Mytiske DPS -rangeringer: En tier -liste for Dragonflight (Patch 10.1.7 / sesong 2) – World of Warcraft – Icy Veins, Dragonflight DPS Rankings – Wow 10.1.7 Tier List (september 2023)
Dragonflight DPS -rangeringer
Nytte: Warlock er den eneste klassen i spillet som har tilgang til forbannelseseffekter som er stor nytteverdi for enhver mytisk+ fest. De har forbannelse av svakhet, og hvis de valgte talentforbindelser av enfeeblement (som de gjør for enhver pris), vil de ha tilgang til forbannelse av tunger og forbannelse av utmattelse, som kan styrkes ytterligere av Amplify Curse Talent. Bortsett fra dette har Warlock tilgang til en enkeltmåls publikumskontroll, frykt, muligheten til å velge mellom en enkeltmålforstyrrelseseffekt eller massefry . En av grunnene til at de kan være partifavoritten er fordi de kan gi en ubegrenset tilførsel av helsestone, en ganske verdifull helbredende tonic som gjør det IKKE Del nedkjølingen av de vanlige Helsedrikke. Fremover til Dragonflight kan de få tilgang (hvis talentfulle) til Shadowflame, en kraftig AOE -sakte effekt. Hvis du tror at det er slutten på deres partiomfattende verktøy, hold på til du finner ut at de også har en demonisk inngangsport som er utrolig nyttig i Mythic+, slik at du kan lage noen virkelig unike hopp. De er også en av få spesialiseringer i spillet som har en kamp-oppstandelse for å redde en alliert med Soulstone .
Mythic+ DPS Rankings: A Tier List for DragonFlight (Patch 10.1.7 / sesong 2)
Fra den svakeste til den sterkeste spesialiseringen gir hver unik karakterskill og gir verdi mot å forme den sesongmessige “meta” av mytisk+. DPS-spesialiseringsrangeringene som er gitt for Dragonflights andre sesong av Mythic+, er basert på ren DPS-styrke og gruppe-tilsatte verdi som nytteverdi, overlevelsesevne, mobilitet og selvopprettholdelse.
Denne listen vil bli oppdatert da nye innstilling og klasseendringer kommer ut i løpet av å føre frem til sesongens start og utover.
Innholdsfortegnelse på denne siden
Om tier -listen
Denne tierlisten er ikke endelig; Det vil endre seg og vil bli oppdatert så ofte som nødvendig før og under mytisk+. Det er ofte øyeblikk av tier -sett og klassetuning, samt talentendringer og sekundær statsskalering som vil påvirke plasseringen av spesifikasjonene.
Jeg er Petko, en konkurrerende mytisk+ spiller, kjent for å skyve grensene for høy mytisk+ med flere Verden Først og Europa Første rangering blant tidligere sesonger på flere klasser. Jeg har jobbet hardt med å forberede meg til sesong 2 av Dragonflight, og bruke mange timer per dag på å undersøke hver klasse og spesifikasjoner i et fangehullsmiljø. Denne tier -listen vil fortsette å bli oppdatert så mye som den krever i løpet av dragonflyten, og den vil også fokusere på hvordan “metaen” vil se ut som den stabiliserer. Underveis vil denne tier -listen også bli støttet av forskjellige profesjonelle mytiske+ spillere med høy troverdighet i samfunnet, teorihåndverk på tvers av alle spesialiseringer og mitt eget empiriske bevis.
Til å begynne med vil denne tier -listen utelukkende fokusere på den andre sesongen av Mythic+ i DragonFlight. Det vil ikke være noen Warcraft Logs -rangeringer lagt til eller simuleringsdata for de fleste klasser og spesifikasjoner. Som et resultat vil denne tier -listen utelukkende være basert på empirisk bevis på den nåværende tilstanden til klassenes ytelse i Mythic+ fra mitt eget synspunkt og synspunktet til gruppen av spillere som tester de klassene som er blant de beste representantene av klassen i samfunnet. Dessuten vil denne tier -listen ta hensyn til enhver effektive klasseendring og tier -settinnstilling før og etter sesongstart.
Det er viktig å merke seg at meninger kan variere og at det er helt greit, men husk å være respektfull når du gir tilbakemelding som det eneste formålet med denne tier-listen er å hjelpe WOW-samfunnet med deres valg av hoved- eller alt hver sesong.
Denne tier -listen er helt basert på DPS -levedyktighet som er undersøkt i hver fangehull av dragonfly. For å forstå hvorfor nøyaktig noen rangeringer er slik de er, må du forstå viktigheten av verktøysettet som noen klasser gir mytiske+ grupper.
- Skader er en av de viktigste faktorene for å rangere DPS -klassene; Mass AOE, Burst AoE, Single-Target, 3-Target og Spread-Spon Damage er typene skadeprofiler, undersøker vi.
- Klasser med unike festomfattende nedkjølinger vil alltid bli belønnet, et eksempel på slikt er
Bloodlust, som er levert av Shaman -klassen (men du kan også ha effekten av Mage, Hunter eller Evoker .) Slike buffs kan også være permanente, som Priest ‘
Power Word: Fortitude eller Mage ‘s
Arcane intellekt .
- Klasser med veldig høy overlevelsesevne, selvopprettholdelse eller immunitet har alltid tilført merverdi til rangeringen.
- En annen funksjon som er verdt å nevne er viktigheten av skade på prioriteringsmål og traktskader, som ofte er undervurdert i Mythic+ og den fremskynder hele fangehullet hvis det gjøres riktig. Spesifikasjoner kan tjene ekstra “poeng” ved å ha en slik skadeprofil.
- Endelig er det bare to klasser som kan gi unike magiske og fysiske skadeøkninger til hele festen: Monk med
Mystisk berøring og demonjeger med
Chaos Brand . Dette gir disse klassene prioritert, avhengig av gruppesammensetning.
Når du bestemmer hvilken klasse du vil spille for Mythic+, er det viktig å forstå hvordan og hvorfor noen klasser verdsettes mer enn de andre og hva som er viktig i de nåværende fangehullene.
- Dungeons som Vortex Pinnacle favoriserer klasser med høy enkeltmål og god 3-4 målspal.
- Husk at denne tierlisten er basert på nøkler mellom 15-20 (som uthevet); Noen spesialiseringer får betydelig mer verdi på den avanserte braketten sammenlignet med den nedre enden. Spesifikasjoner som Fire Mage er kjent for å prestere mye bedre på de avanserte nøklene sammenlignet med nedre enden, ganske enkelt fordi mobber kan leve lenger for at de skal fullføre rotasjonen og mestringen: antenne å ta igjen.
- Husk at denne tier -listen, i motsetning til mange andre, ikke er konstant, vil noen klasses plasseringer gå opp eller ned avhengig av nøkkelnivå, gruppesammensetning, påføringskombinasjoner eller fangehullsforskjeller, men disse endringene vil være mindre nok til ikke å bli redegjort for av Tierliste. Vi vil fortsette å oppdatere denne tier -listen som Hotfixes nerfs, og buffs er til stede; Helt opp til sesong 2s lansering på 9. mai og utover.
En siste advarsel
Det er viktig å forstå at denne tier -listen er IKKE permanent, og det vil skyldes endring med kommende endringer og innstilling i løpet av sesongen. Jeg har alltid tatt til orde for “Bring the Player, Not the Class” -mottoet, Betydning: Verdi spillerens ferdighet mer enn klassen selv. Denne tier -listen skal IKKE fraråde deg å spille hva du liker mest hvis det å ha det gøy er hovedkjøringen din når du spiller mytisk+. Listen vil bli oppdatert like mye som den krever før og etter starten av hver sesong.
Viktig merknad for sesong 2 av Dragonflight
Denne tier-listen er basert på antagelsen om at du til enhver tid har ditt 4-stykke tier-sett til stede. Steder kan variere drastisk hvis dette tiltaket ikke blir tatt i betraktning, da hovedformålet vårt er å vise frem hvilke spesialiseringer som vil bli de beste månedene før sesongen treffer toppen.
DPS -tier -liste for sesong 2 av Mythic+ i DragonFlight
Nedenfor kan du finne full rangering for DPS -spilleautomater i sesong 2 av DragonFlight+. Vi oppfordrer deg til å lese videre og forstå hvorfor noen klasser er plassert lavere eller høyere enn forventet, med flere faktorer tatt i betraktning, for eksempel å ha en 4-delt tier-sett aktiv til enhver tid.
- Augmentation Evoker (S-Tier)
- Shadow Priest (S-Tier)
- Fire Mage (A-Tier)
- Balanse Druid (A-Tier)
- Destruction Warlock (A-Tier)
- Forbedringssjaman (A-Tier)
- Frost Mage (A-Tier)
- Ødeleggelse Evoker (A-Tier)
- Subtilitet Rogue (A-Tier)
- Elemental Shaman (A-Tier)
- Beast Mastery Hunter (A-Tier)
- Fury Warrior (B-Tier)
- Retribution Paladin (B-Tier)
- Frost Death Knight (B-Tier)
- Affliction Warlock (B-Tier)
- Arcane Mage (B-Tier)
- Havoc Demon Hunter (B-Tier)
- Marksmanship Hunter (B-Tier)
- Arms Warrior (B-Tier)
- Survival Hunter (B-Tier)
- Outlaw Rogue (B-Tier)
- Demonology Warlock (B-Tier)
- Windwalker Monk (B-Tier)
- Feral Druid (B-Tier)
- Attentat Rogue (C-Tier)
- Unholy Death Knight (C-Tier)
Healer- og tankklasserangeringer
Hvis du er interessert i våre andre rangeringer for Mythic+ i DragonFlight, kan du klikke på lenkene nedenfor.
Full DPS -klasse og spesialiseringsrangeringer
S-tier
Nedenfor vises DPS -spesifikasjonene som har det høyeste potensialet til å vise seg å være en “meta” spesifikasjon. Husk at det bare er 3 Spor for en DPS i en gruppe, så valget ditt vil avhenge av gruppens behov, fangehullstype og mytisk+ nivå.
Augmentation Evoker
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Augmentation Evoker mottok ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Utenfor den utrolige sterke Evoker -spesifikke nytteverdien, vil Evoker Evoker ha flere unike buffs til teamet ditt. Først og fremst er en av kjerneevnen til spesifikasjonen – Ebon kan, som buffer den primære statistikken av 4 allierte, jo sterkere har du, jo mer primærstat vil du gi dem. Kombinasjonen av
Pust av eons og
Chrono Ward vil gi ekstra holdbarhet i en tøff situasjon. For en spesifikasjon som har fantastisk frontlast sprengning og stjeler aggroen til tanken din, vil du ha sjansen til å hjelpe dem ved å buffe dem med
Tidløshet . Du kan gi ekstra skrell til tanken din med
Blemmer skalaer, som kan oppgraderes ytterligere ved å velge en av
Regenerativ kitin eller
Smeltet blod, etterfulgt av
Reaktivt skjul . La oss ikke glemme
Draconic -innstilling +
ASPECTS ‘favorkombinasjon, som enten kan øke helsen eller bevegelseshastigheten til lagkameratene dine permanent. Du kan også buffe noen med
Prescience +
Skjebne speil kraftig kombinasjon. Endelig, din
Mestring: Timewalker vil gi en
Flytter sand til en alliert, øker deres Allsidighet i en kort periode.
