Wszystkie rundy broni – D2runewizard, lista słów Rune Broń | Diablo Wiki | Fandom
Lista słów runowych broni
Niezniszczalna ( )
24% szansa na rzucenie poziomu 10 osłabia po uderzeniu
+4 do wszystkich umiejętności
+65% szybsza stawka obsady
+60% szybsze odzyskiwanie hitów
Odrzut ( )
+10 do Vitality ()
+10 do energii ()
Zwiększyć maksymalną żywotność o 15-25% (różni się)
Regeneracja many 15-30% (różni się)
Wszystkie rezystancje +60-70 (zmienia się)
75% dodatkowego złota z Monsters ()
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów ()
Lista wszystkich słowów broni
Większość słów Ruagon Runeds jest wybierana dla wysokich obrażeń. Dlatego często wybierana jest elitarna broń o dużej prędkości ataku. Eteryczne podstawy powinny być zawsze preferowane dla niezniszczalnych słowów, takich jak Breath of the Dying lub Death.
Określenie odpowiedniego typu broni dla RUNDORD nie jest łatwe ani proste, ponieważ gra nie zawsze używa tej samej terminologii dla klas przedmiotów na przedmiotach. Na przykład klasa MACE jest podzielona na osie, młotki, kluby, plamki i berła. Klasa personelu jest podzielona na kraje, różdżki i kule.
- Broń: każda broń jest dozwolona
- Broń w zwarciu: dozwolone są tylko broń w zwarciu
- AX: Zawiera zarówno broń jednoręczną, jak i dwuręczną klasy AX, co zaskakujące obejmuje również kolca wojenna, ale nie zawiera cienki, takich jak (świetny) Poleaxe, Lochaber Axe lub Ogre Axe
- Hammer: obejmuje tylko młotki klasy Mace, War Hammer, Maul i Great Maul
- Klub: Obejmuje tylko kluby klasy Mace, klub, Klubowany klub
- MACE: Obejmuje tylko plamę klasy Mace, Mace, Morning Star i Flail
- Scepter: obejmuje tylko berła klasy Mace, berło, wielki berło i berło wojenne
- Claw: zawiera całą broń klasy Claw
- Miecz: obejmuje całą broń jednoręczną i dwukierunkową klasy miecza
- Polearm: zawiera całą broń klasy ciennej, pamiętaj, że nie obejmuje to włóczni
- Włócznia: zawiera całą broń klasy włóczniowej, pamiętaj, że nie liczy się to jako cienki
- Personel: obejmuje tylko zatrzymania klasy personelu, pamiętaj, że nie obejmuje to kuli ani różdżek
- Różdżka: zawiera tylko różdżki klasy personelu, pamiętaj, że nie zawiera to kuli ani zatok
- Broń rakietowa: tylko łuki, łuki Amazon i kusze
Skorzystaj z zaawansowanych wyszukiwania, aby znaleźć określone słowa oparte na jego właściwościach. Użyj kalkulatora Runedor.
Istnieje 56 słowów broni
+25% zwiększona prędkość ataku +20% Zwiększone obrażenia +3 do minimalnego obrażeń +3 do maksymalnego obrażeń +50 do oceny ataku (EL) 50% szans na otwarte rany +2 na manę po każdym zabójstwie (TIR) +1 do promienia światła ( el)
+33% Zwiększone obrażenia +9 do maksymalnych obrażeń (ITH) -25% Obrona docelowa (ETH) +50 do oceny ataku (EL) 100% szansa na otwarte rany Zapobiegaj wyleczeniu potwora -100 do obrony potworów na hit drenaż życia -5
+3 Umiejętności ognia Dodaje 5-30 obrażeń od ognia (RAL) +3 do Inferno (tylko Czarodziejka) +3 do ciepła (tylko Czarodziej) +3 do ognia (tylko Czarodziejka) +(2*CLVL) Obrona (w oparciu o poziom znaku ) Odporność na zimno +33% +2 do many po każdym zabójstwie (TIR)
+60% Zwiększone obrażenia +10 do maksymalnych obrażeń -25% Obrona docelowa (ETH) Dodaje 5-30 obrażeń od ognia (RAL) Dodaje 21-110 obrażeń błyskawicznych (ORT) +75 Obrażenia trucizny w ciągu 5 sekund (TAL) +3 do Świętego Szoku Świętego (Tylko paladyna) +5% do maksymalnej błyskawicy odpornej na błyskawicę +60% poziomu 7 Błyskawicę (60 ładunków)
7% szansa na rzucenie poziomu 1 po uderzeniu +25% szybszy bieg/spacer +25% Zwiększona prędkość ataku +33% Zwiększone obrażenia -25% obrona docelowa (ETH) +66 do oceny ataku dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych (ORT) +25 Obrona
+30% szybsza szybkość BOCK +40-80% Zwiększone obrażenia (zmienia się) 10% premia do oceny ataku Dodaje 17-62 Obrażenia od pożaru dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych (ORT) dodaje 3-14 obrażeń zimnych (THUL) +75 Uszkodzenia trucizny Ponad 5 sekund (TAL) +6 do siły +6 do zręczności WSZYSTKIE ROZDZIAŁY +15
Poziom 15 cierni Aura po wyposażeniu +35% Zwiększona prędkość ataku +320-380% Uszkodzenie demonów (różni) +280% Uszkodzenie dla nieumarłych +75 Uszkodzenia zatrucia w ciągu 5 sekund (TAL) 7% Skradzione życie na trafienie (AMN) Zapobiegaj potwornym Heal +5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się) +2 do many po każdym zabójstwie (TIR) zmniejsza wszystkie ceny dostawców o 15%
+100% Zwiększone obrażenia +150 do oceny ataku +100% obrażeń od demonów +100 w celu ataku na demony +50% obrażeń dla nieumarłych +100 w celu ataku na nieumarłych dodaje 5-30 obrażeń przeciwpożarowych (RAL) dodaje 3-14 obrażeń zimnych (Thul) 7% kradzieży życia na hit (AMN)
