The Ghost – Survival Horror – Apps on Google Play, 27 Scary Games to Play With Friends for Unlimited Fun

27 skumle spill å spille med venner for ubegrenset moro

Rød dør, Yellow Door er et populært søvnspill kjent som “Black Door, White Door” eller “Doors of the Mind..

Spøkelset – overlevelsesskrekk

New Wishlie Hospital
Du fikk din daglige behandling med venner på det nye Wishlie Hospital i 2 uker allerede, og i dag var det på tide å bli utskrevet fra sykehuset. Men noe skjedde. Du våknet klokka 02.00 og fant ut at alle pasientene var borte, bortsett fra deg og vennene dine. Stedet ser mye gjørmete ut og det er det. låst! . . Vil du være i stand til å komme deg bort når spøkelset sluker sjelen din?

Videregående skole
Emily og Leila var studender og beste venner. De bodde i et lite hus i en by med nesten ingen mennesker. . Bare denne gangen, av noen grunner, følte Emily at hun bedre ville være hjemme. Så hun bestemte seg for å være hjemme. Når han ser ut av vinduet, ser Emily merkelig skapning krype bak søsteren. Dagen etter etter Leilas fravær løper hun til skolen for å få hjelp. På vei for å komme inn på skolen, lukkes hovedskoleporten bak henne. Nå låst inne i skoleområdet, er det neste hun legger merke til elever som sliter med å overleve.

Spill med opptil 5 spillere.
Spill som Survivor – unnslippe stedet.
Spill som spøkelset – ikke la de overlevende slippe unna.

27 skumle spill å spille med venner for ubegrenset moro

Spill et skummelt spill med venner på en søvn, natt ute eller camping for å doble moroa.

Spesialitet: Kjærlighet, ekteskap og forhold

Erfaring: 6 år

Ratika har en mastergrad i handel og et postgraduate Diploma in Communication and Journalism fra Mumbai University. Hun har 6 års erfaring med å skrive på forskjellige felt, for eksempel finans. mer

Kjærlighet, ekteskap, forhold

Erfaring: 4.5 år

Akshay er assisterende redaktør og tidligere journalist med mer enn fire års erfaring. En postutdannet innen massekommunikasjon og journalistikk, han har sterk profesjonell og akademisk bakgrunn i. mer

Barna morsomme og utviklingsaktiviteter

Erfaring: 6 år

Nisha Bharatan er forfatter med seks års erfaring. Etter å ha fullført ingeniørfag fra Savitribai Phule Pune University, gjorde hun Content Marketing Courses for å utfylle interessen for å skrive. mer

27 skumle spill å spille med venner for ubegrenset moro

Selv om noen sier at de hater skrekkspill, kan de ikke benekte at slike spill er vanskelig å ignorere. Mennesker kledd i skumle kostymer for de trendende Halloween -festene kan være mye moro. Men hvilken bedre måte å komme inn i Halloween -stemningen enn noen skumle spill å spille med venner og få festen i gang. Skumle spill er ikke noe nytt og har eksistert i evigheter. Men de er de typene spill som folk ikke kan kjede seg av. Så i dette innlegget tar vi med oss ​​en liste over spennende og skumle spill som vil være morsomt å leke med vennene dine.

27 skumle spill å spille med venner

Disse skumle spillene å spille med venner er fylt med hoppeskrekk og sammenheng. Så ta tak i komfortledet ditt og forbered deg på å komme inn.

1. Lys som fjær, stiv som et brett

Dette er ikke Wingardium Leviosa eller en optisk illusjon, som demonstrert av tryllekunstnere. Vi vet ikke om det har en vitenskapelig forklaring, men dette uhyggelige spillet vil absolutt bli redd hver gang.

Du vil trenge:

  • En vennegruppe

Hvordan spille:

  • La en venn ligge på gulvet mens de andre kneler rundt dem.
  • .
  • Synge “lys som en fjær, stiv som brett”, og prøv å løfte vennen din fra gulvet.
  • Det fungerer kanskje ikke første gang, men det vil fungere andre gang. Da kan personen som er på bakken løftes i luften.

2. Bloody Mary

Bloody Mary, et populært skummelt spill for barn

. Selvfølgelig kommer det an på hvor mye du tror, ​​men selv om du ikke gjør det, er det sikkert å være beinkjøling.

Du vil trenge:

  • Fyrstikkeske

Hvordan spille:

  • Slå av alle lysene og tenne et stearinlys.
  • Gå på do med lyset og lukk døren.
  • Se inn i speilet og si “Bloody Mary” høyt tre ganger.
  • .
  • Hvis du er heldig, kan du flykte med en riper i ansiktet eller armene. .

3. Ouija brett

Det er morsomt å leke med Ouija -styret når alle vennene dine sover. Det er Ouija -tavle -telefonapper for folk som ønsker å kommunisere med den andre verden når de er alene. Vær forberedt på en hjemsøkende opplevelse.

Du vil trenge:

  • Ouija Board med Planchet
  • Bord

Hvordan spille:

  • Plasser et Ouija -brett i sentrum. Bestem deg for spørsmålene og også hvem som vil stille spørsmålene.
  • Plasser plancheten i styret og si navnet på Ånden du vil kommunisere med tydelig.
  • La den utnevnte personen stille spørsmålene en etter en.
  • Når du er ferdig, kan du si farvel tydelig og fjerne plancheten fra styret. Hvis mulig, hold styret og plancheten på separate steder.
  • . Ikke la planchet telle ned til null.
  • Det anbefales at to personer bruker styret om gangen, men flere bruker det i dag. .
  • Ikke bruk brettet når du er syk eller deprimert.
  • Prøv også å ikke bruke brettet alene.

Navnet Ouija er et gammelt egyptisk ord for ‘lykke til.’

4. Sandman

Dette er nok et skremmende spill som er både skummelt og atmosfærisk. .

Du vil trenge:

  • En vennegruppe

Hvordan spille:

  • En person ligger på gulvet med ansiktet ned.
  • De andre sitter i en sirkel rundt dem.
  • En person er foredragsholderen. De andre opprettholder fullstendig stillhet.
  • Foredragsholderen forteller en historie om hvordan personen som liggende ble myrdet og hvordan kroppen ble fylt med sand.
  • . For eksempel, “Nå fylte morderen underarmene med sand. Morderen fylte deretter sand i beina, ”og så videre.
  • Når personen som ligger ned prøver å reise seg, føler de seg som om kroppene deres virkelig er fylt med sand.

5. Tsuji-Ura

Tsuji-Ura, også kjent som Fortune-spillet, er et fryktelig japansk spill som gir deg gåsehud. Vi anbefaler alltid at du spiller dette spillet med minst en annen person som kan holde seg forankret fordi det var en rekke selvmord i Japan for noen år siden.

Du vil trenge:

Hvordan spille:

  • Bestem hvem som blir høyttaleren.
  • Få en kam og ta turen til et veikryss om natten.
  • Dekk ansiktet ditt med kammen.
  • Foredragsholderen løper fingrene tre ganger nedover tennene. Dette kalles “Making the Comb Speak.”
  • Taleren sier da tre ganger, “Tsuji-Ura, Tsuji-Ura, gi meg et sant svar.”
  • Vent ved veikrysset til noen nærmer seg.
  • Hvis ingen kommer eller hvis noen du kjenner nærmer seg, er spillet over. Prøv igjen senere.
  • Hvis en fremmed nærmer seg, dekker ansiktet ditt og ber dem fortelle deg din formue.
  • Hvis den fremmede ikke eller nekter å svare, kan du avdekke ansiktet ditt og vente på at en annen fremmed nærmer seg.
  • Hvis den fremmede forteller formuen din, må du høre den fullt og vente til de drar før du avdekker ansiktet ditt.
  • Den fremmede ord er din formue.

6. Bildespillet

Hvis du tror å ta bilder av spøkelser er bare noe som skjer i filmer, må du vite at du gjør dette i det virkelige liv med dette spillet. For å spille dette petrifiserende spillet trygt, må du imidlertid følge flere regler.

Du vil trenge:

  • En lengde på streng eller tau
  • Saks eller kniv
  • Ett lite speil for hver deltaker
  • Et kamera med blits. Ikke bruk kameratelefoner
  • Et drikkeglass
  • En alkoholholdig drink, helst vin
  • Et stille rom

Hvordan spille:

Prelude:

  • Begynn å spille ved midnatt.
  • Knute endene av strengen eller tauet og lag en sirkel med den.
  • Plasser tauretten i midten av rommet.
  • Plasser drikkeglasset i midten av sirkelen.
  • Fyll glasset med alkoholholdig drink.
  • La hver deltaker sitte rundt tauet.
  • Hver deltaker plasserer et speil foran seg slik at den reflekterende overflaten vender mot taket.
  • Slå av lysene.
  • Inviter en enhet. Deltakerne lukker øynene og holder hendene med hverandre.
  • Hver deltaker må si “Jeg stoler på deg” etter hverandre.

