Zrzucenie wszystkich poleceń konsoli Fallout 4 (z opisem) · Github, wszystkie polecenia konsoli Fallout 4 – DOT ESPORTS
Wszystkie polecenia konsoli Fallout 4
.
.tekst
Ten plik zawiera dwukierunkowy tekst Unicode, który może być interpretowany lub skompilowany inaczej niż to, co pojawia się poniżej. Aby przejrzeć, otwórz plik w edytorze, który ujawnia ukryte znaki Unicode. Dowiedz się więcej o dwukierunkowych znakach Unicode
—————————————————————————————– |
—————————————————————————————– |
256: Pokaż TST Pokaż globalne skrypty i zmienne. |
. Możesz opcjonalnie określić zmienną Papyrus lub skrypt do filtrowania za pomocą [Player-> SV] |
. |
259: ShowqueStvars SQV Show Zmienne Quest. |
. |
. [Showquestaliases Questid] |
262: SetPapyrusQuestvar SETPQV Ustaw właściwość Papyrus w określonym zadaniu. |
. |
264: SetQuestaliases ustawiaj aliasy misji. [Setquestaliases Questid] |
265: ClearQuestaliass usuwa aliasy zadań. [Clearquestaliases Questid] |
266: ToggleCombatstats TCS |
267: ToggleSafeZone TSZ Wyświetl telewizję 85 %% bezpieczna strefa. |
. |
270: Togglematerialgeometria TMG Pokaż geometrię materiału. |
271: Togglestairsgeometria TSG pokazują schody geometrii. |
. |
273: ToggleBorders TB pokazują linie graniczne dla każdej komórki. |
275: ToggleWiReframe TWF Pokaż świat jako szkielet. |
. |
. . |
. SSG 1 dla wersji nakładki na PC. |
. |
282: Togglemagicstats TMS |
. |
. . |
. |
286: ToggleNavmesh TNM TNM Zablokowany wyświetlacz. |
. |
288: Pickrefbyid Prid Wybierz odniesienie według identyfikatora konsoli. |
289: Picklastref PLR Wybierz ostatni utworzony Ref dla konsoli. |
293: GetSelectedRef GSR Otrzymuj aktualnie wybrany Ref |
294: Islastref sprawdź, czy jest to jeden z ostatnich utworzonych ref |
. Amb | diff | Tex | Spec Ex: 1010 |
296: Togglelodland tll |
297: TriggerPipboyeffect Pip |
298: Characterlight Cl |
299: Showlightbounds SLB |
302: ToggleslablableamBientocclusion Sao |
307: Toggletaa TAA |
308: ToggleHdrcs HDRCS |
311: ToggleMeshCombinergpu TCM TCM |
314: SetThreadsNumMeshCombiner Trdmc Trdmc |
316: Togglehandsculled Cullhnd |
318: Togglelensflare LF |
320: Renderlocalmap RLM |
321: SetlodObjectDistance Slod |
322: Togglegrassupdate tgu |
325: SetInisetting Setini „Ustawienie: kategoria” |
327: Centeronexterior Coe |
328: CalcPathTopoint P2P |
330: Setfog 2 pływaki, start i końcowe głębokości |
333: SetForceWetness SFW Float, Set Force Wheiltness |
336: setimagespaceglow sisg |
339: TogglowProcess TlowProcess |
340: ToggleMiddlelowProcess TmlowProcess |
343: Speaksound |
. |
Uwaga: Najpierw wybierz obiekt. |
[BC “Ta skała jest zbyt wysoka.”] |
345: GameComment GC dodaje komentarz do gry do gamecommentdb. . |
346: ToggleCellNode TCN TOGGLE 3D dla węzła dziecięcego komórkowego: 0-aktor, 1-marker, 2-land, 3-woda, 4-statyczne, 5-aktywne |
348: SetCamerafov FOV Zmień pole widzenia aparatu (w Deg): Domyślnie 75 |
349: ToggleGodmode TGM |
355: ShowquestLog SQL Show Quest Log |
356: ShowfulLquestlog SFQL Pokaż wszystkie wpisy dziennika dla jednego zadania |
Param to typ typu f-filename, wielkości s, count c) |
358: ZwropModelMap DMM zrzutowy model mapy mapy do pliku |
359: DUSPSOUNDMAP DSM Zrzucanie Mapy dźwięku treści do pliku dziennika |
360: Centeronworld Cow [Cow WorldName -10 5] |
