RUNEWORDS – Diablo Wiki, Rune Word Guide – Diablo 2 Resurtered – Lodowe żyły

Przewodnik po wskrzeszonych słowach w Diablo II

Poziom 12 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+2 do wszystkich umiejętności
+
+
-40-60% na odporność na zimno wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku

Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

Runeds

Runeds są sposobem w Diablo II do użycia kombinacji run w przedmiotach, aby nadać mu wyjątkowe atrybuty, poza tym, co same rundy osiągają..

Zawartość

  • 1 PRAWE RUNES
  • 3 alfabetyczną listę wszystkich słowów
  • 4 lista wszystkich słowów według rangi
  • 5 Zajęcia sprzętu Runy Runed

Prawe runy [edytuj]

Spójrz na listę Rune, aby uzyskać informacje o tym, jak uzyskać odpowiednie runy. W przypadku broni będziesz chciał znaleźć najlepszy rodzaj broni, ponieważ na tym opiera się obrażenia bonusowe. To samo z pancerzem, jeśli szukasz obrony i tarcz w celu blokowania procentowego. Jeśli obrona nie jest ważna, poszukaj przedmiotu, który wygląda dobrze, ma niskie wymagania, a dla zbroi i tarczy nie spowolni prędkości biegania.

Aby stworzyć Runedort [edytuj]

  1. Pozycje używane do Runeds muszą być szare elementy tekstowe, Normalne, wyjątkowe lub elitarne. Można użyć niskiej jakości, lepsza i eteryczna, ale nie można używać magicznych, rzadkich, ustawionych, wykonanych ani unikalnych przedmiotów, nawet jeśli mają właściwą liczbę gniazd.
  2. Przedmiot musi być z .
  3. Przedmiot musi mieć dokładnie — już nie.
  4. Musisz gniazdować w runach w prawidłowa kolejność.
  • .mi. w kolejności 1, 2, 3, . . Jak wspomniano gdzie indziej, można usunąć przedmiot z gniazda, ale przedmiot jest zniszczony w procesie.
  • Ruord Preparat Recepses Dostroń sprzęt do odbierania słownictwa.
  • Sprawdź Rune FAQ Aby uzyskać dalszą pomoc.

Alfabetyczna lista wszystkich słowów [edycja]


RAL (8) + ORT (9) + TAL (7)

Odporność na zimno +43%

Ogniarnia +48%
Ostra zatrucia +48%
10% obrażeń odbywa się na manę

Bonusy będą się układać na właściwości tarcz Paladyna.

BertirummaLlum

Osie, młotki i berła
Wymagane CLVL: 63

+
+240-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
20% szans na miażdżący cios

+3 do BEDBEAR
+3 do likantropii

+
+10 do energii
+

Thulionef
Thul (10) + IO (16) + NEF (4)

+
+200 do oceny ataku
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)

Odrzut
+10 do witalności
Magiczne obrażenia zmniejszone o 2
Eksplozja zwłok poziomu 4 (12 opłat)


Sol (12) + UM (22) + UM (22)
Zbroja

+
+100-150 do many (różni się)
Wszystkie rezystancje +30


RAL (8) + OHM (27) + Sur (29) + ETH (5)

Wymagane CLVL: 61

+50% szybszego odzyskiwania hitów
+25-50% na uszkodzenia umiejętności zatruć (zmienia się)
+300 obrony
Zwiększ maksymalną manę o 5%
Regeneracja many 15%
+5% do maksymalnego odporności na zimno
Ogniarnia +30%
Ostra trucizna +100%
+13 Życie po każdym zabiciu
Poziom 13 Duch Barbs (33 ładunki)

Jahlomalgul

Wymagane CLVL: 65

+260-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target

+280-330% szkód demonów (różni się)
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

 

Vexheleleldzodeth
VEX (26) + HEL (15) + EL (1) + ELD (2) + ZOD (33) + ETH (5)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 69

niezniszczalna
+60% zwiększona prędkość ataku
+350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)

+50 do oceny ataku
+200% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
7% many skradzionych na trafienie
12-15% kradzieży życia na hit (różni się)

+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%

Amnralmalistohm
AMN (11) + RAL (8) + MAL (23) + IST (24) + OHM (27)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 57

+40% zwiększona prędkość ataku
+240-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% kradzieży życia na trafienie
+2-6 do komendy bitwy (różni)
+
+1-4 do bitwy (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Uzupełnij życie +12

Zbroja
Wymagane CLVL: 63

+200% szkód demonów
+100% uszkodzenia nieumarłych

+70% ulepszonej obrony
+20 do siły
Uzupełnij życie +7

Pazury
Wymagane CLVL: 57

+
+

25% szans na otwarte rany
+
+10 do siły
+15 Życie po każdym zabiciu demona

Shaelumtir
Shael (13) + UM (22) + TIR (3)

Wymagane CLVL: 47

+20% zwiększona prędkość ataku
+180-220% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)


25% szans na otwarte rany
+
+2 do many po każdym zabiciu
Poziom 18 Przywołaj Duch Wolf (30 zarzutów)


HEL (15) + EL (1) + VEX (26) + ORT (9) + gul (25)
Miecze i osie

100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak
+300-385% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)

+
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych

50% szans na miażdżący cios
(0.
+1 do promienia światła
Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Lemistio
LEM (20) + IST (24) + IO (16)
Całe nakrycie głowy
Wymagane CLVL: 51

14% szansa na rzucenie LVL 13 terror po uderzeniu

+2 do wszystkich umiejętności
+261 Obrona
+10 do witalności
50% dodatkowego złota z potworów

Zobacz to w akcji tutaj.

Vexloberjahko

INDEARMS & Swords
Wymagane CLVL: 65

100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci
15% szansa na rzucenie poziomu 22 Nova podczas ataku
+350% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj ​​obronę Target
Dodaje 100-180 magicznych obrażeń
7% many skradzionych na trafienie
20% szans na miażdżący cios
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Helohmumlocham
HEL (15) + OHM (27) + UM (22) + Lo (28) + Cham (32)
Osie, młotki i ciers
Wymagane CLVL: 67

+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona prędkość ataku
+330-370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-40-60% na odporność na zimno wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku

Wymagania -20%

Surlosol
Sur (29) + lo (28) + sol (12)
Zbroja, wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 61

20% szans na rzucenie poziomu 18 po uderzeniu
12% szansa na rzucenie poziomu 15 hydra na uderzenie

+
+. Pocisk
+3-5 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+(0.
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
Uszkodzenie zmniejszone o 7

Zwiększ maksymalną manę o 5%
Tarcze
+

 

Wymagane CLVL: 65

+
+
+150-220 Obrona (różni się)
+10 do witalności
+(0.
Wszystkie rezystancje +5-20 (zmienia się)
12-25% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (różni się)
nakrycie głowy
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Tarcze
+50 do życia

 

Wymagane CLVL: 47

+
Dodaje 37-133 obrażeń zimnych

+

Odporność na zimno +45%
Błyskawica +15%
Ogniarnia +15%
Ostra trucizna +15%


TIR (3) + TAL (7) + AMN (11)

Wymagane CLVL: 25

+
+320-380% szkód demonów (różni się)
+
+
7% kradzieży życia na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+2 do many po każdym zabiciu
Obniża wszystkie ceny dostawców o 15%

 

