Op. GG – App på Google Play, Forstå “OP” i ‘League of Legends’ | Popmatters

Forstå “OP” i ‘League of Legends”

Ta Yasuo som et godt eksempel. Utgitt desember i fjor var dette sverd-svingende samurai en forstyrrende styrke til League of Legends. Vindveggen hans som blokkerer innkommende prosjektiler, den gangen, var ødeleggende for spillere som stolte på karakterer som dishing ut langrangerte poke. Hans stål stormestreik var vanskelig å forutsi og hans ultimate, som gjør skade på en enorm gruppe spillere, mens de i hovedsak deaktiverte dem under en kamp, ​​var ødeleggende. Internett -fora var fulle av gråten, “Yasuo OP!”

Op.

Skjermbildebilde

! Tilpass hjemmesiden din for å se et utall data til din preferanse.

!
“Hvor godt spilte jeg dette spillet?””

Slutt å sjekke bare KDA i kamphistorien!
Sjekk ut kamphistorikken din med OP.GG for å vinne forskjellige merker og en linje ytelsesoppsummering.

.
“Hvis du kjenner fienden og kjenner deg selv, trenger du ikke frykte resultatene fra hundre kamper.”

Sjekk matchup -dataene til motstanderne dine for å se når du er sårbar, og kjempe til din fordel for å vinne kampen!

Dark Mode – Vi har ventet for lenge …
“Kan du slå av lysene ..?

.
Du kan nå sjekke OP..

Send oss ​​en e -post til tjeneste+lol@op.

Forstå “OP” i ‘League of Legends”

184673-forståelses-i-i-liga-of-legends

I en nylig samtale mellom Gamasutra League of Legends. Hans poeng om selskapets inntektsgenerering gjennom rekkevidde er en gyldig, om enn ikke en jeg vil diskutere – i det minste ikke ennå.

De slipper en mester som alltid er, alltid overmannet. Så menneskene som betaler for spillet kjøper mesteren umiddelbart … og så vil Riot gå inn og devaluere sakte prisen på den forrige mesteren de ga ut.

Se, Weidmann er feil. . Ikke alle nye mestere er overmannet (eller OP), ikke mekanisk på noen måte. Men hver nye tilleggskarakter skaper oppførselen og utseendet til en fryktelig ubalansert mester. Illusjonen av en enorm fordel er ekte, selv om den faktiske styrken til en ny mester er ubetydelig høyere enn tradisjonelt spilte karakterer.

Ta Yasuo som et godt eksempel. Utgitt desember i fjor var dette sverd-svingende samurai en forstyrrende styrke til . Vindveggen hans som blokkerer innkommende prosjektiler, den gangen, var ødeleggende for spillere som stolte på karakterer som dishing ut langrangerte poke. Hans stål stormestreik var vanskelig å forutsi og hans ultimate, som gjør skade på en enorm gruppe spillere, mens de i hovedsak deaktiverte dem under en kamp, ​​var ødeleggende. !”

Ultra Rapid Fire Buff var definitivt OP

Likevel, som en Gamasutra Kommentator påpeker med rette, Yasuo fikk forbedringer i den første lappen etter utgivelsen. Hans styrke og de til andre mestere på samme måte finjusterte etterutgivelse ser ikke ut til å være en forsettlig designbeslutning fra Riot å rake inn overskudd. .

. Over tid reduserte teamet på Riot at skadeproduksjonen hans var litt og reduserte skjoldvarigheten blant andre svake justeringer. . Det var tross alt Yasuo OP? .

. Vindveggsevnen endret spillerens forventninger om hvordan man kan sette i gang og følge opp angrep mot samuraiene. Mange spillere var også uvitende om hvilke evner som faktisk utgjorde som prosjektiler, så de måtte lære på den harde måten å takle denne nye defensive manøveren. På samme måte utløser hans ultimate evne ikke bare sine egne angrep, men de av lagkameratene hans også, noe.

Kvalitetene som gjør interessante nye mestere, spesielt for langvarige spillere, er de samme egenskapene som skaper illusjonen av en urettferdig fordel. . Det oppmuntret til forskjellige lekestiler og belønnet eksperimentering. Som alle gir den illusjonen av makt for de som ikke er kjent med karakteren.

Yasuos siste pust gir en plutselig mengde slag.

Til slutt, konsistent . Keen mellomlanere lærte å sidestille Yasuos storm, agn ut en ubrukelig vindvegg og unngå å gruppere sammen når de er sårbare for knock-ups. Det er ikke uvanlig å se Yasuo stort sett stengt i spill, noe som er spesielt ødeleggende for lag som i hovedsak bygger en komposisjon rundt hans spesielle sett. De som fremdeles sliter med å lære tauene mot ham når han spiller rangert bare forby ham. .

Nå ja, jeg erkjenner at noen mestere, spesielt i visse metas, absolutt er sterkere enn andre. . Forbyr til side, League of Legends er et reaktivt spill. De som kan tilpasse seg flua, har en tendens til å trives, og dette inkluderer å tilpasse seg sterke fiender i spillet. For den største fargeprøven med spillere, trumfer de ikke i nærheten av dyktige nok til å spille spillet profesjonelt, og kjenne en mester nesten alltid trumfer mesterstyrke.

Likevel vil spillere over hele verden for ethvert konkurransedyktig spill fortsette å overspille den relative styrken (og noen ganger de relative svakhetene) av nylig utgitte karakterer, klasser og gjenstander. Oppfinnsom design skaper illusjonen av overmannede mestere. Selv om en helt ny mester var perfekt balansert, er den kvaliteten i det vesentlige usynlig. .

. Jeg mener ikke dette for å undergrave verdien av dyktige utviklere som prøver å oppnå mål for spillbalanse. Å sikte mot den høye perfeksjonen er beundringsverdig. . . På den måten blir balanse uunngåelig en samtale mellom designere og spillere. .

League of Legends . . Jeg tror det er trygt å si: “GNAR OP!? Selvfølgelig ikke. Vi lærer, vi går videre, og vi blir bedre designere og spillere sammen.