Hogwarts Legacy Door -gåter: Alle steder og løsninger | PC Gamer, Hogwarts Legacy Door -gåter: Hvordan løse symboldørene | GamesRadar

Hvordan løse Hogwarts Legacy Door -gåter

Nå som du har løst den forrige puslespillet, bryter du ? blokkerer til 6 (øgle) og ?? Blokk til 1 (enhjørningen). Når du kommer inn, finner du to kister. Den lille vil gi deg en samleobjekt, og det større brystet vil gi deg utstyr.

Hogwarts Legacy Door -gåter: Alle steder og løsninger

Hogwarts Legacy Puzzle Door in Central Hall Rafterers

Hogwarts Legacy Door -gåter er en av de mange hemmelighetene du kan forvente å finne rundt titulærskolen for trolldom og trollmann, men etter å ha stirret på symbolene deres på magiske dyr i noen minutter, kan du være litt forvirret av det faktum at de er uløselige – av noe Jeg mener, du har ikke den informasjonen som kreves for å fullføre dem.

Jada, du kan brute kraft hver ved å løpe gjennom alle mulige kombinasjoner på skivene i nærheten, men det er faktisk en måte å løse disse dørpuslespillene ordentlig. I denne guiden vil jeg kjøre deg gjennom riktig måte å løse Hogwarts Legacy Door -gåter, deres lokasjoner, samt hva du får for din innsats. Vær oppmerksom på at det er en mulighet for at brystbelønningen er tilfeldige, så du kanskje ikke får akkurat det jeg gjorde, selv om det fremdeles utgjør ett utstyr og ett rom for krav.

Hvordan løse alle Hogwarts Legacy Door -gåter

Hogwarts Legacy Guides

Selv om du bare kan snurre platene gjennom hver kombinasjon av dyresymboler for å til slutt løse hver dør, er den virkelige løsningen på gåtene matematikkbasert. Dette er tross alt en skole.

I Bibliotekets vedlegg Område med Hogwarts, det er et dørpuslespill som fører til Arithmancy -klasserommet og ved siden av, finner du en lapp som viser nummeret hvert dyresymbol representerer. Dette er den manglende delen av puslespillet du trenger for å åpne dørene og kreve tyvegodset inni. Notatet som forklarer dyretall.

Hvis du på noe tidspunkt lurer på hva faen jeg snakker om når jeg beskriver løsningene, er her hva jeg mener for hvert symbol:

  • 0 – Furry skapning med øyenbryn
  • 1 – enhjørning
  • 2 – Tentacle geit
  • 3 – trehodet slange
  • 4 – Rare ugler
  • 5 – edderkopp med et ansikt
  • 6 – Lizard
  • 7 – Enøyet blekksprut
  • 8 – edderkopp
  • 9 – Hydra

Door Puzzle One: Central Hall Rafters

I bibliotekets anneksområde. . Denne informasjonen er nødvendig for å åpne de andre dørene. Løsningen for denne er: venstre skive: rare ugler, høyre skive: trehodet slange. Belønningen er en enhjørningsstatue og døren fører inn i Arithmancancy Classroom.

Dørpuslespill to og tre: Arithmancy Classroom

Igjen, i bibliotekets anneksområde, kan du ta turen gjennom det første døren for å finne Arithmancancy Classroom og to dører til. For den første døren til venstre er løsningen: venstre skive: rare ugler, høyre skive: edderkopp med et ansikt. Dette inneholder busker for kravets rom og en brodert formell uniform.

Løsningen for høyre dør er: venstre skive: øgle, høyre skive: enhjørning. Dette rommet inneholder gartnerens kapper og noen store tepper.

Dørpuslespill fire: Central Hall

I bibliotekets anneksområde. Rask reise til Potions Classroom Foo Flame og snu deg for å se en puslespilldør litt av veien. Løsningen for denne er: venstre skive: edderkopp, høyre skive (på gulvet over): trehodet slange. Dette inneholder mannequiner og et frynsete klokkeslett skjerf.

