Hvordan sjekke rangering i Overwatch 2 – Dot Esports, Overwatch S Ranking Point System – – Spilldesign

Overwatch Elo

For å unngå det og skjule rangering og alle spilldata, må du gjøre profilen din privat. Slik gjør du det:

Hvordan sjekke rangering i Overwatch 2

Følg med på rangering og sørg for at du klatrer på topplisten.

Hvis du har levd det sanne Erfaring, du har allerede hatt noen til å fortelle deg om å “git god.”Men hvordan vet du om du er dårlig når du ikke en gang er sikker på din konkurransedyktige rang ennå?

fornyet en mengde funksjoner fra det originale spillet på den første utgivelsesdagen, og en av de viktigste endringene var på hvordan rekker og rangerte spillarbeid. Å sjekke rangeringen din var ikke veldig intuitiv i den første sesongen, men Blizzard finjusterte systemet, og det er nå litt lettere å sjekke rangering i Overwatch 2 Konkurransedyktig spill.

Mens konkurransemodus fungerer like i generell forstand, bestemte Blizzard seg for å endre hvordan spillere rangerer og til og med rekkene selv.

rang og hvorfor det ikke er ditt nivå?

I , Du kan ha opptil tre mål for ditt dedikasjon til spillet: ditt kamppasseringsnivå, ditt gamle kontonivå og din rangering.

Kamppass -nivået ditt er det som øker med XP du får etter hver kamp, ​​uavhengig av spillmodus. Jo mer XP du vinner, jo høyere er kampens passeringsnivå og jo flere belønninger du låser opp. Du får en rangering hver 10.000 XP, og dette nivået tilbakestiller hver nye sesong når et nytt slagpass blir utgitt.

Overwatch 2 i den perioden. Jo mer du spiller, jo mer XP får du, og jo høyere blir kamppassnivået ditt.

Legacy -kontonivået ditt er bare tilgjengelig hvis du spilte originalen Overwatch. Tilbake i disse eldgamle tider, da vi spilte seks-versus-seks kamper og geitestrategien hjemsøkte alle lobbyer, alle XP du tjente etter at kamper økte kontonivået ditt og belønnet deg med en tyvegodsboks. I Overwatch 2, Kontonivået er borte og øker ikke lenger, men du kan fremdeles se det i spillerprofilen din som et minne om de gode tidene.

Din rang (eller Elo, for noen spillere) er det som måler ferdighetene dine i Overwatch 2 Sammenlignet med resten av spillerbasen i en konkurrerende spillmodus. Det går fra bronse 5 til stormester (og topp 500) og kan bare endre seg når du spiller konkurrerende kamper. . .

For å sjekke din Overwatch 2 Rang, du må først få en ved å vinne fem konkurransedyktige kamper eller tape og binde 15 av dem. I denne guiden viser vi deg nøyaktig hvordan du kan sjekke rangering etter det.

Sjekker rangering i

  1. Overwatch 2, Velg “Karriereprofil” på venstre side. .
  2. På den nye siden vil du være i fanen “Oversikt”. . De er ikonene under “Current” og “Season High.”
  3. .”Hvis du ikke kan se dette alternativet, har du ikke spilt noen konkurrerende kamper ennå og må fullføre minst en for å få statistikk for det.

Skjermbildet over er min . Du kan se mine rekker under bildene av barmhjertighet, sombra og Reaper, og viser at jeg i sesong tre ikke har noen rang som en tank, jeg er bronse 5 som DPS, og Master 5 som en støtte.

Hvis du allerede har en rangering i konkurransemodus du spiller, kan du også sjekke den mens du går før du står i kø. Rangeringsikonene vil vise nederst til høyre for rollekortet i rollen Select -skjermen.

Ved å bruke mine rekker igjen som et eksempel på skjermdumpen nedenfor, kan du se Bronze 5 festet til DPS -kortet og Master 5 festet til støttekortet.

