HCS Global Invitational, Halo Data Hive | HCS -serienes resultater og statistikk

Halo Data Hive

. . En som var intim og spennende og hyllet hyllest til Horo -historien. Det ble besluttet å skyve de store ekspohallene og samarbeide med Salt Lake Citys fremtredende musikkhall som ble funnet i hjertet av Salt Lake City, depot. Depot har vært hjem til mange rockelegender gjennom årene, men ingen større enn mester sjef selv. . . .

HCS Halo

Airlock & SSG ta med halo esports hjem

4. til 6. august 2023

Vinne inn og ut av spillet

I august jobbet Airlock med Spacestation Gaming & HCS for å være vertskap for HCS Global Invitational Salt Lake City 2023. . Airlock jobbet side om side med 3 arenaer, , utsolgt over 500 billetter 3000 mennesker .2 millioner visninger på nettet. . Airlock tok det innovative innholdet som definerte det spartanske snødown og la til et blacklight-drenched Neon Streets-inspirerte sted som hyllet History and Culture of Halo. For å toppe det, gikk Spacestation Gaming bort som hjembyheltene med en førsteplass i Salt Lake City.

Å bringe det første store esports -arrangementet til Utah er et massivt foretak som måtte kontaktes på en annen måte enn alle andre esports -arrangementer. Teamet gikk umiddelbart til tegnebrettet og så for seg en annen type eSports -opplevelse. En som var intim og spennende og hyllet hyllest til Horo -historien. Det ble besluttet å skyve de store ekspohallene og samarbeide med Salt Lake Citys fremtredende musikkhall som ble funnet i hjertet av Salt Lake City, depot. . Teamet gikk ut og dekorerte depotet med skreddersydde glorieplakater og graffitied spartanske utskjæringer for å hjelpe deltakere til å føle seg fordypet i glorieverdenen. . .

. Over 3000 mennesker kom inn i den frie til-Expo-plassen som ga et avslappet sted for fans og allmennheten for å lære mer om Spacestation Gaming og Halo. Det ønsket deltakere velkommen i alle aldre med en massiv signaturvegg utsmykket med “tegn meg” i store bokstaver. . Fans likte en rekke aktiviteter med venner, inkludert klassisk Halo 2 på en CRT-TV, og konkurrerte mot spartanere i Halo Infinite på Xidaxs toppdatamaskiner, klassiske Street Fighter Arcade-skap og til og med en skallen Scavenger Hunt. Hvis Halo var litt fremmed for noen, var det en hel vegg dedikert til å kronisere historien til Halo Esports for å få folk opp i fart. I tillegg tok deltakerne bilder med vennene sine i den glorieinspirerte fotoboden med rekvisitter og utskjæringsstørrelse for en spartansk sammen med spartanske cosplayere. . For sliten til å utforske glorieverdenen? .

Expo Center var hjemsted for noen av Spacestation Gamings arrangementspartnere, sponsorer og medlag i HCS. . Spillerne ble raskt en fan av havre over natten med et dedikert kjøleskap som ble avsatt for spillere til å hage en ferdig frokost om morgenen.

Kunstretning

Visjonen for en bakgrunnsbelyst graffiti -kunstretning ble født tidlig av en lidenskap for den grungy neonstilen på Halo Infinites kart, gater. Teamet utfordret seg til å dekorere de to stedene på en slik måte at du følte deg som om du hadde gått inn i Halo selv. tusenvis av skreddersydde plakater, dusinvis av unike utskjæringer og hundrevis av timer med dekorasjon. Skjult i lokalet var gloriehenvisninger som å oppmuntre til UNSC -påmeldinger, måle om du er høyere enn en spartansk, eller “pass på grynt” -skilt. .

Fra den utrolige skiltingen og plakatene til Halo -lydsporet som ekko gjennom spillestedet og de fantastiske omgivende lysfansen følte en oppslukende opplevelse som gjenopplivet kjærligheten til Halo. Vi tok en mørk fangehull av et sted og gjorde det til et stykke gloriehistorie som fans aldri glemmer. Til syvende og sist ble denne begivenheten designet for å føles som den ultimate fan -tjenesten til Halo -elskere, men også velkommen til allmennheten som kanskje bare er nysgjerrig eller har begrenset kunnskap om spillet. Vi er stolte av å si at basert på samfunnets svar, lyktes vi. !