. |
363: Addfaceanimnote Afan |
. |
365: ToggleEMotions Temo Toggle NPC Emocje twarzy. |
366: Adddecal |
367: Kod testowy |
. |
. |
370: ShowquestTargets SQT pokazują aktualne cele Quest |
373: Ładowa gra ładująca gra |
376: TestAllcells TAC testują wszystkie komórki (0 – stop, 1 – start, 2 – wnętrza, 3 – obecny świat) |
377: RenderTestCell RTC uruchamia test renderowania na obecnej komórce nadrzędnej gracza |
378: Rendertesthere RTH uruchamia test renderowania na bieżącej pozycji gracza |
379: Saveworld Save Hkworld |
380: RELOODCurrentClimate RCC przeładowuje wartości z bieżącego klimatu |
382: Testseendata TSD wizualnie wyświetla bieżące dane widoczne |
383: TESTLOCALMAP TLM symuluje mapę lokalną. |
. |
387: ShowRenderpaseses SRP Render Passs dla następnej ramki |
389: ToggleOcclusion TOCC Przełącz zapytanie o okluzję dla geometrii |
390: OutputMemContexts OMC wyjściowe Informacje o kontekście MEM do pliku |
392: SetMemCheckPoint SMCP Ustaw bieżący punkt kontrolny pamięci (wartość, opcjonalna nazwa kontekstu) |
394: IncMemCheckPoint IMCP Przyrost bieżący punkt kontrolny pamięci (opcjonalna nazwa kontekstu) |
395: Wyjście Allokacje pamięci OutAlloc (plik, opcjonalna nazwa kontekstu, opcjonalny kontekst początkowy, opcjonalny kontekst końcowy) |
396: AddWatchaddress AWA dodaje zakres adresów, na który należy uważać. |
397: RESPOREWWATCHADDRESS RWA usuwa zakres adresów, którego nie chcemy już oglądać. |
. |
399: Settargetrefraction STR ustawia wartość refrakcyjną celu |
401: Togglerefractiondebug Trd przełącza refrakcję renderowanie tekstury |
402: TogglecharControllerShape TCCS Toggle typu kształtu kontrolera. |
403: ShowheadTrackTarget Sheadt Pokaż cel na głowę, jeśli ustawiono z funkcji Look |
404: SetCinematicParam SCP ustawia różne wartości dla zdjęć obrazów |
. |
. |
. |
. |
412: OutputarchiveProfile OAP OAP Archiwum Archiwum INFORMACJE PROFIL |
413: Gra Exit QQQ QQQ bez przejścia przez menu. |
414: Zrzut ekranu Zrób zrzut ekranu |
415: Saveinifiles Saveini pisze wszystkie .Pliki INI. |
416: Setdebugtext SDT, które pokazano tekst debugowania. |
. |
. |
419: RINMEMORESPASS RMP uruchamia przepustkę pamięci czyszczenia |
421: TOGGLEWATERSTEM TWS przełącza system wodny |
427: Toggleflycam TFC przełącza bezpłatną kamerę muchową (kamera UFO). |
. |
429: MWS ModwatersHader modyfikuje ustawienia shadera wody |
430: akwarela MWC modyfikuje kolor wody |
431: Starttrace BT tworzy plik śledzenia (tylko ksenon) |
432: RunCellTest RCT przeprowadza test komórki |
435: Togglefogofwar tfow włącza lub wyłącza mgłę wojny. |
. |
. |
. |
439: ClearAdaptedlight CAL usuwa fakturę światła zaadaptowaną przez HDR |
440: ToggleCastShadows TSH |
441: SethudglowConstants SET SET Parametry dla HUD Glow. |
443: SettreemipMapbias STMB SET MIPMAP LOD Wartości odchylenia dla billboardów drzew. |
445: OutputMemStats OMSFW wyjściowe MEM INFORMACJE |
447: Setmaxaniso SMA ustawia głębokość odległości ogniskowej pola |
450: TogglefullScreenmotionblur tfsmb przełącza rozmycie ruchu na pełnym ekranie |
452: Setvel ustawia prędkość na odniesieniu |
455: Informacje o przełączaniu TPI TPGLEPATHINGINFOFORCTION TPI. |
462: SETUFOCAMSPEEDMULT SETM SET MORN MUL. (Speed Mult, wyglądaj na mało opcjonalnie) |
