Healing Guide (Dragonflight 10.1.5) – World of Warcraft – Icy vener, healer (rolle) – WOWPEDIA – Din wiki -guide til World of Warcraft

Healer (rolle)

I motsetning til andre roller, er den viktigste utfordringen til en healer vanligvis ikke den med enkel evne, men en av effektivitet og lang levetid. De fleste velutstyrte healere er i stand til å helbrede mål gjennom de tyngste angrepene, men å gjøre det uten å raskt tømme deres begrensede mana-reserver krever tanker, forventning og grundig kunnskap om deres ferdigheter og nedkjølinger. Healere som ganske enkelt bruker sine raskeste og kraftigste helbredelser, vil raskt finne seg ut av mana, maktesløse til å hjelpe seg selv eller sine allierte. Healere må derfor få en fin balanse mellom hastighet og effektivitet, og risikere ofte livet for anklagene deres for å sikre at manaen deres vil vare i kampen.

Healing Guide (Dragonflight 10.1.5)

Denne artikkelen vil dekke alle viktige aspekter ved helbredelsesrollen. Informasjonen som er her vil være av interesse både for nye spillere og for å helbrede veteraner, og gjenspeiler tilstanden til helbredelse i Dragonflight -utvidelsen.

Vi vil ikke gå inn på klassespesifikke detaljer. Talentspesifikasjoner, gemming eller omformet råd er utenfor omfanget av denne artikkelen. For slik informasjon anbefaler vi at du leser våre helbredelsesguider.

Denne guiden er hovedsakelig rettet mot helbredelse i et raidmiljø, men mange av de tingene vi nevner vil naturlig nok også gjelde for Dungeons og PVP -helbredelse.

Introduksjon

Helbredelse er etter vår mening den mest stressende og vanskelige rollen å utføre. Det er en rekke faktorer som er involvert i å prestere godt som en healer, men vi føler at de viktigste er Reaktivitet (sterkt hjulpet av et riktig brukergrensesnitt) og klasse og møte kunnskap.

Mens en del av å være en stor healer kommer fra personlig ferdighet (som vi vil prøve å definere og dissekere nedenfor), er det også ekstremt viktig å gjøre deg kjent med forskjellige konsepter som for det meste er motintuitive.

Hva er helbredende?

Selv om noen av dere uten tvil vil synes denne delen er ekstremt grunnleggende og unødvendige, føler vi at for å ha en riktig diskusjon om helbredelse, må helbredelseshandlingen først defineres.

Helbredelse er handlingen med å bruke staver som gjenoppretter helsen til vennlige spillere (ditt parti eller RAID -medlemmer) for å hjelpe dem med å overleve de forskjellige formene for unngåelige og uunngåelige skader som er til stede i alle PVE- og PVP -møter.

Dette er selvfølgelig en veldig grunnleggende definisjon. I dagens raidingmiljø må healere ofte fjerne vennlige spillere av forskjellige skadelige debuffs (magiske debuffs, forbannelser, giftstoffer og sykdommer).

I tillegg, i organiserte raidinggrupper, blir cooldown (eller til og med gruppe) helbredelse ofte utført basert på oppgaver. Gruppeledere vil etablere en rotasjon av helbreder som håndterer de vanskeligste fiendens evner. Hvis møtet krever at gruppen er sterkt spredt, kan du bli tildelt å fokusere på å helbrede gruppen din.

I PVP, i stedet for å bruke nedkjølingene dine til forhåndsdefinerte tider, vil du se ut til å bruke dem når fiendens team bruker sine offensive cooldowns for å motvirke den innkommende skaden spreng.

Det er for tiden 6 klasser som kan utføre helbredelsesrollen, i World of Warcraft:

  • Druider: Restaureringsspesialiseringen;
  • Munker: Mistweaver -spesialiseringen;
  • Paladins: Den hellige spesialisering;
  • Prester: De hellige og disiplinspesialiseringer;
  • Sjamaner: Restaureringsspesialiseringen;
  • Fremkallere: bevaringsspesialiseringen.

I hovedsak vil healere målrettet mot skadede vennlige spillere og kaste nyttige / helbredende staver på dem.

Attributtene til en stor healer

For at denne artikkelens struktur skal være lett tydelig for deg fra starten av, vil vi liste opp alle attributtene til en stor healer. Etterpå vil vi detaljere hver av disse og gi deg tips for å maksimere ytelsen din.

  1. Kunne bruke karakteren din pålitelig Og med letthet, når som helst under møtet. Dette inkluderer å være komfortabel med brukergrensesnittet ditt og KeyBinds.
  2. Være i stand til forutse Hva som vil skje i et gitt møte, når det gjelder skade (dette innebærer å kjenne møtemekanikken) og vite hvordan du skal ordentlig reagere til det (dette innebærer å kjenne din egen klasse).
  3. Forstå din rolle i team, og viktigheten av å kjenne din helbredelse oppdrag.

Som du ser, er det første punktet relatert til eksterne faktorer, ikke nødvendigvis relatert til helbredelse. Du må være ekstremt kjent med brukergrensesnittet ditt og med KeyBinds (hvorav du bør bruke omfattende bruk).

Det andre poenget er relatert til møte- og klassekunnskap. Du må være kjent med møtemekanikken for å vite hva du kan forvente, og du må være kjent med din egen klasse for å vite hvilke staver du skal bruke for å reagere på riktig måte i kampen i kampen.

Det tredje og siste poenget er relatert til forståelse av at du er en del av et lag og at det er avgjørende å respektere dine egne (og andre spillers) oppgaver.

I tillegg til disse tre hovedpunktene, er det andre finere punkter, som du må huske på, for eksempel Overheling (og hvordan du kan unngå det) og Mana Management.

Generelle bekymringer

Mer enn noen annen rolle handler helbredelse om presisjon og reaksjon. Din evne til å utføre din rolle vil bli sterkt påvirket, hvert trinn på veien, av hvor enkelt du kan legge inn kommandoer til karakteren din.

Tanker og DPS-spillere må noen ganger ta beslutninger om delt sekund, og disse beslutningene kan noen ganger påvirke resultatet av møtet. Healere, derimot, må ta denne typen beslutninger hver gang de bruker en trolldom.

Derfor føler vi at det er viktig å vie denne delen til å gi deg den nødvendige informasjonen som kreves for å stille inn karakteren din for riktig ytelse.

Anbefalte tilleggs- og brukergrensesnittinnstillinger

Standard Blizzard-grensesnittet har forbedret seg kraftig gjennom årene (ofte ved å inkludere funksjoner som tidligere ble støttet bare av brukeropprettede tillegg). Det er mulig å utføre helbredelsesrollen ved å bruke bare dette brukergrensesnittet, men vi føler at det er langt fra optimalt.

Nedenfor viser vi flere brukergrensesnittelementer som vi føler krever ytterligere tilpasning. Husk at til enhver tid er målet ditt å gjøre brukergrensesnittet ditt til å fullføre målene dine og ikke få det til å hindre deg. Vi føler at det er en veldig god investering å bruke mye tid på å finjustere og stille inn grensesnittet ditt, da det vil ha stor innvirkning på gameplayet ditt.

Raidrammer

Raid -rammene er det viktigste aspektet av brukergrensesnittet ditt. Det er her øynene dine vil hvile for det meste av møtet, og du må være veldig komfortabel med utseendet og utformingen.

Det er flere tillegg som gir deg en forbedret (og svært tilpassbar) versjon av Blizzard Raid Frames. Før du gir deg navnene deres, vil vi liste opp noen få ting du bør huske på når du tilpasser raidrammer.

  • Forsikre deg om at de er store nok til at øynene dine ikke blir trette fra å fokusere på dem i lengden (som du må gjøre).
  • Forsikre deg om at de har en posisjon på skjermen din som er relativt sentral (vanligvis under karakteren din).
  • Forsikre deg om at de viser alle relevante buffs og debuffs som er til stede på spillere.
  • Situasjonelt, konfigurer PET -rammene som også vises (dette alternativet er vanligvis slått av som standard).

Disse retningslinjene er tydeligvis underlagt din egen personlige preferanse. Det viktigste er at du er komfortabel med grensesnittet ditt, og at det ikke hindrer handlingene dine.

Vi kan ikke understreke nok hvor viktig det er at de relevante buffs og (spesielt) debuffs vises riktig på RAID -rammene. Som healer vil du ofte finne deg selv å måtte fjerne eller rense RAID -medlemmer av forskjellige debuffs (magi, gift, forbannelse eller sykdom). Videre, og dette er detaljert nedenfor, bør du ha din fjerning eller rensevne riktig nøkkelbundet.

