Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC Review – IGN, страница доп. контента в Steam: Far Cry 6

Farcry 6 DLC

Den andre store vrien som er tapt mellom verdener introduserer er “kromatisk kamp.”Alle fiendene i denne DLC er krystalliserte humanoide skapninger som enten er rent blå eller rent røde – for å skade en, må du skyte dem med deres matchende farge ved å endre din egen kulefarge på fly. (Selv om standard nøkkelbinding på PC, av en eller annen grunn, er ‘L’, som var motbydelig upraktisk til jeg byttet den til musens tommelknapp.)

Far Cry 6: Lost Between Worlds DLC Review

Mens Far Cry 6s tidligere DLC -er kan ha lagt forbi skurker fra serien i søkelyset, vender den siste utvidelsen tilbake til kjent territorium på en annen måte: ved å hoppe hai helt. Å slippe deg tilbake i skoene til Dani Rojas, Lost Between Worlds handler om en fremmed enhet kalt FAI som krasjland i Yara, og skaper et mangfold av tidssift og portaler til alternative dimensjoner. Det som følger med er et nett av sammenkoblede semi-roguelittnivåer som du er fri til å gjennomgå i hvilken som helst rekkefølge du ønsker. Det er en virkelig morsom måte å få slutt på Danis historie som jeg fant meg lykkelig med å pløye gjennom alle seks timer på en enkelt dag, selv om det i hovedsak føltes som en vannet versjon av hovedspillet.

I likhet med hvor Far Cry 3 brakte oss den neon-drapped Blood Dragon, ga Far Cry 4 oss en fantastisk dal av Yetis, og Far Cry 5 slapp oss av på Mars, tapt mellom verdener er ikke redd for å lokke Far Cry 6 av Blir litt rar. Fais ankomst spredte fem skjær i alternative dimensjoner, og den trenger din hjelp for å finne disse skjærene og samle skipet sitt for å komme seg fra planeten. Heldigvis bør den bare prosessen med skjærsamling redde verden fra å ende også – praktisk, ikke sant? Den beste måten jeg fant ut til å ha det gøy med Lost Between Worlds var å bare umiddelbart gi en suspensjon av vantro. Det er ingen ekte Forklaring på et fremmed håndverk som krasjet på Yara og jo før jeg skjønte at det ikke gjorde noe, jo før jeg hadde det gøy å sprenge bort på DLCs fargerike, krystallinske fiender.

Hva vi sa om Far Cry 6

Far Cry 6 er noe av det morsomste jeg har hatt med denne serien på nesten et tiår. Det rollebesetningen leverer sterke forestillinger over en hyggelig historie, selv om den også er en ganske forutsigbar som ikke alltid lander de større svingene den prøver å ta. Og til tross for noen vaklende ny lagermekanikk og en håndfull bisarre designvalg, betyr dets kreative våpen å ta ned en utpost, ransakere en konvoi, eller til og med bare ta en tur med en kompis har aldri følt seg bedre. – Jon Ryan, 6. oktober 2021

Poengsum: 8

Å samle skjær betyr å våge gjennom portaler til destabiliserte vendinger på den virkelige verden kalt Rifts. Hver rift ser ut som en kul, bisarro-verdensversjon av Yara og er egentlig et selvstendig nivå med en unik kvalitet som utgjør en ny utfordring. For eksempel lider en rift av periodiske lynnedslag, en annen har en sakte synkende spiral av undergang fra skyene, og en annen er helt tonehøyde andre enn den rosa gløden til den dyrebare skjæren.

Mens du drar gjennom rift kan du også samle glitrende “glint” -fragmenter. Når du dør, kan du bruke glimt for å gjenopplive i starten av den riftet hvis du har nok – ellers betyr døden at du må starte hele løpet tilbake på begynnelsen av Rift Web med FAI. Det er en kjærkommen feil for noen som ikke er som i en mer tradisjonell roguelike -formel, men jeg døde faktisk ikke veldig ofte gjennom tapt mellom verdener, og rullede studiepoeng med hele 1000 glimt spart opp.

Den smarte progresjonsstrukturen reduserer repetisjon dramatisk.

Når du kommer til enden av en rift, må du velge mellom to portaler (rød eller blå, naturlig) for å avansere videre. Portalene er ganske enkelt gateways til ditt valg av to andre tilfeldige rift, og hvilke de fører til å holde seg de samme for hele løpeturen. Det gir en morsom følelse av variasjon for å blande ting opp første gang du går gjennom en ny portal, men betyr også at du vet hvor den kobles sammen hvis du må backtrack gjennom en rift senere. Kartet ditt viser til og med hvilken portal som kobler til hvilken Rift når den er låst opp, slik at du ikke trenger å gjette når du har besøkt hver rift minst en gang.

