Halo Infinite в Steam, 343 Industries har begynt å jobbe med neste generasjon Halo Games
343 Industries har begynt å jobbe med neste generasjon av gloriespill
Contents
- 1 343 Industries har begynt å jobbe med neste generasjon av gloriespill
- 1.1 Кить Halo Infinite (kampanje)
- 1.2 Конте§ (1)
- 1.3 О этой игре
- 1.4 4 сезон же игре!
- 1.5 Камания
- 1.6 Бесатная сетевая игра:
- 1.7 Бета -версия редактора The Forge:
- 1.8 Отимизация и возожности дentet
- 1.9 Системные требования
- 1.10 343 Industries har begynt å jobbe med neste generasjon av gloriespill
- 1.11 Hva er det neste for Halo?
© Microsoft Corporation, 2022. Вс права сохранены. Halo Infinite яenвется товарны знаком Microsoft Corporation.
Кить Halo Infinite (kampanje)
Конте§ (1)
Открыть центр соооества
О этой игре
4 сезон же игре!
4! В 4 сезоне «заражение» вас жет новый боевой аонемент на 100 р в и и и и и и и и н н н н н н н н на 100 го режима «заражение».
Камания
Совместное прохожение камании по сети и перезапу иисий же достуны мисий же достуыны!
По уас, человечество стоork жизни. Наденьте броню величайшего героя в истории человечества и отправляйтесь в эпическое путешествие по исполинскому миру-кольцу. °.
Бесатная сетевая игра:
Знаменитые сетевые сражения Halo стали щё ле и теперь досту бесатноо досту бесатно§! Регярные сезонные обновления привносят в иг новые уникаоные ития, риыаооаааыыыыщщщщщщщщpyng.
Бета -версия редактора The Forge:
Легендарные инструенты созания контента Halo вернуис и и н н з з з н н н н з з з з з зALый и и и и и иAL лных ценариеeds, маштабирование оъектов, инструент ос ораничения южета оъекта. Est. С этими инструентами ваши возожности безраничны.
Отимизация и возожности дentet
Halo uendelig созана дя п. . Сейчас Halo Infinite – это лая игра серии halo, достуная на пк.
Системные требования
-
Минималные:
- 64-зрядные процесор и оерационная система
- О: Windows 10 Rs5 x64
- Процесор: AMD Ryzen 5 1600 eller Intel i5-4440
- Оеративная память:
- Видеокарта: AMD RX 570 eller NVIDIA GTX 1050 TI
- DIRECTX: Версии 12
- Место на дисе: 50 GB
- 64-зрядные процесор и оерационная система
- О: Windows 10 19h2 x64
- Процесор: AMD Ryzen 7 3700X eller Intel i7-9700k
- Оеративная память: 16 GB з
- Видеокарта: Radeon RX 5700 XT eller NVIDIA RTX 2070
- DIRECTX: Версии 12
-
Рекомендованные:
© Microsoft Corporation, 2022. Вс права сохранены. Halo Infinite яenвется товарны знаком Microsoft Corporation.
343 Industries har begynt å jobbe med neste generasjon av gloriespill
343 Industries har begynt arbeidet med neste generasjon spill satt i Halo -universet, basert på den siste informasjonen.
I følge en stillingsoppføring på Microsofts karriererportal, er 343 Industries ute etter å ansette en viktigste programvare ingeniørleder for å bli med i teamet sitt for å bygge neste generasjon spill og opplevelser i studioets prisbelønte Halo Universe. Den nye rekrutten forventes å lede et team på 5 til 10 ingeniører for å sikre levering av produkter, funksjoner og tjenester.
Dette er ikke den eneste stillingsoppføringen som innebærer utvikling av neste Halo -spill, men. . Det neste Halo Game -prosjektet ser ut til å være veldig tidlig i utviklingen, så fans vil sannsynligvis måtte vente en stund før de får se det i aksjon.
