BEARDS BEASTS BAGLER BEATS Data premiery PS4 |, bestie gangów
Contents
- 1
- 1.1
- 1.2 Bestie gangów
- 1.3 !
- 1.4
- 1.5 .18)
- 1.6 To dobrze walczyło, ale zaktualizuj 1.!
- 1.7 Błąd ekranu ładowania
- 1.8
- 1.9 1.16 zmian
- 1.10 .
- 1.11
- 1.12 Aktualizacja 1.13
- 1.13 Cud mięsny
- 1.14 2021, co przyniesie nam przyszłość
- 1.15 Aktualizacja akwarium gangów (kompilacja 1.13)
- 1.16 Ogólny:
- 1.17
- 1.18
- 1.19 Fizyka:
- 1.20
- 1.21 Audio:
- 1.22
!
.
.
. . Tylko zabawny rodzaj przemocy, jaką wszyscy potrzebują po wypełnionym świątecznym obiadie.
.
!
Zaloguj się z Google Zaloguj się z Facebook Zaloguj się z Twitter Zaloguj się z Reddit
. .
- Android śledź
- MAC Obserwuj
- PC Follow
- PlayStation Vita
Śledź wszystkie tematy, zobacz 1 więcej
!
Wyślemy Ci wiadomość e -mail, gdy my (lub jedna z naszych siostrzanych witryn) opublikujemy artykuł na ten temat.
.
.
Vic jest reporterem wiadomości Eurogamer. . .
Bestie gangów
.
Dostosuj swoją postać i walcz z lokalnymi i internetowymi wrogami w trybie gry w zwarciu lub walcz z przyjaciółmi z gangami w Beef City w trybie gry gangów.
Gang Beasts jest wykonany przez Boneloaf, małe niezależne studio gier, tworząc serię eksperymentalnych gier imprez wieloosobowych.
Platforma: PS4 Wydanie: 12.12.2017 Wydawca: Boneloaf Limited Gatunek: Walka, Działanie, Partia Języki ekranu: chińskie (uproszczone), chińskie (tradycyjne), angielski, niemiecki, włoski, japoński, koreański (Brazylia), hiszpański (Meksyk)
Aby zagrać w tę grę na PS5, Twój system może być wymagany do aktualizacji do najnowszego oprogramowania systemowego. . Zobacz PlayStation.com/bc, aby uzyskać więcej informacji.
.COM/Warunki serwisowe i PlayStationNetwork..
Oprogramowanie podlega licencji (USA.PlayStation.com/softwalicense).
Jednorazowa opłata licencyjna za zabawę w wyznaczonym konto głównym systemie PS4 ™ i innych systemach PS4 ™ po zalogowaniu się na tym koncie.
. Wszelkie prawa zastrzeżone. Wszystkie wymienione znaki towarowe są właściwościami ich właścicieli.
!
Prowadzimy konkurs, aby wygrać zestaw naszych nowych zabawek i towarów z bestii gangów!
Aby wejść, znajdź wszystkie szczegóły na naszej stronie Tiktok: Tiktok..
Wszystkie warunki można znaleźć tutaj: Gangbeasts.
W ciągu ostatnich 8 miesięcy trudno było podać wiele informacji na temat bestii gangów (odkąd ukazał się scena trawlera), gdy budujemy zespoły ds. Rozwoju i operacji Boneloaf z wsparciem Robota Teddy’ego . Oto szybka aktualizacja wszystkiego, nad czym pracowaliśmy w Boneloaf w ciągu ostatnich kilku miesięcy, a także kilka przyszłych okeczek na to, co będzie dalej.
.18)
! Zupełnie nowy etap, wypełniony pogarszającym się trawlerem rybackim w odizolowanym morzu i całego dreszcze rekinów. Zgadza się, same żywe czarne stworzenia wskoczą na pokład i spróbują zabrać cię na popływanie.
To dobrze walczyło, ale zaktualizuj 1.!
Błąd ekranu ładowania
.
Bug początkowo był po prostu niezwykle trudny do rozmnażania wewnętrznego, co jest pierwszym krokiem w kierunku dowiedzenia się, co się faktycznie się wydarzyło. . . To podkreśliło, że w rzeczywistości było to kilka błędów objawiających się jako jeden! Wszystko to naprawiliśmy i nigdy więcej nie powinno podnieść swoich brzydkich głowy.
? Mówiąc prosto, nie pojawił się wcześniej. . .
