Diablo Immortal Review: Jeg hater ikke det | Tom S Guide, Diablo Immortal Review – The Price of Gilling With The Devil – Game Informer
Diablo Immortal Review
Contents
Jeg hater ikke Diablo Immortal, selv om jeg forestiller meg at noen spillere vil. Det er en ganske ubetydelig tittel i en etasjert serie, og F2P -mekanikken er like påtrengende som de ser ut. .
Publisert 8. juni 2022
Toms guide dom
Diablo Immortal har solid kjernespill, dratt ned av ustanselig og forvirrende gratis-til-spill-tull.
Fordeler
- + Klassisk Diablo -spill
- + Sterk følelse av lore og setting
- + Rikelig med karaktertilpasning
Ulemper
- – Manipulerende mikrotransaksjoner
- – Overdreven slipe
- – Rote historie
Hvorfor du kan stole på Toms guide
Våre forfattere og redaktører bruker timer på å analysere og gjennomgå produkter, tjenester og apper for å finne det som er best for deg. Finn ut mer om hvordan vi tester, analyserer og renter.
Dagens beste Diablo III -tilbud
Vi sjekker over 250 millioner produkter hver dag for de beste prisene
Diablo Immortal er ikke på langt nær så ille som en fri-til-spill Diablo kunne vært. Det er sant at spillet angriper deg ved hver sving med tusen forskjellige mikrotransaksjoner i alle slags uaktuelle valutaer. Du må slipe veien til seier, spesielt hvis du velger å ikke bruke penger på spillet. Og din belønning for alt dette er en flabbier, oppvarmet versjon av Diablo IIs historie.
Og likevel, for alle feilene, likte jeg til slutt Diablo udødelig mer enn jeg ikke likte det. Den har fremdeles alle tingene som får serien til å fungere, fra dets actionfylte spill, til sin åpne karaktertilpasning, til sin sterke følelse av å sette seg, til den uendelige strømmen av interessant tyvegods. .
Hvis du fryktet at F2P -mekanikk ville undergrave Diablo udødelig, var frykten din rettferdiggjort. Men hvis du håpet at Blizzard ville gi en anstendig mobil spinoff for å fylle tiden til neste store oppføring i serien, håpet du ikke forgjeves. Les videre for vår fulle Diablo Immortal Review.
PC, mobil
Utgivelsesdato: 2. juni 2022
Sjanger: Handling/RPG
Diablo Immortal Review: Gameplay
For bedre eller verre spiller Diablo Immortal mye som Diablo III. Du lager en karakter fra en av seks klasser: Barbarian, Crusader, Demon Hunter, Wizard, Monk eller Necromancer. .
Kontrollskjemaet her er litt annerledes avhengig av om du spiller på mobil eller PC, men det grunnleggende konseptet er det samme. Du vil ta en søken i byen, våge deg ut i villmarken, klikke eller trykke på ustanselig for å bekjempe fiender, av og til utløse spesielle evner eller kvaffe en helbredende potion. .
Diablo Immortals kjernespill er egentlig det samme som du finner i de tre første Diablo -spillene. Siden Diablo først og fremst er et mobilspill, virker handlinger litt mindre presis, virker karakterbygging litt mindre detaljert, og det er en generell følelse av at spillet gir deg mye spillerom for å kompensere for berøringskontrollene. Dette er ikke en forferdelig ting, da vanskeligheten fremdeles ramper opp over tid.
På typisk Diablo -måte vil du også samle tyvegods mens du går – mye tyvegods. Omtrent hver fiende du kjemper vil slippe et slags magisk våpen eller rustningsstykke, og du vil finne deg selv å bytte ut utstyr for å bli sterkere når du går. Uansett hva du ikke trenger, kan du berge, og dette er en av Diablo Immortals beste funksjoner. I stedet for bare å selge av ubrukelig utstyr, kan du skrape det for deler, og bruke disse delene for å styrke utstyret du vil beholde. Dette gir deg en jevn følelse av progresjon, og lar deg til og med planlegge langsiktige karakterstrategier rundt visse kraftige utstyrsstykker.
. Å drepe de demoniske horder føles tilfredsstillende; Det er mye variasjon i karakterklasser, evner og potensielle bygg; Det er rikelig med interessant tyvegods å finne. .
Diablo Immortal Review: F2P Mechanics
. Jeg ville ha mye betalt en enkelt, fast avgift for å spille spillet helt i mitt eget tempo, i stedet for å bli bombardert med (overraskende dyre) mikrotransaksjoner ved hver sving. .
. . Og for de første 20 eller 30 karakternivåene, kan det hende du ikke en gang legger merke til at du savner mye.
