Enchantment – MTG Wiki, de 56 beste fortryllelsene i magi – Draftsim

De 56 beste fortryllelsene i magi

Det er tre hovedmåter å bli kvitt fortryllelser. Den første er å ødelegge, den andre er å eksil, og den tredje er å sprette den.

Fortryllelse

Fortryllelse er en korttype som representerer vedvarende magiske effekter, som vanligvis forblir i spill på ubestemt tid.

Beskrivelse [| ]

De fleste fortryllelser har kontinuerlige effekter eller utløste evner, men noen har evner som kan aktiveres av kontrollerne. [1] [2] [3]

Enchantments vs.

. Hovedskillet er smak og hvilke kort som kan ødelegge det. [4] [5] Som hovedregel kan gjenstander med aktiverte evner ha en kostnad som tapper gjenstanden, mens fortryllelser nesten aldri gjør på fortryllelsen selv, i stedet for å gi andre permanenter eller de permanente de er knyttet til en evne som har en Tapping av kostnader. Farget utstyr (spesielt de som fritt utstyrer ved innreise) og Auraer har også overlapping.

De eneste tre eksemplene på rene fortryllelser som trykker på seg selv finnes på futureshifted -kort (flytstein omfavnelse, andre vind, heksemist). [6] FoU har ingen ytterligere planer om å sette tapping på fortryllelser, fordi det er en av få forskjeller som fremdeles eksisterer mellom gjenstander og fortryllelser. [7]

Regler [| ]

Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Wilds of Eldraine)

Fortryllelse en korttype. En fortryllelse er permanent. Se regel 303, “fortryllelser.”Se også Aura.

