Individuelle verdier – Bulbapedia, den samfunnsdrevne Pokémon Encyclopedia, Pokémon Go CP -kalkulator fra IVS Statistikk (og sammenligning)
IV Chart Pokemon GO
Fra generasjon VI vil statistikkdommeren også spesielt notere 0 IVS.
Individuelle verdier
Individuelle styrker (Japansk: 生まれつき 強 さ さ Medfødte styrker), forkortet fra det mer kjente fanbegrep, individuelle verdier (Japansk: 個体 値 ), er Pokémon -ekvivalenten til gener. De er medvirkende til å bestemme statistikken til en Pokémon, og er ansvarlig for den store variasjonen i statistikk blant utrente Pokémon av samme art. I sammenheng med generasjon I og II, som har et annet IV -system, blir IV også referert til som (DVS).
Hver av de seks statistikkene har en IV tilknyttet den, med den IV som kommer i beregning sammen med Pokémons basestatistikk, natur og EV -er for å bestemme det faktiske STAT -nummeret. En Pokémon’s IV -er er løst når det genereres av spillet (i.e. Når det oppstår i naturen eller gitt til spilleren av en NPC), og kan ikke endres (selv om hypertrening fører til at statistikk blir verdier som tilsvarer maksimale IV).
I spillene, begrepet potensiell brukes ofte til å henvise til IV -er, for eksempel av statistikkdommeren. Shigeru Ohmori har uttalt at grunnen til at EVS og IV er skjult er fordi han foretrekker å tenke på Pokémon som “ekte, levende skapninger”. [1]
Innhold
- 1 Generasjon I og II
- 1.1 Bruk
- 1.1.1 bestemmelse av statistikk
- 1.1.2 kjønn
- 1.1.3 Shininess
- 1.1.4 Unowns brev
- 1.1.5 SMEARKLEs mønster ‘farger
- .1.6 skjult kraft
- 1..7 NPCs Pokémon
- 2.1 Bruk
- 2.1.
- 2.1.2 skjult kraft
- .2.
- 2.2.2 Karakteristikk
- .2.3 Kameravisning
- 2.3.1 avl
- .5.1 Generasjon I og II
- 2.5.2 Pokémon Go
- 3.1 Pokémon Go
- 3.1.1 bestemmelse av statistikk
Generasjon I og II
I generasjon I og II er bare fire IV -er lagret for hver enkelt Pokémon: angrep, forsvar, hastighet og spesiell. Hver av disse brukes til å bestemme tilhørende STAT, med HP IV bestemt fra IV -ene lagret for de fire andre. IV-er varierer fra 0-15 (i binær 0000-1111).
HP IV beregnes ved å ta den minst betydningsfulle biten (det endelige binære sifferet) av angrepet, forsvaret, hastigheten og spesielle IV -ene, og deretter lage en binær streng ved å plassere dem i den rekkefølgen. Som sådan har en Pokémon med et oddetallangrep IV 8 lagt til HP IV, et odd-tallforsvar IV har 4 lagt til, en odd-tallhastighet IV har 2 lagt til, og en odd-tall spesiell IV har 1 lagt til.
I generasjon II, på grunn av at den spesielle staten ble delt inn i spesielt angrep og spesialforsvar, brukes den spesielle IV for både spesielt angrep og spesialforsvar.
I generasjon II er flere ting bortsett fra statistikk også basert på statistikk IV -er. Fra generasjon III og fremover bestemmes alle disse unntatt typen og kraften til skjult makt av andre variabler, for eksempel Pokémons personlighetsverdi.
Bruk
Bestemmelse av statistikk
I generasjon i generasjon I og II bestemmes en Pokémons statistikk i henhold til følgende formler.
H p = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10> \ høyre \ rceil >> \ høyre \ rfloor \ til høyre) \ ganger nivå \ over 100 > \ høyre \ rfloor +nivå +10>
O t h e r s t a t = ⌊ ((b a s e + d v) × 2 + ⌊ ⌈ s t a t e x p ⌉ 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5> \ høyre \ rceil >> \ høyre \ rfloor \ til høyre) \ ganger nivå \ over 100 > \ høyre \ rfloor +5>
Eksempel
For to Mewtwo fanget i Cerulean Cave:Pokémon HP Angrep Hastighet Spesiell Mewtwo a 234 178 138 198 229 4
(0100)14
(1110)5
(0101)8
(1000)6
(0110)Mewtwo f 228 161 139 201 237 0
(0000)2
(0010)6
(0110)10
(1010)12
(1100)Kjønn
I generasjon II bestemmes et Pokémons kjønn basert utelukkende på dets fysiske angrep IV sammenlignet med et kjønnsforhold. En Pokémon er kvinne hvis dets fysiske angrep IV er mindre enn eller lik artenes kjønnsforhold, ellers er den mann. For arter som utelukkende er ett kjønn eller ikke har noe kjønn, blir beregningen basert på angrepet IV ignorert.