  • Shawn “Unit” Pellerin, administrerende direktør, Spacestation Gaming
  • Sam Morris, arrangementssjef, Airlock
  • Brendan Valentine, Event Programming Lead, Airlock
  • Kawai Goodman, COO, Spacestation Gaming
  • Liam Koenneker, Event Logistics, Airlock
  • Tyler White, Marketing, Spacestation Gaming
  • Sean Holladay, ledelse
  • Shaun McBride, ledelse
  • Jenny McBride, ledelse
  • Paxon Alexander, merchandising manager, avstandsprestasjonsspill
  • Brandon Francis, sjef for sosiale medier, Spacestation Gaming
  • Jared Phelps, kinematograf, avstandsprestasjonsspill
  • Blake Borchers, direktør for fotografering, avstandsspill
  • Jakson Anderson, produksjonsassistent, Spacestation Gaming
  • Nicholas Garrett, Marketing, Spacestation
  • Brenda Hawley, Creative Lead, The Spacestation
  • Gil Corcuera, hoveddesigner, avstandsprestasjonsspill
  • Maris Price, Senior Designer, The Spacestation
  • Spence Lowder, Marketing, The Spacestation
  • Craig Hicken, Creative Lead, Spacestation Gaming
  • Edgar Garcia, innholdsdirektør, avstanden
  • Scott Hickenlooper, media
  • Cole Hockenbury, produksjonsteknologi
  • Nick Fratianne, Comms/RF -koordinator
  • Chris Sakai, lyd A1
  • Nathan Mattock, lyd A2
  • Billy Gillin, Utility
  • Neils Johnson, verktøy
  • Kristel Lugo, produsent
  • Aaron Angel, regissør / TD
  • Matt Riffe, replayoperatør
  • Austin O’Neil, statistikk leder
  • Michael Fairless, gameplay -regissør
  • Visal Mohanan, observatør
  • Andy Kim, observatør
  • Garrett Fields, observatør
  • Nick Mancuso, prosjektleder
  • Faisal Khan, Program Ops Manager
  • Lucas Walsh, CG -operatør
  • Tim Baker, kameraoperatør
  • Brock Grossl, kameraoperatør
  • John Williams, kameraoperatør
  • Jameson Johnson, RF -kameraoperatør
  • Wesly Modestil, det fører
  • Patrick Marcoux, det fører
  • Kohl Campbell, det fører
  • John Perez, comp ops koordinator
  • Richard Wattle, Event Referee III
  • Nadirah Bowser, Event Referee II
  • John Nguyen, Event Referee II
  • Joseph Weber, chat moderator
  • Lottie Van-Praag, vert
  • Guy “Blaze” Spencer, scenevert
  • Wes “clutch” -pris, analytiker
  • Mark “begynnelse” Hatcher, Caster
  • Daniel Gaskin, Caster
  • David “Walshy” Walsh, Caster
  • Tony Rose, Caster
  • Dante Provenzano, kringkasting – mannskap
  • Matt Speidel, kringkasting – mannskap
  • Priyank Patel, kringkasting – mannskap
  • Aram Howard, kringkasting – mannskap
  • Ori segev, media
  • Noah Dixon, media
  • Reece Martinez, media
  • David Doran, media
  • Norman Bowden, kringkasting – mannskap
  • Jonah Zajdzinski, cosplayer
  • Isiah Wortham, cosplayer
  • Matthew Warner, cosplayer
  • Evan Terrel, cosplayer
  • Gus Williams, cosplayer
  • Nathan Riddle, bly
  • Uber Nick, innholdsskaper
  • Christopher Odorizzi, partnerskap
  • Managerlalo Torres, Esports Social og Content Produsent
  • Richard Heinz, konkurransekoordinator
  • Riley Hastings, innholdsprodusent
  • Tashi Hasandjekic, esports og seertall bly
  • Diviyan Matheendran, esports produsent
  • Jesse Moser, programvaretestingeniør
  • Jacqueline Kalisch, sjef for sosiale medier
  • John Junyszek, sr. Communtiy manager
  • Ammon Bennett, medieteam

Halo Data Hive

Du bruker en nettleser. Vennligst oppgrader nettleseren din for å forbedre opplevelsen din.

HCS -serienes resultater og statistikk

Vennligst vurder å deaktivere adblock på dette nettstedet, da annonseinntekter hjelper med å holde nettstedet i gang.

Halo Data Hive – 2023
Halo Infinite er et registrert varemerke for Microsoft Studios. Varemerker er eiendommen til deres respektive eiere. . Microsoft Studios har ikke støttet seg og er ikke ansvarlig for dette nettstedet eller innholdet.
Personvernregler FAQ