  • 303.Fortryllelser
    • 303.1. En spiller som har prioritet kan kaste et fortryllende kort fra hånden i løpet av en hovedfase av sin tur når stabelen er tom. Å kaste en fortryllelse som stave bruker bunken. (Se regel 601, “Casting Spells.)
    • 303.2. Når en fortryllende stave løser, setter kontrolleren den på slagmarken under deres kontroll.
    • 303.3. .”Hvert ord etter streken er en egen undertype. Enchantment -undertyper kalles også fortryllelsestyper. Fortryllelser kan ha flere undertyper. Se regel 205.3H for den komplette listen over fortryllelsestyper.
    • 303.4. Noen fortryllelser har undertypen “Aura.”En aura kommer inn på slagmarken festet til en gjenstand eller spiller. Hva en aura kan festes til er definert av dens fortryllende søkeordevne (se regel 702.5, “Enchant”). Andre effekter kan begrense hva en permanent kan fortrylles av.
      • 303.4a En aura -spell krever et mål, som er definert av dens fortryllende evne.
      • 303.4b Objektet eller spilleren en aura er knyttet til kalles fortryllet. Auraen er knyttet til eller “fortryller”, den objektet eller spilleren.
      • 303.4c Hvis en aura fortrylles et ulovlig objekt eller spiller som definert av dens fortryllende evne og andre gjeldende effekter, er objektet det ble knyttet til ikke lenger eksisterer, eller spilleren den var knyttet til har forlatt spillet, auraen blir satt inn i eierens kirkegård. (Dette er en statsbasert handling. Se regel 704.)
      • 303.4d En aura kan ikke fortrylle seg selv. Hvis dette skjer på en eller annen måte, blir auraen satt inn på eierens gravplass. En aura som også er en skapning, kan ikke fortrengende noe. Hvis dette skjer på en eller annen måte, blir auraen uten tilknytning, blir satt inn i eierens gravplass. (Dette er statsbaserte handlinger. Se regel 704.) En aura kan ikke fortrylle mer enn ett objekt eller spiller. Hvis en spell eller evne ville føre til at en aura blir knyttet til mer enn ett objekt eller spiller, velger auraens kontroller hvilket objekt eller spiller den blir knyttet til.
      • 303.4e En aura’s kontroller er atskilt fra den fortryllede objektets kontroller eller den fortryllede spilleren; De to trenger ikke være de samme. Hvis en aura fortryller et objekt, endrer ikke endring av objektet kontrollen av auraen, og omvendt. Bare auraens kontroller kan aktivere sine evner. Imidlertid, hvis auraen gir en evne til det fortryllede objektet (med “gevinster” eller “har”), er den fortryllede objektets kontroller den eneste som kan aktivere den evnen.
      • 303.4f Hvis en aura kommer inn på slagmarken under en spillerkontroll på noen annen måte enn ved å løse som en aura -spell, og effekten som setter den på slagmarken, spesifiserer ikke objektet eller spilleren auraen vil fortrylle, at spilleren velger hva den vil Enchant som auraen kommer inn på slagmarken. Spilleren må velge et juridisk objekt eller spiller i henhold til auraens fortryllende evne og andre gjeldende effekter.
      • 303.4G Hvis en aura kommer inn på slagmarken og det ikke er noen juridisk objekt eller spiller for den å fortrylle, forblir auraen i sin nåværende sone, med mindre den sonen er bunken. I så fall blir auraen satt inn i eierens gravplass i stedet for å komme inn på slagmarken. Hvis auraen er et symbolet, er den ikke opprettet.
      • 303.4H Hvis en effekt prøver å sette en permanent som ikke er en aura, utstyr eller befestning på slagmarken festet til en gjenstand eller spiller, kommer den inn i slagmarken uten tilknytning.
      • 303.4i Hvis en effekt prøver å sette en aura på slagmarken festet til enten et objekt eller spiller, kan den ikke lovlig fortrylle eller et objekt eller spiller som er udefinert, forblir auraen i sin nåværende sone, med mindre den sonen er bunken. I så fall blir auraen satt inn i eierens gravplass i stedet for å komme inn på slagmarken. Hvis auraen er et symbolet, er den ikke opprettet.
      • 303.4J Hvis en effekt prøver å knytte en aura på slagmarken til en gjenstand eller spiller den kan ikke lovlig fortrylle, beveger auraen seg ikke.
      • 303.4k Hvis en effekt tillater en aura som blir vendt med ansiktet opp for å bli knyttet til et objekt eller spiller, vurderer auraens kontroller egenskapene til den auraen som den ville eksistere hvis den ble ansiktet opp for å bestemme hva den kan være knyttet til, og de må Velg et juridisk objekt eller spiller i henhold til auraens fortryllende evne og andre gjeldende effekter.
      • 303.4m En permanent evne som refererer til “Enchanted [objekt eller spiller]” refererer til det objektet eller spilleren som permanent er knyttet til, selv om den permanente med evnen ikke er en aura.
      • 303.7a Hvis en permanent har mer enn en rolle kontrollert av den samme spilleren som er knyttet til den, blir hver av disse rollene bortsett fra den med den siste tidsstempelet satt inn i eierens gravplass. Dette er en statsbasert handling. Se regel 704.

      Undertyper [| ]

      Undertypen for fortryllelse kalles Enchantment Type og er eksklusiv for fortryllelser.

      Obsolete terminologi [| ]

      Tidligere var fortryllelser en av to typer: global eller lokal. Typelinjen med global fortryllelser lyder “Enchantment”, mens den for lokale fortryllelser lyder “Enchant [Quality]”, e.g. “Enchant Permanent”, “Enchant Creature”, “Enchant Wall”, “Enchant Land”, etc. Det var også den fortryllende eksklusive supertypeverdenen, som ble pensjonist etter Visjoner.

      Med utgivelsen av niende utgave ble begrepene “Global Enchantment” og “Local Enchantment” utdatert, og typesystemet ble reformert slik at både globale og lokale fortryllelser har korttypen Enchantment. . Siden den gang har andre fortryllende spesifikke undertyper, kalt Enchantment-typer, blitt introdusert, for eksempel forbannelse og saga. [8]

      Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Wilds of Eldraine)

      Global Enchantment (foreldet) En foreldet betegnelse for en ikke-aura fortryllelse. Kort trykt med denne teksten har mottatt Errata i Oracle Card Reference.

      Fra ordlisten til Omfattende regler (1. september 2023—Wilds of Eldraine)

      Lokal fortryllelse (foreldet) En foreldet betegnelse for en aura. Kort trykt med denne teksten har mottatt Errata i Oracle Card Reference.

