One D & D endrer seg mot 5e: Hva er nytt i neste Dungeons & Dragons Edition? | Dicebreaker, One DND Playtest 7: Endringer i klasser, funksjoner og mer – Dexerto
One DND Playtest 7: Endringer i klasser, funksjoner og mer
Contents
- 1 One DND Playtest 7: Endringer i klasser, funksjoner og mer
- 1.1 One D & D endrer seg mot 5e: Hva er nytt i neste Dungeons & Dragons Edition?
- 1.2 One D & D endrer seg – september 2023
- 1.2.1 Bragd endringer i en D & D
- 1.2.2 Klasseendringer i en D & D: ekspert, mage, kriger og prestegrupper
- 1.2.3 Våpenforandringer i en D & D: Nye evner for kampsportklasser
- 1.2.4 Staveendringer i en D & D: lister og forberedelser
- 1.2.5 Én D & D går digital: oppdateringer, D&D Beyond og en virtuell bordplate
- 1.3
- 1.4 ?
- 1.5
- 1.6 Én D & D Playtest 7 Spellcasting endringer
- 1.7
Utmattelse har også hatt en overhaling. 5Es regler for dette var ganske straffende, ettersom selv lave utmattelsesnivåer ga ulempe på evnenes sjekker og halvert bevegelseshastighet – heller ikke mindre plager. I den ene D & D Playtest, Hvert utmattelsesnivå trekker ganske enkelt fra alle D20 -ruller, Noe som er langt lettere å spore enn 5E -motparten.
One D & D endrer seg mot 5e: Hva er nytt i neste Dungeons & Dragons Edition?
Fra å lage karakteren din til å støpe staver, slik er en D & D annerledes enn 5E.
Hvordan av Henry St Leger bidragsyter
Oppdatert den september. 11, 2023
Følg Dungeons & Dragons 5e
Regler kompleksitet: medium
Strategisk dybde: Medium
Utgiver: Wizards of the Coast
Hva er den viktigste D & D -endringene sammenlignet med 5E? Med et nytt Dungeons & Dragons -regelsett som kommer i 2024, regner Game Publisher Wizards of the Coast Spillertilbakemelding vil hjelpe deg med å finpusse neste iterasjon av D & D.
One D & D endrer seg – september 2023
- Karakteroppretting: Races, Backgrounds and Ability Score
- Feats
- Klasser: ekspert, mage, kriger og prestegrupper
- Våpen: Nye evner for kampsport
- Staver: lister og forberedelser
- Digital: Oppdateringer, D & D Beyond og Virtual Tablet
- Alt annet: gjemmer seg, utmattelse, inspirasjon og to-weapon-kamp
Wizards of the Coast, og dets morselskap Hasbro, har sett noen dårlige PR de siste månedene, etter foreslåtte endringer i spillets lisensavtaler, så et massivt rop fra fans og tredjepartsutgivere, noe som førte til et raskt bakspor (og en mengde av Faninteresse for alternative spillsystemer). Så det er avgjørende for D & D -utgiveren at denne nye versjonen får ting riktig, og klarer å beholde eksisterende fans mens du setter scenen for en ny generasjon spillere.
Vi er nå i det syvende partiet med ett D & D Playtest -materialer, og spillets designere er tydelig ute etter å stramme opp noen av de mer forstyrrende eksperimentene sine – og reverserer mange foreslåtte endringer (delte stavelister, for en) mens vi holder på med deler at spillerne likte mest.
Det første D & D Playtest -materialene var i stor grad å gjøre med karakterskaping – passende, gitt at det å lage en D & D -karakter vanligvis er det første du gjør i spillet.
Karakteroppretting i en D & D formaliserer i stor grad endringer fra Tasas gryter av alt, D & D 5E -kildeboken som introduserte ‘flytende’ evne -poeng. Dette sidestrinnet noen av de iikkere forutsetningene rundt noen løp-orker som heftige brutes med høy styrke, tieflinger som uekte charlatans som oser av karisma-og åpner for langt mer mekanisk variasjon og valg for spillbare karakterer. Disse bonusene er nå bundet til en karakters bakgrunn i stedet, noe som gjør det mer til en kulturell vurdering.
Playtest gjør også unna ‘Half’ løp, som Half-Elf eller Half-Orc, med fokus på klarere identiteter for Core Handbook. Flere løp har nå muligheten til å gå enten medium eller lite, noe som gir mer tilpasning.