På grunn av denne beregningen er det umulig å skaffe en kvinnelig Pokémon med høyt fysisk angrep, med mindre Pokémon er medlem av en helt kvinnelig art som Jynx eller Chansey. Startpokémon og andre med et kjønnsforhold på syv hanner til en kvinne lider mest, med det maksimale fysiske angrepet IV for en kvinnelig Pokémon av de artene som er 1.
Angrep IV (♂: ♀) Frekvens Hunn Mann Hunn N/a N/a Kjønn ukjent 0-15 N/a 100.0% 0.0% 2-15 0-1 7: 1 87.5% 12.5% 4-15 0-3 3: 1 75.0% 25.0% 8-15 0-7 50.0% 50.0% 12-15 0-11 1: 3 25.0% 75.0% Hunn 0.0% 100.0% Eksempel
For to Cyndaquil hentet fra professor Elm:Pokémon Kjønn HP Angrep Forsvar Hastighet Sp. Atk Sp. Def Cyndaquil a ♀ 20 10 9 12 11 10 1. 3
(1101)1
(0001)3
(0011)10
(1010)9
(1001)Cyndaquil b 19 11 12 11 10 6
(0110)14
(1110)7
(0111)11
(1011)2
(0010)Shininess
I generasjon II eller ikke om en Pokémon er skinnende eller ikke, bestemmes av IV -ene eller ikke.
En Pokémon er skinnende hvis og bare hvis begge følgende forhold er oppfylt
- Dets forsvar, hastighet og spesielle IV -er er alle 10.
- .
Normalt, når spilleren møter en Pokémon i naturen eller mottar en Pokémon som en gave i Generation II, har alle mulige sett med IV -er like sannsynlighet. Siden det er 8 mulige sett med IV -er for skinnende Pokémon av de 65 536 distinkte settene med IV -er, er det en 1/8192 sjanse for at en Pokémon blir skinnende når IV -ene er valgt tilfeldig. Dette er den samme sannsynligheten for at en vill pokémon er skinnende i Generation III, IV og V.
På grunn av korrelasjoner mellom pseudorandom -tall i Generation I -spill, møtte Pokémon i disse spillene i høyt gress, i huler eller ved å surfe på vann kan ikke ha et sett med IV -er som vil tillate dem å være blanke i Generation II. Fiskemøter, Gift Pokémon (inkludert fra Pokémon Stadium), stasjonær Pokémon (som Snorlax og Mewtwo), og handels i spillet kan ha noe sett med IV-er, så de har alltid den samme 1/8192 sjansen for å ha en skinnende IV-kombinasjon.
De røde Gyarados ved Rage Lake, som garantert er skinnende, har forhåndsbestemte IV -er, med et angrep IV på 14 og all annen statistikk er 10, bortsett fra HP som er 0. Når du avler Pokémon, fordi IV -er arves fra Pokémon’s Parents, er sannsynligheten for at den oppdrettet Pokémon blir skinnende veldig avhengig av foreldrenes IV -er.
På grunn av at HP IV blir beregnet fra de andre IV -ene, kan en skinnende Pokémons HP IV bare være 0 (hvis angrepet IV er jevn) eller 8 (hvis angrepet IV er merkelig). Siden 0 og 1 ikke er mulig angrep IV -er for en skinnende Pokémon, kan kvinnelige Pokémon av arter med et syv til ett kvinnelig forhold være aldri blank i Generation II.
