25 najtrudniejszych gier wideo wszechczasów | Gry | The Guardian, 30 najtrudniejszych najtrudniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały (w rankingu) – fandomspot

30 najtrudniejszych najtrudniejszych gier wideo, jakie kiedykolwiek powstały (ranking)

.

25 najtrudniejszych gier wideo wszechczasów

Ninja Gaiden II - Nie to, co nazwałbyś swobodną grą

G Ames były trudniejsze. To lampa weteranów mrukają teraz, gdy napotykają nowoczesną przygodę z sesji lub akcji. To brzmi jak ten sam nostalgiczny elitarność, w którą oddają się muzyczni snobowie, krytykując obecne zespoły za brak legendarnej jakości wczorajszych bohaterów. Ale w grach jest to trochę prawda.

. . .

Z pewnością dotyczy to tytułów na tej liście. Nie są to wszystkie klasyki, ale nawet wyraźnie niesprawiedliwe mają niezapomniane cechy, które sprawiły, że wytrwało. O to trudność: to naprawdę boli tylko wtedy, gdy chcesz zobaczyć, co będzie dalej.

)

Dusze demona

. Jego myślenie brzmiało: jak gracz może poczuć się osiągnięciem bez pokonywania prawdziwych szans? . . W innych grach umieranie jest porażką, ale tutaj umieramy, jak się uczysz, jak się poprawiasz. W duszach śmierć jest tylko częścią podróży.

Ghosts ’N Goblins (Capcom, 1985)

Ghosts N Gobllins

. Jeden hit zmniejsza bohatera Knighta Artura do jego wzornych bokserów, a drugie zabójstwa. . . . Capcom, ty łobuz.

. Ci wrogowie szorstcy gracz na nawet „normalnej” trudności, ale gdy otoczenie jest w mistrzu Ninja, nieustannie atakują brutalne chwyt i pociski zdrowotne. . . Oczywiście Internet oznacza, że ​​ktoś zrobił to wszystko w ciągu czterech godzin, nie uderzając raz.

Boska ręka

. . Gdy jednak zdobędziesz dobrą (już trudną) grę, wzmacnia to, jak atakują wrogowie, skąd będą atakować, ile obrażeń wyrządzili, i zwiększają nagrody za ich pokonanie. .

UFO: Enemy Unknown (Mythos Games, 1994)

Tutaj rozpoczęła się seria XCOM, głęboka gra strategiczna z bezlitosnym podejściem do luźnej gry. . Kosmici wykorzystują błędy, bezwzględnie odcinaj żołnierzy i z powrotem u podstawy zmuszają cię do trudnych wyborów w desperackiej walce, aby zapewnić bezpieczeństwo ludzkości. Jeśli to jest coś do przejścia, jesteśmy spieprzeni.

. . Highish Firma Firstenes stworzona przez dewelopera dla każdej możliwej śmierci sprawiają, że zastanawiasz się, czy ogon machał psa.

Narc (Williams Electronics, 1988)

Narc

. Dwumiona gra arkadowa z udziałem Max Force and Hit Man, aby zdjąć pana Big, Narc był jedną z pierwszych gier, które naprawdę chwały w Gibs i ultrafiolence-różne ćpunki, punki i bandyci eksplodują w krwawe gobbets jako pistolety z pistoletów Sprawiedliwość Blaze. .

..

Smash t.. . . Nawet pierwszy pokój nie zawahał się zabić nieświadomych graczy, a odtąd rękawiczki odchodzą jako Jarvis (ponownie) i współsygnator Marka Turmell wyciskali jak najwięcej koloru, odłamków i wybuchowych wyników na ekranie, jak to możliwe. . „IIIIIII to uwielbiam!”

The Simpsons (Konami, 1991)

Simpsonowie

. Wizualizacje, animacje, wrogowie i scenariusze są wyjątkowe i wyraźnie pracą miłości (w przeciwieństwie do scenariusza), ale gra pod nimi jest brutalnym slugfest, który szczególnie lubi oszałamiające graczy – gdzie jeden hit prowadzi do wielu innych.