Begynn sitten:

  • En deltaker tar kameraet og sier: “Jeg fanget deg.”
  • Pek deretter kameraet fremover mot midten av tauetirkelen og klikk på ett bilde.
  • Gi kameraet til neste deltaker som gjentar prosessen.
  • Hvis du bruker et digitalt eller et Polaroid -kamera, må du sørge for at du ikke ser på bildet umiddelbart.
  • Gjenta prosessen til hver deltaker har tatt tre bilder hver.
Avskjeden:
  • Si farvel: Alle deltakerne lukker øynene og gjentar uttrykket: “Det er på tide å dra hjem,” unisont.
  • Plasser speilet opp ned.
  • Slå på lysene og kutt opp tau -sirkelen med saks eller en kniv.
  • Ta drikkeglasset og tøm det på en lapp med skitt eller bare jord.
  • Ta en titt på bildene og forbered deg på å se noe du aldri trodde du ville se.
  • Hvis noen deltaker begynner å opptre rart, sier de er redd, eller klager over kvalme eller oppkast, stopp økten umiddelbart. For å avbryte ritualet, må du lukke øynene og gjenta uttrykket: “Det er på tide å dra hjem”.
  • Ikke la en deltaker som opptrer uberegnelig eller klager over skrekk eller kvalme å ta et fotografi.
  • Hvis de gjør det, ikke se på bildet etter å ha abortert ritualet. Hvis mulig, ødelegg kameraet.

7. Konsentrere

Konsentratet er et spådomsspill som spår din dødsdato. Selv om det er et barnespill, vet vi voksne hvor uhyggelig og panikkinduserende det kan bli, spesielt rimet.

Du vil trenge:

Hvordan spille:

  • Den ene deltakeren er rektor, og den andre er en guide.
  • Guiden står bak rektoren som vender mot ryggen. Rektoren står foran guiden vendt bort fra dem, og med lukkede øyne.
  • Guiden skal lage løse knyttnever og begynne å slå lett på rektorens rygg i en en-to-rytme.
  • Snakk eller syng følgende kor rim:

Konsentrere, konsentrere
Konsentrer deg om det jeg sier
Folk dør, og barn gråter
Konsentrere, konsentrere

  • Stopp den dunkende bevegelsen og snakk følgende vers:

Knekk et egg på hodet, la eggeplommen løpe ned
La frysningene løpe opp, la eggeplommen løpe ned
Knekk et egg på hodet, la eggeplommen løpe ned
La frysningene løpe opp, la eggeplommen løpe ned

  • Når du sier verset, utfør handlingene som er nevnt med ord. Tapp for eksempel knyttneven på toppen av rektorens hode lett når du sier “egg” og åpne knyttneven og løp fingrene nedover ryggen når du sier “La eggeplommen løpe ned.”Når du sier“ La frysningene løpe opp ”, løp fingrene opp på rektorens rygg.
  • Start en-to-dunkende bevegelse igjen og gjenta refrenget.
  • Stopp den dunkende bevegelsen og si det andre verset:

Klem to appelsiner på skuldrene, la saften løpe ned
La frysningene løpe opp, la saften løpe ned
Klem to appelsiner på skuldrene, la saften løpe ned
La frysningene løpe opp, la saften løpe ned

  • Når du sier “appelsiner”, klemmer og vrir ut rektorens skuldre lett. Kjør fingrene nedover ryggen når du sier “La saften løpe ned” og opp når du sier “La frysningene løpe opp.”
  • Start en-to-dunken igjen og gjenta refrenget.
  • Stopp bevegelsen og si det tredje verset:

Stick 10 nåler i sidene dine, la blodet renne ned
La barnet løpe opp, la blodet renne ned
Stick 10 nåler i sidene dine, la blodet renne ned
La frysningene løpe opp, la blodet renne ned

  • Når du sier “nåler”, hold alle 10 fingrene på rektorens sider. Kjør fingrene ned på rektorens sider når du sier “La blodet i nedgangen,” og løp fingrene opp på sidene når du sier “La frysningene løpe opp.”
  • Start en-to-dunken igjen og gjenta refrenget.
  • Stopp bevegelsen og si det fjerde verset:

Stikk en kniv i ryggen, la blodet renne ned
La barnet løpe opp, la blodet renne ned
Stikk en kniv i ryggen, la blodet renne ned
La frysningene løpe opp, la blodet renne ned

  • Utfør disse bevegelsene når du synger: Når du sier “kniv”, pund en knyttneve i rektorens rygg. Når du sier “la blodet løpe ned”.
  • Start en-to-dunken igjen og gjenta refrenget.
  • Stopp bevegelsen og si det femte verset (som er litt annerledes enn de andre versene, og slik at du kanskje må tilpasse det litt):

Pakk et tau rundt nakken, pakk det til det er stramt
Pakk et tau rundt nakken din, og
DRA

  • Når du sier verset, må du utføre følgende handlinger: Når du sier “tau”, pakker mime et tau rundt rektorens nakke. Bare tegne en linje lett rundt halsen med hånden for å etterligne et tau. Ikke legg hendene rundt rektorens nakke. Når du sier ordet “trekk”, legg hendene på rektorens skuldre og skyv lett og skarpt nedover.
  • Hold rektoren ved armene og len deg i nærheten. Hviske følgende ord i øret deres:

Du står på en bygning
Du er ute på avsatsen
Du føler deg veldig svimmel
Du er nær kanten
Og noen
Presser deg

  • Når du sier ordet “skyver”, skyver rektoren lett men skarpt fremover. Skyv dem akkurat nok til at de mister balansen, men ikke nok til at de faller ned.
  • Rektoren skal holde øynene lukket gjennom alle disse trinnene. Bare guiden må snakke.
  • Spillet er stengt av guiden, som instruerer rektoren om å åpne øynene.
  • Rektoren skal åpne øynene og beskrive fargene som de umiddelbart ser for guiden.
  • Du kan gjette hvordan de vil dø basert på fargen som rektor ser. Fargekoden er som følger:
    • Rød: død ved knivstikking
    • Blå: død ved å drukne
    • Oransje: Død ved brann
    • Grønn: død ved å falle fra stor høyde på gresset
    • Lilla: død ved kvelning
    • Grå: Død ved sykdom
    • Hvit: død på grunn av alderdom og vil stige opp til himmelen
    • Svart: død på grunn av alderdom og vil gå ned til helvete
    • Brown: De vil bli begravet i live

    8. Rød bok

    Dette er et blodkraftig meksikansk formue-fortellende spill kjent som El Juego del Librorojo på spansk, og det har sin opprinnelse i spansktalende land når noen mennesker ønsket en utenomjordisk intervensjon.

    Du vil trenge:

    • En innbundet rød bok. Det skal ikke ha noen bilder, illustrasjoner eller bilder i den. Den må bare bestå av tekst.
    • Rødt stearinlys
    • Kamper eller lettere
    • Et stille rom

    Hvordan spille:

    • Gå inn i det stille rommet.
    • Slå av alle lysene.
    • Alle deltakerne sitter i en sirkel og plasserer lyset i midten av sirkelen.
    • Lys lyset.

    Tillatelsen

    • Lukk øynene og legg håndflaten på bokens omslag.
    • Still boka et spørsmål høyt: “Rød bok, kan jeg gå inn i spillet ditt?”
    • Hold øynene lukket, åpne boka for en tilfeldig side og plasser fingeren på et tilfeldig sted på siden.
    • Åpne øynene og les setningen fingeren peker på. Dette er svaret ditt.
    • Hvis svaret er positivt, kan du gå til neste trinn.
    • Hvis det er negativt eller ulogisk, er det ikke etablert kontakt, og du bør prøve igjen.
    • Hver spiller må gjøre det samme og motta tillatelse til å gå inn i spillet.

    Den stigende handlingen

    • Lukk øynene og legg håndflaten på bokens omslag.
    • Still spørsmålet ditt høyt.
    • Hold øynene lukket og åpne boka for en tilfeldig side. Plasser fingeren på et tilfeldig sted på siden.
    • Åpne øynene og les setningen der fingeren peker. Dette er svaret ditt som du kan tolke på noen måte du vil ha.
    • Gi boka til neste deltaker. Hver deltaker som har et spørsmål følger den samme prosessen.