Forsvar og selvopprettholdt: Evoker har en unik passiv, Tempererte skalaer, noe som vil få dem til å dempe mer fysisk skade, og tilgang til
Obsidian Scales, a 1.5-minutters cooldown som gir 30% redusert skade for 12 sekunder, som du kan styrke ytterligere hvis du talent inn i
Obsidian Bulwark . I tillegg vil du ha tilgang til
Fornyelse av Blaze, som ytterligere komplimenterer den allerede sterke defensive profilen til klassen. Det eneste unntaket blant alle Evoker -spesifikasjonene er at Augmentation Evoker har en
Trosser skjebnen jukse dødseffekt.
Mobilitet: For å toppe alt, vil flertallet av lekestilen deres være basert på øyeblikkelig staver med noen unntak, ytterligere komplementert av Hopp om nødvendig. Når vi snakker om å være mobil, har de sin egen versjon av Dash med
Frodig omfavnelse, som har en 30 Yard Range bare i tilfelle de blir pålagt å raskt omplassere.
Shadow Priest
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Shadow Priest fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Shadow Priest er den eneste DPS -spesialiseringen med 3 Former for dispel: Fjerne magi ,
Rense sykdom, og
Masseavvisning . Prest er den eneste klassen i spillet som kan gi en festomfattende 5% Utholdenhet buff med
Power Word: Fortitude, som gjør dem unike. Alle prestespesialiseringene har tilgang til en utrolig sterk ekstern cooldown med
Kraftinfusjon, som kan brukes offensivt eller defensivt, avhengig av situasjonen. Siden introduksjonen av de nye talentene i Dragonflight, har presten også tilgang til
Tvillinger av Sun Priestess -talentet (tidligere en skyggelands legendarisk effekt), noe som øker den generelle skaden på partiet. Når de snakker om å innføre nye staver, har de fått tilgang til
Ugyldig skift talent, som kan forhindre at noen av deres teammedlemmer dør. For å legge til Priests verktøy, la oss ikke glemme deres ikoniske
Sprang av trosformular, hjelper lagkameratene til å unnslippe farlige situasjoner eller omplassering uten å miste verdifull oppetid, og
Shackle Undead, som har begrenset bruk, avhengig av mobben. Å ha
Mind Soothe kan hjelpe teamet deres med å redde en Usynlighetsdrikke Hvis de planlegger å hoppe over en pakke.
Tankekontroll /
Dominat Mind er staver som kan være nyttige i Dragonflight Dungeons; Som vi tidligere har sett, er det alltid noe du kan “ost” med disse evnene. Vi kan ikke konkludere med den generelle bruken av prest uten å nevne
Psykisk skrik og
Psykisk skrekk (hvis talentfull), som vil forbedre mobbekontrollen deres, og evnen til å tilby off-heals mens du gjør skade med
Vampiric omfavnelse .
Forsvar og selvopprettholdt: Shadow Priests defensive verktøysett vil forbedre seg fremover til dragonflight. Utenfor deres ikoniske defensiv av Spredning, spesifikasjonen vil ha muligheten til talentvalg som
Beskyttende lys og
Angelic bulwark . For å legge til på dette, ikke glem
Desperat bønn (som de kan forbedre med
Lights inspirasjon) og
Gjennomsiktig bilde har 10% Skadeduksjon hver 20 sekunder (hvis talentfull inn i
Forbedret fade). For ikke å nevne at det også kan fjerne alle snareffekter på deg selv hvis du talent
Fantasme, som lager
Fade en sterk, kort defensiv nedkjøling. De har noen av de beste selvopprettholdte/off-healing i mytisk+, begge passivt fra
Vampiric Touch og
Fortærende pest, og også gjennom talenter som
Glorie ,
Vampirisk omfavnelse, og
Mental styrke .
Mobilitet: Shadow Priests mobilitet er ikke den største, men å ha rikelig med staver som en øyeblikkelig rollebesetning lar dem omplassere uten å ofre mye av skaden. Talenting Body and Soul (General Tree) kan også hjelpe dem med å få bevegelse på forespørsel for kritiske situasjoner på forespørsel for kritiske situasjoner. Har
Angelic Feather General Talent kan også hjelpe ikke bare deg selv, men teamet ditt også hvis du trenger å reise fra punkt A til punkt B og monteringer er ikke tillatt.
A-tier
Nedenfor vises DPS -spesifikasjonene som anses som sterke, men ikke “meta.”I motsetning til S-Tier Specs. Med andre ord, du har det bra med å bringe noen av disse spesifikasjonene, og alle av dem vil prestere nesten like bra; Hver av dem bringer unike verktøy for å takle fangehullstimerne, og noen spesifikasjoner passer bedre enn andre, avhengig av gruppeoppsettet ditt.
Brannmage
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Fire Mage fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Mages festomfattende verktøy er blant de beste i mytisk+: For det første er de en av få klasser som har en ” Bloodlust Buff “med
Tidsvarp . De gir også gruppeomfattende intellekt med
Arcane intellekt, noe som gjør det utrolig verdifullt hvis gruppen din driver flere hjul. De har tilgang til en roteffekt med
Frost Nova – Ja, det går i stykker hvis du takler skade, men i det minste et sekund kan de gi pusterom – noe som kan hjelpe tanken din til å “kite” bort mobber om nødvendig, eller for ytterligere å hjelpe tanken de også kan tilby
Kulde kjegle, en av de høyeste bremsene i spillet (80%). Mage -spesifikasjonene har også muligheten til å ha
Ring of Frost (Great AOE CC). De har videre tilgang til
Dragon’s Breath, tidligere bare tilgjengelig for Fire Mage S og nå et talentalternativ for alle MAGE -spesialiseringer, noe som forbedrer mobbekontrollen i gruppen deres. I det generelle treet kan de også finne
Blast Wave, som ikke bare kan brukes til å bremse fiendene, men også for å legge til en mindre knockback -effekt som vil stoppe deres pågående kaster. Deres på forespørsel publikumskontroll,
Polymorf, har ingen nedkjøling, i hovedsak tillater dem å “spam-cc” om nødvendig (selv om bare en fiende kan bli CC’d om gangen med mindre de kjører
Mass Polymorph Talent). Det er også tilgang til
Usynlighet (eller
Større usynlighet hvis talentfull), slik at de aldri kan bekymre seg hvis de Usynlighetsdrikke er på nedkjøling for alle uplanlagt hopp i mytisk+. De er en av de få DPS -klassene som har tilgang til en forbannelsesdispel med
Fjern forbannelse . For å toppe verktøyet deres, er de den eneste klassen som kan “fjerne” en fiendens gunstig effekt ved å stjele den for seg selv gjennom
Spellsteal, og også tilgang til
Sakte fall (som kan brukes til noen mytiske+ hopp). I lapp 10.1.5, du har muligheten til å ha
Masse usynlighet eller
Massbarriere, styrker den allerede sterke pakken i Mage -klassen ytterligere.
Forsvar og selvopprettholdt: Fire Mage er en ganske holdbar spesifikasjon, med flere alternativer for å dempe innkommende skade. Først har de Speilbilde, som ikke bare gir dem en 20% Skadeduksjon, men forhindrer dem også i å dø hvis de ender opp med å slå tankens trussel. For det andre har de tilgang til
Brennende barriere og også den unike evnen til
Endre tid, som kan brukes offensivt for å endre posisjoner eller defensivt etter uunngåelig kritisk skade. Til slutt har de en immunitet med
Ice Block, som er en verdifull ressurs i enhver fangehull, og en valgfri “jukse-død”
Cauterize, hvis talentfull. Bare pass på at det er et alternativ å gå for en
Ice Cold Talent, som vil fjerne immuniteten, men i stedet gi deg en massiv 70% Reduksjon i skader tatt med muligheten til å takle skade mens du har det, i motsetning til
Isblokk .
Mobilitet: Fire Mage har noe av den beste mobiliteten for en varierende klasse på grunn av Blink (eller
Skimmer), som er utenfor Global Cooldown og kan kastes under enhver annen spell. Ikke bare det, men en stor del av spillingen deres består av øyeblikkelige staver som for eksempel
Phoenix Flames ,
Brann eksplosjon, og
SCORCH, pluss når de først har gjort det
Hot strek de kan støpe heller
Pyroblast eller
Flamestrike øyeblikkelig; Alt dette betyr at de når som helst kan omplassere seg.
Balanse druid
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Balanse Druid fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Balance Druid S er kjent for å ha et av de beste verktøyene i Mythic+, med en signaturverktøyets spell å være Naturkraft . De har også en raid-bred buff lagt til i Dragonflight med
Mark of the Wild (tilgjengelig for alle Druid -spesifikasjoner), som gir merverdi til det allerede sterke verktøyet verktøysett. Noen av verktøyene deres inkluderer
Dvale ,
Stampet brøl ,
Fjern korrupsjon ,
Berolige ,
Masseforvikling eller
Ursols virvel (avhengig av talentvalget),
Fornyelse ,
Syklon ,
Mektig bash eller
Inhabiliterende brøl (avhengig av talentvalg),
Typhoon ,
Innervering (som kan forbedres ytterligere
Naturens årvåkenhet), og mye mer. Druider er også en av få klasser med tilgang til en stealth -evne med
Prowl, slik at de kan hopp over uten å bruke en Usynlighetsdrikke. Dessuten har de tilgang til
REBIRTH, en kampoppstandelse begrenset til bare noen få spesialiseringer i spillet. Balanse druid er også kjent for å ha stor on-demand off-healing, og kommer fra
Heart of the Wild Talent, i en kombinasjon av deres innebygde helbredende staver
Foryngelse ,
Gjenvekst og talentalternativer som
Swiftmend (for strålende flekkhelninger) eller
Wild Growth (for Great AOE Heals). De kan også gi off-healing mens de skader hvis de bestemmer seg for talent
Naturens årvåkenhet . Til slutt, ikke glem at de er en av spesifikasjonene med en massesilensavbrudd i
Solstråle, med den eneste ulempen å være en 60 sek cooldown (det er et alternativ å gjøre det kortere hvis du talent
Lys av solen). Husk at du for noen bygninger kan velge å ikke talent for et avbrudd for prisen på ekstra skade.
Forsvar og selvopprettholdt: Utenfor deres store nytteverdi har Balance Druid ganske sterke forsvarer, med Barkskin er bare en 1-minutters nedkjøling, etterfulgt av stor passiv avbøtning gjennom 25% on-demand utholdenhet fra
Bjørnform , 6% Permanent skadereduksjon fra
Tykt skjul (hvis talentfull i det generelle talent treet) og økt rustning fra
Moonkin Form (som gjør inntaket av fysisk skadedyr).
Mobilitet: Balance Druids samlede lekestil er ganske mobil, siden de fritt kan bevege seg mens de gjør AOE -skader med Starfall, og selv om de må endre posisjoner, er det mange øyeblikkelige evner som
Moonfire ,
Sunfire, og
Starsurge for aldri å miste oppetid. Druid av hvilken som helst spesifikasjon har også et talent for å øke bevegelseshastigheten med 15% med
Feline hurtighet . De har også en ekstra “kobling” evne (hvis talentfull) med
Vill lading i tilfelle de må unnslippe farlige situasjoner.
Ødeleggelse Warlock
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Destruction Warlock fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen. Destruction Warlock har en flott enkeltmål og en av de beste vedvarende AOE-skaderprofilene i mytisk+. Avhengig av nøkkelnivået, kan rangeringen din variere tungt; Jo høyere nøkkelen går, jo bedre blir du siden mobbene lever lenger. På vegne av nytteverdien vil du som alltid gi verdi til gruppen din uavhengig av gruppesammensetning. For å konkludere, tror vi denne spesifikasjonen er et av de bestrangerte alternativene for den innkommende sesong 2.