463: ToggleTestlight TTL TTL Światło testowe (promień, wielkość). |
. |
. |
471: Resetdialogeflags RDF RESETS Sayonce, TalkedTopc itp. |
472: GetValueInfo Uzyskaj szczegóły dotyczące wartości odniesienia. |
473: ToggleBoundVisgeom TBVG przełącza wizualizację związaną dla ref |
. |
475: IgnderenderPass IRP ignoruj dany renderpass |
476: Playvatscameras PVC Zagraj w ten zestaw kamer VATS na następne odtwarzanie VATS. |
477: Settargetfalloff STFO ustawia upadek celu |
. |
. |
. . |
485: |
486: ToggleSputRansFormUpdate TSputu włącza aktualizację lub wyłączanie transformacji SPU |
489: GETF4Seversion |
492: SettaskThreadsleep ustawia wartość snu wątku zadania (-1, aby wyłączyć). |
493: SettaskThreadUpdatesleep ustawia wartość wątku zadania Wartość snu (-1 do wyłączenia). |
494: Evactortextures Eat |
. |
. |
. |
502: LTGRAPH LTGRAPH ustawia wykres ruchu wejściowego do gry |
505: |
511: Pathtoref Ptr Force Actor do ścieżki do odniesienia. |
. |
513: TESTHANDLEMANAGERWARNANDKILLSDM thmwaks wyłącznie do testowania: wymienia każdy zniszczony uchwyt, a następnie niszczy go. |
. |
517: Generate -onoordedges GCE |
518: GenerateCoverDebug GCD |
519: SetpathSprinting SPS Actor do sprintu. |
. |
. |
. |
. |
524: Settreeafafllety STSLF Ustaw elastyczność liści drzew. |
525: SettereeafAmplitude STSLAMP Ustaw amplitudę liści drzew. |
526: STSLFRQ settreeaffrequency Ustaw częstotliwość liści drzew. |
. |
528: SettreEWindMagnitude STSWM Ustaw wielkość wiatru układu drzewa. |
529: SetBloodParam SBP Ustaw parametry krwi. |
. |
. . |
. |
533: DisplayGraphVariable DGV daje kontrolę nad zmiennymi filtrami używanymi na stronie tekstu debugowania animacji. |
538: AddCustomoverLay ACO dodaje niestandardową nakładkę |
539: SetCustomoverLayForm SETCOF ustawia formularz dla niestandardowej nakładki |
. Brak Param nie usuwa bieżącego zadania zakresu. |
. |
544: ClearConsole Clear usuwa dziennik konsoli |
545: Togglemarkers TMK przełącz markery |
548: CellInfo przełącz informacje o komórkach |
549: Tekstury TX Przełączają informacje o teksturze |
552: aktorzy aktorzy przełączają informacje o aktorach |
554: Cząstki cząstki przełącz informacje o cząstkach |
.plik INI. |
. |
563: APTPAPyrusScript APS dołącza skrypt papirusowy do odniesienia |
564: SaveHavoksnapshot SHS zapisuje migawkę Havok HKPWorld, w którym znajduje się gracz |
565: SetNPCWeight SNPCW [0-100]: Ustawia wagę NPC i przeładowuje swój 3D, aby wizualizować zmianę masy ciała |
567: Printshadermacros PSM Biorąc pod uwagę identyfikator shader i techniki, drukuje makra używane do kompilacji jego shadera. |
. |
569: TogglePapyruruslog TPLog przełącz nakładkę dziennika papirusa. |
. |
571: Forceoutofmemory Foom Siła stan OOM. |
573: Toggleanimations Tanim przełącza wszystkie animacje aktorów |
. . |
576: ShowlowmaxHeights SLMH |
. |
579: DumppapyrusStacks DPS zrzuca wszystkie informacje o stosie papirusa do dziennika |
581: Dumppapyruslosevents Dple zrzuca wszystkie rejestracje zdarzeń Papyrus los do dziennika |
583: DumppapyrusistenceInfo DPPI zrzuca wszystko w papirusie, utrzymując się odniesienie do odniesienia lub przekazywania |
584: DumppapyruseventRationSation Dper zrzuca wszystkie rejestracje zdarzeń Papyrus dla określonego obiektu (i skryptu) |
585: Soundcatmod SCM w grze sterowanie kategoriami dźwięku. |
