MTG Best Planeswalkers in Commander, Myth realisert – hva om noen Planeswalker kan være din sjef? (Hvit) – Edhrec
Hva om noen Planeswalker kan være din sjef
Contents
- 1 Hva om noen Planeswalker kan være din sjef
- 1.1 11 Beste flyvandrere i kommandør
- 1.2 11. Professor Onyx
- 1.3 10. Chandra, Hope’s Beacon
- 1.4 9. Ugin, The Spirit Dragon
- 1.5 8. Dack Fayden
- 1.6 7. Teferi, mester over tid
- 1.7 6. Karn, den store skaperen
- 1.8 5. Dihada, Wills Binder
- 1.9 4. Teferi, Time Raver
- 1.10 3. Narset, Parter of Veils
- 1.11 2. Oko, tyv av kroner
- 1.12 1. Ashiok, Dream Render
- 1.13 Hva om noen Planeswalker kan være din sjef?
- 1.14
- 1.15 Planeswalker som kommandør
Ellers kan Dihada endelig overraskende raskt, og dette endelige spillene. Å ta kontroll over alle ikke -land permanenter midlertidig er vanligvis nok til å i det minste drepe en spiller, og hvis du har en viss frekk effekt som Sundial of the Infinite, kan du beholde alle kortene du tok kontroll over, og i det vesentlige avslutte spillet på stedet.
11 Beste flyvandrere i kommandør
Først sett i 2007’s Lorwyn, Planeswalkers er noen av de viktigste kortene i MTG. Ikke bare viser de fram ikoniske og bokstavelig talt viktige karakterer, men disse kortene er også utrolig sterke. Så mye at du faktisk kan bygge hele dekk bygget rundt dem, kjent som supervenner.
Siden deres første opptreden har Wizards jevnlig gitt ut flere og flere planervandrere, med flere vises i hvert sett. Selv om dette gir spillerne et stort antall kort å brygge med og bygge rundt, nylig, skjedde det en stor endring. Takket være hendelsene i den phyrexian buen, har et stort antall elskede MTG-planervandrere blitt sparket. .
Heldigvis, selv om dette definitivt er en sterk endring, slipper Wizards fremdeles ett Planeswalker -kort per sett. Ved siden av dette kommer ikke de tidligere trykte kortene noe sted, ettersom de fremdeles er spillbare i evige formater som Commander. . Spørsmålet gjenstår imidlertid, som et av de utallige planet?
Hvis akkurat det spørsmålet er på spissen av tungen din, og vi antar at det er siden du er her, så er du heldig! Gjennom denne artikkelen vil vi detaljere alle de beste og kraftigste Planeswalker -kortene du kan bruke i Commander. Så uten videre, la oss dykke rett inn i listen!
11. Professor Onyx
Professor Onyx er den sist trykte Planeswalker på denne listen. Når den brukes rettferdig, gir professor Onyx mye verktøy, fra valg av kort til fjerning. Hvis du kommer til å ultimate henne, kan det gjøre mye skade på motstanderen vår. Det som virkelig hjelper henne å lage denne listen, er hennes evne til å kombinere med noen få staver for å vinne spillet på stedet. Eksempler på dette er kjede av smog, syrekjede og en uforgjengelig gjenstand som Darksteel Ingot bare for å nevne noen.
10. Chandra, Hope’s Beacon
Chandra, Hope’s Beacon tilbyr utrolig mye verdi for enhver spillere som konsekvent kan dra nytte av hennes statiske evne. I stand til å kopiere ett øyeblikk eller trolldom du kastet per tur, dette kan både doble effektiviteten til en massiv spell på din tur mens du gjør interaksjonen din ikke bare mye mer dødelig, men vanskelig å samhandle med. Forbi dette punktet kan Chandra fungere som akuttfjerning, en rampe og, viktigst av alt, som en kilde til kortfordel.
9. Ugin, The Spirit Dragon
Vår eneste drage på listen, Ugin, The Spirit Dragon er den øverste enden av bomben som virkelig kan stabilisere et brett. Både første og andre evner gir store fjerningsalternativer, og med et potensielt spill som avslutter ultimate, er det mye å elske her.
8. Dack Fayden
De fleste kraftige kommandørkort er i stand til å skape effekter som langt oppveier manaverdien, og Dack Fayden er intet unntak. I stand til å stjele motstanderens gjenstander, kan det være katastrofalt å ta en motstanders solring i åpningssvingene. Selvfølgelig kan denne effekten også skalere etter hvert som spillet skrider frem, og er i stand til å stjele massive trusler som Blightsteel Colossus. Skulle motstanderen din bruke en gjenstandskommandant, kan Dack Fayden Beomes deres naturlige nemesis.