Nytte: Warlock er den eneste klassen i spillet som har tilgang til forbannelseseffekter, som er en god nytteverdi for enhver mytisk+ fest. De har Forbannelse av svakhet og, hvis de valgte talent
Forbannelser av enfeeblement (som de gjør for enhver pris), vil de ha tilgang til
Forbannelse av tunger og
Forbannelse av utmattelse, som kan styrkes ytterligere av
Amplify forbannelse talent. Bortsett fra dette har Warlock tilgang til en enkeltmåls-crowd-control,
Frykt, muligheten til å velge mellom en forstyrrelseseffekt eller masse frykt med en enkelt mål
Dødelig spole /
Howl of Terror, a
Forvise effekt, og en AOE -bedøvelse med
Shadowfury . En av grunnene til at de kan være festen er fordi de kan gi en ubegrenset tilførsel av
Healthstone, en ganske verdifull helbredende tonic som gjør det IKKE Del nedkjølingen av de vanlige Helsedrikke. Fremover til DragonFlight kan de få tilgang (hvis talentfulle) til
Shadowflame, en kraftig AOE -sakte effekt. Hvis du tror det er slutten på deres partiomfattende verktøy, hold på til du finner ut at de også har en
Demonic Gateway, som er utrolig nyttig i Mythic+, slik at du kan lage noen virkelig unike hopp. De er også en av få spesialiseringer i spillet som har en kamp-oppstandelse for å redde en alliert med
Soulstone .
Forsvar og selvopprettholdt: Warlock har historisk sett vært en av de mest holdbare klassene med tilgang til flere evner for å redusere skaden som er tatt (på forespørsel) som Uendelig besluttsomhet, som kan forbedres ytterligere ved
Styrke av vilje eller
Mørk samsvar hvis talentfull, og
Mørk pakt (hvis talentfull). Det er også noen få måter å passivt dempe skade på, for eksempel med
Soul Leech, som kan styrkes av
Fel rustning ,
Fel synergi, og
Demon hudtalenter,
Soul Link, som du kan forbedre med
Profane forhandlingstalent, og
Abyss Walker Talent Choice. Baselinehelsen deres kan også økes hvis de bestemmer seg for talent
Demonisk styrke, noe som gjør dem til en ekte raid -sjef i fangehull. Med andre ord, de vil ikke ha noen problemer som overlever selv de vanskeligste møtene som blir presentert for dem.
Mobilitet: Destruction Warlocks mobilitet har forbedret seg i øyenstøtten. Utenfor Burning Rush og
Demonisk sirkel de har også talentalternativet til
Soulburn, som gir dem tilgang til mye mer nytte, inkludert en ekstra 50% Bevegelseshastighet når de kastet
Demonic Circle: Teleport .
Forbedringssjaman
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Forbedringssjaman fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen.. Totalt sett er vi fornøyde med den nåværende forbedringssjamanprestasjonen i sesong 2; Avhengig av Comp og Affixes, kan forbedringssjaman plasseres mellom toppen av A-tier og bunnen av S-Tier.
Nytte: Forbedringssjamans nytteverdi er ganske lik den elementære eller restaureringstilbudet, men med unntak av å ha Windfury Totem (hvis talentfull) og en ekstra forstyrrelsesevne hvis de talent
SUNDERING . De vil ha tilgang til en AOE -stun med
Kondensator totem, som kan forbedres ytterligere via
Statisk ladning eller
Guardians Cudgel -talenter, etterfulgt av en forbannelse, fordriver
Rense spirit, en enkelt målgruppe-kontrollffekt med
Hex, og en
Rens (eller en
Større rensing om nødvendig). En av deres eldste evner er selvfølgelig
Tremor Totem (som også fungerer på sjarmeffekter), sammen med alternativene å velge mellom
EarthGrab totem og
Wind Rush Totem sammen med det vanlige
Tordenværsevne (nå tilgjengelig for forbedring også).
Forfedres veiledning, som vanlig, kan hjelpe med gruppe-off-heals. De har tilgang til
Blodlyst, en AOE treg med
EarthBind Totem, kan talent for å ha en liten automatisk Heal-effekt med
Naturens verge, og evnen til å selvreffe med
Reinkarnasjon . Hvis det ikke var nok, vil de få tilgang til enda mer nytte i dragonflight gjennom
Giftrensende totem og
Stoneskin totem, en giftrens og 10% Festomfattende fysisk skade reduksjon. For å toppe ting, har de den korteste nedkjølingen av avbrytelsen i spillet med
Vindskjær .
Forsvar og selvopprettholdt: Vi kan ikke gå uten å nevne den defensive delen av spesifikasjonen; Utenfor deres vanlige Astral skift, de vil kunne styrke det, avhengig av talentvalg, med
Fly reisende eller
Astral bulwark . De kan velge talent
Jordens elementær, som også vil øke deres helse ved 15% og forsterke partiet deres i tilfelle fare. I tillegg kan de bruke sin
Maelstrom våpenstabler på øyeblikkelig
Healing Surge s for å fylle helsen deres i kritiske situasjoner. I tillegg kan de ha
Spirit Wolf Aura hvis de bruker talentet; Bare husk at det resulterer i å få 1 Stack hvert sekund.
Mobilitet: Forbedringssjamans mobilitet har også blitt bedre, med det nyopprettede talentet til Vindkast . De kan også bruke sine
Spøkelses ulv hvis monteringer ikke er tillatt i fangehullet å bevege seg fra punkt A til punkt B mye raskere. Deres allsidige lekestil lar dem opprettholde en høy skadeprofil mens de beveger seg og kommer ut av nærkampområdet, noe som ikke er vanlig for en full nærkampspesifikasjon.
Frost Mage
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Frost Mage fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Mages festomfattende verktøy er blant de beste i mytisk+: For det første er de en av få klasser som har en ” Bloodlust Buff “med
Tidsvarp . De gir også gruppeomfattende intellekt med
Arcane intellekt, noe som gjør det utrolig verdifullt hvis gruppen din driver flere hjul. De har tilgang til en roteffekt med
Frost Nova – Ja, det går i stykker hvis du takler skade, men i det minste et sekund kan de gi pusterom – noe som kan hjelpe tanken din til å “kite” bort mobber om nødvendig, eller for ytterligere å hjelpe tanken de også kan tilby
Kulde kjegle, en av de høyeste bremsene i spillet (80%). Mage -spesifikasjonene har også muligheten til å ha
Ring of Frost (Great AOE CC). De har videre tilgang til
Dragon’s Breath, tidligere bare tilgjengelig for Fire Mage S og nå et talentalternativ for alle MAGE -spesialiseringer, noe som forbedrer mobbekontrollen i gruppen deres. I det generelle treet kan de også finne
Blast Wave, som ikke bare kan brukes til å bremse fiendene, men også for å legge til en mindre knockback -effekt som vil stoppe deres pågående kaster. Deres på forespørsel publikumskontroll,
Polymorf, har ingen nedkjøling, i hovedsak tillater dem å “spam-cc” om nødvendig (selv om bare en fiende kan bli CC’d om gangen med mindre de kjører
Mass Polymorph Talent). Det er også tilgang til
Usynlighet (eller
Større usynlighet hvis talentfull), slik at de aldri kan bekymre seg hvis de Usynlighetsdrikke er på nedkjøling for alle uplanlagt hopp i mytisk+. De er en av de få DPS -klassene som har tilgang til en forbannelsesdispel med
Fjern forbannelse . For å toppe verktøyet deres, er de den eneste klassen som kan “fjerne” en fiendens gunstig effekt ved å stjele den for seg selv gjennom
Spellsteal, og også tilgang til
Sakte fall (som kan brukes til noen mytiske+ hopp). I lapp 10.1.5, du har muligheten til å ha
Masse usynlighet eller
Massbarriere styrker den allerede sterke pakken i Mage -klassen ytterligere.
Forsvar og selvopprettholdt: Fire Mage er en ganske holdbar spesifikasjon, med flere alternativer for å dempe innkommende skade. Først har de Speilbilde, som ikke bare gir dem en 20% Skadeduksjon, men forhindrer dem også i å dø hvis de ender opp med å slå tankens trussel. For det andre har de tilgang til
Brennende barriere og også den unike evnen til
Endre tid, som kan brukes offensivt for å endre posisjoner eller defensivt etter uunngåelig kritisk skade. Til slutt har de en immunitet med
Isblokk som kan støpes to ganger på grunn av
Kald snap, noe som gjør dem til en av få spesifikasjoner med 2 Immuniteter! Bare pass på at det er et alternativ å gå for en
Ice Cold Talent, som vil fjerne immuniteten, men i stedet gi deg en massiv 70% Reduksjon i skader tatt med muligheten til å takle skade mens du har det, i motsetning til
Isblokk .
Mobilitet: Frost Mage har noe av den beste mobiliteten for en varierende klasse på grunn av Blink (eller
Skimmer), som er utenfor Global Cooldown og kan kastes under enhver annen spell. Ikke bare det, men en stor del av spillingen deres består av øyeblikkelig støpte staver (bortsett fra
Frostbolt), uavhengig av mobben, som alltid er en positiv egenskap for enhver DPS -spesifikasjon.
Ødeleggelse Evoker
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Ødelegging Evoker fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Evoker-klassen kommer ganske sterk ut av portene, med et av de beste festomfattende verktøyene i spillet. De har tilgang til en kombinert blødning, gift, forbannelse og sykdomsutstyr med Cauteriserende flamme (dette er en ekstra fordypning utenfor deres vanlige), en masserot-effekt med
Skred, en knockback rasemessig evne
Vingebuffé, en knock-up rasemessig evne med
Hales sveip, partiomfattende reduksjon av virkningen av påvirkning av påvirkning
Zephyr, og tilgang til en masse bedøvelse i form av
Terror of the Skies Talent. De har også muligheten til å fly med en alliert, kjent som
Redning (som er ganske nyttig hvis partimedlemmet ditt er ute av stilling og du kan spare dem noen sekunder med flytting), tilgang til et helt nytt verktøy med
Undertrykkende brøl og en AOE -berøring fordriver med
Overawe, hvis talentfull. De har også
Raseri av aspektene, som er en annen form for
Blodlyst, festbuff med
Velsignelse av bronsen, og et talentvalg for å gjenopprette mana til en 1 valgt alliert med
Kilde til magi (videre buffet av
Kraftig mana).
Forsvar og selvopprettholdt: Evoker har en unik passiv, Tempererte skalaer, noe som vil få dem til å dempe mer fysisk skade, og tilgang til
Obsidian Scales, a 1.5-minutters cooldown som gir 30% redusert skade for 12 sekunder, som du kan styrke ytterligere hvis du talent inn i
Obsidian Bulwark . I tillegg vil du ha tilgang til
Fornyelse av Blaze, som ytterligere komplimenterer den allerede sterke defensive profilen til klassen.
Mobilitet: For å toppe alt, vil flertallet av lekestilen deres være basert på øyeblikkelig staver med noen unntak, ytterligere komplementert av Hopp om nødvendig. Når vi snakker om å være mobil, har de sin egen versjon av Dash med
Frodig omfavnelse, som har en 30 Yard Range bare i tilfelle de blir pålagt å raskt omplassere.
