En ny Hogwarts Legacy Patch er ute nå på PS5 og PC | VGC, Hogwarts Legacy Update 1.000.008 kaster ut for 11. juli (oppdatering) – MP1st

Hogwarts Legacy PS5 -oppdatering

Det ble utgitt en lapp i forrige måned som inkluderte en rekke forbedringer. Du kan lese hele endringen av det her.

En ny Hogwarts Legacy Patch er ute nå på PS5 og PC

Avalanche -programvaren har gitt ut en forsinket Hogwarts Legacy Patch for PlayStation 5, og en ny oppdatering for PC -brukere.

I følge utvikleren adresserer PS5 -oppdateringen “Overordnet spillytelse og stabilitet” samt “online tilkoblingsforbedringer”. Den løser også forskjellige spillproblemer, for eksempel en samlerutgave troféfeil, og problemer med uglepost, verdensarrangementer og mer.

Dette er den samme oppdateringen som ble utgitt for Xbox og PC tidligere denne uken. Full PlayStation 5 Hogwarts Legacy Patch Notes finner du nederst på denne siden.

Hogwarts Legacy Guides:

I tillegg er det publisert en ny PC -oppdatering for Hogwarts Legacy, som Warner sier forbedrer ytelsen og stabiliteten, og fikser om gjenoppbygging av lagringslister hvis manuelt slettet.

I følge Community Manager Chandler Wood, vil den neste Hogwarts Legacy Patch løse et problem med Biscuit Quest, som noen spillere ikke har vært i stand til å fullføre.

Utviklet av Avalanche Software og utgitt av Warner Bros. Spill, Hogwarts Legacy er basert på Harry Potter -serien av J.K. Rowling.

Hogwarts Legacy vil bli utgitt for PS4 og Xbox One 4. april, og for Nintendo Switch den 25. juli.

Hogwarts Legacy 18. februar Patch Notes

PlayStation®5 Patch 01.000.004

Bygg versjon – 1121649

Utviklernotat – Denne oppdateringen adresserer generell spillytelse og stabilitet samt forbedringer på nettet først og fremst for PS5.

    • på nett
      • Faste problemer med prestasjonsdata blir presset på riktig
      • Lagt til ekstra forsiningstilkoblinger til WB Games Server i Event Session utløpt
      • Trofeer
        • Fikset en Trophy Cap -grense for å løse samlerens utgavepokal som ikke oppdaterer riktig og låser opp tilbakevirkende og viser alle tjente trofeer opptjent av spilleren. Dette løser følgende rapporterte problemer: HL-1191.
        • Løste et problem med e -post som ikke utløste det sekvensielle oppdraget på riktig måte
        • Fast sjeldent krasj rundt visse steder der verdenshendelser gyte
        • Fikset et sjeldent krasj når de respawing NPCs i verden
        • Fast krasj med noen NPC -tidsplaner
        • Faste problemer med flimring som oppstår med et gjennomsiktig hode mens håret fremdeles er til stede
        • Oppdatert lokaliseringstekst for flere innholdsartikler
        • Lagt til Build -versjon til første gang EULA
        • Fast sjelden forekomst av oppdragsbeskrivelser som ikke vises riktig
        • Korrigert VFX -presentasjon av kappetransformasjon
        • Løste et stabilitetsproblem når du hopper over kutt
        • Fikset et krasj når du spilte kuttescenes og filmatikere
        • Renset opp autosaver ordentlig når du lukker spillet
        • Korrigerte et krasj da lagringssystemet skrev data
        • Fast feil med omskriving siste autosave -spor
        • Løste et problem når du starter fra sist, og ikke kunne snakke med en leverandør etter innledende samtale. Løser følgende rapporterte problemer: HL-412, HL-494, HL-246, HL-1063, HL-590, HL-542, HL-976, HL-965, HL-1158, HL-1184, HL-1089, HL-1240, HL-1031, HL-1490, HL-1433, HL-89, HL-1930, HL-1086, HL-1636, HL-1585, HL-1028, HL-1633, HL-2606, HL- 2062, HL-1587, HL-488, HL-498, HL-162, HL-1706, HL-2626, HL-2865, HL-2888, HL-2804, HL-2910, HL-2944, HL-3000, HL-3043, HL-3024
        • Forbedret ytelse på Fidelity Mode
        • Fikset sjelden krasj rundt å sveve over kartet
        • Fast problem med vind som forårsaker forvrengning og strekking av verdens eiendeler
        • Fikset en sjelden forekomst med materialebytte
        • Fikset et sjeldent krasj med MAP -eiendeler State
        • Fast sjeldent krasj som forekommer med verdenshendelser i spillet
        • Fikset en minnelekkasje med det globale belysningssystemet HL-313
        • Fikset et krasj når du prøvde å løse et flygende skap

        PC Steam/PC Epic Games

        • Lagre spillet
          • Fast gjenoppbygging av lagringsliste hvis manuelt slettet.
          • Forbedret krasjsamling for å bidra til å jage sjeldne krasjer.