For to Sandshrew fanget i Union Cave (Sandshrew A er skinnende, er Sandshrew B ikke skinnende):
Pokémon HP Angrep Forsvar Hastighet Sp. Atk Sp. Def Sandshrew a ♀ 22 14 16 8 8
(1000)7
(0111)10
(1010)10
(1010)10
(1010)Sandshrew b ♀ 22 14 17 10 8 7
(0111)6
(0110)15
(1111)7
(0111)Unowns brev
I generasjon II er Unowns brev hentet fra kombinasjonen av sentrums to biter av angrepet, forsvar, hastighet og spesielle IV -nibbler. Denne kombinasjonen er deretter delt med ti, og resultatet er avrundet (gulv[]) for bare å inkludere heltalldelen av nummeret. Dette heltallet vil variere fra 0-25, tilsvarende en bokstav i det latinske alfabetet, som vil være Unowns bokstav (hvor 0 = a, 1 = b, 2 = c, . 23 = x, 24 = y, 25 = z).
I generasjon II, på grunn av denne metoden for å beregne Unowns brev og måten skinnende Pokémon er bestemt, kan en skinnende unown bare eksistere i form av bokstaven I eller V. .
I generasjon III bestemmes Unowns brev av Pokémons personlighetsverdi. Fra generasjon IV og videre bestemmes det av en egen formidentifikator. Generasjon III introduserte også Unown ‘!’Eller’?’.
Eksempel
For to unown fanget i ruinene av Alph:Pokémon HP Angrep Forsvar Hastighet Sp. Atk Sp. Def Kombinasjon Heltall Brev UNOD 1 20 1. 3 10 1. 3 11 67
(01 00 00 11)6 G 6
(0110)(1 01 0) 9
(1 00 1)1
(0 00 1)14
(1 11 0)UNOD 2 21 12 11 10 12 10 182
(10 11 01 10)18 S 1. 3 5
(0 10 1)15
(1 11 1)10
(1 01 0)5
(0 10 1)Smøringens mønster ‘farger
I Pokémon Stadium 2 kan mønstrene på smøringens rygg og hale være rød, grønn eller blå avhengig av IV -er. [3]
Spillene tar de spesielle, forsvars-, hastighets- og angrepsverdiene i den rekkefølgen, og gjør dem til sifrene til et 4-sifret heksadesimalt tall. Fargene bestemmes ut fra resultatet av Modulo 9 på det tallet. Fargene sykes gjennom i rekkefølge av rødt, grønt og blått, med ryggmønsteret som skifter hver tredje; Det er 0-2 vil gi samme farge for ryggmønster, men forskjellige farger for halemønsteret.
Fargene påvirkes av skinnlighet; På grunn av det faktum at både mønsterfargene og lyshet bestemmes av IV -er, vil en skinnende smøring bare ha mønster -ID på 2, 3, 4, 6, 7 eller 8.
Eksempel
Pokémon HP Angrep Forsvar Hastighet Sp. Atk . Kombinasjon Id Halemønster Ryggmønster 57 19 26 14 25 41 11900
(2 e 7 c)2 Blå rød 2
(2)12
(C)14
(E)7
(7)2
(2)57 19 23 19 30 38 50988
(C 7 2 C)3 rød Grønn 4
(4)12
(C)7
(7)2
(2)(C) Skjult kraft
Den beregnede typen og kraften til flyttingen skjult kraft er basert på IV -ene til Pokémon. Skjult kraft kan være av hvilken som helst type bortsett fra normal, og kan ha en kraft mellom 31 og 70. Formelen som brukes i generasjon II er forskjellig fra den som ble brukt i senere generasjoner.
Flyttingens type bestemmes av de to minst betydningsfulle bitene i angrepet og forsvar IV -er. Flyttingens kraft bestemmes av den viktigste biten av hver av Pokémon’s IV -er, samt de to minst betydningsfulle bitene i de spesielle IV -ene.
NPCs Pokémon
- I generasjon I har alle NPCs Pokémon de samme DV -ene:
- Angrep = 9
- Forsvar, spesiell, hastighet = 8
- Se liste over NPCs Pokémon’s DVS (Generation II)
Generasjon III og fremover
I generasjon III ble IV -systemet fullstendig overhalt; Nå varierer IV-er fra 0-31 i stedet for 0-15, med HP og spesialforsvaret som får sine egne uavhengige IV-er.
Siden IV -er nå har dobbelt så stor rekkevidde, har de nå halvparten av innflytelsen på en Pokémons statistikk. EV -systemet overhaling og tillegg av naturer resulterer også i små endringer i formel som brukes til å bestemme statistikk. Personlighetsverdien ble introdusert i Generation III, som håndterer en Pokémons kjønn og skinnende status i stedet, så vel som flere andre egenskaper; I generasjon III ble UNOWNs form også håndtert ved hjelp av personlighetsverdien, men dette lagres separat i generasjon IV og fremover.