Dørpuslespill fem: Langt galleri

Samme som sist: Gå til Potions Classroom Foo Flame, gjennom dørene, og gå til venstre ned trappene til du kommer til det låste nivået en dør. Åpne dette og løp helt nedover det lange galleriet til du kommer til et mer åpent område med døren til venstre. Løsningen er: venstre skive: tentakelgeit, høyre skive: enhjørning. Dette inneholder Vivarium landskapsmalerier og Tattersall -skjorte og slips uniform.

Door Puzzle Six: Charms Classroom

I astronomi -vingområdet. Rask reiser til Charms Classroom Foo Flame, snu deg deretter rundt hjørnet til venstre for å finne døren. Løsningen er venstre skive: Tentacle Geit, Right Dial: One-Eyed Squid. Dette inneholder alveskapte elfenbenhansker og jobbknollstatue.

Door Puzzle Seven: Ravenclaw Tower

I det store trappområdet. Rask reiser til Ravenclaw Tower Floo Flame, løp nedover korridoren og ser til høyre for døren. Løsningen er: venstre skive (på yttersiden av rommet): Rare ugler, høyre skive: edderkopp med ansikt. Dette inneholder grå quidditch hansker og en bokstand.

Dørpuslespill åtte: Grand trapp

Også i Grand Staircase -området. Rask reise til Grand Staircas Tower Foo Flame og ta turen rett ned trappene for å finne døren satt inn i ytre vegg av trappen. Løsningen er: venstre skive: øgle, andre skive (bak deg): enøyet blekksprut. Dette inneholder Roughhouse hansker og et teleskop.

Door Puzzle Nine: Nær huslassene i huset

I det store trappområdet. Rask reiser til Grand Staircase Floo -flammen, løp opp trappene foran deg, ta til høyre og dobbeltsikker opp neste trappegrepet før du svinger til venstre for å finne en dør. Løsningen er: venstre skive: furry skapning med øyenbryn, andre skive på gulvet nedenfor: edderkopp med et ansikt. Dette inneholder de gamle mysteriene skjerf og store dekorerte bord.

Door Puzzle Ten: Fakultetstårnet

I South Wing -området. Rask reiser til fakultetstårnflammen. Du må gjennomføre “The Caretakers Lunar Lament” -oppdrag for å komme til denne. Under oppdraget vil du låse opp fakultetstårnet og gå inni. I neste etasje opp fra inngangen finner du puslespilldøren, selv om du kanskje må distrahere en prefekt for å komme til den. Løsningen er: venstre skive: furry skapning med øyenbryn, høyre skive: hydra. Dette inneholder en elegant hus kappe og quidditch utstyrshylle.

I Great Hall -området. Rask reise til Great Hall Foo Flame og løp deretter til venstre og rundt søylen for å se en puslespilldør på slutten av en korridor. Løsningen er: venstre skive: edderkopp, høyre skive: trehodet slange. Dette inneholder bevegelige portretter og en uidentifisert legendarisk hodepunkt du kan låse opp i kravet om krav.

Dørpuslespillet tolv: North Hall

Denne er i astronomifløyen. Rask reise til transfigurasjonsklasseromsfloo -flammen og gå gjennom dørene bak deg inn i North Hall. Gå opp trappene i toppetasjen for å finne en låst dør på nivå en. Åpne dette og løp nedover korridoren for å oppdage puslespilldøren til venstre. Løsningen er venstre skive: øgle, høyre skive: trehodet slange. Denne inneholder Graphorn Statue og Forest Tartan Scarf.

PC Gamer -nyhetsbrev

Registrer deg for å få ukens beste innhold, og gode spillavtaler, som valgt av redaktørene.

Ved å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernreglene og er 16 år eller over.

PC Gamer

Hei folkens, elskede maskot kokosnøtt ape her som representerer det kollektive PC Gamer -redaksjonen, som jobbet sammen for å skrive denne artikkelen! PC Gamer er den globale autoriteten på PC -spill – starter i 1993 med magasinet, og i 2010 med dette nettstedet du for øyeblikket leser du for øyeblikket. Vi har forfattere over hele USA, Storbritannia og Australia, som du kan lese om her.

Starfield Aceles eller Microbe: som bør du velge?