Det er massevis av truende gjenstander som vil vises i alle trinn i et kommandantspill, noe som gir mye rom for Dacks minus to effekt å være nyttig. I den usannsynlige situasjonen der du ikke kan gjøre mye med det, kan du fremdeles få en tilbakevendende troløs plyndring – en effekt som er så kraftig at den er forbudt i andre formater.
Hvis du klarer å komme til Dacks ultimate på nettet, er det ingen overdrivelse å si at du vil vinne spillet i kort rekkefølge.
7. Teferi, mester over tid
Teferi, Master of Time har en av de mest unike statiske evnene som noen gang er trykt på en Planeswalker. Med muligheten til å bruke sine evner med øyeblikkelig hastighet på motstanderens svinger, kan vi veldig raskt få Teferi opp mot hans ultimate. På toppen av det kan han fase ut en skapning med øyeblikkelig hastighet, noe som kan redde ham i en klype.
6. Karn, den store skaperen
Mana -bergarter er generelt stiftekort i ethvert Commander Deck. Det er også massevis av forskjellige gjenstander med kraftige evner. Karn, den store skaperen sier nei til alt dette. I forbindelse med Mycosynth Gattice låser vi motstanderne ut av spillet. Selv om vi ikke kan dra nytte av -2, gjør kombinasjonspotensialet som dette kortet gir det et ikke -problem.
5. Dihada, Wills Binder
En nyere Planeswalker fra kommandørdelen av Dominaria United som ble utgitt på slutten av 2022, Dihada, Binder of Wills har en utrolig kraftig minus evne. Mens Dihada er ment å synergisere med legandarkort, har minus ikke virkelig en ulempe. Av de fire øverste kortene som ble avslørt, blir de legendariske lagt til hånden din. De andre kortene blir sendt til kirkegården, og du får skattekobler som tilsvarer antall kort som er sendt til gravplassen din på denne måten.
Dette er både utrolig kraftig i kirkegårdssynergi -dekk, og har potensialet til å rampe deg opp fire mana. I det sannsynlige scenariet der det tilfører noe til hånden din, ga Dihada deg bare kortfordel og en måte å kaste det.
Ellers kan Dihada endelig overraskende raskt, og dette endelige spillene. Å ta kontroll over alle ikke -land permanenter midlertidig er vanligvis nok til å i det minste drepe en spiller, og hvis du har en viss frekk effekt som Sundial of the Infinite, kan du beholde alle kortene du tok kontroll over, og i det vesentlige avslutte spillet på stedet.
4. Teferi, Time Raver
Teferi, Time Raver er innbegrepet av kontroll i Commander. Dette kortet lar deg spille på motstanderens svinger, men får dem til å spille på egen hånd. Det kan også fjerne en skapning, gjenstand eller fortryllelse fra brettet, og tegne et kort i prosessen. Dette har også noe vanvittig kombinasjonspotensial i tillegg til kunnskapsbasseng, og låser motstanderen ut av støpesforminger.
3. Narset, Parter of Veils
Du vil bli overrasket over hvor ofte spillerne vil tegne ekstra kort i et kommandørspill. Når du spiller narset, parter av slør, vil du vite nøyaktig hvor ofte det skjer, fordi du vil minne folk om at de ikke kan. Comboing With Wheel of Fortune Effects, kan du veldig raskt ta et spill til en gjennomgang fordi ingen har noen kort i hånden.
2. Oko, tyv av kroner
Oko, tyv av kroner er definitivt en av de beste planene gjennom tidene, men dette er en av få, om ikke den eneste, Planeswalker som kan slå av en kommandør. I likhet med Song of the Dryad eller Darksteel Mutation, får vi elg motstanderens befal, som virkelig kan sette en demper på motstanderens plan.
1. Ashiok, Dream Render
Ashiok, Dream Render gjør mye for deg på 3 Mana. Den statiske evnen vil tilfeldig slange motstanderens skuespill om å søke i bibliotekene sine. Den aktiverte evnen omhandler kirkegården, som ofte er en veldig sterk kilde til kort for mange dekk. Dette er definitivt et must å drepe Planeswalker hvis du tilfeldigvis løper opp mot det.
Hva om noen Planeswalker kan være din sjef?