Wyzwanie Takeshi (Taito Corporation, 1986)

Wyzwanie Takeshi

Pierwotnie zaplanowany jako 8-bitowa wersja jego programu telewizyjnego Zamku Takeshi, japoński aktor i reżyser Takeshi Kitano, zamiast tego dostali się z Takeshi No Chōsenjō i stworzył grę w przeciwieństwie do żadnej innej-której opakowanie ostrzegł, że „konwencjonalne umiejętności gry nie mają zastosowania”. Luźno podążając za Salaryjskim, który marzy o znalezieniu skarbów, wyzwanie Takeshi służy gry w niewinnych „błędach”, jak nie rezygnacja z pracy postaci, nie rozwodząc się z żoną lub nie uderzając właściwych ludzi. . . .

Rogue (Michael Toy / Glenn Wichman, 1980)

Łobuz

Tak oryginalny, że zrodził gatunek, Rogue jest generowanym proceduralnie lochów, w którym trudność – w sensie tego, co zdecyduje się na ciebie rzucić – jest ogromną częścią odwołania. Każda świeża przygoda nie tylko przyniesie nowe wyzwania środowiskowe i walki, ale mikstury i broń są również losowe – co oznacza, że ​​po prostu wzięcie gulu jest w kroaniu ze śmiercią. .

Dwarf Fortress (Bay 12 Games, 2006)

Forteca krasnoludów

Motto społeczności tej gry mówi wszystko: „Przegrana jest fajna!. . .

The Adventure of Little Ralph (New Corporation, 1999)

Przygoda Little Ralph, skazana na status curio przez skromne wydanie tylko w Japonii. . .

Trudność w grach jest często kwestią testowania zdolności gracza do kontroli z precyzją i reagowania z prędkością. . . . .

Mushihimesama (Cave, 2004)

. Weź udział w elektronice o dużej BPM na wymagającą sytuację, w której waliasz stopy w maszynę do rewolucji tanecznej, czy stoisz nad pokładami dziwności, takiej jak EZ2DJ, wyzwanie będzie ogromne. . Niektóre utwory, grane na grze X, wydają się potrzebować ruchu z ciała gracza, do którego nie jest w żaden sposób zaspokajane przez ludzką ewolucję.

Super Meat Boy (Team Meat, 2010)

Super Meat Boy

. . . . Jako taki, Super Meat Boy prowadzi swoich graczy w szalonym stanie trans.

Trylas Fusion

Przez pewien czas ta gra w motocyklu z boku wydaje się być doświadczeniem medytacyjnym-a następnie krzywa trudności nagle strzela prosto w niebiosa. Właśnie wtedy gra ujawnia swoją prawdziwą formę; Koszmarna zagadka fizyka ubrana jak gra jazdy. ? Ile stopni rotacji jest potrzebnych, aby wylądować na tej rampie do góry nogami? .

Battle Gagarga (8ing/Raizing, 1996)

. Jednak to sposób, w jaki gra sprawia, że ​​grasz. . . . .

Rick Dangerous (Core Design, 1989)

. Istnieją kolce, doły i głazy na każdym kroku, a uczenie się przez upadek jest prawie jedynym sposobem na kontynuację. . Wiele lat później Core wytworzy kolejną grę na najazdom Tomb, kiedy to studio najwyraźniej nauczyło się traktować swoich fanów trochę bardziej uczciwie.

Wspomnij o pierwszym cieniu Bestii w odpowiednim tłumie, a prawdopodobnie usłyszysz nostalgiczne rozważania na temat tego, jak pionierskie zastosowanie techniki przewijania paralaksów popchnęło grafika gier w nową erę. . Gra platformy o platformie usypionej w zwarciu byłaby prosta, gdyby dała ci jakiekolwiek wskazówki. . .

Ci, którzy grali ten darmowy skarb platformowy, który nigdy oficjalnie opuścił beta, prawdopodobnie będzie trudno zapomnieć. Ugotując swój gatunek do elementów założycieli, chcę być facetem opracowanym jako odpowiedź na niedokończoną, brutalnie wymagającą japońską grę flash o nazwie Jinsei Owata. . . .

. . . .

. . . .

. Jeśli kupisz coś, możemy uzyskać małą prowizję bez dodatkowych kosztów. (Ucz się więcej).

Większość ludzi lubi grać w gry, aby uciec od trudów rzeczywistości.

Ale czasami tylko zadanie o wysokim poziomie może odciągnąć umysł z pracy, życia rodzinnego i innych codziennych problemów.