+2 do wszystkich umiejętności +25-35% szybsza szybkość obsady (zmienia się) +55% szybsze odzyskiwanie hitów +250 obrony vs. Pocisk +22 do witalności +89-112 do many (zmienia się) +3-8 Magic Absorb (zmienia się) Tarcze Odporność na zimno +35% (thul) Błyskawica Odporność +35% (ORT) Resist +35% (TAL) Atakujący pobiera obrażenia 14 (AMN) Miecze Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych (ORT) dodaje 3-14 obrażeń zimnych (thul) +75 Obrażenia trucizny w ciągu 5 sekund (TAL) 7% kradzieży na hit (AMN)
+35% Zwiększone obrażenia 7% kradzież życia na trafienie (AMN) 25% szansa na zmiażdżenie ciosu +20 do siły +10 do witalności +2 do many po każdym zabójstwie (TIR)
+
Poziom 12-17 Aura medytacyjna po wyposażeniu (zmienia się) +35% szybsza szybkość rzucania +200-260% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się) +9 do minimalnych uszkodzeń (Sol) 180-250% Bonus do oceny ataku (zmienia się) dodaje 5-30 Obrażenia od ognia (RAL) +75 Obrażenia trucizny w ciągu 5 sekund (TAL) +1-6 do strajku krytycznego (zmienia się) +5 do wszystkich atrybutów +2 do many po każdym zabójstwie (TIR) 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+15% Zwiększona prędkość ataku +120% Zwiększone obrażenia +200 do oceny ataku dodaje 3-14 obrażeń zimnych (thul) 40% szansa na zmiażdżenie odrzutu ciosu (NEF) +10 do witalności (IO) Obrażenia magiczne zmniejszone przez eksplozję 2 poziomu 4 (12 opłat)
+3 do umiejętności trucizny i kości (tylko nekromanta) +20% szybsza szybkość rzucania +2 do włóczni kości (tylko nekromanta) +4 do szkieletowego mistrzostwa (tylko nekromanta) +3 do zbroi kości (tylko nekromanta) powoduje, że potwór ucieknie 25% (DOL) +10 do witalności (IO) +13 do MANA MAGIC Obrażenia zmniejszone o 4
+3 do Czarodziejskiej poziomy umiejętności +33% szybsza szybkość rzucania +9 do minimalnego obrażeń (Sol) -25% Obrona docelowa (ETH) +3 do Energy Shield (tylko Czarodziejka) +2 do pola statycznego (tylko Czarodziejka) +50% Zwiększona obrona obrony +10 do witalności (IO) +10 do energii (LUM) Zwiększ maksymalne many 20% magiczne obrażenia zmniejszone o 7
Poziom 10 Vigor Aura po wyposażeniu +200-275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się) +9 do minimalnych uszkodzeń (Sol) +9 do maksymalnych uszkodzeń (ITH) Dodaje 55-160 uszkodzeń pożarowych dodaje 55-160 obrażeń błyskawicznych +2-6 do Walkyrie (zmienia się) +10 do zręczności (KO) regenerująca mana 20% +2 do many po każdym zabójstwie (TIR) +2 do promienia światła poziom 20 (25 ładunków)
+3 Umiejętności łuk i kusza (tylko Amazon) +20% Zwiększona prędkość ataku (Shael) +50% Zwiększone obrażenia +300% obrażeń nieumarłych +3 w przypadku powolnych pocisków (tylko Amazon) +3 do Dodge (tylko Amazon) +3 do Critical Strike (tylko Amazon) Różno (NEF) +10 do Zręczności (KO)
+10 do zręczności (KO) 5% szansa na rzucenie poziomu 1 szybkości poziomu prędkości 1 fanatyzm aura po wyposażeniu +30% zwiększona prędkość ataku (Shael) +180% do 200% Zwiększone obrażenia +75% damge do nieumarłych +50 w celu atakowania oceny Przeciwko nieumarłym (Eld)
30% szansa na rzucenie poziomu 21 Zaklęcie, gdy zabijesz wroga +40% szybsze odzyskiwanie uderzeń +370% Zwiększone obrażenia -25% Obrona celu (ETH) dodaje 3-14 obrażeń zimnych (thul) -25% do odporności na ogień wroga 40% Szansa na kruszenie ciosu +200-300 obrony (zmienia się) +10 do siły (FAL) +10 do zręczności (KO) Wszystkie rezystancje +20-30 (zmienia się) Wymagania -20% (HEL)
18% szansa na rzucenie poziomu 18 na uderzenie +3 w celu zwalczania umiejętności (tylko barbarzyńca) +20-30% Zwiększona prędkość ataku (zmienia się) +300-350% Zwiększone obrażenia +9 do maksymalnych obrażeń (ITH) +50 do oceny ataku (el) +75 obrażeń nieumarłych +50 w celu ataku na nieumarłe (ELD) 8-10% kradzież życia na hit (różni) Zapobiegaj uzdrowieniu potwora +10 do siły (FAL) +10 do witalności (IO) Obrażenia zmniejszone o 8 +1 do promienia światła (EL) Wymagania -20% (HEL)
20% szansa na rzucenie poziomu 15 Zadasza się na uderzającym poziomie 16-18 Sanctuary Aura, gdy jest wyposażona (różni się) -50% Obrona docelowa dodaje 150-210 Obrażenia pożarowe dodaje 130-180 obrażeń zimnych 7% kradzieżą życia na trafienie (AMN) Słydne potwory odpoczynek W pokoju +200-250 obrony vs. Pocisk (różni się) +10 do zręczności (KO) 75% dodatkowego złota z potworów (LEM)
+25% zwiększona prędkość ataku +160-210% Zwiększone obrażenia (zmienia się) 50-80% Bonus do oceny ataku (zmienia się) +75% obrażeń nieumarłych (ELD) +50 w celu ataku na nieumarły (ELD) dodaje 1-50 Błyskawicę Obrażenia (ORT) +1 na Berserk +1 na gorące żaluzje Target +10 Hit powoduje, że potwór ucieknie 25% (DOL) 75% Złoto z potworów (LEM) Serce 3 Serce Wolverine (12 ładunków)