Etter hvert skar du samler, gir FAI deg et nytt utstyr for å få fart på riftet ditt. Etter at du for eksempel har hentet tilbake den første skjæren, vil hun gi deg en bombe i C4-stil som kan brukes til å åpne for snarveier på påfølgende riftbesøk. Andre dingser inkluderer en gripekrok for skaleringsvegger å hoppe over seksjoner og en nøkkel for åpning som tidligere var låste dører som vanligvis inneholder tyvegods. Dette er en stor progresjonsstruktur fordi den dramatisk reduserer repetisjon hvis du ikke er pålagt å spille gjennom hele rift igjen hver gang du besøker.

Far Cry 6: Lost mellom verdensskjermene

Utenfor den håndfulle permanente utstyrsoppgraderinger, vil eventuelle våpen og dingser du har samlet underveis, gå tapt når du samler en skjær eller dør prøver. Siden det bare er en håndfull våpen å finne, liker jeg denne funksjonen fordi den tvinger deg til å tilpasse deg det som er tilgjengelig i stedet for å velge en favorittpistol og aldri bytte. På sin side hjelper det hver rift å forbli underholdende selv når du besøker den for en annen eller tredje gang.

Siden alle riftet på kryss og kryss og kobler sammen på forskjellige måter, trenger du ikke engang å besøke den samme riftet mer enn en eller to ganger hvis du ikke vil. For eksempel hatet jeg absolutt riftet som krever at du svømmer rundt under vann, og får deg til å flyte fra boble til boble mens du prøver å ikke drukne. Det var vanlig irriterende og kjedelig, som de fleste vannstandene. Så jeg unngikk det bare på alle mine andre Shard Collection -reiser. Jeg foretrekker denne stilen med forhåndsmeditert variasjon fremfor den prosessuelle generasjonen eller tilfeldig riftvalg som Ubisoft kunne ha valgt her, og la meg spille hvert scenario i den rekkefølgen jeg foretrakk.

De nye fargekodede fiendene legger ikke så mye til å bekjempe.

Den andre store vrien som er tapt mellom verdener introduserer er “kromatisk kamp.”Alle fiendene i denne DLC er krystalliserte humanoide skapninger som enten er rent blå eller rent røde – for å skade en, må du skyte dem med deres matchende farge ved å endre din egen kulefarge på fly. (Selv om standard nøkkelbinding på PC, av en eller annen grunn, er ‘L’, som var motbydelig upraktisk til jeg byttet den til musens tommelknapp.)

Dessverre gir ikke denne fargeskiftende ideen mye siden fiender ser ut til å alltid gyte på de samme stedene hver gang du besøker en rift og bytte er så enkelt som en knappetrykk. Annet enn å forsterke de andre verdslige visuelle visene, er det stort sett meningsløst. Det er spesielt sant siden det bare er en håndfull faktiske fiendens typer mellom standard angrepsrifle -brukere, snikskyttere, nærkamp rushers og skjermet maskinskytterne. Jeg hadde foretrukket bedre møteutforming eller mer kreativ fiende AI fremfor å legge til et overflødig fargeskiftende lag for å bekjempe.

Kjennelse

Mistet mellom verdens nett av sammenvevende nivåer kan være mer restriktive enn Far Cry 6s vanlige åpne verden, men denne ville nye strukturen fungerer totalt. Hva Ubisoft mistet i enormt nivå design de gjorde opp for med et kreativt alternativ dimensjonskonsept som oppmuntrer til å spille om nivåer, låse opp nye stier og blande opp tilnærmingen din. Det er ikke mye med historien denne gangen, og tillegg av fargekodede fiender gjør ikke mye for å riste opp den ellers uberørte kamp Skurk-fokuserte DLC-er.

Farcry 6 DLC

В подисах подисатья

Срыто

Дата выуа: 11. мая. 2023

«O.»

Дата выуа: 11. мая. 2023

«Требуется базовая версия Far Cry® 6 (продается отдельно) Включает: – Новое дополнение “Затерянные между мирами” – Season Pass – Набор Ultimate»

Дата выуа: 11. мая. 2023
«Пройите 15 сертонense.»

Изранное

© 2023 Valve Corporation. Вс права защищены. Все торговые марки яenвтся собтвенностю сответствющих Владелев в са и ируих страlem.