Zbroja

+
+1 do teleportacji
+
+(0.75*CLVL) do siły (na podstawie poziomu znaku)

Uszkodzenie zmniejszone o 8%
+

Pulralsol

Wymagane CLVL: 45

5% szansa na rzucenie piłki ogniowej na poziomie 15 po uderzeniu
+2 do poziomów umiejętności czarodziejki
+1 do ciepła
+30% zwiększona obrona
Ogniarnia +30%
Uszkodzenie zmniejszone o 7


AMN (11) + BER (30) + IST (24) + sol (12) + sur (29)

Wymagane CLVL: 63

+260-310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń

20% szans na miażdżący cios

Uzupełnij Manę 16%
Nie można zamrozić

Poziom 8 Revive (88 opłat)

Paladin Shields

Poziom 13-16 Aura defiance po wyposażeniu (różni się)
+2 do ofensywnych aur (tylko paladyn)
+

+220-260% Ulepszona obrona (różni się)

+
+

Naprawy 1 trwałość co 4 sekundy


Ohm (27) + Jah (31) + LEM (20) + ELD (2)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 65

+
+330% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj ​​obronę Target

+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
+
Wszystkie rezystancje +15
10% reanimate jako: zwrócone
75% dodatkowego złota z potworów

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)


FAL (19) + Ohm (27) + Ort (9) + Jah (31)

Wymagane CLVL: 65

+

Dodaje 180-200 magicznych obrażeń

12% życia skradzionego na trafienie

+10 do siły


EL (1) + sol (12) + DOL (14) + lo (28)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta w zwarciu
Wymagane CLVL: 59

20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów po uderzeniu
+25% szybsza stawka obsady
+300% Zwiększone uszkodzenia
+
+((8-12)*0.125*CLVL) do życia (na podstawie poziomu znaku) (zmienia się)

12% obrażeń odbywa się na manę
+1 do promienia światła

+
+50 do oceny ataku
20% śmiertelnego strajku

Zbroja
+15 Obrona
Uzupełnij życie +7
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
Uszkodzenie zmniejszone o 7

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Jahguleth
Jah (31) + gul (25) + ETH (5)
Cała broń w zwarciu

+209% Zwiększone uszkodzenia
Ignoruje obronę docelową
-25% obrony celu
20% bonusu do oceny ataku
6% kradzieży życia na trafienie
33% szansę na śmiertelne strajk
66% szans na otwarte rany
+5 do Frenzy (tylko barbarzyńca)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

Wymagane CLVL: 47

+
+
+

-3 do promienia światła

Ethtirlomalral
ETH (5) + TIR (3) + lo (28) + MAL (23) + ral (8)
Miecze i osie

+


+(1.875*CLVL)% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)

-20-25% na opór zatrucia wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku

+2 do many po każdym zabiciu
+10-15 Życie po każdym zabiciu (różni się)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Surchamamnlo

Wszystkie broń dystansowa i zwarta

+33% zwiększona prędkość ataku
+

-20% na odporność na ogień wroga

Zamraża Target +3

Kokardy i kusze

+200-275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń
+
Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
Dodaje 55-160 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 55-160 obrażeń zimnych
+2-6 do Valkyrie (różni się)
+10 do zręczności
Regeneracja many 20%
+2 do many po każdym zabiciu
+
Poziom 20 Ożyw (25 opłat)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

+40% szybsza stawka obsady
+75% szkód demonów
+
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych
7% many skradzionych na trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnij życie +20

Wszystkie rezystancje +30-40 (zmienia się)
Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)

Ethralorttal

Berła
Wymagane CLVL: 23

+

Dodaje 21-110 obrażeń błyskawicznych
+
+3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn)
+
Błyskawica +60%

Cała broń w zwarciu

+160% Zwiększone uszkodzenia
+9 do minimalnego obrażeń
+
+250 Ocena ataku

25% śmiertelnego strajku
+10 do siły
Uzupełnij życie +10
+2 do many po każdym zabiciu
+

Kokardy i kusze

Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+20% zwiększona prędkość ataku
+140-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
+25-30% do uszkodzenia umiejętności zimnych (zmienia się)
7% kradzieży życia na trafienie

20% śmiertelnego strajku
(3.

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Bermalberist

+
+
-(45-55)% na opór błyskawicy wroga (zmienia się)
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+(0.5*CLVL) do witalności (na podstawie poziomu znaku)

 

Raltirtalsol
RAL (8) + TIR (3) + TAL (7) + SOL (12)
POLEAMS & STAVES
Wymagane CLVL: 27

+35% szybsza stawka obsady
+
+9 do minimalnego obrażeń

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+
+1-6 do strajku krytycznego (zmienia się)
+
+

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Miecze i berła

+
+
+100 do oceny ataku na demony
+50% uszkodzenia nieumarłych
+100 do ataku na nieumarłych


Mal (23) + UM (22) + gul (25) + FAL (19)
Miecze i osie
Wymagane CLVL: 53

+
-25% obrony celu
20% bonusu do oceny ataku
33% szansa na miażdżący cios

+1 do zemsty
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
40% dodatkowego złota z potworów

Wymagane CLVL: 65

Poziom 17 może aura po wyposażeniu
+
Zignoruj ​​obronę Target

.

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Hammers, berła i miecze

Poziom 16-18 Sanctuary Aura po wyposażeniu (różni się)

Dodaje 130-180 obrażeń zimnych

+. Pocisk (zmienia się)
+10 do zręczności

 

Tirral

Staves

+3 do Inferno (tylko czarodziejka)
+
+3 do strzelania (tylko czarodziejka)
+(2*CLVL) Obrona (na podstawie poziomu znaku)

+2 do many po każdym zabiciu

Zbroja
Wymagane CLVL: 41

+
+15 do zręczności
+
+
+
Wszystkie rezystancje +30

Ortsol

Wymagane CLVL: 27

+10 do energii

+2 do many po każdym zabiciu
+2 do promienia światła


Ith (6) + EL (1) + ETH (5)
Cała broń w zwarciu

+9 do maksymalnego obrażeń
-25% obrony celu
+50 do oceny ataku

Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

Kokardy i kusze

+
+50% Zwiększone uszkodzenia
+
+3 do powolnego pocisków (tylko Amazon)
+
+3 do strajku krytycznego (tylko Amazon)
Odrzut
+


LUM (17) + IO (16) + sol (12) + ETH (5)

+33% szybszy stawka obsady
+
-25% obrony celu
+
+
+50% ulepszonej obrony
+
+10 Energia
Zwiększ maksymalną manę o 20%
Magiczne obrażenia zmniejszone o 7


HEL (15) + AMN (11) + NEF (4)

10% szans na rzucenie drwinu poziomu 1 na uderzeniu
+
+. Pocisk

Wymagania -15%

Neftir
NEF (4) + TIR (3)

Wymagane CLVL: 13

+10 Obrona
+30 Obrona vs. Pocisk
+
+
-33% dodatkowego złota z potworów
-3 do promienia światła
Płaszcz poziomu 13 (9 ładunków)

Shaelpulmallum

30% szans na rzucenie ducha kości 20 na uderzenie
+50% zwiększona prędkość ataku
+210-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+
+

+10 do energii
+

Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Helkothulethfal
HEL (15) + KO (18) + Thul (10) + ETH (5) + FAL (19)

Wymagane CLVL: 41

+
+370% zwiększonych uszkodzeń
-25% obrony celu
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (czas trwania 3 sekundy, normalny)