De mest populære (og pålitelige) raid-rammene er:

  • Vuhdo: Vårt forfatters valg, Vuhdo er svært tilpassbar, og du kan finne hvordan i Vuhdo -guiden vår.
  • Forbedrede raid -rammeindikatorer: lar deg bruke Blizzards standard RAID -barer
  • Grid2: Et populært alternativ med mange plugins som lar deg forbedre og tilpasse det ytterligere.
  • Healbot fortsatte: Et annet populært alternativ.

Buff og proc overvåking

De fleste helbredende spesialiseringer har forskjellige helbredende nedkjølinger og procs. Det er viktig å mestre disse og bruke dem til din fordel for å maksimere ytelsen din.

Vi vil anbefale deg å bruke Weakauras. Dette svært tilpassbare tillegget lar deg lage visuelle og auditive markører, for å hjelpe deg med å spore et hvilket som helst antall ting.

Du kan også finne et stort bibliotek med forskjellige svake auraer på Wago.io, hvorav vi anbefaler helbredende raid cooldowns for å spore bruken av healer raid cooldowns.

Elvui

I alle våre klasseguider anbefaler vi å bruke Elvui. Dette er et omfattende grensesnitt-tillegg som vil endre måten grensesnittet ser ut på mange måter. Vi finner ut at den minimalistiske tilnærmingen lar deg se en stor mengde skjerm og fokusere på de viktige hendelsene.

Raid kunngjøringer

Kommunikasjon er ekstremt viktig som healer. Generelt har healere mange nedkjølinger som påvirker andre spillere (Raid Damage Reduction Cooldowns, Mana Regeneration Cooldowns, Single Target Damage Reduction Cooldowns). Det er derfor nyttig å ha et middel til å formidle bruken av disse nedkjølingene uten å kvele stemmekattemediet ditt.

Vi anbefaler Raelis staveleder, et svært tilpassbart tillegg. Vi foreslår at alle raid-brede skadereduksjonsreduksjoner og alle RAID-brede mana-regenereringskoer kunngjøres i RAID-chat.

Smerteundertrykkelsesikon

Andre evner med en mål (for eksempel smertundertrykkelse) kan ganske enkelt konfigureres for å bli hvisket til den målrettede spilleren.

Keybinding og makroer

Så langt har vi dekket noen viktige aspekter relatert til tilleggs- og brukergrensesnittinnstillinger. Hvis du har tilpasset grensesnittet ditt passende, bør du nå ha god utsikt over møteområdet og rask og enkel tilgang til RAID -rammene dine.

Neste trinn er å sørge for at du kan levere helbredelsesformularene dine på kortest mulig tid. Å ha en utmerket reaksjonstid er en viktig kvalitet på en god healer, og dette er vanskelig å oppnå uten bruk av KeyBinds. Videre er det ikke optimalt å velge et mål fra RAID -rammene dine (ved å klikke på det) og deretter bruke en av staver, selv gjennom en KeyBinding,.

Enhver evne du måtte trenge å bruke under kamp, ​​bør være nøkkelbundet. Dette refererer ikke bare til helbredende staver, men også for å fordrive, helbrede nedkjølinger, mana regenereringsevner og pyntegjenstander.

Mangler til og med et sekund for å klikke på en evne, som en healer, kan ofte vise seg å være katastrofalt for raidet ditt.

Videre anbefaler vi deg å utføre omfattende bruk av muse-over-makroer. Mus-over makroer, kort sagt, lar deg kaste staver på vennlige spillere uten å velge dem som mål. Du kan ganske enkelt sveve musen over raidrammen og bruke din evne.

Dette sparer deg dyrebar tid. Som du sikkert kan fortelle, fungerer dette imidlertid bare hvis legene dine er nøkkelbundne (fordi ellers når du flytter musen til actionlinjen for å klikke på en helbredelse, vil du slutte å mousere over målet ditt). Dette er en annen grunn til at Keybinding er praktisk talt obligatorisk for enhver healer som er interessert i deres ytelse.

Healing Wave -ikon

Nedenfor bruker vi Healing Wave Spell for å gi deg et eksempel på en mus-over-makro:

  • #ShowTooltip Healing Wave
  • /rollebesetning [@mouseover, eksisterer, nodead, hjelp,] [eksisterer, nodead, hjelp] [@spiller] Healing Wave

Healing Wave -ikon

Mens du tilsynelatende er komplisert, endrer denne makroen din helbredende bølgeformular på en slik måte at:

  • Hvis du mousing over et mål som eksisterer, ikke er død og er vennlig, vil det kaste Healing Wave på dem.
  • Ellers, hvis det valgte målet ditt eksisterer, er ikke død og er vennlig, vil helbredende bølge bli støpt på dem i stedet.
  • Til slutt, hvis ingen av de ovennevnte to forholdene er oppfylt, vil den kaste helbredende bølge på deg selv.

Du kan redusere makroen til et enklere format:

  • #ShowTooltip Healing Wave
  • /Cast [@mouseover] Healing Wave

Dette gir mindre funksjonalitet, skjønt.

En ekstra bonus for å bruke mus-over makroer er at den lar deg ha sjefen eller en annen tillegg målrettet (slik at du kan bruke dine offensive staver på dem) uten at det påvirker din evne til å helbrede. Dette er spesielt relevant når du spiller en disiplinprest, som trenger å takle skade for å leges.

Det er verdt å nevne her at det eksisterer et slags alternativ, i tillegg som Vuhdo, som lar deg sette opp en funksjon for å bare klikke på en museknapp når du svevde over en spiller og får dette til å helbrede dem. I visse tilfeller (for eksempel når du trenger å flytte karakteren din intenst mens du helbreder), kan slike tillegg gi en overlegen helbredelsesmetode til musen Mouseover Macro + KeyBind, selv om det i hovedsak er den samme tingen oppnådd.

Det underliggende punktet her er at praksisen som skal unngås for enhver pris er en der du trenger å klikke på en spiller på raid -rammene dine og deretter klikke på en helbredelse fra actionlinjen for å helbrede dem. Enhver strømlinjeforming av denne prosessen du lager (KeyBinds, Mouseover-makroer, både eller tillegg som håndterer oppgaven for deg) er et skritt i riktig retning.

Giroptimalisering

Det er utenfor omfanget av denne guiden å diskutere spesifikke statsprioriteringer siden disse er avhengige av en helbredende klasse til en annen, og de kan endre seg ofte. Det er imidlertid viktig å merke seg at giringen din spiller en viktig rolle i din evne til å utføre healeroppgavene dine.

Kunnskap om møtet

Som healer må du være intimt kjent med en stor del av hvert møte ditt raid prøver. Du må være forberedt på enhver evne som er kastet av sjefen eller et ADD, som har potensial til å takle skader på alle i raidet (uavhengig av om denne skaden kan unngås eller ikke).

En stor del av å være en god healer er forberedt på det som er i ferd med å skje. De fleste sjefsevner er på faste tidtakere eller nedkjølinger og vil ofte ha et forutsigbart utfall. Du må være forberedt på enhver slik evne og allerede vet hvilken spell du er i ferd med å kaste for å helbrede målene dine før de har tatt noen skade.

Det anbefales at du, mens du lærer møter, er spesielt oppmerksom på hvor mye skade forskjellige evner gjør og hvor vedvarende skade er. Dette vil gi deg en god indikasjon, for fremtidige forsøk, hvorav staver brukes best når.

For eksempel: Hvis du vet at det er en sjefsevne som behandler en veldig stor skade (la oss si rundt 80% av helsen til de fleste RAID -medlemmer) på et bestemt tidspunkt, og at det ikke blir fulgt av noen raidskader overhodet i 30 sekunder , vil du sørge for at alle har nok helse til å overleve det, og du vil da fortsette å helbrede dem med mana-effektive staver, slik at du kan bevare manaen din. Hvis du ikke var kjent med møtemekanikken, kan det hende du ikke klarer å ha alle på minimum helse terskel for å overleve, og du kan kanskje få panikk og bruke mana-eneffektive staver som prøver å helbrede alle opp etter at skaden treffer.

Helbredende spesifikke bekymringer

Hvis du har fulgt denne guiden så langt, bør du ha brukergrensesnittet, tilleggene, makroene og keybinds på plass. Du skal være komfortabel med å klikke på RAID -rammene dine, spore dine egne procs og cooldowns, og bare generelt bruke karakteren din.