. . Dragonborn er mye forbedret, men å kunne velge en 15 fot kjegle eller 30 ft linje når du støper pustevåpenet sitt, i stedet for å bli låst i ett alternativ. !
Bragd endringer i en D & D
Det er ingen hemmelighet at D & D 5Es bragdesystem var litt ubalansert. Noen bragder ga enorme fordeler for karakterer på lavt nivå, mens andre ble overflødige for høye nivåer. .
. ASIS, eller forbedring av evner, er nå også knyttet til en spesifikk bragd.
Én D & Ds designere lekte med ‘Epic Boon’ bragder-egentlig, høye strøm-bragder som bare er tilgjengelige for nivå 20-tegn, erstatter vanlige klassekapsteiner-selv om de virker fraværende fra det siste spilltestet i juni 2023 og kanskje ikke havner i det ferdige produktet.
Klasseendringer i en D & D: ekspert, mage, kriger og prestegrupper
Ingen nye klasser i en D & D for nå, og det ser ut som en forsøk på omorganisering av 5E -klasser innen utpekte grupper (ekspert, mage, kriger, prest) blir stille pensjonist, selv om det fremdeles er noen store endringer i klassen og underklassemekanikken på tvers av den borde.
Wizards of the Coast hadde også lekt med ideen om å standardisere underklasseprogresjon, noe som betyr at hver klasse ville få underklassefunksjoner på samme nivå-det ser ut til å ha avstått på dette, med henvisning til utilsiktede knock-on-effekter andre steder, selv om hver underklasse i det minste vil starte på nivå 3 fremover.
Barbariske endringer i en D & D
Den store, dårlige barbaren har hatt noen gjennomtenkte endringer i en D & D. Kjernen Rage -evnen har nå en serie bruksområder ute av kamp – slik at du kan bruke din økte fysiske tilstand for å hjelpe visse ferdighetskontroller (persepsjon, akrobatikk, stealth, osv.).
RAGE kan nå vare i 10 minutter i stedet for ett minutt, og gi litt mer spillerom for utforskende applikasjoner, og krever ikke lenger at du treffer eller blir truffet for å holde raseri i gang. Du må nå ganske enkelt gjenbruke en bonushandling, lage en angrepsrull eller tvinge en skapning til å gjøre et reddende kast for å fortsette ditt nåværende raseri – noe som gjør det mindre masochistisk og mer allsidig for spilleren. Vi liker!
Barbarians får også våpen mestring – muligheten til å bruke sekundære trekk ved våpen i kamp – men i mindre grad enn fighter nedenfor. Uforsiktig angrep varer nå til starten av din neste sving, slik at du kan få fordel på mulighetsangrep, og et mobilitetsforbedrende trekk kalt instinktivt Pounce er blitt overført fra Tasas kull av alt også.
. Du kan til og med få en teleporter stavelignende evne på nivå 14, som kan være en stor velsignelse i fester uten et hjul på høyt nivå.
.
Fighter endringer i en D & D
. .
Det er store løft for den selvhelbredende evnen andre vind-som gir deg flere bruksområder per dag, og lar deg bruke den til å hjelpe evnenes sjekker eller bevege deg mer fritt rundt slagmarken. .
. . Det er et pent designrom å flytte inn i, selv om det kan tråkke på munkens tær litt, og ideelt sett vil få noen flere funksjoner tidligere.
? Mesterunderklassen får nå en gratis fordel av fordelene hver sving på nivå 15, mens Battle Masters får en gratis bruk av en manøvre per sving på samme nivå. . .
.
Én D & D-munker starter nå med å gjøre 1D6 kampsportskader på nivå 1, noe som gjør en mye etterspurt endring til virkelighet-og den kaster seg nå ut på 1d12 i stedet for 1d10, selv om det nå er begrenset til ubevæpnede streik i stedet for våpenangrep. 5e’s Deflect Missiles -funksjon – som lar deg fange og kaste pil tilbake eller prosjektiler – nå dekker dekker rangerte staveangrep på senere nivåer også.
. Noen lavt rangerte funksjoner i 5e-som tungen av sol og måne, som lar deg forstå alle talte språk-er blitt kuttet helt for å gjøre plass for mer fysisk forbedrede evner.
. Det er en liten blanding av fire elementer og 5e’s Way of the Sun Soul Subclass, som også lar deg gjøre varierte energiangrep. .