15% szansa na rzucenie poziomu 13 zamrożona kula na uderzenie 18% szansę na rzucenie poziomu lodowego poziomu 20 na uderzenie +50 do oceny ataku (EL) +220-350% Obrażeń demonów (różni) +355-375% uszkodzenia nieumarłych ( różni) (ELD) +50 do oceny ataku przeciwko nieumarłym (ELD) dodaje 100-220 obrażeń zimnych -24% do oporu zimnego wroga +10 do zręczności (KO) nie można zamrozić 75% dodatkowego złota z potworów (LEM) +1 do 1 do Promień światła (EL)
10% szansa na rzucanie poziomu łańcucha na poziomie 17 na uderzenie 7% szansę na rzucenie poziomu statycznego na poziomie 13 na uderzenie +20% Zwiększona prędkość ataku (Shael) +180-220% Zwiększone obrażenia (różni) Ignoruj obronę Target -35% na błyskawicę wroga Odporność 25% szansa na otwarte rany (UM) +9-11 Magia Absorbana (zmienia się) +2 do many po każdym zabójstwie (TIR) Poziom 18 przywołaj Wolf Spirit (30 ładunków)
Niezniszczalna 30% szansa na rzucenie poziomu kości 20 na uderzenie +50% zwiększona prędkość ataku (Shael) +210-340% Zwiększone obrażenia (zmienia się) +75% obrażeń demonów (PUL) +100 na ocenę ataku przeciwko demonom (PUL) Zapobiegaj uzdrowieniu potworów (MAL) +10 do energii (LUM) +10-15 Magia Absorbana (zmienia się) Poziom 16 Serce Wolverine (20 ładunków) Poziom 17 Żelazno Golem (14 ładunków)
Ignoruj obronę obrony Target +273 Uszkodzenia zatrucia w ciągu 6 sekund (TAL) 7% skradzione mana na hit Zapobiegaj uzdrowieniu potwora (MAL) powoduje, że potwór ucieknie 25% (DOL) Poziom 13 Nova (11 opłat) Poziom 15 Eksplozja zatrucia (27 opłat )
+30% zwiększona prędkość ataku +230-270% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -25% obrona docelowa 20% premia do oceny ataku (Gul) 33% szansa na miażdżący cios 50% szansa na otwarte rany (UM) +1 na zemsta Monster Leczyć (MAL) +10 do siły (fal) 40% dodatkowego złota z potworów
20% szansa na rzucenie Tornado na poziomie 16 na uderzenie 16% szansę na rzucanie poziomu 21 zamrożonego kuli za atak 20% bonus do oceny ataku (Zul. różni) +10 do zręczności (KO) 38% obrażeń przechodzi do many 75% dodatkowego złota z potworów (LEM) Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat) Wymagania -20% (HEL)
50% szans na wykończenie ruchów, aby nie spożywać ładunku, gdy finiszer jest wykonywany w ten sposób, teraz odświeża licznik wygaśnięcia stosu +2 do sztuk walki (tylko zabójca) +20% zwiększona prędkość ataku +200% do 250% Zwiększone obrażenia od obrażeń 20% premii do oceny ataku (Gul) 7% kradzieży życia na trafienie (AMN) +8 do +15% do obrażeń od umiejętności zimnych +8 do +15% obrażeń od umiejętności błyskawicy +8 do +15% na ogień Umień Monster Leczyć (MAL) Zwiększ maksymalną trwałość o 12%
Niezniszczalna 100% szansa na rzucanie poziomu łańcucha 44, gdy umrzesz 25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak +300-385% Zwiększone obrażenia (zmienia się) 20% premia do oceny ataku (Gul) +50 do oceny ataku (El ) Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych (ORT) 7% skradzione many na trafienie (VEX) 50% szansa na miażdżący cios (0.5*CLVL)% Deadly Strike (na podstawie poziomu znaku) +1 do promienia światła (EL) Poziom 22 Wymagania krwi (15 ładunków) -20% (HEL)
+3 do wszystkich umiejętności +40% szybsza szybkość rzucania +75% obrażeń demonów (PUL) +100 do oceny ataku przeciwko demonom (PUL) dodaje 3-14 obrażeń zimnych (thul) 7% skradzione many na trafienie (Vex) +10 do Zręczność (KO) uzupełnianie życia +20 Zwiększ maksymalną manę 15% Wszystkie opory +30-40 (różni się) Poziom 4 dębowy szałwia (25 ładunków) Poziom 14 Kruk (60 ładunków)
+2 do wszystkich umiejętności +20% Zwiększona prędkość ataku +20% Szybsze odzyskiwanie uderzeń +200% Zwiększone obrażenia +75% obrażeń nieumarłych (ELD) +50 w celu ataku na nieumarły (ELD) 11% skradzione many na trafienie (VEX) Rolety cel +33 Hit powoduje, że Monster ucieknie 25% (DOL) Wszystkie opory +75 +2 na manę po każdym zabójstwie (TIR) 30% większa szansa na uzyskanie wymagań magicznych pozycji (IST) -20% (HEL)
+1 do wszystkich umiejętności +40% zwiększona prędkość ataku +240-290% Zwiększone obrażenia (różni) (Ohm) dodaje 5-30 obrażeń od ognia (RAL) 7% kradzieżą życia na trafienie (AMN) +2-6 do komendy bojowej (zmienia się ) +1-6 do zamówień bitewnych (różni) +1-4 w celu bitwy (różni) zapobiegaj potworom leczyć (MAL) uzupełnić życie +12 30% większą szansę na zdobycie magicznych elementów (IST)
9% szansa na rzucenie poziomu 11 zamrożona kula na uderzenie 11% szansa na rzucenie poziomu 9 naładowaną śrubę na uderzenie +35% zwiększona prędkość zaatakowana +290-340% Zwiększone obrażenia (różni się) (OHM) dodaje 216-471 magiczne obrażenia 25% szansę Otwartych ran (UM) +1 do Whirlwind +10 do siły (FAL) +15 Life po każdym zabiciu demonów