. .
!), ale zawsze pracujemy nad ulepszeniem bestii gangów, która ewoluuje od ponad 6 lat. .
Kolejnym błędem, które ostatnio doświadczali, jest to, że postacie nie są wyeliminowane po wyrzuceniu z sceny. . .
Próbowaliśmy to naprawić kilka razy i chociaż każda próba zmniejszyła swoją częstotliwość, wciąż była wyzwalana. W tej aktualizacji dodaliśmy dwa kolejne rozwiązania: jedno, które powinny to powstrzymać, a druga, która zagwarantuje, że jeśli tak się stanie, gracze i tak zostaną wyeliminowani. . Druga miara całkowicie omija system fizyki i zawsze wyeliminuje graczy niezależnie od prędkości lub innych problemów związanych z fizyką, które mogą zapobiec pracy pierwszej metody.
1.16 zmian
Ogólny
- Naprawiono nieznośne nieskończone ekran ładowania
- Zwiększył wielkość stref eliminacji, aby lepiej złapać uciekających graczy
- Dodał kontrolę poza granicami, która powinna powstrzymać każdego, kto udaje się uciec!
Akwarium
- Zoptymalizował cząstki bąbelkowe
- !)
- Dodano blokery, aby uniemożliwić graczom utknięcie w drzwiach
- Małe optymalizacje fizyki
.
To był burzliwy rok z wielu powodów, ale zaczynamy wspinać się nad stosem, z pomocą i wsparcia naszych partnerów w Coatsink, Supergenius, Robot Teddy i jedność. Z tego powodu chcieliśmy zaktualizować Cię o tym, co się dzieje w Boneloaf, dlaczego aktualizacje były powolne, a nasze plany na następny rok.
. Naprawdę sprawisz, że warto. Obserwowanie, jak społeczność rośnie wraz z nami, wszystkie filmy i odpowiedzi uczciwie sprawiły, że niektóre z trudniejszych czasów są znośne. ! .
Aktualizacja 1.13
. Aby rozpocząć naprawianie rzeczy, musieliśmy przeglądać systemy, które dotykają wielu części gry, w tym online, sposobu budowania etapów i sposobu budowania kostiumów. Niektóre z tych poprawek znajdują się w tej aktualizacji, takie jak nowy system złamania szklanego i pływalności, który nie tylko wygląda znacznie lepiej, ale także jest bardziej optymalny (oprócz kilku błędów, nad którymi nadal pracujemy).
Inne systemy zajmie nieco więcej czasu na wdrożenie w grze, takie jak aktualizacja systemu kostiumów [nad tym pracowaliśmy] z Supergenius. .
Coatsink dokonuje również wielu poprawek, ulepszeń i optymalizacji w części online. Niektóre z nich znajdują się w tej aktualizacji, dlatego teraz gra o wiele bardziej jak gra lokalna, ale jest o wiele więcej ulepszeń!
. Była to dla nas nieoceniona pomoc w 2020 roku i jeden z głównych graczy, aby umożliwić nam wydanie tej nowej aktualizacji podczas samodzielnego publikowania bestii gangów.
Wreszcie, chcielibyśmy wspomnieć, że wprowadziliśmy Unity na pokładzie na początku tego roku, aby pomóc nam w ulepszaniu naszych wewnętrznych narzędzi, rurociągów i przepływów pracy, optymalizacji i po prostu w ogólnej zabezpieczenia się gry w grze. Jesteśmy niesamowicie podekscytowani, że możemy pokazać wyniki tej pracy.
Cud mięsny
Cóż, jak niektórzy z was, którzy to czytają, prawdopodobnie już wiedzą, w końcu otrzymaliśmy aktualizację 1.13 Out w tym roku i chociaż uważamy, że wciąż musimy się poprawić w grze, wspaniale było znów uzyskać aktualizacje. Uważamy, że ta aktualizacja powinna rozwiązać wiele problemów, które ludzie mieli w grze (poza błędami, nad którymi wciąż pracujemy), szczególnie z internetową częścią gry, która sprawiła, że gra była znacząco inna do lokalnych gier. .
2021, co przyniesie nam przyszłość
. . .
Nasza aktualizacja systemu kostiumów zbliża się do zakończenia, co zapewni nam lepszą elastyczność i kontrolę nad wyglądem kostiumów (jak w lepszym użyciu odcieni i tekstur) i przywrócimy niektóre starsze kostiumy, takie jak „” Boże Narodzenie ”! Powinno to również pomóc w poprawie czasów zwrotów w tworzeniu nowych kostiumów, ponieważ znacznie łatwiej jest pracować.