. |
587: ToggleleMatorCam Animcam przełącza tryb kamery trzeciej osobistej zaprojektowany dla łatwości użytkowania animatorów |
589: SETSUBGRAPHTODEBUG SGD SUBRAF |
591: Havokvdbcapture Vdbcapture Havok VDB Capture |
592: Togglemapcam TMC przełącz tryb widoku podobny do kamery mapowej do debugowania |
593: Togglevmeshinfo TNI przełącz tryb widoku podobny do kamery mapy i wyświetla Navmesh InfoS |
596: Setdebugquest ustawia misję na jedyne możliwe do uruchomienia dla swojego typu zdarzenia. |
. |
. |
599: Znajdź formę Znajdź formularz |
. |
601: StoppapyrusScriptProfile StoppSp przestaje profilować skrypt papirusowy. |
. |
. |
. |
605: StoppapyrusStackrootprofile Stoppsrp zatrzymuje profilowanie wszystkich stosów papirusowych, zaczynając od skryptu. |
606: TogglePapyrusglobalprofiller TPGP Włącza Papyrus Globalne profilowanie (profile *Everything *). |
. |
608: Isinvulneble ISINV jest aktorem niewrażliwym? |
610: CollisionMesh Colmesh Przełącz informacje o zderzeniu z siatki |
618: SetinCargen |
620: forcereset |
621: forceCloseFiles FCF Close Masterfile & Wtyczki. Przydatne do zapisania Creationkit na wtyczce, która jest również załadowana w grze. . ! .] |
. . . ! . . |
623: GenerateBendablesPline Spline |
629: Aktor PlacefurnitureTester PFT Place, który będzie korzystał z wybranych mebli. Może określić typ aktora za pomocą opcjonalnego parametru. |
. |
. |
637: Ostrzeżenia dotyczące przełączania ostrzeżenia nakładki |
638: pokazuje specialmenu |
645: TraceeanimationEvents Tae Trace A Animation Animation Events |
647: Zrzucanie zrzutów Diela zrzucają wszystkie obecnie używane warstwy wejściowe do konsoli |
648: AbtainMod Amod przymocuj mod do obiektu |
649: Usuń RMOD Usuń mod z obiektu |
650: SpawnTemplatedObject Sto Spawn A Ref Ref to Templated Obiekt.[Object, Ilevel, pkeyword1, pkeyword2] |
651: Funkcja wywołania CF wywołuje funkcję papirusa na ukierunkowanym ref. Pierwszy parametr to funkcja, reszta to parametry |
652: CallQuestFunkcja CQF wywołuje funkcję papirusa w misji. |
653: CallGlobalFunkcja CGF wywołuje globalną funkcję papirusa. |
663: ShowlinkedLoCations |
665: ResetContainer |
666: SetSceneFordeBug |
667: Preloadexterior |
669: ToggleControlsoverLay TCon Ton Controls Nakładka |
670: Odśwież |
671: Togglemtr tmtr włącza lub wyłączanie wielu |
672: Dynamicresolution Dr Zmień ustawienia rozdzielczości dynamicznej |
673: Testloadingmenu |
675: Rozczmistrz Dismember Nazwa kości, segmentid, wycięcie przesunięcia |
679: SetpersistLocation |
682: Reserveloc RSV |
. |
. |
.. |
686: Pausescene zatrzymuje się lub rozpoznaj się z określoną sceną |
687: Spawndupe Zrób zduplikowane odcinki wybranego Ref |
688: CombinEloadEdObjects CLO uruchamia kombinację obiektów na wszystkich odpowiednich referencjach w obszarze załadowanym. |
. |
690: showMeshlod SMLOD pokazuje/ukrywa odcień dla siatki, aby zobaczyć obecne poziomy. |
. |
694: ForceSistent FP zmusza odniesienie do wytrwałości |
697: przesłuchanieSoundDescriptor ASD Zestaw poleceń do przesłuchania Descriptors Descriptors. |
. |
. |
700: BuildaniMationData Bad Buduj dane animacji dla aktora |
701: SetNummtrjobs |
705: TogglePreculling TPC Turn Zastosowanie wstępnie zebranych obects |
. |
707: DumppowerGrids DPG |
