Tarvok | Legacy Dictionary | – Dragon Language Dictionary, Escape from Tarvok Preview – Just Push Start

Flukt fra Tarvok -forhåndsvisning

Det er få spill der du vil samhandle med et varesystem ganske så mye som i flukt fra Tarkov. Uvanlig lagerbehandling er ikke bare begrenset til noe du kort engasjerer deg for å bryte opp gameplay. I Tarkov holder spilleren ethvert utstyr som de kan unnslippe et kart med, oppbevares i en sentral stash som er tilgjengelig fra hovedmenyen i stedet for i spillet. Det er denne varen som er spesielt kritisk, og dens begrensede størrelse betyr at du vil bruke tid på å sjonglere gjenstander rundt nettet og inn i containere for å maksimere mengden ting du kan stappe i.

Thuum.org

  • Hjem
  • Språk
    • Ordbok
      • Dragon-engelsk
      • Engelsk-drage
      • Deutsch-Drachen
      • Dragon-Français
      • Français-Dragon
    • Legacy Dictionary
      • Dragon-engelsk
      • Engelsk-drage
      • Legacy oversetter
      • Legacy Search
    • Alfabet
    • Oversetter
    • Transkriber
    • Søk
  • Lære
    • Leksjoner
    • Bibliotek
    • Spill
      • Sikaav
      • Forelnaar
    • Memrise -kurs
  • Samfunnet
    • Forum
      • Regler, vanlige spørsmål og hjelp
      • Nettstedsdiskusjon
      • Dragon Language Discussion
      • Elderen ruller generell diskusjon
      • Internasjonal oversettelsesdiskusjon
      • Rollespillforum
      • Ildstedet
    • Spørsmålstav
    • Medlemsliste
  • Om
    • Om thuum.org
    • FAQ
  • Logg Inn

Legacy -ordboken opprettholdes ikke lenger. .

Tarvok
Tarvok (сествитEеное) – Руий перевод недостуен
Неканоничесий. Forfatter av Kodaavzii. Ord opprettet 28. april 2013. #1986.

Flukt fra Tarvok -forhåndsvisning

Flukt fra Tarvok -forhåndsvisning

Escape from Tarvok er en førstepersons skyttertittel utviklet av Battlestate Games. Helt på slutten av fjoråret gikk spillet inn i lukket alfa, og de siste par månedene gikk spillet inn i den lukkede betafasen. Spillet handler for øyeblikket om å skaffe og holde tak i tyvegods, mest i form av rustning eller våpen. Escape from Tarvok selger seg selv som både hardcore og realistisk, men lever opp til fakturering? La oss ta en titt!

Dette er absolutt en opplevelse. Det spillere vil oppleve er korte mengder intens spenning, en runde etter den andre. Følelsen er veldig mye som en kondensert versjon av slike som Dayz. Mens i Dayz kan betalere bruke en time på å komme over kartet før de løper inn i en edgy stand-off der noen vil ende opp med å bli skutt. .

Kartene representerer til og med små øyeblikksbildeområder på et større kart som gir mye nødvendig variasjon. Hvert kart har sitt eget preg og fordeler forskjellige lekestiler. Fabrikk ser for eksempel, som navnet antyder, spillere begrenset til en mellomstor nedlagt fabrikkbygning. Dette kartet er flott for de med raske reaksjoner, da det tvinger spillere til nær kvart kamp. Fabrikk fremhever også viktigheten av lyd i spillet. Lyd kan virkelig gi din posisjon bort som skuddskudd, eller til og med dine fotspor, kan se fiender få informasjon om hvor du befinner deg. Slik at de kan lukke på din posisjon. Det sniker seg rundt at dette forårsaker, og å stoppe for å lytte, hjelper bare til å øke presset på spillerne.

En annen av de fire tilgjengelige kartene, skogen har en ganske annen spillestil. . Dette er perfekt for de som har med plyndret eller kjøpt et omfang fra svartmarkedsleverandørene. Woods er også et av de beste kartene for å fremheve tidssystemet. Spillerne kan bestemme når de blir med i en lobby en av to faste tider på dagen. Dagsversjonen gjør ting enkelt å se på avstand. Mens om natten er NVG -er nesten en nødvendighet å se en fiende komme. Det er imponerende hvor mye disse tid på dagsinnstillingene kan endre måten et kart føles. Forhåpentligvis i hele spillet et tredje gangs alternativ for skumring eller daggry vil bli inkludert for å komme midt i full lys og total mørke.

Den visuelle presentasjonen hjelper virkelig med å sette scenen, og fordype spillere inn i de øde stedene. Dette understreker en følelse av ensomhet eller å være i midten av ingensteds som går hånd i hånd med atmosfæren i spillet. Fra søppel som kaster gulvene til den forlatte naturen til stort sett alle stedsspillere får stadig påminnelsen om at de ikke er i en trygg sone.

Hvis det bare var ett aspekt av flukt fra Tarvok som andre utviklere skulle hente i det, ville det være “Scav” -systemet. . Denne Scav -karakteren kan brukes bare en gang hvert 30. minutt, men har muligheten til å få en spiller en form for tyvegods til å starte opp igjen. Det tar noe av straffen ut av å miste topputstyr. Selv om du mister de siste varene dine, trenger du ikke å kjøre karakteren din med ingenting. Det lar også spillere spille en rask runde som ikke betyr så mye, i tilfelle å spille som din permanente karakter blir stressende.