Subtilitet Rogue
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Subtilitet Rogue fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen. Subtilitet Rogue vil forbli et av de beste nærkampalternativene i den nåværende meta. Ja, de har kanskje ikke den høyeste skadeprofilen sammenlignet med resten av spesialiseringene, men deres samlede verdi blir styrket av deres partiomfattende sterke nytteverdi og utrolige forsvar. Plasseringen deres vil variere avhengig av nøkkelenivå og affikser, jo høyere er nøkkelen, jo mer kan du bruke deres fantastiske mobbekontroll og nytteverdi. Den eneste måten å se denne spesifikasjonen øke enda lenger på rangeringene våre er bare ved å gi dem mer skade enn det de allerede har.
Nytte: Rogue er en av klassene med den sterkeste formen for mobbekontroll du noen gang kommer til å få som DPS -spiller. Når vi snakker om deres mobbekontrollfunksjon, kan vi ikke gå uten å nevne deres brede arsenal av staver som kan forhindre at fienden støper, inkludert Blind ,
Billig skudd ,
Nyreskudd, og
Gouge (hvis talentfull). De er blant en av de to klassene som har en ikke-kamp-crowd-control-effekt med
SAP (Demon Hunter og dets
Fengsel er den andre), som vil hjelpe deg å hoppe over mobber som ellers krever at du bruker en Usynlighetsdrikke, Og hvis det er flere mobber å hoppe over, kan du alltid bruke
Shroud of Concealment . De kan også berolige å fjerne
Shiv,] som er ganske sjelden som begrensede klasser har slike krefter. Det er også muligheten til å overføre innkommende trussel til et valgt partimedlem med
Triks av handelen (ligner på en jeger
Feilretning), som løser mange trusselproblemer. Å legge til deres allerede sterke nytte er muligheten til å få forskjellige giftstoffer gjennomsyret av våpnene sine, for eksempel
Forkrøplende gift (en AOE langsom av 50%),
Instant Poison (Raw DPs),
Sår gift (reduserer helbredelse gjort, som stort sett er irrelevant i fangehull),
Bedøvende gift (reduserer fiendens angrep og støpehastighet ved 15% og utrolig sterk i mytisk+), og
Atrofisk gift . Rogue er også en av de få nærkampklassene som kan ha muligheten til å øke rekkevidden til nærkampanfallene sine ved 3 meter, takk til
Acrobatic slår talent.
Forsvar og selvopprettholdt: Rogue har en fantastisk defensiv verktøysett, som uten tvil er den beste i mytisk+, med FEINT (fungerer bare mot skadevirksomheter for virksomhet)),
Unnvik (unngår all fysisk skade),
Kappe av skygger (demper all magisk skade), og hvis alle disse mislykkes, har de
Jukse død . Og husk at hvis de er i fare og alle andre defensive er på nedkjøling; De kan alltid bruke
For å forsvinne og rømme fare (det er også nyttig mot eventuelle målrettede staver som kommer deres vei, ettersom fienden bare vil avlyse rollebesetningen og omgjøre evnen på noen andre). Endelig har Rogue S noen selvopprettholdt kommer fra
Crimson Vial, som kan hjelpe dem i en kritisk situasjon, og hvis de bestemmer seg for talent
Leeching gift de vil vinne 10% Leech (som hjelper dem med å leges basert på gjort skade)!
Mobilitet: Subtilitet Rogues mobilitet er utmerket, ikke bare grunnlinjen Sprint evne, men også muligheten til å ha
Shadowstep; Husk at subtiliteten har 2 anklager om det, i motsetning til de andre useriøse spesialiseringene.
Elemental Shaman
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Elemental Shaman fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Elemental shaman har stor nytteverdi. De vil ha tilgang til en AOE -stun med Kondensator totem, som kan forbedres ytterligere via
Statisk ladning eller
Guardians Cudgel -talenter, etterfulgt av en forbannelse, fordriver
Rense spirit, en enkelt målgruppe-kontrollffekt med
Hex, og en
Rens (eller en
Større rensing om nødvendig). En av deres eldste evner er selvfølgelig
Tremor Totem (som også fungerer på sjarmeffekter), sammen med alternativene å velge mellom
EarthGrab totem og
Wind Rush Totem sammen med det vanlige
Tordenværsevne.
Forfedres veiledning kan hjelpe gruppen med off-heals hvis det er en høy-far-situasjon. De har tilgang til
Blodlyst, en AOE treg med
Earthbind Totem, og
Earth Elemental (som også fungerer som en ekstra defensiv siden det gir en ekstra 15% Helse). De vil ha muligheten til å gjenopprette ekstra mana til dine partimedlemmer om nødvendig med
Mana Spring Totem, en liten auto-heal-effekt med
Naturens verge, og evnen til å selvreffe med
Reinkarnasjon . Hvis det ikke var nok, vil de få tilgang til enda mer nytte i dragonflight gjennom
Giftrensende totem og
Stoneskin totem, en giftrens og 10% Festomfattende fysisk skade reduksjon. For å toppe ting, har de den korteste nedkjølingen av avbrytelsen i spillet med
Vindskjær .
Forsvar og selvopprettholdt: Vi kan ikke gå uten å nevne den defensive delen av spesifikasjonen; Utenfor deres vanlige Astral skift, de vil kunne styrke det, avhengig av talentvalg, med
Fly reisende eller
Astral bulwark . De kan velge talent
Jordens elementær, som også vil øke deres helse ved 15% og forsterke partiet deres i tilfelle fare. I tillegg kan de ha
Spirit Wolf Aura hvis de bruker talentet; Bare husk at det resulterer i å få 1 Stack hvert sekund.
Mobilitet: Elemental Shamans mobilitet har også forbedret seg, med det nyutviklede talentet til Vindkast . De kan også bruke sine
Spøkelses ulv hvis monteringer ikke er tillatt i fangehullet å bevege seg fra punkt A til punkt B mye raskere. Utenfor
Spiritwalkers nåde (som lar dem støpe mens de beveger seg), vil en sunn del av rotasjonen deres bestå av øyeblikkelig støpte staver, og derfor vil de være ganske mobile.
Beast Mastery Hunter
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Beast Mastery Hunter fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen. Beast Mastery Hunter har utrolig jevn skade, ubegrenset mobilitet, bedre forsvar og stor nytteverdi. De har ekstraordinær vedvarende AOE-skade, god enkeltmål og muligheten til å fokusere på prioriteringsmålskader mens du gjør AOE. Det er ingen ulemper med BM, bortsett fra at de har begrenset sprengskader, noe som kan være ekstremt straffende på lave til mellomnivå-nøkler siden mobbene dør mye raskere og mangel på høy total produksjon. Totalt sett er det behov for ytterligere skadejusteringer for å plassere klassen hvor som helst høyere på tierlisten, men husk at spesifikasjonen blir mye bedre når du begynner å spille den på high-end-tastene, der mobber lever mye lenger. Det er ganske enkelt en av de beste nybegynnerspesifikasjonene, og med riktig antall justeringer kan Beast Mastery Hunter “fly”.
Nytte: Hunter bringer enorm verdi til enhver fest som velger å ha en, som begynner med hvordan alle jegerspesifikasjoner kan temme et kjæledyr som bringer forskjellige nytteverdier basert på “rasen” av kjæledyret. Grusomhet gir Rovdyrs tørst og
Primal Rage , Iherdighet Gir tilgang til
Utholdenhetstrening og
Bjørnens styrke, og Lur tillater
Banefinding og
Master’s Call . De kan også overføre sin utgående trussel til ethvert mål etter eget valg med
Feilretning, noe som gjør tankens trusselegenerasjon mye mindre av et problem. De har også en
Beroligende skudd, som fjerner 1 Enrage og 1 Magisk effekt fra målet samtidig, og
Intimidasjon som en kraftig stun for en enkelt mål for 5 sekunder. De har også et alternativ å bestemme mellom
Spredt skudd (mer mobbekontroll hvis du mangler slikt i festen din) eller
Bindende skudd (en AOE -stun for 3 sekunder). De kan legge til
Skremme dyret inn i miksen også, hvis det er noen Beist som må hurtig være publikumskontrollert, eller
Frysende felle til publikumskontroll enhver mobb etter eget valg (se bort fra hvis de er humanoid, elementær, beist, etc.) De har også evnen til å stealth gjennom mobber med
Kamuflasje, noe som gjør det utrolig nyttig hvis du noen gang skal hoppe over mobber i mytisk+. For å legge til deres allerede sterke arsenal av nytteverdi, er Hunter S en av få klasser som kan avsløre stealthed fiender med
Bluss . Vent litt; Vi er ikke ferdige ennå! I Dragonflight fikk de også tilgang til 2 Helt nye verktøy staver med
Forbedring av inneslutningstalent
Tjærefelle for å gi en masserotevne og
Sentinel Owl (som kan forbedres ytterligere
Sentinels beskyttelse). Til slutt får Beast Mastery Hunter tilgang til
Wailing Arrow Talent Choice, en kraftig masseilenseffekt.
Forsvar og selvopprettholdt: Jeger har tilgang til Begeistring, som fungerer som en
Helsestonens helbredelse og kan forbedres ytterligere
Foryngende vind (hvis talentfull), forbedrer deres overlevelsesevne. En av deres grunnleggende svakheter har vært en sterk defensiv nedkjøling, som har blitt forbedret til å gå i dragonfly; nå deres originale
Overlevelse av den fineste defensive nedkjølingen kan bli forbedret ved å velge
Ensom overlevende eller
Naturens utholdenhet avhengig av den valgte fangehullet. De har også en immunitet med
Aspekt av skilpadden, som er flott mot enhver dødelig skade. Til slutt er det viktig å merke seg at de kan slippe kamp med
Feign død, som kan være nyttig hvis du er i trøbbel, eller du hopper over en pakke med mobber.
Mobilitet: Beast Mastery Hunter har den beste mobiliteten i spillet blant alle varierte spesialiseringer, slik at de kan opprettholde sin rotasjon mens de beveger seg uten å miste et eneste poeng med DPS. De har ingen støtende evne som har en støpt tid (med mindre de talent inn i Wailing Arrow), derav hvorfor de ikke har noe imot noen bakkeanimasjoner som krever unnvike. I tillegg har de flere staver som støtter deres mobilitet, for eksempel
Koble fra (sammenkoblet med
Posthaste) og
Aspekt av geparden .
B-tier
Spesialiseringer plassert under B-Tier er et levedyktig valg for enhver gruppe som ønsker å utmerke seg med noen av spesialiseringene her. Hovedårsaken til at disse spesialiseringene er plassert på B-Tier, er ikke at de er dårlige, men heller andre spesifikasjoner som har høyere skadeprofiler eller bedre “-pakke.””