+Obrona 200-300 (różni się)
+10 do siły
+
Wszystkie rezystancje +20-30 (zmienia się)
Wymagania -20%

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Dolorteldlem
DOL (14) + ORT (9) + ELD (2) + LEM (20)

Wymagane CLVL: 43

+

+75% uszkodzenia nieumarłych
+
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
+
+

75% dodatkowego złota z potworów

2% szansa na rzucenie poziomu 15 Valkyrie na uderzenie
+2 do poziomów umiejętności Amazon
+
+

Atakujący bierze obrażenia 14

Vexvexlojah

Wszystkie tarcze

Wymagane CLVL: 65

+

+350-400 obrony vs. Pocisk (zmienia się)
+15-21 Pożar Absorb (zmienia się)

20% śmiertelnego strajku

+
+
+10% do maksymalnego odporności na ogień

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Wymagane CLVL: 67

260-300% premia do oceny ataku (różni się)
+

+

.875*CLVL)% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)

 


RAL (8) + gul (25) + eld (2)

Wymagane CLVL: 55

+
+50% uszkodzenia nieumarłych
+

+5% do maksymalnej trucizny

Maltir
MAL (23) + TIR (3)

Wymagane CLVL: 49

+
Wszystkie rezystancje +25-35 (zmienia się)

+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła
Naprawia trwałość 1 na 4 sekundy

Nefsolith

+. Pociski
+
+
+

15% obrażeń odbywa się na manę
+5 do promienia światła

Wymagane CLVL: 49

5% szansa na rzucenie Twister na poziomie 15 na uderzenie
+2 do umiejętności druidów
+100-150 do many (różni się)

Wymagane CLVL: 29

20% zwiększone szanse na blokowanie

Nie można zamrozić
50% dodatkowego złota z potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Helkolemgul
HEL (15) + KO (18) + LEM (20) + gul (25)
POLEAMS & BEPTERS
Wymagane CLVL: 53

20% bonusu do oceny ataku
Dodaje 160-250 magicznych obrażeń

+5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+10 do zręczności
38% obrażeń odbywa się na manę
75% dodatkowego złota z potworów
Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat)
Wymagania -20%

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Kokomal
KO (18) + KO (18) + MAL (23)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 49

+20% szybsza stawka bloków
20% zwiększone szanse na blokowanie
+130-160% Ulepszona obrona (różni się)
+250 obrony vs. Pocisk
+20 do zręczności
Wszystkie rezystancje +50-70 (zmienia się)
Magiczne obrażenia zmniejszone o 7


DOL (14) + ELD (2) + HEL (15) + IST (24) + TIR (3) + VEX (26)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 55

+20% zwiększona prędkość ataku
+20% szybszego odzyskiwania hitów
+200% Zwiększone uszkodzenia
+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
11% many skradzionych na trafienie
Hit Rolety Target +33
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%

+2 do many po każdym zabiciu
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Wymagania -20%

Neflum
NEF (4) + LUM (17)
Zbroja
Wymagane CLVL: 37

+75% ulepszonej obrony
+. Pociski
+10 do energii
Wszystkie rezystancje +50
-1 do promienia światła
Poziom 6 osłabia (18 opłat)

Talthulortamn
Tal (7) + Thul (10) + ORT (9) + AMN (11)
Tarcze i miecze
Wymagane CLVL: 25

+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsza szybkość rzucania (zmienia się)
+55% szybsze odzyskiwanie hitów
+250 obrony vs. Pocisk
+22 do witalności
+89-112 do many (zmienia się)
+3-8 Magic Absorb (zmienia się)

Odporność na zimno +35%
Błyskawica +35%

Atakujący bierze obrażenia 14
Miecze
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy, normalne)
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

ETHlum
ETH (5) + LUM (17)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 37

+10% szybsza stawka obsady
+20% szybsza stawka bloków
+60-100% Zwiększona obrona (różni się)
+10 do energii
Regeneracja many 15%
50% dodatkowego złota z potworów

+3 do promienia światła

Taleth
Tal (7) + ETH (5)
Zbroja
Wymagane CLVL: 17

+25% szybszy wskaźnik rzucania
+25% szybszego odzyskiwania hitów
+6 do zręczności

+15 Maksymalna wytrzymałość
Ostra trucizna +30%
Magiczne obrażenia zmniejszone o 3

Tirel
TIR (3) + EL (1)
Miecze, osie, plamki
Wymagane CLVL: 13

+20% zwiększonych uszkodzeń
+3 do minimalnego obrażeń
+3 do maksymalnego obrażeń
+50 do oceny ataku
50% szans na otwarte rany
+2 do many po każdym zabiciu
+


Shael (13) + UM (22) + PUL (21) + LUM (17)
Zbroja
Wymagane CLVL: 47

+250-290% Ulepszona obrona (różni się)
+300 obrony vs. Pocisk
+16 do siły
+16 do witalności
+10 do energii
Wszystkie rezystancje +15
Poziom 16 stopiony głaz (80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków)

Amntir
AMN (11) + TIR (3)

Wymagane CLVL: 25

7% kradzieży życia na trafienie
25% szans na miażdżący cios
+20 do siły
+10 do witalności
+2 do many po każdym zabiciu


Shael (13) + Thul (10) + LEM (20)
Zbroja
Wymagane CLVL: 43

25% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
+2 do umiejętności zabójców
+45% zwiększona prędkość ataku
+20% szybszego odzyskiwania hitów
Odporność na zimno +30%
50% dodatkowego złota z potworów

Taldolmal
TAL (7) + DOL (14) + MAL (23)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta

+273 Uszkodzenia trucizny w ciągu 6 sekund
7% many skradzionych na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%

Eksplozja zatrucia poziomu 15 (27 zarzutów)


LEM (20) + KO (18) + EL (1) + ELD (2)
Makes i miecze
Wymagane CLVL: 43

18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
+50 do oceny ataku
+220-350% uszkodzenia demonów (różni się)
+
+
Dodaje 100-220 obrażeń zimnych
-24% do odporności na zimno wroga
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowego złota z potworów
+1 do promienia światła

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Lemkotir
LEM (20) + KO (18) + TIR (3)
Zbroja
Wymagane CLVL: 43

+2 do many po każdym zabiciu
300% dodatkowego złota z potworów
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Dolio
DOL (14) + IO (16)
Różdżki

+20% szybsza stawka obsady
+2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
+4 to szkieletowe mistrzostwo (tylko nekromanta)
+3 do zbroi kości (tylko nekromanta)
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
+10 do witalności
+13 do many
Magiczne obrażenia zmniejszone o 4

Surel
Sur (29) + EL (1)
Cała broń w zwarciu

+20% szybszego biegu/spaceru
+40% zwiększona prędkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie hitów
+120-160% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-50% obrony celu
+50 do oceny ataku
Uderz w rolety cel
+1 do promienia światła
Poziom 13 Twister (127 opłat)

Pullumbermal
Pul (21) + LUM (17) + BER (30) + MAL (23)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 63

5% szansa na rzucenie poziomu 10 Tap na uderzenie
+375% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
+250-300% uszkodzenia nieumarłych (zmienia się)
Dodaje 85-120 magicznych obrażeń
Dodaje 41-240 obrażeń błyskawicznych

Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
Nie można zamrozić

 