20% szansa na rzucenie poziomu 15 Zbroja chłodząca po uderzeniu +25% szybsza szybkość rzucania +300% Zwiększone obrażenia +200% Zwiększona obrona +((8-12)*0.125*CLVL) do życia (na podstawie poziomu znaku) (zmienia się) Wszystkie rezystancje +25-30 (zmienia się) 12% obrażeń przechodzi do promienia many +1 do promienia światła (EL) Bronie +9 do minimalnego obrażeń (sol) +50 do oceny ataku (EL) 20% śmiertelne uderzenie (LO) powoduje, że potwór ucieka 25% (DOL) Zbroja +15 Obrona (EL) Uzupełnij życie +7 (DOL) +5% do maksymalnego odporności na błyskawicę (LO) zmniejszone o 7 (zol)
35% szansa na rzucenie poziomu 15 jadu na uderzenie +30-40% Zwiększona prędkość ataku (różni) Obrażenia +340-400 (różni) ignoruj obronę Target -25% obrony docelowej (ETH) +(1.875*CLVL)% obrażeń demonów (w oparciu o poziom postaci) dodaje 5-30 obrażeń od ognia (RAL) -20-25% oporność na zatrucie wroga (zmienia się) 20% śmiertelne uderzenie (LO) zapobiegają uzdrowieniu potworów (MAL) +2 Do many po każdym zabójstwie (TIR) +10-15 życia po każdym zabójstwie (zmienia się)
10% szansa na rzucenie poziomu 9 Tornado na uderzenie +20% szybszy bieg/spacer +40% Zwiększona prędkość ataku +15% szybsze odzyskiwanie uderzeń +120-160% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -50% obrona docelowa +50 do oceny ataku ( El) Hit Rolety Target (SUR) +1 do promienia światła (EL) Poziom 13 Twister (127 ładunków)
Poziom 9 Fanatyzm Aura po wyposażeniu +40% Zwiększona prędkość ataku +240-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się) 20% szansa na uderzenie (BER) 25% szansa na otwarte rany (UM) +3 do BEZBEAR +3 do likantropii Zapobiegaj potworom Heal (MAL) +25-40 do siły (zmienia się) +10 do energii (LUM) +2 do many po każdym zabójstwie (TIR) Poziom 13 Przywołaj grizzly (5 ładunków)
Niezniszczalne +260-310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się) +9 do minimalnego uszkodzenia (zol) 7% kradzieży żywotności na trafienie (AMN) 20% szansa na miażdżący cios (BER) Target do celu (SUR) spowalnia cel o 33% uzupełniania many 16% nie można zamrozić o 30% większą szansę na uzyskanie magicznych elementów (IST) Poziom 8 Ożywiaj (88 opłat)
50% szansa na rzucenie poziomu łańcucha poziomu 20 Po zabiciu wroga Aura skazana na poziom 12, gdy jest wyposażona +35% szybszy bieg/spacer +255-325% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -45-55% oporu błyskawicy wroga (zmienia się) 40 % Szans na kruszenie ciosu (BER) Zapobiegaj uzdrowieniu potworów (MAL) +(0.5*CLVL) do witalności (w oparciu o poziom postaci) 30% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (IST) Zbroja Cyklon poziomu 21 (30 ładunków)
30% szansa na rzucenie poziomu 1 Zadowolenie na uderzenie 5% szansę na rzucenie poziomu 10 Life Tap na uderzenie +375% obrażeń demonów (PUL) +100 do oceny ataku przeciwko demonom (PUL) +250-300% obrażeń nieumarłych (zmienia się ) Dodaje 85-120 Magiczne uszkodzenia dodaje 41-240 obrażeń błyskawicznych 20% Szansa na uderzenie (BER) Zapobiegaj wyleczeniu potwora (MAL) +10 do energii (LUM) nie można zamrozić
35% szansa na rzucenie poziomu 14 Wzmacniają obrażenia po 100% szansę na rzucenie Włócznia kości 18 na uderzające ognia wybuchowe strzałki lub śruby (15) +260-340% Zwiększone obrażenia (różni) ignoruj obronę Target (JAH) 20% premia do 20% premii Ocena ataku (Gul) +280-330% obrażeń demonów (różni się) 20% śmiertelne uderzenie (LO) Zapobiegaj uzdrowieniu potworów (MAL)
23% szansa na rzucenie poziomu 12 wulkanu na uderzenie 5% szansę na rzucenie poziomu 23 stopiony głaz na uderzenie 100% szansę na rzucenie poziomu 45, gdy umrzesz 15% szansę na rzucenie poziomu 22 Nova na atak +350% Zwiększone obrażenia ignoruj obronę celu (Jah) dodaje 100-180 magicznych obrażeń 7% skradzione many na hit (VEX) 20% szansa na miażdżący cios (BER) 20% śmiertelne uderzenie (lo) Zapobiegaj potworowi leczą +10 do zręczności (KO)
Poziom 12-15 Fanatyzm Aura po wyposażeniu (zmienia się) +1-2 do wszystkich umiejętności (zmienia się) +330% Zwiększone obrażenia (OHM) Zignoruj obronę Target (JAH) 300% premia do oceny ataku +75% obrażeń dla nieumarłych (ELD) +50 do oceny ataku na nieumarłych (ELD) +120 Obrażenia pożarowe Wszystkie oporności +15 10% Reanimate AS: Zwróciło 75% dodatkowego złota z potworów (LEM)
+30% Zwiększona prędkość ataku +320-370% Zwiększone obrażenia (zmienia się) (Ohm) Ignoruj obronę Target (JAH) dodaje 180-200 obrażeń magicznych dodaje 50-200 obrażeń pożarowych dodaje 51-250 obrażeń błyskawicznych (ORT) dodaje 50-200 zimnych Obrażenia 12% kradzież życia na hit Zapobiega potworowi leczy +10 do siły (FAL)
40% zwiększona prędkość ataku +209% Zwiększone obrażenia ignoruj obronę Target (JAH) -25% obrona celów (ETH) 20% premia do oceny ataku (Gul) 6% kradzieży życia na trafienie 33% szansę śmiertelnego strajku 66% szansę na otwarcie Rany +5 do szaleństwa (tylko barbarzyńca) zapobiegaj uzdrowieniu potwora