Paladin endres i en D & D
. Som en del av en større overhaling til 5Es staveforberedelse, kan Paladins nå bytte ut en forberedt stave hver lang hvile, i stedet for å riste opp staveoppstillingen sin helt hver dag.
. .
Find Steed Spell er nå en fullblåst klassefunksjon også, med variable steed-evner definert som Celestial, Fiend eller Fey, og føles veldig smakfull-mens det helbredende berøringen av Lay on Hands nå er en bonushandling, i stedet for en handling.
Warlock endres i en D & D
Warlock har vært en av de mest itererte klassene i disse spilltestene. .
I Playtest 7 har Warlock fremdeles pakt-magi, et stramt antall stadig mer kraftige stavespor, og en mystisk Arcanum-funksjon som lar deg velge en spesifikk stave per nivå for 6. nivå staver og over. Så langt, så 5e. Men målet er fremdeles å la warlocks kaste oftere, og det er nå en magisk utspekulert funksjon på nivå 2, som lar deg gjenvinne halvparten av stavesporene dine i en klype med et minutts ritual.
Den store forandringen er at de tre kjernen ‘paktene’ fra 5e – pakten til kjeden (kjæledyrseier), pakten til bladet (sverdmann), pakten til tome (bokorm) – er nå rebalansert som regelmessige påkallinger, og du kan ha Flere påkallinger generelt, noe som gir mye mer tilpasning rundt lekestilen din. !
Underklassene har også sett noen fantastiske endringer. .e. . .
For alle som pleide å spille en 5e Warlock, føles det litt rart å ikke plukke en beskytter formelt før nivå 3, selv om disse siste endringene burde gjøre opp for det litt.
Veiviseren endres i en D & D
Ah, veiviseren. Den enormt kraftige spellcasteren har blitt lett omorganisert og omdannet – med Playtest -reglene i stor grad fokusert på å kommunisere evner bedre og få dem til å høres kulere. (School of Evocation Wizard Is Dead, Long Live the Evoker Wizard.)
5Es seks underklasser er også blitt trimmet til bare fire – Evoker, Abjurer, Diviner og Illusionist – etterlater nekromans og transmutasjon ute i kulden for nå.
Disse underklassene er mye mer dynamiske i en D & D-å blande den skolespesifikke kostnadsrabatten for kopiering av staver i 5e, og erstatte den med flere gratis staver generelt fra den valgte skolen (to til når du velger underklassen, og en når du får tilgang til et nytt stavenivå). Abjurer kan nå bruke stavespor for å styrke sin arcane menighetsevne, og til og med kaster fordypningsmagi som en bonushandling på høyere nivåer, noe som får en defensiv caster til å føle seg mye mer aktiv.
.
.
Våpenforandringer i en D & D: Nye evner for kampsportklasser
5E -spillere har lenge klaget på de begrensede evnene til kampsportklasser – og en D & Ds designere har lyttet. .
Det betyr at en fighter eller barbarer kan bruke en GreatClub for å skyve en nisser på 10 fot med en hit, mens en ydmyk bard ville sitte fast bare å gjøre den grunnleggende skaden. Andre evner inkluderer Tople, som lar deg slå skapninger utsatt; Sakte, noe som reduserer en skapningens hastighet; og SAP, som gir ulempe på skapningens neste angrepsrull. Det er et variert system som skal hjelpe våpenorienterte klasser til å føle seg litt mer effektive og dynamiske sammen med sine reality-bøyende spellcaster-venner. (Et “flex” -alternativ, som ga tohånds skade når du hadde et allsidig våpen i den ene hånden, ble nixet etter å ha bevist det eneste upopulære alternativet i tilbakemelding fra spilleren.
.
Staveendringer i en D & D: lister og forberedelser
For en rulleskjermer stavelister har vært. De første få D & D Playtests så et delt stavelistesystem, og grøftet 5Es klassespesifikke staver for primære, guddommelige og arcane lister-hvor hver klasse hadde tilgang til en annen liste avhengig av kilden til deres magi, og den musikalske caster-barden som får å velge sin egen.
Etter mye tilbakemeldinger fra spillere har dette imidlertid blitt blandet til fordel for klasselister igjen, delvis på grunn av klager over klasseidentitet er erodert – og vanskeligheten med å balansere visse klasser som delte den samme stavebelastningen.
Et forsøk på.
. . Det er en stor kraftreduksjon, men sannsynligvis nødvendig i en eller annen form.