Dette spørsmålet er brakt opp i Magi diskurs et uendelig antall ganger. Noen mennesker sier at det ville drepe Edh som et format, andre sier at det ikke vil gjøre annet enn å gi flere alternativer til en endeløs basseng av befal. Jeg tror sannheten er et sted i midten.
Hei! Jeg heter Nick, og i denne første delen av Myte innså, .
En rask ansvarsfraskrivelse for denne artikkelen og alle artiklene i denne serien, alle fargene har forskjellige styrker når de ser på hvordan de påvirker Planeswalkers spesielt i Magi. Disse styrkene og svakhetene, samt hvor godt hver ‘Walker bruker sine egne evner og hvordan disse evnene samhandler med en flerspillerinnstilling, blir tatt i betraktning når de snakker om disse kortene.
Dette kortet er over alt med sine evner. Vil du gå høyt? Vil du være en liten skapnings reanimator? Vil du gå bredt? Dette kortet stiller for mange spørsmål og gir ikke nok svar til å være verdt å hjelpe til en kortstokk.
Tre-mana ‘turgåere er vanligvis farlige og er noen av de sterkeste’ turgåerne som noen gang har kommet seg til bordet. Med mindre de, som dette kortet, ikke klarer å gjøre noe effektive når de lander. Hva dette kortet mangler i ren kraft det gjør opp for i ren moro, hvis du noen gang er i stand til å komme til sin -8 ultimate. Vil du komme dit pålitelig? Nei, men når du gjør det, kan du vinne spillet. Dette kortet er Storm -flokken i kommandosonen din, tross alt. Kanskje det ville bli leder for mono-hvitt Lifegain-dekk, men det er fremdeles utklasset av Heliod, solskrone for samme manakostnad.
Hva får du når du blander motstanderen av tyranner med størrelsesoppringeren? Du får en gullmane. Dette kortet kan beskytte seg selv, og i spissen for et LifeGain -dekk med billige livslinker, kan det gjøre noe arbeid. Hos Four Mana er det ikke det beste på noe, men en del av meg liker spredning av evner på dette kortet bedre enn andre kort på denne listen for samme mana -kostnad.
Dette er en intro -dekk Planeswalker, og kortene er historisk dårlige, så det er ikke mye å si med dette kortet. Det koster seks mana og gjør egentlig ikke noe du vil ha fra en sjef, enn si fra en Planeswalker som du må beskytte og muligens omarbeide.
Mono-hvite supervenner ville få en ny leder her, så flytt over, Djeru, med øyne åpne ! Å fokusere på -2 og -7 ultimate på denne vakre kattevennen kan gi deg en ny leder til en nisjestrategi i mono -white. -2 som gir alle skapningene dine (og enda viktigere, alle dine turgåere) en ekstra teller er flott. Noe av det vanskeligste med Super Friends -dekk, eller noen dekk med et stort antall flyvandrere, kommer enten til det ultimate eller får dem ut av utvalget av å bli angrepet. Dette kortet hjelper med begge problemene.
Virkelig det eneste stedet for dette kortet ville være sjefen for et LifeGain -dekk. Det kan få deg en latterlig mengde liv, og det gjør et symbol til en av de mest irriterende livredder -skapningene jeg personlig noen gang har møtt, Ajanis pridemate . Også “ultimate” på dette kortet er sinnssykt og repeterbar. Bare det å trenge å være på 55 liv i et dedikert Lifegain -dekk i Commander, selv med tre motstandere, er veldig gjennomførbart. At dette kortet vil være i kommandosonen din er en stor sak, siden du har tilgang til konstante kilder til livsgruppe, tokenproduksjon og i noen tilfeller fjerning. Hvis du kan komme til 55 liv eller mer og smelle dette kortet ned og om igjen, er du hardt presset til å tape.
Dette kortet er bare ikke bra. Jeg vil gjerne prøve å finne noen sterke poeng for dette kortet, men annet enn at +2 får mye liv hvis du tilfeldigvis går bredt, gjør det ikke noe, og det er fem mana! Det største problemet med dette kortet er at det ikke synergiserer seg med seg selv. Evnen på dette kortet er delt mellom å gå høyt og gå bredt. Når du går høyt, vil du ha en stor skapning, så -9 -ultimate av dette kortet er relevant for det. Motsatt vil -3 av dette kortet vil at du skal gå bredt med mange skapninger for å gi +2/ +2 til, men det gir ikke unndragelse. Den endelige spikeren i kisten til dette kortet er at det ved fem mana er veldig vanskelig å spille noe som ikke har noen innvirkning på brettet og passerer svingen.