    Slutten

    • Når alle deltakerne har stilt spørsmålene sine og har blitt besvart, lukker du øynene. Spør boka, “Rød bok, kan jeg forlate spillet ditt?”Still dette spørsmålet høyt.
    • Hold øynene lukket, åpne boka på en tilfeldig side og bruk fingeren til å peke på et tilfeldig sted på siden.
    • Hvis svaret er negativt eller ikke gir mening, kan du ikke forlate spillet. Prøv igjen.
    • Hvis svaret er positivt, kan du forlate spillet. Gi boka til neste deltaker.
    • Alle deltakerne må be om bokens tillatelse til å forlate spillet.
    • Når alle deltakerne har gått ut, lukk boka, slukker lyset, åpne gardinene og slå på lysene.
    • Spill dette spillet om natten.
    • Selv om du kan stille spørsmål, anbefales det ikke å stille spørsmål som potensielt kan sinne for enheten du tilsvarer.
    • Unngå spørsmål om din død.

    9. Sara Sarita

    Sara Sarita er et nervøs meksikansk spill som ligner på Red Book Game. Noen mener Sara Sarita var Lucifers datter, mens andre mener at Sara og Sarita var søstre som led en forferdelig skjebne. Noen steder blir Sara Sarita også omtalt som søstersøsteren Game.

    Du vil trenge:

    • To deltakere
    • To mynter med samme kirkesamfunn

    Hvordan spille:

    • De to deltakerne kalles rektorer.
    • Hver deltaker har en mynt.
    • Sitte på bakken mot hverandre.
    • Si ordene, “Sara Sarita, kan jeg gå inn i spillet ditt?” i enighet.
    • Begge rektorene kaster myntene sine over skuldrene slik at myntene lander bak seg. De må gjøre dette sammen.
    • Hvis begge myntene er heads up, har du tillatelse til å gå inn i spillet.
    • Du har ikke tillatelse hvis begge myntene er haler opp. Du kan prøve igjen, men det anbefales ikke at du gjør det mer enn en gang. I stedet kan du forlate rommet etter å ha unnskyldt seg for inntrengingen. Du kan prøve på nytt senere.
    • Fortsett med forsiktighet hvis den ene mynten lander opp og de andre halene opp. Begge rektorene må kaste myntene sine igjen til de får et klart ja eller nei svar.

    Samtalen:

    • Når du har fått tillatelse, kan du begynne å stille spørsmål. Still bare ja eller nei spørsmål.
    • Begynn hvert spørsmål med å si “Sara Sarita” etterfulgt av spørsmålet tydelig.
    • Ta svinger i å stille spørsmålene.
    • Etter hvert spørsmål, bør begge rektorene kaste myntene sine over skuldrene.
    • Hvis begge myntene er heads up, er svaret ja.
    • Hvis begge myntene er haler opp, er svaret nei.
    • Hvis den ene mynten er hoder og den andre er haler, er svaret kanskje.
    • Når du har stilt alle spørsmålene dine, kan du si farvel.

    Avskjeden:

    • Snakk tydelig og unisont, “Sara Sarita, kan jeg forlate spillet ditt?”
    • Hvis begge myntene er hodet opp, kan du forlate spillet.
    • Hvis begge myntene er haler opp, har du ikke tillatelse til å forlate spillet. Prøv igjen.
    • Hvis den ene mynten er hoder og den andre er haler, har du ikke tillatelse til å forlate spillet. Prøv igjen.
    • Ikke forlat spillet før du har fått tillatelse.
    • Hold myntene trygge et sted, og ikke bruk dem.
    • Selv om dette spillet kan spilles på et hvilket som helst sted, må du sørge for at du spiller på et sted der myntene ikke kan gå seg vill. Hvis du mister mynten din, kan effekten være katastrofal.
    • Du kan komme deg opp for å hente myntene dine. Sett deg ned i den opprinnelige posisjonen når du har hentet dem.
    • Du kan stille så mange spørsmål du vil, men hvis du begynner å få en lang rekke “Maybes”, eller hvis du føler at noe ikke stemmer, kan du gå til farvel.
    • Ikke prøv å rigge spillet på noen måte ved å bruke vektede mynter eller kaste myntene på en bestemt måte for å få svaret du ønsker.

    I Mexico heter spillet “El Juego de Sara Sarita,” og det ligner på Charlie Charlie Pencil Game.

    10. Midnattspillet

    Midnattspillet var et hedensk ritual for å straffe de som bryter loven eller adlyder Gud. Selv om det ser ut til å være ganske tvilsom, er det et av de mer populære skrekkelige spillene å spille fordi det kan spilles hjemme med veldig lite utstyr.

    Du vil trenge:

    • Minst en rektor
    • Ett stearinlys
    • En lighter eller fyrstikker
    • Et papir
    • En penn eller blyant
    • En sterilisert pinne
    • Et rom med en tredør
    • Salt

    Hvordan spille:

    Invitasjonen:

    • Begynn spillet like før midnatt.
    • Skriv ditt fulle navn, inkludert mellomnavnet ditt, på papiret.
    • Stikk fingeren med tappen og la en dråpe blod falle på papiret.
    • La papiret suge i bloddråpen.
    • Slå av alle lysene.
    • Lukk tredøren og legg papiret med navnet ditt og blodfallet foran det.
    • Tenn lyset og legg det på toppen av
    • Banke på døren 22 ganger. Den siste banken må sammenfalle perfekt med midnattsstroppen.
    • Åpne døren og blåse ut lyset. Lukk døren igjen.
    • Relight lyset umiddelbart.

    Hovedbegivenheten:

    • Hold lyset og begynn å bevege deg rundt hjemmet ditt. Hold saltet og kampene eller lettere i nærheten.
    • Rett lyset i løpet av 10 sekunder hvis det går ut. Hvis du lykkes, kan du fortsette å flytte rundt i hjemmet ditt. Fortsett å bevege deg til 3.33 am.
    • Hvis du ikke kan belyse lyset i løpet av 10 sekunder, strø straks salt i en sirkel rundt deg selv og forbli i den sirkelen til 3.33 am.

    Slutten:

    • Du kan slutte å bevege deg eller gå utenfor saltkretsen på 3.33 am. Slå på lysene.
    • Spillets mål er å unngå midnattmannen i mørket.
    • Hvis du slutter å bevege deg eller bevege deg utenfor saltkretsen, vil han finne deg.
    • Følgende er indikasjoner på at midnattmannen er i nærheten av deg:
      • Plutselig temperaturfall
      • Myke hvisking uten kilde
      • En humanoid figur vises i mørket
      • Stearinlyset går ut

      11. Daruma-san

      Daruma-san, også kjent som Bath Game, er et japansk spill. Det ligner det oppsiktsvekkende rødt lys, grønt lys, bortsett fra spilleren som er “det” kan forfølges av Daruma-san, og det er ingen som forteller hva som vil skje videre.

      Du vil trenge:

      • En spiller som er rektor
      • Et bad med badekar

      Hvordan spille:

      Prelude:

      • Start om natten rett før du legger deg.
      • Fjern klærne og gå inn i badet.
      • Fyll badekaret med vann. Slå av lysene.
      • Gå inn i karet og sett deg ned mot kranen og kranene.
      • Lukk øynene og vask håret.
      • Mens du vasker håret ditt, gjenta ordene, “Daruma-san falt ned, Daruma-san falt ned” om og om igjen til du er ferdig med å vaske håret.
      • Hold øynene lukket.
      • Du vil nå ha et bilde i tankene dine om en japansk kvinne som står i et badekar. Hun vil gli og falle og lande i ansiktet på et rustent trykk. Hennes høyre øye vil bli sluppet ut.
      • Ikke snu eller åpne øynene hvis du hører en lyd eller føler bevegelse bak deg.
      • I en fast tone, spør: “Hvorfor falt du i badekaret?”I en klar stemme.
      • La spørsmålet henge i luften.
      • Gå ut av badekaret med forsiktighet, hold øynene lukkede. Forsikre deg om at du ikke glir eller faller.
      • Ikke tøm karet. Bare gå ut av badet og lukk døra bak deg.
      • Åpne øynene dine. Ikke slå på noen lys.
      • Gå i dvale.

      Hovedbegivenheten:

      • Spillet begynner i det øyeblikket du åpner øynene om morgenen.
      • Gå gjennom dagen din som du normalt gjør. Du vil føle en tilstedeværelse bak deg. Hvis du snur og ser over høyre skulder, kan du se henne synet. Hun vil ha svart hår og bare ett øye.
      • Hun vil prøve å komme nærmere deg gjennom dagen.
      • Hvis hun er for nær for komfort, rop “Tomare!”Som betyr“ Stopp!”Og løp bort fra stedet.
      • .

