Reddit – Dykk inn i hva som helst, Meta Quest Pro Review: For Developers & Early Adopters
Meta Quest Pro Review: Første generasjons blandet virkelighet for utviklere og tidlige adoptere
Contents
. Økningen her er marginal, sannsynligvis fordi Quest Pro er drevet av samme GPU som Quest 2. Du vil se den samme typen aliasing og skimrende du kan ha sett i Quest 2, og det betyr. Quest Pros oppløsning er bare ikke hva mange mennesker forventer av et hodesett på $ 1500.
Meta Pro Review
.
. . Jeg har også eid PSVR1.
Jeg tok tak i proffen etter mye debatt. . . Det hadde sine feil, men det fikk jobben gjort. Min største grep var designet. . . Linsen min så ut som om jeg var i en tåkete jungel. . . Kombinert med Fresnel -linsene, som jeg alltid har hatet, gjorde det det søte stedet vanskelig for meg å finne.
Jeg er glad for å kunne rapportere at Quest Pro er et betydelig hopp når det gjelder troskap, design og bruk. . Umiddelbart når du åpner boksen, kan du fortelle at kvaliteten er oppgradert. Ladebasen, og hvordan alt passer sammen, gjør det virkelig å skille seg ut. .
Ved å sette headsettet på, merker du umiddelbart forbedrede FOV og panneknede linser. Jeg lærte at jeg foretrekker å forlate lysblokkerne, da jeg virkelig liker å ha en ide om min plassering i den virkelige verden, og mangelen på noe som berører ansiktet mitt. . Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg måtte chaperone folk, så de ville ikke havne i en vegg eller møbler når jeg lekte før. . Jeg svetter fortsatt, men jeg la merke til at det tar meg lengre tid å begynne å svette, men jeg føler meg heller aldri varm. . . Jeg kan ikke fortelle deg hvor mange ganger jeg tror at det er så nært som det sikkert vil gå, men jeg har fortsatt noen flere svinger på justereren før det er maks.
. . IV brukte det i timevis uten å føle ubehag. . Ikke alle tider, men en god mengde av dem. . . .
Quest Pro Controllers er veldig bra. . . .
. Jeg kunne ha gjort det uten, og ikke lagt merke til.
. Jeg foretrekker OL Monitor og bærbar PC -oppsett. Så jeg vil ikke dykke inn i det. . . . . Jeg kan gå for å ta en drink, eller til og med opp trappene hvis jeg vil.
. Jeg har en 3090ti, og bruker koblingskabelen. Jeg har supersampleren satt til Max, og noen få innstillinger i Oculus Debug. . . . . . Alt er tydeligere også. .
Avslutningsvis, hvis du er som meg, og var på gjerdet, men vil ha en oppgradering for VR, så ta en Quest Pro! . . .
.
Quest Pro er ikke en variant av Quest 2, og det er heller ikke en etterfølger. . .
. Som gir det et betydelig slankere visir enn Quest 2. Men det er priset til en svimlende $ 1500, nesten fire ganger oppdrag 2. Er det verdt så mye penger? ? Jeg skal prøve å svare på disse spørsmålene nedenfor.
. .
Valgfrie sidelysblokkere som er inkludert i boksen, festes magnetisk til hver side av headsettet, men for å blokkere den virkelige verden under øynene dine trenger du å kjøpe Metas $ 50 Full Light -blokkering. Dette tilbehøret festes også magnetisk, som et enkelt stykke, men må kobles fra før du bruker headsetets inkluderte ladepute. .
. Det ser ut til å få meg til å føle meg litt syk i spill med kunstig bevegelse.
.
. Dette fordeler visirets vekt over kinnene, pannen og nesen, festet mot baksiden av hodet med sidestropper og en topprem. . . .
. . . Det ble først sendt i PlayStation VR, og Sony bruker den fremdeles for PSVR 2. .
. Dette holder press fra bihulene dine, men presenterer et dilemma. . . . . .
. For aktivt spill i romskala, selv om jeg fremdeles foretrekker hodesett.
Hver person har en litt annen avstand mellom øynene – deres interpupillære avstand (IPD). .
. Quest Pros linser har imidlertid kontinuerlig justering. Meta hevder støtte for IPD-er mellom 55mm og 75mm, men det faktiske separasjonsområdet er 58mm-72mm. Merkelig nok ser det ut til å sette den til 72 mm å være umulig, da linsene straks glir tilbake til 70mm. Dette skjedde på tre Quest -proffer testet av UploadVR.
. . .
. Øyesporing er av som standard av personverngrunner, men hvis du aktiverer det, kan du åpne en god justeringsguide som måler IPD -en din og ber deg om å justere linsene til denne verdien. . Jeg prøvde med vilje å sette IPD feil mens øyesporing ble aktivert og guiden vises ofte ikke. .
. .