100% szansa na rzucanie poziomu 40 Blizzard, gdy wyrównujesz 25% szansę na rzucenie poziomu 22 mróz nova na uderzającym poziomie 18 Holy Freeze Aura, gdy jest wyposażona +20% zwiększona prędkość ataku (Shael) +140-210% Zwiększone obrażenia (zmienia się) Zignoruj obronę Target (JAH) +25-30% do obrażeń od umiejętności zimnych (zmienia się) 7% kradzieżą życia na hit (AMN) -20% do odporności na zimno wroga 20% śmiertelnego strajku (3) (3) (3).125*CLVL)% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
6% szansa na rzucenie poziomu 11, gdy uderzył 10% szansę na rzucenie poziomu 18 Life Tap na uderzenie 20% szansę na rzucenie poziomu 20 Naładowane na poziomie ataku 17 może aura, gdy jest wyposażona +330-375% Zwiększone obrażenia (różni) Ignoruj Target’s’s’s Obrona (JAH) 60-70% szansa na kruszenie (różni się) (BER) Zapobiegaj uzdrowieniu potworów (MAL).5*CLVL)% szans na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)
100% szansa na rzucenie poziomu 40 Blaze, gdy wyrównujesz 40% szansę na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzającym poziomie 10-15 Aura wykupu po wyposażeniu (zmienia się) +350-400% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -28% na pożar wroga Opór +350-400 obrony vs. Pocisk (zmienia się) +15-21 Fire Absorb (zmienia się) Ignoruj obronę Target (Jah) 14% mana skradziona na hit (VEX) 20% śmiertelne strajk (lo) Tarcze +50 do życia (Jah) +5% do maksymalnego oporu błyskawicy (LO) +10% do maksymalnego odporności ogniowej (VEX)
5% szansa na rzucenie poziomu 18 wulkanu na uderzającym poziomie 12 Holy Freeze Aura, gdy jest wyposażona +2 do wszystkich umiejętności +45% Zwiększona prędkość ataku +330-370% Zwiększone obrażenia (zmienia się) (OHM) -40-60% do wroga odporności na zimno (zmienia się) 20% śmiertelnego uderzenia (LO) 25% szansa na otwarte rany (UM) Zapobiegaj uzdrowieniu Monster leczenia docelowego +3 (ChAM) Wymagania -20% (HEL)
100% szansa na rzucenie poziomu 36, gdy wyrównywasz 100% szansę na rzucenie meteora poziomu 48, gdy umrzesz poziomu 16 Aura Święta ogień, gdy zostanie wyposażony +33% zwiększona prędkość ataku +280-330% Zwiększone obrażenia (różni) ignoruj obronę Target -20% na ogień wroga Odporność na ogień wroga 7% kradzieży życia na hit (AMN) 20% śmiertelne uderzenie (lo) Target w roletach (SUR) Załącza cel +3 (Cham)
Aura stężenia poziomu 8-12 Po wyposażeniu (zmienia się) +3 do wszystkich umiejętności +20% Zwiększona prędkość ataku (Shael) +100% Atak przenikania +325-375% Zwiększone obrażenia (zmienia się) +9 do maksymalnego obrażeń (ITH) 20% 20% 20% 20% 20% Bonus do oceny ataku (Zul) Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (THUL) Załamuje cel +3 (Cham) +24 do witalności Wszystkie oporności +40
25% szansa na rzucenie poziomu 15 Nova na uderzenie 20% szansę na rzucenie poziomu 12 niższy odporność na poziom poziomu 13-17 oczyszczającą aurę, gdy jest wyposażona (zmienia się) +1-2 wszystkie umiejętności +20% zwiększona prędkość ataku (Shael) +220 -320% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -23% w stosunku do oporu wroga trucizny 0.3% (0-29.7) Deadly Strajk (na podstawie poziomu znaku) 25% szansa na otwarte rany (UM) Zamraża Target +3 (Cham)
25% szansa na rzucenie poziomu ognia 17 po wybitej Aurze stężenia poziomu 16-20 po wyposażeniu (zmienia się) 260-300% Bonus do oceny ataku (zmienia się) +(1*CLVL)% Obrażeń demonów (na podstawie poziomu postaci) dodaje 50-280 obrażeń błyskawicy 20% śmiertelne uderzenie (lo) Targnacja docelowa (SUR) Załębi cel +3 (ChAM) +10 do witalności (IO) uzupełnianie życia +8 (1.875*CLVL)% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
50% szansa na rzucenie poziomu 20 Nova, gdy zabijesz wroga niezniszczalny (ZOD) +60% Zwiększona prędkość ataku +350-400% Zwiększone obrażenia (zmienia się) -25% obrona docelowa (ETH) +50 do oceny ataku (EL) +200% obrażeń nieumarłych (ELD) +50 w celu ataku na nieumarły (ELD) 7% skradzione mana na trafienie (VEX) 12-15% kradzież życia na trafienie (różni) Zapobiegaj potworowi leczowi +30 do wszystkich atrybutów +1 do 1 do 1 do Wymagania o promieniu światła (EL) -20% (HEL)
Niezniszczalny (ZOD) 24% szansa na rzucenie poziomu 10 osłabiony, gdy jest skomponowany +4 na wszystkie umiejętności +65% szybszy szybkość obsady +60% szybszy odrzucenie odzyskiwania hitów (NEF) +10 do witalności (IO) +10 do wzrostu energii (LUM) Wzrost Maksymalna żywotność 15-25% (różni) regeneruje Mana 15-30% (różni się) Wszystkie rezystancje +60-70 (różni się) 75% dodatkowe złoto od potworów (LEM) 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (IST)
Lista słów runowych broni
Poniżej znajduje się Lista słów runowych broni W . Każdy funkcjonuje w broni niemagicznej danych typów z dokładnie wymaganą liczbą gniazd.
