The Callisto Protocol Review: Terrify Horror with Trifrifying Vanskeligheter Spikes – The Verge, Callisto Protocol Review – IGN

Callisto Protocol Review

. . . . . . Til slutt er det skumleste det bortkastede potensialet.

Spillet, ledet av Dead Space-skaperen Glen Schofield, tar en old-school-tilnærming til overlevelsesskrekk. .

. .

er noen av de beste skrekkene jeg har spilt i nyere minne. Det fusjonerer klassisk Resident Evil-Stil Survival Horror med produksjonsverdiene til et neste-gen-spill for å skape noe virkelig skremmende-jeg gruet meg til å sakte komme meg gjennom det smuldrende romfengselet der spillet er satt, vel vitende om at noen nye skrekk ventet meg. Det er ikke veldig originalt, men spillet er brutalt og voldelig og virkelig skummelt. .

Først en ansvarsfraskrivelse: Jeg er faktisk ikke ferdig Callisto -protokollen. . . . .

. Callisto -protokollen er utviklet av Striking Distance Studios, et nytt team fra selskapet Krafton som er hjulpet av Død plass Skaperen Glen Schofield. Universet i et dårlig skjebne forsøk på merkevaresynergi.. . Før han selv kan bli kjent med cellen sin, blir Jacob tvunget til å finne veien ut av fengselet og utenfor månen.

Det er originalt. . . , eller det brutalistiske fengselet som ser ut som det hører hjemme i en Romvesen .

. Callisto . Det er den typen høyt regissert opplevelse som har blitt noe av en sjeldenhet i blockbuster -spill. . Få av teknikkene spillet bruker er nye; Faktisk er den full av videospillklisjer. .

I slekt

. Delvis kommer dette ned på det utrolig naturtro visuelle, som får alle rom -zombie til å se uutholdelig grusom ut, spesielt når du slår dem i hjel med en metallstang og ser blodet fly. . Callisto. . .

, Callisto . Det er nærkamp, ​​et bredt spekter av våpen du oppgraderer over tid, og til og med en høyteknologisk hanske som i utgangspunktet gir deg kraftkrefter slik at du kan hente ting (eller zombier) og kaste dem rundt. Jeg var delvis for å stealth så mye jeg klarte, men fordi dette er en overlevelseshorroropplevelse, med relativt begrenset ammunisjon og helse, ble jeg tvunget til å bruke stort sett hvert verktøy for å avverge zombiene. . . .

. Jeg ville finne meg selv metodisk å rydde ut områder av fengselet, komme inn i noen anspente skrap underveis, før jeg kunne ta pusten (og ta igjen de mange, mange lydlogger) i et av safe -rommene. . Jeg hadde ikke en gang noe imot noen av de morsomme malplassene videospillkonvensjoner, som den rikholdige graffiti (det er vanskelig å tro at noen ville skrive “skyte tentaklene” på en vegg i blod før de dør) eller den på en eller annen måte fortsatt fungerende 3D Skrive ut salgsautomater for oppgradering av våpnene og utstyret. , var akkurat der med .

Og så slo jeg vanskelighetsgradene.

. . .

. , . . . Spillet har også en tendens til å få sjekkpunkter i det verste mulige øyeblikk, slik at du kommer tilbake til spillet på det nøyaktige sekundet en sjef skynder seg på deg, og gir deg ikke tid til å forberede deg. . . De er bare frustrerende.

. .

. Men etter hvert brøt en flertrinns sjefkamp meg, og jeg måtte stoppe. Dette er det som gjør . . . . Til slutt er det skumleste det bortkastede potensialet.

.

. . Dessverre, mens den mutante demonteringen aldri har vært mer levende, vises Callisto -protokollens mangler like tydelig. .

. . .

Callisto Protocols Putrid Penitentiary hadde meg låst i en tilstand av maksimal usikkerhet.