Når du har fått noen plyndringer enten via karakteren din eller en scav hvis du ikke vil beholde det, kan du like godt besøke det svarte markedet. Det er flere leverandører å selge til. Ikke bare er hver etter forskjellige varer, de lager forskjellige innhold og det er 3 separate valutaer. . .

Det er få spill der du vil samhandle med et varesystem ganske så mye som i flukt fra Tarkov. . I Tarkov holder spilleren ethvert utstyr som de kan unnslippe et kart med, oppbevares i en sentral stash som er tilgjengelig fra hovedmenyen i stedet for i spillet. Det er denne varen som er spesielt kritisk, og dens begrensede størrelse betyr at du vil bruke tid på å sjonglere gjenstander rundt nettet og inn i containere for å maksimere mengden ting du kan stappe i.

Den rutendede lagerstyringen er rimelig godt utført, men føles noe klumpete som nesten alle slike systemer gjør. Det virker med flukt fra Tarkov skjønt at dette til en viss grad er i det minste forsettlig, noe som gir spenning til plyndringen ved å tvinge deg til. Fremst blant disse fiddly oppgavene er omlasting av ammunisjon til våpenmagasiner, som krever at du drar løs ammunisjon på magasinet i varelageret.

Hovedproblemet med brukergrensesnittet da det eksisterer i den nåværende versjonen av spillet er mangelen på forklaring; Svært få spill jeg har spilt trenger en tutorial ganske så dårlig som dette. Quirks of the Inventory System som Manual Magazine Reloading er ikke en standardfunksjon og trenger derfor forklaring. Likevel dukker de verste lovbryterne opp når du prøver å komme inn i selve spillet. De viktigste menyalternativene inkluderer karakter, handel og avslutning, med ordene flukt fra Tarkov over dem som viser seg å være muligheten til å faktisk spille spillet. Dette er bare et lite eksempel som fremhever den litt forskjellige tilnærmingen av utviklerne. Det er mange andre små ting som gjør grensesnittet generelt uintuitivt, selv om dette for det meste kan utbedres med en tutorial og noen gode verktøytips.

Escape from Tarvok viser noe reelt løfte når det gjelder de korte utbruddene av høy spenning. Selv om det er synd at noen få elementer, for eksempel brukergrensesnittet og mangelen på noen forklaring, la spillet ned dette er elementer som kan forbedres og utflettes gjennom betaen. Ettersom mer innhold som kart og systemet for radioaktivitet kommer på nettet, vil spillet vokse i dybden. Escape from Tarvok trenger bare tid til å blomstre, men spillere kan komme inn på handlingen tidlig, og det er rikelig med høye adrenalin -handlinger å nytes det du gjør.

[Redaktørens merknad: Escape from Tarvok Beta Keys ble gitt oss for forhåndsvisning.]

Når er neste flukt fra Tarkov Wipe?

Flykte fra Tarkov fotografi i spillet

An Flykte fra Tarvok -tørk . De kommer alltid. For de uinnvidde betyr det en karakter og tilbakestilling. En tørke skjer fra tid til annen i EFT, og en annen skyldes snart.

Multiplayer FPS av Battlestate Games gjør dette som en måte å utjevne hver spiller like mye som mulig, selv om dette også kan være en mulighet for de dyktige til å rangere raskere og vinne spill oftere. Den siste tørken var i desember 2022, og skilt peker på en annen som skjer i juni, juli, eller på en strekning, august.

For mer om flukt fra Tarkov, sjekk ut EFT Guides Hub. Der finner du praktisk talt all nyttig informasjon vi noen gang har lagt ut. Så hvis du planlegger å bli sittende fast etter neste flukt fra Tarkov Wipe, kan du begynne der.

Når er den neste 2023 -serveren tørk av flukt fra Tarkov?

Neste flukt fra Tarkov Wipe har ingen offisiell dato ennå, men basert på tidligere datoer, vil den mest mulige tiden være rundt juni eller juli.

  • Sjekk ut:Er flukt fra Tarkov verdt å spille i 2023?

Hva skjer under en tørk av flukt fra Tarkov?

Bortsett fra å tilbakestille spillernes karakterer i EFT, faller våtservietter vanligvis sammen med utgivelsen av oppdateringer i spillet. Det er stor sjanse for at det vil være nye kart, funksjoner, oppgaver og mål når en tørk ville finne sted.

I tillegg kan nye gjenstander også være i ferd med å ta tak i når det er planlagt i EFT. Dette ville ikke bare øke de eksisterende spillernes moral til å slipe i spillet, men kan også tiltrekke nye spillere til å prøve og på en eller annen måte bli hektet med spillets taktiske skytter natur.

For mer om flukt fra Tarkov Beyond våre guidesider, sjekk ut hva EFT 12.12 lapp brakt under den siste tilbakestillingen av serveren. Det er en god måte å finne ut hva som kan legges til i nær fremtid.

For flere artikler som dette, ta en titt på vår flukt fra Tarkov og Guides Page.

Gfinity Esports støttes av publikum. Når du kjøper gjennom lenker på nettstedet vårt, kan vi tjene en tilknyttet kommisjon. Lære mer. Leter etter spesifikke produkter? Besøk Stockinformer.co.Storbritannia / Stockinformer.com.