Kontrollere din Overwatch 2 rangering av fremgang

Som sagt før, din .

  1. .”
  2. Velg det andre kortet, “Konkurransedyktig.”
  3. Til høyre vil du se en sidefelt med tre bokser. .
  4. . Standardrekkefølgen er tank, dps, støtte og åpen kø.

. Når du blir tildelt en ny rang, kan den være høyere, lavere eller det samme som din nåværende.

Hvordan skjule rangering for andre spillere

Hvis du vil ha mer privatliv og å beholde ditt Overwatch 2 rangere en hemmelighet fra andre spillere, du kan gjøre det. Når du starter en konkurransedyktig kamp, ​​er det ingen.

Hvis du har karriereprofilen din åpen, kan de imidlertid se ikke bare det, men også all din kamphistorie og mest spilte helter.

For å unngå det og skjule rangering og alle spilldata, må du gjøre profilen din privat.

  1. Velg “Meny” fra spillets hovedmeny “, velg” Meny “. Det er nederst til høyre på skjermen.
  2. Velg “Alternativer.”
  3. På toppstangen på den nye skjermen, velg “Sosial.
  4. På det nye vinduet, på sidefeltet, vil du se at du er i fanen “Privacy”. Det er der du vil være.
  5. .”Hvis det er“ offentlig ”, betyr det noe Overwatch 2 Spilleren kan se profilen din og rangere. .

Alle Overwatch 2 ferdighetsnivåikoner

Og det er slik du kan se rangen din i Overwatch 2. Selve systemet er ikke for komplekst, men det krever noen få knappetrykk for å faktisk komme til riktig skjerm.

Joey Carr er en forfatter på heltid for flere eSports og spillnettsteder. Han har 6+ års erfaring med å dekke esports og tradisjonelle sportsbegivenheter, inkludert Dreamhack Atlanta, Call of Duty Championships 2017, og Super Bowl 53.

Overwatchs rangeringspunktsystem

new_tabletop_video_game_content_on_patreon.png

. Hvis du vil høre på en times av meg som sier god jobb, her er en podcast om det.

Du bør sannsynligvis tenke nytt om det nåværende systemet for å få/miste rangeringspoeng. Spesifikt er det ganske farlig å justere rangeringen basert på individuell ytelse i stedet for bare å vinne/tap.

Elo for lagspill

. . Videre får du flere poeng for å slå noen rangert høyere, og du mister flere poeng for å tape for noen rangert lavere. Elo er imidlertid designet for 1v1 -spill, ikke lagspill.

For å generalisere Elo til lagspill, er det to faktorer du vil bruke. For det første, hvis teamets gjennomsnittlige rangering var lavere enn motstanderens gjennomsnittlige rangering, bør du få flere poeng for å vinne. For det andre, hvis din personlige rangering er lavere enn lagets gjennomsnittlige rangering, bør du få flere poeng for å vinne enn dine høyere rangerte lagkamerater som også vant. Så vidt jeg vet, er alt dette sant i Overwatch og er fornuftig.

Men hva med din individuelle ytelse under et spill? . Skulle du miste færre poeng for dette tapet fordi du personlig spilte bra? . Hvis instinktet ditt er å si ja, kan du i det minste vurdere at dette krever at du får færre poeng for en seier hvis du tilfeldigvis ikke spiller bra. Det er virkelig det minste av bekymringene våre.

Før vi kommer til å justere rangering basert på individuell ytelse, gjør Overwatch for øyeblikket det i det hele tatt? Svaret ser ut til å være ja.

Cloud9 Carry Lane “Surefour” Roberts var den første spilleren som traff 80 ferdighetsvurdering da konkurrerende spill ble lansert, i kø nesten utelukkende med sine profesjonelle spiller -lagkamerater. Da Roberts avsluttet sine 10 plasseringskamper, fikk han en 77 ferdighetsvurdering, i samsvar med talentet sitt som en av de beste spillerne i Overwatch. Cloud9s støtte Adam Eckel, som spilte nøyaktig de samme 10 plasseringskampene som en del av en Cloud9-stablet kø, fikk bare en 67 ferdighetsvurdering. Tank -lagkameratene hans traff 71. Derrick “Reaver” Nowicki, lagets andre bærespiller, slo 74. .