      Fortryllende skapninger og gjenstander [| ]

      Theros -blokken hadde et “Enchantments Matter” -tema og introduserte fortryllende skapninger og fortryllende gjenstander. [9] Dette ble gjentatt for Theros utover døden og Kamigawa: Neon -dynastiet [10]

      Vennlig til fortryllelser [| ]

      Hvit og grønt er de to fargene som setter mest pris på fortryllelser og belønner spilleren for å spille dem. [11] Svart bryr seg noen ganger i sett med et fortryllende tema eller undertema. [12]

      Fortryllende ødeleggelse [| ]

      Hvitt og grønt har vanligvis ett fortryllende ødeleggelseskort til vanlig, selv om Green’s vanligvis også er en trylleformulering som ødelegger gjenstander. [11] Fra og med Kommandør 2019, Svart har blitt sekundært i fjerning. [13] [12]

      Enchantment Tokens [| ]

      Det første ikke-skapningstokenet var fortryllelsestoken-kopien av Imperial Mask som kan gis til lagkameratene dine. Dette dukket opp i Fremtidig syn.

      Enchantment -symboler kom tilbake i Mystery Booster Sett, der testkortet Celestine Cave Witch lar deg ofre insekter for å skape forbannelses -fortryllende symboler, og domestiserte mammoth kommer på slagmarken med en aura -symbol på pasifisme på den.

      Referanser [| ]

      1. ↑ Mark Rosewater (25. juni 2007). “Fortryllelse for bedre ting, del en”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      2. ↑ Mark Rosewater (2. juli 2007). “Fortryllelse for bedre ting, del to”. Magic the Gathering.com. .
      3. ↑ Matt Cavotta (28. juni 2007). “Fortryllende ord”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      4. ↑ Mark Rosewater (11. september 2018). “Hvis fargede gjenstander virkelig er fremtiden, hvordan skal du skille dem fra fortryllelser?””. . Tumblr.
      5. ↑ Mark Rosewater (25. mars 2019). ?. Blogatog. Tumblr.
      6. ↑ Mark Rosewater (5. desember 2017). “Hei Mark Enchantments ikke tapper er dette vanskelig. “”. Blogatog. Tumblr.
      7. ↑ Mark Rosewater (17. mai 2021). “”Fremtidig syn Design Handoff Document “. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      8. ↑ Aaron Forsythe (29. juni 2007). “Fortryllende diskurs”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      9. ↑ Sam Stoddard (2. mai 2014). “Making Enchantments Matter”. Magic the Gathering.com. .
      10. ↑ Mark Rosewater (6. januar 2020). “Ved dødsdøren, del 2”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      11. enbMark Rosewater (5. juni 2017). “Mechanical Color Pie 2017”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      12. enbMark Rosewater (18. oktober 2021). “Mechanical Color Pie 2021 endringer”. Magic the Gathering.com. Wizards of the Coast.
      13. ↑ Mark Rosewater (8. august 2019). “Dette er fjerning av svart fortryllende fortryllelse du har antydet til høyre?””. Blogatog. Tumblr.
      14. ↑ Mark Rosewater (13. mars 2020). “Kan jeg få en uklar trivia om Estrid eller Enchantments Matters?””. Blogatog. Tumblr.

      De 56 beste fortryllelsene i magi

      Eldrazi Consuption - Illustrasjon av Jaime Jones

      Fortryllelser har vært i MTG siden begynnelsen, og de er en av de kuleste bygningene i spillet. De er vanskelig å fjerne og aktivere utallige kombinasjoner og interaksjoner. Fortryllelser endrer vanligvis spillereglene og er en av de beste permanentene å bygge et kortstokk rundt med spesielle egenskaper, enten du har en aggressiv, kombinasjon eller kontrollerende dekk.

      Vi vil ikke dekke fortryllende skapninger, men i dag skal jeg gå over fortryllelser, auraer og sagaer fra hver farge. Så la oss se hva MTG har å tilby når det gjelder fortryllelser for dine konstruerte dekk, skal vi?

      Innholdsfortegnelse forestilling

      Hva er fortryllelser i MTG?

