energy Shield (tylko czarodziejka)
    +2 pole statyczne (tylko czarodziejka)
    +10 do energii
    +10 do witalności
    +9 do minimalnego obrażeń
    -25% obrony celu
    Magiczne obrażenia zmniejszone o 7
    +50% ulepszonej obrony

    Cisza
    6 Broń do gniazda
    Dol • eld • hel • ist • tir • Vex
    Wymaganie poziomu: 55

    200% Zwiększone uszkodzenia
    +
    Wymagania -20%
    20% zwiększona prędkość ataku
    +50 do oceny ataku na nieumarłych
    +2 do wszystkich umiejętności
    Wszystkie rezystancje +75
    20% szybszego odzyskiwania hitów
    11% many skradzionych na trafienie

    Hit Rolety Target +33
    +2 do many po każdym zabiciu
    30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

    Stal
    2 miecze/osie/plamki gniazda
    Tir • el
    Wymaganie poziomu: 13

    +3 do minimalnego obrażeń
    +
    +50 do oceny ataku
    50% szans na otwarte rany

    +2 do many po każdym zabiciu
    +1 do promienia światła

    Wytrzymałość
    Wymaganie poziomu: 25

    25% szans na miażdżący cios
    7% kradzieży życia na trafienie
    +2 do many po każdym zabiciu
    +20 do siły
    +10 do witalności

    Jad
    3 broń gniazda
    Wymaganie poziomu: 49

    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    Zignoruj ​​obronę Target
    7% many skradzionych na trafienie

    Poziom 13 Poison Nova (11 zarzutów)
    +273 Uszkodzenia trucizny w ciągu 6 sekund

    2 różdżki gniazda
    DOL • IO

    Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
    +10 do witalności
    +3 Zaklęcia zatruć i kości (tylko Nekromanta)
    +
    +2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
    +4 to szkieletowe mistrzostwo (tylko nekromanta)

    20% szybsza stawka obsady
    +13 do many

    2 broń pocisków gniazda
    ORT • ETH
    Wymaganie poziomu: 21

    +33% Zwiększone uszkodzenia
    +66 do oceny ataku
    Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
    -25% obrony celu
    +25 Obrona
    25% szybszego biegu/spaceru

    .

    5 osi gniazda/berła/młoty
    Ber • tir • um • mal • lum
    Wymaganie poziomu: 63

    Aura fanatyzmu poziomu 9 po wyposażeniu
    +40% zwiększona prędkość ataku
    +240-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    20% szans na miażdżący cios
    25% szans na otwarte rany
    +3 do BEDBEAR
    +3 do likantropii
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +25-40 do siły (zmienia się)
    +10 do energii
    +2 do many po każdym zabiciu
    Poziom 13 Przywołaj Grizzly (5 opłat)

    6 Broń do gniazda
    Vex • hel • el • eld • zod • eth
    Wymaganie poziomu: 69

    50% szansa na rzucenie poziomu 20 trucizny Nova, kiedy zabijesz wroga
    niezniszczalna
    +60% zwiększona prędkość ataku
    +350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    +200% uszkodzenia nieumarłych
    -25% obrony celu
    +50 do oceny ataku
    +50 do oceny ataku na nieumarłych
    7% many skradzionych na trafienie
    12-15% kradzieży życia na hit (różni się)
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +30 do wszystkich atrybutów
    +1 do promienia światła
    Wymagania -20%

    Wezwanie do broni
    5 broni gniazda
    Wymaganie poziomu: 57

    +1 do wszystkich umiejętności
    +
    +250-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
    7% kradzieży życia na trafienie
    +2-6 do komendy bitwy (różni)
    +
    +1-4 do bitwy (różni się)

    Uzupełnij życie +12
    30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

    Chaos
    3 pazury gniazda
    Fal • Ohm • um
    Wymaganie poziomu: 57

    +35% zwiększyła prędkość ataku
    +
    Dodaje 216-471 magicznych obrażeń

    +1 do Whirlwind
    +10 do siły
    +

    Półksiężyc
    3 osie gniazda/miecze/cieliski
    Shael • um • tir
    Wymaganie poziomu: 47

    10% szans na rzucenie Błyskawicy łańcucha 17 na uderzenie
    7% szansa na rzucenie statycznego pola statycznego poziomu 13
    +20% zwiększona prędkość ataku
    +180-220% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)


    25% szans na otwarte rany
    +9-11 Magic Absorb (zmienia się)
    +2 do many po każdym zabiciu

    5 osi gniazda/ciers/młotki
    Hel • Ohm • Um • lo • Cham
    Wymaganie poziomu: 67