Quest 2 har et horisontalt synsfelt på 96 °, men ved den bredeste linseseparasjonsinnstillingen synker dette til rundt 89 ° fordi kanten på linsen faktisk beveger seg av enkeltpanelet. . .
. . . .
.
. mye . . .
. . . .
Quest Pro’s overskrift Ny funksjon er fargekort for blandet virkelighet. Hodesettet var tydelig designet rundt denne funksjonen, med sin åpne periferi som lot deg se den virkelige verden i stedet for de svarte kantene på VR-første headset.
Gjennomgangen er 3D og fullt dybde riktig. Det er rekonstruert fra Grayscale Stereo frontvendte kameraer som utnytter SLAM-kartet som genereres av headset-sporingssystemet. .
Flytte gjenstander som hender og armer viser en dobbeltbildeffekt, med fargen som henger bak. Stasjonære gjenstander ser ut til å være solide skjønt. Du kan løfte visiret og se gjenstander i den virkelige verden i nøyaktig samme skala, størrelse og tilsynelatende avstand du så dem i headset. Kombinert med den vesentlig perfekte sporing av headset betyr dette at selv med langt fra fotorealistisk grafikk, aksepterer hjernen min virtuelle objekter som virkelig å være der på rommet mitt. Da jeg først prøvde dette, var det lignet å bruke posisjonelt sporet VR for første gang.
Imidlertid er den faktiske bildekvaliteten på gjennomføringen ikke god i det hele tatt. Det er kornete og vasket ut, som en gammel telefonkamera -videoopptak. Ja, det er bedre enn Quest 2s gjennomgang, men det sier egentlig ikke mye. Jeg kan bare knapt lese bokstavene på tastaturet mitt, og jeg kan ikke lese tekst på telefonen min i det hele tatt, og heller ikke standardstørrelse på en brevstørrelsesside.
. Det virkelige rommet ditt er egentlig bare innstillingen.
Det virkelige problemet med blandet virkelighet på Quest Pro er behovet for å sette opp rommet ditt. HoloLens 2, Magic Leap 2, iPhone Pro og iPad Pro skanner automatisk rommet ditt og lager et 3D -nett, som apper utnytter for kollisjon og okklusjon mellom virtuelle og virkelige objekter. Rombevisst blandet virkelighet på Quest Pro krever imidlertid at du manuelt markerer veggene, taket og møbler med kontrollerne. . Den eneste reddende nåden er Quest Pro husker at lekespace mye mer pålitelig enn Quest 2, selv etter å ha flyttet møbler rundt eller i forskjellige lysforhold.
Hvorfor er Quest Pro den rare ut? . . . . Det er forbløffende for en enhet på $ 1500 som er lagt opp for blandet reality -frakt i 2022 å ikke ha noen automatisk bevissthet om miljøet.
Og til tross for Quest Pros blandede virkelighetsfokus og dens primitive implementering, er dette manuelle romoppsettet oppført under “eksperimentelle” funksjoner.
Et potensielt oppside for Metas tilnærming her er at hvis den kan oppnå rommeshing med bare 2D-kameraer, bør det muliggjøre automatisk rombevisst blandet virkelighet på til og med lavprishodesett som Quest 3. Det minner meg om Teslas tilnærming til selvkjøring. .
Ytelse og sporing
+. Det er i hovedsak den samme gamle brikken fra 2020, men med bedre termisk spredning og støtte for flere sensorer og RAM. Brikken er ikke en ny generasjon, så Quest Pro bruker den samme standard render -oppløsningen som Quest 2, og jeg så ingen ytelsesforskjell.
12 GB RAM – Double Quest 2s 6 GB – muliggjør en ny funksjon, men lar deg få opp nettleseren uten å måtte slutte med den kjørende VR -appen. I teorien er det et nyttig tillegg, men i praksis viser proff den samme fryktelige stamming og ikke -svar som Quest 2 når systemmenyen blir brakt opp i mange VR -apper. Installere eller oppdatere apper i bakgrunnen gjør også hjemmeplassen og systemmenyen til et laggy rot akkurat som Quest 2.
. . .
Quest Pro støtter øye-sporede foveated gjengivelse-teknikken der bare regionen av skjermen du ser på er gjengitt i full oppløsning . . . .
. Det forblir bunnsolid uten merkbar jitter, latenstid eller drift. Facebook har jobbet med denne teknologien siden han skaffet seg 13. laboratorium i 2014, og den viser.
Pro Controllers & Hand Tracking
Stjernen i showet er uten tvil Touch Pro -kontrollerne. Da de originale Rift Touch -kontrollerne ble lansert, hyllet UploadVR dem som ‘Verdens beste VR -kontroller’. .
. Sporing fungerer på samme måte som headset -sporing, og det er like rocke solid – ikke en gang har jeg sett sporing pause. . .