      Spøkelsesaktig fengsel - illustrasjon av Daarken

      Fortryllelser er en korttype i MTG, akkurat som skapninger, institusjoner, trollmenn og lignende. Fortryllelser kan bare støpes med trolldom med mindre de har blits.

      Beste hvite fortryllelser

      #9. Legions landing / adanto, det første fortet

      Legion Adanto, det første fortet

      Å betale en mana og lage et symbol er helt fint, men hvis du kan vende Legions landing blir en flott token -generator.

      #8. Cathars ‘korstog

      Katarer

      Hvert symboldekk bør tenke på å inkludere Cathars ‘korstog. Hvis det dekket også har et +1/ +1 teller tema, enda bedre.

      #7. Elspeth erobrer døden

      Elspeth erobrer døden

      Fem mana for en ubetinget exile -effekt er god, og etter det kan du gjenoppstå din egen skapning eller Planeswalker.

      #6. Sigil av den tomme tronen

      Sigil av den tomme tronen

      .

      #5. Sigardas hjelp

      Sigarda

      Sigardas hjelp er en velsignelse i dekk som spiller utstyr med dyre utstyrskostnader. Dette kortet ser spille i moderne dekk som hammertid.

      #4.

      Hvil i fred

      #3. Spøkelsesaktig fengsel

      Spøkelsesaktig fengsel

      Kort som Ghostly Prison and Propaganda vil få motstanderne til å angripe noen andre enn deg, og det er veldig hyggelig i fengselsdekk.

      #2. Landskatt

      Landskatt

      Hvit har overraskende en av de beste måtene å få land fra dekket i landskatt. Hver gang en motstander har flere land enn deg, søker du etter tre land. .

      #1.

      En stift i kommandør, hver gang en motstander spiller en trylleformular, kan du lage en skatt takket være kvelende tiende. .

      Beste blå fortryllelser

      #9. Tilbake til det grunnleggende

      Tilbake til det grunnleggende

      Tilbake til det grunnleggende er den første blå fortryllelsen på listen. Det spilles vanligvis å hate på flerfargede dekk eller å bringe spill til å stoppe formater som arv. .

      #8. Stillstill

      Stillstill

      Standard er en bygning rundt fortryllelse som vises i et konstruert format som arv eller årgang fra tid til annen. Målet med fortryllelsen er å hindre motstanderen fra å spille staver (enten det eller du tegner tre kort). . Så hvordan vinner du?

      . .

      . Mystic Remora

      Mystic Remora

      Dette rare Istid Kort ble en stift i eldre formater på grunn av potensialet til å tegne så mange kort. Mystic Remora fungerer enda bedre i flerspillerformater som Commander hvor det er flere spillere å tegne deg kort.

      #6. Hai tyfon

      Hai tyfon

      En stift fra historisk til standard og til og med andre 60-kortsformater, Shark Typhoon har to modus. Den første og mest populære modusen lar deg sykle den og lage en hai -token. I noen spill vil du hardt kaste den og raskt bygge en gigantisk hær av haier.

      #5. Fengslet i månen

      Fengslet i månen

      For en farge som ikke har direkte fjerning eller rampe, gjør fengslet i månen begge deler (om enn dårlig). Det er et av de få blå kortene som lar deg ignorere teksten på noe permanent på slagmarken.

      #4.

      Kontroll magi

      For fire mana får du ta kontroll over den beste skapningen som er tilgjengelig takket være kontrollmagi. Kort som gjør dette koster vanligvis fem eller seks mana avhengig av kort og andre effekter.

      #3.

      Sinn over materie

      Mind Over Matter er en utrolig blå fortryllelse som gir utrolig kombinasjonspotensial. . .

      #2.

      Søk etter Azcanta Azcanta, den sunkne ruinen

      Dette dobbeltvendte kortet laget bølger i konstruerte formater, og søk etter Azcanta som lar deg “overvåke” hver tur, noe som hjelper med valg av kort. Når den vipper inn i Azcanta, overtar den sunkne den aktiverte evnen spill via kortfordel og utvalg.