Fury Warrior
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Fury Warrior fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Snakker om eksklusivitet og nytteverdi, kan vi ikke gå uten å nevne Battle Shout, den mest ønskelige buffen for noen fysiske skader DPS. Krigerklassen har stor generell verktøy for Mythic+, ettersom de har tilgang til en festomfattende ekstern-defensiv cooldown med
Rallying Cry (som kan forbedres ytterligere hvis de talent
Inspirerende tilstedeværelse), en AOE -frykt i
Skremmende rop (som de kan forbedre hvis de talent
Cacophonous Roar /
Trussel), og
Gripe inn . De har en enkelt mål bedøvet gjennom
Storm Bolt (som er flott for mobbekontroll) og en AOE -bedøvelse med
Shockwave, tidligere eksklusivt bare for beskyttelse av kriger i Shadowlands. La oss ikke glemme
Stavrefleksjon, som ikke bare kan brukes som en 20% Magisk skadereduksjon, men også for å reflektere tilbake noen direkte avkastning på dem, og
Berserker Rage (som kan forbedres av talentfullt inn i
Berserker roper om gruppen deres mangler
Tremor Totem). De har en AOE treg inn
Piercing Howl (hvis talentfull) og en singel sakte med
Hamstring . For å konkludere, på vegne av bruksdelen, har de også et valgfritt talent for alle Warrior -spesialiseringer med Avatar, ikke bare å gjøre 20% mer skade, men også fjerne alle røtter og snarer på dem, og
Spear of Bastion (som kan bli ytterligere styrket av
Piercing dom /
Elysian Might).
Forsvar og selvopprettholdt: Fury Warrior har tilgang til en eksklusiv defensiv nedkjøling med Rasende regenerering, og sterk passiv avbøtning med
Krigsmaling . Ikke glem at de kan ha
Defensiv holdning, som kan gi reduksjon av opptil opp til opp til opp til 20% I tilfelle en kritisk situasjon.
Mobilitet: Warrior er en ganske mobil klasse, og har tilgang til Lade ,
Griper inn, og
Heroic Leap, som kan hjelpe dem å komme til eller komme vekk fra enhver fiende etter eget valg. Når de kommer til dragonflight, vil de ha en liten forbedring i baselineforsvaret med
Bitter immunitetsklassetalent.
Gjengjeldelse Paladin
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Gjengjeldelse Paladin fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Retribution Paladin har en av de beste verktøyene for verktøyet blant alle DPS -spesifikasjoner i mytisk+. Først har de muligheten til å fjerne sykdommer og gifteffekter med Rens giftstoffer, som er ganske sjelden å ha for en DPS -spesifikasjon. De har tilgang til
Velsignelse av beskyttelse, som kan brukes både offensivt for å forhindre at noen tar tankens trussel, eller defensivt ved å tilby immunitet til fysisk skade, og
Velsignelse av offer som utrolig nyttig festomfattende verktøy tilgjengelig for alle Paladin-spesifikasjoner.
Velsignelse av frihet er en annen verktøysformel som vil forbedre deres livskvalitet i mytisk+, og stridsvogner vil elske dem for det. For å toppe det, har de et alternativ mellom
Blendende lys (AOE -forstyrrelse) eller
Omvendelse (en sterk mengde-kontrollevne), avhengig av talentvalget. Å ha tilgang til en enkelt mål stun med
Hammer av rettferdighet og
Våkne av aske /
Strålende dekret (som bedøves Vandøde og demoner I 5 sekunder) vil hjelpe dem å kontrollere alle mobber de anser som farlige, spesielt hjulene i mytisk+. De kan også velge talent
Eksorsisme, ettersom den har samme stuneffekt som
Hammer of Justice, men bare på Vandøde og demoniske skapninger. Endelig kan de velge å ha
Bli ondt hvis teamet deres trenger en ekstra publikumskontrollffekt, og også muligheten til å ha
Legg på hendene, en ganske kraftig helbredelsesform. Når du går inn i dragonflight, vil alle Paladin -spesifikasjoner til og med ha tilgang til en baseline Kamp-Resurrection evne med
Forbønn, noe som gjør deres nytte enda bedre!
Forsvar og selvopprettholdt: Gjengjeldelse Paladin har 2 defensive alternativer, med ett vesen Guddommelig beskyttelse og den andre vesen
Skjold av hevn . I tillegg, ikke glem
Helligede plater passiv talent, noe som gjør klassen ekstremt holdbar. I tillegg er Paladin en av få klasser som har en immunitet med
Guddommelig skjold, som er svært verdifullt i mytisk+. I tilfelle de ikke har noe av de ovennevnte, kan de alltid velge å bruke sine Hellig makt defensivt, helbrede seg med
Herlighetsord .
Mobilitet: En av de største bekymringene for Paladin S har alltid vært deres begrensede mobilitet, og er bundet til Guddommelig steed . Heldigvis har det blitt forbedret fremover til dragonflight hvis du velger
Cavalier talent i det generelle Paladin -treet. I tillegg har vi muligheten til talent
Ubundet frihet, og gir deg en ytterligere forbedring på vegne av mobilitetsavdelingen.
Frost Death Knight
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Frost Death Knight fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Frost Death Knight har stor nytteverdi, med at signaturformularene deres er Dødsgrep og
Anti-magisk sone (flott festutstyr). Death Knight har fantastisk mobbekontroll i mytisk+ på grunn av
Blindende sludd og
Kveles talenter. De er en av få nærkampklasser som har tilgang til en “rangert” avbrytelse med
Mind Freeze er et 15-yard-avbrudd i stedet for vanlig nærkampområde. Frost Death Knight kan også talent
Kontroll vandøde som vil være nyttig i noen av fangehullene for å ha et kjæledyr som kjemper sammen med dem, siden de ikke er avhengige av
Oppdra død for å gjøre skade, i motsetning til Unholy. De kan ytterligere talent
Offerpakt for å få det ekstra sparket med forsvarsevne.
Insidious chill (som ligger i det generelle talenttreet) vil også hjelpe tanken deres å overleve bedre på sjefkamper. I tillegg er det ganske verdifullt å ha muligheten til å bekjempe res en alliert
Hev alliert . Kommer til DragonFlight, vil Death Knight S få flere offensive nedkjølinger som talentalternativer som
Empower Rune Weapon ,
Vederstyggelig lem, og
Sjelehøster .
Forsvar: Frost Death Knight har sterke defensive nedkjølinger i form av Icebound Fortitude ,
Anti-magisk skall, og
Lichborne tilgjengelig for alle spesifikasjonene deres, og kan få en ekstra defensiv hvis de valgte
Death Pact Talent. Deres passive holdbarhet er også fantastisk;
Veteran fra den tredje krigen ,
Vilje av nekropolis (hvis talentfull), og
Dyster avdeling (hvis talentfull) bare er en del av det dødsridderen har. I tilfelle de ikke har noen av evnene ovenfor, kan de fortsatt velge å spam
Death Strike og helbreder seg selv!
Mobilitet: Frost Death Knight har nå forbedret mobiliteten. Med Wraith Walk (men husk at de kan ikke kaste noen evner under det) og
Dødens fremskritt (som kan ha 2 anklager hvis de talent
Death’s Echo), de kan unnslippe farlige situasjoner som ellers vil drepe. Ikke glem å holde i det minste 1 av
Death’s Advance Chissue for Utility (Immunity to Knockback Effects).
Affliction Warlock
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Affliction Warlock fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Warlock er den eneste klassen i spillet som har tilgang til forbannelseseffekter som er stor nytteverdi for enhver mytisk+ fest. De har Forbannelse av svakhet og, hvis de valgte talent
Forbannelser av enfeeblement (som de gjør for enhver pris), vil de ha tilgang til
Forbannelse av tunger og
Forbannelse av utmattelse, som kan styrkes ytterligere av
Amplify forbannelse talent. Bortsett fra dette har Warlock tilgang til en enkeltmåls-crowd-control,
Frykt, muligheten til å velge mellom en forstyrrelseseffekt eller masse frykt med en enkelt mål
Dødelig spole /
Howl of Terror, a
Forvise effekt, og en AOE -bedøvelse med
Shadowfury . En av grunnene til at de kan være partifavoritten er fordi de kan gi en ubegrenset tilførsel av
Healthstone, en ganske verdifull helbredende tonic som gjør det IKKE Del nedkjølingen av de vanlige Helsedrikke. Fremover til DragonFlight kan de få tilgang (hvis talentfulle) til
Shadowflame, en kraftig AOE -sakte effekt. Hvis du tror det er slutten på deres partiomfattende verktøy, hold på til du finner ut at de også har en
Demonic Gateway som er utrolig nyttig i Mythic+, slik at du kan lage noen virkelig unike hopp. De er også en av få spesialiseringer i spillet som har en kamp-oppstandelse for å redde en alliert med
Soulstone .
Forsvar og selvopprettholdt: Warlock har historisk sett vært en av de mest holdbare klassene med tilgang til flere evner for å redusere skaden som er tatt (på forespørsel) som Uendelig besluttsomhet, som kan forbedres ytterligere ved
Styrke av vilje eller
Mørk samsvar hvis talentfull, og
Mørk pakt (hvis talentfull). Det er også noen få måter å passivt dempe skade på, for eksempel med
Soul Leech, som kan styrkes av
Fel rustning ,
Fel synergi, og
Demon hudtalenter,
Soul Link, som du kan forbedre med
Profane forhandlingstalent, og
Abyss Walker Talent Choice. Baselinehelsen deres kan også økes hvis de bestemmer seg for talent
Demonisk styrke, noe som gjør dem til en ekte raid -sjef i fangehull. Med andre ord, de vil ikke ha noen problemer som overlever selv de vanskeligste møtene som blir presentert for dem.
Mobilitet: Affliction Warlocks mobilitet har forbedret seg i øyenstøtten. Utenfor Burning Rush og
Demonisk sirkel de har også talentalternativet til
Soulburn, som gir dem tilgang til mye mer nytte, inkludert en ekstra 50% Bevegelseshastighet når de kastet
Demonic Circle: Teleport .
Arcane Mage
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Arcane Mage fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen. Vi vet alle at Arcane Mag. Problemet med denne spesifikasjonen er høy oppstartstid, noe som vil gjøre det ekstremt vanskelig å trekke av rotasjonen din på lave / midt nøkkelnivåer der mobber ikke lever så lenge. På toppen av dette kan spesifikasjonen være en av de vanskeligste å spille, noe som betyr at du ikke får se dens fulle verdi i et PUG -miljø eller i hendene på den gjennomsnittlige spilleren. Jeg er i tvil om å se Arcane spill Også, hvorfor verdien din er høy på den nedre tellingen Mob Dungeons og på de der du trekker stort, bedre for å prøve frost eller brann!
Nytte: Mages festomfattende verktøy er blant de beste i mytisk+: For det første er de en av få klasser som har en ” Bloodlust Buff “med
Tidsvarp . De gir også gruppeomfattende intellekt med
Arcane intellekt, noe som gjør det utrolig verdifullt hvis gruppen din driver flere hjul. De har tilgang til en roteffekt med
Frost Nova – Ja, det går i stykker hvis du takler skade, men i det minste et sekund kan de gi pusterom – noe som kan hjelpe tanken din til å “kite” bort mobber om nødvendig, eller for ytterligere å hjelpe tanken de også kan tilby
Kulde kjegle, en av de høyeste bremsene i spillet (80%). Mage -spesifikasjonene har også muligheten til å ha
Ring of Frost (Great AOE CC). De har videre tilgang til
Dragon’s Breath, tidligere bare tilgjengelig for Fire Mage S og nå et talentalternativ for alle MAGE -spesialiseringer, noe som forbedrer mobbekontrollen i gruppen deres. I det generelle treet kan de også finne
Blast Wave, som ikke bare kan brukes til å bremse fiendene, men også for å legge til en mindre knockback -effekt som vil stoppe deres pågående kaster. Deres på forespørsel publikumskontroll,
Polymorf, har ingen nedkjøling, i hovedsak tillater dem å “spam-cc” om nødvendig (selv om bare en fiende kan bli CC’d om gangen med mindre de kjører
Mass Polymorph Talent). Det er også tilgang til
Usynlighet (eller
Større usynlighet hvis talentfull), slik at de aldri kan bekymre seg hvis de Usynlighetsdrikke er på nedkjøling for alle uplanlagt hopp i mytisk+. De er en av de få DPS -klassene som har tilgang til en forbannelsesdispel med
Fjern forbannelse . For å toppe verktøyet deres, er de den eneste klassen som kan “fjerne” en fiendens gunstig effekt ved å stjele den for seg selv gjennom
Spellsteal, og også tilgang til
Sakte fall (som kan brukes til noen mytiske+ hopp). I lapp 10.1.5, du har muligheten til å ha
Masse usynlighet eller
Massbarriere styrker den allerede sterke pakken i Mage -klassen ytterligere.