      Slutten:

      • Før midnatt, se på henne over skulderen.
      • Rop “Kitta!”Som betyr“ Jeg kutter deg løs!”Og ta ned armen din i en hakkebevegelse.
      • Hvis du utfører dette trinnet riktig, vil hun forsvinne.
      • Hvis ikke, løp.
      • Daruma-san liker vann og mørke rom. Inntil spillet er over, prøv å ikke krysse rennende vann eller svømme. Unngå å gå til mørke steder.
      • Bruk “Tomare!”Kommando sparsomt. Hver gang du bruker den, vil hvor mye tid det vil stoppe henne. Bruk den bare når det er nødvendig.
      • Avslutt spillet før midnatt. Ellers vil hun vises i drømmene dine. Hun kan prøve å skjule hvis hun mistenker at du har tenkt å avslutte spillet. Før du sier “Kitta!”Du må ha henne i synslinjen.
      • Ikke spill dette spillet mer enn en gang. Hun vil vises i samme posisjon andre gang som hun var på slutten av forrige gang. Det kan være for nær deg, og du kan ikke være i stand til å unnslippe.
      • Ikke la henne fange deg for enhver pris.
      • Ikke tøm badekaret gjennom hele spillet.

      12. Baby blå

      Baby Blue er et skummelt spill som barn spiller på bad, ifølge Urban Legend. Det er et hårreisende spill, ligner på Bloody Mary, og ikke for svakhjertet.

      Du vil trenge:

      • Et bad med speil

      Hvordan spille:

      • Gå på do av deg selv, slå av alle lysene og lås døren.
      • Se inn i speilet, hold ut armene som om du gynget en baby, og si: “Baby Blue, Blue Baby” 13 ganger uten å stoppe.
      • Du vil føle vekten av en usynlig baby i armene dine hvis du gjør det riktig.
      • Når babyen vokser, vil babyen vokse seg tyngre og tyngre, og det kan til og med klø på armene.
      • Du må slippe babyen på toalettet, skylle den før den blir for tung og gå ut av badet.
      • Hvis du ikke gjør det raskt, vil en kvinne vises i speilet og kjefte på deg for å returnere babyen tilbake til henne. Imidlertid kan skrikene hennes knekke glasset.
      • Hun kan prøve å klø deg, trekke deg tilbake i speilet med babyen, eller enda verre.
      • Lukk baderomsdøren bak deg og slå på lysene.

      1. 3. Djevel ansikt

      Tenåringer spiller dette rystende spillet i Spania. Hvis du spiller det riktig, vil du se djevelens ansikt i speilet.

      Du vil trenge:

      • 12 svarte stearinlys
      • Kamper eller lettere
      • Et bad med speil

      Hvordan spille:

      • Gå inn på badet like før midnatt, lukk døren og slå av lysene.
      • Plasser de 12 lysene foran speilet og tenn dem.
      • Hold øynene lukket til klokken slår midnatt.
      • Åpne øynene dine.
      • Du vil se djevelens ansikt i speilet.
      • Han kan trekke deg inni speilet eller gjøre noe farlig.

      14. Lady Spades

      Nok et spill som ligner på Bloody Mary er Lady Spades eller Queen of Spades. Hvis du er heldig, vil kvinnen (eller hva det er) i speilet gi deg et ønske. Hvis du ikke er det, trenger du ikke vite hva som skjer.

      Du vil trenge:

      • Et lys
      • Kamper eller lettere
      • rød leppestift
      • Et stille rom
      • Et speil (du kan velge et rom med et speil i det)
      • Dronningen av spar fra et kortstokk

      Hvordan spille:

      Invitasjonen:

      • Start ved midnatt.
      • Gå inn i det stille rommet og slå av alle lysene.
      • Tenn lyset og legg det foran speilet.
      • Skriv “Lady Spades” på speilet med rød leppestift.
      • Hold dronningen av spadkort slik at hun vender mot speilet.
      • Lukk øynene og tøm tankene dine.
      • Slapp av så mye du kan.
      • Gjenta ordene, “Lady Spades, vises” syv ganger. Du må si det høyt og tydelig.
      • Hold øynene lukket. Du vil ha et mentalt bilde av Lady Spades.
      • Hun vil være kledd i svart og vil ha svarte øyne. Smilet hennes vil være varmt og innbydende, men ansiktet hennes vil bli arr.
      • Ikke bli skremt eller panikk hvis du hører stemmen, latteren eller fotsporene. Disse indikerer at hun er blitt innkalt.
      • Åpne øynene dine.
      • Hvis du åpner øynene under invitasjonen og alt virker normalt, er det ingen i speilet, eller du kan ikke høre noen stemmer, latter eller fotspor, har ritualet mislyktes.
      • Dette innebærer at det ikke er noen negative konsekvenser. For å være på den sikre siden, kan du imidlertid gjenta ordene, “Lady Spades, forsvinne,” tørk speilet, blåse ut lyset og slå på lysene. Så, så snart som mulig, brenn kortet.

      Ønsket:

      • Når du åpner øynene dine, hvis du ser følgende ting, ikke fortsett:
        • Stearinlyset er ute
        • Kortet står overfor deg
        • Kortet har forsvunnet
        • Det er en kvinne i speilet med hendene presset mot den

        Slutten:

        Hvis ritualet er vellykket:

        • Si ordene, “Lady spader, forsvinner.”Tørk navnet hennes fra speilet, slukker lyset og slå på lysene.
        • Brenn kortet så snart som mulig.
        • Ditt ønske vil gå i oppfyllelse om kort tid.

        Hvis ritualet ikke lykkes:

        1. Hvis stearinlyset har gått ut når du åpner øynene:
          • Rett lyset så raskt som mulig.
          • Si ordene, “Lady spader, forsvinner.”Tørk navnet hennes fra speilet, blåser ut lyset og slå på lysene.
          • Brenn dronningen av Spades -kortet umiddelbart.
        2. Hvis kortet vender mot deg i stedet for speilet når du åpner øynene:
          • .
          • Si ordene, “Lady spar, forsvinner,” tørker navnet av speilet, blåser ut lyset og slår på lysene.
          • Brenn dronningen av Spades -kortet umiddelbart.
        3. Hvis kortet har forsvunnet når du åpner øynene:
          • Bryt speilet.
          • Slå på lysene og prøv å finne kortet i rommet.
          • Hvis du finner den, brenn den umiddelbart.
          • Hvis du ikke gjør det, ikke se etter det videre. La lokalene umiddelbart.
        4. Hvis kvinnens hender blir presset opp mot speilet:
          • .
          • Forlate lokalene.
          • Brenn kortet.
        5. Hvis du ikke klarer å opprettholde øyekontakt:
          • Bryt speilet på en gang.
          • Forlate lokalene.
          • Brenn kortet.
        6. Hvis hun sier “nei” til ditt ønske:
          • Bryt speilet.
          • Blås ut lyset.
          • Brenn kortet.

        15. Heisspillet

        Dette er et av de mest populære spillene på Internett, antagelig fordi folk vil bruke heisen til å tilkalle andre verdslige enheter i stedet for å ri den opp og ned. Det er av koreansk opprinnelse og betyr at heisen fungerer som en portal til en annen verden.

        Du vil trenge:

        • En bygning som har minst ti etasjer og en heis.

        Hvordan spille:

        Venturer ut:

        • Gå inn i bygningen du har valgt og kom deg inn i heisen i første etasje. Forsikre deg om at du er alene for å komme deg på heisen. Hvis noen andre allerede er i det eller noen andre kommer inn med deg, ikke fortsett.
        • Trykk på knappen for fjerde etasje.
        • Når heisen når fjerde etasje, må du ikke komme deg ut. Trykk på andre etasje-knappen.
        • Når du kommer til andre etasje, trykker du på knappen for sjette etasje.
        • Når du kommer til sjette etasje, trykker du på knappen for andre etasje.
        • Når du kommer til andre etasje, trykker du på knappen for tiende etasje.
        • Når du kommer til tiende etasje, kan du gå til femte etasje.
        • Når du kommer til femte etasje, kan en ung kvinne gå inn i heisen.
        • Ikke se på henne og ikke snakk med henne.
        • Trykk på knappen for første etasje. Hvis heisen stiger opp til tiende etasje i stedet for å gå ned til den første, er det et tegn for deg å fortsette.
        • Hvis heisen går til første etasje, kan du gå når dørene åpnes. Ikke se tilbake eller snakk med kvinnen.
        • Hvis du når tiende etasje, kan du enten velge å forbli i heisen eller gå av den.
        • Hvis du velger å gå av, vil damen spørre deg: “Hvor skal du?”Ikke svar på spørsmålet eller se på henne.
        • Det er bare en indikasjon på at du kommer inn i den andre verdenen, og det er at det bare vil være en person der, og det vil være deg.
        • Den andre verdenen vil være den samme som din. Den eneste forskjellen vil være at det ikke vil være lys der, og du vil kunne se et Røde Kors i det fjerne ut av vinduene.
        • Hvis noen andre kommer inn i heisen mens du gjør ritualet, ikke fortsett. Prøv igjen.