Naturligvis, jo dypere forståelse du har av klassen din, jo bedre blir ytelsen din. Denne typen dekning er utenfor omfanget av denne artikkelen. Det er imidlertid forskjellige aspekter ved å spille en healer i et raidmiljø som ikke er relatert til klasse eller spesialisering, men snarere til helbredelsesrollen generelt.

Vi har gjort mye å snakke om alle slags aspekter som forbereder deg på helbredelse. Nå er det på tide å faktisk se ut hva du skal helbrede, hvem du skal (og ikke skal!) leges, og hva du bør unngå å gjøre.

Hvordan leges?

Det mest grunnleggende målet ditt for hvert møte er at hvert eneste av raidmedlemmene dine overlever til sjefen er død (eller til han er berører på grunn av utilstrekkelig DPs).

For det meste betyr dette at du må vente på at RAID -medlemmer skal lide skade og deretter bruke helbredelsesformularene dine for å helbrede de skadede målene.

Dette er et forenklet blikk på ting, og virkeligheten er mer komplisert på grunn av flere faktorer:

  • Ulike helbredende staver er egnet for forskjellige situasjoner (høye manakostnader og lav støpt tid kontra lav manakostnad og høy støpt tid, for eksempel).
  • Skaden raidet ditt tar er ikke alltid forutsigbar; Spillerfeil vil ofte forårsake tilfeldige skader som du må helbrede.
  • Ulike møteevner kan målrette healere og skifte balansen i oppgavene. Du må kommunisere og improvisere.
  • Noen helbredelser (spesielt disiplinprestforhold og restaurering av druide hots) er designet for å brukes på mål før de begynner å ta skade.

For å oppnå dette målet, må du utnytte både manaen din og dine globale nedkjølinger og bruke riktige staver til riktig tid. La oss gå inn på litt detaljer!

Mana Management

Alle helbredende klasser bruker mana som hovedressurs. Uten mana kan du rett og slett ikke helbrede.

Mana -regenerering er en fast verdi per sekund, som kan styrkes av noen klassetalenter og evner. Du kan også bruke varer for å gjenopprette mana raskt. Healere må styre sin mana i hele møtets varighet, og feil i denne ledelsen kan raskt føre til en tørk av.

Den sanne ferdigheten til en healer kommer fra å bruke riktig helbredelse for hver situasjon. For eksempel bør du bruke en rask og kostbar helbredelse når målet ditt er dødt før du har tid til å fullføre noe annet helbredelse; Du bør bruke en langsom og billig helbredelse når du har god tid til å helbrede målet ditt; Du bør bruke langsom, stor helbredelse når målet ditt lider vedvarende skade.

Tanken er at du i hele møtets varighet må slå en perfekt (eller nesten perfekt) balanse mellom helbredelse nok til å holde liv i oppdraget mens du ikke bruker for mye mana. Den eneste måten å gjøre dette på er å bruke de riktige staver for hver situasjon. For å kunne gjøre dette, trenger du en utmerket forståelse av klassenes evner så vel som av møtemekanikken.

Endelig er ett sentralt aspekt ved å administrere manaen din riktig å sikre at du ikke overheal. Overheling er dekket nedenfor, men for å oppsummere, bør du sørge for at du ikke bruker mana på en helbredelse som lander på en spiller hvis helse allerede er full (eller at en stor del av helbredelsen er bortkastet fordi helsen deres er nesten full).

Prioritering

Som healer er det din jobb ikke bare å prøve å holde hvert eneste RAID -medlem i live, fra kampens start til slutten, men også å vite når det er mer lønnsomt for ditt raid å la noen dø slik at du kan Bedre helbrede andre (og muligens for å redde mana). Før vi beskriver dette videre, vil vi minne deg om ikke å glemme å helbrede deg selv. Det er veldig enkelt å gjøre feilen ved å prøve å helbrede alle andre og bare overse din egen raid (eller enhet) ramme.

Dessverre er det tider hvor du som healer bare ikke kan holde alle i live. Dette kan enten skyldes møteutforming (kamper der skaden ramper gradvis til den blir ujevn) eller på grunn av feilene som raidet ditt gjør i utførelsen av kampen.

Når dette skjer, vil du finne deg selv i en posisjon med desperat å prøve å helbrede flere mål med lav helse (og dø) på en gang, og du vil møte å bli overveldet eller gå tom for mana. I tider som disse, må du velge hvilke spillere du skal helbrede og hvilke spillere som bare kan la dø.

Selv om dette er motintuitivt for arten av helbredelsesrollen, er det ofte den eneste måten å overleve møtet. Det er umulig å oppgi generelt hvilke spillere som skal ofres og hvilke spillere som skal lagres, da dette kan avhenge veldig basert på møtet.

Som regel bør du holde så mange stridsvogner som er nødvendig for at sjefen skal bli drept. Videre, når du velger mellom DPS -spillere, bør de som gjør mer skade, foretrekkes fremfor andre (husk hvilket stadium kampen er i, men da samlede DPS -tall kanskje ikke er relevant i en spesifikk “forbrenningsfase”).

Til slutt, mens den første reaksjonen din kan være, når du ser hvor vanskelig helbredelse er, å prøve å redde så mange av de andre healerne som foretrekker DPS -spillere, er dette ofte galt. Årsaken er at når en kamp når et så kritisk øyeblikk, er det eneste som vil gjøre det lettere hvis sjefen dør ekstremt raskt. Derfor kan til og med noen få sekunder av en annen DPS -spiller som er i live gjøre hele forskjellen.

Oppgaver

Uansett hvilket møte raidet ditt går videre, og uansett raidstørrelse, vil din raid eller helbredende leder sikkert gi deg en oppdrag.

Kort sagt, vil du bli fortalt når du skal bruke raid cooldowns for å dekke spesifikke innkommende skader og muligens også hvilke gruppe (er) for å fokusere helbredelse. For det meste vil helbredende oppgaver være enkle, i tråd med “Healer #1 bruker hans raid cooldown først, etterfulgt av Healers #2 og #3.”, Selv om noen ganger kan møtet kreve mer spesifikke oppgaver.

Foreløpig er alle helbredende spesialiseringer ganske godt balansert i rollene sine i et raid. I det siste var visse spesialiseringer egnet til en enkelt rolle (for eksempel var hellige paladiner utelukkende tankhealere under vrede av Lich King, mens disiplinprester var ekstremt potente raid healere).

Til tross for denne balansen, lyser noen spesialiseringer i visse situasjoner mer enn andre. En god raidleder vil tildele spesifikke healere til spesifikke oppgaver basert på styrkene og svakhetene i helbredende klasser (og spillerne som spiller dem). Hvis du føler at du har fått en feil oppgave eller at oppgavene som er gitt, som helhet, ikke er tilfredsstillende (i.e., Dine nedkjølinger vil bli best brukt andre steder), bør du gi uttrykk for bekymringene dine.

Tankheling

Tankene er de eneste spillerne som, uavhengig av møte, tar vedvarende skade i hele kampens varighet. Mengden skade de tar og hyppigheten de tar den varierer mye fra kamp til kamp, ​​men i alle tilfeller må tankene alltid ha minst en healer tildelt dem.

De fleste kamper krever to stridsvogner, selv om det er mulig at de vil ta skade alternativt og ikke samtidig. I alle fall er mengden helbredelse som hver tank krever, basert på utstyret og på møtet, noe som må bestemmes fra sak til sak.

Staggerikon

Du bør i det minste være eksternt kjent med den typen tankmekanikk komposisjonens stridsvogner bruker (Brewmaster Monk.).

Til slutt er det veldig viktig at du kommuniserer med tanken du helbreder, slik at du begge kan utnytte dine respektive nedkjølinger godt.

Raid Healing

Å helbrede raidet varierer mye fra møte til møte. Noen møter presenterer veldig lite uunngåelige raidskader, mens andre møter inneholder tunge, vedvarende, uunngåelige raidskader.

Basert på hvilken type skade du står overfor, må du tilpasse helbredelsesstilen din (og muligens din talentspesifikasjon og giring) for å matche den. Raid Healing er den vanligste typen helbredelse som kreves i et raid.