Men noen timer inn i spillet bremser ting betydelig, og F2P -slipet sparker inn. (Dette skjer omtrent samtidig som du begynner å føle deg virkelig investert i spillet – forestill deg det.) I motsetning til vanlige Diablo -titler, stopper Diablo udødelig av og til bare plottet død i sporene og lar deg ikke fortsette med mindre du oppfyller en vilkårlig nivå terskel. . Etter noen få tidsbegrensede oppdrag er alternativene dine ganske mye “kjør de samme fangehullene om og om igjen” eller “Kjøp kamppasset.”
(Det forteller at spillet flat-out anbefaler å kjøpe kamppasset som en effektiv måte å nivåere opp.
Dette er selvfølgelig der alle rovvilt F2P -tull sparker inn. Spillet har omtrent fem eller seks forskjellige valutaer, og det er slett ikke klart som du kan tjene, og som du trenger å kjøpe. Kampkortet koster mellom $ 5 og $ 15, avhengig av hvor mange kosmetiske varer du ønsker – men det er to andre “daglige belønning” -abonnementer, som koster henholdsvis $ 10 og $ 20. Hvis du vil tjene hver belønning spillet tilbyr deg, ser du på $ 45 rett utenfor balltre.
Premium valutapakker varierer mellom $ 1 og $ 100. . Etter at du har fullført hver store tomt, vil spillet tilby deg et knippe varer som belønning – bortsett fra at du må betale for pakken. De starter med en rimelig $ 1 per pakke, men raskt ballong opp til $ 20. I skrivende stund, hvis jeg kjøpte hver bunt spillet tilbød meg, ville jeg være ut $ 46. Hvis jeg kjøpte det på toppen av kampens pasninger, ville jeg se på $ 91. Husk at du kan kjøpe de tre første Diablo -spillene og spille dem så mye som du vil for $ 70, totalt.
I Blizzards forsvar trenger du ikke kjøpe noe av disse tingene, og jeg kan tenke meg at de fleste ikke vil. Men du må lide gjennom mye repeterende slipe i stedet, og du begynner å lure på hvor mye tiden din er verdt.
Diablo Immortal Review: Story
Diablo Immortal plukker opp der Diablo II slapp. For å stoppe Demon Lord Diablo og hans årskull fra å true fantasiverdenen til Sanctuary, ødela erkeengelen Tyrael Worldstone: en gjenstand for enorm makt. Nå søker de gjenværende kreftene i helvete. Som en modig eventyrer slår du deg sammen med tilbakevendende stipend.
Jeg er av to sinn om historien i Diablo udødelig. På den ene siden har det mye respekt for franchisens lore, og plukker opp rett der Diablo II slapp og satte scenen for det som skjer i Diablo III. Du lærer litt mer om byene og sivilisasjonene til helligdom, og mangeårig fans vil sette pris på komos fra karakterer som Xul the Necromancer og King Leoric of Tristram.
. Du vil hjelpe en camp med skogsrogues, sette sammen en legendarisk stab i ørkenen, kjempe mot fiendtlige sjamaner i en sump, klatre opp et fjell med barbarer – hvis du har spilt Diablo II, har du bokstavelig talt gjort alt dette før. Den nye historien slår koker ned for å “finne MacGuffin; ødelegge MacGuffin ”gjentatt fire eller fem ganger. .
Diablo Immortal Review: Performance
Hvordan Diablo Immortal ser ut og føles av, avhenger av om du spiller full frigivelsesversjon på Android/iOS, eller åpen beta på PC. (Din lagringsdata synkroniseres mellom de to, slik at du ikke trenger å forplikte deg til det ene eller det andre.)
. Imidlertid trenger du en ganske kraftig telefon for å kjøre den bra. . Det er også ganske enkelt tøft å følge med på all handlingen på en så liten skjerm, spesielt når du trenger å målrette spesielle evner. .
PC -versjonen er fremdeles ikke egentlig opp til snus, men. Spillet ser fremdeles ut som en mobiltittel på en for stor skjerm, fra den lave oppløsningen til den utydelig strukturer. Animasjonene for ikke-spillerkarakterer er latterlige, spesielt måten de løper. Imidlertid er de visuelle problemene bleke i forhold til spillproblemene. Pathfinding er et rot; Belønninger lastes ikke alltid ordentlig; Og verst av alt, angrepsknappen din vil av og til bare slutte å fungere, og intet mindre enn å starte opp spillet vil fikse det. Du kan forestille deg hvor gøy dette er når du er midt i et intenst fangehullsløp.