        Tilbakekomsten:

        Hvis du velger å holde deg på heisen i tiende etasje:

        • Trykk på knappen i første etasje. Hvis det ikke fungerer første gang, fortsett å trykke på det til det gjør det.
        • Når heisen når første etasje, må du gå ut så snart dørene åpner.
        • Ikke se tilbake eller snakk.

        Hvis du forlater heisen i tiende etasje:

        • Velg den samme heisen som den du kom for å komme tilbake.
        • Etter å ha kommet inn i heisen, trykk på knappene i samme sekvens som du gjorde mens du våget ut. Du avslutter i femte etasje.
        • Når du kommer til femte etasje, trykker du på knappen til første etasje.
        • Heisen vil begynne å stige opp til tiende etasje igjen. Trykk på hvilken som helst annen gulvknapp for å avbryte oppstigningen før du kommer til tiende etasje.
        • Når dørene åpnes i første etasje, må du sjekke omgivelsene nøye. Hvis noe virker av eller rart, ikke gå ut av heisen.
        • Gjenta alle trinnene og sjekk før du kommer ut.
        • Når du er sikker på at du kommer ut i din verden, kan du trygt gå ut av heisen.
        • Å komme tilbake til heisen kan vise seg å være vanskelig på flere måter. Du kan føle deg desorientert og glemme heisen du kom inn. Heisen kan også se ut til å bevege seg lenger bort fra deg når du nærmer deg den. Hold vettet i grepet ditt, og ikke få panikk.
        • Hvis du besvimer under øvelsen, kan du våkne opp i ditt eget hjem. Du må imidlertid sjekke nøye om hjemmet er i din verden eller den andre verdenen.
        • Hvis noen kommer inn eller drar under hjemturen, kan du begynne på nytt fra fjerde etasje.
        • Du må på intet tidspunkt se på, snakke med eller kommunisere på noen måte med den unge kvinnen i heisen.

        16. Skjul og søk alene

        Hva gjør du når du ikke har noen å spille gjemmer seg med? Innkall en mørk enhet for å “spille” med deg selvfølgelig! Din “det” er ikke ute etter deg for å finne deg, det er ute etter å stikke deg med en kniv.

        Du vil trenge:

        • To små boller
        • En sterilisert pinne
        • Noen kyllingben
        • Et lys
        • Kamper eller lettere
        • En klokke
        • Et mørkt rom i et større lekeområde
        • Et gjemmested utenfor det mørke rommet, men innenfor lekeområdet

        Hvordan spille:

        Prelude:

        • Start spillet før midnatt og tøm plassen til alle andre mennesker og andre levende ting.
        • Gå inn i mørkerommet. Forsikre deg om at når døren er lukket, og lysene er av, kommer ikke noe lys gjennom. Bruk gardiner eller svart papir for å blokkere alt lys.
        • Få alle forsyningene dine og legg dem utenfor døren til rommet.
        • Slå av alle lysene i lekplassen din. Kom tilbake til døren til mørkerommet.
        • Når klokken slår 12, begynner du spillet.

        Innkallingen:

        • Gå inn i mørkerommet med en bolle, kyllingben, stearinlyset og kampene eller den lettere.
        • Lukk døren bak deg.
        • Plasser bollen på bakken og kyllingbenene inni den.
        • Lys lyset.
        • Si følgende ord høyt: “Boner, kan du se.”
        • Ta lyset og forlate rommet. La bollen ligge i rommet. Lukk døren når du har forlatt rommet.
        • Stikk fingeren med en pinne og la noen dråper blod falle ned i den andre bollen.
        • Gå inn i rommet igjen med lyset og bollen med blodet. Lukk døren bak deg.
        • Plasser bollen på bakken og gjenta ordene høyt: “Blod, kan du se.”
        • Ta lyset og forlate rommet. La begge skålene ligge inne. Lukk døren bak deg.
        • .
        • Plasser stearinlyset på bakken og si: “Kjøtt, du ser kanskje ikke. Kan du finne.”
        • Slukker lyset og forlater rommet og etterlater alt som det er. Lukk døren bak deg.
        • Du har fem minutter å skjule.

        Hovedbegivenheten:

        • Du kan ikke bruke en klokke for å sjekke tiden. I stedet, foreta et estimat og gjem deg deretter.
        • Når du har gjemt på det valgte stedet, ikke flytt eller snakke eller lage noe støy. Hold deg stille og stille.
        • Hold deg på det skjulte stedet i minst en time og lytt.
        • Hvis du hører tung pust eller høye fotspor, søker noen etter deg.
        • Hvis det ikke er noen lyd, er ingen til stede. Enheten har forlatt bygningen.

        Konklusjonen:

        • Når du er sikker på at det er fullstendig stillhet eller solen kommer opp (avhengig av hva som er tidligere), kan du trygt komme ut av å skjule.
        • Du har vunnet spillet.
        • Gå tilbake til rommet og fjern forsyningene.
        • Tøm og rengjør skålene så snart som mulig.
        • Begrav kyllingbenene langt borte fra lekplassen din.
        • Bryt skålene og begrav dem med kyllingben.
        • Kast lyset og sørg for at det aldri blir opplyst igjen.
        • Spill aldri dette spillet mer enn en gang.

        17. Katteskrap

        Mange sverger at dette spillet fungerer, selv om vi ikke er sikre på hvorfor noen vil ha kattesnoper på kroppen sin. Imidlertid, hvis du leter etter noen sjokkerende spenning med en vennegjeng, vil dette spillet få deg til å skjelve.

        Du vil trenge:

        • En vennegruppe

        Hvordan spille:

        • Be en venn om å ligge på gulvet med hodet på en annen venns fang.
        • Den sittende personen resiterer en historie mens han masserer den liggende personens templer.
        • Historien må involvere en katt og må være skummel – den innebærer vanligvis at katten blir syk eller døende.
        • Når historien slutter, må personen som ligger opp og trekke opp skjorten.
        • Hvis ritualet har gått riktig, vil ryggen deres bli dekket med røde klørmerker.
        • Hvordan spøkelseskatten kom gjennom skjorten sin og klødde dem uten deres kunnskap er noen gjetning.

        18. Triple Mirror Game

        Hvis du vil ta kontakt med spøkelser og brennevin, kan det være lurt å kjøpe mange speil. De ser ut til å like speil og stearinlys, som du vil bruke i dette spillet.

        Du vil trenge:

        • Speil i tre etasjer med stativ
        • Tre-sengs ark store nok til å dekke speilene
        • Hvitt stearinlys
        • Kamper eller lettere
        • Salt
        • Et mørkerom

        Hvordan spille:

        • Slå av alle lysene i lekplassen din.
        • Ta alle varene til mørkerommet. Hold døren åpen.
        • Dryss en saltlinje over alle dørgrenser og vinduskarmer.
        • Plasser speilene foran døren slik at bildet av døren reflekteres fra det første speilet inn i det andre og fra det andre til det tredje.
        • Plasser lyset foran døren mellom alle speilene og tenn det.
        • Du må gå foran speilene for å tenne lyset. Tenn den raskt og gå bort med en gang.
        • Stå utenfor speilarrangementet, men i rommet slik at du kan se det tredje speilet, men ikke gjenspeiles i de to andre speilene.
        • Se nøye inn i det tredje speilet.
        • Når du ønsker å avslutte spillet, vil du avverge blikket fra det tredje speilet.
        • Plasser arkene over speilene, med det tredje speilet først. Ikke gå inn i ordningen mens du gjør dette.
        • Når alle speilene er dekket, kan du gå inn og slukke lyset. Gå raskt ut.
        • Skru på lysene.
        • Plasser speilene nær en vegg med de reflekterende overflatene som vender mot veggen. Ikke fjern dekslene.
        • La speilene være i denne stillingen i minst tre dager. Ikke gå inn i rommet i løpet av denne tiden.
        • Etter 72 timer kan du flytte speilene til sikker lagring. Dryss salt over hvert av speilene før du beveger dem.

