Mortal Kombat Series | Mortal Kombat Wiki | Fandom, beste dødelige Kombat -spill, rangert – Gamespot
Beste Mortal Kombat -spill, rangert
Contents
- 1 Beste Mortal Kombat -spill, rangert
- 1.1 Mortal Kombat -serie
- 1.2
- 1.3 Oversikt [ ]
- 1.4
- 1.5 Arcade Championship History []
- 1.6
- 1.7
- 1.8 Bidrag med kulturmateriale []
- 1.9 Mortal Kombat Crossovers []
- 1.10 Lignende spill []
- 1.11 Se også [ ]
- 1.12 Referanser []
- 1.13
- 1.14
- 1.14.1 11.
- 1.14.2 . Mortal Kombat: Armageddon (2006)
- 1.14.3 9. Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
- 1.14.4 8. Mortal Kombat (1992)
- 1.14.5 7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
- 1.14.6 6. Mortal Kombat (2011)
- 1.14.7 5. Mortal Kombat X (2015)
- 1.14.8 4. Mortal Kombat II (1993)
- 1.14.9 3. Mortal Kombat: Deception (2004)
- 1.14.10 2. Mortal Kombat 3 (1995)
- 1.14.11 1.
- 1.15 Rangering av hvert dødelig Kombat -spill fra verste til beste
Framtid Mortal Kombat . , Mortal Kombat: bedrag .
Mortal Kombat -serie
Mortal Kombat Mk. .
- 1 Oversikt
- 4 spill i serie
- .
- .
- 4.3 Tomt kontinuitet
- .4 Påskeegg og hemmeligheter
- .5 sjefer og under-sjef
- 4..1 sjefer
- 4.5.
Oversikt [ ]
Den opprinnelige ble utviklet som en reaksjon på det populære Capcom -kampspillet Street Fighter II, . Den opprinnelige ideen om Mortal Kombat . Noen sier at spillets grafiske vold var tilfredsstillende, og ble bare inkludert for å generere et offentlig rop og kontrovers som ville få publisitet for spillet. til utbredt og historisk anerkjennelse.
.
GameSpot Expert Reviews
24. november 2020
Midway opprettet fem oppfølgere for arkade- og hjemmesystemene, hver en blodigere, gorier, mer brutal og fremmed enn sist. Mortal Kombat 4 .S. . , Mortal Kombat: bedrag, ble utgitt for Xbox og PlayStation 2 -plattformene i oktober 2004 (med en Nintendo Gamecube -versjon utgitt i februar 2005). Dødelig allianse, Bedrag Puzzle Fighter– Archon-. Bedrag (navngitt Mortal Kombat: Unchained, Mortal Kombat: Armageddon, fortsatte den nåværende historiekontinuiteten og inneholdt nesten alle karakterene som hadde dukket opp i serien. Deretter, , . DC Universe, som inneholdt flere karakterer fra begge Mk og DC Universe. Den introduserte også nye spillfunksjoner som FreeFall Kombat, Klose Kombat og en kamprelatert test Your Might Minigame.
Da 19. april 2011 ga de nyopprettede Netherrealm Studios ut det niende hovedspillet i serien, ganske enkelt med tittelen . Det gjenforteller historiene om Mk, , og MK3 med noen få uventede vendinger og endringer. Spillets formål var å bringe serien tilbake til sine røtter, og plassere handlingen tilbake på et 2D -fly igjen, i stedet for på 3D -flyene som ble introdusert i MK4 og brukt siden den gang.
Mk Franchise fortsatte med På åttende generasjonskonsoller, for første gang, og legger til tre forskjellige spillvariasjoner for hver karakter.
Etterbehandling i senere spill inkluderte animaliteten (å bli til et dyr for å fullføre motstanderen), brutaliteten (å slå en motstander i stykker med en lang kombinasjon av treff eller kombinasjonsbokse), vennskapet (tilbyr ens motstander et tegn på vennskap) , og babaliteten (forvandler motstanderen til en baby). Babalitets- og vennskapsbevegelsene ble skapt som et ikke-voldelig etterbehandling, en sveip ved den amerikanske kongressundersøkelsen for vold i videospill som kom hardt ned på spill. Purister, fonder av den tidligere stilen, var opprørt over introduksjonen av slike etterbehandlingstrekk, men likevel Mortal Kombat .
Mer enn andre kampspill den gangen, Mortal Kombat var beryktet for at du har farget visse sprites til å fremstå som forskjellige karakterer. Dette var mest fremtredende med seriens forskjellige Ninja/Assassin -karakterer. Selv om mange av de mer populære karakterene ble gyte fra disse palettbytteene, var den rene overmaturelsen av vaktlisten med dem (til dags dato, åtte mannlige ninjaer, fire kvinnelige leiemordere og tre cyber-ninjas, og gjorde totalt 15 ommaling; nesten en -Fourth of the Series ‘Total Roster), så vel som Fighting Game -sjangerens gradvise etterspørsel etter unike utseende for alle karakterene sine, fører til at mange fans blir syke av nyfargen og spøker om deres overforbruk i serien. Derfor er ‘Ninja Syndrome’ en typisk klage blant fans for å beskrive ethvert kampspill som har lignende utseende eller palett byttet ut karakterer.