Som et resultat må du kunne kommunisere med dine andre healere, og vi anbefaler deg å sette veldig spesifikke helbredelsesoppgaver. Nedenfor er noen få eksempler:

  • Healer #1 helbreder RAID-medlemmene (ikke-tanker) i gruppe 1 og healer #2 helbreder RAID-medlemmene i gruppe 2.
  • Healer nr. 1 starter med å helbrede de skadede RAID-medlemmene, fra venstre til høyre (på hva som helst raid-ramme-tillegg du bruker) og healer #2 starter helbredelse fra høyre til venstre (dette er for å unngå det samme målet i samme gruppe å bli helbredet av flere healere, mens andre mål forblir uhelket).
  • Healer nr. 1 helbreder spillerne som er skadet av den første rollebesetningen X og Healer #2 helbreder spillerne som senere er skadet av evne x.

Cooldown rotasjoner

En annen type oppdrag som du vil motta i mange møter er å bruke din raid-bred helbredelse eller skadereduksjon nedkjøling til et spesifikt bestemt tidspunkt.

Årsaken til dette er at det er forskjellige sjefsevner som er for skadelige for at raidet ditt kan overleve uten bruk av nedkjølinger. Videre vil disse evnene ofte legge til kontinuerlig og økende belastning på raidets helbredelse, noe som betyr at en enkelt nedkjøling ikke vil være tilstrekkelig til å dempe dem.

For at hver eneste skadelige hit fra evnen til å bli redusert av en eller annen nedkjøling, er det viktig at alle healere vet når de skal bruke sine nedkjølinger (slik at de ikke ender opp med å bruke to nedkjølinger for en evne og ingen for en annen).

Når du får tildelt en tid til å bruke en nedkjøling, bør du sørge for noen få ting:

  • At du forstår nøyaktig når du trenger å bruke den og hvorfor (timing må generelt være veldig presis, med bare noen få sekunder som en feilmargin);
  • At du ikke (tilfeldigvis) bruker nedkjølingen din på noe annet før, og ender opp med å ikke ha det tilgjengelig for når det trengs;
  • At din nedkjøling faktisk reduserer skaden du får tildelt å motvirke (din raidleder kan ta feil av hvordan nøyaktig stavene dine fungerer).

Hvis du av en eller annen grunn ikke er tilgjengelige på det angitte tidspunktet, bør du kunngjøre det til raidet på forhånd, slik at de kan improvisere.

Respekterer oppgaven din

Et av de mest følsomme problemene relatert til teamarbeid i raiding er evnen (eller manglende evne) til å respektere sine egne helbredelsesoppgaver.

Når helbredelsesoppdrag først blir utviklet, antas det at hver healer kan fullføre sin egen oppgave uten hjelp av andre healere. I praksis er dette imidlertid ikke alltid slik. Det er mange faktorer som vil føre til at en healer faller bak på oppdraget (latens eller brukergrensesnittproblemer, møter mekanikk, feil forårsaket av menneskene de får tildelt å helbrede, eller til og med av seg selv). Når dette skjer, er det to mulige utfall:

  • De andre healerne ignorerer situasjonen, og fortsetter å bare helbrede de tildelte målene, og den første healerens mål dør.
  • De andre healerne bestemmer seg for å hjelpe og ignorerer derfor sin egen oppgave i noen sekunder.

Mens det andre utfallet kan se ut til å ha en god sjanse til å redde liv og raidet, er dette ofte ikke tilfelle. Oftere enn ikke er det som skjer at de som et resultat av de andre healers reaksjon, de selv vil falle bak på oppgavene sine. Etter dette punktet følger enten kaos, eller helbreder blir tvunget til å bruke mange mana-enefficiente heler for å ta igjen, og dermed går tom for mana senere i kampen.

Vi anbefaler deg å holde deg til oppgavene dine så mye som mulig. Dette betyr ikke at hvis noe eksepsjonelt skjer under en kamp, ​​noe som får en av healerne til å falle bak på oppdraget, bør de ikke få hjelp. Faktisk er store healere de som kan reagere på de uventede så vel som på forventet skade og situasjoner som oppstår under et møte.

Det som bør unngås, gjør stadig opp for mangelen på helbredende evne til en healer eller feil helbredelsesoppgaver ved å improvisere og fylle andres roller. Denne typen praksis er ikke nyttig for raidet ditt på lang sikt. I stedet bør du ta sikte på å rette opp de underliggende problemene som får deg til å utføre andres oppdrag. Dette betyr at de andre healerne bør få hjelp til å forbedre (eller erstattes), og selve helbredelsesoppgavene bør revideres.

En annen viktig grunn til å respektere ditt eget helbredelsesoppgave er at det sikrer (i teorien) lik helbredelse av alle mål. Hver spiller i raidet har en eller flere healere som er tildelt å helbrede dem, og hvis oppgaver blir respektert, vil de alle motta helbredelser. Hvis du går utenfor oppgavene, vil noen spillere ende opp uten leger, mens andre vil være Overhelert.

Overheling

Det endelige konseptet som du bør være kjent med, som healer, er Overheling. I hovedsak refererer overhelning til når et mål mottar leges når helsen deres allerede er maksimalt. Enhver slik helbredelse er effektivt bortkastet, og det samme er manaen som den helbredende kostnaden.

Vi har gått gjennom mange fasetter av helbredelsesrollen så langt i denne artikkelen. Alle av dem er viktige på egen hånd, men i løpet av dem alle må du også huske på at du ikke skal overutvikle.

For å unngå overhelning, må du være kjent med mengden helse som hver enkelt av stavene dine gjenoppretter. Dessuten bør du ha god forståelse av møtemekanikken, slik at du vet om en skadelig evne vil treffe spilleren mens du kaster en helbredelse.

I utgangspunktet skal du ikke helbrede en spiller som allerede har full helse, og du skal bare helbrede en skadet spiller med en helbredelse som, omtrent, samsvarer med mengden manglende helse som de har.

Noe overhelning er uunngåelig på grunn av å måtte toppe spillere i forberedelse til sjefsevner og på grunn av de kritiske helbredelsen, som ofte vil overheve målene sine. Så ikke bli skremt hvis hvor som helst mellom 10 og 30% av helbredelsen din overhelger. Husk imidlertid at det å redusere overhelningen din går hånd i hånd med å håndtere manaen din riktig, så hvis du sliter for mana, bør du gjennomgå overhelning.

Endelig er det en ekstra, mindre kjent måte å unngå overhelning. Du bør konfigurere raid-rammene dine på en slik måte at de viser innkommende helbredelser på spillere (vær spesielt oppmerksom for å aktivere HOTS). Ved å gjøre dette, kan du unngå å bruke en helbredelse på noen som allerede var i ferd med å bli helbredet (enten gjennom en annen healers undergående rollebesetning eller gjennom en varm), og dermed redusere overhelningen eller den andre healeren.

Konklusjoner

Vi kan ikke understreke nok hvor viktig det er, som en healer, å forutse skaden som vil oppstå og å vite nøyaktig hvilke av de mange staver i arsenalet ditt som er egnet til å motvirke det.

Forutsatt at du har fulgt denne guiden og har tillatt deg tilstrekkelig tid og praksis til å tilpasse brukergrensesnittet ditt og gjøre deg kjent med klassen din, bør du være på god vei til å være en stor healer!

Til slutt, husk at helbredelse, mer enn noen annen rolle, er en teaminnsats, og du bør prøve å finne måter å samarbeide med lagkameratene til enhver tid.

Vi håper du har hatt glede av guiden vår, lykke til å helbrede i World of Warcraft: Dragonflight!

Changelog

  • 11. jul. 2023: Gjennomgått for patch 10.1.5
  • 03. jul. 2021: Gjennomgått for patch 9.1.
  • 06 des. 2020: Tilpasset guiden til 2020 og Shadowlands.
  • 8. oktober. 2018: Laget noen få justeringer for å bringe guiden på linje med den nåværende tilstanden i spillet.
  • 22. oktober. 2017: Oppdatert Elvui Download Link.
  • 25. jul. 2016: Laget noen få mindre justeringer for å bringe guiden i tråd med den nåværende tilstanden i spillet.

Healer (rolle)

EN helbreder er en karakter hvis primære formål eller klasserolle er å helbrede og beskytte sine allierte. Prester, druider, paladiner, sjamaner og munker kan alle tjene som healere. Healere er kanskje den mest etterlyste for en fangehull eller et raid.

Mens alle partimedlemmer må samarbeide for å lykkes, har healere det direkte ansvaret for å holde hvert annet medlem av partiet i live. Healere må forutse innkommende skader, prioritere helbredelse av flere mål og ta beslutninger om delt sekund ved hjelp av en rekke helbredelsesalternativer.