Istniejące bonusy dotyczące broni utrzymują się po dodaniu słowa Rune i mogą podsumować. Na przykład wszystkie ogólne berła zawierają już bonus „ +50% obrażeń nieumarłych” i sumuje się z słowem King’s Grace Rune, w sumie +100%.
Lista słów runowych broni
35% szansa na rzucenie poziomu 14 wzmacnia obrażenia po uderzeniu
+260–340% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
20% bonusu do oceny ataku
+280–330% szkód demonów
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Pożary explosivearrows lub śruby (15))
Wymagania −20%
50% szansa na rzucenie poziomu 20 trucizny Nova, kiedy zabijesz wroga
+
+350–400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+
-25% obrony celu
+50 do oceny ataku
+50 do oceny ataku na nieumarłych
7% many skradzionych na trafienie
12–15% kradzieży życia na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
+1 do promienia światła
Wymagania −20%
11% szansa na rzucanie poziomu 9 naładowanych śruby na uderzenie
+35% zwiększyła prędkość ataku
+290–340% zwiększonych uszkodzeń
Dodaje 216–471 magicznych obrażeń
+25% szans na otwarte rany
+1 do Whirlwind
+
+15 Życie po każdym zabiciu demona
10% szans na rzucenie Błyskawicy łańcucha 17 na uderzenie
+20% zwiększona prędkość ataku
+180–220% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
−35% na błyskawicę wroga
+25% szans na otwarte rany
+
+
Poziom 18 Przywołaj Duch Wolf (30 zarzutów)
100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak
niezniszczalna
+300–385% zwiększonych uszkodzeń
20% bonusu do oceny ataku
+50 do oceny ataku
Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
7% many skradzionych na trafienie
50% szans na miażdżący cios
+(0.5 na poziom znaku) 0.5–49.5% śmiertelne strajk (na podstawie poziomu postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)
Wymagania −20%
23% szansa na rzucenie wulkanu 12 na uderzenie
5% szansa na rzucenie poziomu 23 stopionego głazu na uderzenie
100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci
15% szansa na rzucenie poziomu 22 Nova podczas ataku
+350% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
Dodaje 100–180 magicznych obrażeń
7% many skradzionych na trafienie
20% szans na miażdżący cios
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do zręczności
5% szansa na rzucenie wulkanu na poziomie 18 na uderzenie
Poziom 12 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona prędkość ataku
+330–370% zwiększonych uszkodzeń
-(40–60)% do wroga
20% śmiertelnego strajku
+25% szans na otwarte rany
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Zamraża Target +3
Wymagania −20%
Poziom 15 cierni Aura po wyposażeniu
+35% zwiększyła prędkość ataku
+
+280% uszkodzenia nieumarłych
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+5–10 do wszystkich atrybutów
+2 do many po każdym zabiciu
Obniża wszystkie ceny dostawców o 15%
niezniszczalna
+260–310% Zwiększone uszkodzenia
+9 do minimalnego obrażeń
7% kradzieży życia na trafienie
20% szans na miażdżący cios
Uderz w rolety cel
Spowalnia cel o 33%
Regeneracja many 16%
Uzupełnij życie +16
Nie można zamrozić
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 8 Revive (88 opłat)
Poziom 12–15 fanatyzm aura po wyposażeniu
+
+330% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
300% premii do oceny ataku
+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
+120 Obrażeń od ognia
Wszystkie rezystancje +15
10% reanimate jako: zwrócone
20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów po uderzeniu
+
+300% Zwiększone uszkodzenia
+9 do minimalnego obrażeń
+50 do oceny ataku
20% śmiertelnego strajku
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
+200% zwiększona obrona
+X do życia (na podstawie poziomu postaci)
Wszystkie rezystancje +25–30
+1 do promienia światła
35% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
+30–40% zwiększyła prędkość ataku
Zignoruj obronę Target
-25% obrony celu
+(1.875 na poziom znaku) 1.875–185.625% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)
−20–25% na zatrucie wroga
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+2 do many po każdym zabiciu
+10–15 życia po każdym zabiciu
100% szans na rzucenie poziomu 36, gdy wyrównujesz
100% szans na rzucenie meteora poziomu 48 po śmierci
Poziom 16 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+33% zwiększona prędkość ataku
+280–330% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
7% kradzieży życia na trafienie
−20% do ognia wroga
20% śmiertelnego strajku
Uderz w rolety cel
Zamraża Target +3
Poziom 10 Vigor Aura po wyposażeniu
+200–275% zwiększonych uszkodzeń
+9 do minimalnego obrażeń
+9 do maksymalnego obrażeń
Dodaje 55–160 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 55–160 obrażeń od ognia
Dodaje 55–160 obrażeń zimnych
+2–6 do Walkirii
+10 do zręczności
Regeneracja many 20%
+2 do many po każdym zabiciu
+2 do promienia światła
Poziom 20 Ożyw (25 opłat)
+3 do wszystkich umiejętności
+40% szybsza stawka obsady
+75% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
Dodaje 3–14 obrażeń zimnych, 3 sekundy. Czas trwania (normalny)
7% many skradzionych na trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnij życie +20
Zwiększ maksymalną manę o 15%
Wszystkie rezystancje +30–40
Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
Poziom 14 Raven (60 opłat)