Josh Duhamel fra Transformers -filmene gjør en prisverdig jobb i hovedrollen, og det samme gjør guttenes Karen Fukuhara som sin viktigste alliert Dani Nakamura, men flertallet av desperasjonen og ubehaget i parets situasjon blir formidlet gjennom den imponerende kunstretningen og lyden design. Med det tredjepersons kameraet tett på Jacob til enhver tid, får du et klart titt på svetteblåsen i hodebunnen hans i det fuktige vaskerområdet, blodspredningen som suger dekkene hans etter hvert brutalt møte, og den spesielt icky kloakket som som belegger kroppen sin etter at han er tvunget til å vade midje-dyp gjennom avfallshåndtering. Alt er tykt og grovt på en virkelig følbar måte og forsterket av urovekkende skrap og kvalmende squelches i mørket rundt deg. Og selv om det har blitt en vanlig teknikk for utviklere å maskere lasting av nye områder med bruk av smale hull i terrenget for spillere å shimmy gjennom, her befestet de følelsen av frykt i stedet for å bli en drag. Da Jakob gikk seg gjennom de motbydelige pus-koke- og kvisede huler av Black Irons lavere nivåer, speilet hans vinker på skjermen mitt eget utseende av uro. Callisto Protocols Putrid Penitentiary hadde meg låst i en tilstand av maksimal usikkerhet.

Retread plass

La oss imidlertid ta opp det elefantstore mutantmonsteret i rommet; Callisto-protokollen er effektivt et Dead Space-spill i alt annet enn navn, med slående avstandsstudioer til og med å bli ledet av Dead Space-medskaperen Glen Schofield. Fra den pent minimalistiske HUD som podet Jacobs helsebar på baksiden av nakken som et telefonbatteriindikator, til stamping av kasser og lik for å avdekke dyrebare ressurser, til kampsystemet som sterkt er avhengig av en batteridrevet telekinesisevne som tillater Du å kaste gjenstander rundt med en flick av Jacobs håndledd. Det er til og med bevis på en mystisk religiøs kult som på en eller annen måte er involvert i utbruddet, og instruksjoner om hvordan du kan drepe fiender som er igjen i blod smurt på veggene. Det slutter å introdusere Isaac Clarkes Stasis -evne, og bytter samlingen hans med våpenutstyr for et mer konvensjonelt arsenal av pistoler og hagler, men det føles ellers veldig kjent – og som noen som har spilt alle Dead Space Games, gjorde det for En kampanje som var tung på oppsiktsvekkende hoppeskrekk, men lys over enhver stor historie eller spilloverraskelser.

Det største avviket som Callisto-protokollen gjør fra Dead Space’s Terror-Drevne mal, er at det er økt vekt på nærkamp, ​​i det minste i åpningstiden. Med våpen og ammunisjon som opprinnelig er knapp, krever det å sende hver snarling cellmat at du lokker dem til en ubehagelig nærhet, svai ut av veien for deres kløvende angrep, og deretter motvirket med en flurry av slag fra Jakobs Stun Baton. Den tommelfingerbaserte unnvike og blokkeringen av innkommende angrep føles litt som ducking og veving i et boksespill-bortsett fra at motstanderen din er mindre som Holyfield og mer som ‘Holy Crap!’-og det føles tilfredsstillende tungtveiende å basere lemmene av en etter en og bludgeon stafettformede spor i hodeskallene sine.

Det allerede stramme kameraet trekker enda nærmere for å fremheve blodbadet når du administrerer hver infiserte innsatte med en dødelig injeksjon av varm bly.

Selv når Jacobs arsenal vokser, er nærkampen fortsatt en smart måte å bevare ammunisjon siden hver vellykkede kombinasjonsstreng du land åpner for et kort vindu for å utføre et ‘ferdighetsskudd’, slik at du automatisk kan låse deg til et svakt sted med skytevåpenet ditt og ned dem i noen få skudd i stedet for et fullt klipp. Jeg likte det risikobelønningsvalget som var involvert i å komme på nært hold og personlig i stedet for å prøve å trygge fiender fra lang avstand, ikke minst fordi det allerede stramme kameraet trekker enda nærmere for å virkelig fremheve blodbadet når du administrerer hver infisert innsatt med En dødelig injeksjon av varm bly.