Gry były trudne, ponieważ w przeciwnym razie byłyby bardzo krótkie.

.

Więc w co powinieneś grać, jeśli chcesz wyzwanie?

.

30.

.

ta gra.

.

.

.

Płynna rozgrywka i świetna kontrole oznaczały, że były to zabawne wyzwania do pokonania, a nie obowiązek.

29. FTL (2012)

.

.

Będziesz musiał zarządzać swoją załogą i poprowadzić ich w bitwie z rebeliantami, którzy położą pułapki na koniec każdego skoku FTL.

Te zdarzenia są losowo generowane, więc nigdy nie wiesz, czego się spodziewać.

. Monster Hunter Freedom (2006)

Ekran gry wideo Monster Hunter Freedom

Monster Hunter Freedom on the PSP to zremasterowana kompilacja pierwszych dwóch gier z serii.

I jedna z najtrudniejszych gier w franczyzy.

Polowania w MHF są brutalne.

Ale istnieje drugorzędny powód wysokiej trudności: kontrole.

Brak drugiego kciuka PSP rzuca wszystko, co wiesz o MH przez okno i może być trudno przyzwyczaić się.

.

27. F-Zero GX (2003)

Zrzut ekranu F-Zero GX

Jeśli chodzi o gry wyścigowe, nie możesz być bardziej bezwzględny niż F-Zero GX na GameCube.

.

.

Ale od sekundy odbierz oczy od drogi i skończyłeś.

Jedynym sposobem na poprawę tej gry jest próba i błąd oraz zapamiętywanie zagrożeń na każdej mapie, abyś mógł uniknąć większości z nich.

. Spelunky (2008)

Gra Spelunky 2008

Nie daj się zwieść zabawnej nazwie Spelunky’ego i uroczego stylu artystycznego.

. I to jest bardzo uzależniające.

Każdy krok, który podejmiesz te podziemne fragmenty, może oznaczać twoją śmierć, jeśli nie będziesz ostrożny.

Wszędzie są pułapki, wrogowie są okrutni, a czasem po prostu dzieje się zbyt wiele.

Spelunky był znaczącym przyczyną popularyzacji tytułów Roguelike w 2010 roku, i wszyscy powinni spróbować przynajmniej raz. To trudne, ale nie niemożliwe.

.

.

.

Jednym z nich jest wyzwanie Takeshi-gra z boku, w której grasz jako niezadowolony japoński salarz, który próbuje uciec od swojego korporacyjnego stylu życia, znajdując skarb na morzach południowych.

. Jeśli uważasz, że masz to, czego potrzeba, nie będziesz żałować podjęcia wyzwania Takeshi.

. !

.

24. Mike Tyson’s Punch-Out!!

Mike Tyson's Punch-Out !! gra wideo

Znany jako „The Baddest Man on the Planet”, bokser wagi ciężkiej Mike Tyson był niekwestionowanym mistrzem świata od trzynastu lat z rzędu – i nie miał zamiaru zagrać w grze, w której łatwo go pokonać.

!! stawia cię w butach małego Maca, lekkiego boksera, który zawsze się kończy.

Ze względu na swój rozmiar jest zawsze w niekorzystnej sytuacji.

.

Najbardziej brutalną walką w grze jest oczywiście sam Tyson.

.

.

.

Mega Man & Bass zrzut ekranu

.

.

.

.

Zanim ukazał się port GBA, ludzie już to znali jako najtrudniejszą grę w serii.

22.

Oryginalny XCOM Firaxis: Enemy Unknown pozostawił duże buty do jego kontynuacji – a programiści nie zawiodły.

Kontynuacja podwoiła wysokie oczekiwania oryginału od gracza. Podstawowa kampania jest trudna od początku do końca.

Niektóre misje wymagają gry doskonale i zyskaj ogromne szczęście lub stracić połowę swoich wojowników za jednym zamachem.

Fabuła gry jest prawdopodobnie lepsza niż pierwsza, przynajmniej ton. Odzyskanie Ziemi z jej obcych mistrzów jest przyczyną, którą poczujesz się zmuszony do przeglądania.

.

Chcę być rozgrywką Boshy

Chcę być facetem, który był kultowym tytułem, kiedy byłem tylko dzieckiem.

