Terminology – Hva definerer en JRPG, og hvordan er det forskjellig fra en RPG? Arqade, ‘JRPG’ etiketten har alltid vært andre – Polygon
‘JRPG’ etiketten har alltid vært annet
En JRPG er definert som en franchise som: (1) regnes som et rollespill av pålitelige kilder og ble laget i Japan, eller (2) laget i et annet land, men ellers ville franchisen være vanskelig å skille fra en JRPG forfall Å ha vanlige egenskaper funnet i JRPG -er som: Anime/Manga Character Designs, RPG -elementer, fantasy -omgivelser og ansett for å bli inspirert eller påvirket av en JRPG
?
Jeg har alltid lurt på om JRPG, eller japansk rollespill, har noen konkret definisjon for det. Jeg er bare nysgjerrig nå, for i det siste har jeg sett mange mennesker som refererer til Genshin Impact, en F2P MMORPG bli betraktet som en “JRPG”. Noe som for meg høres rart ut fordi det er kjent at Genshin Impact er produsert av en kinesisk spillutvikler, Mihoyo. . Hvis utvikleren ikke nødvendigvis trenger å være japansk, betyr det at enhver utvikler kan produsere en JRPG? Og i så fall, hva som definerer en JRPG? Det som skiller en JRPG fra et vanlig RPG -spill, for eksempel Baldur’s Gate?
72.5k 186 186 Gold Badges 492 492 Silver Badges 757 757 Bronze Badges
Jeg kan sverge at jeg har sett nøyaktig det samme spørsmålet før på Arqade. Ble det slettet? Finner det ikke nå, bare JRPG vs KRPG.
@Sinatr kan du tenke på hva som er en “drpg”?
. .
3 Svar 3
Ekstra studiepoeng, en kjent YouTube-kanal om spilldesign, laget en videoserie om dette emnet:
- Western RPGS vs japanske RPGS – I: Hva gjør dem forskjellige?
- Western & Japanese RPGS – II: Fortelling vs. Uttrykk
- ?
Key Takeaway Points:
- Årsaken til at vi i det hele tatt har den skillet. Disse to bransjene tolket ideen om RPG veldig annerledes enn starten og hadde da veldig lite utveksling i løpet av de påfølgende årene. De japanske RPG -utviklerne var sterkt påvirket av de japanske visuelle romanspillene. Denne påvirkningen er fremdeles synlig i deres tilnærming til historiefortelling.
- Å prøve å definere forskjellen mellom disse sjangrene ved å sette sammen sjekklister av spesifikk spillmekanikk er en rød sild, fordi de ikke er grunnen til at spillerne foretrekker en sjanger fremfor den andre.
- Å prøve å definere dem av landet der spillet ble laget er en annen rød sild (i det minste for nylige spill), fordi dagens spillutviklere tar inspirasjon og design -signaler fra spill som er laget over hele verden.
- . . . WRPG -er lar spilleren velge hva slags person de vil ha den karakteren skal være, og da viser spillet spilleren hvordan historien spiller ut med karakteren sin i den.
Hvis du er enig i denne definisjonen, virker Genshin Impact faktisk mer JRPG enn WRPG. Spilleren velger mellom en av to hovedpersoner hvis eneste reelle forskjell er kjønn. . . Det er mange fortellertunge oppdrag i spillet, men dialogvalg er stort sett meningsløse. De handler mer om å fortelle en historie enn å sette spilleren inn i en historie og få dem til å velge hva de skal gjøre med den.
Besvart 5. november 2020 klokka 12:00
.6k 20 20 gullmerker 118 118 sølvmerker 192 192 Bronze Badges
Vestlige og japanske RPG -er utviklet seg annerledes, men det var det ikke oppdaget . JRPGS følger tradisjonen til de tidlige Ultima Games. Det er bare at RPG -ene som fulgte Ultima i Vesten raskt diversifiserte og i det store og hele ble til maktfantasier, mens JRPG -er holdt seg relativt tro mot den opprinnelige formelen, foredlet den og fokuserte tungt på historien. Dagens JRPG -er (spesielt indie) er fremdeles veldig tidlig Ultima -spill (igjen, raffinert, mye forbedret, men veldig gjenkjennelig Ultima).
Jeg vil si at jrpgs plasserer spilleren i en historie så mye som WRPGS – forskjellen er at i JRPG -er spilleren din samsvarer med historien (Zelda, FF, osv Spiller (dvs. Mass Effect, osv.).