ORT (9) + ETH (5)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 21

+25% szybszego biegu/spaceru
+25% zwiększona prędkość ataku
+33% Zwiększone uszkodzenia
-25% obrony celu
+66 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
+25 Obrona

Lista wszystkich słowów według rangi [edycja]


VEX (26) + HEL (15) + EL (1) + ELD (2) + ZOD (33) + ETH (5)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 69

niezniszczalna
+
+350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-25% obrony celu
+50 do oceny ataku
+200% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
7% many skradzionych na trafienie
12-15% kradzieży życia na hit (różni się)

+30 do wszystkich atrybutów
+1 do promienia światła
Wymagania -20%


Cham (32) + sur (29) + io (16) + lo (28)
Ciers
Wymagane CLVL: 67

Aura stężenia poziomu 16-20 po wyposażeniu (zmienia się)
260-300% premia do oceny ataku (różni się)
+
Dodaje 50-280 obrażeń błyskawicznych
20% śmiertelnego strajku
Uderz w rolety cel
Zamraża Target +3
+
Uzupełnij życie +8
(1.875*CLVL)% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Surchamamnlo
Sur (29) + Cham (32) + AMN (11) + LO (28)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 67

100% szans na rzucenie meteora poziomu 48 po śmierci
Poziom 16 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+33% zwiększona prędkość ataku
+280-330% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
-20% na odporność na ogień wroga
7% kradzieży życia na trafienie

Uderz w rolety cel
Zamraża Target +3

Amnberistsolsur

Cała broń w zwarciu
Wymagane CLVL: 63

+260-310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń
7% kradzieży życia na trafienie
20% szans na miażdżący cios
Uderz w rolety cel
Spowalnia cel o 33%
Uzupełnij Manę 16%
Nie można zamrozić
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 8 Revive (88 opłat)

Helohmumlocham

Wymagane CLVL: 67

+2 do wszystkich umiejętności
+45% zwiększona prędkość ataku
+330-370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-40-60% na odporność na zimno wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku
25% szans na otwarte rany

Zamraża Target +3
Wymagania -20%

Jahmaljahsurjahber
Jah (31) + Mal (23) + Jah (31) + sur (29) + Jah (31) + BER (30)
Osie, młotki i miecze
Wymagane CLVL: 65

20% szansa na rzucanie poziomu 20 naładowanych Bolt podczas ataku
Poziom 17 może aura po wyposażeniu
+330-375% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
60-70% szansa na kruszenie (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Uderz w rolety cel
.5*CLVL)% szans na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Vexloberjahko
Vex (26) + lo (28) + ber (30) + Jah (31) + Ko (18)
INDEARMS & Swords
Wymagane CLVL: 65

5% szansa na rzucenie poziomu 23 stopionego głazu na uderzenie
100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci
15% szansa na rzucenie poziomu 22 Nova podczas ataku
+350% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj ​​obronę Target
Dodaje 100-180 magicznych obrażeń
7% many skradzionych na trafienie
20% szans na miażdżący cios
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do zręczności

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Jahithber
Jah (31) + Ith (6) + BER (30)
Zbroja
Wymagane CLVL: 65

+45% szybszy bieg/spacer
+
+750-775 Obrona (różni się)
+(0.75*CLVL) do siły (na podstawie poziomu znaku)
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Uszkodzenie zmniejszone o 8%
+14 Życie po każdym zabiciu
15% obrażeń odbywa się na manę
(1*CLVL)% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)

Vexvexlojah
Vex (26) + Vex (26) + lo (28) + Jah (31)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wszystkie tarcze

Wymagane CLVL: 65

100% szans na rzucenie poziomu 40 Blaze po wyrównaniu
40% szansa na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzenie
Aura wykupu poziomu 10-15 po wyposażeniu (różni się)
+350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-28% na odporność na ogień wroga
+350-400 obrony vs. Pocisk (zmienia się)
+15-21 Pożar Absorb (zmienia się)
Bronie
Ignoruje obronę celu
14% many skradzionych na trafienie
20% śmiertelnego strajku
Tarcze
+50 do życia
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
+

 

Jahlomalgul
Jah (31) + lo (28) + Mal (23) + gul (25)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 65

100% szans na rzucenie włóczni kości 18 na uderzenie
Ognia wybuchowe strzałki lub śruby (15)
+260-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
20% bonusu do oceny ataku
+280-330% szkód demonów (różni się)

Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Odrzut

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)


Ohm (27) + Jah (31) + LEM (20) + ELD (2)

Wymagane CLVL: 65

+1-2 do wszystkich umiejętności (różni się)
+330% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj ​​obronę Target
300% premii do oceny ataku
+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
+120 Obrażeń od ognia
Wszystkie rezystancje +15
10% reanimate jako: zwrócone
75% dodatkowego złota z potworów

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Falohmortjah
FAL (19) + Ohm (27) + Ort (9) + Jah (31)
Osie i młotki
Wymagane CLVL: 65

+320-370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)

Dodaje 180-200 magicznych obrażeń
Dodaje 50-200 obrażeń od ognia
Dodaje 51-250 obrażeń błyskawicznych

12% życia skradzionego na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+

Jahguleth
Jah (31) + gul (25) + ETH (5)
Cała broń w zwarciu
Wymagane CLVL: 65

+209% Zwiększone uszkodzenia
Ignoruje obronę docelową
-25% obrony celu
20% bonusu do oceny ataku
6% kradzieży życia na trafienie
33% szansę na śmiertelne strajk
66% szans na otwarte rany
+5 do Frenzy (tylko barbarzyńca)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

Iojahpul
IO (16) + Jah (31) + Pul (21)
Wszystkie tarcze, wszystkie nakrycia głowy
Wymagane CLVL: 65

10% szans na rzucenie poziomu 15 Ziemia po uderzeniu

+20-30% szybsze odzyskiwanie trafień (zmienia się)
+
+150-220 Obrona (różni się)
+10 do witalności
+(0.625*CLVL) do many (na podstawie poziomu znaku)
Wszystkie rezystancje +5-20 (zmienia się)
12-25% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (różni się)
nakrycie głowy
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Tarcze
+50 do życia

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Amnshaeljahlo
AMN (11) + Shael (13) + Jah (31) + lo (28)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 65

25% szansa na rzucenie poziomu 22 nova na uderzenie
Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+20% zwiększona prędkość ataku
+140-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
+25-30% do uszkodzenia umiejętności zimnych (zmienia się)
7% kradzieży życia na trafienie
-20% na opór wroga
20% śmiertelnego strajku
(3.125*CLVL)% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Bermalberist
BER (30) + MAL (23) + BER (30) + IST (24)
Ciers
Wymagane CLVL: 63

Aura skazania poziomu 12 po wyposażeniu
+35% szybszy bieg/spacer
+255-325% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-(45-55)% na opór błyskawicy wroga (zmienia się)
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+(0.
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Kolonowa zbroja poziomu 21 (30 ładunków)

 

Dolumberist
DOL (14) + UM (22) + BER (30) + IST (24)
Zbroja
Wymagane CLVL: 63

+200% szkód demonów
+100% uszkodzenia nieumarłych
8% kradzieży życia na trafienie
+70% ulepszonej obrony
+20 do siły
Uzupełnij życie +7
Wszystkie rezystancje +65
Uszkodzenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