711: RefreshGlobalTexture RGT odświeża teksturę globalną |
712: SetForceSpeechChallengealwayssussuc -Sedced Gracz zawsze odniesie sukces w Mese Challenge |
713: Gracz SetForceSpeechChallengealwaysFail |
714: RAMaterialsanaliza RMA porównuje materiały wybranego odniesienia |
. |
716: SETSSRINTENSY SSRI Ustaw ogólną intensywność odbicia przestrzeni ekranu: domyślnie 1.0 |
717: SETSSRBLINDINGPOWE SSRBP Ustaw moc mieszania Przestrzeń Screen Refleksje: Domyślnie 1. |
.2 |
. |
.0 ~ 1. |
723: SETSSRRAYSTEPSCALE SSRRSS SET RAY KROK Skala ekranu Refleksje przestrzeni: Domyślnie 8 |
724: Togglezprepass ZPP Toggle Z Prepass: Domyślnie false |
725: Rainocclusion R. przełączanie okluzji deszczu |
730: SetPresentThreshold SPT Procent (0–100) skanin objętych przed osiągnięciem progu wymiany: domyślnie 0 (zawsze wymiana) |
.NET: Zaloguj się |
.Net za pomocą uwierzytelniania partii pierwszej |
733: Logout BnetLogout z Bethesda.internet |
734: Isloggedin Isonline to gracz zalogowany do Bethesda.internet? |
. |
.Konto netto na koncie pierwszej strony |
. |
738: RequestOTP RequestCode żąda jednorazowego hasła (OTP) Kod e-mailem do użytkownika |
741: AcceptleGaldoc AcceptleGaldoc przyjmuje dokument prawny oparty na jego identyfikatorze: Acceptlegaldoc |
742: subskrypcja subskrybowania subskrybuje określony mod w Bethesda.NET: Subskrybuj |
.NET: Odejdź subskrypcję |
744: GetsubScribedList Getsubscribed Ochrtuje listę wszystkich subskrybowanych modów z Bethesda. |
745: obserwuj obserwowanie podąża za określonym modem na Bethesda. |
.NET: UNTLOPD |
747: GetFollowedList Getfollowed odzyskuje listę wszystkich następujących modów z Bethesda.Net: Getfollowed |
748: GetugCDetails GetDetails odzyskuje szczegóły modów z Bethesda.NET: GetDetails |
. |
750: Togglemtrdeferredlights Tmtrdfl przełącza wiele odroczonych świateł, co czyni lub wyłącza |
752: UpdateFlexSettings Flex modyfikuje ustawienia konfiguracji Flex |
753: aktualizacjaHbaosettings Hbao modyfikuje ustawienia konfiguracji HBAO+ |
. |
755: Warsztat StartworkShop Wprowadź tryb warsztatowy. |
760: setambontParticlessenabled sape |
761: ToggleDoqm TDOQM włącza lub wyłącza dynamiczny menedżer zapytań obiektowych |
762: Scrapall zeskroba wszystkie kwalifikujące się odniesienia w obszarze załadowanym. |
763: GetBudgetCounts otrzymuje liczbę remisów i trójkątów w obszarze załadowanym do definicji budżetu warsztatowego. |
764: WorkshopBudget otrzymuje liczby na ustanowienie budżetu na warsztat. |
769: setbookoffset setbookoffset Ustaw przesunięcie wyświetlania tekstu na książce |
770: Togglemta TMTA włącza akumulację wielowy |
. |
. |
775: InstanceNamingRules INR Eksportuj Dane reguły instancji w celu złożenia inrexport.tekst |
776: GetorBismodinfo |
Wszystkie polecenia konsoli Fallout 4
Fallout 4, Podobnie jak prawie wszystkie gry Bethesda, ma polecenia konsoli, których gracze mogą użyć do zmiany rozgrywki lub siebie. . .
Musisz nacisnąć klawisz Tilde, aby otworzyć konsolę w grze. Tylde jest kluczem, który wygląda jak ~ obok twojego klucza 1. Będziesz chciał wprowadzić kody dokładnie tak, jak pojawiają się na poniższych listach, jednocześnie zastępując wszystko w nawiasach dokładnym identyfikatorem lub numerem. .
. .
.
Polecenia konsoli i kody
. .
Fallout 4 .