Innhold

  • 1 Å være en healer
  • 2 Hvilke healere skal vite
  • 3 Hvilke healere vil at andre skal vite
  • 4 helbredelse i PVP
  • 5 Styrke av klasser
    • 5.1 som tankheler
    • 5.2 som en gruppeheler
    • 6.1 klasse
    • 6.2 løp
    • 6.3 yrke

    Å være en healer []

    Helbredelse: Å holde dine allierte i live, noen ganger tilsynelatende mot intensjonene sine. [1]

    Å være en healer betyr å følge nøye med på helsen til flere mål. Ofte kan det å miste fokus for enda et øyeblikk føre til en spillers død. I PVE er healerens oppmerksomhet stort sett fokusert på tanken, som bør ta flertallet av all innkommende skade. Imidlertid kan uforsiktig DPS og en rekke kampmekanikk føre til at tabellene raskt snur, og krever at healeren holder fokus til enhver tid, klare til å bytte mål med et øyeblikks varsel.

    I motsetning til andre roller, er den viktigste utfordringen til en healer vanligvis ikke den med enkel evne, men en av effektivitet og lang levetid. De fleste velutstyrte healere er i stand til å helbrede mål gjennom de tyngste angrepene, men å gjøre det uten å raskt tømme deres begrensede mana-reserver krever tanker, forventning og grundig kunnskap om deres ferdigheter og nedkjølinger. Healere som ganske enkelt bruker sine raskeste og kraftigste helbredelser, vil raskt finne seg ut av mana, maktesløse til å hjelpe seg selv eller sine allierte. Healere må derfor få en fin balanse mellom hastighet og effektivitet, og risikere ofte livet for anklagene deres for å sikre at manaen deres vil vare i kampen.

    I kampens hete har healere også det uunngåelige ansvaret for triage, og tar beslutninger om delt sekund om hvem som vil leve, og hvem som må dø. Det er ofte ikke mulig å redde hvert mål, og det er tider hvor selv den beste healeren må la en av anklagene deres gå til grunne, for å redde de andre. I denne forstand er healere de som står mellom hver spiller og deres forestående død; Og mens de kan bøye skjebnenes krefter litt til deres fordel, når det ikke er noe mer som kan gjøres, er det de som må bestemme hvem som skal leve, og hvem som skal dø.

    Av denne grunn og mange andre kan healerens rolle være den mest stressende, upopulære og ikke verdsatte av alle. Hvis healeren gjør jobben sin riktig, vil ingen engang legge merke til at de gjør det. Dette betyr at healere sjelden takkes for innsatsen, med det eneste synlige beviset på deres arbeid det faktum at deres allierte fremdeles står. Fordi healeren fungerer som den siste forsvarslinjen mellom spillere og deres utidige dødsfall, kan healere også være gjenstand for sinne og overgrep fra spillere, selv når disse spillerne helt har skylden for sin egen bortgang. Når alt går galt, kan healeren holdes ansvarlig for ikke mirakuløst å redde gruppen. Imidlertid vet erfarne spillere forskjellen mellom sine egne feil og healeren, og alle som har tjent i rollen vet utfordringene med å helbrede et tøft møte.

    Helbredelse er kanskje den mest kritiske og ansvarlige rollen av alle. I løpet av en tøff kamp er det mulig for flere DPS å gå til grunne, og partiet fremdeles til å seire; Det er mulig selv at tanken skal dø, og for andre å trappe opp for å ta brunt av fiendens angrep. Men uten en healer for å holde dem i live, vil enhver gruppe sannsynligvis møte en rask og uhyggelig bortgang.

    Å være en healer tar tarmer, hurtigvunnet og nerver i stål. Det betyr å ta ansvar for overlevelsen av hele gruppen, og å vite at hvis ting går galt, kan du få skylden. Å være en healer krever å opprettholde en konstant bevissthet om flere mål, mange nedkjølinger og en mengde debuffs. Det betyr å forutse innkommende skade og forutsi atferden til lagkameratene dine, spille et konstant kyllingkamp mellom haster og effektivitet, spille livene til lagkameratene dine mot hastigheten på reaksjonene dine. Det betyr å leve på den fine linjen mellom liv og død, og stadig veier verdien av hastighet over lang levetid, verdien av ett liv over den til et annet.

    Å være en healer er muligens den mest stressende og mest undervurderte rollen av alle. Likevel tilbyr det en unik utfordring, og muligheten til å tjene ros og respekt for lagkameratene dine. En god healer er i stand til å snu ethvert møte, og skape et ukuelig team av eventyrere som kan ta på seg hva som helst. Som den personen som er mest direkte ansvarlig for teamets overlevelse, kan en dyktig healer på egenhånd redde partiet sitt, deres hurtigtenking og mestring av deres evner som feier gruppen sin fra ydmykende nederlag til jublende triumf. En god healer kan stå i skyggene, men de alene er i stand til å oppdra laget sitt i det strålende seierslyset.

    Hva healere skal vite []