.
@J. Det er en interessant tankelinje, men vurder noen få ting, Zelda og Mass Effect blir ikke generelt ansett som RPG-er, Zelda er et action/eventyrspill der Zelda-lignende spill vanligvis blir tenkt som sin egen underkategori (Darksiders, Hyper Light Drifter). Mens Mass Effect er tagsuppe som en sci-fi tredjepersons cover-action-roleplaying-shooter, er rollespill der inne, men det teller som en rollespillskytter som er kategorien for Bioshock, en FPS. På den merknaden noen FPS -spill har rollespill som COD: WWII og Battlefield 1, men er FPS -spill først og fremst
Jeg liker dette svaret, i utgangspunktet har ‘R’ i WRPG mer vekt (som å spille DND) og i JRPG har ‘P’ mer vekt (som å spille FF)
.
En JRPG er definert som en franchise som: (1) regnes som et rollespill av pålitelige kilder og ble laget i Japan, eller (2) laget i et annet land, men ellers ville franchisen være vanskelig å skille fra en JRPG forfall Å ha vanlige egenskaper funnet i JRPG -er som: Anime/Manga Character Designs, RPG -elementer, fantasy -omgivelser og ansett for å bli inspirert eller påvirket av en JRPG
Denne definisjonen inkluderer tilfeldigvis Genshin Impact, som mens det å være et kinesisk laget spill virker inspirert av japanerne Made Legend of Zelda: Breath of the Wild når det gjelder spill med karakterdesign som unektelig er inspirert av anime. .
Dette fremhever selv om det jeg tror er et underliggende problem med en hard definisjon for JRPG -er, er oppfatningen nøkkelen. . Ingen vil hevde at dette ikke er JRPG -er og har en haug med funksjoner folk sterkt forbinder med JRPG -er inkludert turbasert kamp, karakterdesign som trekker fra disse og anime og lignende, blant annet, men det er en vanskelig posisjon å ta fordi selv disse Spill har avviket fra mange av funksjonene folk generelt forbinder med JRPG -er, Final Fantasy har flyttet seg bort fra riktig svingbasert kamp og har mye mer sanntidselementer, men igjen vil ingen argumentere for at FFXV ikke er en JRPG. Disney Canon som vil stille spørsmålet siden det er inspirert av vestlig kultur, kvalifiserer det også som en vestlig RPG? Det er ikke som om en JRPG ikke kan inspireres av vestlig kultur siden definisjonen fanger noen RPG som er laget i Japan, men så utgjør vi lignende henvendelser.
Noen få av spillene på listen regnes som JRPG -er som jeg ikke tror mange vil ha tenkt på som JRPG -er med mindre de er brakt opp. Yakuza er et spill som er sterkt inspirert av japansk kultur og er laget i Japan, men det er rart å tenke på det som en RPG i det hele tatt. Spillene Yakuza ligner mest på er GTA og andre åpen verdens sandkasse action/eventyrspill som sovende hunder og bare forårsaker ikke JRPG -er som Pokemon og Fire Emblem. ? Teknisk sett er det, men hovedsjangeren ville ikke være JRPG på den måten at Mass Effect teknisk er en dating -sim, selv om du vanligvis ikke klassifiserer det som sådan.
En annen interessant oppføring er Souls -serien og Dragon’s Dogma som begge er RPG -er laget i Japan, men er tema som generelt vestlig stil RPG -er som ligner på Baldur’s Gate og The Elder ruller mer enn God Eater og Code Vein. Det spiller ingen rolle så mye for dem selv om “sjeler-lignende” tilsynelatende har blitt en sjanger i seg selv. Det tegner spørsmålet om at alle sjeler-lignende spill teller som JRPGS, siden de ifølge Wikipedia er inspirert av en JRPG? Er Star Wars: Fallen bestill en JRPG?? Jeg vil si nei fordi det bare føles latterlig, men jeg synes det er mer som inspirert av JRPGS stort sett er tenkt på like likt tidlig FF enn likt Yakuza.