Komenda | Efekt |
---|---|
COC [Location_ID] | . Wystarczy wpisać identyfikator lokalizacji. |
. | |
FOV FOV FOV | Zmienia pole widzenia na pierwszą osobę. |
Zmienia pole widzenia na trzecią osobę. | |
. | |
Zabij [id] | Umieść identyfikator postaci lub stworzenia, który chcesz zabić. Bez względu na to, gdzie są, umrą. Jeśli postać znajduje się w pobliżu, po prostu kliknij na nich za pomocą konsoli otwórz i pisać zabij. |
. . | |
. | |
. | To doda dowolny numer, który wybrałeś z wybranego przedmiotu do ekwipunku. |
Player/AddItem 0000000a [numer] | . |
. | |
. | |
Resurrect [id] | . . |
. . 5000 zrobi świetną timelapse. | |
To ustawi powinowactwo Twojego obecnego towarzysza do dowolnego numeru, który włożyłeś. | |
To zmieni wszystko, co klikniesz, aby zwiększyć olbrzymie lub normalne. | |
. | |
Tai | To wyłączy sztuczną inteligencję i wszyscy staną w bezruchu z pustym wyrazem wyrażenia. |
To wyłączy wszystkie wrogie działania, skutecznie kończąc całą wojnę w twoim świecie. | |
Wyłącza kolizję, dzięki czemu możesz przejść przez budynki lub w niebo. | |
To aktywuje bezpłatny aparat, dzięki czemu możesz poruszać się po okolicy i spojrzeć na wszystko, co chcesz. | |
TFC 1 | . To utrzymuje wszystkich na miejscu i może być używane do konfigurowania zrzutów ekranu. |
Nie możesz zostać zraniony ani umrzeć. | |
. . | |
nieequipall | To nie dostosuje wszystkich elementów z klikniętego NPC. |
. Jeśli masz w pobliżu towarzysza, możesz kliknąć je z otwartą konsolą, aby zobaczyć ich identyfikator. .
Towarzysz | ID |
---|---|
779305 | |
0001ca7d | |
Curie | 001ca7d |
0001d162 | |
John Hancock | |
Robert MacCready | |
0002F1f | |
X6-88 | 0002E210A |
Fallout 4 Polecenia konsoli frakcji
Polecenia te zmieniają sojuszniki każdej frakcji, neutralne partie i wrogów. To również doda i usunie określone znaki na określone frakcje. .
Komenda | Efekt |
---|---|
.Addtofaction [identyfikator fasoli] [0 lub 1] | Dodaje gracza do frakcji. . |
. | Usuwa cię z dowolnej frakcji, którą wybrałeś. |
. | |
Usuń Fromfaction [ID frakcji] | To usunie każdego, kto kliknął z określonej frakcji. |
Zmusza dwie frakcje do przyjazności lub sojusznicy. 0 dla przyjaznych i 1 dla sojuszników. | |
SeteneMy [ID frakcji] [ID frakcji] [0 lub 1] [0 lub 1] | . 0 dla neutralnych i 1 dla wrogów. |
Identyfikatory frakcji
Aby ułatwić polecenia konsoli, oto wszystkie frakcje i ich identyfikatory w . .
Acadia | XX000000 |
0023B858 | |
00128cef | |
Koty atomowe | 48641 |
Wergiliusz | 000Addf7 |
Strzelec Bullet | 00106CA3 |
Dzieci Atom Crater of Atom | 134270 |
Dzieci Atom Wrogie | |
000F0C6A | |
Stara zbrodnia Eddiego Wintera | 0014bf23 |
0013101d | |
58303 | |
0008c9db | |
1. | |
Robot nahant | 0007ee3f |
Straż sąsiedzka | |
Operatorzy | |
Paczka | XX00F43A |
Poszukiwacze | 0001 cle |
000b3d7d | |
Naukowcy | 0022d9ee |
Naukowcy | 0022D9EF |
0024800B | |
Syntezatory | 249967 |
Triggermen | 00083AD0 |
Strażnik Vault 81 | |
Zao | |
0005de41 | |
Instytut | |
68043 | |
28670 | |
Kreatura | |
Radroach | 000 EDCE1 |
Blood Bug | 000 EDCE2 |
000 EDCE4 | |
Eybot | 000 EDCE5 |
0001e722 | |
0001c21c | |
Nie-hosta | 0001d289 |
Własność Min03 | |
0007d565 | |
Zator | |
148903 | |
Wróg walki z porywaczem | 148904 |
Danse Bos wrogowie | |
2.17e+09 | |
MS07C Raider | |
MS07C Nick | |
Poza przestępczością instytutu | 0024903b |
Polecenia konsoli Quest
. Dzięki tym poleceniom konsoli możesz zmienić i zdać dowolne zadanie. Pomaga to również po prostu wypełnić zadania.