Hvordan løse Hogwarts Legacy Door -gåter

En aritmancy -puslespilldør i Hogwarts -arv

For å åpne Hogwarts Legacy Puzzle Doors, alt som trengs er noe aritmancy, som er et fancy ord for “Maths Magic”. Det er ikke så vanskelig, men består ganske enkelt av nummereringssymboler og legger opp de uthevede.

Hvis du foretrekker å ordne det selv, kan nøkkelen til disse svarene bli funnet på en chiffer skjult på et bestemt sted i Hogwarts vi kan vise deg. Dette lettsmissede papirkroppen forklarer hvordan disse dørene og symbolene deres fungerer, men spillet fører deg aldri til det.

For å åpne puslespilldørene, er alt du virkelig trenger å gjøre å telle til ni. Den opplåsende sjarmen Alohomora vil ikke hjelpe deg på samme måte som den tar for seg Hogwarts Legacy Level 1 Locks du også finner rundt. Vesenetegninger og rare terningmekanismer ser kompliserte ut, men med hvert symbol korrelerer ganske enkelt et tall og åpner dem er bare et tilfelle av å telle symbolene fra venstre til høyre og deretter gjøre summen som vises.

Hvis du leter etter hjelp med noen av det andre spillets utfordringer, kan vi hjelpe deg med Hogwarts Legacy Quiz -svar, Hogwarts Legacy Merlin -forsøk, og mye mer i tillegg. For nå, la oss imidlertid knekke de Hogwarts Legacy Puzzle Door Sums og komme til høyden på høyt nivå.

Hvordan løse Hogwarts Legacy Door -gåter

For å løse dørpuslespillene i Hogwart Legacy trenger du ganske enkelt å nummerere skapningene rundt døren fra 0-9, fra venstre til høyre. Det vil tillate deg å svare på de to summerene på døren ved å sette den manglende verdien på mekanismene du kan samhandle med.

Vi har en mer detaljert forklaring nedenfor, men la oss foreløpig se på hele prosessen.

Hvordan finne koden for Hogwarts Legacy Puzzle Doors

Det er faktisk et stykke papir som vil forklare hvordan du kan løse puslespilldørene i Hogwarts Legacy, men spillet vil aldri fortelle deg. Du kan finne det ved et uhell, men det er i utgangspunktet bare ned til hell.

Hvis du vil finne Hogwarts Legacy Door Puzzle Cipher Page, er det her:

1. Rask reiser til Divination Classroom Foo Flame, som er innenfor bibliotekets anneks.

2. Snu deg rundt og gå tilbake gjennom døren bak deg og langs tre gangveien

3. Når du kommer til et veikryss, kan du ta høyre sving og gå med til du ser en liten landing med en tavle ved siden av en puslespilldør

4. Se til høyre for tavlen, så ser du en blå boks. Søk i den, så finner du chiffersiden

Selve koden forklarer at hvert av de magiske dyrene rundt utsiden av puslespilldørene i Hogwarts Legacy har en numerisk verdi. Det ser ut til å korrelere med antall ben eller andre vedheng som skapningen har – selv om nummer 6 og 7 er litt forvirrende. I hovedsak alt du trenger å gjøre er å telle rundt kanten av døren for å gi hvert symbol en verdi, med start fra null.

Hvordan åpne Hogwarts Legacy Puzzle Doors

På grunn av hvordan systemet fungerer, trenger du ikke å finne forklaringen for å åpne puslespilldørene i Hogwarts Legacy. Du kan ganske enkelt telle skapningene rundt kanten, som starter med null, for å finne ut hvilket antall som symboliserer. Dette er nøkkelen til å løse de numeriske gåtene som åpner dørene selv.

Først må du samhandle med døren for å “avsløre” puslespillet som vil vise deg to trekantmønstre som staver ut en ligning. Du trenger de tre utenfor “tallene” for å legge opp til det indre antallet, og det skjer bare at noen tall er representert av dyr i stedet.

Så la oss ta denne døren som et eksempel:

For topptrekanten fungerer det som:

2 + Hydra (3) + ? = 9

Så du trenger det de ? å like 4, som er det ugle-lignende symbolet. Snu ? blokkerer det.