      . Rhystisk studie

      Så lenge du har rhystisk studie i spill under et EDH -spill, vil du tegne flere kort fordi ikke alle vil betale skatten. Og tegningskort er alltid fine.

      Beste svarte fortryllelser

      . Leyline av tomrommet

      Hvert format har sine kirkegårdsstrategier, og Leyline of the Void er der for å stoppe dem. Saken er at disse gravplassdekkene er raske og å drepe skapningene deres vil ikke gjøre. Det er en vanlig strategi å Mulligan til du finner din gravplass hat og i det minste dette kortet kan kastes gratis i starten av spillet.

      #7. Bitterblossom

      Bitterblossom

      Det er vanskelig å finne bitterblossom kraftig ved første blikk, men den uendelige strømmen av symboler kommer raskt ut av kontroll. . Å betale ett liv er en sving hardt, men du vil enten ha ekstra liv som EDH eller måter å få liv og fullføre motstanderen før det til og med betyr noe.

      . Glede seg over rikdom

      Glede seg over rikdom

      Hvis WOTC fortsetter å trykke effekter som gjør skatter som Dockside extortistist, Goldspan Dragon, Hullbreacher og mer, vil Revel In Riches være en enda enklere gevinsttilstand for å oppnå. .

      #5. Sanguine binding + utsøkt blod

      Sanguine Bond Utsøkt blod

      Sanguine blod og utsøkt blod er her sammen fordi det å sette sammen begge 5-mana-fortryllelser garanterer en seier. .

      #4. Animer død

      Animer død

      To mana for å gjenvinne enhver skapning uten ulemper? Jeg er med. Ikke vær oppmerksom på å animere dødens -1/-0 effekt siden det er ubetydelig.

      . Meathook -massakren

      Meathook -massakren

      Sannsynligvis et av de beste svarte kortene som nylig ble trykt, meathook -massakren kombinerer en feier, livredd og livsavløpseffekter alt i ett, noe som er sakte svart dekk vil ha.

      #2. Phyrexian Arena

      Phyrexian Arena

      Betal tre mana for å tegne to kort hver tur. .

      #1. Nekropotens

      Nekropotens

      Necropotence har falt litt ut av fordel, men det var den svarte fortryllelsen som lærte WOTC at å utveksle en haug med liv for en haug med kort er som oftest Ikke en god idé og kan føre til ødelagte dekk og kombinasjoner. Og ja, det kan støpes på sving 1 takket være eksistensen av mørkt ritual.

      #5. Warstorm Surge

      Å håndtere skade basert på kraften til skapningen som kommer inn på slagmarken er veldig kraftig, og det er en legitim vinn -tilstand i noen kommandørdekk. Kort som Sekki, Seasons ‘Guide kan gå uendelig og befal som Omnath, skaperstedet kan takle mye skade. Animar, Soul of Elements Plus Ancestral Statue kan takle uendelige skader.

      . Svovisk virvel

      Svovisk virvel

      Sulfuric Vortex er et av de viktigste aggressive kortene i MTG. Å håndtere to skader hver tur til begge spillerne i en permanent som er vanskelig å samhandle med skuespill rett inn i hvilke aggressive dekk og forbrenningsdekk vil gjøre.

      #3. Snikangrep

      Alle som har spilt Cube har sett noen Eldrazi eller lignende store skapninger som kommer inn på slagmarken via sniktangrep. Det er til og med et kortstokk i arv som heter “Sneak and Show” på grunn av dette og show og forteller.

      #2.

      Å måtte eksile kort fra kirkegården din er så lave kostnader å betale for å ha massiv kortfordel, og dekk som storm som underverdenens brudd som en annen Yawgmoths vil påvirke.

      #1. Blodmåne

      Blodmåne

      Blood Moon er en flott bygning rundt når metaen mest består av flerfargede dekk i formater som moderne og arv.

      Beste grønne fortryllelser

      #11.

      . . .

      #10. Utopi -spredning

      Utopi -spredning

      Med kombinasjoner som “Untap a Land” -effekter, kan et land som er fortryllet av utopi -spredning lett produsere 4+ mana.

      . Garruks oppstand

      Garruk

      .