          Hogwarts Legacy Update 1.000.008 kaster ut for 11. juli (oppdatering)

          Hogwarts Legacy 1.000.008

          Avalanche -programvaren har begynt å rulle ut Hogwarts Legacy Update 1.000.008 denne 11. juli, som ser ut til å være en overraskelsesoppdatering. Basert på hva vi har lagt merke til, er denne oppdateringen bare for nåværende generasjonsversjoner (PS5, Xbox Series X | S) av spillet.

          Hogwarts Legacy Update 1.000.008 Patch Notes | Hogwarts Legacy 11. juli Oppdatering Patch Notes:

          Størrelse: 863MB (PS5)

          Oppdater: Avalanche har endelig gitt ut lappnotatene, og vi har oppdatert artikkelen for å gjenspeile den.

          Bygg versjon – 1151036

          Utviklernotat .

          Feilrettinger:

          • PS5
            • Opptreden
              • Løst GPU -teksturminnekrasj som kan oppstå tilfeldig gjennom flere områder av spillet.

              Fra skriving har Avalanche -programvaren ennå ikke erkjent noen nye lapper for Hogwarts Legacy. Vi bør få noen offisielle notater snart, men for nå vil vi overvåke eventuelle tilbakemeldinger fra samfunnet og oppdatere innlegget deretter. Foreløpig, forvent at dette skal være relatert til feilrettinger og forbedringer av ytelsen.

              Det ble utgitt en lapp i forrige måned som inkluderte en rekke forbedringer. Du kan lese hele endringen av det her.

              Vi holder øye med samfunnet og den offisielle patch -siden for spillet, og når vi først vet mer, vil vi oppdatere artikkelen.

              Oppdater: Artikkelen er oppdatert med riktig lappnotater rett fra WB.

              Har ikke opplevd noen feil eller krasjet, og jeg har fullført nesten alt. Jeg håper de legger til ekstra innhold på et tidspunkt.

              .

              Jeg fant en stor feil. Kravsrom. Bruk Wingardium Leviosa for å løfte den bevegelige kassen for å prøve å få gullposen veldig høyt opp. Klatre på toppen. Du vil gå under scenen inn i et lilla tomrom.

              Spillet mitt krasjer jævla i nærheten av hvert 5. minutt. . Jeg har ikke kommet langt i spillet på grunn av det

              LOL må være en PC -spiller ..

              Det er ikke normalt lol. Jeg har slått spillet allerede, og det har vennen min. Fetteren min er halvveis gjennom det. Jeg vil vurdere at PCen din ikke varmes ordentlig, og den blir bare en miniovn inni til tross for at du ikke føler det på utsiden, og/eller GPU er dårlig, så GPU stenger seg for å beskytte seg selv. Kan være et skjermproblem også eller et PSU -problem. Denne avstengningen når ID lanserer et spill 5-10 minutter på å spille ville skje med meg da min gamle, nye datamaskin begynte å dø, det var en cyberpower-PC de slo sammen, så Best Buy ga meg pengene mine tilbake. Men jeg fikk den nye PC -en min, det har vært solid, jeg har fått en ROG -skrivebord med en 3080 i seg.

              Jeg ville sekundet denne informasjonen (til en viss grad)..

              Jeg bruker AMD -grafikkort, og det er en kjent ting som Raytracing knuser AMD GPUer dårlig i denne tittelen … (ja, verre enn de fleste!; og ikke typisk frameratvariasjon vs nvidia kolleger osv..)

              Jeg spiller spillet med alt som er satt til Ultra, og de første månedene brute ganske enkelt grafikken (ingen FSR 1/2 slått på)..

              Jeg sluttet stort sett å spille etter at jeg så lapper gjøre spillgrafikk massivt verre (whingers alltid netto grafikk som gimping ala squeaky wheel får fett)..(Kingdom Come Deliverance er et annet perfekt eksempel på at toppnivå grafikk blir nedgradert fordi brukerne sier “Hvert annet spill går bra på Ultra -innstillinger (men ikke ditt)!”.

              Nå tror jeg at dette spillet trenger noen seriøs polish; Spesielt på PC -siden av mynten.
              Åpenbare PC Ultra -innstillinger har ikke blitt “mye” testet; De fleste velger å løpe uten Raytracing ..

              BuuUuttttttt-
              I det nåværende statsspillet kjører. Ganske bra faktisk.
              Nå- jeg måtte stille inn grafikkortet mitt ned i ytelse, ellers ville krysstemperaturen (verste temp-stedet basert på ‘flere punkter’ er min forståelse) overstige 110 grader, og enten ville PC-en stengt av eller spillet ville falle til skrivebordet (avhengig av Hvor raskt den TWMP hevet).