    • Husk at hvis det ikke er noen annen healer i gruppen din, vil din død mest sannsynlig resultere i døden til resten av gruppen som er avhengig av helbredelsen din. I denne forbindelse kan healeren være det viktigste medlemmet av gruppen, spesielt ettersom de er i stand til å gjenopplive partimedlemmer, så lenge de selv overlever.
    • Når den blir tvunget til å velge mellom mål, skal den generelle prioriteringsrekkefølgen når du helbreder en gruppe være:
      • Helbreder
      • Tank
      • DPS
    • Det er å foretrekke å la en DPS dø for å redde tanken; og foretrekker å la tanken dø i stedet for å dø selv. Selv om partimedlemmer kanskje ikke er lykkelige hvis du lar dem dø, er det viktigste overlevelsen av gruppen; Å ofre et enkelt medlem (spesielt en DPS) for å la gruppen overleve møtet er bedre enn å la gruppen tørke av å prøve å forhindre at et enkelt mål dør. Alle healere har en oppstandelsesevne (se nedenfor) som kan brukes til å gjenopplive partimedlemmer når kampen er avsluttet.
    • Hovedjobben til healeren er holde tanken i live. Tanken bør vanligvis ta flertallet av all skade, og krever derfor mest helbredelse.
    • Hvis du ikke kan holde liv i tanken, kan du umiddelbart fokusere på å beskytte de gjenværende partimedlemmene. Når tanken dør, vil fiendene umiddelbart angripe det neste høyeste prioriterte målet – som kan være deg. Se hvem mobbene målretter seg og beskytter dem umiddelbart mot angrep – som DPS (eller healere) i stedet for stridsvogner, vil de ikke kunne ta så mye skade uten å dø, og det vil vanligvis kreve mer helbredelse for å holde dem i live.
    • Du bør generelt være på rekkevidde fra fiender. Å stå tilbake unngår mange AOE -effekter og gir deg et bedre syn på situasjonen. Det gjør at tanken enkelt kan se når fiender skreller av for å angripe deg, og det er mindre sannsynlig at det å stå på rekkevidde betyr at fiender er mindre sannsynlig å bestemme deg for å angripe deg. Noen nærkampfiender vil også stave avbrytede hjul som står i nærheten av dem selv om de ellers ikke angriper dem.
      • Et stort unntak fra denne regelen er Mistweaver Monks, som må bruke minst litt tid i nærkampområde for å maksimere helbredelsesutgangen.
    • Mens tanken generelt er den viktigste helbredende prioriteten, er det viktig å plassere overlevelsen din over noen andre når du kommer under angrep. Det er mulig å gjøre det gjennom møter uten tank, men det er sjelden mulig å gjøre det uten en healer. Bruk festprat, advarsler om raid (/RW Healer er under angrep!) og Slash Commands (/HelpMe) for å umiddelbart be om hjelp. Det er en av hovedjobbene i tanken for å holde alle mobber angripe ham, og han burde være rask til å hjelpe. Gode ​​spillere vil være klar over at overlevelsen din er av største betydning og umiddelbart hjelper deg. Imidlertid gjør du alltid ditt beste for ikke å generere overdreven aggro.
    • Når du trenger helbredelse, kan evner som [Binding Heal] og AOE Heals brukes til å helbrede deg selv samtidig som dine allierte.
    • Når du har lavt på Mana, kan du be om at gruppen venter på at du skal drikke for å fylle manaen din før neste trekk. De fleste gruppemedlemmer vil forstå viktigheten av en healers mana og vil vente.
    • I tilfeller vil gruppen din sannsynligvis trekke mye raskere, så kan din vanlige mana -regenerering følge med. Du vil ha nok drinker med deg til at du ikke vil løpe ut selv om du blir tvunget til å drikke mellom de fleste trekk, og ikke glem at en mage i gruppen din kan gi deg mer vann. Hvis du går tom for drinker, kan du spørre gruppemedlemmer om de har noen til overs (men husk at ikke-innbygde gjenstander ikke kan omsettes mellom karakterer på forskjellige riker).
    • Husk sikt og castingRange kan være begrensende faktorer på helbredelser, spesielt hvis lagkameratene hele tiden beveger seg i kaotiske kamper. Hvis du kjemper i et område med et hjørne eller skarp sving, kan du prøve å plassere deg der du kan se begge sider av hjørnet i tilfelle du trenger å helbrede noen som løper rundt hjørnet. Selv om det ikke er så ofte et problem, kan allierte også gå tom for helbredelsesområdet midt i casting. Det kan være vanskelig, men hvis mulig, forsøk på å følge med på hvor alle er og være klare til å plassere deg selv i det øyeblikket du har problemer. Hvis en alliert tar skade og du ikke kan finne ut hvor han er, må du huske at Minimap vil vise allierte i nærheten på det, så å lete etter en prikk av en alliert som ikke er i nærheten problemer.
    • Kjenn mana -effektiviteten, helbredelseshastigheten og kastet tid for helene dine. Healere har flere helbredelser tilgjengelig for dem, og til å begynne med kan det være vanskelig å vite hva du skal bruke. Mens du lærer rollen som alle legene dine, kan det være lurt å bruke mana -effektivitet i forhold til de andre helbredelser som tommelfingerregel for å bestemme hvilken helbredelse du skal bruke. Med unntak av paladiner som bruker [lys av lys], har hver healer en enkeltmål, veldig langsom helbredelse som gir god mana-til-helbredende effektivitet og fungerer ofte som en primær eller foretrukket helbredelse. På grunn av den langsommere rollebesetningen til denne primære helbredelsen, vil andre mindre effektive helbredelser bli brukt når du rett og slett ikke har tid til å kaste din saktere helbredelse. På høyere nivåer kan mengden av helbredelse du kan gjøre på en gitt mengde tid også bli et problem hvis målet ditt hele tiden tar store mengder skade; Men forhåpentligvis vil du ha utviklet en god følelse av helbredelsestyrker og svakheter for å bidra til å prioritere helbredelser. Husk at den billigste helbredelsen du kanskje ikke er din mest mana-effektivt, og heller ikke den raskeste helbredelsen helbredet nødvendigvis i stand til å gjøre mest helbredelse per sekund. Se [fornyet] kan brukes mens du kjører. Dette kan tillate deg å gi helbredelse mens du flykter fra motstandere eller følger gruppen din i et tilfelle. Det er også potensielt kraftig i PVP, og er en flott måte å helbrede mens du flyktet fra fiendens spillere eller holder en raskt flaggbærer i live i Warsong Gulch.
    • Ikke glem at multi-målene dine leges. Helbredelser som helbreder flere mål eller hele gruppen kan potensielt være din mest mana-effektive helbredelser og kan noen ganger være den eneste levedyktige måten å helbrede alle de som tar skade på før noen dør. Imidlertid genererer mange helbredelser med flere mål også store summer av hat som kan resultere i alle fiender i nærheten som fokuserer angrepene på deg hvis de brukes på upassende tider. Forsøk å unngå at gruppen leges i starten av en kamp, ​​og vær klar til å bruke de-aggro evner etter at gruppen din leges hvis du tegner aggro.
    • Du vil få aggro i tilfeller. Din helbredelser sinne alle motstandere på en gang, noe som lett kan bety at store trekk resulterer i at mange ukontrollerte mobber angriper deg. Kjenn dine beste middel for å overleve aggro.
      • Prester er den eneste healeren som har en skikkelig de-aggro-evne som påvirker alle fiender, kalt [Fade], som vil være en prests primære middel til å håndtere uønsket aggro. Husk at når du er bleknet, vil du gjenvinne all trusselen du mistet. [Power Word: Shield] kan også brukes både for å beskytte deg mot angrep og som et middel til å kontrollere hatgenerering, da det bare genererer halve aggroen til normal helbredelse. [Psykisk skrik] vil sjelden være et levedyktig middel for å håndtere uønsket oppmerksomhet i tilfeller eller raid, selv om det er nøkkelen til å gjøre det i PVP. Husk at når den er desperat, er [bindende helbredelse] en effektiv helbredelse som gjør at man kan helbrede seg selv og en alliert samtidig, med den ekstra bonusen å ha lavere hat knyttet til det.
      • Druider har ingen de-aggro-evne; Imidlertid har Night Elf Druids en lignende evne i [ShadowMeld] . Å skifte til Tree of Life Form vil gi flere defensive forbedringer, for eksempel økt rustning og instat cast sammenfilter røtter. På lavere nivåer som skifter i bjørnform og bruk. [Barkskin] kan gi noe midlertidig forsvar og fjerne stavavbrudd for at Druid skal forsøke å fortsette å helbrede gjennom skader som er tatt.
      • Paladins vil finne [Divine Shield] når deres går til evne til å beskytte seg når de blir angrepet i PvE. Dette vil føre til at mobber ignorerer deg og angriper den neste på trussellisten, og sender dem vanligvis tilbake til tanken. [Frelseshånden] kan ytterligere redusere sjansene for å trekke uønsket oppmerksomhet mens de leges, selv om det trenger litt tid til å nå full effekt.
      • Shamans ‘primære virkemidler for å håndtere uønsket aggro er gjennom [vindskjær], selv om dette bare vil fungere på ett mål om gangen. Hvis en sjaman får aggro, bør de vikle skjæret som er målrettet umiddelbart. På nivå 80 kan Shaman bruke [Hex] for å kontrollere ett mål midlertidig. På lavere nivåer som slipper jordbind og kondensator totemer og kiting angriperen din kan fungere, men vil redusere helbredende gjennomstrømning. Hvis tanken ikke ser ut til å svare på situasjonen din, kan du fra nivå 58 slippe en Earth Elemental Totem for å tanke mobben for deg.
    • Hvis du tiltrekker uønsket oppmerksomhet fra mobber, må du ikke stikke av fra festen din for å unnslippe mobben. Når du har varslet partimedlemmer om at du er under angrep, og brukt eventuelle trusselbegrensningsevner som. Å løpe vekk kan forhindre at andre hjelper deg, og forhindrer sjelden nærkamphelter fra å skade deg. Ikke angrep mobben (med mindre den er lite på helse), da dette bare vil øke aggroen mot deg.
    • Når du er sammen med ganske nye spillere, kan det bidra til å bruke Slash -kommandoer. For eksempel er det /oom (ut av mana) og /hjelp meg. Spesielt bruk /oom Når det er en off-healer som kanskje ikke er oppmerksom på Mana-baren din fordi han er opptatt med DPS.
    • Healere har forbedret Debuff -rensingsevner, så det vil forventes at de gjør det meste av rensingen. Å oppdage debuffs, bestemme hvilke debuffs som er verdt å rense og hvem du skal rense først er en del av din rolle som healer.
    • Forsøk å lære den omtrentlige helsen til dine allierte og holde vakt for overhelning. Hvis din primære helbredelse konsekvent overhelger et bestemt individ, vil du sannsynligvis bruke en billigere helbredelse for å unngå å betale manakostnaden for bortkastet helbredelsespotensial. I disse tilfellene kan det være bedre å bruke en mindre eller mer effektiv helbredelse.
    • Husk lagkameratens kjæledyr. Mens kjæledyr er langt mindre viktige enn vanlige gruppemedlemmer, bidrar de til gruppen DPS. Hvis du har både tid og mana helbredende kjæledyr kan være en effektiv måte å bidra til å bidra til teamene DPS (via å holde liv i kjæledyr som ellers ville dø). Dette gjelder spesielt for tank kjæledyr (Voidwalkers og iherdige stil jeger kjæledyr som bjørner). En god spiller kan oss et tankpet for å avne et tillegg, men bare så lenge du er villig til å helbrede kjæledyret. Noen kamper, for eksempel sjefkamper med sterke Aoes eller angrep som må unngås ved å bevege seg bort fra dem, er garantert å drepe kjæledyr raskt på grunn av at kjæledyret ikke unngår skade slik en menneskelig karakter vil; I løpet av denne typen kamper er det best å la kjæledyret dø umiddelbart, da det vil være for mana og tidkrevende til å holde dem i live.
    • Når du blir mer erfaren som healer, vil du oppdage at i tilfeller der du går tom for mana eller når flere individer tar skade på en gang, er triage nødvendig for å unngå komplette gruppeservietter. Selv om ditt primære mål alltid bør være å holde alle i gruppen i live, vil du på et tidspunkt i din helbredende karriere være i situasjoner der du umulig kan redde hvert enkelt menneske i gruppen din. I et slikt tilfelle er det viktig å vite hvilke individer som er essensielle for overlevelsen av gruppen. Husk at tanken og deg selv vanligvis vil ha førsteprioritet for helbredelser med mindre du har en annen person som lett kan ta plassen til healer eller tank dersom en av dere dør. Klasser som tilbyr CC -funksjoner er neste viktigste med rene skadeklasser som er til mindre bruk i de fleste tilfeller. Forsøk å også legge merke til mengden tilgjengelig mana en klasse har siden dette kan ha stor effekt på nytten i en kamp. For eksempel vil en mage uten mana gjøre veldig liten skade, mens hans lave rustning og helse gjør ham vanskelig og mana intensiv å helbrede dersom han skulle være under angrep; Som sådan, hvis du nesten er ute av Mana, kan du bli tvunget til å la ham dø for å sikre at du vil ha nok igjen til å holde liv i tanken. Husk at beslutninger som dette er for de direst.