Arcade Championship History []
Mortal Kombat . Den kompilerte listen over turneringsvinnere er som følger. Neste turnering arrangeres i 2013 i Amerika for det nye Mortal Kombat.
Mortal Kombat 1 (amerikansk) vinner: Sam Heyman
Fighting Games []
- Mortal Kombat 3
- Ultimate Mortal Kombat 3
- Mortal Kombat 4
- Mortal Kombat: Tournament Edition
- Mortal Kombat vs. DC Universe
- Mortal Kombat x
- : Den første i en planlagt serie med Mk . , .
- Mortal Kombat: Spesialstyrker , .
- Mortal Kombat: Shaolin Monks: Et spin-off actionspill (med en versus-kamp-modus også), med hovedrollen Liu Kang og Kung Lao, som forteller en alternativ versjon av hendelsene mellom første og andre Mortal Kombat. Historien til . Spillerne kan også kontrollere skorpion og sub-null som bonusinnhold.
- : Et spin-off action RPG-mobilspill
serien har en annen avslutning for hver karakter. Fordi mange avslutninger i et enkelt spill vil motsi hverandre, blir bare ett eller noen få per kamp betraktet som kanon, og de sanne avslutningene er aldri kjent før neste spill blir utgitt. Resultatet er at når en ny Mortal Kombat spillet slippes, fans spekulerer i hvilken slutt (eller avslutninger) er ekte.
Nesten hvert spills kanonavslutning involverer heltene som fremmer triumferende over ondskap, bortsett fra utgivelsen av , , Mortal Kombat: Armageddon.
Påskeegg og hemmeligheter []
Mortal Kombat . , Galaxian. . . I Mortal Kombat II, Reptil ville bli utviklet til en full karakter med sine egne spesielle trekk og ville være tilgjengelig fra begynnelsen. Sega Genesis -spillene hadde noen unike egg: i ett fløy et hodeskudd av president for sondeprogramvare Fergus McGovern foran månen i S pit scene, mens Raiden i det andre kunne utføre en “fergalitet” ved å trykke tilbake, rygg, rygg, blokkere under en dødelighet på Armory -scenen. Det var banebrytende ideer som disse som har laget En av de mest minneverdige av sjangeren.
Nok et påskeegg kom faktisk fra en ryktet feil. , . Dette vil vanligvis være to av ninja-figurene, noe som resulterer i en ninja i en semi-rød drakt. .. I spillrevisjonene vil ERMACS vises på en av sidene, og muligens være en stat for å enten vise hvor mange ganger en spiller som har møtt en hemmelig karakter eller en feil. Det var ikke tilfelle, men likevel i Ultimate Mortal Kombat 3, . Også, glitch -tegn skjedde dersom spilleren oppnår . Når reptilen ble beseiret, ville den andre karakteren hoppe ned. .
. Etter utgivelsen av , . Den mest kjente er Goro -myten. . Mange fans var overbevist om at Goro var skjult et sted i . .
Utviklingsteam. Det mest kjente eksemplet er “toasty!”, som begynte i . !”(Og senere,” toasty!”) I løpet av testfasen av utviklingen. Denne vitsen fant veien inn i spillet i form av et lite bilde av lyddesigner Dan Forden, som skulle vises i hjørnet av skjermen under gameplay og synge ordet “Toasty. Mortal Kombat 4 Hadde karakterer som ytret rare kamp rop som “det er nachoost!. “Toasty” finnes også i Etter å ha trukket av en kjede med treff og vil vises tilfeldig, men bildet av Dan Forden vil ikke vises. .
Mortal Kombat inneholdt to sjefer. . . Etter Goros nederlag møtte spilleren spillets viktigste sjef, Shang Tsung.
. Mens de fleste underbossene var uspillbare monstre som en annen Shokan, en centaurisk eller en Oni, brøt denne trenden ved å plassere tag-teamet til Noob Saibot og røyk som en under-sjef, og det tradisjonelle “ikke-spillbare monsteret” var Onaga, spillets sjefkarakter.
Sjefer []
I , Kratos fra krigsgud Serien med spill ble lagt til som en spillbar karakter eksklusiv for PlayStation 3 og senere PS Vita -versjoner av spillet. A Nightmare on Elm Street . .
Mortal Kombat x, og rovdyr fra Rovdyret . Romvesen og Leatherface fra .
, Franchise, The Joker fra DC Comics, og gjorde sin andre opptreden i serien etter at han opprinnelig ble vist i Mortal Kombat vs. DC Universe som en hovedliste -karakter, og til slutt gyte fra Image Comics. Med utgivelsen av , Robocop . Kombat Pack 2 hadde igjen bare en ekstra gjest, denne gangen var John Rambo fra filmserier.
Alle gjestekarakterene er ikke-kanon til hoved Mortal Kombat .
Merk: Det oppstår en feil i , Etterspill, slik at hun også kan tilkalle gjestekarakterene. Dette regnes imidlertid ikke som kanon når du tilkaller en gjest på denne måten, og bør ikke betraktes som gjestene som kanon til historiemodus.