BertirummaLlum
BER (30) + TIR (3) + UM (22) + MAL (23) + LUM (17)
Osie, młotki i berła
Wymagane CLVL: 63

+40% zwiększona prędkość ataku
+240-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
20% szans na miażdżący cios
25% szans na otwarte rany
+3 do BEDBEAR
+3 do likantropii
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+25-40 do siły (zmienia się)
+10 do energii
+2 do many po każdym zabiciu
Poziom 13 Przywołaj Grizzly (5 opłat)

Pullumbermal
Pul (21) + LUM (17) + BER (30) + MAL (23)

Wymagane CLVL: 63

5% szansa na rzucenie poziomu 10 Tap na uderzenie
+375% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
+250-300% uszkodzenia nieumarłych (zmienia się)
Dodaje 85-120 magicznych obrażeń
Dodaje 41-240 obrażeń błyskawicznych
20% szans na miażdżący cios
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do energii
Nie można zamrozić

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)


Sur (29) + lo (28) + sol (12)
Zbroja, wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 61

20% szans na rzucenie poziomu 18 po uderzeniu
12% szansa na rzucenie poziomu 15 hydra na uderzenie
Poziom 14 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+Obrona 360
+230 obrony vs. Pocisk
+3-5 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+(0.375*CLVL) do siły (na podstawie poziomu znaku)
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
Uszkodzenie zmniejszone o 7
Zbroja
Zwiększ maksymalną manę o 5%
Tarcze
+50 do many

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Ralohmsureth
RAL (8) + OHM (27) + Sur (29) + ETH (5)
Zbroja
Wymagane CLVL: 61

+50% szybszego odzyskiwania hitów
+25-50% na uszkodzenia umiejętności zatruć (zmienia się)
+300 obrony

Regeneracja many 15%
+5% do maksymalnego odporności na zimno
Ogniarnia +30%
Ostra trucizna +100%
+13 Życie po każdym zabiciu

Surel
Sur (29) + EL (1)
Cała broń w zwarciu
Wymagane CLVL: 61

+
+40% zwiększona prędkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie hitów
+
-50% obrony celu
+50 do oceny ataku
Uderz w rolety cel
+1 do promienia światła
Poziom 13 Twister (127 opłat)

Ethtirlomalral
ETH (5) + TIR (3) + lo (28) + MAL (23) + ral (8)
Miecze i osie
Wymagane CLVL: 59

+30-40% zwiększona prędkość ataku (zmienia się)
Uszkodzenie +340-400 (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
-25% obrony celu
+(1.875*CLVL)% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% na opór zatrucia wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+2 do many po każdym zabiciu
+10-15 Życie po każdym zabiciu (różni się)

 

Elsoldollo
EL (1) + sol (12) + DOL (14) + lo (28)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta w zwarciu
Wymagane CLVL: 59

20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów po uderzeniu
+25% szybsza stawka obsady
+300% Zwiększone uszkodzenia
+200% zwiększona obrona
+((8-12)*0.125*CLVL) do życia (na podstawie poziomu znaku) (zmienia się)
Wszystkie rezystancje +25-30 (zmienia się)
12% obrażeń odbywa się na manę
+1 do promienia światła
Bronie
+9 do minimalnego obrażeń
+50 do oceny ataku
20% śmiertelnego strajku
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
Zbroja
+15 Obrona
Uzupełnij życie +7
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
Uszkodzenie zmniejszone o 7

 

Vexohmistdol
VEX (26) + OHM (27) + IST (24) + DOL (14)
Paladin Shields
Wymagane CLVL: 57

Poziom 13-16 Aura defiance po wyposażeniu (różni się)
+2 do ofensywnych aur (tylko paladyn)
+

+220-260% Ulepszona obrona (różni się)
Uzupełnij życie +7
+5% do maksymalnego odporności na zimno
+5% do maksymalnego odporności na ogień

Naprawy 1 trwałość co 4 sekundy

Amnralmalistohm
AMN (11) + RAL (8) + MAL (23) + IST (24) + OHM (27)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 57

+40% zwiększona prędkość ataku
+240-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% kradzieży życia na trafienie
+2-6 do komendy bitwy (różni)
+1-6 na zamówienia bitewne (różni się)
+1-4 do bitwy (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Uzupełnij życie +12
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Falohmum
FAL (19) + Ohm (27) + UM (22)
Pazury
Wymagane CLVL: 57

11% szansa na rzucanie poziomu 9 naładowanych śruby na uderzenie
+
+240-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 216-471 magicznych obrażeń
25% szans na otwarte rany
+1 do Whirlwind
+10 do siły
+15 Życie po każdym zabiciu demona

Helalvexortgul
HEL (15) + EL (1) + VEX (26) + ORT (9) + gul (25)

Wymagane CLVL: 55

100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak
+300-385% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
20% bonusu do oceny ataku
+50 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
7% many skradzionych na trafienie
50% szans na miażdżący cios
(0.5*CLVL)% Deadly Strike (na podstawie poziomu postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)
Wymagania -20%

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Doleldhelisttirvex

Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 55

+20% zwiększona prędkość ataku
+20% szybszego odzyskiwania hitów
+200% Zwiększone uszkodzenia
+75% uszkodzenia nieumarłych
+50 do oceny ataku na nieumarłych
11% many skradzionych na trafienie
Hit Rolety Target +33

Wszystkie rezystancje +75
+2 do many po każdym zabiciu
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Kovexpulthul

Staves & Maces
Wymagane CLVL: 55

+40% szybsza stawka obsady
+75% szkód demonów
+100 do oceny ataku na demony
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych
7% many skradzionych na trafienie
+10 do zręczności
Uzupełnij życie +20
Zwiększ maksymalną manę o 15%
Wszystkie rezystancje +30-40 (zmienia się)
Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
Poziom 14 Raven (60 opłat)

MALUMGULFAL
Mal (23) + UM (22) + gul (25) + FAL (19)
Miecze i osie
Wymagane CLVL: 53

+230-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)

20% bonusu do oceny ataku
33% szansa na miażdżący cios
50% szans na otwarte rany
+1 do zemsty
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do siły
40% dodatkowego złota z potworów

Helkolemgul

POLEAMS & BEPTERS
Wymagane CLVL: 53

16% szansa na rzucenie zamrożonej kuli poziomu 21 podczas ataku
20% bonusu do oceny ataku
Dodaje 160-250 magicznych obrażeń
Dodaje 60-180 obrażeń od ognia
+5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+10 do zręczności
38% obrażeń odbywa się na manę
75% dodatkowego złota z potworów
Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat)
Wymagania -20%

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Ralguleld

Zbroja
Wymagane CLVL: 55

+2 do poziomów umiejętności Paladin
+50% uszkodzenia nieumarłych
+100-150 do życia (zmienia się)
15% wolniej wytrzymałości
+5% do maksymalnej trucizny

Lemistio
LEM (20) + IST (24) + IO (16)

Wymagane CLVL: 51

6% szansa na rzucenie LVL 14 Mind Blast po uderzeniu
14% szansa na rzucenie LVL 13 terror po uderzeniu
11% szansa na obsadzenie LVL 18 Zmień się na uderzenie
+2 do wszystkich umiejętności
+261 Obrona
+
50% dodatkowego złota z potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 przyciąga (60 opłat)

Zobacz to w akcji tutaj.