Overhalingen av Pokémon -datastrukturen er en av grunnene til at det ikke ble gjort mulig å handle mellom Generation II og Generation III -spill.
Bruk
Bestemmelse av statistikk
Fra generasjon III og fremover bestemmes en Pokémons statistikk i henhold til følgende formler.
H p = ⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + l e v e l + 10 <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ ganger nivå \ over 100>+nivå+10> O t h e r s t a t = ⌊ (⌊ (2 × b a s e + i v + ⌊ e v 4 ⌋) × l e v e l 100 ⌋ + 5) × n a t u r e ⌋ <(2\times Base+IV+\lfloor <\tfrac
> \ rfloor) \ ganger nivå \ over 100> +5 \ ganger naturen> Eksempel
For to Marill fanget på rute 120:Pokémon Sp. Def Sp. Atk Hastighet Forsvar HP Marill a 46 22 40 47 22 101 19
(10011)8
(01000)21
(10101)20
(10100)9
(01001)20
(10100)Marill f 48 24 34 50 23 23 17
(10001)4
(00100)30
(11110)12
(01100)10
(01010)Skjult kraft
Den beregnede typen og kraften til flyttingen skjult kraft er basert på IV -ene til Pokémon. Skjult kraft kan være av hvilken som helst type bortsett fra normal og fe, og før generasjon VI, har en kraft mellom 30 og 70.
Den minst betydningsfulle biten av hver IV bestemmer flyttingens type, og den andre lyset av hver av hver bestemmer flyttingens makt.
Evaluering
Statsdommer
Fra Pokémon Emerald og fremover er det en statistikkdommer i spillet i regionens kampanlegg eller byen den er i. De gir kvalitative evalueringer av Pokémon’s IVS.
- I Pokémon Emerald vil eldre mann i huset nord for Battle Frontiers Pokémon Center evaluere Pokémon’s IVS på en rundkjøringsmåte.
- I Generation IV Games vil en mann i Battle Tower eller Battle Frontier evaluere Pokémons IV -er på en rundkjøringsmåte.
- I Generation V Games vil en ACE -trener i girstasjonen evaluere Pokémon’s IVS på en rundkjøringsmåte, etter at spilleren kommer inn i Hall of Fame.
- I Pokémon X og Y vil en ACE -trener i Kiloude CityPokémon Center evaluere Pokémon’s IVS på en rundkjøringsmåte.
- I Pokémon Omega Ruby og Alpha Sapphire, vil en essetrener i Battle Resortpokémon Center evaluere Pokémon’s IVS på en rundkjøringsmåte.
- I Pokémon Sun and Moon, hvis spilleren har klekket ut 20 egg, vil en ACE -trener som står ved Battle Tree -resepsjonisten oppgradere Pokémon -lagringssystemet med dommerprogrammet. Dommerprogrammet vil vise en graf over hvordan IV er plassert og en kommentar til de totale tallene.
Fra generasjon VI vil statistikkdommeren også spesielt notere 0 IVS.
Fra generasjon VII kan spillerne se en Pokémons IV -er direkte ved hjelp av dommerfunksjonen.
Karakteristisk
Fra generasjon IV og fremover har hver Pokémon en egenskap, en liten blurb som indikerer hvilken av Pokémon’s IV -er er den høyeste på en rundkjøringsmåte. .
Pokémon Sp. Def Sp. Atk Hastighet Forsvar Angrep HP Karakteristisk DUSCLOPS a 161 77 36 158 “Viljesterk” 30
(11110)14
(01110)9
(01001)25
(11001)16
(10000)0 30 (sp. Def) mod 5 = 0 DUSCLOPS b 149 86 35 160 93 “Maychievous” 7
(00111)31
(11111)6
(00110)28
(11100)24
(11000)(01111) 31 (sp. Atk) mod 5 = 1 Kameravisning
. I så fall har Wild Pokémon to eller flere IV -er på 31.
Innflytelse
I Pokémon Heartgold og Soulsilver vil alle Pokémon funnet i Safari -sonen, og under feilkonkurransen vil IV -ene sine omdirigert opptil 4 ganger hvis ingen av de genererte IV -ene er 31.