, Mortal Kombat, og . . S. . Det fikk til og med en “tommelen opp” -vurdering fra Gene Siskel. Den sistnevnte filmen har imidlertid vært nesten universelt panorert som en flopp. , , . En annen film, ment som en omstart av franchisen, hadde premiere samtidig i teatre og på streamingtjenesten HBO Max 23. april 2021. Mortal Kombat . Mens filmen toppet U.. .
Mortal Kombat: Defenders of the Realm og live-action 1998-1999 Mortal Kombat: Conquest. Erobring. Mortal Kombat: Reisen begynner, .
. Det var offisielt Mk . Begge ble annonsert tidlig og Mkii (henholdsvis) arkadeskap. Mk kjører, først og fremst deres “Battlewave” -serie.
Brady Games produserte også et handelskortspill basert på kalt Mortal Kombat Kard Game.
roman i 1995 for å sammenfalle med utgivelsen av filmen.
Bidrag med kulturmateriale []
Mytologi låner tungt fra flere kilder, først og fremst (men ikke begrenset til) asiatiske kulturer, religioner og kampsport.
- Mortal Kombat, . . Mortal Kombat . .
- Fujin ( .
- Andre karakterer har ingen direkte kolleger i mytologi, selv om navnene deres er avledet fra asiatiske språk:
- Shujinko () er fra japanerne (som betyr “hovedperson”).
- Mortal Kombat: bedrag) er fra japanerne Damashi (som betyr “bedrag”).
- Mortal Kombat: bedrag) er fra japanerne Hotaru .
- Kenshi ( og Mortal Kombat: bedrag .
Mortal Kombat Crossovers []
Serien har noen ganger dukket opp i andre videospill som hemmelige karakterer, spesielt andre Midway -spill.
- 1994 verdensmesterskap, .
- .
- Raiden dukket opp som en ulåbar karakter i Unreal Championship 2: Liandri -konflikten MK -er. Shao Kahns stemme er også et alternativ til standard kunngjøreren.
- MLB Slugfest 20-04.
- .
Mortal Kombat PC -spill (MK2: Kintaros vulgære versjon), og integrering av konsollkunstverk og lyd i andre spillmotorer, inkludert, men ikke begrenset til originalen og Mortal Kombat Quake TC).
En fanmade versjon av Pong basert på Mortal Kombat ble utgitt i 1994.
De Karakterer er også omtalt i handelskortspillet Episke kamper Street Fighter .
Motsatt, Mortal Kombat krysset over med DC -tegneserier i . DC Universe.
Skorpion fremstår som en nedlastbar spillbar karakter i NetherRealm Studios ‘ Urettferdighet: guder blant oss. Sub-Zero og Raiden dukket også opp i spillets oppfølger, Urettferdighet 2, .
I spillet , .
WWE Immortals, . Raiden, som ble fremstilt av Xavier Woods, fremstår også som en spillbar gjestekarakter.
Lignende spill []
- Stigning 2: Oppstandelse: Hver robo E-X-E-C-U-T-E-D, Evnen til å stjele og bruke et beseiret robotprosjektil, og et ødeleggende superbevegelse som kan brukes når strømstangen er full, ligner på andre kampspill i tiden. Spillet har også et combo -tellersystem, kalt Chaos.
- : inneholdt et kampsystem som ligner på det som finnes i Mortal Kombat, inkludert dødelighetslignende etterbehandling og blodskildring. Den største forskjellen var at dette spillets karakterer ble digitalisert, stop-motion animerte dinosaurer og forhistoriske aper-dukker i stedet for digitaliserte mennesker.
- , produsert av sjelden, uten tvil det nest mest populære spillet som tok i bruk en lignende spillmekanisme.
- Kasumi Ninja: av håndlaget programvare, eksklusiv for Atari Jaguar. De langsomme kontrollene og de imponerende likhetene med Mortal Kombat. Den rangerte nr. 8 av Screwattacks topp 10 verste kampspill noensinne; Hovedkarakteren, Habaki, regnes som en ‘Scorpion Rip-Off’.
- OpenMortal: er en parodi på Mortal Kombat, Utgitt for Windows og Linux under GNU General Public License (GPL). Den har 18 spillbare tegn, med mulighet for å legge til designede tegn, og kan spilles i lagmodus og nettverk.
- Tids drapsmenn Mortal Kombat av spillselskapet kjent som Strata, med krigere fra forskjellige tidsperioder bevæpnet med et bestemt våpen. I motsetning til Mk, Imidlertid introduserte den ‘øyeblikkelig drap’ som når som helst kan gjøres og ville umiddelbart avslutte en kamp hvis de treffer vellykket. Armene kan også bli hacket av med mer skade.
- Evige mestere. Men ikke nødvendigvis en direkte rip-off av , Mortal Kombat I Gore -avdelingen (en slik dødelighet er scenefinisheren i Dawson McShanes nivå, der en stor trepigge impalerer den tapende karakteren, noe som resulterer i liter blod og forskjellige tarmer som eksploderer fra fighterens overkropp.