Jeśli ukończysz grę za pomocą polecenia konsoli, ustawi wszystko na ścieżce, na której obecnie jesteś. .
. | |
CompleteAllObjectives [Quest ID] | Wypełnij wszystkie cele w misji. |
Uzupełnia wpisane zadanie. | |
. | |
. | |
Resetquest [Quest ID] | RESETS dowolne zadanie wpisane. |
Showquestlog | Pokazuje dziennik zadań, w tym wszystko, co gracz już ukończył. |
SQS [Quest ID] | Wymienia wszystkie cele zadań. |
Fallout 4
. Ostrzegaj, że gra jest bardziej skłonna do zamarzania, jeśli zrobisz coś takiego. .
Efekt | |
---|---|
gracz. | Zwiększa umiejętność wybraną liczbę. |
gracz.Rezoneta | To zresetuje twoje zdrowie. |
.setav [cecha] [liczba] | To zmieni cechę na nową wartość. |
gracz.setav [cecha] [liczba] | . |
gracz. | . |
gracz. | To zmieni wyścig na wszystko, co wybierzesz: błąd, mutant itp. To zwykle rozbije grę. |
To ustawi minimum wysokości skoku. . . | |
ShowLooksmenu Player 1 | . |
tdetect | AI cię zignoruje. |
Wszystkie polecenia i kody konsoli Fallout 4
Podejście Bethesdy na Boston to świetny czas, ale oto, jak możesz zhakować swoją drogę do uczynienia z niego sanktuarium, na które zasługujesz ze wszystkimi poleceniami konsoli Fallout 4.
Opublikowano: 2 września 2023
Jakie są polecenia i kody konsoli Fallout 4? Fallout 4 to gra z tysiącami systemów kliknięcia i wirujących w bostońskim pustkowie. .
. . Aha, a jeśli zacząłeś najnowsze Bethesdy, oto wszystkie polecenia i kody konsoli Starfield.
?
Aby korzystać z poleceń Fallout 4, musisz otworzyć ekran konsoli programistów. . Jeśli używasz brytyjskiej klawiatury angielskiej, musisz dotknąć klawisza grobu (`), który znajduje się w tym samym miejscu.
Wpisując polecenia konsoli, pamiętaj, że polecenia nie są wrażliwe. . W takich przypadkach nie wpisuj wsporników <>. .
Tryb boga
TGM
Włącza tryb Boga, czyniąc cię niezwyciężonym. Wpisz polecenie ponownie w konsoli, aby ją wyłączyć.
Tryb nieśmiertelny
. Może to prowadzić do usterki, takich jak usunięcie głowy, a twoja postać pozostaje żywa (choć z zmniejszonym percepcją z powodu braku oczu).
Bez zderzenia
Tcl
Wyłącza wykrywanie kolizji. Oznacza to, że możesz przejść przez ściany, a nawet przeciwstawić się grawitacji. Wpisz polecenie ponownie w konsoli, aby ją wyłączyć.
Ustaw poziom gracza
gracz.setlevel
Jeśli chcesz ominąć system wyrównywania Fallout 4, po prostu użyj tego polecenia, aby ustawić poziom postaci.
Ustaw poziom umiejętności
gracz.moda
Zwiększa określone S.P.mi..I.A.L Umiejętność według określonej liczby.
Pokaż wszystkie znaczniki mapy
tmm 1
Oznacza wszystkie lokalizacje na mapie pip-boy.
Odblokuj drzwi lub terminal
odblokować
Odblokowuje drzwi lub terminal, który obecnie masz cel.
Dodaj przedmiot do zapasów
gracz.Dodaj Przedmiot
. Na przykład, aby dodać 100 czapek do zapasu, wpisz: gracz.Additem 0000000F 100
Przedmiot odradzania lub NPC w pobliżu
.