    +
    +45% zwiększona prędkość ataku
    +

    25% szans na otwarte rany
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    Zamraża Target +3
    Wymagania -20%

    Wieczność
    5 broni w zwarciu gniazda
    AMN • ber • ist • sol • sur

    niezniszczalna
    +260-310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    +9 do minimalnego obrażeń
    7% kradzieży życia na trafienie
    20% szans na miażdżący cios

    Spowalnia cel o 33%
    Regeneracja many 16%
    Uzupełnij życie +16
    Nie można zamrozić
    30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

    Głód
    4 osie gniazda/młoty
    Fal • Ohm • ort • jah
    Wymaganie poziomu: 65

    +30% zwiększona prędkość ataku
    +320-370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target

    Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
    Dodaje 51-250 obrażeń błyskawicznych

    12% życia skradzionego na trafienie
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +10 do siły

    Ręka sprawiedliwości
    4 broń gniazda
    Sur • Cham • AMN • lo
    Wymaganie poziomu: 67

    100% szans na rzucenie poziomu 36, gdy wyrównujesz
    100% szans na rzucenie meteora poziomu 48 po śmierci
    Poziom 16 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
    +33% zwiększona prędkość ataku
    +280-330% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target
    7% kradzieży życia na trafienie
    -20% na odporność na ogień wroga
    20% śmiertelnego strajku
    Uderz w rolety cel
    Zamraża Target +3

    Serce dębu
    4 Klapety/Mames gniazda
    Ko • Vex • Pul • thul
    Wymaganie poziomu: 55

    +3 do wszystkich umiejętności
    +40% szybsza stawka obsady
    +
    +100 do oceny ataku na demony
    Dodaje 3-14 obrażeń zimnych – 3 sekundy trwania

    +10 do zręczności

    Zwiększ maksymalną manę o 15%

    Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
    Poziom 14 Raven (60 opłat)

    4 miecze/osie gniazda
    MAL • UM • GUL • FAL
    Wymaganie poziomu: 53

    +30% zwiększona prędkość ataku
    +230-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    -25% obrony celu
    20% bonusu do oceny ataku
    33% szansa na miażdżący cios
    50% szans na otwarte rany
    +

    +10 do siły
    40% dodatkowego złota z potworów

    4 broń gniazda
    DOL • ORT • ELD • LEM
    Wymaganie poziomu: 43

    +
    +160-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    50-80% premia do oceny ataku (różni się)
    +75% uszkodzenia nieumarłych
    +
    Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
    +1 do Berserk
    +1 do gorliwości
    Hit Rolety Target +10
    Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
    75% dodatkowego złota z potworów
    Poziom 3 Heart of Wolverine (12 ładunków)

    Wiatr
    2 broń w zwarciu gniazda
    Sur • El
    Wymaganie poziomu: 61

    10% szans na rzucenie Tornado na poziomie 9 na uderzenie
    +20% szybszego biegu/spaceru
    +40% zwiększona prędkość ataku
    +15% szybsze odzyskiwanie hitów
    +120-160% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    -50% obrony celu
    +50 do oceny ataku
    Uderz w rolety cel
    +
    Poziom 13 Twister (127 opłat)

    Broń drabiny Rune Words []

    Marka
    4 broń pocisków gniazdek
    Jah • lo • mal • gul
    Wymaganie poziomu: 65

    35% szansa na rzucenie poziomu 14 wzmacnia obrażenia po uderzeniu
    100% szans na rzucenie włóczni kości 18 na uderzenie
    +260-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target
    20% bonusu do oceny ataku
    +280-330% szkód demonów (różni się)

    Odrzut
    Ognia wybuchowe strzałki lub śruby (poziom 15)

    Śmierć
    5 osi/miecze gniazda
    Hel • el • Vex • ort • gul
    Wymaganie poziomu: 55

    100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
    25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak
    niezniszczalna
    +
    20% bonusu do oceny ataku
    +
    Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
    7% many skradzionych na trafienie
    50% szans na miażdżący cios
    0.5-49.5% śmiertelne strajk (+0.5% na poziom znaku)
    +1 do promienia światła
    Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)
    Wymagania -20%

    Zniszczenie
    5 gniazda cienki/miecze
    Vex • lo • ber • jah • ko
    Wymaganie poziomu: 65

    23% szansa na rzucenie wulkanu 12 na uderzenie

    100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci
    15% szansa na rzucenie poziomu 22 Nova podczas ataku
    +350% Zwiększone uszkodzenia
    Zignoruj ​​obronę Target
    Dodaje 100-180 magicznych obrażeń

    20% szans na miażdżący cios
    20% śmiertelnego strajku
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +10 do zręczności