I relaterte nyheter ble det tidligere rapportert at her er flere som spiller Call of Duty -spill fra over et tiår siden på Xbox akkurat nå enn det er folk som spiller Halo Infinite og Battlefield 2042 kombinert. Økningen i spillerbasen i disse tiårene eller så gamle spill så ut til å ha vært et resultat av at Activision fikser matchmaking og servere på Xbox.
Microsoft viser bare de 50 mest spilte spillene på Xbox på et gitt tidspunkt, derfor kan ikke nøyaktigheten av den nevnte statistikken virkelig verifiseres. Skjønt, det er verdt å nevne at verken Halo Infinite eller Battlefield 2042 er hvor som helst å se på topp 50. . Basert på dette er det vanskelig å tvile på informasjonen.
Den over 10 år gamle Call of Duty-titler som er bemerket å ha en høyere spillerbase enn Halo Infinite og Battlefield 2042 kombinert inkluderer Call of Duty Black Op II (2012), Call of Duty Modern Warfare 3 (2011), Call of Duty Black Ops (2010), Call of Duty Modern Warfare 2 (2009), Call of Duty World at War (2008) og Call of Duty 4 Modern Warfare (2007).
Hva er det neste for Halo?
.K., . .
Microsoft har et glorieproblem.
343 Industries, det interne studioet Microsoft opprettet for å lage gloriespill etter å ha avskjedige måter med seriekreveren Bungie, er i tilsynelatende uorden. En runde med permitteringer på Microsoft i januar traff studioet hardt. Anklager fulgte, med tidligere ansatte som la skylden for dette – og for den opplevde skuffelsen av Halo uendelig . Det ble rapportert at Joe Staten, en bungie -veteran utarbeidet for å få Uendelig Tilbake på banen, var på vei ut etter 2022 avgang av flere andre kundeemner, inkludert Studio Head Bonnie Ross. Det viste seg da at Halo -franchisehodet Kiki Wolfkill også hadde forlatt. .
I slutten av januar malte Bloomberg -reporter Jason Schreier et bilde av et studio “Alt annet enn å starte fra bunnen av.”Minst 95 personer i selskapet hadde mistet jobben i permitteringene, inkludert mange viktige utviklingspersonell. 343 vil gå fra å bruke sin egen glippspace -motor – et poeng av stolthet for en utvikler som alltid hadde lagt teknisk legitimasjon i forgrunnen – til Epic Games ‘Unreal Engine 5. Ingen nytt historieinnhold for Halo uendelig blir jobbet med, rapporterte Bloomberg, mens uutgitt flerspillermodus forsvinner med teknologiske problemer, og eksternt studio visse tilhørighet fungerer på en mulig kamp royale-stil spinoff. .
Bak alt dette er historien om Halo uendelig. Det tredje hovedlinjens glorie -spill fra 343, Uendelig ble utgitt i slutten av 2021 til en rimelig varm mottakelse: den hadde transponert Halos varemerke førstepersonsskytterspill til en åpen verden-setting uten å miste for mye av det som gjorde det spesielt, mens flerspillermodus, utgitt separat som frittstående, Gratis-å-spill-spill, så ut til å slå merket. Men spillet hadde gått glipp av målet om å lansere sammen med Xbox Series -konsollene med et helt år. Microsoft beskyldte forsinkelsen på Covid-19-pandemien, men det tok bare beslutningen om å presse den tilbake etter en katastrofal demo av spillet sommeren 2020 var bredt utnyttet for sin kvalitet.
Denne demoen var kanskje det første tegnet på at Halo, som en foretak, var i virkelig problemer. Så snart du så det, virket en forsinkelse på spillet uunngåelig, men på en eller annen måte ble det presentert for publikum som midtpunktet i en Xbox’s årlige sommerutstillingsvindu, med en 2020 -dato fremdeles vedlagt. Det var forvirrende. Enten satte ikke 343 ikke helt pris. Uansett hva det var, så forholdet mellom glorie og menneskene som fikk det til å ha blitt dysfunksjonell.