En vanlig tråd her er tagging, et spill kan ha et hvilket som helst antall tagger, men du tenker ikke på spill som alle . ? . Problemet med sjanger er at det ikke ofte er veldig nyttig på sitt bredeste, Mario, Mark of the Ninja og Spelunky er alle 2D -plattformspillere (som jeg definerer som et 2D -spill med en hoppknapp og plattformer der hopping er nødvendig), men bare Mario er overveiende tenkt som en plattformspiller, Motn er stealth action -spill og spelunky er en roguelike. . Sjangre har også forvirrende overlapping og separasjoner, hva er et skrekkspill? ? ? En vandrende sim (Outlast), en FPS (Resident Evil)? . Det er også spill som er skrekk sekundært, Bioshock er vanligvis tenkt på som en FPS med en skrekk tone, men den ene taggen beskriver gameplay den andre beskriver følelser, når dominerer den ene den andre? Det er nebulous, og jeg tror det er et kjerneproblem med å definere JRPG -er. Mange av spillene som kvalifiserer er ikke tenkt på som JRPG -er de først og fremst er tenkt på som noe annet.
. ? Programvaren har alle verktøyene som trengs for å lage en RPG med svinger, elementer, utjevning og alt annet du kan tenke på for å rive av tidlig FF, men du trenger ikke å bruke noen av dem, og du kan bare lage en vandrende simulator (til månen) som er utpreget ikke en RPG. Ok nå, si at du fjerner all kamp, utjevning og gjenstander fra en tidlig Final Fantasy (gjør det en gangsimulator slått sammen med en visuell roman) er det fortsatt en JRPG? ? En visuell roman med “fiender å beseire”, “Inventory Management” og “Anime Style Characters”. De fleste vil fortsatt si nei, Ace Attorney regnes generelt som en visuell roman eller et detektivspill, men det tilfredsstiller stort sett kravene til en JRPG, gitt, omtrent like mye som det teller som et romantikkspill.
Her er gni, JRPGS selv ved starten av er i stor grad inspirert av vestlige RPG -er. Wizardry og Ultima er veldig direkte innflytelse på Dragon Quest, en av de prototypiske JRPG -ene og alt som er tett inspirert av det regnes som en JRPG, men hvem skal si at et vestlig spill med tegneserie grafikk ikke også ble inspirert av Ultima snarere enn Dragon Quest? Ville det fortsatt være en JRPG? . . Et eksempel ville være Suzanne Collins -kontroversen da folk bemerket at Hunger Games bar et påfallende lignende premiss som Battle Royale, begge med et dødsspill som involverer tenåringer som har til oppgave å drepe hverandre etter anledning til en dystopisk regjering. Collins hevdet å aldri ha hørt om Battle Royale og i stedet fått ideen fra kanalsurfing mellom overlevende og nyhetsdekning av en krig, til tross for likhetene jeg er tilbøyelig til å tro henne uten bevis på det motsatte. The Running Man var en film med en løs versjon av forutsetningen fra over et tiår før Battle Royale ble publisert, og jeg vil ikke antyde at Battle Royale er basert på den, men snarere at et dødsspill drevet av en dystopisk regjering ikke er så langt hentet av en idé å uavhengig komme med. . .
Til syvende og sist kommer det tilbake til oppfatning, ingen vil hevde at Final Fantasy ikke er en JRPG, og ingen vil hevde Call of Duty er en JRPG, men der en definisjon må være forsiktig er det grå området i mellom, jeg tror de fleste vil vurdere Genshin påvirker en JRPG hvis du teller spill som er sterkt inspirert av JRPG -er, men ikke alle er enige der. . ?”Eller” hva er et spill?”Jeg kunne prøve å definere JRPG, men der jeg tegner linjen i sanden kan du være uenig og hvor du tegner linjen, kan jeg være uenig og ingen av oss har rett eller galt i motsetning til å definere sjangre med strenge definisjoner som roguelikes, visuelle romaner eller sjeler -Likes.
‘JRPG’ etiketten har alltid vært annet
I februar, Produsent Naoki Yoshida satte seg i et intervju med YouTuber Skillup som en del av en turné for å promotere neste avdrag i Final Fantasy -serien. . “For oss som japanske utviklere, første gang vi hørte det, var det som et diskriminerende begrep, som om vi ble gjort narr av å lage disse spillene, og for noen utviklere kan begrepet være noe som kanskje vil utløse dårlig følelser på grunn av hva det var tidligere, ”sa han. Han uttalte at både han og samtidige gang hørte begrepet, følte de seg som om det var diskriminerende, og at det var lang tid da det ble brukt negativt mot japanskutviklede spill. ? “Jrpg.