Forsvar og selvopprettholdt: Arcane Mage er en ganske holdbar spesifikasjon, med flere alternativer for å dempe innkommende skade. Først har de Speilbilde, som ikke bare gir dem en 20% Skadeduksjon, men forhindrer dem også i å dø hvis de ender opp med å slå tankens trussel, etterfulgt av en 60% Skadeduksjon for 3 sek Hvis de velger å spesifisere
Større usynlighet . For det andre har de tilgang til
Prismatisk barriere og også den unike evnen til
Endre tid, som kan brukes offensivt for å endre posisjoner eller defensivt etter uunngåelig kritisk skade. Til slutt har de en immunitet med
Ice Block, som er en verdifull ressurs i enhver fangehull. Bare pass på at det er et alternativ å gå for en
Ice Cold Talent, som vil fjerne immuniteten, men i stedet gi deg en massiv 70% Reduksjon i skader tatt med muligheten til å takle skade mens du har det, i motsetning til
Isblokk .
Mobilitet: Selv om Arcane Mage raskt kan bytte posisjoner på grunn av Blink (eller
Skimmer), som er utenfor Global Cooldown og kan støpes under enhver annen trolldom, deres rotasjon vil ikke tillate dem å fritt bevege seg; Derfor vil lekestilen føles mer “jordet.””
Havoc Demon Hunter
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Havoc Demon Hunter fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen.. Havoc Demon Hunter vil forbli i en fremtredende posisjon, spesielt sammenkoblet med en full kasterkomposisjon på grunn av deres Chaos -merkevare, og komplimenter deres spillestil ytterligere.
Nytte: Havoc Demon Hunter er kjent for å ha noen av de beste festomfattende verktøyene i spillet, for eksempel Chaos Nova (A Mass AOE Stun),
FEL-utbrudd (en enkelt målestun)
Mørke ,
Konsumere magi (en renseeffekt), og
Chaos-merkevaren (en unik debuff som øker magisk skade 5%). Å ha
Spektralt syn som et grunnlinjeverktøy vil hjelpe dem å avsløre eventuelle stealthede mobber i Dungeons (tro meg, dette vil være ganske nyttig). Ikke glem at Demon Hunter har tilgang til
Fengsel, en av de få mulighetene
Sap). Når alle DH-spesialiseringer kommer inn i dragonflight
Jakten, som kan forbedres med
Unaturlig ondskap eller
Relentløse forfølgelsesvalg. I tillegg får de tilgang til et helt nytt verktøy,
Sigil av elendighet, som kan brukes både defensivt (til publikumskontrollmobber) og offensivt med
Elendighet i nederlag talent. De er også en av få nærkampklasser som har et talentalternativ for å la avbrytelsen deres ha et utvidet utvalg med
Forbedret forstyrrelse (15 meter).
Forsvar og selvopprettholdt: Havoc Demon Hunter er også DPS-spesialiseringen med noen av de høyeste selvopprettholdelsene på grunn av deres Igle effekter som kommer fra Metamorfose og
Soul Rending Talents. De har et talentalternativ å få en immunitet med
Netherwalk, en av de korteste defensive nedkjølingene i spillet med
Uskarphet og innebygd passiv magisk skadeavbøtning kommer fra
Demoniske avdelinger .
Mobilitet: Havoc Demon Hunter er en av de mest mobile nærkampklassene, og kan Dobbelthopp, strøk fremover med
Fel Rush, og hvelv bakover, takk til
Hevngjerrig retrett .
Marksmanship Hunter
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Marksmanship Hunter fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Hunter bringer enorm verdi til enhver fest som velger å ha en, som begynner med hvordan alle jegerspesifikasjoner kan temme et kjæledyr som bringer forskjellige nytteverdier basert på “rasen” av kjæledyret. Grusomhet gir Rovdyrs tørst og
Primal Rage , Iherdighet Gir tilgang til
Utholdenhetstrening og
Bjørnens styrke, og Lur tillater
Banefinding og
Master’s Call . De kan også overføre sin utgående trussel til ethvert mål etter eget valg med
Feilretning, noe som gjør tankens trusselegenerasjon mye mindre av et problem. De har også en
Beroligende skudd, som fjerner 1 Enrage og 1 Magisk effekt fra målet samtidig, og
Intimidasjon som en kraftig stun for en enkelt mål for 5 sekunder. De har også et alternativ å bestemme mellom
Spredt skudd (mer mobbekontroll hvis du mangler slikt i festen din) eller
Bindende skudd (en AOE -stun for 3 sekunder). De kan legge til
Skremme dyret inn i miksen også, hvis det er noen Beist som må hurtig være publikumskontrollert, eller
Frysende felle til publikumskontroll enhver mobb etter eget valg (se bort fra hvis de er humanoid, elementær, beist, etc.). De har også muligheten til å stealth gjennom mobber med
Kamuflasje, noe som gjør det utrolig nyttig hvis du noen gang skal hoppe over mobber i mytisk+. For å legge til deres allerede sterke arsenal av nytteverdi, er Hunter S en av få klasser som kan avsløre stealthed fiender med
Bluss . Vent litt; Vi er ikke ferdige ennå! I Dragonflight fikk de også tilgang til 2 Helt nye verktøy staver med
Forbedring av inneslutningstalent
Tjærefelle for å gi en masserotevne og
Sentinel Owl (som kan forbedres ytterligere
Sentinels beskyttelse). Til slutt får Beast Mastery Hunter tilgang til
Gråtende pil talentvalg, en kraftig masseilenseffekt, og
Sprengende skudd som en kraftig knockback som kan brukes som en forstyrrelsesevne.
Forsvar og selvopprettholdt: Jeger har tilgang til Begeistring, som fungerer som en
Helsestonens helbredelse og kan forbedres ytterligere
Foryngende vind (hvis talentfull), forbedrer deres overlevelsesevne. En av deres grunnleggende svakheter har vært en sterk defensiv nedkjøling, som har blitt forbedret til å gå i dragonfly; nå deres originale
Overlevelse av den fineste defensive nedkjølingen kan bli forbedret ved å velge
Ensom overlevende eller
Naturens utholdenhet avhengig av den valgte fangehullet. De har også en immunitet med
Aspekt av skilpadden, som er flott mot enhver dødelig skade. Til slutt er det viktig å merke seg at de kan slippe kamp med
Feign død, som kan være nyttig hvis du er i trøbbel, eller du hopper over en pakke med mobber.
Mobilitet: Marksmanship Hunter har stor mobilitet, ettersom flertallet av staver er øyeblikkelig rollebesetning, bortsett fra Målet skudd og
Wailing Arrow (hvis talentfull). Den mobile lekestilen støttes videre av
Koble fra (sammenkoblet med
Posthaste) og
Aspekt av geparden .
Arms kriger
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Arms Warrior fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Snakker om eksklusivitet og nytteverdi, kan vi ikke gå uten å nevne Battle Shout, den mest ønskelige buffen for noen fysiske skader DPS. Krigerklassen har stor generell verktøy for Mythic+, ettersom de har tilgang til en festomfattende ekstern-defensiv cooldown med
Rallying Cry (som kan forbedres ytterligere hvis de talent
Inspirerende tilstedeværelse), en AOE -frykt i
Skremmende rop (som de kan forbedre hvis de talent
Cacophonous Roar /
Trussel), og
Gripe inn . De har en enkelt mål bedøvet gjennom
Storm Bolt (som er flott for mobbekontroll) og en AOE -bedøvelse med
Shockwave, tidligere eksklusivt bare for beskyttelse av kriger i Shadowlands. La oss ikke glemme
Stavrefleksjon, som ikke bare kan brukes som en 20% Magisk skadereduksjon, men også for å reflektere tilbake noen direkte avkastning på dem, og
Berserker Rage (som kan forbedres av talentfullt inn i
Berserker roper om gruppen deres mangler
Tremor Totem). De har en AOE treg inn
Piercing Howl (hvis talentfull) og en singel sakte med
Hamstring . For å konkludere, på vegne av bruksdelen, har de også et valgfritt talent for alle Warrior -spesialiseringer med Avatar, ikke bare å gjøre 20% mer skade, men også fjerne alle røtter og snarer på dem, og
Spear of Bastion (som kan bli ytterligere styrket av
Piercing dom /
Elysian Might).
Forsvar og selvopprettholdt: Arms Warrior har tilgang til en eksklusiv defensiv nedkjøling med Dø av sverdet (som også kan brukes som en immunitet mot visse fysiske staver), med evnen til å styrke det ytterligere ved talentering heller
Drevet av vold eller
Stormvegg . Ikke glem at de kan ha
Defensiv holdning, som kan gi skadelinje på etterspørsel av opp til opp til 20% I tilfelle en kritisk situasjon. Når de kommer inn i dragonflight, vil de ha en liten forbedring i grunnlinjeforsvaret i sine generelle talenter som
Bitter immunitet .
Mobilitet: Warrior er en ganske mobil klasse, og har tilgang til Lade ,
Griper inn, og
Heroic Leap, som kan hjelpe dem å komme seg til eller komme seg bort til enhver fiende etter eget valg.
Overlevelsesjeger
SEPMTEBER 04, PATCH 10.1.7 OPPDATERING: Survival Hunter fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Hunter bringer enorm verdi til enhver fest som velger å ha en, som begynner med hvordan alle jegerspesifikasjoner kan temme et kjæledyr som bringer forskjellige nytteverdier basert på “rasen” av kjæledyret. Grusomhet gir Rovdyrs tørst og
Primal Rage , Iherdighet Gir tilgang til
Utholdenhetstrening og
Bjørnens styrke, og Lur tillater
Banefinding og
Master’s Call . De kan også overføre sin utgående trussel til ethvert mål etter eget valg med
Feilretning, noe som gjør tankens trusselegenerasjon mye mindre av et problem. De har også en
Beroligende skudd, som fjerner 1 Enrage og 1 Magisk effekt fra målet samtidig, og
Intimidasjon som en kraftig stun for en enkelt mål for 5 sekunder. De har også et alternativ å bestemme mellom
Spredt skudd (mer mobbekontroll hvis du mangler slikt i festen din) eller
Bindende skudd (en AOE -stun for 3 sekunder). De kan legge til
Skremme dyret inn i miksen også, hvis det er noen Beist som må hurtig være publikumskontrollert, eller
Frysende felle til publikumskontroll enhver mobb etter eget valg (se bort fra hvis de er humanoid, elementær, beist, etc.). De har også muligheten til å stealth gjennom mobber med
Kamuflasje, noe som gjør det utrolig nyttig hvis du noen gang skal hoppe over mobber i mytisk+. For å legge til deres allerede sterke arsenal av nytteverdi, er Hunter S en av få klasser som kan avsløre stealthed fiender med
Bluss . Vent litt; Vi er ikke ferdige ennå! I Dragonflight fikk de også tilgang til 2 Helt nye verktøy staver med
Forbedring av inneslutningstalent
Tjærefelle for å gi en masserotevne og
Sentinel Owl (som kan forbedres ytterligere
Sentinels beskyttelse).