      #8. Frontier Siege

      To mana hver sving! Frontier Siege tilbyr to modus. Den første legger til hovedfasen før kamp, ​​som hvert grønt kortstokk kan bruke godt, og er allerede bra som hovedmodus. Den andre avhenger av å ha løpesedler, noe som grønne dekk ikke ofte har. Så du vil sjelden bruke den modusen, om noen gang.

      #7. Askese

      Askese

      Det er veldig hyggelig å gi sekskan for alle skapningene dine, og det er også mulig å gjenopprette en skapning (eller mer) med askese. Den eneste lønnsomme måten å samhandle med skapningene dine her er med masseoffer eller eksileffekter.

      #6.

      Kenrith

      Kenriths transformasjon er en aura som sier “tegne et kort” på den, noe som er en god start. Det gjør enhver skapning til en 3/3 uten evner. Dette vil ikke la befal bli kastet igjen fra kommandosonen, så noen ganger er det bedre å forlate den motstridende sjefen på feltet via indirekte fjerning.

      #5. Utforskning

      Utforskning

      Å kunne spille et ekstra land hver sving vil garantert sette deg foran motstanderne dine i formater definert av rampe som Commander. .

      . Sylvan Library

      Sylvan Library

      Det var en tid der kortfordel i grønt ikke var veldig vanlig. Sylvan Library lar deg tegne to ekstra kort hver sving, og betaler fire liv for hver enkelt. Det er kortfordel og valg. Ulempen er sterkt avbøtet i et format som Commander der ditt startliv totalt er høyere.

      #3.

      Herdede skalaer

      Herdede skala. EDH -dekk som ønsker å spre +1/ +1 tellere blant skapninger, bør se på denne.

      #2. Parallelle liv

      Parallelle liv

      Parallelle liv er en uforglemmelig grønn fortryllelse. Det dobler bokstavelig talt din tokenutgang av seg selv. Dette kraftsenteret tar enhver tokenbasert strategi til neste nivå, og det er en underdrivelse. Hvis du ønsker å gå enda lenger utover, kan du alltid parre den med en doblingssesong for enda mer token blodbad.

      #1. Doblingssesong

      Doblingssesong

      . Dobler alle tellere du legger på permanenter, slik at du kan kaste en planervandrer og ultimate den på stedet.

      Beste flerfargede fortryllelser

      #12.

      Tusenårig storm

      Hvert kort du har kastet effektivt har storm etter at du har kastet tusenårig storm. Etter at hvert trekker stavegarn flere kort, dreper hver rødforbindelse flere motstandere, og å spille en stor spell tjener mer utbytte.

      #11. Showdown of the Skalds

      Showdown of the Skalds

      Boros () dekk har vanligvis ikke en kilde til kortfordel, og WOTC har eksperimentert med denne pseudokortfordelen. De to første kapitlene i Showdown of the Skalds bruker denne formen for pseudokortfordel mens den tredje styrker hæren din for å overmanne motstanderen.

      #10. Binding av de gamle gudene

      Golgari () dekk er vanligvis i markedet for universell fjerning og rampe som å binde de gamle gudene. Deathtouch for alle skapninger er litt mindre nyttig, men det vil lette å få angrepene dine gjennom.

      #9. Kami-krigen / O-Kagachi gjorde manifest

      Kami -krigen O-Kagachi gjorde manifest

      En av de nyere fortryllelsene fra denne listen, Kami -krigen pakker en trøkk med en så heftig mana -kostnad. . Det andre kapittelet er sprett kombinert med kortfordel. Etter det blir det til en kraftig skapning med kortfordel pakket til en angrepsutløser.

      #8. Sterling Grove

      Å gi fortryllelseshylsen din er veldig bra i et dekk tungt med fortryllelser så lenge du ikke spiller auraer. Sterling Grove er også en veileder som kan finne dekkens viktige fortryllelser.

      #7. Maelstrom Nexus

      Maelstrom Nexus

      Et godt insentiv til å spille alle fem fargene, Maelstrom Nexus gir din første spell hver sving kaskade, noe som betyr at den første trylleformularen du spiller hver tur er en øyeblikkelig 2-for-1.