“For oss som japanske utviklere, første gang vi hørte det, var det som et diskriminerende begrep”
JRPG er forkortelse for “japansk rollespill.. . . Denne estetikken har blitt commoditized og pakket ompakket – men den er til slutt fortsatt “Othering.”
Hvordan begrepet “jrpg” ble til, er mindre enn klart. Selv om RPG -er hadde blitt utviklet i Japan siden 1980 -tallet, ser det ut til at begrepet “JPRG” først vises så tidlig som i 1992, som sett i en arkivert samtale på et internettforum som nå er bevart i en Google Group -chat. . . Dette skyldtes i stor grad at spillene utelukkende ble utgitt på konsoller i motsetning til PC -er, og skiller markedet, med utviklere som Nintendo og Sony som dominerer konsollscenen den gangen. På slutten av 90-tallet og tidlig på 00-tallet var også stort sett da vestlige RPG-er begynte å vises på PlayStation, PlayStation 2 og Xbox Consoller. . Så tidlig som 90 -tallet noen publikasjoner, for eksempel den offisielle u.K. .
Japanske RPG -er ble effektivt skutt inn i sin egen kategori, ikke lenger bare en RPG etter konvensjonelle definisjoner. Dette ble angivelig gjort for mer kategoriske formål, men bidro fortsatt til den påfølgende “andre” av japanske spill i den enorme paraplyen om hva som utgjorde en RPG-en bred kategori som inkluderer handlings-RPG og strategi-RPG-er som seminal Final Fantasy og dypt innflytelsesrik Chrono Trigger, . Det disse spillene har til felles, er inkludering av et slags rollespill-som å bygge karakterers ferdigheter, evner og/eller personligheter over tid, vanligvis gjennom spillets utjevningssystem eller fortellerstruktur.
Kom 2005, med utgivelsen av Xbox 360, hadde markedet alt annet enn flyttet seg bort fra RPG -er generelt, til tross for at Microsofts forsøk på å domstol japanske spillerbaser i Japan med Mistwalkers Mistet Odyssey. Førstepersons skyttere fanget et helt nytt publikum da franchiser som Call of Duty effektivt begynte sin regjeringstid over spillindustrien for øvrig. Mens interessen for japanskproduserte RPG-er begynte å avta, delte Resident Evil Series-skaperen Shinji Mikami sine tanker om emnet med deg.K. Games Magazine CVG i 2010, og avslørte at han mente “JRPG -er var aldri så populær i Vesten til å begynne med” og at sjangeren var “aldri virkelig så populær fra starten.”
Mikami kan ha hatt et poeng, ettersom Final Fantasy var den eneste massivt japanskproduserte vellykkede franchisen utenfor det japanske markedet. Men holdninger til japanske videospill tok også et mer merkbart skifte i Nord -Amerika, med Dragon Quest -skaperen Yuji Horii som faktisk spurte i et intervju i 2010 med IGN om hvorfor “U.S. anmeldere ”var merkbart mer negative mot turnbaserte RPG-er på den tiden. .
I år, en G4 -gjennomgang fra 2006 om Baten Kaitos Origins, En RPG utviklet av Japanese Studios Tri-Crescendo (The Star Ocean Series) og Monolith Soft (Xenoblade Chronicles), dukket opp igjen i kjølvannet av diskusjonen om begrepet JRPG på Twitter. . I opptakene sa co-host Morgan Webb: “Selv om japanske mennesker kan være teknologisk avanserte og økonomisk kraftige, er de allerede i tilbakegang.”Nettverkets gjennomgang av , Mens de ga den en perfekt poengsum, inneholdt Hallmark Racism and Homophobia som var i tråd med hvordan de fleste store nordamerikanske publikasjoner snakket om seriens innlegg-Final Fantasy 10. Disse offensive anmeldelsene fikset spesielt på ideen om at serien hadde “irriterende jentete” hovedpersoner i karakterer som Tidus eller Vaan.
Dette følelsen ble også delt i fysiske spørsmål om Game Informer. I redaktørkjørte kolonner i magasinet, nå-ikoniske japanske hovedpersoner som Cloud Strife, eller til og med Sora fra , ble revet ned på dypt homofobe måter, med fokus på deres mer androgyne utseende sammenlignet med Brusque Marcus Fenix fra Krigsgir. . Denne stereotypingen var heller ikke eksklusiv for japanske RPG -er, men fant veien inn i den generelle oppfatningen av japanske videospill og deres påfølgende utvikling.