Spawnuje określony element lub NPC w pobliżu bieżącej lokalizacji.
Przełącz AI
Tai
Wyłącza sztuczną inteligencję NPC, pozostawiając ich głupsze niż syntezatory Gen 1.
Przełącz walkę AI
TCAI
Wyłącza walkę sztuczną inteligencję wrogów, czyniąc ich niezdolnymi do ataku.
Przełącz wykrywanie AI
tdetect
Wyłącza zdolność sztucznej inteligencji do wykrycia cię, powodując kradzież rzeczy lub skradanie się tak łatwym jak chodzenie.
Zabij wszystkich
zabić wszystkich
Morduje wszystkich w Twojej bezpośredniej okolicy, poza towarzyszami i ważnymi postaciami.
Zabij kogoś
Morduje stworzenie lub postać, którego identyfikator wpisałeś.
wskrzesić
Ożywia stworzenie lub postać, w której wpisałeś.
Darmowy aparat Roam
TFC
Włącza i wyłącza kamerę wolną, która pozwala zdobyć naprawdę dobre punkty obserwacyjne dla zrzutów ekranu. Pomyśl o tym jak w rodzaju trybu fotograficznego.
Przełącz interfejs użytkownika
tm
Włącza menu i interfejs użytkownika w grze. Jest to idealne do chwytania zrzutów ekranu bez zagadki HUD. Połącz z dowództwem darmowej kamery Roam, aby uzyskać kinetyczne ekrany!
Ukończ każdą główną misję
CAQ
Wypełnia każde zadanie w głównej historii. .
Resetquest
.
Skakać wysoko
Setgs fjumpheightmin
. . Ustaw go jednak zbyt wysoko, a upadek na ziemię cię zabije. Rozważ połączenie z trybem Boga.
Biegnij szybko
.
Ustawia mnożnik na prędkość biegu. . .
Nabrzmieć
Setscale
Sprawia, że ty lub twój cel jest bardzo duży. Im wyższa liczba, tym większe dostają.
Ustaw czas czasowy
. Gra jest ustawiona domyślnie na 16. Użyj 1 do progresji w czasie rzeczywistym i do 10 000 przez kilka dni, które mijają w mgnieniu oka.
Każdy element w pudełku
Coc Qasmoke
. Wewnątrz każdego pudełka znajduje się jeden z każdego elementu w grze.
Teleportować się do obszaru
COC
Teleportuje cię do określonego obszaru.
Dostosuj znak
ShowLooksmenu Player 1
.
Sojusznik z frakcją
gracz.Addtofaction
Ustawia swój status sojusznika z frakcją. Użyj „0” dla „przyjaznego” lub „1” dla sojuszników.
Zostań wrogami z frakcją
SeteneMy
Ustawia swój status wroga z frakcją. Użyj „0” dla neutralnych lub „1” dla wrogów.
Usuń z frakcji
gracz.Usuń frakcję
Usuwa twój status sojuszniczy za pomocą frakcji.
Usuń ze wszystkich frakcji
usuń fromalfactions
Usuwa twój status sojuszniczy ze wszystkimi frakcjami na świecie.
Fallout 4 PC Kody przedmiotów
Fallout 4 PC Kody broni
Oto wszystkie kody broni dla każdego typu broni w Fallout 4.
. Pamiętaj jednak, że z wielką mocą laserową wiąże się z wielką odpowiedzialnością, aby nie masakować całej populacji Bostonu.
Jest jednak o wiele więcej, jeśli chodzi o marnotrawstwa Boston od nas: sprawdź najlepsze osady Fallout 4, jakie wymyślili najbardziej wykwalifikowani postapokaliptyczni architekci. Powinny dać ci inspirację do budowy masywnych zbrojowni, których potrzebujesz, aby włożyć całą swoją nową broń i przedmioty. To nie koniec świata, ale mamy listę najlepszych gier apokalipsy, które pomogą Ci przygotować się w przypadku globalnej katastrofy.
Gina Lees Gina uwielbia wędrować po równinach w Valheim, eksplorować ustalone systemy w Starfield, Wish for Nowe Postacie w Genshin Impact i Honkai Star Rail oraz Bash Zombies i inne potworne stworzenia w Horror Games. Oprócz poświęcenia w gier zarządzania SIM, obejmuje także Minecraft i Final Fantasy.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. . Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.