+160% Zwiększone uszkodzenia
+9 do minimalnego obrażeń
+9 do maksymalnego obrażeń
25% śmiertelnego strajku
+250 do oceny ataku
+
+10 uzupełniaj życie
+10 do siły
+1 do promienia światła
+2 do many za zabójstwo
25% szansa na rzucenie poziomu 22 nova na uderzenie
Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+20% zwiększona prędkość ataku
+140–210% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj obronę Target
+25–30% na uszkodzenie umiejętności zimnych
−20% na zimno wroga
7% kradzieży życia na trafienie
3.125–309.375 dodatkowe złoto z potworów (na podstawie poziomu postaci)
50% szans na rzucenie błyskawicy łańcucha poziomu 20, gdy zabijesz wroga
Aura skazania poziomu 12 po wyposażeniu
+35% szybszy bieg/spacer
+255–325% zwiększonych uszkodzeń
-(45–55)% na błyskawicę wroga
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
0.5–49.5 do witalności (w oparciu o poziom postaci)
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Kolonowa zbroja poziomu 21 (30 ładunków)
Poziom 12–17 Aura medytacyjna po wyposażeniu
+35% szybsza stawka obsady
+200–260% zwiększone uszkodzenia (różni się)
+9 do minimalnego obrażeń
Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
+1–6 do krytycznego strajku
+5 do wszystkich atrybutów
+2 do many po każdym zabiciu
23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+100% zwiększonych uszkodzeń
+100% obrażeń wobec demonów
+50% obrażeń wobec nieumarłych
Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
Dodaje 3–14 obrażeń zimnych przez 3 sekundy
+150 do oceny ataku
+100 do oceny ataku na demony
+100 do ataku na nieumarłych
7% kradzieży życia na trafienie
6% szansa na rzucenie poziomu 11 zanika
10% szans na rzucenie poziomu 18 Tap na uderzenie
20% szansa na rzucanie poziomu 20 naładowanych Bolt podczas ataku
+330–375% zwiększonych uszkodzeń
Zignoruj obronę Target
60–70% szansa na zmiażdżenie ciosu
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Uderz w rolety cel
+.5 na poziom znaku) 0.5–49.5% szans na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)
20% szans na rzucenie poziomu 15
Poziom 16–18 Sanctuary Aura po wyposażeniu (różni się)
−50% obrony celu
Dodaje 150–210 obrażeń od ognia
Dodaje 130–180 obrażeń zimnych
7% kradzieży życia na trafienie
Zabite potwory spoczywają w pokoju
+200–250 obrony vs. Pociski
+
75% dodatkowego złota z potworów
Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
+3 Aby strzelać
+3 do strzelania (tylko czarodziejka)
+3 do Inferno (tylko czarodziejka)
+3 do ciepła (tylko czarodziejka)
+2 do many po każdym zabiciu
+ (2 na poziom znaku) +2–198 do obrony (na podstawie poziomu znaku)
Odporność na zimno +33%
+3 do poziomów umiejętności czarnoksiężnika
33% szybszy stawka obsady
Zwiększ maksymalną manę o 20%
+3 Energy Shield (tylko czarodziejka)
+2 pole statyczne (tylko czarodziejka)
+
+10 do witalności
+9 do minimalnego obrażeń
-25% obrony celu
+50% ulepszonej obrony
Aura stężenia poziomu 8-12 po wyposażeniu (zmienia się)
+3 do wszystkich umiejętności
20% zwiększona prędkość ataku ()
+100% ataku przebijającego
+325-375% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do maksymalnego obrażeń ()
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych ()
Freeze Target +3 ()
+24 Vitality
Wszystkie rezystancje +40
30% szans na rzucenie ducha kości 20 na uderzenie
niezniszczalna
+50% zwiększona prędkość ataku
+210–340% Zwiększone uszkodzenia
+75% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
+10–15 Magic Absorb
Poziom 16 Heart of Wolverine (20 ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)
30% szansa na rzucenie poziomu 21 Zaklęcie, gdy zabijesz wroga
40% szybsze odzyskiwanie hitów
+370% zwiększonych uszkodzeń
-25% obrony celu
Dodaje 3–14 obrażeń zimnych 3 sekundy (normalny)
-25% do ognia wroga
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
+
+10 do siły
+10 do zręczności
Wszystkie rezystancje +20–30
Niezniszczalna ( )
24% szansa na rzucenie poziomu 10 osłabia po uderzeniu
+4 do wszystkich umiejętności
+65% szybsza stawka obsady
+60% szybsze odzyskiwanie hitów
Odrzut ( )
+10 do Vitality ()
+10 do energii ()
Zwiększyć maksymalną żywotność o 15-25% (różni się)
Regeneracja many 15-30% (różni się)
Wszystkie rezystancje +60-70 (zmienia się)
75% dodatkowego złota z Monsters ()
+25% zwiększona prędkość ataku
+160–210% zwiększonych uszkodzeń
50–80% bonus do oceny ataku
+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
+1 do Berserk
+1 do gorliwości
Hit Rolety Target +10
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
75% dodatkowego złota z potworów
Poziom 3 Heart of Wolverine (12 ładunków)
+30% szybsza stawka bloków
+40-80% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
10% premii do oceny ataku
Dodaje 17-62 obrażenia przeciwpożarowe
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych ()
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych ()
+75 Uszkodzenie trucizny w ciągu 5 sekund ()
+6 do siły
+6 do zręczności
Wszystkie rezystancje +15
100% szans na rzucenie poziomu 40 Blaze po wyrównaniu
40% szansa na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzenie
Poziom 10–15 Aura odkupienia po wyposażeniu
+350–400% zwiększonych uszkodzeń
Ignoruje obronę celu
14% many skradzionych na trafienie
20% śmiertelnego strajku
+350–400 obrony vs.