Mamy również kilka etapów, a także eskalacje dla istniejących etapów, nad którymi też pracowaliśmy i nie możemy się doczekać, aby podzielić się z Tobą, ponieważ stają się nieco bardziej skończone. W ramach pracy scenicznej zaczęliśmy również odbudowywać pochodzenie miasta, aby lepiej poczuć, gdzie sytuacja jest ustawiona na świecie, z myślą o możliwości wykrycia jednego etapu od drugiego. Jeśli spojrzysz poniżej na WIP Blockout of the New City, możesz nawet dostrzec jedną lub dwie lokalizacje koncepcyjne dla nowych etapów…
. !
Daj nam znać @GangBeasts, jeśli wymyśliłeś, jak uciec z macki śmierci.
Aktualizacja akwarium gangów (kompilacja 1.13)
.13) będzie dostępny jutro (9 grudnia 2020) jako bezpłatne pobieranie na Xboxone, PS4, Windows, MacOS i Steam obsługiwane platformy Linux (Steamos i Ubuntu). .
Ogólny:
- . .
- .
- Naprawiono problem uniemożliwiający Bloom przed pracą.
- Zaktualizował projekt, aby móc ponownie budować i testować na konsolach.
- .
- MAC kompilacje używają teraz metalu jako głównego interfejsu API graficznego, ponieważ powinny być pewne korzyści dla użytkowników komputerów Mac.
- Naprawiono niektóre problemy związane z śledzeniem aparatu.
- . .
- . .
- . .
- Niedźwiedź i nosorożec Kigurumi nie powoduje, że windy eksplodują.
- . Ponieważ DLC osiągnął cel zbierania pieniędzy na cele charytatywne i minęło kilka lat od jej wydania, doszliśmy do wniosku, że był to najlepszy sposób na ochronę naszych graczy.
- .
- Zniszczyłem oświetlenie na wszystkich etapach, aby naprawić starsze problemy z oświetleniem, aby cienie nie powinny być już ciemne, a etapy powinny być teraz bardziej atrakcyjne wizualnie.
- .
- .
- .
- .
- Dostosował właściwości fizyki paneli billboardowych, aby były bardziej realistyczne.
- Dostosowałem wybieg billboardu, aby był płaski i dodał wspomagające koliderów, aby pomóc graczom pozostać na dłużej. Sterowiec:
- .
- .
- .
- . Boja:
- Dodano więcej lodu na scenę.
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- .
- Windy są teraz konsekwentnie eskalacyjne.
- Stosowało tymczasową poprawkę do znacznego problemu stabilności na windach, ta poprawka powoduje obecnie pewne wizualne szczególności podczas gry online, ale czuliśmy, że nie powinna powstrzymywać aktualizacji.
- Naprawiono siatkę za pomocą niewłaściwego shadera, powinien teraz wyglądać bardziej chrupiące.
- Dostosował światła, aby poprawić jakość upieczonej.
- . Krematorium:
- .
- .
- Dostosowałem światła, aby scena była jaśniejsza i naprawić niektóre artefakty oświetleniowe.
- . Latarnia morska:
- Zastąpił szkło, aby użyć nowego systemu złamania.
- Zaktualizowano tła shader wodny, który jest tymczasowym rozwiązaniem, dopóki nie uaktualnimy projektu do jedności, uniwersalnego rurociągu renderowania (URP).
- .
- . Pierścień:
- .
- . Dach:
- .
- .
- Dodano geometrię wspomagającą, aby pomóc postaciom poruszać się.
- Scena została całkowicie przebudowana, aby grać lepiej i pracować online.
- .
- .
- . Metro:
- Naprawiono problem, który spowodował, że przedni pociąg odepchnął graczy zamiast przyciągnąć do niego graczy.
- . Samochody ciężarowe:
- Niewielkie korekty materiałów i tekstur;
- Naprawiono problem, w którym ciężarówki czasami montują krawężnik i zderzają się z nadjeżdżającymi znakami;
- Zmniejszyłem problem, w którym znaki mogą przechodzić przez graczy zamiast z nimi zderzyć, nie jest to jednak idealne i nadal będziemy próbować go naprawić.