Den aldri-ene-brukte-av-ene hoppformelen er også skrevet om for å gi rom for 30 fots sprang rundt slagmarken hver sving-mens åndelig våpen, allerede en anstendig geistlig spell, nå får et skadeøkning for hvert nivå du kaster det på over andre nivå.
Én D & D går digital: oppdateringer, D&D Beyond og en virtuell bordplate
.
.
. .”
Ved siden av større løp og klasseendringer, er det også en rekke mindre justeringer og redigeringer som kommer i en D & D som vil ha stor innvirkning på hvordan spillet spilles dag til dag.
Dragonborn drar nå automatisk fordel av Darkvision . .
Ritual casting gjelder nå for alle hjul, .
Skjul er en enklere affære: I stedet for å rulle mot en fiendes passive oppfatning, må spillerne ganske enkelt slå en DC 15 -stealth -sjekk, noe som forenkler ting litt og lar spillerne vite umiddelbart hvordan de har gått. Når du er skjult eller usynlig, får du også fordel på angrepsruller og initiativruller.
Som for , . Avbrutt søvn vil ikke lenger ødelegge effekten av en lang hvile, mens all HP/hit die automatisk gjenopprettes om morgenen, i stedet for å måtte beregne en prosentandel. For utålmodige spillere gir den rituelle tryllebønnen om helbredelse nå fordelene med en kort hvile på bare 10 minutter, noe som føles som et strålende løft for trolldommen.
En forhåndsvisning av DICEBREAKERs nye D & D -show, Storybreakers
Utmattelse har også hatt en overhaling. . , Hvert utmattelsesnivå trekker ganske enkelt fra alle D20 -ruller, Noe som er langt lettere å spore enn 5E -motparten.
. – om enn uten skademodifiserer på den andre rullen. I 5e brukte et andre angrep opp en bonushandling, noe som betydde at det sjelden var verdt å gjøre og spiste opp mye av actionøkonomien din.
.
Dyrehåndtering av sjekker kan nå eksplisitt påvirke monstrositeter så vel som dyr – noe som betyr at det er en sjanse for å lokke en gelatinøs kube til å gi slipp på dine allierte.
Vi vet at en D & Ds nye fangehulls masterguide vil bli omstrukturert for å forbedre tilgjengeligheten til spillets komplekse regler – starter med det grunnleggende om D & D i stedet for å kaste deg i den dype enden av kampanjebygging eller designe regjeringer og guder, selv om vi ennå ikke skal Se en formell spilltest for disse materialene.
.
. Her er alle endringene i en D & D Playtest 7.
. .
.
Artikkelen fortsetter etter AD
Enten det er store endringer eller mindre balanse-justeringer, vil vi lede deg gjennom alle endringene som kommer i en D & D Playtest 7.
?
. . .
Artikkelen fortsetter etter AD
- .
- Ubekydelige angrepsfunksjon varer for en hel runde (gjelder nå for mulighetsangrep.
- .
- .
- Forbedret skade på brutalt kritisk trekk.
- Ny underklasse: Brawler, improvisert våpenfokus.
- .
- .
- .
- Eldritch Knight -underklassen omarbeidet, mindre begrensninger på valgte staver og mer fleksibilitet når du støper og angriper.
Trollmann
- .
- Trolldom inkarnert funksjon gjør at to metamagiske alternativer kan brukes på samme spell.
- Twinned stavemetamagisk revidert, tillater målretting av to skapninger med et begrenset utvalg av staver.
- .
- Wild Magic og Draconic Bloodline underklasser revidert
- .
- .
- .
- Eldritch -påkallinger revidert, nå tilgjengelig fra nivå 1 i stedet for 2.
- Underklasseformularer er alltid utarbeidet, ikke tell mot antall staver du kan lære.
- .
- .
- .
- .
Én D & D Playtest 7 Spellcasting endringer
. Etter tilbakemeldinger har Arcane, Divine og Primal blitt skrotet, og klasselister vil se en retur fra Playtest 7 og utover.
- .
- .
- Eldritch Blast og Hex gikk tilbake til 5E versjoner.
- Jump bruker en bonushandling og kan bli oppstøtt.
- Sorcerous bursts skade terninger økte til en d8.
Fortsetter fra tidligere Playtests, har Weapon Mastery blitt oppdatert. . Disse mestringsegenskapene er bare aktive hvis wielderen har våpenets mestringsfunksjon eller en tilsvarende evne.
I slekt:
Artikkelen fortsetter etter AD
Disse endringene er en del av den ene leketest og er ikke ferdigstilt materiale. .