. 2013 Devil May Cry -serien “Reboot” DMC: Djevel kan gråte, var kanskje et av de mer bemerkelsesverdige eksemplene på et japansk studio som forsøkte å gjenoppfinne en IP for å jage et nytt publikum ved å overlate det til deg.K. .
Den nå beryktede GDC-presentasjonen der Ninja Theory-teoramemedlemmene delte bilder som forsøkte å formidle hvem deres omstartede versjon av hovedpersonen Dante fra The Devil May Cry-serien “Was” eller “Was’t” er en krystallisering av hvordan noen vestlige utviklere så på Japanske spill innen bransjen på den perioden. Presentasjonen i seg selv var sammensatt av sammenligninger: Den originale serien var i likhet med Joel Schumachers , viser frem heltene i deres berømte (eller beryktede) latexdrakter, mens versjonen deres var mer i tråd med Max Landis ‘ Kronikk.
. Disse “var” eller “var ikke” sammenligninger, i forhold til denne reimagining av Dantes karakter, puttet populær japansk rockegruppe x Japan mot slike som sexpistoler, og i et følgende lysbilde et bilde av japanske tenåringer i visual-kei -inspirerte antrekk (en slags musikkbevegelse på den tiden som inneholdt androgyne moteelementer) ble sammenlignet med en hvit tenåring fra Storbritannia. . Presentasjonen åpnet også med et bilde av Dante i , .
Og bare i løpet av de siste fem eller så har holdningene om japanske spill grunnleggende forskjøvet tilbake til det positive. Foran utgivelsen av Monster Hunter Rise, Regissør Yasunori Ichinose avslørte at utviklingsteamet hadde vært bekymret for spillets “japanske/asiatiske smaksatte omgivelser”, men ble behagelig overrasket over den generelt positive mottakelsen. I et intervju med The Verge sa Monster Hunter -produsenten Ryozo Tsujimoto at han følte at visse aspekter av Monster Hunter: World ville appellere til et vestlig publikum, men at disse endringene ikke hadde blitt gjort spesielt for publikums skyld. Monster Hunter: World har solgt 18.. , Monster Hunter Rise, har siden solgt 12.. ! (eller Ryu Ga Gotoku: Ishin!) i både Nord-Amerika og Europa på grunn av suksessen med vestlig utviklet tittel Ghost of Tsushima.
Japanske RPG -er har også sett en uptick i interesse og salg. Square Enix så det etterlengtede bidra til vekst i selskapet i 2020 på grunn av høyt internasjonalt salg av tittelen. Og enda mindre “mainstream” japanske rollespill som spill som Så salget overgår 1.81 millioner eksemplarer over hele verden, noe som gjør det til den raskest solgte oppføringen i serien hittil.
. Mens spill utviklet av Western Studios kanskje ikke har ledet populariseringen av japansk estetikk utenlands – Ryu Ga Gotoku Studio og Sega’s Yakuza 0 .”
Ingen tvil om at Cool Japan (den japanske regjeringskampanjen tar sikte på å få sin kulturelle eksport til å virke “kul” utenlands) har også noe spill i dette, da vestlige utviklere trakk fra flere tiår verdier av japanske medier for å lage spill inspirert av japansk kino, videospill , eller popkultur. Sucker Punch’s , som delvis var inspirert av Akira Kurosawas filmer, er et godt eksempel på dette. Og siden utgivelsen har Ubisoft gått frem med planer om å gi ut et Assassin’s Creed -spill satt i Japan (selv om det har vært ryktet å være i utvikling i et betydelig antall år).
. Dette strekker seg til det japanskproduserte spill vestlige utgivere vil støtte; Elektronisk kunst har for eksempel samarbeidet med den japanske utvikleren Omega Force for å publisere, under EA Originals-etiketten, Action-RPG , .
Ghost of Tsushima, Kurosawa og samuraiens politiske myte
Selvfølgelig er det noe avvik fra dette når det. . Og det er også uavhengige utviklere som har skapt klare hyllest til japansk-utviklede RPG-er med spill som som , Men mens tittelen hyller spill som spill som Legenden om dragon, Chrono Trigger, Og legenden om mana -serien, den forblir distinkt og helt sin egen.