Klokere hoder seiret, og spillet ble berget – eller var det? Halo uendelig var et godt spill i det isolerte øyeblikket av lanseringen, men det var ment å strekke seg langt utover det. skulle være en live -spillplattform som ville vare i minst et tiår, som ville bli utvidet i stedet for erstattet med oppfølgere, ikke ulikt Bungies Skjebne (Selv om det er rettferdig å påpeke at Bungie selv trengte en ny start med å faktisk realisere denne planen).
Det viste seg at 343 og slipspace -motoren ikke var opp til oppgaven. Funksjoner som ble lovet for lansering ble lenge forsinket. Noen, som den lokale co-op-modusen som hadde vært en stift av glorie siden det første spillet, ble skrotet. Midt i økende uro fra spillets samfunn om tempoet i oppdateringer, har spillets tredje flerspillersesong blitt forsinket med måneder. Rapportene som ingen utvidelser for UendeligKampanjen er i produksjon er Death Knell for den opprinnelige ideen om som et vedvarende univers av glorie. Det er mulig at spillets fritt-til-spill flerspillers side kan holdes i gang, men sesong 3 må være strålende og ledsaget av et bunnsolid veikart, for å begynne å vinne tilliten den trenger.
Det er ikke umiddelbart åpenbart hva Microsoft, og hva som gjenstår av 343 bransjer, bør gjøre videre. Et demoralisert og nedbemannet studio vil trenge å slå sammen på flerspillerens veikart mens du tegner ferske planer for fremtiden til Halo på en ny motor; Det er ikke klart at det har ressursene til å gjøre, ikke noe imot begge deler. Protestene fra Spencer, Xbox Game Studios -sjef Matt Booty og 343 Industries leder Pierre Hintze at 343 forblir sentralt i Halo -utvikling var alle nøye formulert for å gi rom for samarbeid, som det rapporterte partnerskapet med en viss affinitet. Det føles som om disse vil være nødvendige, både når det gjelder ressurser, og også i kreative termer: 343 kan absolutt bruke ferske perspektiver på hva glorie kan være.
Hvis det er for å tjene som det ledende lyset, vil 343 trenge sin egen, sterkt holdt og nøye opprettholde visjonen for Halo. Og det er et argument om at dette er akkurat det det har manglet i starten av.
. Sikkert kokonert på Microsoft -campus på Redmond, var 343 en del av morsskipet; Det kunne ikke skje igjen. Microsoft ansatt mange veldig talentfulle mennesker til å jobbe der, men studioet hadde ingen identitet, og ingen formål utover å betjene andres skapelse. Selv navnet var et påskeegg (343 skyldig gnist er en minneverdig AI -karakter fra Halo: Kamp utviklet seg).
Det var en oppskrift på dyktige omslagsversjoner som på en eller annen måte savnet poenget. Halo 4 var et imponerende teknisk utstillingsvindu for Xbox 360, men et ganske tomt spill. Halo 5 giftet seg. Uendelig anstrengt vanskelig å gjenopprette utseendet og følelsen av klassisk glorie, og deretter sette de elementene i en boks som var feil form (og hadde ikke blitt teipet ordentlig).
. Bungie tok disse hemmelighetene med det da den dro. . Å be et annet team om å gjenopprette at magi er som å ha en utvikler utenfor Nintendo HQ med å lage en Mario-plattformspiller-det kommer aldri til å føle seg riktig. .
Hvis ryktene om at gloriefortellingsprosjekter i mindre skala blir outsourcet til andre studioer er usanne, bør Microsoft kanskje tenke på om det tross alt ikke er en god idé. Det er umulig å gjenskape bungie -magien, så det blir nødvendig å tenke på hva annet glorie kan være. .
For en av spillets mest elskede serier, og flaggskipet Xbox -franchise, hva har skjedd med Halo uendelig og 343 bransjer er en drastisk svikt. Røttene til den feilen går helt tilbake til 343 -grunnleggelsen i 2007. Studioet kan gjenoppbygge og bygge en ny fremtid for glorie, men det vil trenge hjelp – og for å få muligheten til å oppdage sin egen identitet til slutt.