- Tids drapsmenn og inneholdt samme spill og funksjoner, men med tillegg til å til og med å hacke av en motstanders underkropp og fullstendig inhabil med dem, så vel som over-the-top vold, blant annet. Til slutt anså fans det som lite mer enn en ripoff, og det floppet til slutt i arkadene.
- Acclaim produsert 2 Mortal Kombat-Stylede spill basert på World Wrestling Federation: WWF WrestleMania: The Arcade Game Og WWF i huset ditt. Begge omtalt Mortal Kombat-.
- Way of the Warrior var tittelen på et ultra-voldelig kampspill som inneholdt Digitized Graphics of Real Fighters utgitt for 3DO CD-ROM-systemet av Boston-basert Naughty Dog.
- Tatoveringsmordere: Tatoveringsmordere . Mest bemerkelsesverdig er at spillet inneholdt over 200 omkomne, inkludert nakenheter (bare et rykte i Mortal Kombat) og dyrer (før de ble omtalt i Mortal Kombat 3).
- Street Fighter: Filmen Mortal Kombat. ble co-utviklet av Capcom og Incredible Technologies og utgitt av Capcom (i Japan) og Acclaim (i USA). Det ble dårlig mottatt av spillere og kritikere.
- Blodkriger: Et japansk kampspill med digitalisert grafikk utgitt i 1994 av Kaneko. [1]
- Survival Arts. Mortal Kombat serie. [2]
- Mushroom Kombat: Mushroom Kombat er et satirisk inntrykk .
- Bonestorm: Et fiktivt spill brukt på Simpsons. Ikke å forveksle med Blodstorm.
Se også [ ]
Referanser []
. . Relentløst voldelig og grusomt nyskapende, Mortal Kombat ville fortsette å utvikle seg gjennom årene og rase mot den blødende kanten av interaktiv underholdning. Som du vil se på vår beste Mortal Kombat -spillliste nedenfor, førte evolusjonen ofte til nye topper. Unødvendig å si at vi gleder oss til å se hva NetherRealm gjør med Mortal Kombat 1.
. De fleste av disse spillene har vært flott, perfekt helgefôr for når du har noen venner rundt og du ønsker å slappe av ved å rive tarmen ut. I spillet, det vil si. . Vi fokuserer på kjerneserien med Mortal Kombat-spill, noe som betyr at spin-offs som Mortal Kombat-mytologier: Sub-Zero og Mortal Kombat: Shaolin Monks er ikke inkludert på denne listen.
Avsløring: Gamespot og fanatisk eies begge av fandom.
Del dette galleriet
Siste bildegallerier
Beste Batman -spill: Fra arkaden til Arkham
Mortal Kombat 1 Påskeegg: De beste referansene og innvendige vitsene som gjemmer seg i vanlig syn
11.
Mortal Kombats første dykk i området tredimensjonal brawling er lett det laveste punktet i franchisens historie, selv om Mortal Kombat-mytologier: Sub-Zero ble utgitt samme år. Stygg å se på i 1997 og hardere på øynene i 2023 enn et røntgenangrep, Mortal Kombat 4 var enda mer fryktelig å spille. Ikke -svarende kontroller, gimmicky 3D -spillsystemer og en overveldende fortelling alle kombineres for å skape en glatt oppføring i serien. .
. Mortal Kombat: Armageddon (2006)
Mortal Kombat Armageddon var større enn Michael Bays rivingsbudsjett på et filmsett. Foreting av mengde fremfor kvalitet, mente Armageddons gigantiske vaktliste at det måtte gjøres kutt for å presse hver kriger på en enkelt plate. Individuelle kampstiler falt fra tre til to, det var færre unike omkomne, og Konquest -historien ble blek i forhold til den fantastiske historien om Shujinko i bedrag.
. Create-a-Fighter-modus ga spillerne muligheten til å lage en tilpasset karakter fra et bredt utvalg av kroppsdeler, kostymer, våpen og spesielle trekk, og å ta ting et blodig skritt fremover, alternativet Create-a-Fatality tillatt for Opprettelsen av tilpassede etterbehandlere. Spillerne kan skape sine helt egne tilpassede omkomne ved å strenge sammen forskjellige angrep og gå over til sin gory etterbehandler.
9. Mortal Kombat vs. DC Universe (2008)
“Ja dette skjedde faktisk” av Mortal Kombat -serien, Mortal Kombat vs. . DCs mektigste helter som tok på seg dødelige Kombats dødeligste krigere i moren til alle multiversale melees, sluttresultatet var i stedet en vannet crossover som knapt hadde noen tenner takket være en lavere aldersvurdering. . Heldigvis ville NetherRealm finne sin DC Comics Groove i Injustice -serien, mens Mortal Kombat forberedte seg på en fantastisk gjenfødelse.
. .
Det andre store tilskuddet her var historiemodus, da fortellingen ble utfalt overgangen mellom universer og bidro til å etablere formelen som ville bli brukt til de godt mottatte historiene som ville bli fortalt i fremtidige Mortal Kombat og Injustice Games.