. . .

Microsoft Truesskill

Å generalisere Elo til et system som håndterer lagspill er ikke nytt. Det var nøyaktig formålet med Microsofts Truesskill -rangeringssystem for over ti år siden. Truesskill bruker med vilje og eksplisitt ingen individuelle ytelsesmålinger. Argumentet deres er at uansett hvilket spill du snakker om og uansett hvilke beregninger du måler for å bestemme hvor godt en gitt spiller gjorde, er det nødvendigvis ufullkommen sammenlignet med å bruke bare seier/tap. Poenget med å prøve å gjette om en spiller gjorde det bra eller ikke, er hvor mye de bidro med gevinst/tap, men seieren/tapet er det mest nøyaktige tiltaket, sier de. .

I tillegg til å innføre feil, vrir du insentiver. . . .)

. Hvis en karakters rolle har med helbredelse å gjøre, kan du faktisk ikke bruke hvor mye de helbredet som et mål på mye. Hvis du gjorde det, ville det straffe en healer på et lag som spilte så bra at de ikke trengte så mye helbredelse. . . ? Det er en enorm feileffekt som venter på å skje. Min venn foreslo den beste beregningen hvor effektiv du var med henne er å overvåke motstanderens chat for å oppdage hvor mye de forbanner om Mei.

Nok en sak er at det er lett å ved et uhell skape konkurranse i et team uten reell grunn. For eksempel, hvis antall drap er en beregning som påvirker vurderingen din, så drepte lagkameraten din en fiende som du kunne ha drept i hovedsak “stjal” rangeringspoeng fra deg. Det er helt klart en dårlig dynamikk.

Jeg tror Microsoft Truesskills resonnement gir mening her. Det er en god sak mot å bruke noen individuell ytelsesmetrikk når du justerer rangeringspoeng etter en seier eller tap.

Du kan hoppe over denne delen hvis du bare er her for Overwatch -ting. Jeg ville bare merke at jeg ikke er helt bak resten av det Truesskill gjør. . Så to spillere kan begge bli rangert i den 54. persentilen (omtrent bundet), men systemet mener sterkt at det er riktig for Player1, mens for Player2 har det en bred bellekurve som viser veldig lav tillit til den rangeringen.

I teorien ser jeg hvordan dette vil tillate det å konvergere raskere til en god verdi. Og i empiriske tester utført av Microsoft, konverterte det raskere enn et mer elo-lignende system som ikke brukte sannsynligheten. Men. .

Spesielt, hvis jeg slår en spiller bedre enn meg (i henhold til våre rekker), regner jeg med å gå opp mange poeng. Hvis jeg går opp veldig få punkter “fordi systemet er veldig sikker på min nåværende rang,” det føles som total bullshit. Og jeg har hatt denne nøyaktige opplevelsen før. Det er forvirrende og frustrerende. Som spiller har jeg faktisk misl. .

Uansett, jeg tror ikke Overwatch gjør dette.

Til fordel for individuelle ytelsesmålinger som påvirker rangering

Selv om det høres ut som en dårlig idé å telle individuelle ytelsesmålinger når du justerer rangeringspoeng, er det noen grunn til å gjøre det uansett? . .

Bra oppveier det dårlige (??)

. For en karakter som Reaper, Kill: Death Ratio er en relevant beregning. Det er ikke en perfekt en helt sikker, men hvis du gjorde det utrolig på denne staten, er sjansen stor for at du spilte bra. Det er tider hvor denne indikatoren er feil, men vi kan slå grunnlinjen for “aldri telle denne staten” oftere enn vi ville bli styrt feil hvis vi teller denne beregningen for Reaper. Jeg vet ikke at for å være sant for ekte, men det er et argument noen kan komme med.