              Når jeg trodde spillet ble ødelagt, sluttet jeg å spille en ganske stund.

              Forrige uke byttet jeg to fans instruksjoner rundt (et innløp ble et utløp og omvendt); Dette falt GPU -temp med 5 grader celcius.
              Kombinert med å senke strømmen til GPU -en min (og leke med viftekurver) kunne jeg nå spille lykkelig.
              Jeg har sett noen få andre titler la meg treffe 110 grader Junction Temp. ), men bare å låse rammen min og holde øye med temperaturer (en viftekurve som hindrer meg i å gå over 112 grader Celcius ved kryssetemperatur)..og voila- alt er bra.

              Aktig venstre framerate uncapped – kunne ikke komme i gang uten å krasje.. (Slå dette ved å kjøre overlegg og holde Task Manager åpen mens ‘Shader Precache’ skjedde, og jeg kunne komme i innstillinger og slå på bildefrekvenslåsen igjen.

              Jeg låser nå GPU -fanen min til 2/5ths Speed ​​(~ 1600 rpm), og jeg har en helt stille PC som kjører spillet feilfritt i mange timer av gangen.
              Å slå RT -skygger av fjernet alle grafiske ‘fordypningsbrudd’ jeg opplevde, og fjernet i utgangspunktet all rammedråpe fra de vanskeligste å gjengi lokasjoner.. (Fortsatt noen få steder der rammen min synker med 1/3. super kort, men dette er flekker der det er nødvendig Den siste uken eller så)

              FSR 2 legger til en lag/latenshatt FSR1 -modus gjør det ikke.
              Ved hjelp av FSR 1 -modus og RT -skygger av spiller jeg nå på 1600+ oppløsning med alt annet satt til Ultra.

              RDNA 2 kan bryte dette spillet (ingen FSR ‘oppskalering’), men opprettholde 1440 med alt ultra (og raytracing ultra osv.) Er veldig beskatning.
              Hvis jeg rammer hette og skreddersyr fankurvene mine, holder jeg kortet mitt fra å krasje i dette spillet.
              Jeg vet at RDNA 3 kan spytte dette spillet mye bedre, og den nye generasjonen AMD -grafikkort kan gjøre denne tittelen uten å være rett i utkanten av den termiske konvolutten..
              Men som en spiller siden syttitallet og en PC-systembygger og Overclocker siden nittitallet- dette spillet er den fineste ‘Tech Demo’ jeg noen gang har hatt formuen å spille.
              (Jeg er også brute tvungen crysis ved ultra -innstillinger ved utgivelse, men kjørte på 720p på grunn av å eie en ‘mellomtone’ nvidia 8800gt på den tiden).

              Jeg tror at dette spillet skyver maskinvaren tungt.
              Når det er sagt- selv som en PC-teknologi på tre pluss tiår: Hogwarts Legacy er imponerende og er ‘veldig givende’ å oppleve fra et maskinvareentusiaster synspunkt.
              Heldigvis liker jeg Hogwarts -universet og er så glad for at programvaren som er mest imponerende på PC -en min har gode musikk/kunstverdier og en interessant verden å besøke.

              Bedre enn å kjøre 3D -merke og flott for å holde rommet varmt om vinteren.
              Skjermkortet mitt vil spise 300+ watt kraft lykkelig; Men jeg har innstilt dette spillet for å nippe til kraft, og bruken min varierer fra 150 watt til rundt 220watt (topp; AVG er 170-200W).
              Senket strømforbruk tilsvarer mindre varmeproduksjon (drepte spillet selv før du er ferdig med å lastes, avhengig av installasjonsalternativer valgt).

              Jeg vet at jeg kunne slå av Raytracing og løpe 4K i stedet ..
              men…
              Eyecandy over rammer for et spill som kan se ut av dette pent.
              rammer og reaksjonsevne så ‘mer rammerat’ gir ikke noen betydelig fordel.. (Ikke en online konkurrerende skytter på en høy oppdateringsfrekvens spillmonitor/ arkade slo dem opp der en animasjonsramme kan “telegraf” et kampflytting..etc)

              Solid opplevelse ..
              tre krasj siden jeg sorterte ut systemet mitt. Alle tre fordi GPU -profilen min ikke lastet med spillet og jeg var tilbake til full kraft/ikke nok fanhastighet)

              TL: Dr jeg snudde noen PC -saker fans og overvåket GPU -vikarene mine og justerte innstillinger for å forhindre at GPU -en min krasjer PC.
              (Bonus er en stille PC som Bruteforces Ultra Graphics mens han kjører 60% høyere oppløsning enn PlayStation 5 (konsumerende ~ 100watt mer kraft fra veggen for å gjøre det lydløst).

              Spill trenger lapper: sant
              Spill fungerer for tiden: (også) sant