- Dodano różowy efekt dymu z wież chłodzących. Wentylacje:
- Naprawiono problem z otworami wentylacyjnymi
- Naprawiono znaczący problem ze stabilnością na otworach wentylacyjnych, które pojawiły się w aktualizacji z 2017 r.
- .
Fizyka:
- Zaktualizowałem niektóre ustawienia fizyki, aby skorzystać z niektórych ulepszeń Unity 2020. Będzie to ciągły proces w pełni skorzystać z wszystkich zmian. Zmiany te powinny zapewnić niewielkie ulepszenia wydajności i stabilności.
- Wszystkie obiekty fizyki w grze powinny teraz interpolować, powinno to zmniejszyć wygląd opóźnienia lokalnie i online.
- .
- Dostosowany przeciągnięcie postaci do 1..
- Zwiększona prędkość uderzenia dla bliskich celów.
- Dostosowywane, w jaki sposób wektory docelowe Grab and Punch do animacji fizyki, powinno to znacznie poprawić, jak często docierają do zamierzonego celu.
- Naprawiono błąd, który czasami sprawiłby, że postać unosi się podczas chwytania czegoś nad nimi obiema rękami po tym, jak ich wytrzymałość całkowicie wyczerpała
- Naprawiono błąd z kopaniem, który wygenerowałby nieprawidłowe wektory docelowe dla animacji fizyki.
- . .
- .
- Nieznacznie zwiększyła wytrzymałość rzutów
- Nieznacznie zwiększony próg przełomu przyczepności.
- Dodano do ciała niewielką siłę wyrównania podczas wspinaczki, postać powinna być bardziej skłonna do skierowania się w kierunku wejściowym podczas wspinania się teraz.
- Nieco zwiększona siła samozadowolenia na postaciach podczas wspinaczki. .
- . Większość graczy nie zauważy żadnych zmian. . .
- Naprawiono długi problem z postacią, która utrudniała w górę stoków większych niż 30 stopni. Gracze powinni być teraz znacznie łatwiejsze w górę stoków i schodów.
- Dodano możliwość pływania przez krótki okres do postaci, którą stopniowo tonie z czasem.
- Dodano tymczasowe zmniejszenie obrażeń, gdy gracz ożywa z nokaut (100% redukcja obrażeń w momencie przebudzenia zmniejsza się do 0% w ciągu 10 sekund), aby zapobiec nokautowi kempingu.
- .
- Dostosowany kierunek ramienia, dopingując, aby być w stosunku do postaci, zamiast na całym świecie.
- Zwiększone siły reakcji wszystkich ruchów, powinny teraz czuć się bardziej satysfakcjonujące.
- Dostosowane uszkodzenia wszystkich ruchów, aby je lepiej zrównoważyć.
- Skorygowane szkody otrzymane w niektórych sytuacjach lub próba niektórych ataków w celu zrównoważenia walki.
- .
- .
- Naprawiono błąd, który sprawił, że postacie biodra utknęły w pewnej geometrii od przejścia.
Audio:
- Dodano nowy sposób zarządzania dźwiękiem, aby poprawić spójność dźwięków w całej grze.
- Zmienił cały dźwięk, aby korzystać z nowych systemów i przepadłem za każdy dźwięk w grze, aby był lepiej zrównoważony i przyjemniejszy dla ucha.
- .
- Naprawiono błąd, który oznaczałby, że niektóre skrypty nie zresetowałyby się poprawnie w drugiej rundzie w meczu online.
- Naprawiono kilka błędów z PhysicaudioEmitter, które nie emitują online
- . Lokalnie zwiększyłby się o 1 sekundę za każdym razem, gdy KO’D do potencjalnego maksimum 20. Online, zawsze będzie to ustawione na 4. .
- . Powinno to pomóc poprawić pewne problemy ze stabilnością, gdy postacie są popychane na dziwne pozycje lub w jakiś sposób poruszają się szybciej niż zwykle (takie jak uderzenie przez poruszający się pojazd).
- Naprawiono długoterminowy problem zapobiegający renderowaniu pudełek na spalarni.
- Naprawiono długi problem, aby zapobiegać prawidłowym przemieszczaniu się pojazdów w ciężarówkach.
- .
- Kilka optymalizacji i zmian w sposobie synchronizacji obiektów online. .
- Naprawiono problem z ekranem dołączania, który oznaczał, że nazwy odtwarzaczy nie pojawiłyby się.
- .
- .