      #6. Mayaels aria

      Mayael

      Det er ikke vanskelig å ha en skapning med kraft 5 eller større i et kortstokk som dreier seg om +1/ +1 tellere. Gulvet med Mayaels aria er å sette en teller på hver skapning du kontrollerer, og etter det kan du få en haug med liv eller til og med vinne spillet.

      . Aura Shards

      Aura Shards

      EDH er et format fylt med gjenstander og fortryllelser som de fra denne listen. At Aura Shards er en gjentatt naturaliserende effekt gir det et sted i denne listen. Det er også mange Selesnya () Enchantress -dekk som ligger rundt i Commander, så det er helt sikkert nyttig for hva du møter ved bordet ditt.

      #4. Rhythm of the Wild

      Rhythm of the Wild

      Branner fra Yavimaya var allerede en konstruert stift. Å gi alle skapningene dine hastverk er det Gruul () ønsker, men Rhythm of the Wild legger til flere alternativer. Vesen. Rytme spilles i Edh og flere Gruul -dekk i historisk og pioner.

      #3. Skadelig gjerning

      Skadelig gjerning

      . Pernicious gjerning kan være bedre i evige formater der manaverdien til permanentene har en tendens til å være lav enn i formater der kostnadene for permanentene er høyere som EDH. .

      . Jeskai oppstigning

      Jeskai oppstigning

      Jeskai oppstigning var et kort som skapte mange uendelige kombinasjoner tilbake på dagen. Du kan enkelt kverne gjennom hele dekket og lage noen massive skapninger med noen mana dorks i spill og nok cantrips i hånden din.

      . Miraris kjølvann

      Mirari

      Til tross for å måtte betale fem mana, gjør Miraris kjøl. Dette passer perfekt med tanke på at de fleste Selesnya-dekk er tokenbaserte eller dekk som er interessert i å kaste dyre staver.

      Beste fargeløse fortryllelser

      #2. Eldrazi verneplikt

      Eldrazi verneplikt

      Eldrazi -verneplikt er en av de mektigste auraene som noen gang er laget. . .

      . Noen dekk kan bruke aurabytteevnen på Arcanum -vinger, andre dekk kan kaste auraen i uforgjengelig eller heksfast skapninger.

      #1. Urzas saga

      Urzas saga gjorde bølger i praktisk talt alle evige format helt siden utskriften. Det første kapittelet lar deg trykke på det for . . Ingenting å se her.

      Den andre evnen gjør en skapningstoken med kraft og seighet som tilsvarer antall gjenstander du kontrollerer. Dette er en veldig kraftig evne til å ha på et land i et gjenstandsbasert dekk. . Du må ofre dette landet etter tre svinger, men på det tidspunktet vil det ha generert så mye verdi at det ikke virkelig betyr noe.

      Er en fortryllelse en trolldom?

      Sylvan Library - Illustrasjon av Bryan Sola

      . Det går på stabelen som vanlig, motstanderen har en mulighet til å svare, og så videre.

      Er en fortryllelse en permanent?

      Alle fortryllelser er permanenter. Enhver type kort som holder seg på slagmarken regnes som permanent.

      Teller en teller som en fortryllelse?

      +1/+1 tellere er ikke fortryllelser. Det er regler angående tellere, og det er regler angående fortryllelser.

      Som kontrollerer en fortryllelse?

      Fanget publikum

      Med noen unntak (e.g., Fanget publikum), Eieren av kortet er også kontrolleren av fortryllelsen. Dette gjelder selv om fortryllelsen permanent kontrolleres av motstanderen.

      ? Som kontrollerer fortryllelsen?

      Den som kaster auraen fortsatt kontrollerer den, uavhengig av hvilken skapning den er fortryllende. Hvis du legger en aura som pasifisme på motstanderens skapning, kontrollerer du fortsatt pasifisme. Dette er relevant for kort som Candletrap med aktiverte evner.

      Hva er en verdens fortryllelse?

      . . . Det fungerer som den legendariske regelen, men er litt annerledes bortsett fra at du kan ha flere legendariske permanenter i spill så lenge de ikke deler samme navn.

      Hva er en global fortryllelse?