Mens den “japanske” estetikken har kommet tilbake en Vogue – og JRPG -er har blitt en foretrukket sjanger – kan den like gjerne falle ut av favør blant vestlige publikum igjen
. Selv om begrepet i seg selv forblir omstridt, og blir både brukt som en negativ og positiv beskrivelse selv blant japanske utviklere, ser vi nok en gang syklusen fortsette. Det er fremdeles et begrep at “andre” japanske RPG -er – enten begrepet er en kilde til diskriminering, eller signaliserer en estetikk som skal fetisjiseres. Ettersom ikke-japanske publikum forblir nylig begeistret av franchiser som den utpreget japanske Yakuza-serien, og i historiske actionspill som som og den påfølgende oppfølgeren, eller til og med den økte interessen i Final Fantasy -serien med .
Det indikerer til slutt aksept av visse stiler av japanske fortellinger og estetikk, spesielt de som støtter et allerede bekreftet verdensbilde av landet eller dens popkultur. .
Jrpg
Japanske rollespill (ofte kjent som JRPG) er spill som har tydelige trekk fra vestlige-RPG-er. JRPG er vanligvis laget av japanske utviklere, men ikke utelukkende. Begrepet JRPG stammer fra konsoll RPGs som definerer spill som Dragon Quest eller Final Fantasy [1] . Imidlertid, i dag, siden begrepet JRPG dekker et bredt utvalg av forskjellige RPG -er, kan det ikke virkelig sees på som en sjanger, men mer som et paraplybegrep. Man kan si at et spill er en JRPG hvis det passer til kriteriene man tror tilhører en JRPG.
Innhold
- 1 Historie
- 2 Estetikk
- Spillmekanikk
- 4 Fortelling
- 5
- 5.1 Noen artikler inneholder spoilere
- 5.2 Final Fantasy 7
- 5.3 persona 4
- 5.4 Pokemon
- 5.
Historie
Huler og drager. . I løpet av 1980 -tallet begynte japanske RPG -er å vises i markedet. Det japanske selskapet Koei utviklet flere spill for NEC PC-8801 som for eksempel Dragen og prinsessen (en av de første japanske RPG -ene), Forførelse av sameiet kone (som har eroge -elementer), og . Koei fortsatte å produsere andre spill som Secrets of King Kufu (introduserte Dungeon Crawler -sjangeren) og Bokosuka Wars (inneholdt taktiske RPG -elementer). I tillegg laget Nihon Falcom, et annet japansk videospillselskap, et spill som heter Dragon Slayer som inneholdt et hack og slash Dungeon Crawler-spill og regnes for å være den første action-RPG [2] .
I 1985 opprettet Yuji Hori, en japansk spilldesigner, et spill kalt Dragon Quest som tok biter fra forskjellige RPG -er som Wizardry, Ultima og Black Onyx. Den revolusjonerende tingen som Dragon Quest gjorde var at det gjorde RPG -sjangeren mer tilgjengelig for spillere. . Dragon Quest forenklet også statistikk ved å implementere HP, MP, EXP og nivåer i stedet for komplekse systemer sett i tidligere RPG -er. Dragon Quest krevde ikke at spilleren lærte mange kompliserte regler, men tilbød heller en spennende historie med intuitivt spill.
. Final Fantasy -serien var med på å popularisere RPG -sjangeren blant hjemmekonsollspillere. 90 -tallet var en epoke var mange JRPG -er debuterte og ble mesterverk. Slike spill inkluderer Chrono Trigger Secret of Mana og Super Mario RPG.
I dag har JRPGS fått popularitet ettersom selskaper som NIS America har begynt å lokalisere enda flere JRPG -er i USA. Noen av de bemerkelsesverdige lokaliserte JRPG -ene er spill i Disgaea -serien. Imidlertid har linjen mellom Western og JRPGs blitt uskarpe, noe som gjør det vanskelig å kategorisere visse spill i en sjanger på riktig måte.
Da RPG-er begynte å få popularitet, begrenset maskinvarebegrensninger for å ha 8-biters grafikk. Etter hvert som PC -er og konsollmaskinvare ble mer avansert, endres imidlertid grafikken i RPGS også. Et element som merkes når du ser på vestlige RPG -er og JRPG -er er kunststilen/ grafikken. JRPG -er velger vanligvis et japansk anime -utseende mens vestlige RPG -er lener seg mer mot et realistisk utseende [3] . . Final Fantasys grafikk har endret seg over tid og begynt å nærme seg et mer realistisk utseende, men de vanvittige frisyrene gjenstår.