+15–21 Pożar pochłanianie
20% szansa na rzucenie poziomu 12 niższy odporność po uderzeniu
25% szansa na rzucenie poziomu 15 trucizny Nova na uderzenie
Poziom 13-17 Oczyszczanie aury po wyposażeniu (zmienia się)
+1-2 wszystkie umiejętności
+20% zwiększona prędkość ataku ()
+220-320% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-23% na opór zatrucia wroga
0.3% (0-29.7) śmiertelne strajk (na podstawie poziomu postaci)
+25% szans na otwarte rany ()
25% szans na rzucenie poziomu ognia na poziomie 17 po uderzeniu
Aura stężenia poziomu 16–20 po wyposażeniu
260–300% bonus do oceny ataku
+1–99% uszkodzenia demonów (w oparciu o poziom postaci)
Dodaje 50–280 obrażeń błyskawicznych
20% śmiertelnego strajku
Uderz w rolety cel
Zamraża Target +3
+10 do witalności
Uzupełnij życie +8
1.875–185.625% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
20% szans na rzucenie Tornado na poziomie 16 na uderzenie
16% szansa na rzucenie zamrożonej kuli poziomu 21 podczas ataku
20% bonusu do oceny ataku
Dodaje 160–250 magicznych obrażeń
Dodaje 60–180 obrażeń od ognia
+5–10 do wszystkich statystyk (zmienia się)
+10 do zręczności
38% obrażeń odbywa się na manę
75% dodatkowego złota z potworów
Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat)
Wymagania −20%
200% Zwiększone uszkodzenia
+75% uszkodzenia nieumarłych
Wymagania −20%
20% zwiększona prędkość ataku
+50 do oceny ataku na nieumarłych
+2 do wszystkich umiejętności
Wszystkie rezystancje +75
11% many skradzionych na trafienie
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
Hit Rolety Target +33
+2 do many po każdym zabiciu
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+2 do wszystkich umiejętności
+25–35% szybsza stawka obsady
+55% szybsze odzyskiwanie hitów
Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie
+250 obrony vs. Pociski
+22 do witalności
+89–112 do many
+3–8 Magia absorbuje
20% zwiększonych uszkodzeń
+3 do minimalnego obrażeń
+3 do maksymalnego obrażeń
+50 do oceny ataku
+50% szans na otwarte rany
25% zwiększona prędkość ataku
+2 do many po każdym zabiciu
+
35% zwiększonych uszkodzeń
25% szans na miażdżący cios
7% kradzieży życia na trafienie
+2 do many po każdym zabiciu
+20 do siły
+
18% szansa na rzucenie poziomu 18 na uderzenie
+3 do walki z umiejętnościami (tylko barbarzyńca)
+20-30% zwiększona prędkość ataku (zmienia się)
+300-350% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do maksymalnego obrażeń ()
+50 do oceny ataku ()
+75% uszkodzenia nieumarłych ()
+50 Ocena ataku przeciwko Undead ()
8-10% kradzieży życia na trafienie (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do siły ()
+10 do Vitality ()
Uszkodzenie zmniejszone o 8
+1 promień światła ()
Wymagania -20% ()
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Zignoruj obronę Target
7% many skradzionych na trafienie
Eksplozja zatrucia poziomu 15 (27 zarzutów)
Poziom 13 Poison Nova (11 zarzutów)
+273 Uszkodzenia trucizny w ciągu 6 sekund
15% szansa na rzucanie na poziom 13 Kulę na uderzenie
18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
+50 do oceny ataku
+220–350% szkód demonów
+355–375% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
Dodaje 100–220 obrażeń zimnych
−24% na odporność na zimno wroga
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowego złota z potworów
+1 do promienia światła
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
+10 do witalności
+3 Zaklęcia zatruć i kości (tylko Nekromanta)
+3 do zbroi kości (tylko nekromanta)
+2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
+4 to szkieletowe mistrzostwo (tylko nekromanta)
Magiczne obrażenia zmniejszone o 4
20% szybsza stawka obsady
+13 do many
10% szans na rzucenie Tornado na poziomie 9 na uderzenie
+20% szybszego biegu/spaceru
+40% zwiększona prędkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie hitów
+120–160% zwiększonych uszkodzeń
−50% obrony celu
+50 do oceny ataku
Uderz w rolety cel
+1 do promienia światła
Poziom 13 Twister (127 opłat)
30% szansa na odrzucenie poziomu 1 na uderzenie
+375% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
+
Dodaje 85–120 magicznych obrażeń
Dodaje 41–240 obrażeń błyskawicznych
20% szans na miażdżący cios
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do energii
Nie można zamrozić
+33% Zwiększone uszkodzenia
+66 do oceny ataku
Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
-25% obrony celu
+
25% szybszego biegu/spaceru
25% zwiększona prędkość ataku
7% szansa na rzucenie twisterów poziomu 1 po uderzeniu
Klasyfikacja broni
Wyświetlanie elementów „Zajęcia” czasami jest sprzeczne z faktycznymi klasyfikacjami broni używanymi dla słów runiowych i wszystkich innych mechaników gry.
Recenzje ekspertów GameSpot