Basri er ikke en Planeswalker som du ofte kommer til å se, spesielt ikke denne versjonen. Det er et annet tilfelle av å være for dyrt med for lite innvirkning. Igjen en intro -dekk Planeswalker som har en designkombinasjon av for mye mana, ikke nok innvirkning og dårlige kostnader på lojalitetsevner. Hvis flyvandrere var lovlige som befal, ville dette knapt bli anerkjent.
En tre-mana ‘Walker og en personlig favoritt av meg i 1v1-formater, selv om jeg aldri har løst den ultimate selv. Det eneste pålitelige dette kortet vil gjøre i Commander er -2 for å muligens doble angripersstyret ditt. Ikke den verste evnen, men siden det bare teller ikke -avallende skapninger, er det vanskelig å få mange fordeler ut av det. Det endelige vesenet -6 er for langt unna til å oppnå pålitelig uten hjelp fra noe som ressurssterk forsvar eller Proliferate.
Ikke den mektigste av Elspeths, men ikke de svakeste heller. Dette kortet passer midt i det som potensielt vil gjøre en god sjef for en Planeswalker. Den største fordelen med dette kortet er at det har to +1 evner, så hvis du lager en blokkering eller “hopper” en skapning over noen blokkering, er du på god vei til å oppnå en absurd ultimate. At -8 som gir alt du eier uforgjengelig (bortsett fra Planeswalkers) er sinnssyk verdi. Hvis du bruker ting som kjeden slør , Proliferate, eller flytting av tellere, kan du gi deg selv en veldig imponerende styrestat. Landødeleggelse, vrede-tunge dekk og hard stax er alle mulige strategier som ønsker ridder-errant som leder.
Dette kortet kan være et av de nærmeste å være veldig bra med noen få endringer. Jeg tror at hvis minus på dette kortet var -2 i stedet for en -3, ville det drastisk øke dette kortets status. Den har en typisk monobhvit +1 av å legge til tellere og nøkkelord til en skapning, og -7 -ultimate å lage fem 3/3 flyers er bra, selv om de er engler, er det en Mtg smaken mislykkes at de ikke er 4/4s. Nå gir -3 noe kortutvalg og setter det tre-mana-eller-mindre permanente på slagmarken (til og med land), med Shield-telleren for ekstra fordel, men det kan bare aktiveres en gang før du må oppdra dette kortet Og vent en ny sving. Det gjør dette kortet så mye verre enn det kan være. Et symptom på utforming for standard betyr at dette kortet gjør vondt for Commander.
Dette kortet kan spilles på Six Mana, i motsetning til andre kort på listen. Alt dette kortet gjør at du kan se bort fra mana -kostnadene og ermer det opp i hodet på en kortstokk. Det kan påvirke styret på en stor måte uten å slå ut all sin egen lojalitet, noe som er enormt for en sjef som vil koste åtte mana å kaste en gang til. Å lage tre symboler betyr at dette kortet allerede er vanskelig å drepe, en innebygd vrede betyr at dette kortet er enda vanskeligere å drepe, og å gi skapningene dine et kraftøkning og flying betyr at motstanderne dine er lettere å drepe.
Dette kortet som kommandør ville ikke ha noen sann oppside. Dette kortet ble brukt til å vise frem Flukt Mekaniker i standard, så det å ha alle minus evner var en måte å få dette kortet pålitelig på kirkegården på en jevn basis. I kommandør er ikke døden det ønskede resultatet med mindre du planlegger å spille reanimering. Dette kortet gjør ikke noe for å unnslippe et sted utenfor 99 på en kortstokk, og for å være ærlig, prøver dette kortet fortsatt å bryte seg inn i 99 til å begynne med.
Hvis du liker symboler, kan dette være ‘Walker for deg. Noe fin ordlyd på kortets +1 betyr jo mer symboler du gjør, jo mer liv får du. En likhet mellom de “gode” Elspeths er at de har en måte å beskytte seg selv på, og dette kortet har to. Ville dette være den beste mono-hvite token-sjefen? Nei, men hvis du vil gjøre noe med LifeGain og symboler (og Linden, er den standhaftige dronningen for mange hvite pips for deg), kan svaret muligens bli ‘ja’. Hvis du heller vil gjøre noe i tillegg til symboler og lifegain, ville jeg holde meg unna dette som ledet ditt hypotetiske dekk.