Moi przyjaciele i ja na zmianę próbując wyczyścić to na starym laptopie, śmiejąc się z absurdalnej trudności i szalonej ilości kolców na podłogach, ścianach, małych kwadratach w powietrzu i tak dalej.

.

.

20.

Bloodborne 2015 Screenshot

To może być kontrowersyjna opinia, ale myślę, że Bloodborne jest łatwiejsze niż ciemne dusze przez długi strzał.

Podczas gdy walki Bloodborne wymagają szybszego odruchu i nagradzania pozostania bardzo blisko ofiary, postać gracza jest również zwinna i bardzo wykwalifikowana z bronią.

Możesz poradzić sobie z refleksami bez konieczności uczenia się takich konkretnych opowieści i wzorów, dopóki nie będziesz dobrze.

Cóż, z wyjątkiem ojca Gascoigne.

Będziesz dużo umrzeć przeciwko ojcu Gascoigne.

19. Ikaruga (2003)

Ikaruga 2003 Game Screenshot

Ikaruga, duchowa kontynuacja Radiant Silvergun Treasure, jest jedną z tych gier, które można natychmiast powiedzieć, została zaprojektowana tak, aby opróżnić kieszenie w lokalnej arkadzie.

. .

.

. !

18. BattleToads (1991)

Battleads 1991 rozgrywka

Możesz znaleźć odniesienia do BattleToads w całym Internecie, dzięki twórcom na całym świecie, którzy najprawdopodobniej byli traumatyczni przez bezwzględną trudność gry.

Pierwsze kilka etapów może sprawić, że uwierzy, że wszystko będzie dobrze.

Ale krzywa trudności tej gry jest .

Staraj się idź przynajmniej, dopóki nie ścigniesz się przez tunel turbo. .

Wiele osób narzeka na urodzenie się zbyt późno, ale czuję się swobodnie, urodziłem się trzy lata po tej grze.

.

. .: The Lost Levels (1986)

. Zostali wydani na całym świecie dla NES, Japończycy mieli już ręce na kontynuacji – i było to zupełnie inne niż gra, którą w West Call „Super Mario Bros. .

.

.

Ale w końcu przyjrzeliśmy się tym brutalnym doświadczeniem, kiedy „Zagubione poziomy” zostały uwzględnione w kompilacji SNES Super Mario z 1993 roku.

I tak, to dość ciężkie.

.

.

Podczas gdy możesz zapamiętać wzory prawie każdego bossa w Touhou, Mushihimesama zmusi cię do myślenia w locie i przetestowania odruchu.

. .

.

Dusze Demona stoi ledwo poniżej Dark Souls w trudnej sytuacji, ponieważ niektóre z „technicznych” ograniczeń gry sprawiają, że jest zbyt łatwa do „sera” większości bossów.

To znaczy, możesz wykorzystać potwory w ciemnych duszach – ale w duszach demona czasami wydaje się to jedyną opcją.

Ci szefowie są .

.

To trudne, masz ogromny stopień kontroli nad swoją budową, a postacie są niesamowicie niezapomniane.

.

14.

Rozgrywka Dark Souls 1

.

.

. .

A wersja zremasterowana 2018 jest zdecydowanie warta obejrzenia.

13. Ninja Gaiden II (2008)

Gra wideo Ninja Gaiden II

Wszystkie gry w serii Ninja Gaiden są dość wyczerpujące.

Ale niektóre są trudniejsze niż inne.

Ninja Gaiden II jest kontynuacją remake’u wydanego w 2004 roku. Niezwykłe w tej ożywionej serii jest to, że jest ona trudniejsza niż oryginalna gra NES, a nie łatwiejsza, jak większość przeróbek.

Będziesz powtarzać każdy poziom sporo razy, dopóki nie uda ci się wyczyścić gry.

Na szczęście jest to wspaniały tytuł, a szybka walka jest bardzo pochłaniająca.

12. Nioh (2017)

Nioh Game Screenshot

Ludzie stojący za Ninja Gaiden również przynoszą nam Nioh-inspirowana ciemnymi duszami RPG w mrocznej fantastycznej wersji japońskiej Walczących Stanów Zakresu.

Innymi słowy, to Sekiro, zanim Sekiro był czymś.

Drużyna Ninja sprawiła, że ​​swoją wiedzę specjalistyczną karną gry akcji do dobrego wykorzystania, tworząc walki z bossami i zdradzieckim światem do odkrycia.