For den nederste trekanten fungerer det som:

0 + 1 + ?? = 4

Så det betyr de ?? må være 3, eller Hydra -symbolet. Snu ?? til det.

Med de på plass vil døren svinge åpen. Det handler rett og slett bare om å få alle tallene rundt hver trekant for å legge opp til den i sentrum. Lett når du vet hva dyrene faktisk betyr. Bak aritmancy -puslespilldørene i Hogwarts Legacy er et rom med utstyr og kister for deg å plyndre.

Selv om hun ikke er involvert i utviklingen av Hogwarts Legacy, erkjenner GamesRadar+ rollen som J.K. Rowling i opprettelsen av trollmannens verden, så vel som hennes offentlig uttalte synspunkter angående transkjønnsfolks rettigheter. Hvis du vil tilby din støtte til lokalsamfunnene som er berørt av Rowlings retorikk, kan du vurdere å donere til National Center for Transgender Equality i USA, eller Havfruer i Storbritannia.

Registrer deg til GamesRadar+ nyhetsbrev

Ukentlige fordøyelser, historier fra lokalsamfunnene du er glad i og mer

Ved å sende inn informasjonen din godtar du vilkårene og betingelsene og personvernreglene og er 16 år eller over.

Alle aritmancy door -puslespillsteder og løsninger

Verden

Trenger hjelp til å løse de mystiske puslespilldørene som er omgitt av beist -symboler i Hogwarts Castle? Denne puslespilldørguiden vil gi alle stedene og løsningene du trenger for å låse opp aritmanitetsdørene i Hogwarts Legacy.

Med totalt 11 aritmanitetsdører for å oppdage og låse opp, har vi tatt med en hendig sjekkliste, samt alle potensielle typer som du kan forvente av å låse opp hver dør.

Ønsker å løse disse puslespilldørene på egen hånd? Se vår Hvordan åpne aritmancy -puslespilldører Guide for et omfattende sammenbrudd på å løse disse skremmende gåtene.

Hvordan finne og løse alle aritmancy -puslespilldører i Hogwarts Castle

Leter etter løsningen på en bestemt puslespilldør? .

  • Ravenclaw Tower
  • Grand Staircase Tower
  • Grand trapp
  • Bibliotekets vedlegg
  • Bibliotek vedlegg 2
  • Bibliotek vedlegg 3
  • Central Hall
  • Potions klasserom
  • Astronomifløy
  • Den store hallen
  • Sykehusfløy

Ravenclaw Tower

Ravenclaw Tower

Ravenclaw -tårnet kan være den første døren du kommer over hvis du stemmer overens med det beste huset. .

Staircasecc 2-1.jpg

, ? blokkerer og sving 4 (uglen), og vri ?? 5 (edderkoppen).

Når du er inne, finner du to kister. Den mindre til høyre vil ha en samlingselement, mens den rett fremover vil ha en uidentifisert hodepunkt.

Grand Staircase Tower

Grand Staircase Tower

En annen aritmancancy -dør finner du på Grand Staircase Tower, bare gå opp trappene, så ser du den.

Staircasecc 3-1.jpg

For å løse dette puslespillet, vri ?? blokkerer direkte til 6 (blekksprut) og ? blokkerer inn 7 (øgle).

Staircasecc 3-2.jpg

Etter at du har løst puslespillet, finner du to kister. Den på høyre side vil ha en utstoppet leketøy drage, og den på gulvet vil ha en gylden silkekappe.

Grand trapp

Grand trapp

Arithmancancy -døren finner du ved siden av Grand Staircase Fast Travel Point.

Staircasecc 1-1.jpg

For å løse dette puslespillet, bytter du ? blokkerer til 0 (dyret) og ?? Blokk til 5 (edderkoppen).

Staircasecc 1-2.jpg

Når du er inne, finner du ytterligere to kister. Den til venstre vil ha en samleobjekt, og den i midten vil ha utstyr til deg.