Dette kortet har en ubrukelig -2 som finner en skapning som bare fungerer hvis du spiller Elspeth Tribal; En vanskelig å ramme manakostnad, siden den trenger tre hvite pips; og en +2 som ikke er verdt å bruke fem mana på å kaste. Vi har en Intro Deck Planeswalker på sitt beste.
Dette kortet ville ikke være et sterkt valg å lede ethvert dekk. Umiddelbart å kunne ultimate, og krever ingen lojalitet for å lage et symbol, er begge interessante evner, men de fungerer mye bedre i et 1v1 -format. Dette kortet oversettes bare ikke godt nok til multiplayer.
Krigen om gnisten har med seg noen interessante quirks. Mange av disse turgåerne har ikke en ekte ultimate, og en god del har bare to evner. Dette kortet gjør bare ikke nok, selv ikke for tre mana, selv om det er fint å fantasere om en plan for planer som fremdeles kan takle dødelig kommandantskade!
Det tok til den 18. mono-hvite ‘Walker, men vi fant det: den første utfordreren for et kort som kan trenge å bli forbudt hvis Planeswalkers var lovlige som kommandører. . “-15: Eksil alle andre permanenter” er den eneste delen av dette kortet som betyr noe for diskusjon. Dette kortet har en vinn-spillevne på det som vil gjøre bordet sint og kan gjøre deg til en trussel på arkenemier på spill i spill som kommer. Å vinne med det vil være kult, men nøyaktig en gang. Hvis du tror folk hater slike som Armageddon, Worldfire og forbudte kort som Sway of the Stars og omveltning, tror jeg at dette kortet også ville bli med på disse rekkene. Det er måter å sikre at dette kortet vil øke den nødvendige lojaliteten i en enkelt sving, og dette kortet vil være et problem med en gang.
Hvis du vil ha en fem-mana-tåke for å beskytte deg mot en av motstanderne dine, og hvis du vil ha det i kommandosonen din, så har jeg kortet til deg! Hvis du i det hele tatt vil gjøre noe annet, kan du velge en annen sjef. Hvis alt du vil gjøre er tåke til hjertets innhold, bør du bare spille Angus Mackenzie og ha det mye bedre for deg selv, siden motstanderne ikke vil ha det gøy når de prøver å drepe deg med kampskader.
Dette kortet gjør noe som mono-hvitt normalt ikke kan gjøre en masse: løs alle skapningene dine og trykke på alle motstandernes skapninger. Kan hvite tappesvesener? . Denne rullatoren løser problemet med +2 og det pumper som en bonus. Mens det tar mange svinger å komme dit, er en -10 ultimate å gi dine skapninger +2/ +2 og å tappe ned alle blokkeringene en god måte å vinne spillet.
Her har vi en utfordrer for “oops, alle gideoner!”Dekk. Av gideonene vil denne være den beste passformen for en karakterstammedekk. Jeg vil normalt fraråde å kaste dette som den første gideon ut av kortstokken, men siden du får et emblem umiddelbart og det er bare tre mana, kan dette være den første (og hvis spillplanen din går bra, den siste) gideon du må trenge å støpe. Dette dekket kan ha et mer giftig spillplan, rundt det, så det vil bli informert om å spille med forsiktighet.
De Krigen om gnisten Planeswalker dekk tillegg til listen, og virkelig en av de verste på listen over mono-hvite ‘turgåere. Disse evnene kan oppnås på mange andre måter som ikke trenger deg til å begå et seks-mana-kort som tar stedet i kommandosonen din.
1v1 Design slår igjen med stormesteren. Det er en verden der du bygger et veldig tregt og vanskelig å-å-til-arbeid Voltron-dekk med dette ved roret, men utenom å prøve å leve drømmen med dette kortet, vil det ikke gjøre noen tjenester ved roret av kortstokken din.
Dette kortet hadde litt av en surr om det ved utgivelsen. En skapning fra de første årene av Magi Reimagined som Planeswalker burde ha vært en hjemmekjøring, men dette var en sving og en glipp. Det gjør den mono-hvite ‘Walker Playbook of Pumping Creatures, Making Token (S), og så å ha en endelig evne som stort sett er bare effekten av et annet kort (i dette tilfellet, tilbedelse . Når det er sagt, ville emblemet være ikke-påtrekkelig, så hvis du får en tilbedelseseffekt fra dette kortet, vil du kanskje aldri miste spillet. Det kan du ikke vinne, Men du mister kanskje ikke.