I Pokémon X og Y er alle Pokémon i No Eggs Discovered Egg Group garantert å ha en perfekt 31 i minst tre av deres individuelle verdier når de blir fanget i naturen eller oppnådd som en gave (bortsett fra via mystery gave). I Pokémon Omega Ruby og Alpha Sapphire gjelder dette bare legendariske og mytiske Pokémon. Fra generasjon VII gjelder dette legendariske Pokémon, Mythical Pokémon og Ultra Beasts.
Fra og med Pokémon Sun and Moon, lar hypertrening spilleren lage en Pokémons statistikk som om Pokémon hadde maksimalt IVS. Dette endrer imidlertid ikke IV -ene, så dens sanne IV -er brukes fremdeles for skjult kraft og avl.
I Pokémon Legends: Arceus er alle Alpha Pokémon garantert å ha en perfekt 31 i minst tre av IV -ene.
I Pokémon Scarlet og Violet er Pokémon fanget i Tera Raid -kamper garantert å ha perfekte 31 i IV -ene. .
Oppdrett
Fra Pokémon Heartgold og Soulsilver, vil en forelder som holder en kraftpunkt passere IV som tilsvarer den samme staten til barna.
.
Oppbevaring
IV-er er nå alle lagret sammen som en enkelt 32-bits verdi. Siden IV -er krever at 30 biter skal lagres, brukes de to viktigste bitene av denne verdien til å lagre andre data.
I generasjon III spesifiserer den mest betydningsfulle biten hvilken av to evner en Pokémon har (hvis den har potensial til å ha mer enn en). Hvis Pokémons art bare kan ha en evne i Generation III, blir evnenes bit tvunget til 0 av spillet (hvis den blir tvunget til å være 1, vil “ingen evne” bli oppført som Pokémons evne).
I generasjon IV og fremover spesifiserer den mest betydningsfulle biten i stedet om Pokémon har kallenavnet eller ikke, mens den nest mest betydningsfulle biten oppfyller den samme rollen som i Generation III. Dette gjør at en ikke -navngitt Pokémon omsettes til et spill av et annet språk for å beholde navnet sitt på språket i det forrige spillet, men fremdeles endre navnet ved evolusjonen.
Den nest mest betydningsfulle biten spesifiserer om Pokémon er et upåvirket egg eller ikke.
De resterende 30 bitene er IV -ene, fem biter stykket, i ordren SP. Def, sp. ATK, hastighet, forsvar, angrep og HP.
Konvertering fra andre systemer
Generasjon I og II
Pokémon kan transporteres fra Generation I og II Core Series -spillene til Pokémon Bank ved hjelp av Poké -transportøren. På grunn av at disse spillene har et annet IV -system til senere generasjoner, blir IV -ene med transporterte Pokémon regenerert, men det er garantert å ha minst tre IV -er på 31 (fem hvis det er mytisk). Det er ingen sammenheng mellom Pokémons IV -er i Generation I eller II -spillet og i Pokémon Bank.
Pokémon Go
Pokémon kan transporteres fra Pokémon Go til Pokémon: Let’s Go, Pikachu! Og la oss gå, eevee! på Go Park Complex, eller til Pokémon Home Through the Go Transporter. På grunn av disse spillene som har forskjellige IV -systemer, må IV -ene av transporterte Pokémon konverteres.
Pokémon’s HP, Attack and Defense IVs i kjerneseriespillet er den tilsvarende statistikken i Pokémon Go, multiplisert med 2, pluss 1. Det spesielle angrepet IV er alltid lik angrepet IV, og det spesielle forsvaret IV er alltid lik dens forsvar IV. Hastigheten IV genereres tilfeldig ved å bli fanget i Go Park -komplekset eller transporteres gjennom GO -transportøren.
I spin-off spill
Pokémon Go
Vurderingsskjerm i Pokémon går siden versjon 0.149.0
I Pokémon Go har IV -er et område fra 0 til 15. Pokémon har en IV for hver av sine tre basestatistikker: HP, Attack and Defense. Med fravær av andre mekanikere som natur og EV -er, er IV -er den eneste faktoren som kan skille en Pokémons statistikk fra en annen av samme art og form på hvert oppslagsnivå. En Pokémon’s IVS kan evalueres ved hjelp av vurderingsalternativet på Pokémon -skjermen, som vil vise et søylediagram som indikerer IV for hver av de tre statistikkene og et klistremerke som vurderer IV -totalen.