På den annen side er lyden opp til vanlige Diablo -standarder, som noe behagelig atmosfærisk bakgrunnsmusikk og rikelig med anstendig stemme skuespill.
Jeg hater ikke Diablo Immortal, selv om jeg forestiller meg at noen spillere vil. Det er en ganske ubetydelig tittel i en etasjert serie, og F2P -mekanikken er like påtrengende som de ser ut. Men hvis (og dette er et stort “hvis”) du kan komme forbi det, er det et rock -solid spill under, med tilfredsstillende spill og mange forskjellige aktiviteter å forfølge.
Hvis du aldri har spilt Diablo -serien før, er dette sannsynligvis ikke stedet å starte. Jeg vil anbefale Diablo III i stedet, som du faktisk kan prøve gratis på PC. .
. Han kommer fra en naturfagskrivingsbakgrunn, etter å ha studert paleomammalogi, biologisk antropologi og vitenskap og teknologi historie. Etter timer kan du finne ham å øve på Taekwondo eller gjøre dypdykk på klassisk sci-fi.
Fingrene mine ville verke i timevis etter å ha spilt Diablo udødelig; Hendene mine har ikke brukt så mye tid krøllet rundt telefonen min på denne måten på mange år. Til tross for smertene mine aldrende hender led i løpet av de første dagene mine med udødelig, var det verdt det for moroa jeg hadde. Serien ‘Core Action/RPG Smash and Loot Gameplay gjør overgangen fantastisk til mobil takket være responsive kontroller designet for bærbar lek og overholdelse av severdighetene og lydene i franchisen. Med denne mobile ansiktsløftningen kommer en gratis-til-lek-modell de fleste kan unngå å bruke penger på, men noen spesifikke deler av inntektsmodellen som er pletter dette spillet. Dette er skuffende, ettersom spillet tilbyr en ellers sterk opplevelse.
Immortal føles som et moderne Diablo -spill tematisk og estetisk, og det minner meg ofte om en flott mobilversjon av Diablo 3. Velger mellom de seks tilgjengelige klassene – Barbarian, Wizard, Demon Hunter, Necromancer, Crusader eller Monk – søker du snart etter skjærene til den knuste Worldstone, en viktig relikvie fra tidligere spill. . . Klassiske karakterer som Deckard Caine kommer tilbake, mens nye ansikter som Jin og Rayek utvider den etablerte Diablo -fortellingen på måter jeg setter pris på.
Å spille Diablo Immortal er en godbit; De intuitive og responsive berøringskontrollene er noe av det beste jeg har brukt i et mobilspill, sparer for noen mindre hikke. Ferdigheter kan utføres ved å berøre i nærheten av en virtuell knapp og sikte med sveipen av tommelen min. Å lansere en ildkule eller drive karakteren din i en demonisk horde på denne måten føles bra. Fortsatt er det rom for forbedring i treffdeteksjon for noen angrep som går glipp av når de vises på målet, noe som forårsaker noen frustrerende øyeblikk i kampens hete.
. Mens dette designvalget ofrer verdenskartets tradisjonelle tilfeldige generasjon, ble jeg glad i hvor levende hver sone føles med ekte mennesker som fyller området. Udødelige funksjoner mange måter å gruppere seg med andre. Det inkluderer 8-spillers krigsband for tett sammensveisede tropper sammen med større 100-spillers klaner som kan vise deres troskap til PVP-fraksjonene kjent som Immortals and Shadows. .
Som et gratis spill, har Diablo Immortal en håndfull inntektsgenereringsalternativer. Etter min erfaring kan du spille omtrent alle aspekter av spillet uten å betale en krone, og jeg setter pris på at det er tilfelle. Et førsteklasses slagpass (sammenkoblet med et gratis belønningsspor) og kosmetikk til salgs i butikken er blant de mindre påtrengende utgiftene, implementert på en måte som ikke føles utnyttende. Det som imidlertid gjelder, er at visse varer er ekstremt begrenset for spillere med gratis å spille, men tilgjengelig for en avgift på virkelig penger. Disse kamene gir legendariske perler med variable stjerners rangeringer og statistikker som kommer endespill progresjon til gode. Ikke bare er denne spesielle Crest ekstremt vanskelig å få for de ikke-betalende spillerne, men oddsen for at en perle av høy kvalitet faller selv når du bruker mange kontanter gjør denne til en del av det gratis-å-spill-systemet motbydelig. Med tanke på hvordan jeg er glad for de fleste andre aspekter ved Diablo Immortal, er inntektsgenereringssystemene som for tiden er på plass dypt skuffende og virkelig Sully hva som ellers er en flott opplevelse.
. .