Forsvar og selvopprettholdt: Jeger har tilgang til Begeistring, som fungerer som en
Helsestonens helbredelse og kan forbedres ytterligere
Foryngende vind (hvis talentfull), forbedrer deres overlevelsesevne. En av deres grunnleggende svakheter har vært en sterk defensiv nedkjøling, som har blitt forbedret til å gå i dragonfly; nå deres originale
Overlevelse av den fineste defensive nedkjølingen kan bli forbedret ved å velge
Ensom overlevende eller
Naturens utholdenhet avhengig av den valgte fangehullet. De har også en immunitet med
Aspekt av skilpadden, som er flott mot enhver dødelig skade. Til slutt er det viktig å merke seg at de kan slippe kamp med
Feign død, som kan være nyttig hvis du er i trøbbel, eller du hopper over en pakke med mobber.
Mobilitet: Survival Hunter har stor mobilitet, ikke bare lekestilsmessig (ettersom rotasjonen deres er en blanding mellom rekkevidde og nærkampanlegg), men også innebygd med Koble fra (sammenkoblet med
Snarest ),
Aspekt av geparden, og bindestrek kommer fra
Koordinert overgrep (når du først trykker på evnen).
Outlaw Rogue
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Outlaw Rogue fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen.
Nytte: Outlaw Rogue S er kjent for å ha et av de lengste angrepene i nærkampområdet, ikke bare på grunn av den generelle Rogue Akrobatiske slår talent, men også fra det forbudte talentet
Deft manøvrer, som vil forbedre mobbekontrollen deres hvis de trenger å forlate nærkampen. De har også en funksjon ingen andre useriøse spesifikasjoner har, og det er
Restløse kniver, som vil gi nedkjølingsreduksjon til deres offensive og defensive verktøysett. Når vi snakker om deres mobbekontrollfunksjon, kan vi ikke gå uten å nevne deres brede arsenal av staver som kan forhindre at fienden støper, inkludert
Blind ,
Billig skudd ,
Nyreskudd, og
Gouge (hvis talentfull). De er blant en av de to klassene som har en ikke-kamp-crowd-control-effekt med
SAP (Demon Hunter og dets
Fengsel er den andre), som vil hjelpe deg å hoppe over mobber som ellers krever at du bruker en Usynlighetsdrikke, Og hvis det er flere mobber å hoppe over, kan du alltid bruke
Shroud of Concealment . De kan også berolige å fjerne
Shiv,] som er ganske sjelden som begrensede klasser har slike krefter. Det er også muligheten til å overføre innkommende trussel til et valgt partimedlem med
Triks av handelen (ligner på en jeger
Feilretning), som løser mange trusselproblemer. Å legge til deres allerede sterke nytte er muligheten til å få forskjellige giftstoffer gjennomsyret av våpnene sine, for eksempel
Forkrøplende gift (en AOE langsom av 50%),
Instant Poison (Raw DPs),
Sår gift (reduserer helbredelse gjort, som stort sett er irrelevant i fangehull),
Bedøvende gift (reduserer fiendens angrep og støpehastighet ved 15% og utrolig sterk i mytisk+), og
Atrofisk gift .
Forsvar og selvopprettholdt: Rogue har en fantastisk defensiv verktøysett, som uten tvil er den beste i mytisk+, med FEINT (fungerer bare mot skadevirksomheter for virksomhet)),
Unnvik (unngår all fysisk skade),
Kappe av skygger (demper all magisk skade), og hvis alle disse mislykkes, har de
Jukse død . Og husk at hvis de er i fare og alle andre defensive er på nedkjøling; De kan alltid bruke
For å forsvinne og rømme fare (det er også nyttig mot eventuelle målrettede staver som kommer deres vei, ettersom fienden bare vil avlyse rollebesetningen og omgjøre evnen på noen andre). I tillegg kan Outlaw Rogue S velge til talent
Kamp utholdenhet for å bli mer holdbar. Endelig har Rogue S noen selvopprettholdt kommer fra
Crimson Vial, som kan hjelpe dem i en kritisk situasjon, og hvis de bestemmer seg for talent
Leeching gift de vil vinne 10% Leech (som hjelper dem med å leges basert på gjort skade)!
Mobilitet: Outlaw Rogue’s Mobility er fantastisk, ikke bare fra baseline Sprint evne, men også muligheten til å ha
Shadowstep, et talent tilgjengelig for alle useriøse spesialiseringer. De får også tilgang til
Treff og løp og
Grappling Hook Talents, som vil styrke deres mobilitet ytterligere.
Demonology Warlock
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING:. Demonology Warlock fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen. Demonology Warlocks burst enkeltmål er blant de høyeste i mytisk+, sammenkoblet med store vedvarende AOE-skadevinduer. Verktøyet på vegne av Warlock Specs er fantastisk i 5-mannsinnhold, og gir “Peel” for tanken din og støtten til partimedlemmene dine via Healthstone S. Den eneste detaljene som holder deg tilbake her er ditt generelle skadebidrag, mer spesifikt, din konsistente AOE -skade; Når det har blitt adressert, er vi sikre på at spesifikasjonen vil klatre mye høyere!
Nytte: Demonology Warlock har tilgang til et unikt kjæledyr-avdelinger med Øksekast, som også bedøver målet for 4 sekunder. De og andre Warlock -er er de eneste spesialiseringene i spillet som har tilgang til forbannelseseffekter som er stor nytteverdi for enhver Mythic+ Party. De har
Forbannelse av svakhet og, hvis de valgte talent
Forbannelser av enfeeblement (som de gjør for enhver pris), vil de ha tilgang til
Forbannelse av tunger og
Forbannelse av utmattelse, som kan styrkes ytterligere av
Amplify forbannelse talent. Bortsett fra dette har Warlock tilgang til en enkeltmåls-crowd-control,
Frykt, muligheten til å velge mellom en forstyrrelseseffekt eller masse frykt med en enkelt mål
Dødelig spole /
Howl of Terror, a
Forvise effekt, og en AOE -bedøvelse med
Shadowfury . En av grunnene til at de kan være partifavoritten er fordi de kan gi en ubegrenset tilførsel av
Healthstone, en ganske verdifull helbredende tonic som gjør det IKKE Del nedkjølingen av de vanlige Helsedrikke. Fremover til DragonFlight kan de få tilgang (hvis talentfulle) til
Shadowflame, en kraftig AOE -sakte effekt. Hvis du tror det er slutten på deres partiomfattende verktøy, hold på til du finner ut at de også har en
Demonic Gateway som er utrolig nyttig i Mythic+, slik at du kan lage noen virkelig unike hopp. De er også en av få spesialiseringer i spillet som har en kamp-oppstandelse for å redde en alliert med
Soulstone .
Forsvar og selvopprettholdt: Warlock har historisk sett vært en av de mest holdbare klassene med tilgang til flere evner for å redusere skaden som er tatt (på forespørsel) som Uendelig besluttsomhet, som kan forbedres ytterligere ved
Styrke av vilje eller
Mørk samsvar hvis talentfull, og
Mørk pakt (hvis talentfull). Det er også noen få måter å passivt dempe skade på, for eksempel med
Soul Leech, som kan styrkes av
Fel rustning ,
Fel synergi, og
Demon hudtalenter,
Soul Link, som du kan forbedre med
Profane forhandlingstalent, og
Abyss Walker Talent Choice. Baselinehelsen deres kan også økes hvis de bestemmer seg for talent
Demonisk styrke, noe som gjør dem til en ekte raid -sjef i fangehull. Med andre ord, de vil ikke ha noen problemer som overlever selv de vanskeligste møtene som blir presentert for dem.
Mobilitet: Demonology Warlocks samlede Playstyle har en sunn blanding av øyeblikkelige avkastninger og avkastninger som krever at de skal holde seg stille. Hvis de gjør tid sine globaler nettopp, vil de ikke miste mye skade mens de beveger seg. Deres mobilitet har likevel forbedret seg i øyenstøt. Utenfor Burning Rush og
Demonisk sirkel de har også talentalternativet til
Soulburn, som gir dem tilgang til mye mer nytte, inkludert en ekstra 50% Bevegelseshastighet når de kastet
Demonic Circle: Teleport .
Windwalker Monk
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Windwalker Monk fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen.
Nytte: Først vil vi begynne med å påpeke at dette er den eneste klassen som kan gi Mystisk berøring (selv om noen av 3 Monkspesifikasjoner kan gjøre det), noe som kan være ekstremt verdifullt hvis du kjører en fysisk skadeorientert sammensetning. De har tilgang til en AOE -stun med
Ben sveip og det unike
Ring av fredsevne, og gir dem nok publikumskontroll til å hjelpe tanken deres med kiting om nødvendig. De kan fjerne gift og sykdomseffekter med
Detox og har også muligheten til å fjerne alle røtter og snarer (som Paladin ‘s
Velsignelse av frihet, men også gi 70% bevegelseshastighet) med
Tigers begjær . De har en enkelt målgruppe-kontrollevne i
Lammelse, som kan brukes på hvilken som helst mob-type. De gir også en gruppeomfattende buff kalt
Vindvalg (hvis talentfull), noe som kan hjelpe når monteringer ikke kan brukes. Når de snakker om gruppeomfattende buffs, har de også talentalternativene til
Nær hjertet og
Sjenerøs hell (tilgjengelig for alle munkespesifikasjoner) som er flere festlige auraer.
Forsvar og selvopprettholdt: Windwalker Monk er en av de mest holdbare DPS -spesialiseringene i spillet, med flere defensive nedkjølinger. De har tilgang til Dempe skade ,
Diffus magi ,
Fortifying Brew ,
Berøring av karma, og
Sprett tilbake talenter. De vil få ekstra passiv holdbarhet fra
Beroligende tilstedeværelse i klassetalentene, og det at de elsker allsidighetsstatningen som en av deres viktigste sekundærer!
Mobilitet: Windwalker Monk har også stor mobilitet; ikke bare de har Transcendens, men også tilgang til
Rull, gjør det lettere å gå fra punkt A til punkt B. La oss ikke glemme
Flying Serpent Kick Talent, som kan styrke deres allerede sterke mobilitet.
Feral druid
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Feral Druid fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen.
Nytte: Feral druid s har en raid-bred buff lagt til i dragonflight med Mark of the Wild (tilgjengelig for alle Druid-spesifikasjoner), som gir merverdi til det allerede sterke verktøyet verktøysett. Noen av verktøyene deres inkluderer
Dvale ,
Stampet brøl ,
Fjern korrupsjon ,
Berolige ,
Masseforvikling eller
Ursols virvel (avhengig av talentvalget),
Fornyelse ,
Syklon ,
Mektig bash, eller
Inhabiliterende brøl (avhengig av talentvalg),
Typhoon ,
Innervering (som kan forbedres ytterligere
Naturens årvåkenhet), og mye mer. Selv om hver spesifikasjon har muligheten til talent
Maim (en enkelt målestun), det brukes mest av Ferals siden de tilbringer mesteparten av tiden sin i
Kattform . Feral Druid er en av de få DPS-spesialiseringene som også kan tilby off-Healing til gruppen om nødvendig. Deres første alternativ er talent
Naturens årvåkenhet (som synkroniseres veldig bra med prikkene sine), og det andre alternativet er
Hjertet av det ville talentet, ettersom noen møter eller situasjoner ikke krever at de holder seg strengt i
Kattform (på grunn av driftsstans), slik at tiden kan brukes. Druid er også en av få klasser som har tilgang til en stealth -evne med
Prowl, slik at de kan hopp over uten å bruke en Usynlighetsdrikke. Dessuten har de tilgang til
Gjenfødelse, en kampoppstandelse som er begrenset til bare noen få spesialiseringer i spillet.