    3 broń pocisków gniazdek
    Tir • tal • amn
    Wymaganie poziomu: 25

    Poziom 15 cierni Aura po wyposażeniu
    +35% zwiększyła prędkość ataku
    +320-380% szkód demonów (różni się)
    +280% uszkodzenia nieumarłych
    +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund

    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
    +2 do many po każdym zabiciu
    Obniża wszystkie ceny dostawców o 15%

    Wiara
    4 broń pocisków gniazdek
    Wymaganie poziomu: 65

    Aura fanatyzmu poziomu 12-15 po wyposażeniu (zmienia się)
    +1-2 do wszystkich umiejętności (różni się)
    +330% Zwiększone uszkodzenia
    Zignoruj ​​obronę Target
    300% premii do oceny ataku
    +75% uszkodzenia nieumarłych
    +50 do oceny ataku na nieumarłych
    +120 Obrażeń od ognia
    Wszystkie rezystancje +15
    10% reanimate jako: zwrócone
    75% dodatkowego złota z potworów

    4 broń gniazda
    El • sol • dol • lo

    +
    +300% Zwiększone uszkodzenia
    +9 do minimalnego obrażeń
    +50 do oceny ataku

    Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
    +200% zwiększona obrona
    +X do życia (na podstawie poziomu postaci)

    12% obrażeń odbywa się na manę
    +1 do promienia światła

    Smutek
    5 osi/miecze gniazda
    ETH • tir • lo • Mal • ral
    Wymaganie poziomu: 59

    35% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
    +30-40% zwiększona prędkość ataku (zmienia się)
    Uszkodzenie +340-400 (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target
    -25% obrony celu
    +1.875-185..875% na poziom znaku)

    -20-25% na opór zatrucia wroga (różni się)
    20% śmiertelnego strajku

    +2 do many po każdym zabiciu
    +10-15 Życie po każdym zabiciu (różni się)

    4 broń pocisków gniazdek
    Tir • Ith • sol • ko
    Wymaganie poziomu: 39

    Poziom 10 Vigor Aura po wyposażeniu
    +200-275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    +9 do minimalnego obrażeń
    +9 do maksymalnego obrażeń
    Dodaje 55-160 obrażeń błyskawicznych
    Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
    Dodaje 55-160 obrażeń zimnych
    +2-6 do Valkyrie (różni się)
    +10 do zręczności
    Regeneracja many 20%
    +2 do many po każdym zabiciu
    +2 do promienia światła
    Poziom 20 Ożyw (25 opłat)

    lód
    4 broń pocisków gniazdek
    AMN • Shael • Jah • lo
    Wymaganie poziomu: 65

    100% szans na rzucenie 30 Blizzard, gdy wyrównujesz
    25% szansa na rzucenie poziomu 22 nova na uderzenie
    Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
    20% zwiększona prędkość ataku
    +140-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target
    +25-30% do uszkodzenia umiejętności zimnych (zmienia się)

    7% kradzieży życia na trafienie
    20% śmiertelnego strajku
    3.125-309.375% dodatkowego złota z potworów (+3.

    Nieskończoność
    4 cieliny gniazda
    Ber • mal • ber • ist
    Wymaganie poziomu: 63

    50% szans na rzucenie błyskawicy łańcucha poziomu 20, gdy zabijesz wroga

    +35% szybszy bieg/spacer
    +
    -(45-55)% na opór błyskawicy wroga (zmienia się)
    40% szansa na zmiażdżenie ciosu
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +0.5-49.5 do witalności (+0.
    30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
    Kolonowa zbroja poziomu 21 (30 ładunków)

    4 gniazda cienki/zwisek

    +
    +200-260% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    +9 do minimalnego obrażeń

    +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
    +1-6 do strajku krytycznego (zmienia się)
    +5 do wszystkich atrybutów
    +2 do many po każdym zabiciu
    23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

    6 osi gniazda/młoty/miecze
    Jah • Mal • Jah • Sur • Jah • Ber
    Wymaganie poziomu: 65

    10% szans na rzucenie poziomu 18 Tap na uderzenie
    20% szansa na rzucanie poziomu 20 naładowanych Bolt podczas ataku
    Poziom 17 może aura po wyposażeniu
    +330-375% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Zignoruj ​​obronę Target
    60-70% szansa na kruszenie (różni się)

    Uderz w rolety cel
    +0.5-49.5% szans na zdobycie magicznych przedmiotów (+0.5% na poziom znaku)

    Lawbringer
    3 młotki gniazda/berła/miecze
    Wymaganie poziomu: 43

    20% szans na rzucenie poziomu 15
    Poziom 16-18 Sanctuary Aura po wyposażeniu (różni się)
    -50% obrony celu
    Dodaje 150-210 obrażeń od ognia