        19. Shoebox -telefonen

        Hvis du er ny på denne typen spill, kan du begynne med dette spillet. Slike spill er imidlertid alltid full av fare. Derfor kan du spille på egen risiko.

        Du vil trenge:

        • Et skap
        • En papirkopp
        • En skoeske
        • Noen streng, to til fire fot lang
        • En nål
        • Saks
        • Ett objekt som tilhører personen du vil snakke med
        • En blekkpenn. Blyanter eller kulepenner fungerer ikke
        • En flat overflate

        Hvordan spille:

        • Begynn rett før du legger deg.
        • Hold lysene på, men slå av alle elektroniske enheter, inkludert mobiltelefoner, bærbar PC, TV, ruter osv.
        • Når du føler at tiden er inne, kan du skrive et brev til personen du vil kommunisere med.
        • I brevet må du forklare hvorfor du vil at de skal ringe deg. Ikke kryss ut noe eller gjør noen feil. Ikke planlegg på forhånd eller overtenking. Bare skriv.
        • Når du er ferdig, kan du knytte den ene enden av strengen til gjenstanden til personen.
        • Tre den andre enden gjennom bunnen av papirkoppen. Bind av tråden.
        • Plukk opp koppen og les brevet ditt tydelig og høyt. Inkludere feilene du har gjort mens du skriver, om noen.
        • Plasser bokstaven og objektet i skoesen. Tråden kommer ut av boksen.
        • Lukk lokket og legg det på gulvet i skapet.
        • Papirkoppen må stå på toppen av skoesen. Sett saksen ved siden av.
        • Svaret vil komme til deg i form av en drøm. Det vil fortelle deg at personen prøver å ringe deg. Det kan komme samme natt eller en natt kort tid etter.
        • Det er på tide at du svarer på telefonen.
        • Gå til skapet, ikke slå på lyset, og ikke snakk.
        • Hvis skoboksen er åpen eller papirkoppen blir slått over, ikke fortsett med samtalen. Snap eller klipp strengen og brenn den umiddelbart.
        • Hvis skoesen og papirkoppen er uberørt, kan du gå inn i skapet og lukke døren.
        • Sett deg ned og legg papirkoppen til øret ditt. Dekk det andre øret med hånden og lytt nøye.
        • Ikke berør skoesten, ikke lag noen bevegelse eller støy, og ikke snakk i det hele tatt, selv om du blir stilt spørsmål eller blir spurt om å si noe.
        • Når samtalen er avsluttet, eller du vil henge på, hold lokket til skoesen godt lukket med den ene hånden og trekk på tråden med den andre hånden til den knipser. Hvis du ikke kan knipse tråden på denne måten, kan du bruke saksen til å kutte den.
        • Fjern skoboksen og legg den på et trygt sted der den vil ligge uforstyrret i flere måneder.
        • Brenn papirkoppen.

        .

        Rød dør, Yellow Door er et populært søvnspill kjent som “Black Door, White Door” eller “Doors of the Mind.”Dette spillet krever at minst to personer skal spille fordi en person må lede deg gjennom trance og trekke deg tilbake om nødvendig.

        Du vil trenge:

        • To spillere – en rektor og en guide
        • En vekkerklokke
        • En pute

        Hvordan spille:

        • Vi vil betrakte deg som rektor for dette spillet.
        • Sett vekkerklokken i en time fra du starter.
        • Guiden sitter først kryssbenet på gulvet med en pute på fanget.
        • Deretter ligger du på bakken og plasserer hodet på puten. Lukk øynene dine.
        • Hev hendene i luften og slapp av. Hold øynene lukket gjennom hele.
        • Guiden masserer templene og sangene dine “Red Door, Yellow Door, Eventin Other Color Door,” om og om igjen.
        • Hvis det er andre mennesker i rommet som ser på deg, bør de også synge.
        • Når du begynner å gli inn i en transe eller se et rom eller dører foran deg, senk armene. Dette er tegnet for guiden og de andre for å slutte å synge.
        • Guiden vil stille deg spørsmål. Disse spørsmålene handler hovedsakelig om omgivelsene dine. De kan imidlertid be deg om å åpne dører. Når guiden stiller deg et spørsmål, bør du svare på det.
        • Spørsmålene eller instruksjonene kan være som følger:

        Ser du et rom?
        Er du i rommet?
        Beskriv rommet.
        Hva er fargene på dørene?
        Føler du deg bra med den gule døren?
        Åpne den gule døren og gå gjennom.

        • Observer omgivelsene nøye og detaljert.
        • Beskriv rommene og deres detaljer til guiden så nøyaktig som mulig.
        • Forsikre deg om at du også legger merke til ting om deg selv: hva du har på deg, hva som er i lommene og så videre.
        • Når alarmen går av, må guiden forsiktig bringe deg tilbake til den virkelige verden. Forsikre deg om at alle dørene du har åpnet er stengt.
        • Hvis du kommer inn i et rom fullt av klokker, må du gå ut umiddelbart. Klokker kan felle deg.
        • Hvis du møter noen mennesker i noen av rommene, er det ikke lurt å samhandle med dem.
        • Hvis du finner en mann i en dress, beskriv ham i detalj for guiden slik at de umiddelbart kan bringe deg tilbake til den virkelige verden. Hvis de ikke kan, ikke samhandle med mannen og gå ut av rommet umiddelbart.
        • Hvis du ikke har en god følelse av en dør, må du ikke gå inn.
        • Hvis du ønsker å åpne en dør, men finne den låst, kan du se om du har en nøkkel på din person. Det kan åpne døren. Men hvis du ikke gjør det, kan du gå videre. Dette er kanskje ikke riktig tidspunkt for deg å åpne døren.
        • Hvis du blir fanget i et rom, kan du komme deg ut av transen umiddelbart.
        • Hvis du er dypt inne i transen for å våkne, kan det være nødvendig for guiden å riste deg omtrent for å vekke deg.

        Målet med spillet er å manipulere målets sinn til å tenke noe som ikke er ekte.

        21. Spøkelse

        Hvis du finner Ouija-styret for nervepirrende, men likevel vil ha svar fra livet etter livet, er dette spillet for deg. Nybegynnere kan selvfølgelig spille dette spillet også, men vær forsiktig så du ikke stiller for mange spørsmål.

        Du vil trenge:

        • Et kortstokk
        • Noen lys
        • Kamper eller lettere
        • Venner
        • Liste over spørsmål
        • Et mørkt rom

        Hvordan spille:

        • Sitte i mørkerommet med alle lysene slått av. Forsikre deg om at det ikke kommer lys gjennom vinduet og dørsprekker.
        • Sitt i en sirkel med fem av vennene dine.
        • Gi hver venn et stearinlys.
        • Hver deltaker må plassere lyset foran seg selv og tenne dem.
        • Bland kortstokken ni ganger.
        • Håndtere deg 11 kort og plasser dem foran deg med ansiktet ned.
        • Plasser de andre kortene foran de andre i et enkelt dekk.
        • Det er på tide å begynne å stille spørsmål.
        • Hver deltaker bør stille et spørsmål og trekke opp et kort fra bunken.
        • Du kan hente et kort fra bunken med 11 kort.
        • Hjertet betyr “ja”, klubber betyr “jeg vet ikke.”En spade er et“ nei ”, og en diamant er en“ kanskje.”
        • Når du er ferdig, må du sørge for å ta farvel med.
        • .
        • Hold dem borte. De kan aldri brukes til normal lek.

        22. Tommelfingerspillet

        Dette er et japansk rituelt spill som har fått popularitet de siste årene på grunn av YouTube og dets spredning gjennom den engelsktalende verden. Det er basert på en grufull historie om en ung kvinne myrdet og oppdaget i stykker. Bortsett fra tommelen, fant politiet alle brikkene.