8. Mortal Kombat (1992)
Den opprinnelige Mortal Kombat som la grunnlaget for franchisen, Mortal Kombat i dag, er en sjarmerende påminnelse om hvor langt serien har kommet siden de gyldne arkadedagene. Kampen var stivere enn Street Fighter, og det lave sparkangrepet kunne spames for billige seirer, men alt annet om spillet gjorde det til en must-play-opplevelse den gangen, selv om foreldrene dine forbyr det. Digitaliserte skuespillere som søler hele blodbanker som er verdt kroppslige crimson væsker, en endelig sjefkamp med Goro som kunne sluke en hel føderal reserve av kvartaler, og de strålende omkomne gjorde dødelige Kombat en øyeblikkelig hit på den tiden og en all-time classic.
7. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002)
Mortal Kombats første pivot til 3D -brawling kan ha vært en letdown, men dødelig allianse kompenserte for den første innsatsen med en fantastisk oppdatering av serien. Selv om ikke alle ideer klarte å feste landingen, var det fortsatt mye å elske om dødelig allianse. Rosteren er en av de mest velbalanserte i Mortal Kombat-historien, hver karakter hadde en trio av unike kampstiler, og 3D-spillmekanikken gir opplevelsen. Kast inn en historie som åpnes med den sjokkerende døden til Liu Kang, den fantastiske Konquest -modusen som gjør sitt første opptreden her, og omkomne som så gorier ut enn noen gang på nye konsoller på den tiden, og Mortal Kombat var tilbake på sporet.
6. Mortal Kombat (2011)
Fighting Games hadde vært i en prekær posisjon gjennom 2000-tallet, men etter at Capcom hjalp til. . Ikke bare en fortelling gjenfortelling av de originale Mortal Kombat -spillene som høster frøene plantet av Armageddon, denne Mortal Kombat gikk også tilbake til det grunnleggende med sitt spill.
Andre gode spillsystemer som ble brukt i reinkarnasjonen av Mortal Kombat inkluderte tag -lagkamper der spillerne strategisk kunne bytte partnerne sine inn og ut av kamp, et forbedret kombinasjonssystem som kan brukes til å utføre lengre og mer intrikate kombinasjoner og forbedrede spesielle trekk i hvilke kraftigere signaturangrep som kan utføres. Challenge Towers var et annet stort tillegg, ettersom dette systemet med unike spillscenarier belønnet spillere med låsbart innhold. Og hvem som kunne glemme introduksjonen av de ødeleggende røntgenangrepene som ga et grusomt sete i fronten til alt blodbadet som ble påført organer?
Dette er den dødelige Kombat som beviste at kampspill kan fortelle fantastiske historier, og at benchmark bare ville stige med utgivelsen av hver påfølgende oppfølger.
5. Mortal Kombat X (2015)
MK9 hadde riktignok noen grove flekker, men Mortal Kombat X glattet dem over med mer polert gameplay og enda mer imponerende ultravold grafikk. Det er en lærebokoppfølger som hever innsatsen og forbedrer grunnlaget for spillet som kom foran det, men Mortal Kombat X skiller seg ut fra flokken med sin strålende historiefortelling og en av de beste vaktlistene ennå, en høydepunkt av neste generasjons helter og skurker som holder skjebnen til alle sine riker i hendene. Fra den iskalde feilen svart til det frekke Cassie Cage og den direkte forstyrrende D’Vorah, Mortal Kombat X skiftet serien inn i et høyere gir.
En av de mer banebrytende funksjonene som ble introdusert i denne Mortal Kombat var variasjonssystemet. Hver karakter hadde tre distinkte variasjoner som ga forskjellige trekk, evner og lekestiler, noe som muliggjorde mer fleksibilitet, og interaktive miljøer ga nyttige elementer som utspekulerte spillere kunne bruke i kamp. Med online spill en viktig del av designen, oppdaterte Mortal Kombat X også utfordringstårnene med mer dynamiske mål som endret seg regelmessig. Faction War introduserte et meta-spill der spillere på linje med en av fem fraksjoner-lin Kuei, White Lotus, Special Forces, Brotherhood of Shadow eller Black Dragon-og opptjente poeng ved å fullføre forskjellige aktiviteter i spillet i denne vennlige konkurransen mellom grupper.
4. Mortal Kombat II (1993)
Hvis den opprinnelige Mortal Kombat var et kontroversielt spill, ba Mortal Kombat 2 bare om problemer. . På toppen av det pirket spillet også moro hos bekymrede foreldre med sine over-the-top vennskap etterbehandlere, utvidet vaktlisten og hadde noe av den mest ikoniske kunstretningen i franchisen. .
3. Mortal Kombat: Deception (2004)
. Etter at Shang Tsung og Quan Chi uunngåelig slo på hverandre, ble Onaga vekket, og Raiden tilsynelatende ofret seg selv, dukket bedraget opp som den beste dødelige kombaten fra 3D -tiden. Spillet var rock-solid, de nye dødstroppene i trinn gjorde hver kamp uforutsigbare når de står overfor en utspekulert motstander, og Konquest-modus utvidet til å bli et morsomt eventyr som nesten var på nivå med Shaolin Monks, og sementerte arven fra denne utrolige oppfølgeren.