“You Have Hexproof” finnes på åtte kort som kan spilles av i et mono-hvitt Commander Deck. To kort har denne ordlyden som allerede kan være din sjef: Shalai, Voice of Plenty og Sigarda, Herons nåde, både i grønt og hvitt. Det å like med dette kortet er å ha en sjef som bringer en ny strategi til White som en entall farge; Utover det er det ufattelig, og vil forbli slik selv om det kan roret et EDH -dekk.
Hvis dette kortet kunne ha Red lagt til det, ville det ha potensial til å være en av de kuleste nisjekommandantene i spillet. Hvis du spiller mot et overveldende antall mennesker som bruker rødskaderbaserte tavler og kan lede en kortstokk med dette, vil du aldri miste et spill. Å vent – vi har allerede Rem Karolus, Stalwart Slayer ! Rem bryr seg bare om staver og ikke evner, men fortsatt. Beklager, vandrer, våre hjerter hører allerede til noen andre.
Dette er et kult kort. Den har Flash, som tvinger det til å være en konstant vurdering for motstanderne dine. Evnen til å bruke sine lojalitetsevner så lenge den kom inn på slagmarken denne svingen gjør kamp med høye brett hardt for dine motstandere, men hvis de går bredt nok (eller tvinger deg til å omgjøre dette for mange ganger), er det spillet. Dette kortet er litt bedre i flerspiller enn det viser ved første øyekast, men ‘kult’ oversettes ikke alltid til ‘kraftig’.
Så hva har vi lært om mono-hvite turgåere som befal? Ikke mye. Jeg tror ikke denne fargen ville påvirke formatet i høy grad hvis alle flyvandrerne plutselig ble lovlig som kommandører. Jeg identifiserte ett kort som etter min mening ville være en vurdering av å bli utestengt, men når det Tsjad, mester for rettferdighet.
Men det er bare meg! Hva tror du? Ville nye strategier dukke opp hvis disse kortene kunne være befal? Hvordan tror du de ville påvirke Edh?
Følg med for neste gang, hvor vi ser på Jace og resten av de mono-blå befalene for å se om den “mektigste fargen i Magi“lever opp til navnet!
Nicholas Lucchesi
Spiller og elsker av alle magiske samlingsformatene. Smidd i brannene til Oath of the Gatewatch Expeditions. Alltid ned til Jam Games med hvem som helst og alle. Når jeg ikke spiller magi, gjør jeg noe annet likt, om ikke mer nerdete.
Tagger
Edhrec Code of Conduct
Dine meninger er velkomne. Magi! . Husk hvordan kommentarene dine kan tolkes av andre. Personlige angrep på våre forfattere eller andre kommentatorer vil ikke bli tolerert. Kommentarene dine kan fjernes hvis språket ditt kan tolkes som aggressivt eller respektløst. Du kan også bli utestengt fra å skrive ytterligere kommentarer.
Planeswalker som kommandør
Tidligere Neste 60
29 kort Der korttypene inkluderer “Planeswalker” og kortene kan være din sjef
Selv om denne spørringen er avsluttet, slumrer relikviene seg fortsatt i nytt Argive.
Tidligere Neste 60
Kort
- Slack & Discord Bots
- Vanlige spørsmål om nettstedet og hjelp
- Scryfall Blog
- Scryfall Tagger
- Bolas -spill
Regnskap
- Kontoen din
- Registrere
- Kontakt oss
- Personvern og sikkerhet
Utviklere
- API -dokumentasjon
- Kortobjekter
- Kortbilder
- Bulkdata
- API Changelog
Mer
Deler av Scryfall er uoffisielt vifteinnhold som er tillatt under trollmennene i Coast Fan Content Policy. Den bokstavelige og grafiske informasjonen som presenteres på dette nettstedet om Magic: The Gathering, inkludert kortbilder og MANA -symboler, er copyright Wizards of the Coast, LLC. .
Slack, Discord, Cash App, PayPal og Patreon Logos er copyright sine respektive eiere. Scryfall er ikke produsert av eller godkjent av disse tjenestene.
Kortpriser og salgsfremmende tilbud representerer daglige estimater og/eller markedsverdier levert av våre tilknyttede selskaper. Absolutt ingen garanti er laget for noen prisinformasjon. Se butikker for endelige priser og detaljer.
Alt annet innhold © 2023 Scryfall, LLC.