        Du vil trenge:

        • Minst tre deltakere
        • Et mørkt rom

        Hvordan spille:

        • Sitte i mørkerommet og slå av alle lysene. Forsikre deg om at det ikke kommer lys fra vinduene eller dørspaltene.
        • Sitt i en sirkel på gulvet.
        • Strekk hånden til spilleren som sitter til høyre og hold tommelen på venstre hånd i høyre hånd. Deltakeren til venstre vil gjøre det samme med høyre hånd og venstre tommel.
        • Holder fortsatt hverandres tommelen, lukk øynene.
        • Se for deg en liten hytte som ikke er for ekstravagant, men ikke for stram. Det må være et behagelig å leve for deg. Du kan forestille deg så mange ting om dets interiør og eksteriør som du vil. Det må være et sted hvor du drømmer om å trekke deg tilbake når du er stresset.
        • Tenk deg hytta i stykker. Du har blitt myrdet og revet i stykker, hver av kroppsstykkene dine spredt over hele hytta.
        • Når du har brukt tilstrekkelig tid på dette bildet, åpner du øynene.
        • Hvis ritualet har gått riktig, vil du se at du er ved hytta når du åpner øynene. Det er mørkt og opplyst av bare ett stearinlys.
        • Hvis du ikke finner noen endring når du åpner øynene, har du mislyktes. Du kan prøve igjen senere.
        • Hvis du har lyktes og er i hytta, kan du slippe hverandres tommelen og søke på hytta etter den manglende tommelen. Søk grundig. Ikke la noe hjørne utforsket.
        • Hold øye med lyset. Du har bare så lenge lyset forblir brennende. Hvis det brenner ut, er du fanget.
        • Hvis du finner tommelen, kan du informere alle deltakerne om at du har funnet den og samles i nærheten av stearinlyset.
        • Hold tommelen i høyre hånd.Alle de gjenværende deltakerne holder sine høyre hender til hånden og holder tommelen, lener seg sammen og blåser ut lyset.
        • Hvis du ikke finner tommelen, samler du alle deltakerne mens den brenner, må du ta tak i hverandres venstre tommelen med høyre hender, lene deg inn og blåse ut lyset.
        • Når du kommer tilbake til rommet der du startet, kan du føle deg desorientert en stund.
        • Slipp hverandres tommelen og slå på lysene.
        • Hvis du fant tommelen, kan du oppleve at lykken din har blitt bedre i løpet av de neste dagene.
        • Hvis du ikke fant tommelen, ville du ikke oppleve noen forbedring.
        • Du kan prøve igjen senere.
        • Det er også en mulighet for at du kanskje aldri kommer tilbake.
        • Mens du er i hytta, må du ikke snu og se om du føler et trykk på skulderen.

        23. Ghost Paper Challenge

        Dette spillet ligner på “Ghost”, men mer alarmerende, skummel og skummelt. Ikke prøv å spille dette spillet hvis du bare begynner, da ingen vet hva som er på den andre siden av døren.

        Du vil trenge:

        • Papir
        • Penn
        • Et lys
        • Kamper eller lettere
        • Et mørkt, stille rom med en dør. Papiret og pennen må kunne gli under døren når den er lukket.
        • En klokke
        • Tre spørsmål

        Hvordan spille:

        • .
        • Slå av alle lysene i hjemmet ditt og ta gjenstandene til mørkerommet.
        • Gå inn i rommet. Lukk døren bak deg.
        • Plasser papiret foran døren.
        • Plasser stearinlyset ved siden av papiret og tenn det.
        • Fortsett å sjekke klokken for riktig tid.
        • På nettopp 03.00, slå på døra tre ganger og gjenta uttrykket, “Dørens ånd, jeg ønsker deg velkommen; Gjør deg til stede og kom gjennom, ”høyt tre ganger.
        • Skriv det første spørsmålet på papiret. Når du er ferdig, legg pennen på papiret og skyv dem under døren halvveis gjennom.
        • Vent en stund.
        • Hvis papiret gjenstår der det er, har ingen ånd kommet. Slukker lyset og prøv på nytt senere.
        • Hvis papiret trekkes gjennom til den andre siden, har tilkallingen vært vellykket.
        • Etter en tid vil papiret og pennen gli tilbake under døren til deg.
        • Les svaret.
        • Gjenta prosedyren for andre og tredje spørsmål.
        • Etter å ha lest den siste responsen, takk ånden for sin tid og slukket lyset.
        • Ikke åpne døren før
        • Hvis det første spørsmålet ditt blir besvart, men papiret ikke beveger seg for andre eller tredje spørsmål, ikke fortsett. Beklager i stedet høyt og takker Ånden. Slukker lyset. Ikke åpne døren før morgen. Du kan prøve en annen gang.
        • Hvis papiret kommer tilbake med et svar som ber deg om å gå bort, la ånden være i fred eller er fiendtlig, ikke fortsett. Beklager og avslutt økten.
        • Mer enn en deltaker kan spille dette spillet om gangen. Imidlertid må hver deltaker bare ha tre spørsmål.
        • Du kan stille ethvert spørsmål, men holde tonen og måten respektfull til enhver tid.

        24. Gnome, Gnome, Come

        I russisk folklore er nisser kjent for å gi ønsker. Fordi nisser vanligvis er velvillige, er det et tryggere skummelt spill å spille.

        Du vil trenge:

        • To stoler
        • Twine
        • Målebånd
        • Saks
        • Individuelt innpakket godteri eller søtsaker, en for hver deltaker
        • Ønsker
        • Et mørkt, stille rom

        Hvordan spille:

        • Lukk alle gardinene og slå av lysene i mørkerommet.
        • Fjern alle hvite ting eller ting med religiøs ikonografi på dem som er til stede i rommet.
        • Plasser de to stolene i rommet.
        • Få alle deltakerne og varene i rooen
        • Fjern alle menneskene som ikke deltar i spillet, og kjæledyrene fra rommet.
        • Lukk døren.
        • Bind den ene enden av garnet til en stol.
        • Én etter en skal hver deltaker ta et innpakket godteri og binde det til Twine sikkert. .
        • Bruk et målebånd for å sikre at godteri er like fra hverandre. Du må også binde garnet strammer slik at godteriene ikke berører bakken.
        • Mens du binder godteriet, må hver spiller være et ønske lydløst. Hold ønsket i tankene dine.
        • Husk hvilket godteri som er ditt.
        • Når alle karamellene er bundet, kutt garnet fra spolen med saks. La minst seks centimeter garn før du kutter den.
        • Bind den snippede enden av garnet til beinet til den andre stolen.
        • Alle spillerne må vende ryggen til stolene, og ingen må se på dem.
        • Hvis det er lys på, kan du slå dem av nå.
        • Alle spillerne synger, “Gnome Gnomepriyti” høyt. Det oversettes til Gnome, Gnome, Come.
        • Du hører kanskje noen raslende lyder bak deg. Du må ikke snu deg.
        • Når alle lydene har opphørt, snu og slå på lysene.
        • Hvis godteriet ditt har blitt pakket ut, bitt i eller spist helt, vil ønsket ditt gå i oppfyllelse om kort tid.
        • Hvis godteriet ditt forblir uberørt eller ønsket ditt ikke er gitt, kan du prøve igjen etter noen dager.
        • Ledd garnet og bli kvitt den og de gjenværende karamellene trygt.

        25. Charlotte’s nett

        Hvis du tenker på barnas klassiske Charlotte’s nett, tar du feil. Dette spillet innebærer å trylle frem spøkelset til en 7 år gammel jente fra det 15. århundre hvis mor ble brent på spill for å være en heks.

        Du vil trenge:

        • To deltakere
        • Et rom uten vinduer
        • Lommelykter (ikke bruk stearinlys, lightere eller flammer i det hele tatt)
        • En leke
        • Et speil
        • Et bord og to stoler

        Hvordan spille:

        • Hvis du ikke kan bruke et rom uten vinduer, dekker vinduene så fullstendig som mulig.
        • Plasser stolene i rommet for å være ved siden av hverandre og er omtrent to meter fra hverandre. Begge stolene skal møte samme retning.
        • Plasser speilet foran stolene. Du skal kunne se refleksjonen din når du sitter på stolene. Ikke sitte på dem ennå.
        • Plasser bordet bak stolene. Bordet skal også bli reflektert i speilet.
        • Plasser leketøyet på bordet.
        • Slå på lommelyktene og slå av alle lysene i rommet.
        • .
        • Se i
        • Snakk disse ordene sammen: “Vi vil spille Charlottes nett.”
        • Vent og se bare på speilet. Ikke se andre steder. Se leketøyet i speilet.
        • Hvis hun tar leken, er hun fornøyd, og du kan fortsette.
        • Siden hun bare er et barn, er hun nysgjerrig og liker å snakke. La henne snakke. Ikke forstyrr. Still henne spørsmål og vent på svaret hennes. Ikke snu for enhver pris.
        • Når du er ferdig med samtalen, kan du se på speilet og si: “Farvel, Charlotte,” unisont.
        • Hun vil vandre ut av syne og ta leken med seg.
        • Skru på lysene.
        • Hvis hun ikke tar leketøyet, lukker du spillet umiddelbart ved å si: “Farvel, Charlotte.” Ikke snu deg rundt.
        • Du kan spille dette spillet bare en gang.
        • Gjennom hele spillet, sørg for at du bare ser på speilet. Du skal ikke snu, se på sidene, oppover, nedover eller til og med på den andre deltakeren. Å gjøre det vil få henne til å kaste et raserianfall. Og du vil ikke oppleve raserianfallet hennes.