Få en GRP

Dessverre er det høye spenningsnivået ikke opprettholdt når GRP er introdusert. Kraftig nok til å løfte de fleste fiender opp i luften, denne tyngdekraften kan absolutt sørge for noen dynamiske kampmøter, spesielt i takt med de forskjellige dødsfallene og flyktige objekter som er handlet rundt hvert område. Du kan komme inn i et rom fullt av ghouls, løfte opp et og impale ham på en pigget vegg, kaste en annen i en utsatt slipemekanisme, før du avsluttet en tredje ved å kaste et sagblad gjennom midtseksjonen, alt før de har innsett at du var noensinne der. Det kan være mye moro i en jailbreaking Jedi på en måte, og det gir ofte noen strålende gory resultater, men det betyr også at store trusler ofte blir for raskt snuset ut, som om du er Indiana Jones som bringer en pistol til en sverdkamp.

GRP er en evne som tapper og må enten lades over tid eller umiddelbart fylles opp med batterier hvis du har en i varelageret ditt, så jeg kunne ikke hele tiden bruke den som en krykke, men jeg følte absolutt at det ga meg styrken som flling overtaket i hoveddelen av fiendens møter selv på “maksimal sikkerhet” vanskelighetsgrad – til tider får meg til å lure på om det farligste monsteret som lurer i svart jern faktisk var meg.

Den overmannede naturen til GRP betydde at jeg ikke egentlig gadd å investere for mye i Callisto -protokollens våpenoppgraderingssystem. Jeg splurged absolutt på grunnleggende forstørrelser som utvidede klippstørrelser og rekyldemping, men følte aldri behovet for å skru opp nok Callisto -studiepoeng til å kjøpe de mer eksotiske forbedringene. Tross alt, hvilken bruk er eksplosive runder for opprørspistolen eller Homing-kulene for Assault Rifle, når evnen til å kaste de stadig tilstedeværende eksplosive dunkene eller plukke en fiende opp og slippe dem over en avsats er den eneste alternative brannmodusen jeg noen gang virkelig kreves?

Callisto Protocol Review -skjermer

Callisto Protocol Review -skjermer

Callisto Protocol Review -skjermer

Callisto Protocol Review -skjermer Callisto Protocol Review -skjermer Callisto Protocol Review -skjermer Callisto Protocol Review -skjermer

Tilsvarende klarer ikke stealth -sekvenser å indusere mye i veien for stress. Midtveis i Jacobs store flukt, introduserer Callisto -protokollen en dødelig blind variant av de infiserte som minner om klikkere fra siste av oss. Selv om de er påstått å ha en forhøyet følelse av hørsel, syntes jeg det var overraskende lett å voldsomt skyve dem i hjel rett under nesen til andre fiender som tilsynelatende ikke ville slå et øyelokk – forutsatt at de har øyne – til tross for det høye Døden skriker av sine nyutdannede venner. En langt mer alvorlig trussel er de ruvende sikkerhetsdroidene til terminatorstil som bare kan ødelegges med et pinpoint hodeskudd-rot det opp, og du vil sannsynligvis bli hakket raskt av deres høydrevne kanoner-men underlig nok blir disse virkelig formidable fotene introdusert tidlig på og deretter sjelden møtte igjen.

Helvete i en celle

Det er ikke å si at det ikke er et sunt utvalg av fiendens typer å takle i Callisto -protokollen. Selv om de legemliggjør et ganske vanlig sett med overlevelsesskrekkarketyper-standard zombie-typer, selvmordsbombere som skynder deg, edderkopplignende skapninger som rusler på alle fire opp vegger og langs tak-ser de alle fantastisk frastøtende ut og enda bedre når du er re gjør plassstopp ut av plassen deres tarm. Før for lang tid blir en regenerativ evne introdusert som gjør det mulig. Dette er kanskje best eksemplifisert av en sen spilltur på en underjordisk boreplattform, med horder av angripere som har satt på deg fra alle sider og øyeblikkelig oppstart som et resultat av å bli surret av The Shards of Flying Rock. Det er definitivt en av de mest hjerteskjærende sekvensene på hele reisen.