Zobaczysz ten irlandzki samuraj bardzo umiera z rąk żołnierzy i yokai.

Jego kontynuacja, również na PS4, to kolejna trudna gra, którą powinieneś sprawdzić, czy podobała Ci się ta.

11. Sekiro: Shadows Die Twice (2019)

Sekiro: Shadows Die Twice Gamelay

Spodziewałem się, że Sekiro będzie znacznie bliżej zwykłej przygody dla jednego gracza niż seria Souls.

I dlatego spodziewałem się, że będzie to łatwiejsze.

Fromsoftware wziął inspirację z serii Tenchu ​​i Ninja Gaiden. Oba gwiazdy Shinobi jak Sekiro, i oba są niezwykle trudne.

Podczas gdy gry Souls (w tym Bloodborne) ogólnie zaskoczą cię dziwnym umieszczaniem wroga i ustawianiem pułapek, wrogowie Sekiro są po prostu brutalni.

.

10. Świadek (2016)

Zrzut ekranu świadka

Większość gier na tej liście jest trudna, ponieważ pozostanie przy życiu w ich cyfrowych światach to walka o przetrwanie 24/7.

Z drugiej strony świadek nawet nie ma .

Ten fantastyczny łamigłówka macie się po pięknej i tajemniczej wyspie pełnej łamigłówek, które możesz poradzić w dowolnej kolejności.

Chodzi o to, że niektóre z tych łamigłówek zostały zaprojektowane w sposób, który prawie gwarantuje zaskoczenie i konieczność wyszukiwania rozwiązania online.

Oczyszczenie tej gry bez pomocy z Internetu to przedsięwzięcie o dużej mózgu.

.

9. Celeste (2018)

Zrzut ekranu Celeste z rozgrywki

Główna kampania Celeste jest trudna, ale możliwa do zarządzania dla każdego, kto jest nawet trochę doświadczony z platformówkami.

Potem jest opcjonalna treść.

Z jednej strony masz strony B-trudniejsze wersje każdego poziomu odblokowane, znajdując kasetę podczas gry przez normalną mapę.

Jeśli uda ci się wyczyścić każdego z nich (łatwiej powiedzieć niż zrobić), strony C stanie się dostępne.

Przynajmniej muzyka Leny Raine jest równie dobra na każdym z tych poziomów, więc możesz zająć się niektórymi rytmi.

8. X-Com: UFO Defense (1994)

X-COM: UFO Obrony Screenshot

Większość ludzi zna X-Com z ponownego uruchomienia serii 2012.

.

Seria X-COM jest znana z bezlitosnej sztucznej inteligencji, a ta gra nie była wyjątkiem.

.

.

7. Puchar (2017)

Zrzut ekranu bitew Cuphead Boss

Jedną z najlepszych gier w najnowszej pamięci, które należy uznać za „tak trudne jak Dark Souls” przez Internet, jest Cuphead, bezlitosna gracz i zapis z udziałem kilku poważnych bossów.

Cuphead zwabia cię poczucie bezpieczeństwa z pierwszymi kilkoma szefami.

. Ale w końcu ich pokonałeś. O ile trudniej mogłaby być reszta?

Jak się okazuje, odpowiedź jest „o wiele trudniejsza”.

Mimo to, dopóki chcesz poświęcić czas na zapamiętywanie wzorów wrogów i nauczyć się ćwiczeń oddechowych, aby zachować spokój, Cuphead jest osamotenną bestią.

. Contra (1987)

Contra

Jeśli kiedykolwiek był czas, w którym potrzebowaliśmy kodu Konami, był to na początku Contra.

Nawet z 30 dodatkowymi życiem, oczyszczenie Contra jest dziełem cierpliwości i uczciwego wysiłku.

Bieganie i strzelanie są wystarczająco łatwe. Ale śledzenie każdego wroga i pocisku latającego po drodze jest wyczerpujące.

Gdybyś miał z kimś, z kim mogłeś grać, to ogólnie oznaczało tworzenie więzi głębokiego żołnierza, która trwałaby na całe życie.

5.

Rozgrywka Ghostsa n goblins

.

Ta uzależniająca platformówka/run-and-gun wymaga precyzji i wielu prób i błędów, aby usunąć.

Jednym z największych wyzwań jest to, że zostaniesz odesłany na początek poziomu po tym, jak zostaniesz dwukrotnie uderzony.