      En “global fortryllelse” er det vi kalte fortryllelser før Niende utgave. En global fortryllelse fungerer nøyaktig det samme som permanenter med Type Enchantment (det vil si de som ikke er aura).

      Hva er en lokal fortryllelse?

      Niende utgave. Kort som bare påvirker den fortryllede permanente ble kalt lokal fortryllelse fordi omfanget av aktivering var begrenset.

      Hva er en stammens fortryllelse?

      Bundet i stillhet

      . For eksempel, hvis jeg kastet bundet i stillhet, en “opprørs fortryllelse”, kaster jeg en “opprørsformular.”Kort som samhandler med opprørere vil også samhandle med bundet i stillhet.

      Er en fortryllende skapning en fortryllelse?

      Fortryllende skapninger teller som både skapninger og fortryllelser. .

      Kan du fortrylle en fortryllelse?

      Rune of næring

      Noen kort oppgir at du kan fortrylle alle permanente, som runene som for tiden er i standard. Rune of næring kan for eksempel fortrengende en annen fortryllelse, for eksempel.

      Undertrykkelse

      Hvis fortryllelsen også er en skapning, kan den fortrylles av en hvilken som helst vanlig aura siden de treffer noen skapning. .

      Hva skjer med fortryllelser på en skapning når den dør?

      Når en skapning er fortryllet med Auras dør, går alle auraene som for tiden er på skapningen til kirkegården sammen med skapningen. Det er noen få unntak avhengig av mekanikken og teksten på kortet. For eksempel slutter et kort med tildeling å være en aura og blir en skapning, men det er i tildeling av kjennelser.

      Det er tre hovedmåter å bli kvitt fortryllelser. Den første er å ødelegge, den andre er å eksil, og den tredje er å sprette den.

      Fortryllelser kan være problematiske å bli kvitt fordi kortene som ødelegger dem er veldig smale av design og vanligvis er relatert til skjenken. Men det er noen få kort som kan spilles i hoveddekket som kan håndtere fortryllelser, og dette er spesielt relevant for sett som Theros: Utover døden og Kamigawa: Neon -dynastiet som har mange kraftige fortryllelser.

      Her er noen kort for å bli kvitt de irriterende fortryllelsene:

      • I standard er det alternativer som forsvinnende vers som kan håndtere noe permanent så lenge det er monofarget. Den første effekten av å binde de gamle gudene eller minussevnen på Kaya den ubønnhørlige gjør også susen.
      • Massefjerning som avskjed og ødeleggende mestring blir kvitt mange forskjellige permanenter, fortryllelser inkludert.
      • Svart kan tvinge motstanderen til å ofre en fortryllelse med kort som Pharikas frigjøring og påkalle fortvilelse.
      • Kort som Disenchant, Naturalize og Crushing Canopy er modale og fleksible kort, men vanligvis ikke sterke nok for hoveddekket. Det er vanlig å se kraft av handlekraft gjøre noe arbeid i moderne.
      • Du kan bruke skapninger (vanligvis grønt eller hvitt) med ETB -effekter som gjenvinning av salvie og ridder av høsten. Andre skapninger kan ofres, som Qasali Pridemage og Caustic Caterpillar.
      • Catch-All-kort som Vindicate, Oblivion Ring og Ytter End vil få ethvert ikke-land permanent, inkludert enhver fortryllelse.
      • Blå kan sprette fortryllelser med spredning og lignende kort. Det er her fleksibiliteten til kort som modig låntaker og kryptisk kommando lønner seg.

      Pakk opp

      Bitterblossom - Illustrasjon av Rebecca Guay

      Bitterblossom | Illustrasjon av Rebecca Guay

      Whoa, det var en lang liste. Jeg er ikke i tvil om at WOTC vil fortsette å trykke kraftige fortryllelser takket være deres jevn popularitet.

      Nå som vi har gått gjennom listen, hvilken fortryllelse spiller du på kommandørdekkene dine? Hvilke auraer er verdt risikoen for en 2-for-1? ? .

      Takk for at du leser, så ser jeg deg neste gang!

      Pedro Furtado (Djorso)

      . . Hans største MTG -beklagelse er å handle en haug med viljestyrker for Serra Angels.