En av de andre nye funksjonene som ble introdusert i denne Mortal Kombat var Hara-Kiri, ettersom en beseiret spiller kunne frata sin seirende motstander sjansen til å gjøre en dødelighet ved å utføre et unikt etterbehandling av seg selv. En annen stor første for denne dødelige Kombat var introduksjonen av online spill på konsoller, da spillerne endelig kunne koble seg til Internett og kjempe mot motstandere fra hele verden.
2. Mortal Kombat 3 (1995)
Mortal Kombat 3 treffer det søte stedet for klassisk gameplay og fascinerende nye systemer, og blander ferske ideer med varemerkevolden i serien. Du kan nå lukke gapet ved å lade mot motstanderen din, memorere lange strenger av kombinasjoner som tillot deg å smelte gjennom en motstanders helsebar, og du kan helle salt i sårene til motstanderne dine med brutaliteter, barmhjertigheter og animaliteter. Jada, spillet kan ha manglet noen få viktige ansikter i sin vaktliste, men Midways ultimate Mortal Kombat 3 mer enn utgjorde for den glippen med en utvidet rollebesetning som avkortet den tidlige 2D -tiden i serien i storslått stil.
1.
Vi vet ennå ikke hvordan Mortal Kombat 1 vil forme seg, men vi vet at den har en høy bar for å fjerne takket være Mortal Kombat 11. Et kjærlighetsbrev til hele franchisen, Mortal Kombat 11 har alt. Etter dødelig Kombat 9 og X satte scenen for en ambisiøs konklusjon til ikke en, men to Tidslinjer for Mortal Kombat -spill spredt over flere tiår, Mortal Kombat 11 tar den ballen og scorer et mål for aldre.
. Hver karakter hadde flere tilpassede variasjoner som spillerne kunne skape og tilpasse med forskjellige trekk, evner og kosmetiske alternativer, noe som gir enda mer allsidighet. .
På toppen av det la introduksjonen av defensive og offensive målere nye taktiske lag til spillet. Den defensive måleren tillot forskjellige manøvrer som ruller, utbryter og forsterkede versjoner av spesielle trekk, mens den offensive måleren aktiverte teknikker som å forsterke spesielle trekk for ekstra skade eller utvide kombinasjoner.
Den bygde på Mortal Kombat -lore og etterlot ingen stein urørt, presset serien til nye høyder i kampspillsamfunnet med sitt robuste utvalg av modus, og leverte ikke bare sin beste spillmekanikk, men også den mest fleksible i hele serien med sin utvidede Variant kamp- og girsystemer.
Mortal Kombat 11 er en feiring av franchisen, og en som er gjort desto bedre med etterspillets utvidelse som så skuespilleren Cary-Hiroyuki Tagawas tilbakeholdende Devilish Shang Tsung, dratt rett fra den kultklassiske 1995-filmen. Med støtte etter lansering som tillot deg å se om Rambo, Robocop og så mange flere gjestestjerner kunne ta på seg slike som Scorpion og Johnny Cage, var Mortal Kombat 11 et bevis på at Netherrealm hadde reddet det beste for sist.
Rangering av hvert dødelig Kombat -spill fra verste til beste
Mortal Kombat er en landemerke -franchise for videospillindustrien. Ikke bare presset det grensene for det som er akseptabelt i interaktive medier på 90-tallet, men serien har fortsatt å innovere og utvikle kampsjangeren med høykvalitets filmatiske historiemodus, nye tilnærminger til støtte etter lansering og en Fortsatt ønske om å skyve grensene for hva som kan gjøres i sjangeren. Enten du snakker de tidlige oppføringene av den blodige blockbuster eller de nyeste titlene, har serien typisk vært en morsom tid uavhengig av tiden. På grunn av det kan rangering av hvert spill i franchisen vise seg å være vanskelig. Likevel bestemte vi oss for å gi det et skudd og la ut hele serien fra verste til beste.
Sjekk rangeringen vår nedenfor og la oss få vite hva du synes riktig ordre skal være!
Mortal Kombat: Spesialstyrker
Spin-offs of Popular Series er ikke nødvendigvis en dårlig idé, men når det. . Mens Jax var en populær karakter som fulgte sin spillbare debut i Mortal Kombat II, og historien inneholder ham som jakter ned en annen populær karakter i Kano, er det ikke mye annet som gjør at dette tredjepersons actionspill føles som et Mortal Kombat-spill. .
Kanskje ikke fullt så dårlig anbefalt som spesialstyrker, men fortsatt ganske forferdelig er det første spin-off-spillet som kom ut av Mortal Kombat-serien, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Baseforutsetningen er lyd: du kontrollerer sub-null fra det originale spillet, Bi-Han, mens han jobber for å finne en spesiell amulett for den onde trollmannen Quan Chi. . Spillet prøver til og med å holde handlingen forankret i kjernespillet og visuals i serien, men som vi alle fant ut, er disse kontrollene definitivt mer egnet for 1 på 1 kamp i stedet for et sidescrollende actionspill med plattformsekvenser. Selv nyheten i live-action-videoen var ikke nok til å redde Mortal Kombat-mytologier: Sub-Zero fra dets forferdelige nivå design og kjedelige kamper, og smalt bremsene effektivt på ethvert momentum serien hadde bygget opp med Mortal Kombat 3 og revisjonene.