Jeg tror problemet her er at det leker med ild. Det er veldig enkelt å rote dette, så ulempen er klar. Hvis du roter det opp, får du situasjoner som Cloud 9-eksemplet over der støttespillere ser ut til å bli straffet ved et uhell på grunn av arbeidet med disse algoritmene bak kulissene. ? Oppsiden hjelper deg med å konvergere til en god verdi raskere, men kanskje det er mindre viktig enn å unngå disse potensielt veldig dårlige ulempene.

Elo helvete

.”Dette er fenomenet der spillere med dårlige rekker i et lagspill ikke kan rangere opp, selv om de faktisk er mye bedre enn deres nåværende rangering sier. Deres dårlige lagkamerater får dem til å miste så mye at de ikke kan rangere opp.

Er dette et ekte fenomen eller bare en myte? Hvis det er ekte, så gir vi ikke mye verdi på å ha individuelle ytelsesmålinger øke disse anstendige spillerne ut av sine urettferdige lave rekker? Tross alt spiller de bra, så de fortjener noe rangeringsøkning.

. på en måte. La oss starte med å se på den delen av det som bare ikke kan være ekte. Hvis du faktisk er mye bedre enn din rangering, så i et 6V6 -lagspill kan du i gjennomsnitt forvente at 5 “Bozos” på laget ditt, som er en mindre enn de 6 bozos på det motstridende laget. . . Sikkert gir du en fordel for teamet ditt med å få seire, fordi det er selve definisjonen av hva du er god betyr. Hvis du finner ut at du ikke kan få over 50% seier, høres det ut som om du faktisk er like ille som den andre bozos?

. Men la oss se på dette i form av en historie for å virkelig forstå det. . . Du prøver å flanke dem, fange dem uvitende og få drap. . Du er ikke på målet her fordi det ikke er din jobb. .

. Hvordan går det? Jeg synes du har det utrolig bra. Planen din gir mening og bidraget ditt er veldig stort. Hvis du hadde drept bare en spiller, har du kanskje trukket vekten din i det minste, men ved å drepe 3 er det nå bare 3 spillere igjen på fiendens lag. Sikkert på grunn av dette har teamet ditt nå kontroll over nyttelasten.

Du ser på nyttelastindikator -brukergrensesnittet, og forventer å se tre piler fra teamet ditt skyve det fremover. . Du lurer på hvordan dette til og med er mulig, så du går til nyttelasten. . .

. Situasjonen beskrevet er ganske urimelig skjønt. . I stedet jaget de ned sommerfugler eller hva som helst og klarte ikke å få noen reell verdi ut av ditt bidrag. Det er faktisk ganske enkelt å forestille seg situasjoner som dette som skjer om og om igjen at selv om du gjør fantastiske ting, fremdeles bare på rundt 50-50. Så i denne forstand, ja Elo helvete er ekte.

Jeg tror det er mer med historien skjønt. Hvis vi prøver å ta opp dette ved å belønne deg for din gode individuelle ytelse og for å få deg til din “rettmessige” rang, får vi et par problemer. Som nevnt tidligere, hvis vi belønner deg for antall drap, eller K: D -forhold, eller skader som er gjort, introduserer vi også skjeve insentiver. Nå er insentivet ditt noe annet enn bare å vinne. Nå kjemper du med lagkamerater for drap osv. .

? . hjalp ikke laget ditt med å vinne? . .

Her er den virkelige sannheten om dette Elo Hell -tingene tror jeg. Eksemplet Reaper -situasjonen ovenfor er virkelig bra spill, det er virkelig noe som skal hjelpe laget med å vinne. Hvis du var en høyere rangering. . Hvis lagkameratene dine er så ille at de ikke kan konvertere fordelen du ga til en seier, bør du gjøre noen helt andre ting. . Jobbe med det du har. Arbeid med dine generelt ukoordinerte eller lavere kvalifiserte lagkamerater og gi dem hva de faktisk trenger for å vinne.