Shaelpulmallum

Osie, plamki i miecze

+50% zwiększona prędkość ataku
+210-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+75% szkód demonów
+
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do energii
+10-15 Magic Absorb (zmienia się)
Poziom 16 Heart of Wolverine (20 ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Kokomal
KO (18) + KO (18) + MAL (23)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 49

+20% szybsza stawka bloków
20% zwiększone szanse na blokowanie
+130-160% Ulepszona obrona (różni się)
+250 obrony vs. Pocisk
+20 do zręczności
Wszystkie rezystancje +50-70 (zmienia się)

Poziom 12 Powolne pociski (60 ładunków)

Taldolmal
TAL (7) + DOL (14) + MAL (23)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 49

+273 Uszkodzenia trucizny w ciągu 6 sekund
7% many skradzionych na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
Poziom 13 Poison Nova (11 zarzutów)
Eksplozja zatrucia poziomu 15 (27 zarzutów)

Ortmalith
ORT (9) + MAL (23) + Ith (6)

5% szansa na rzucenie Twister na poziomie 15 na uderzenie
+
+100-150 do many (różni się)
Błyskawica +30%

15% obrażeń odbywa się na manę

Maltir
MAL (23) + TIR (3)
Zbroja
Wymagane CLVL: 49

+140-170% Ulepszona obrona (różni się)
Wszystkie rezystancje +25-35 (zmienia się)
Uszkodzenie zmniejszone o 3
Magiczne obrażenia zmniejszone o 17
+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła
Naprawia trwałość 1 na 4 sekundy

Solumum
Sol (12) + UM (22) + UM (22)
Zbroja
Wymagane CLVL: 47

15% szans na rzucenie włóczni kości 10 na uderzenie
+2 do poziomu umiejętności nekromanta
+100-150 do many (różni się)
Wszystkie rezystancje +30
Uszkodzenie zmniejszone o 7

Falumpul
FAL (19) + UM (22) + PUL (21)

Wymagane CLVL: 47

+10% szybszego odzyskiwania hitów
+200-260% Zwiększona obrona (różni się)
+10 do siły
Wszystkie rezystancje +45
Pół zamrażania czasu trwania
5% obrażeń odbywa się na manę
-3 do promienia światła

Shaelumpullum
Shael (13) + UM (22) + PUL (21) + LUM (17)
Zbroja

+250-290% Ulepszona obrona (różni się)
+300 obrony vs. Pocisk
+16 do siły
+16 do witalności
+
Wszystkie rezystancje +15
Poziom 16 stopiony głaz (80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków)

Shaelumthul
Shael (13) + UM (22) + Thul (10)
Zbroja
Wymagane CLVL: 47

+10-20% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 37-133 obrażeń zimnych
15% miażdżącego ciosu
33% otwartych ran
+150-200% Ulepszona obrona (różni się)

Odporność na zimno +45%
Błyskawica +15%
Ogniarnia +15%
Ostra trucizna +15%

Shaelumtir
Shael (13) + UM (22) + TIR (3)
Osie, ciers i miecze

7% szansa na rzucenie statycznego pola statycznego poziomu 13
+
+180-220% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
-35% na opór wroga
25% szans na otwarte rany
+9-11 Magic Absorb (zmienia się)
+2 do many po każdym zabiciu
Poziom 18 Przywołaj Duch Wolf (30 zarzutów)


PUL (21) + RAL (8) + sol (12)
Zbroja
Wymagane CLVL: 45

5% szansa na rzucenie piłki ogniowej na poziomie 15 po uderzeniu
+2 do poziomów umiejętności czarodziejki
+1 do ciepła
+30% zwiększona obrona
Ogniarnia +30%
Uszkodzenie zmniejszone o 7

Amnlemko
AMN (11) + LEM (20) + KO (18)

Wymagane CLVL: 43

Poziom 16-18 Sanctuary Aura po wyposażeniu (różni się)
-50% obrony celu
Dodaje 150-210 obrażeń od ognia
Dodaje 130-180 obrażeń zimnych
7% kradzieży życia na trafienie
Zabite potwory spoczywają w pokoju
+200-250 obrony vs. Pocisk (zmienia się)
+

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Lemkotir
LEM (20) + KO (18) + TIR (3)
Zbroja

+2 do many po każdym zabiciu
300% dodatkowego złota z potworów

Lemkoeleld
LEM (20) + KO (18) + EL (1) + ELD (2)
Makes i miecze
Wymagane CLVL: 43

18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
+50 do oceny ataku
+220-350% uszkodzenia demonów (różni się)
+355-375% uszkodzenia nieumarłych (różni się)
+50 do oceny ataku na nieumarłych
Dodaje 100-220 obrażeń zimnych
-24% do odporności na zimno wroga
+10 do zręczności
Nie można zamrozić
75% dodatkowego złota z potworów
+1 do promienia światła

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Dolorteldlem
DOL (14) + ORT (9) + ELD (2) + LEM (20)
Wszystkie broń dystansowa i zwarta
Wymagane CLVL: 43

+160-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
50-80% premia do oceny ataku (różni się)
+
+50 do oceny ataku na nieumarłych
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
+1 do Berserk
+1 do gorliwości
Hit Rolety Target +10
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
75% dodatkowego złota z potworów
Poziom 3 Heart of Wolverine (12 ładunków)

Shaelthullem
Shael (13) + Thul (10) + LEM (20)
Zbroja

25% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
+2 do umiejętności zabójców
+45% zwiększona prędkość ataku
+20% szybszego odzyskiwania hitów
Odporność na zimno +30%
50% dodatkowego złota z potworów


HEL (15) + KO (18) + Thul (10) + ETH (5) + FAL (19)

Wymagane CLVL: 41

+40% szybsze odzyskiwanie hitów
+370% zwiększonych uszkodzeń
-25% obrony celu
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (czas trwania 3 sekundy, normalny)
-25% na odporność na ogień wroga
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
+Obrona 200-300 (różni się)
+10 do siły
+10 do zręczności
Wszystkie rezystancje +20-30 (zmienia się)
Wymagania -20%

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Hellumfal
HEL (15) + LUM (17) + FAL (19)
Zbroja
Wymagane CLVL: 41

+25 do siły
+15 do zręczności
+20 do witalności
+10 do energii
+50 do życia

Wymagania -15%


Shael (13) + KO (18) + NEF (4)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 39

+20% zwiększona prędkość ataku
+50% Zwiększone uszkodzenia
+
+3 do powolnego pocisków (tylko Amazon)
+3 do Dodge (tylko Amazon)
+3 do strajku krytycznego (tylko Amazon)
Odrzut
+10 do zręczności


TIR (3) + Ith (6) + sol (12) + Ko (18)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 39

+200-275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń
+9 do maksymalnego obrażeń
Dodaje 55-160 obrażeń od ognia
Dodaje 55-160 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 55-160 obrażeń zimnych
+2-6 do Valkyrie (różni się)
+10 do zręczności
Regeneracja many 20%
+2 do many po każdym zabiciu
+2 do promienia światła
Poziom 20 Ożyw (25 opłat)

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Lumiosoleth
LUM (17) + IO (16) + sol (12) + ETH (5)
Staves
Wymagane CLVL: 37

+33% szybszy stawka obsady
+9 do minimalnego obrażeń
-25% obrony celu
+
+
+50% ulepszonej obrony
+
+
Zwiększ maksymalną manę o 20%

ETHlum
ETH (5) + LUM (17)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 37