    Hvilke healere vil at andre skal vite []

    • Healere må ta en mana -pause fra tid til annen. Ikke bli utålmodig og løp av til en annen samling av mobber mens healerens mana er lav. Generelt forventes tanken å følge med på healerens mana og DPS forventes å la tanken sette tempoet.
    • Helgere blir ofte tvunget til å prioritere partimedlemmer for å sikre generell overlevelse. Hvis en skadeforhandler og en tank begge krever oppmerksomhet, er sjansen stor for at tanken først vil bli sett på. Prøv å ikke ta det personlig.
    • Redd meg! Hvis du er DPS og healeren din er under angrep, og av en eller annen grunn ikke kan eller ikke vil hente mobben, er det nesten alltid bedre å få mobben til å angripe deg i stedet, selv om du er en lett pansret spellcaster. En healer under angrep vil lide av spell -pushback og kan bli avbrutt, avhengig av mobben, og reduserer deres evne til å hjelpe seg selv. Hvis du henter mobben, vil healerens gjennomstrømning øke, og øke sannsynligheten for å holde alle i live.
    • Hvis du spiller en helbredende klasse med en magisk DPS -spesifikasjon – skyggeprester, elementære sjamaner og balansere druider – lager du en levedyktig sekundær healer. Hvis du er en av disse spesifikasjonene, være forberedt på å bytte til en helbredende rolle hvis hovedheleren din blir drept, går tom for mana, eller på annen måte er okkupert. Du vil ikke være så effektiv, men du kan redde gruppen i en klype. Fysiske DPS -spesifikasjoner av helbredende klasser – gjengjeldelsespaladiner, forbedringssjamaner og vildtdruider – har små mana -bassenger, så vil bare kunne leges i veldig kort tid. Dette er muligens viktigst for druider, ettersom de teoretisk kan gjenopplive en healer som døde, av helbredelse mens healeren gjenoppstår, og deretter [innerver] den primære healeren slik at de kan komme tilbake til helbredende å redde hele gruppen fra en tørk.
    • Healeren er ikke den eneste som kan rense debuffs, du kan hjelpe ved å i det minste rense deg selv av de du kan. Husk også at ingen klasse kan rense alle debufftyper, og du kan være i stand til å rense en type din healer ikke kan. Hvis du ser at healeren er blitt tauset, polymorfert eller noe annet ubehagelig, kan du se om du kan rense det.

    Helbredelse i PVP []

    Mens mye av det ovennevnte gjelder både PVE og PVP, er det mange forskjeller mellom de to typer spill, og helbredelse er intet unntak. Mange PVE -konsepter gjelder ikke i PVP, for eksempel aggro, trekker og i de fleste tilfeller tankenes rolle, mens andre fremdeles er til stede, men i ganske forskjellige former. I tillegg krever de mange forskjellige formene for PVP, som arena, rangerte slagmarker, ikke-rangerte slagmarker og verdens PVP, hver en annen tilnærming fra healeren. Spillerne bør huske å vurdere de mange talent- og glyfvalgene som er tilgjengelige, med noen alternativer som virker ubrukelige i PVE som viser seg uvurderlige i PVP.

    Både i PVE og PVP er healerens jobb den samme: å holde teamet i live. Imidlertid, mens det i PVE vanligvis er et enkelt mål for fiendenes angrep – tanken – i PVP er dette sjelden tilfelle.

    Kanskje den største forskjellen mellom PVE og PVP -helbredelse er at i PVP er healeren veldig ofte det viktigste målet for fiendens angrep. Mens en sjef lett blir spottet av en dyktig tank, vil i PVP -spillere ofte søke å beseire healeren først, noe som gjør det lettere å deretter ned resten av laget sitt. Dette kan forskyve healeren fra. Alternativt kan healere finne seg selv å bli sidelinjert, med en dyktig arrangert sekvens av avbrudd, stillhet og publikumskontrollevner som låser dem ut av kamp, ​​og forhindrer dem i å helbrede sine allierte når de trenger det mest.

    I kamp med alle erfarne motstandere er det sjelden at en healer vil bli overlatt til å fritt hjelpe sine allierte. I praktisert kamp har healere en tendens til å enten bli utpekt av hver fiende på feltet, eller effektivt stengt med publikumskontroll, og negerer verdien av deres tilstedeværelse. PVP-helbredelse har derfor en tendens til å kreve en langt større grad av selvbevaring og unnvikende manøvrer, og en fin balanse mellom å hjelpe ens allierte og hjelpe seg selv. Dette alene gjør helbredelse i PVP til en helt annen opplevelse å helbrede i PVE, og kan vise seg ekstremt frustrerende og til og med urovekkende for healere som er vant til den relative sikkerheten til en drage.

    Graden av assistanse en healer kan forvente også avhenger av typen PVP. I mer organiserte former kan healeren forvente en god del hjelp fra lagkameratene, som skal være godt klar over deres viktige betydning for teamet og bør være mer enn villig til å hjelpe healeren når deres overlevelse er i faresonen. I mer tilfeldig PVP som ikke-rangerte slagmarker, vil healere ofte bli overlatt til å passe for seg selv, noe som kan gjøre å overleve oppmerksomheten til en gruppe motstandere til en skremmende om ikke umulig oppgave. Mens spillerne, for sin egen fordel, alltid ta vare på healerne sine uavhengig av formen for lek, vil healere i praksis måtte utvikle noen egen overlevelsesferdigheter hvis de skal gjøre det i tilfeldig PVP.

    I tillegg til angrep på healeren selv, presenterer PvP en langt mer utfordrende og uforutsigbar utfordring angående motstandernes oppførsel. Healere må fremdeles gjøre sitt beste for å forutse innkommende skade, men blir møtt med et formidabelt utvalg av mulig atferd, taktikker og koordinerte set-brikker fra motstandere som ofte spiller gjennom forhåndsarrangerte manøvrer og er i stand til å endre taktikker på farten for å motvirke det motstridende teamet.

    Målene for angrep er også langt vanskeligere å forutsi i PVP. Angrep kan komme samtidig på flere forskjellige mål, og skifte med et øyeblikks varsel for å fokusere på et enkelt mål. Mindre organiserte former for PVP presenterer vanligvis en mer kaotisk opplevelse, med angrep som er mer jevnt spredt. I organiserte former for PVP som arena vises ofte et høyt koordineringsnivå, med koordinerte angrep, synkronisert bruk av kraftige nedkjølinger og kjedepublikumskontrollffekter for å låse visse spillere helt i strid i lengre perioder.

    Noen typer PVP presenterer en mer PVE-lignende opplevelse, for eksempel flaggbærende elementer i slagmarkerne slike Warsong Gulch, Twin Peaks and Eye of the Storm. I disse slagmarkene bør healere gjøre sitt beste for å holde liv i flaggbærerne, på lignende måte som PVE tankheling. Selv i disse situasjonene vil imidlertid motstanderlaget ofte søke å utpeke healeren for angrep eller uførhet. Healere bør prøve å holde seg innenfor spekteret av førsteklasses mål som flaggbærere mens de unngår oppmerksomhet fra det angripende teamet.