Mangelen på en sporingsring får også Touch Pro til å føle seg bra i hånden min. Den nye buede tommelstøtten føles mer naturlig å gripe og har en trykksensor for å muliggjøre å ta tak, klemme og knuse små gjenstander mellom pekefingeren og tommelen. Det ser ikke ut til å ha kapasitiv sensing, da i motsetning til knappene og tommelstokkene, ser du ikke tommelen hvile på den i VR.
Den mest imponerende nye funksjonen er det nye haptiske systemet. Det er den primære motoren i håndtaket, men for første gang i en VR -kontroller av forbruker er det sekundærmotorer under indeksutløseren og tommelfingeren også. Dette lar utviklere rette seg mot haptikken mot den nøyaktige delen av hånden din som berører det virtuelle objektet. Nesten ingen apper drar nytte av dette ennå, og det er mulig få noen gang vil, men det er en magisk opplevelse som blåste meg bort da jeg først prøvde det.
Sensoren i avtrekkeren gir en annen ny funksjon som kan spore curling og glidning av pekefingeren. Det er mer presist enn sensingen på ventilindekskontrollere, men bare begrenset til pekefingeren.
Det er en ulempe å berøre pro. . Sporing fungerer i denne tiden, men det er ikke i riktig posisjon. Dette tilfører en ny (om enn kort) forsinkelse fra å sette på headsettet til å kunne bruke den på riktig måte og føles bare direkte janky sammenlignet med Quest 2. . .
Quest Pro støtter også kontrollerfri håndsporing. Påliteligheten og stabiliteten er litt forbedret fra hovedoppgavene, sannsynligvis på grunn av sporingskameraer med høyere oppløsning. Å prøve Metas førstehåndsdemo på Quest Pro føles som et glimt av den typen fremtidig VR som vil nå hundrevis av millioner mennesker, om ikke milliarder. Kvaliteten nedbryter imidlertid betydelig i alle unntatt ideelle lysforhold, en annen ulempe med tapet av dybdesensoren.
Håndsporing fungerer nå også når hendene dine er til din side, men det er en død sone mellom frontkameraene og sidekameraene, slik at andre mennesker vil se avatarens hender tafatt på deg når du tar dem tilbake foran deg.
På en uforklarlig måte er ikke håndsporing aktivert som standard. Du blir bedt om å konf. Noen kjøpere som er nye i VR, vet kanskje ikke engang at det eksisterer.
Et irriterende problem jeg har opplevd er at kontrollerne plutselig aktiveres når de kaster seg, sparker meg ut av håndsporingsmodus. Meta forteller meg at dette snart er en feil og vil bli løst med en programvareoppdatering.
Ansiktssporing
.
Ikke mange apper støtter faktisk dette ennå, men du kan prøve det ut i speilet til Horizon Worlds. Det er imponerende teknologi, men jeg kan ikke la være å føle at de nåværende metaavatarene bare er for grafisk forenklet til å virkelig gjøre det rettferdighet. Kanskje grafikkoverhalingen neste år blir designet rundt ansiktssporing.
Det er ingen tunge sporing ved lanseringen, noe som begrenser ekspressivitet. .
Hvor effektive ansiktssporing vil være i forbrukerområdet vil avhenge av adopsjonen i populære sosiale plattformer som Rec Room, Vrchat og BigScreen. .
Ladekapelen
Den største endringen i hvordan Quest Pro faktisk passer inn i livet ditt er den inkluderte ladedokken. Tanken er at du kan hoppe inn i virtuell eller blandet virkelighet så snart du vil. Du trenger ikke lenger å bekymre deg for at headsettet ditt ikke kan bli ladet og oppdatert, eller at kontrollerne dine kan trenge nye batterier.
Dokken blir en essensiell del av maskinvaren i samme forstand ladingssaker gjorde for trådløse ørepoder. . Lekkede skjemaer antyder at Quest 3 også vil støtte en dock, men gitt prisen jeg kan forestille meg at det vil være et eget kjøp i stedet for inkludert i boksen.
Quest Pro Headset -sporene enkelt på kaien uten problemer selv om du trenger å fjerne full lysblokkering. Å knytte kontrollerne tar imidlertid noen å bli vant til siden de sporer inn bak visiret i en ganske vanskelig vinkel, noen ganger krever fikling for å faktisk koble dem til pinnene. .
Hvem er Quest Pro for?
Quest Pro kan være en ikke-brainer for lønnsomme virksomheter som allerede bruker Quest 2 med apper som kan forbedres av fargeblandet virkelighet og avatarer med ansiktsuttrykk. Det vil imidlertid være svært bruksavhengig.
.
? Med mindre $ 1500 på en eller annen måte betyr veldig lite for deg eller du er fast på å være en tidlig adopter av blandet virkelighet, kan jeg ikke virkelig anbefale å bruke så mye penger på dette headset. . .