Bibliotekets vedlegg

Bibliotekets vedlegg

For å komme til Arithmancancy Door, reiser rask til spådomsklasserommet. Når du gjør det, kan du gå mot treplattformen og gjøre en rett ved første sving. Det vil; Du finner døren. Librarycc 1-1.jpgFor å løse puslespillet, bytt ? blokkerer til 4 (ugle) og ?? Blokk til 3 (slangen). Librarycc 1-2.jpgSå snart du kommer inn, finner du et lite bryst som inneholder en samleobjekt på bakken. Men vent, det er mer! Hvis du følger gangen ned, vil det føre til et annet rom, og inne i rommet, finner du et bryst med utstyr og to aritmancy dører.

Bibliotek vedlegg 2

.

Librarycc 2-1.jpg

Etter det, bytt ? blokkerer til 4 (uglen) og ?? Blokk til 5 (edderkoppen). Du finner to kister inne; Den ene vil gi deg en samleobjekt, og den andre vil gi deg utstyr.

Bibliotek vedlegg 3

Bibliotek vedlegg 3

Du må løse bibliotekets anneks først for å komme til denne døren.

Librarycc 3-1.jpg

Nå som du har løst den forrige puslespillet, bryter du ? blokkerer til 6 (øgle) og ?? Blokk til 1 (enhjørningen). Når du kommer inn, finner du to kister. Den lille vil gi deg en samleobjekt, og det større brystet vil gi deg utstyr.

Central Hall

Central Hall

Central Hall Arithmanancy Door finner du i nærheten av Potions Classroom Fast Travel Point. Astronomycc 2-1.jpgFor å løse dette puslespillet, bytter du ? ?? Blokk til 3 (slangen). Astronomycc 2-2.jpgNår du kommer inn, finner du to kister. Den lille vil gi deg en samleobjekt, og det større brystet vil gi deg utstyr.

Potions klasserom

Potions klasserom

For å finne denne aritmanitetsdøren, reiser Rask til Potions Classroom. Etter at du har gjort det, kan du gå gjennom dørene og begynne å komme deg nedover. Når du har kommet til slutten, vil du løpe inn i en låst nivå 1 -dør.

ArithMancy Door Locations and Solutions in the Hogwarts Castle.1.jpg

Lås opp døren, og innvendig finner du aritmanitetsdøren bryteren ? blokkerer til 2 (geiten) og ?? Blokk til 1 (enhjørningen)

ArithMancy Door Locations and Solutions in the Hogwarts Castle.2.jpg

Inne i rommet finner du en feltveiledningsside ved siden av maleriet, utstyret i det store brystet og en samleobjekt i det mindre.

Astronomifløy

Astronomifløy

Astronomy Wing Arithmancy Door finner du bak sjarmklasserommet Fast Travel Point.

Astronomycc 3-1.jpg

Når du ankommer døren, må du bytte ? blokkerer til 2 (geiten) og ?? Blokk til 7 (blekkspruten). Når du er inne, finner du to kister. Den mindre vil ha en samleobjekt, og den større vil inneholde utstyr.

Den store hallen

Den store hallen

Rask reise til Great Hall Point. Når du gyter inn, kan du ta en venstre mot vinduene og gå nedover gangen. Du finner den neste aritmannsdøren på slutten av gangen.

Greathallcc1-1.jpg

For å løse puslespillet, bytt ? blokkerer til 8 (edderkoppen) og bytt ?? Blokk til 3 (slangen). Når du er inne, finner du to kister. Den mindre vil ha en samleobjekt, og den større vil inneholde utstyr.

Sykehusfløy

Sykehusfløy

For å komme til denne aritmanitetsdøren, må du først spille litt av hovedoppdraget. Det vil bli tilgjengelig etter å ha fullført vaktmesterne Lunar Lament Mission.

Nå som du har fått tilgang til området, vil du gå ned til andre etasje i området. Når du har gjort det, vil du se døren i hjørnet. For å løse puslespillet, bytt ? ?? Blokk til 9 (The Sea Monster).

Hogwarts Legacy (2) .jpg

. Den mindre vil ha en samleobjekt, og den større vil inneholde utstyr.

  • Ting å gjøre først i Hogwarts Legacy
  • Samling av brystplasser
  • Alle Hogwarts -hemmeligheter