        26. Skapspillet

        Hvis du vil ha en koselig hjerte-til-hjerte med en demon, hvorfor ikke holde den i et mørkt skap? Jo mer skremmende det er, jo større er spenningen du vil oppleve.

        • Slå av alle lysene i rommet med skapet. Hvis skapet har et lys, må du slå det av også.
        • Hold kampen hendig og gå inn i skapet ved midnatt.
        • Lukk døren.
        • Stå stille i minst to minutter. Ikke flytt eller snakk.
        • Etter to minutter, hold opp den uopplysende kampen foran deg og si: “Vis meg lyset eller la meg være i mørket.”
        • Hvis du hører en hvisking i mørket, må du tenne kampen umiddelbart.
        • Hvis du ikke hører noe, vent. Ikke snu deg rundt.
        • Mens kampen fremdeles brenner, åpner du døren til skapet og går ut av den. Lukk døren igjen.
        • Ikke se inne i skapet.
        • Aldri se inn i skapet igjen uten alle lysene på.
        • Merkelige ting kan skje hvis du lar skapdøren være åpen.
        • Hvis du ser inn i skapet i mørket, kan du se to pinprick av lys. Som kanskje ikke er øyne. Vi sier ikke.

        27. Compass -spillet

        Compass -spillet, kjent på portugisisk som Jogo Do Compasso, har sin opprinnelse i Brasil, selv om noen hevder at det har sin opprinnelse i Indonesia. I dette spillet bruker du et kompass for å tegne sirkler og tjene som en planchet for et Ouija -brett. Kompasset er ikke den vi bruker for å indikere retning. Det er et ganske skummelt spill med avansert mørk magi, så du må være forsiktig.

        Du vil trenge:

        • Et kompass
        • En blyant
        • Et papirark
        • Spørsmål

        Hvordan spille:

        • Monter blyanten i kompasset og tegne en stor sirkel på papirarket.
        • Skriv bokstavene i alfabetet på ytterkanten av sirkelen. Brevet A skal være på toppen, og de andre bokstavene skal følge med klokken.
        • Skriv tallene null til ni langs sirkelen av sirkelen. Null skal være på toppen, under en.
        • I midten av sirkelen, skriv ordene “ja” og “nei” øverst og bunnen, henholdsvis.
        • Hold kompasset i rett vinkel.
        • Stå kompasset på sitt punkt midt i sirkelen.
        • Bruk en finger øverst, hold kompasset oppreist. Du må holde den løs nok til å la den snurre fritt rundt sirkelen.
        • Be om tillatelse til å starte spillet.
        • Hvis svaret er negativt eller nonsensisk, stopp spillet. Ødelegg papiret og prøv igjen senere.
        • Hvis svaret er positivt, kan du gå videre til neste trinn.
        • Alle deltakerne bør be om tillatelse til å gå inn i spillet.
        • Hvis en spiller blir nektet tillatelse, bør de ikke fortsette. De må forlate rommet. De andre kan fortsette med forsiktighet.
        • Still et spørsmål og se på kompassarmen.
        • Hvis det forblir stasjonært, kan du stille et annet spørsmål.
        • Hvis det svinger, må du merke deg hvor den stopper. Det vil fortelle deg svaret.
        • En annen deltaker kan skrive ned svarene på et annet papirark.
        • Du kan stille så mange spørsmål du vil, men hvis du føler at svarene ikke kommer, stopp.
        • Hvis svarene begynner å komme saktere, frakoblet eller nonsensiske, eller hvis svarene slutter å komme helt, avslutt spillet.
        • Be tillatelse til å forlate spillet. Når du får tillatelse, kan du dra.
        • Hver deltaker må be om tillatelse før han forlater spillet.
        • Ødelegg papirarket.
        • Hold tonen og manerer respektfull i løpet av spillet. Ikke tull.
        • Kompasset kan gi deg bestillinger. Ikke følg dem.
        • Ikke be ånden om å bevise at den er der, eller om det er bra eller dårlig.
        • Ikke spill dette spillet regelmessig.
        • Aldri invitere ånden til å bo i kroppen din.
        • Ikke la kompasset falle på noe tidspunkt. Spilleren som stiller spørsmålene må holde kompasset på hengslet.
        • Hvis kompasset faller, ødelegg papiret umiddelbart, fjern blyanten fra kompasset og la lokalene forlate lokalene. Begrave kompasset og blyanten på et fjernt sted borte fra hverandre.

        ofte stilte spørsmål

        1. Hvordan spiller jeg skumle spill uten å være redd?

        Hvis du føler deg redd mens du spiller skrekkspill, kan du prøve å holde lysene på. Velg dagtid for å spille, unngå lydeffekter, prøv å gjøre narr av skumle ting og spill i grupper for å føle deg mer selvsikker.

        2. Hvorfor liker jeg skrekkspill?

        Skrekkspill kan ta deg gjennom en rekke følelser og eventyrlystne opplevelser. Disse kan stimulere både fysisk og mentalt. De er en måte å oppleve skrekk uten noen reell risiko.

        3. Gjør skrekkspill meg til å gå ned i vekt?

        Det er ingen vitenskapelige bevis som antyder rollen som skrekkspill i vekttap.

        4. Hvordan påvirker skrekkspill din hjertefrekvens?

        Skrekkspill øker adrenalin i kroppen din som kan øke pulsen.

        Hvis du vil organisere en morsom Halloween -fest, er det mange skumle spill å spille med venner som du kan velge mellom for en skremmende opplevelse. Disse skumle spillene kan gjøre søvne eller campingturer med jevnaldrende mer minneverdige. Bloody Mary, Ouija Board, Sandman, Tsuji-Ura, The Picture Game og Concentrate er noen av de beste skumle spillene. Du kan velge spillene basert på antall mennesker og innstillingen, jeg.e., innendørs eller utendørs. Forsikre deg om at du tar de nødvendige forholdsregler for å forhindre uhell mens du spiller disse skumle spillene.

        Infografisk: Dos og ikke å spille skumle spill

        DOS og Don'ts Of Playing Scary Games (Infographic)

        Selv om det kan være en morsom og spennende opplevelse å spille skumle spill med vennene dine, er det også en liste over ting du trenger å huske på mens du spiller disse spillene. For å hjelpe deg med å huske disse punktene raskt, har vi listet dem i en tabellform i følgende infografiske. Så les den nøye og sørg for at du holder den nede et sted.

        Få PDF-versjon av høy kvalitet ved å klikke nedenfor.

        Last ned Infographic i PDF -versjon

        Nøkkelpekere

        • Lys som fjær, stiv som brett er et interessant spill som magisk kan løfte en person fra gulvet med to fingre.
        • Ouija Board, det klassiske Conjuring Game, lar deg kommunisere med Ånden ved hjelp av en Planchet.
        • Compass Web, Charlotte’s Web og Devil’s Face er noen få andre skumle spill.

        Disse 5 skumle spillene i det virkelige liv kan ha farlige konsekvenser. Nysgjerrig? Se denne videoen for å finne ut hva de er!

        var denne artikkelen til hjelp?

        • Forfatter
        • Redaktør
        • Fact-Checker

        Ratika Pai m.Com

        Ratika har en mastergrad i handel og et postgraduate Diploma in Communication and Journalism fra Mumbai University. Hun har 6 års erfaring med å skrive på forskjellige felt, som finans, utdanning og livsstil. Som innholdsforfatter på Momjunction, skriver Ratika innsiktsfulle og informative artikler om ekteskap, forhold og babynavn. Hun observerer sterkt menneskelige forhold og liker å studere. mer

        Akshay Nair Ma

        Akshay er assisterende redaktør og tidligere journalist med mer enn fire års erfaring. Han er en postutdannet innen massekommunikasjon og journalistikk, og har sterk profesjonell og akademisk bakgrunn innen innholdsskriving og redigering. Han er også et sertifisert forholdsverkstedfasilitator for livstrenere. Akshay internerte og jobbet med forskjellige aviser og PR. mer

        Nisha Bharatan f.TECH

        Nisha Bharatan er forfatter med seks års erfaring. Etter å ha fullført ingeniørfag fra Savitribai Phule Pune University, gjorde hun Content Marketing Courses for å utfylle interessen for å skrive. Nisha oppdaget sin lidenskap for å skrive i 2016 da hun begynte å dokumentere reisen sin til morsrollen. Hun har skrevet for forskjellige nettmagasiner og nettsteder gjennom årene i forskjellige. mer