Men andre steder ble angsten min rørt av den overraskende langsomme såkalte ‘Quick Weapon Swap’ -funksjonen. Det la meg rutinemessig ned under de gjentatte kampene mot Callisto-protokollens tvillinghodede tanklignende mini-boss der ammunisjonsreservene mine raskt ble tappet. Å tappe igjen på D-Pad bytter ut ett utstyrt våpen for et annet, men animasjonen til Jacob holstering et våpen og tegne det neste er for lang og kan bli avbrutt ved et uhell, noe som betyr at det var mange ganger jeg ville starte en våpenbryter, men utføre En Dodge for å unngå et fiendens angrep umiddelbart etterpå, og springer deretter opp igjen i en skyte holdning for å finne meg selv fremdeles bevæpnet med nøyaktig det samme våpenet jeg forsøkte å hylster. Klønete kontrollproblemer til side, Callisto-protokollens håndfull sjefkamp er skuffende endimensjonale og blåste aldri virkelig på meg (selv om de absolutt knuste Jacobs hodeskalle ved en rekke anledninger).

Tristans favoritt skrekkspill

Intensitet i ti oppføringer.

Resident Evil 4 [2005]Silent Hill 2 [2001]Død plassResident Evil 2De siste av ossAlien: IsolasjonEvig mørke: Sanity's RequiemResident Evil 7 BiohazardAlan WakeDødelig forutsetning

. Det er frustrerende at åpning av kister automatisk plukker opp alt inni, noe som betyr at jeg kontinuerlig måtte hoppe inn på lagerskjermen for å slippe Skunk Gun Ammo jeg aldri ba om for å fjerne plass. Det virker litt antikvitert at du bare kan høre på lydlogger mens du står stille med hodet ditt fast i en meny, i stedet for å få dem. Og selv om det kan ha vært en god idé å ha et ansiktshuggerhopp ut av skapet du søker. Samme gjentatte kontorpranks av en fremmed April Fool’s Day.

. .

Callisto-protokollen er en ekstremt atmosfærisk og action-tungtur gjennom et spektakulært slakteri satt i fjernt rom. Den i stor grad lineære design gir minimal backtracking, noe som betyr at det trimmer fettet mens det ikke etterlater mangel på bein og griste å rive og rive. Imidlertid forråder det også overlevelseskrekkrøttene ved å regelmessig tippe maktbalansen for langt til fordel for spilleren, og selv om det er rikelig med moro å være med gigantiske slipemekanismer for å lage mulch av mutanter, kommer slike billige spenning på De høye kostnadene for å punktere enhver spenning og frykt at den enorme kunst- og lyddesign fungerer så hardt for å påkalle. Bortsett fra den kjøttfulle nærkampkampen, er det også den overordnede følelsen av at det ikke er mye her som ikke har blitt gjort før – og det er skuffende lite å gjøre når du har slått kampanjen. Dermed er Callisto -protokollen en tilfredsstillende glatt åndelig etterfølger av Dead Space -serien, men det er til slutt mer av en slående moderne etterligning enn en skummel ny mutasjon.

Callisto: Et seksuelle overgrepssystem for seksuelle overgrep

Tar opp sensitive problemer i seksuell helse og velvære. Callisto .

Kommende arrangementer

Siste nytt

Var denne siden til hjelp?

Hovedkvarter
1400 Crystal Drive, 10. etasje
Arlington, VA 22202-3289
+.800..8413 | [email protected]

Innholdet i National Center on Safe Supportive Learning Environments -nettstedet ble satt sammen under kontrakter fra U.S. .

Dette nettstedet drives og vedlikeholdes med fly. Innholdet på dette nettstedet representerer ikke nødvendigvis policyen eller visningene til U.S. Institutt for utdanning og innebærer heller ikke godkjenning av U.S. utdanningsdepartementet.