    7% kradzieży życia na trafienie

    +200-250 obrony vs.
    +

    Przysięga
    Shael • Pul • Mal • Lum

    +50% zwiększona prędkość ataku
    +210-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    +75% szkód demonów
    +100 do oceny ataku na demony
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +10 do energii
    +10-15 Magic Absorb (zmienia się)
    Poziom 16 Heart of Wolverine (20 ładunków)

    Posłuszeństwo
    5 cienki gniazda
    Hel • ko • thul • eth • fal
    Wymaganie poziomu: 41

    40% szybsze odzyskiwanie hitów
    +
    -25% obrony celu
    Dodaje 3-14 obrażeń zimnych – 3 sekundy trwania
    -25% na odporność na ogień wroga
    40% szansa na zmiażdżenie ciosu
    +Obrona 200-300 (różni się)
    +10 do siły
    +10 do zręczności
    Wszystkie rezystancje +20-30 (zmienia się)
    Wymagania -20%

    Feniks
    4 broń gniazda
    Vex • Vex • lo • jah

    100% szans na rzucenie poziomu 40, gdy wyrównujesz
    40% szansa na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzenie

    +350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
    Ignoruje obronę celu
    14% many skradzionych na trafienie
    -28% na odporność na ogień wroga
    20% śmiertelnego strajku
    +350-400 obrony vs. Pocisk (zmienia się)
    +

    Duma
    4 cieliny gniazda
    Cham • sur • io • lo
    Wymaganie poziomu: 67

    25% szans na rzucenie poziomu ognia na poziomie 17 po uderzeniu
    Aura stężenia poziomu 16-20 po wyposażeniu (zmienia się)
    260-300% premia do oceny ataku (różni się)
    +1-99% uszkodzenia demonów (+1% na poziom znaku)

    20% śmiertelnego strajku

    +10 do witalności

    1.875-185.625% dodatkowego złota z potworów (+1.875% na poziom znaku)

    4 gniazda cienki/berła
    Wymaganie poziomu: 53

    16% szansa na rzucenie zamrożonej kuli poziomu 21 podczas ataku

    Dodaje 160-250 magicznych obrażeń

    +5-10 do wszystkich statystyk (zmienia się)
    +10 do zręczności
    38% obrażeń odbywa się na manę
    75% dodatkowego złota z potworów
    Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat)

    4 miecze gniazda
    TAL • Thul • Ort • AMN

    +
    +
    +55% szybsze odzyskiwanie hitów
    Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
    Dodaje 3-14 obrażeń zimnych – 3 sekundy trwania
    +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund

    +250 obrony vs. Pocisk
    +
    +89-112 do many (zmienia się)
    +3-8 Magic Absorb (zmienia się)

    Głos rozumu
    LEM • KO • EL • ELD
    Wymaganie poziomu: 43

    15% szansa na rzucanie na poziom 13 Kulę na uderzenie
    18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
    +50 do oceny ataku
    +
    +
    +50 do oceny ataku na nieumarłych
    Dodaje 100-220 obrażeń zimnych
    -24% do odporności na zimno wroga
    +10 do zręczności
    Nie można zamrozić

    +

    4 broń pocisków gniazdek

    30% szansa na odrzucenie poziomu 1 na uderzenie

    +375% szkód demonów
    +100 do oceny ataku na demony
    +
    Dodaje 85-120 magicznych obrażeń
    Dodaje 41-240 obrażeń błyskawicznych
    20% szans na miażdżący cios
    Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
    +10 do energii
    Nie można zamrozić

    Rune słowa
    Rodzaje Runed Armor Rune Words • • Helm Rune Words • • Słowa tarczy • •
    Obietnica starożytna • Czarna • Furia • Święty grzmot • Honor • Łaska Króla • Liść • Lionheart • Wiedza • Złośliwość • Melodia • Pamięć • Nadir • Badance • Rym • Cisza • Podstęp • STAL • WŁAĆ • WŁACIĆ • Bogactwo • Zapia • Zephir • Zephir
    1.10 słów runowych Bestia • Bramble • Oddech umierający • Wezwanie do broni • Chaos • Łańcuchy honorowe • Półksiężyc • Delirium • Doom • przymus • Enigma • Wieczność • Wygnanie • Głód • Mrok • Ręka sprawiedliwości • Serce dębu • Kingslayer • Pasja • Rozważność • Sanktuarium • Splendor • Kamień • Wiatr
    1.10 słów drabinkowych
    .11 Rune Words Kość • Oświecenie • Mit • Pokój • Zasada • Deszcz • Zadłanka