Hvis en Pokémon omsettes, vil IV -ene bli tilfeldig omdirigert, med mulige verdier avhengig av vennskapsnivå. Hvis en skyggepokémon blir renset, økes IV -ene for all dens statistikk med 2.
Tyrogue utvikler seg basert på den høyeste IV (valgt tilfeldig fra alle de høyeste IV -ene hvis det er uavgjort).
- Angrep → HitMonlee
- Forsvar → HitMonchan
- HP → Hitmontop
En Pokémons IV -er er tilfeldig tildelt og jevnt fordelt, men med garanterte minimumsverdier for visse typer møter. Følgende viser minimum IV -garantier for hver av de oppførte møtene. UNLIDERE Møtetyper har ingen garantert IV -gulv.
Støte på Minimum IV Perfekt IV -sannsynlighet Handel (god venn) 1 1 i 3375 (0.0296%) Handel (god venn) 2 . Trade (Ultra Friend) 3 1 i 2197 (0.0455%) Værbested ville spawns
Værbelastet Shadow Pokémon4 1 i 1728 (0.0579%) Handel (beste venn) 5 .0751%) Shadow Pokémon fra Giovanni
Skyggeangrep6 1 i 1000 (0.1%) Pokémon Egg
Raid Battle
Forskningsmøte10 1 i 216 (0.463%) Heldig handel 12 .56%) Bestemmelse av statistikk
IV -er i Pokémon GO blir ganske enkelt lagt til basestatus, og deretter multipliseres summen med CP -multiplikatoren.
S t a t = (b a s e + i v) × c p m u l t
Hvis en Pokémon blir overført fra Pokémon, gå til Pokémon: La oss gå, Pikachu! Og la oss gå, eevee! eller Pokémon Home, IVS vil bli beregnet direkte basert på IV -ene den hadde i Pokémon Go.
- IV for HP vil være lik 2 × I V H P + 1 +1>
- IVS for angrep og SP. ATK vil begge være lik 2 × i v a t t a c k + 1 +1>
- IVS for forsvar og SP. Def vil begge være lik 2 × i v d e f e n s e + 1 +1>
- IV for hastighet vil bli tilfeldig bestemt
På andre språk
Se også
- Innsatsverdier
- Statsdommer
-
- Generasjon I
- Generasjon II
- Generasjon III
- Generasjon IV
- Generasjon VI
- Generasjon VII
Eksterne linker
- Legendary Pokemon’s IV -kalkulator
- Metalkids IV -kalkulator
- Psypoke’s IV -kalkulator
- .Net’s IV -kalkulator
- PGOIVs Pokémon Go IV -kalkulator
Referanser
- ↑ Pokemon’s Junichi Masuda: ‘Vi var ikke eksplisitt målrettet mot barn’ (Wired UK)
- ↑ Pokémon Red/Blue Wild DVS
- ↑ https: // dokumenter.Google.com/document/d/1u4pdifp9verqsqibzhpzqh5ornbuhmei10f4kz2uuho/redigering?USP = deling
Denne spillmekaniske artikkelen er en del av Prosjektspill, Et Bulbapedia -prosjekt som tar sikte på å skrive omfattende artikler om Pokémon Games. IV Chart Pokemon GO
Dette verktøyet vil beregne nøyaktig CP for Pokemon (og evolusjonen) fra IVS -statistikken hennes. For å finne IV -statistikk bruk et av disse verktøyene.
Dette verktøyet beregner nøyaktig CP for Pokémon (utviklet eller ikke) fra IV. Noen av disse verktøyene kan brukes til å finne IV av Pokémon.
Pokémon Pokémon -nivå ATK IV IV
?Def iv STA (HP) IV Målnivå Beregn beregne og legg til Pokemon til tabellen
Legg til Pokemon til Table Reset Table
.
Data aktualisert: Data Siste oppdateringBig Thx for Great Pokémon Go Site: GamePress Pokémon Go – Source JS Code ble inspirert (= stjålet) fra Page Pokémon Go Evolution/CP -kalkulator. Jeg beklager, men jeg trengte dette sammenligningsverktøyet. Opprettet av @3knedle
- 1.1 Bruk