+10% szybsza stawka obsady
+
+60-100% Zwiększona obrona (różni się)
+10 do energii
Regeneracja many 15%
50% dodatkowego złota z potworów
20% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła

Neflum
NEF (4) + LUM (17)
Zbroja
Wymagane CLVL: 37

+
+280 obrony vs. Pociski
+10 do energii
Wszystkie rezystancje +50

Poziom 6 osłabia (18 opłat)

Dolio
DOL (14) + IO (16)
Różdżki
Wymagane CLVL: 35

+20% szybsza stawka obsady
+2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
+4 to szkieletowe mistrzostwo (tylko nekromanta)
+3 do zbroi kości (tylko nekromanta)
Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
+10 do witalności
+13 do many
Magiczne obrażenia zmniejszone o 4

Thulionef
Thul (10) + IO (16) + NEF (4)
Kluby, młotki, plamki
Wymagane CLVL: 35

+120% Zwiększone uszkodzenia
+
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
Odrzut
+10 do witalności
Magiczne obrażenia zmniejszone o 2
Eksplozja zwłok poziomu 4 (12 opłat)

Helamnnef
HEL (15) + AMN (11) + NEF (4)
Zbroja
Wymagane CLVL: 25

10% szans na rzucenie drwinu poziomu 1 na uderzeniu
+2 do poziomów umiejętności barbarzyństwa
+30 Obrona vs. Pocisk

Atakujący bierze obrażenia 14

Shaelthulamn
Shael (13) + Thul (10) + AMN (11)
Zbroja
Wymagane CLVL: 29

2% szansa na rzucenie poziomu 15 Valkyrie na uderzenie
+2 do poziomów umiejętności Amazon
+20% szybszego odzyskiwania hitów
+
Odporność na zimno +30%
Atakujący bierze obrażenia 14


Shael (13) + ETH (5)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 29

20% zwiększone szanse na blokowanie
Regeneracja many 15%
Wszystkie rezystancje +25
Nie można zamrozić
50% dodatkowego złota z potworów
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Amnelittirsol
AMN (11) + EL (1) + Ith (6) + tir (3) + sol (12)
Cała broń w zwarciu

+160% Zwiększone uszkodzenia
+9 do minimalnego obrażeń
+9 do maksymalnego obrażeń
+250 Ocena ataku
7% kradzieży życia na trafienie
25% śmiertelnego strajku
+10 do siły
Uzupełnij życie +10
+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła

Ortsol
ORT (9) + sol (12)
Całe nakrycie głowy
Wymagane CLVL: 27

+10 do energii

Uszkodzenie zmniejszone o 7
+2 do many po każdym zabiciu
+2 do promienia światła

Raltirtalsol

POLEAMS & STAVES
Wymagane CLVL: 27

+35% szybsza stawka obsady
+200-260% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+
+1-6 do strajku krytycznego (zmienia się)
+5 do wszystkich atrybutów
+
23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

 

Nefsolith
NEF (4) + sol (12) + ith (6)
Całe nakrycie głowy
Wymagane CLVL: 27

+30 Obrona vs. Pociski
+10 do witalności
+10 do energii
+33 do many

Magiczne obrażenia zmniejszone o 3
15% obrażeń odbywa się na manę
+5 do promienia światła

Talthulortamn

Tarcze i miecze

+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsza szybkość rzucania (zmienia się)
+55% szybsze odzyskiwanie hitów
+250 obrony vs. Pocisk
+22 do witalności
+89-112 do many (zmienia się)
+3-8 Magic Absorb (zmienia się)
Tarcze
Odporność na zimno +35%

Ostra trucizna +35%
Atakujący bierze obrażenia 14
Miecze
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy, normalne)
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie

(Rudy drabiny są dostępne we wszystkich trybach gry, w tym dla osób nie-letnich w Diablo 2: Resurrecate)

Amnralthul
AMN (11) + ral (8) + thul (10)

Wymagane CLVL: 25

+150 do oceny ataku
+
+100 do oceny ataku na demony
+50% uszkodzenia nieumarłych
+100 do ataku na nieumarłych
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia

7% kradzieży życia na trafienie

Tirtalamn
TIR (3) + TAL (7) + AMN (11)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 25

+35% zwiększyła prędkość ataku
+320-380% szkód demonów (różni się)
+280% uszkodzenia nieumarłych
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
+2 do many po każdym zabiciu
Obniża wszystkie ceny dostawców o 15%

 


AMN (11) + TIR (3)
Cała broń w zwarciu
Wymagane CLVL: 25

25% szans na miażdżący cios
+20 do siły
+10 do witalności
+2 do many po każdym zabiciu

Ethralorttal
ETH (5) + RAL (8) + ORT (9) + TAL (7)

Wymagane CLVL: 23

+10 do maksymalnego obrażeń

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
Dodaje 21-110 obrażeń błyskawicznych
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
+3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn)
+
Błyskawica +60%

Ralorttal
RAL (8) + ORT (9) + TAL (7)
Wszystkie tarcze
Wymagane CLVL: 21

Odporność na zimno +43%
Błyskawica +48%

Ostra zatrucia +48%
10% obrażeń odbywa się na manę

.

Orteth
ORT (9) + ETH (5)
Kokardy i kusze
Wymagane CLVL: 21

+25% szybszego biegu/spaceru
+25% zwiększona prędkość ataku
+33% Zwiększone uszkodzenia
-25% obrony celu
+66 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
+25 Obrona

Tirral
TIR (3) + RAL (8)
Staves
Wymagane CLVL: 19

Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
+3 do Inferno (tylko czarodziejka)
+3 do ciepła (tylko czarodziejka)
+3 do strzelania (tylko czarodziejka)
+(2*CLVL) Obrona (na podstawie poziomu znaku)

+2 do many po każdym zabiciu

Taleth
Tal (7) + ETH (5)
Zbroja
Wymagane CLVL: 17

+
+
+6 do zręczności
Regeneracja many 15%
+15 Maksymalna wytrzymałość
Ostra trucizna +30%
Magiczne obrażenia zmniejszone o 3

Itheleth
Ith (6) + EL (1) + ETH (5)
Cała broń w zwarciu
Wymagane CLVL: 15

+9 do maksymalnego obrażeń
-25% obrony celu
+50 do oceny ataku
100% szans na otwarte rany
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
-100 do obrony Monster na trafienie
Spraść życie -5

Neftir
NEF (4) + TIR (3)
Całe nakrycie głowy
Wymagane CLVL: 13

+
+30 Obrona vs. Pocisk
+5 do siły
+2 do many po każdym zabiciu

-3 do promienia światła

Tirel
TIR (3) + EL (1)
Miecze, osie, plamki

+20% zwiększonych uszkodzeń
+3 do minimalnego obrażeń
+3 do maksymalnego obrażeń
+
50% szans na otwarte rany
+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła

.

  • Runelord Armor
  • Runed Edgear
  • Runedord Shields
  • Broń Runedord

Przewodnik po wskrzeszonych słowach w Diablo II

Ta strona obejmuje Rune Words w Diablo 2 i zawiera pełną listę, a także informacje o tym, jak je tworzyć.

Spis treści tej strony

Diablo 2 Rune Words

Słowo runiowe (często pisane słownictwo) to zbiorowa nazwa różnych specjalnych kombinacji run, które dodają potężne, z góry określone zestawy modyfikatorów do elementów, do których są wstawiane. Istnieje 89 runów, z których każde wymaga od dwóch do sześciu run do ukończenia.