Etter den overveldende suksessen og den jevn utviklingen av de tre første Mortal Kombat -spillene, toppet Midway sin blockbuster -trilogi med kanskje den mest overveldende fjerde oppføringen den muligens kunne ha. Fungerer som det første spillet i serien for å levere 3D -visuals, har grafikken eldes betydelig verre enn noen av forgjengerne. Det ville lett bli tilgitt hvis gameplayet var så bra som det var i enten Mortal Kombat II eller III, men dessverre gjorde ikke de ikke -svarende kontrollene og uinspirerte nye karakterer dette lavpunktet i hovedlinjekampserien.
Mortal Kombat vs. DC Universe
Du vet kanskje ikke det fra hvordan DLC for den nye Mortal Kombat -trilogien har spilt ut, men serien var ikke alltid full av crossovers fra andre universer. Mortal Kombat vs. DC Universe fant sted på et rart punkt i Mortal Kombat -franchisen; Serien hadde effektivt avsluttet takket være de kataklysmiske hendelsene i Armageddon, men da kom mannskapet tilbake for å kjempe i tenåringsrangerte, dødelighet-lite Kombat med slike som Batman, Superman og Wonder Woman. 3D -kampene var ikke den beste serien hadde sett, smeltingen av de to universene satte et rart fortellende premiss, og tenåringsvurderingen fikk dette til å føle seg som dårlig unnskyldning for å gjenopplive franchisen etter at den visstnok ble avsluttet to år før. Kanskje det beste å komme ut av dette samarbeidet ville være frø det plantet for den fantastiske urettferdighetsserien.
Mortal Kombat: Armageddon
Det som skulle være den ultimate kulminasjonen av det første halvannet tiåret av den dødelige Kombat -franchisen ga spillerne mye å se frem til. Ikke bare var hver eneste dødelige Kombat -karakter (på den tiden) inkludert i Armageddon, men du kan til og med lage dine egne jagerfly for å bli med på vaktlisten. Dessverre, da Armageddon rullet rundt, hadde den da standard 3D-kampen blitt litt foreldet, og mange av karakterene fra tiden føltes uinspirert, uminnelig eller derivat. I tillegg kom den massive vaktlisten til en pris ettersom karakterene bare hadde to distinkte kampstiler i stedet for tre, og gikk tilbake en av de kuleste delene av dødelig allianse og bedrag. .
Mortal Kombat fortjener absolutt mye kreditt som den som startet det hele, men når du ser tilbake på det, kan du fortelle at serien ikke var helt klar til å konkurrere med de tunge hittersene i Fighting Game -sjangeren. Mortal Kombat la utrolig grunnarbeid for serien, med sinnblåsende grafikk for tiden, over-the-top vold og en ikonisk rollebesetning av minneverdige karakterer. Det leverte også en av de mest skremmende sjefkampene i videospillets historie da du møtte mot den fire-væpnede Leviathan, Goro. Kampmekanikken er imidlertid ikke alderen så godt som etterfølgere. .
Mortal Kombat: Deadly Alliance
. Deadly Alliance startet en ny trilogi av 3D -krigere, med en massiv åpenbaring om at to av seriens mest onde karakterer, Shang Tsung og Quan Chi, hadde gått sammen. Ved å implementere flere kampstiler og tilby en balansert vaktliste, er det mye å like med Deadly Alliance. I tillegg vil fans av 3D -tiden i serien se mot dødelig allianse som den som førte franchisen ned på rett vei, men med et begrenset antall omkomne og Konquest -modus som en tutorial for karakterer, er det ikke den sterkeste spill av trilogien det startet av.
Mortal Kombat: Shaolin Monks
Etter to mislykkede spin offs i mytologier: Sub Zero og Special Forces, ville du tro at teamet på Midway vil kalle det slutter. Heldigvis opererte Mortal Kombat-teamet på forestillingen om at tredje gang er sjarmen og ga ut Mortal Kombat: Shaolin Monks, det første gode spin-off-spillet i Mortal Kombat-franchisen. Shaolin Monk. Med morsom 3D Co-op Brawler-handling, en stadig ladende dødelighetsmåler, og en hvem er hvem av Mortal Kombat-karakterer å samhandle med og kjempe, Mortal Kombat: Shaolin Monk ‘D elsker å se en oppfølger eller åndelig etterfølger i fremtiden.