A te poziomy nie są dokładnie krótkie.

Jeśli jesteś wykwalifikowanym graczem, możesz dostać się do ostatniego szefa (Astaroth) i pokonać go – ale to wszystko było iluzją (opracowana przez Szatana).

Jeśli chcesz uratować księżniczkę i doprowadzić spokój do królestwa, będziesz musiał ponownie przejść przez całą grę – ale mocniej.

4. Super Meat Boy (2010)

Gra wideo Super Meat Boy

Super Meat Boy to rodzaj gry, która sprawi, że będziesz fizycznie zaniepokojony trudnościami.

Frustracja przeniknie w twoich kościach, gdy wołasz w udręce, i możesz ulec pokusie rzucenia kontrolera na najbliższą ścianę.

Ta fantastyczna platformówka przynosi szaloną trudność, że chcę być gierami podobnymi do faceta i znacznie większy budżet z prawdziwym zespołem programistów.

Potrzebujesz ekstremalnej precyzji – i cierpliwości – jeśli chcesz uratować swoją dziewczynę przed Dr. Płód.

Z drugiej strony nie ma nic tak satysfakcjonującego, jak w końcu wyczyszczenie poziomu i obserwowanie powtórki każdej poprzedniej próby w tym samym czasie, delektując się momentem, w którym ten ostatni mały chłopiec mięsny pojawia się przed paczką i dotrze do linii mety.

To po prostu wysublimowane.

3. Prinny: Czy naprawdę mogę być bohaterem? (2009)

Prinny: Czy naprawdę mogę być bohaterem? zrzut ekranu

Prinny i Prinny 2 na PSP są z pewnością najbardziej frustrujące, zwodniczo ciężkie gry, w które kiedykolwiek grałem.

W świecie Disgaea dusze przestępców odradzają.

Nazywane są Prinnies, a ich życie jest dość trudne – jak pokazują te dwa klejnoty na fantastycznej przenośnej konsoli Sony.

Podczas gdy same poziomy są możliwe do zarządzania, walki z bossami w Prinny są po prostu niesprawiedliwe – szczególnie w kontynuacji, dlatego na początku gry masz aż 1000 osób.

Uwierz mi, kiedy ci powiem, 1000 żyć może nie wystarczyć.

2. Dwarf Fortress (2006)

Rozgrywka Fortress Dwarf

Z absurdalnym oficjalnym nazwiskiem niewolników do Armok: God of Blood Rozdział II: Dwarf Fortress, ten symulator budowania lochów jest Najtrudniejsza gra budowlana.

Będziesz musiał stworzyć bogatą i – co najważniejsze – obronną fortecę dla swoich krasnoludzkich ludzi.

Niezwykle podstawowe wizualne wskazówki i interfejs mogą być nieco frustrujące i sprawić, że proces uczenia się wolniejszy, ale to część uroku.

Jest to rodzaj gry dla ludzi, którzy uzależnili się od stresu w swoim codziennym życiu i potrzebują ich gier, aby naprawdę ich rzucić wyzwanie, aby nie wrócić do swoich tendencji pracoholicznych.

1.

Zrzut ekranu Super Mario Maker 2

Gry Super Mario zawsze były dość trudne – zwłaszcza wspomniane wcześniej „utracone poziomy”.

Powiedziawszy to, SMM2 bierze to do następnego poziomu Dzięki aktywnej bazie użytkowników.

Zasadniczo jest to grupa graczy, którzy korzystają z potężnych narzędzi do budowania poziomów do tworzenia najbardziej wyczerpujących i absurdalnych poziomów Mario, jakie kiedykolwiek wymyślono.

Nintendo też było z tym całkiem mądre.

.

Więc wskoczyli do akcji z własnym tytułem.

Nadal Tworzenie nowych poziomów. I prawdopodobnie będą, dopóki nie wyjdzie następny producent Super Mario.

Na pewno musi być najbardziej hukiem dla twojej złotówki.

Nelson Chitty

Nelson Chitty to wenezuelski emigrant mieszkający w Argentynie. Jest pisarzem i tłumaczem pasjonatem historii i kultur obcych. Jego idealny weekend spędza między spokojną grą w gry cywilizacji VI i szukaniem następnego anime Seinen do Maratonu.