Spillmekanikk
Siden JRPG inneholder en rekke under-RPG-sjangre, kan den inkludere mange spillmekanikk. . Som nevnt tidligere, nivåer karakterer oppe av EXP og kan også forbedre HP og MP. Avhengig av sjangeren, er kampsystemet forskjellig. I Action RPGs forekommer kamper i sanntid, men i sving-baserte RPG-er må en spiller bruke en meny for å bestemme sine angrep. . Avhengig av JRPG, kan det være tilfeldige møter som oppstår når avataren krysser langs hovedverdenen. Tilfeldige møter er avhengige av spillet, men tilfeldige møter kan unngås, som i Pokemon, eller helt slått av som i tappert standard. Siden tilfeldige møter og statistikk er hovedelementer i JRPG -er, kan JRPGs ha vekt på sliping.
Fortelling
Generelt er JRPG -er mer historiedrevet. Av denne grunn har mange JRPG-er en tendens til å ha en dyp lineær eller ikke-lineær historie, men ikke mye følelse for en åpen verden som vestlige omdreininger som Fallout 3 eller Skyrim. Dessuten, som enhver RPG, kan de være teksttungt med mye karakterdialog som gjør at spilltempoet føles tregt. Dette er bemerkelsesverdig i spill som Persona 4 eller tappert standard. Karakterene i JRPG-er er vanligvis ferdiglagde tegn og tilpasning er ikke så store som i vestlige omdreininger. Denne mangelen på tilpasning merkes i spill som Kingdom Hearts eller Final Fantasy 7 der hovedpersonen er henholdsvis en uforanderlig sora eller sky.
Eksempler på spill kjent som JRPGS
Noen artikler inneholder spoilere
Skjermbilde av Super Mario RPG
Final Fantasy 7
Final Fantasy -serien er en serie som er kjent for de fleste spillere. . Final Fantasy ble utviklet av Squaresoft formelt kjent som Square (nå kjent som Square Enix), for PlayStation Home Console. Av alle Final Fantasy -spillene er Final Fantasy 7 det mest solgte spillet med omtrent 10 millioner eksemplarer som er solgt, og det er ingen overraskelse gitt at mange anser det som et mesterverk av mange grunner. . . Som de fleste JRPG -er, hadde Final Fantasy 7 karakterer med unike personligheter og etter hvert som spilleren gikk, gjorde det også investeringen i karakteren. . For eksempel var drapet på Aeris av Sephiroth en kraftig del av spillet. .
Persona 4
Persona -serien er faktisk en spin av en annen innflytelsesrik JRPG -serie kalt Megami Tensei. . I Persona 4 tar spilleren rollen som en videregående elev som må komme videre gjennom Midnight Channel Dungeons før en frist satt av spillet. Det er dager i Persona 4 Når du må gå på skolen og etter skoletid, har du muligheten til å gjøre forskjellige aktiviteter som sosiale lenkeaktiviteter, shopping eller kjempe. Hva spilleren kan gjøre hver dag avhenger av selve dagen. Fangehullene spilleren får utforske er som de som finnes i fangehullscrawlers (tilfeldig genererte fangehull).
Pokemon
Pokemon har vokst til å bli den nest største videospillfranchisen i verden. . En ting Pokemon mangler med hensyn til å være en JRPG er en overbevisende historie. . I Pokemon har spilleren muligheten til å velge sitt eget lag i motsetning til å få lagkameratene tildelt som i de fleste RPG -er som Kingdom Hearts der partiet ditt består av Donald og Goofy mesteparten av tiden. . Å fange Pokemon ligner på Dragon Quest der du også er i stand til å fange monstre å bruke i teamet ditt. Kampsystemet i Pokemon er turnbasert og intuitivt siden du i stedet for å ha klasser, har du typer. . . . En spiller kan slipe i Pokemon og må i noen tilfeller slipe for å gå videre i spillet.
Earthbound (mor 2)
Earthbound, opprinnelig kalt Mother 2 i Japan, er en kult JRPG som blir berømmet som en av de beste RPG -ene i SNES. Earthbound tok mange elementer fra Dragon Quest -serien som perspektivet i kamper. . Spillet skiller seg fra andre JRPG -er i historien. Mens JRPG -er har en tendens til å gjøre alvorlige sterke som streber etter å være episk, gjør Earthbound narr av det. Fiendene i spillet er latterlig, alt fra hunder til hippier og Starmen.