    Mens Arena presenterer relativt faste variabler – et like stort antall spillere på hver side, et relativt lite område, kan muligheten for en balansert lagsammensetning og noen arrangerte taktikker – andre former for PVP kan være langt mer uforutsigbar. Helbredelse i slagmarkene kan ofte presentere varierende antall på hver side, med flere medlemmer som kommer inn og forlater striden. Healere kan til tider finne seg massivt overtallige, med lite håp om flukt, ikke noe sinn; Hos andre kan de finne seg selv med lite arbeid å gjøre, fiendene deres beseiret lett. Tilfeldig sammensetning betyr også at healere noen ganger kan være på en premie, noe som gjør dem til et svært verdifullt medlem av teamet, og på andre bare en av en rekke healere, med lite arbeid å gjøre. Healere bør gjøre sitt beste for å oppsøke allierte som trenger hjelp, og for å ta veien dit de trengs mest.

    En fordel med mest PvP er at døden er en langt mindre kritisk faktor. Med unntak av arena involverer PVP generelt et stort antall dødsfall på begge sider, med spillere som ofte gjenoppstår og går sammen med striden, og healere forventes ikke å holde alle i live. En del av grunnen til dette er imidlertid den ekstremt utfordrende naturen til helbredelse i PVP.

    Styrke av klasser []

    • Druid
      • Gruppeheler via stort antall hots (leges over tid).Drevet med Restoration Tree’s Tree of Life (Druid Ability).
    • Paladin
      • Tank Healer via [Holy Light] Kritiske, muligens begge Tanks Healer via [Beacon of Light] .
    • Prest
      • I Holy Spec: Group Healer via ren variasjon av helbredende staver, for eksempel [forny], [Bønn om helbredelse], [Bønn om reparasjon] og fremdeles brukbar [Circle of Healing] .
      • I DISC SPEC: Ikke-tank mål-heler/skadeavredning, nyttig som støtte på tank og fest en-mål spreng helbredelse/bevaring fra døden. Hoveddiskprestformularer er [Power Word: Shield] og [Penance] (kraftig burst-heal, kanalisert for 2SEC (uten hastverk og upåvirket)-3 lader med intervall 0.66 sek mellom dem)
    • Sjaman
      • Passiv
        • Gruppeheler via [Healing Stream Totem]
        • Tank healer via [Earth Shield]
      • Aktiv
        • Raid healer via [Chain Heal] og [Healing Surge]
        • Tank healer via [Healing Wave] og [større Healing Wave]

    Som tankheler []

    Et raid har, avhengig av møtet, en, to eller en gang tre stridsvogner, som vil ta skade nesten konstant under en kamp. Derfor vil et raid tilordne minst en dedikert tankheler. En primær tank healer vil bare fokusere på tanken (e), raid kan også tildele (a) sekundær tankheler (er), som fokuserer på tanken (e) når de tar mye skade. En tankheler vil hovedsakelig bruke sine kjernehelende staver og hans øyeblikkelige helbredelsesform. Imidlertid den langsomme, mana-effektive spell ([helbredelse] osv.) vil i de fleste tilfeller være for treg, og kan bare brukes trygt når møtet er vel kjent og healeren kan være sikker på at det bare kommer lite skader; den raske helbredende spell ([flash heal], etc.) På den annen side koster så mye mana at noen raid healere avholder seg fra å bruke det helt, selv om de må innrømme at det er bedre å bruke mye mana enn å la tanken dø. Nytten av den raske helbredende spell avhenger av healerklassen også.

    Så ideelt sett vil en tankheler veksle mellom sin øyeblikkelige helbredelsesform. En Paladin vil i tillegg veksle mellom sine to øyeblikkelige direkte helbredelser, [Holy Shock] og [Word of Glory] . (Med den første skaffer en Paladin opptil 3 siktelser med hellig makt, den andre bruker dem opp.) De andre helbredende klassene har en effekt at de vil prøve å holde aktive på tanken hele tiden; En den ene hendene, disse er en prests [bønn om reparasjon] og en sjaman [Earth Shield] . På den annen side er dette helbredelsen over tid, en Druids [foryngelse] og en hellig prest [forny] . Shamans vil prøve å ha den varme effekten av [riptid] aktive på tankene. En disiplinprest er på en eller annen måte annerledes; Han kan også bruke fornyelse, men vil, enda viktigere prøve, å gjenskape [strømord: skjold] på tankene igjen så snart mulig.

    Tankheling er noe enhver helbredende klasse kan gjøre, selv om druider sannsynligvis er minst egnet for det. Deres øyeblikkelige helbredelse, [Swiftmend], har en ganske høy manakost har [foryngelse] aktiv på tanken (e) uansett. På den annen side har Druider en ekstra helbredende spell, [LifeBoom], som de kan holde aktive på en tank.

    Som en gruppeheler []

    Som det er tydelig fra sammenligningen av helbredende staver, har forskjellige klasser en annen måte å helbrede gruppe. Det er to ‘stiler’ av gruppeheling. Druider fortsetter å omarbeide [villvekst] (så snart den er klar) og bruker de varme staver, mens sjamaner fortsetter å omarbeide [Chain Heal] (som ikke har noen nedkjøling!).

    En hellig prestegruppeheling er en kombinasjon av begge stiler: [Circle of Healing] blir kastet når den er klar, ellers [Bønn om helbredelse] og [fornyer] brukes. [Bønn om reparasjon] er også støpt når den er klar, siden den hopper 5 ganger, slik at den også fungerer som en gruppehelbredelse. Årsaken til at det vanligvis er støpt tanken, er at den bare fungerer hvis målet tar skade, og tanken er vanligvis garantert å ta skade. [Glyph of Prayer of Mending] øker helbredelsen på det første målet med 60%. En disiplinprests fornyelse er ofte litt svakere (uten chakra: ro for å friske opp varigheten), og en disiplinprest har ikke en øyeblikkelig gruppe helbredelse, slik at gruppen hans helbredelse ser ut til å være mer av den andre stilen, og er avhengig av [bønn av helbredelse] (som er betydelig forbedret via [guddommelig Aegis]). Imidlertid [kraftord: barriere] og et mye forbedret [strømord: skjold] (med bare 1 sekunds nedkjøling) er veldig nyttig, med kraftordet: Shields absorberende effekt som gir mer tid til å ivareta hvert mål.

    Paladins har den vanskeligste tiden som en gruppeheler. De har verken en nyttig varm stave (som en Druids [foryngelse]), eller en gruppehelegenskapsevne som kan støpes konstant (som en Shaman’s [Chain Heal]). En Paladins [lys av daggry] og [Beacon of Light] kan ikke kompensere for dette. Av disse grunner vil raid generelt unngå å tildele en hellig paladin som en gruppeheler.

    Klasser, løp og yrker som har begrenset evne til å helbrede andre []

    Klasse []

    Disse klassene kan leges på en eller annen måte.

    • Death Knight: All Death Knights kan helbrede seg selv ved å bruke [Death Strike], men bare blodbygging spesialiserer seg i dette.
    • Druid: Mens du er i formskift former (annet enn Tree of Life (Druid -evne)) kan ikke bruke noen av deres helbredende staver; [Bjørnform] Druider kan helbrede seg med [vanvittig regenerering] .
    • Hunter: Kan helbrede sitt eget kjæledyr.
    • Warlock: Kan helbrede sitt eget kjæledyr, og seg selv ved forskjellige metoder; [Healthstone] gir en potion-lignende evne.
    • Warrior: Gjennom [Victory Rush] og/eller Tier 3 -talentene [Second Wind], [rasende regenerering] og [forestående seier] .

    Rogues and Warriors kan også bruke [Darkmoon Card: Heroism] for selvheling og Battlemaster-utbredte våpen for å helbrede partiet sitt.

    Løp [ ]

    • Alle Draenei har den rasemessige evnen til Naaru] som kan brukes til å helbrede seg selv og andre, noe En primær helbredelsesform.
    • Alle troll har rasemessig evne [fornyelse] som øker helsemessig regenereringsbonus med 10% og tillater 10% av normal helse -regen under kamp.

    Yrke [ ]

    • Førstehjelpsyrket gjør at en karakter kan lage bandasjer som kan brukes på seg selv og andre, men det er innkjølinger involvert og skader i kamp kansocler anvendelsen av en bandasje.
    • Karakterer som har herbalisme over ferdighetsnivå 75 mottar talentet [Lifeblood], som kan brukes til å gi et lite selvhel.

    Referanser []

    Eksterne linker [ ]

    World of Warcraft Community Site Official Blizzard Sammendrag av klasser (USA)

    World of Warcraft Community Site Official Wow Healing Forums (USA)

    World of Warcraft Europe Official Wow Healing Forums (EU)

    The Holy Priest -varer, addons og tips for helbredende klasser