Mortal Kombat: bedrag
Mortal Kombat: bedrag tok alt dødelig allianse gjorde og gjorde det bedre. Etter at den nevnte dødelige alliansen til Shang Tsung og Quan Chi fullførte sitt oppdrag om å beseire Earthrealm, slår de to trollmennene på hverandre, men en større trussel vekker i form av Onaga, Dragon King. Ikke bare kan du møte denne uhyrlige fienden i bedrag, men elsker den eller hater den, den enormt utvidede Konquest -modus ga spillerne ivrig innsikt i bakhistorien om hvordan Onaga kom til makten. . På toppen av det hadde karakterer unike våpen, deathtraps dukket opp i scenene, og gameplayet var oppstilt for denne oppfølgingen, som fungerte som den beste 3D -fighteren i Mortal Kombat -franchisen.
. Imidlertid ble ny spillmekanikk, som muligheten til å kjøre, utføre kjedekombinasjoner og få tilgang til nye typer etterbehandlingstrekk, opprinnelig overskygget av fraværet av flere av seriens mest populære karakterer (inkludert skorpion og kitana). Midway ga senere ut Ultimate Mortal Kombat 3, som la til mange av de manglende ikoniske karakterene, pluss nye funksjoner og arenaer. Til slutt reviderte Mortal Kombat -trilogien spillet igjen for å legge til flere karakterer og stadier, og introduserte brutalitetens etterbehandling. Dette siste spillet i det klassiske Mortal Kombat -gameplayet og grafikken var en fantastisk svanesang for stilen før serien forsøkte å modernisere og snu franchisen på hodet med overgangen til 3D.
Etter et utvidet opphold i området 3D og et fortsatt push mot bombast med historiene, tok de nydannede NetherRealm Studios den dødelige Kombat -franchisen tilbake til det grunnleggende på flere måter enn en. Ikke bare returnerte Mortal Kombat 9 serien til sine 2D Fighting Roots, men den brakte også spillere tilbake fra randen av Armageddon med en historie som reiste i tid til begynnelsen av historien, og gjenfortalte en modifisert versjon av hendelsene i den første Tre kamper. Bortsett fra å samle en samling av seriens mest ikoniske karakterer, introduserte Mortal Kombat 9 også de elskede røntgenbevegelsene, hvor du kunne se ødeleggelsen bli utbredt på mottakerens innerver. .
Etter at MK9 returnerte serien til sine røtter, begynte Mortal Kombat X å skyve serien fremover på spennende måter. De fantastiske røntgenangrepene kom tilbake i spar, med mer grusomme hvordan-did-de-get-up-from-that-trekk enn i MK9, men stjernen i showet er suiten til nye karakterer. Enten du snakker den iskalde leiesoldatfeilen Black, den nye generasjonen Kombatants i Cassie Cage og Jacqui Briggs, eller den vilt urovekkende D’Vorah, leverte Mortal Kombat X noen av de mest minneverdige karakterene siden den opprinnelige trilogien. Ikke bare det, men historiemodus vever dem sammen på overbevisende måter når de nok en gang kjemper om skjebnen til riket.
Den opprinnelige Mortal Kombat tiltrakk øyne ved hjelp av kontrovers og en annen visuell stil enn andre jagerfly på markedet. Med den andre oppføringen lukket Midway gapet mellom Mortal Kombat -franchisen og dets samtidige som Street Fighter II takket være Myriad Gameplay -oppgraderinger. Mortal Kombat II introduserte også verden for flere fanfavoritter, inkludert Mileena, Kitana og Kung Lao, og samsvarte på en måte intensiteten til Goro Boss -kampen med et showdown mot den ultimate utfordringen i Shao Kahn. Mortal Kombat II vil for alltid være bemerkelsesverdig ettersom oppføringen som beviste at det var mer substans enn stil, og at MK-franchisen var en verdt å se på mer enn det blodsprutede opptoget. Mortal Kombat II Cemented Midways fighter som en av elitene i videospillindustrien.
Etter to overveldende vellykkede oppføringer i den nye kontinuiteten, satte NetherRealm Studios ut for å skape en ambisiøs og ny opplevelse bygget på toppen av Rock-Solid Foundation startet med MK9. Resultatet var Mortal Kombat 11, et spill som utforsket de lengste rekkevidde av den dødelige Kombat -lore, introduserte en annen pakke med minneverdige karakterer og omfavnet det dødelige Kombat -samfunnet på enestående måter. Enten du snakker nikkene til seriens fortid eller den enorme etterspillutvidelsen som la til en hel andre historiemodus (med skuespiller Cary-Hiroyuki Tagawa som representerer sin rolle som Shang Tsung fra den elskede filmen fra 1995), leverer Mortal Kombat 11 full gass på hver front.
Spillet også ombord spillere bedre enn noen gang før takket være en utrolig dyptgående opplæring, og holder spillerne tilbake for mer med den nyeste iterasjonen av Towers-modus og et komplekst utstyrstilpasningssystem. Legg inn i blandingen den fantastiske støtten etter lansering, med mer enn 10 nye karakterer, flere nye etapper og til og med nye etterbehandlingsbevegelser, og du har den største dødelige Kombat-opplevelsen tilgjengelig.
Hvilke Mortal Kombat -spill er din favoritt? ? Lyd av i kommentarfeltet som spill stiger til toppen for deg, og hvilke som faller hjelpeløst til bunnen av en piggfylt grop.