.”Det jeg mener er, det er sannsynligvis viktigere å ha få dødsfall og generelt være på nyttelasten enn det er å oppnå imponerende statistikk som” i teorien “lar lagkameratene være på nyttelasten. Du må bære dem, så du må avstå fra strategier som på høyere rang er veldig bra, slik at du kan sørge for de mest grunnleggende behovene til teamet ditt. . . .

. Jeg vil råde mot det skjønt.

Overwatch 2 -rangeringssystem Forklart: Hvordan låse opp konkurransemodus

Konkurransedyktig spill er hjertet i Overwatch 2 -opplevelsen, men før du kan begynne å jobbe deg gjennom gradene, må du overvinne en annen type utfordring.

  • Del på Twitter (åpnes i en ny fane)
  • Del på LinkedIn (åpnes i en ny fane)
  • Del på e -post (åpnes i en ny fane)

| Kommentarer teller: 0

Overwatch 2

. Du kan lese mer om etterforskningen her.

Overwatch 2 har massevis av spillmodus, inkludert unranked, arkade og trening. Hvis du virkelig vil vise frem ferdighetene dine, er spillets rangerte modus riktig for deg. Problemet er at mange aspekter av ‘S rangert modus (inkludert hvordan du kan låse opp den modusen i utgangspunktet) er overraskende vanskelig å forstå.

I Overwatch 2, Overwatch. Spillere med lignende ferdighetsnivåer blir tildelt lag og har til oppgave å konkurrere om poeng og ære. Jo bedre noen gjør i spillets konkurransedyktige spillalternativer, jo høyere er rangeringene sine klatrer. Jo høyere rangstigning er, jo bedre spillerne får du slå deg sammen med og ansikt. Vel … i det minste er det slik ting skal fungere. Det er like sannsynlig at du snart vil oppdage selv de øvre echelons av Overwatch 2‘S -stige er fylt med lagkamerater av varierende kvalitet.

Overwatch 2‘S konkurransedyktige rekker vil være en jevn, her er de grunnleggende tingene du trenger å vite om spillets rangerte spillsystemer.

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

Hvordan låse opp konkurransemodus

I originalen Overwatch, . Siden nivåer ikke lenger er en ting i Overwatch 2, . .

Ifølge Overwatch 2 Nettsted, spillere kan ikke låse opp konkurrerende modus før de har vunnet 50 raskt spill (i.e., Unranked) kamper. Ikke spille, husk deg, men vinn. Hvis en spiller slår seg sammen med anstendige, om ikke spesielt dyktige, allierte, kan de brise gjennom den utfordringen relativt raskt. Hvis ikke, kan de sitte fast i unranked i en urimelig mengde tid.

Overwatch 2 . . Overwatch og ønsker å klatre opp gradene med kompisene og tilfeldige spillere må tjene det riktig. Det er ikke et ideelt system, for å si det mildt.

Overwatch 2s rangeringssystem, forklart

For det meste, ‘S konkurransemodus er relativt lik konkurransemodus som er sett i spillets forgjenger. . Det betyr ikke at konkurransespillere vil møte vil gå lett på dem, skjønt. Det betyr bare at noen av spillets dvelende irritasjoner er glattet ut.

Som med Overwatch 2‘S andre spillmodus, konkurransedyktig spill er delt mellom angripende og forsvarende runder. . Hver kamp fortsetter til ett lag scorer nok poeng ved å fullføre det gitte målet på et kart. I motsetning til Overwatch 2s andre modus, bestemmer imidlertid individuelle rekker hvem spillerne vil kjempe sammen og imot.

Til Overwatch 2, Blizzard endret litt hvordan rangeringssystemet fungerer sammenlignet med det lignende systemet i det originale spillet. Overwatch 2

AD – Innholdet fortsetter nedenfor