Forsvar: Feral druid har ganske sterk defensiv, med Barkskin er bare en 60 sekunder ro deg ned,
Overlevelsesinstinkter som eksisterer som en ekstra defensiv i bruk, etterfulgt av stor passiv avbøtning som 25% on-demand utholdenhet fra
Bjørnform og 6% Permanent skadereduksjon fra
Tykt skjul (hvis talentfull i det generelle talent treet).
Mobilitet: Feral Druids samlede lekestil er ganske mobil. Siden en sunn del av lekestilen deres er skadet tid, kan de fritt gå tom for nærkamp og fremdeles opprettholde høye skade. Basismobiliteten deres er fantastisk på grunn av Kattform har 30% Ekstra baseline bevegelseshastighet. Druid av hvilken som helst spesifikasjon har også et talent for å øke bevegelseshastigheten med 15% med
Feline hurtighet . I tillegg kan de velge å talent
Tiger dash eller
Vill kostnad for å få ekstra mobilitet hvis de er i kamp og trenger å bevege seg så raskt som mulig.
C-tier
Attentat Rogue
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Attentat Rogue fikk ingen endringer i den kommende mindre oppdateringen. Attentatets viktigste svakhet vil være mangelen på skadeproduksjon i stort sett alle scenarier, noe som er en massiv ulempe når du rangerer hver spesifikasjon individuell ytelse. Med riktig innstilling har denne spesifikasjonen mulighetene til å stige til toppen, men foreløpig vil den forbli en av de svakeste denne sesongen.
Nytte: Attentat Rogue har den unike evnen til å stille sine fiender for 6 sek med Garrote og la dem takle 15% redusert skade for 8 sek Varighet, hvis de talent
Jerntråd . Dette er en av de sterkeste formene for mobbekontroll du noen gang kommer til å få DPS -spiller. Når vi snakker om deres mobbekontrollfunksjon, kan vi ikke gå uten å nevne deres brede arsenal av staver som kan forhindre at fienden støper, inkludert
Blind ,
Billig skudd ,
Nyreskudd, og
Gouge (hvis talentfull). De er blant en av de to klassene som har en ikke-kamp-crowd-control-effekt med
SAP (Demon Hunter og dets
Fengsel er den andre), som vil hjelpe deg å hoppe over mobber som ellers krever at du bruker en Usynlighetsdrikke, Og hvis det er flere mobber å hoppe over, kan du alltid bruke
Shroud of Concealment . De kan også berolige å fjerne
Shiv,] som er ganske sjelden som begrensede klasser har slike krefter. Det er også muligheten til å overføre innkommende trusler til et valgt partimedlem med
Triks av handelen (ligner på en jeger
Feilretning), som løser mange trusselproblemer. Å legge til deres allerede sterke nytte er muligheten til å få forskjellige giftstoffer gjennomsyret av våpnene sine, for eksempel
Forkrøplende gift (en AOE langsom av 50%),
Instant Poison (Raw DPs),
Sår gift (reduserer helbredelse gjort, som stort sett er irrelevant i fangehull),
Bedøvende gift (reduserer fiendens angrep og støpehastighet ved 15% og utrolig sterk i mytisk+), og
Atrofisk gift . Rogue er også en av de få nærkampklassene som kan ha muligheten til å øke rekkevidden til nærkampanfallene sine ved 3 meter, takk til
Acrobatic slår talent.
Forsvar og selvopprettholdt: Rogue har en fantastisk defensiv verktøysett, som uten tvil er den beste i mytisk+, med FEINT (fungerer bare mot skadevirksomheter for virksomhet)),
Unnvik (unngår all fysisk skade),
Kappe av skygger (demper all magisk skade), og hvis alle disse mislykkes, har de
Jukse død . Og husk at hvis de er i fare og alle andre defensive er på nedkjøling; De kan alltid bruke
For å forsvinne og rømme fare (det er også nyttig mot eventuelle målrettede staver som kommer deres vei, ettersom fienden bare vil avlyse rollebesetningen og omgjøre evnen på noen andre). Endelig har Rogue S noen selvopprettholdt kommer fra
Crimson Vial, som kan hjelpe dem i en kritisk situasjon, og hvis de bestemmer seg for talent
Leeching gift de vil vinne 10% Leech (som hjelper dem med å leges basert på gjort skade)!
Mobilitet: Attentat Rogues mobilitet er fantastisk, ikke bare fra grunnlinjen Sprint evne, men også muligheten til å ha
Shadowstep, et talent tilgjengelig for alle useriøse spesialiseringer.
Unholy Death Knight
4. september, patch 10.1.7 OPPDATERING: Unholy Death Knight fikk ingen endringer i den kommende mindre lappen. UNHOLY er en av spesifikasjonene der det virkelig har fordel av å spille i en forhåndsgruppe som kan tildele ganske store trekk innenfor dine cooldown -vinduer. Hvis det ikke er oppfylt, er dessverre spesifikasjonen på det meste middelmådige i skadeavdelingen. Jeg forventer at den skal fungere bra på tvers av høyere nøkkelenivåer eller profesjonell mytisk+, men innenfor ditt gjennomsnittlige nøkkelnivå er det nødvendig med ytterligere skadejusteringer for å rettferdiggjøre en høyere plassering.
Nytte: Unholy Death Knight har stor nytteverdi, med at signaturformularene deres er Dødsgrep og
Anti-magisk sone (flott festutstyr). Death Knight har fantastisk mobbekontroll i mytisk+ på grunn av
Blindende sludd og
Kveles talenter. De er en av få nærkampklasser som har tilgang til en “rangert” avbrytelse med
Mind Freeze er et 15-yard-avbrudd i stedet for vanlig nærkampområde.
Insidious chill (som ligger i det generelle talenttreet) vil også hjelpe tanken deres å overleve bedre på sjefkamper. I tillegg er det ganske verdifullt å ha muligheten til å bekjempe res en alliert
Hev alliert . Kommer til DragonFlight, vil Death Knight S få flere offensive nedkjølinger som talentalternativer som
Empower Rune Weapon ,
Vederstyggelig lem, og
Sjelehøster .
Forsvar: Unholy Death Knight har sterke defensive nedkjølinger i form av Icebound Fortitude ,
Anti-magisk skall, og
Lichborne tilgjengelig for alle spesifikasjonene deres, og kan få en ekstra defensiv hvis de valgte
Death Pact Talent. Deres passive holdbarhet er også fantastisk;
Veteran fra den tredje krigen ,
Vilje av nekropolis (hvis talentfull), og
Dyster avdeling (hvis talentfull) bare er en del av det dødsridderen har. I tilfelle de ikke har noen av evnene ovenfor, kan de fortsatt velge å spam
Death Strike og helbreder seg selv!
Mobilitet: Unholy Death Knight har nå forbedret mobilitet. Med Wraith Walk (men husk at de kan ikke kaste noen evner under det) og
Dødens fremskritt (som kan ha 2 anklager hvis de talent
Death’s Echo), de kan unnslippe farlige situasjoner som ellers vil drepe. Ikke glem å holde i det minste 1 av
Death’s Advance Chissue for Utility (Immunity to Knockback Effects).
Changelog
- 04 Sep. 2023: Gjennomgått og oppdatert for 10.1.7 Patch.
- 22. aug. 2023: Ytterligere justeringer basert på den siste klassehotfiksen.
- 09 aug. 2023: Ytterligere justeringer basert på den siste klassehotfiksen.
- 25. jul. 2023: Ytterligere justeringer basert på den siste klassehotfiksen.
- 17. jul. 2023: Ytterligere justeringer basert på 10.1.5 lapp.
- 13. jul. 2023: Ytterligere justeringer basert på 10.1.5 lapp.
- 10. jul. 2023: Ytterligere justeringer basert på 10.1.5 lapp.
- 27. juni. 2023: Ytterligere justeringer basert på de siste hurtigene.
- 06 juni. 2023: Ytterligere justeringer basert på de siste hurtigene.
- 23. mai 2023: Ytterligere justeringer basert på de siste hurtigene.
- 7. mai 2023: Ytterligere justeringer basert på de siste hurtigene.
- 1. mai 2023: Fullt oppdatert for sesong 2 av Dragonflight.
- 21. mars. 2023: Ytterligere justeringer basert på de kommende 10.0.7 Patch.
- 04 mar. 2023: Ytterligere justeringer basert på den siste endringsrunden.
- 14. februar. 2023: Ytterligere justeringer basert på den siste lappen.
- 25 jan. 2023: Ytterligere justeringer basert på de kommende 10.0.5 lapp.
- 04 jan. 2022: Mindre oppdatering basert på den videre testingen.
- 21. des. 2022: Ytterligere justeringer basert på de siste klasseendringene.
- 30. nov. 2022: Justert Frost Mages posisjon.
- 18 nov. 2022: Oppdatert med den første iterasjonen for sesong 1 av Dragonflight.
Dragonflight DPS -rangeringer
Hver klasse rangert av sin DPS -ytelse i raid i henhold til de siste raidloggene.
Dette nettstedet støttes av annonser
Beast Mastery Hunter
Beast Mastery Hunter
- Arcane Mage (S -Tier)
- Fire Mage (S -Tier)
- Forbedringssjaman (S -Tier)
- Frost Mage (S -Tier)
- Ødeleggelse Evoker (S -Tier)
- Augmentation Evoker (S -Tier)
- Elemental Shaman (en -tier)
- Shadow Priest (en -tier)
- Demonology Warlock (A -Tier)
- Affliction Warlock (en -tier)
- Destruction Warlock (en -tier)
- Unholy Death Knight (en -tier)
- Subtilitet Rogue (A -Tier)
- Beast Mastery Hunter (B -Tier)
- Frost Death Knight (B -Tier)
- Retribution Paladin (B -Tier)
- Fury Warrior (B -Tier)
- Survival Hunter (B -Tier)
- Havoc Demon Hunter (B -Tier)
- Arms Warrior (C -Tier)
- Windwalker Monk (C -Tier)
- Balanse Druid (C -Tier)
- Marksmanship Hunter (C -Tier)
- Feral Druid (C -Tier)
- Attentat Rogue (C -Tier)
ofte stilte spørsmål
Hvor kommer dataene fra?
Våre rangeringer er basert på statistikk. Vi bruker algoritmer for å behandle tusenvis av raidlogger (fra Warcraft -logger) hver dag. Ved å analysere denne store data fra toppparsene er vi i stand til å vurdere DPS -ytelsen til hver klasse og sammenligne dem.
Hvordan bruke disse rangeringene?
Hvis du leter etter den best presterende DPS-klassen, er det sikreste alternativet å velge de fra S-Tier-de har blitt rangert som de mest populære blant World First Guilds og Top Parsing-spillere i dag og dermed ansett for å være den nåværende Meta i wow.