.

Aby uzyskać pełną listę run i ogólnych informacji, patrz nasz przewodnik Runs. Aby uzyskać więcej informacji na temat znalezienia i rolnictwa, zapoznaj się z naszym przewodnikiem w znajdowaniu runi.

Lista słów Rune Diablo 2

Poniższa tabela zawiera każde z 89 różnych słów runiowych w Diablo 2. Typ przedmiotu Kolumna reprezentuje typ (ów) elementów, w których należy gniazdo prawidłowe runki, aby ukończyć słowo rune. Rlvl Kolumna reprezentuje minimalny poziom wymagany do wyposażenia elementu, do którego utworzono słowo rune. Drabina Kolumna pokazuje, czy słowo rune może być tworzone tylko przez znaki drabiny; Ta kolumna nie jest istotna dla Diablo II: Wskrzeszenie, ponieważ wyrzucone przez drabinę słowa runowe zostały udostępnione również znakom niebędącym obciążonym.

Jak tworzyć słowa runowe

Aby utworzyć podane słowo runowe, każdy z poniższych warunków – które zostaną omówione indywidualnie poniżej – musi zostać spełnione:

  • Należy użyć odpowiednich run;
  • Rodzaj używanego elementu musi być odpowiedni dla danego słowa Rune;
  • Rune Words włączone dla postaci drabinowych mogą być tworzone tylko przez postacie drabiny (nie dotyczy znaków zmartwychwstania).
  • Rune Words włączone w danej łatce należy utworzyć za pomocą tej łatki lub późniejszej łatki (nie dotyczy znaków zmartwychwstania);

Hel Rune

Nieprzestrzeganie któregokolwiek z warunków sprawi, że przedmiot nie nadaje się do użycia, aby ukończyć żądane słowo runy, a także marnować którykolwiek z włożony do tej pory run. Jednak przedmiot można uratować, umieszczając go, a także Hel Rune w Horadric Kube. Ten proces zużywa Rune Hel, aby zniszczyć dowolną rolę obecnie w danym elemencie.

Korzystanie z odpowiednich run

. Na przykład słowo Insight Rune można zakończyć tylko za pomocą dokładnej kombinacji Ral RuneRal Rune , TIR RUNE , Tal rune i Sol RuneSol Rune .

Rune Words można zakończyć tylko wtedy, gdy odpowiednie runy zostaną wstawione w wymienionej dokładnej kolejności. Na przykład należy zastosować następujące zamówienie, aby stworzyć wgląd: Ral RuneRal Rune (1), TIR RUNE, TAL RUNE, Sol RuneSol Rune (4). Zamawianie błędów jest powszechne z krótszymi słowami runowymi, takimi jak biały, gdzie rozproszeni gracze mogą wstawić IO RUNEIO Rune, a następnie .

Podczas gdy gniazda mogą pojawiać się na elementach dowolnej jakości, tylko niskie, normalne i lepsze elementy mogą być używane jako baza do tworzenia słów runianych. Nazwy takich elementów będą wyświetlane na szaro. .

Każde słowo runy można tworzyć tylko za pomocą określonego typu elementu podstawowego. Ten typ może być szeroki (taki jak „zbroja ciała”) lub specyficzna (np. „Polearm”, w przeciwieństwie do „broni”). Na przykład wgląd można tworzyć tylko za pomocą broni klasy cienkiej; Używanie broni klasy włóczniowej nie zadziałałoby.

Spełnianie dokładnej liczby gniazd

. .

Słowa runowe tylko dla drabiny

Aby zachęcić graczy do tworzenia nowych postaci z drabin. Takie runiane słowa mogą nie być tworzone przez postacie dla jednego gracza, a także przez postacie nierodzone w bitwie.netto w Diablo II: Lord of Destruction. .

Słowa Rune z obsługą łatki

Łaty 1.09, 1.10 i 1.11 Włączone i wprowadzone szereg nowych słów Rune dla znaków offline i online. . .

  • 16 lutego. 2023: Nowa łatka 2.6 dodanych słów runowych.
  • 11 października. 2021: Dodano przewodnik.

Diablo 2: Zmartwychwstanie – Kompletny przewodnik po runach i runach

Diablo 2 Wskrzeszenie

Runy i Runy, które tworzą, gdy poprawnie łącznie są potężną częścią twojego arsenału w Diablo 2: Wskrzeszenie. Runy i rudy zostały wprowadzone w ekspansji Diablo 2 Lord of Destruction w 2001 roku. .

W podstawowym Diablo 2, końcowa gra obraca się wokół pewnej unikalnej broni i zbroi. . Najbardziej pożądane runy mogą być również wykorzystywane jako waluta w handlu najlepszymi przedmiotami.

Rules i Runeds to podstawowy aspekt Diablo 2: Zmartwychwstanie, które poprawia Twoje przedmioty i twoje umiejętności. Są również niezbędne do rynku online i handlu z innymi graczami. W tym artykule pomożemy Ci zrozumieć, jak funkcjonują runy i rundy, jakie zalety oferują i jak je tworzyć. Przejdziemy również wszystkie słowa w Diablo 2: Wskrzeszenie, w tym najnowsze z Patch 2.4 i Patch 2.5.

Diablo 2: Zmartwychwstanie – co to jest rundy?

Runy to rodzaj przedmiotu, z którym możesz się spotkać w dowolnym miejscu w Diablo 2: Wskrzeszenie, bez względu na to, czy grasz na normalnym, koszmaru czy piekła. Jednak niektóre miejsca są bardziej skuteczne w runach rolniczych niż inne, a my powiemy ci więcej o nich w dalszej części tego przewodnika.

Runy można umieścić w elementach gniazdowych, aby ulepszyć je o różnych korzyściach i atrybutach. . .

Każda runa ma wartość rzadkości od najczęstszego (EL) do najrzadszych (ZOD) w zależności od tego, jak często spadają, a twoje prawdopodobieństwo ich naturalnego uzyskania. . EL do LEM są uważane za niską wartość, wspólne rundy. Pul to Gul jest średnia wartość, a Vex to Zod są uważane za najcenniejsze runy. Jeśli zdobędziesz runki od połowy do wysokich run, obsługuj je ostrożnie!

Diablo 2: Wskrzeszenie – lista run

Poniżej znajduje się wykres ze wszystkimi runami Diablo 2: Resurred, ich efekty i poziom, który musisz, aby ich użyć.

Przesuń do przewijania poziomo

Rune Min. Efekt broni Efekt pancerza Przepis na aktualizację
11 + +15 Obrona
+
– –
Eld 11 + 15% wolniej wytrzymałości
+7% szans na zablokowanie (tarcza)
3 El
Tir +2 mana po każdym zabójstwie + 3 Eld
Nef 13 Odrzut +30 Obrona przeciwrakietowa 3 tir
ETH 15 -25% obrony celu +15% regeneracji many
15 + 3 ETH
17 +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund +30% trucizny
+35% opór trucizny (tarcza)
3 ith
Ral 19 Dodaj 5-30 obrażeń od ognia +
+
3 Tal
Ort 21 Dodaj 1-50 obrażeń błyskawicznych +30% błyskawicy
+35% Błyskawicy (tarcza)
3 Ral
Thul 23 Dodaj 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy) +30% odporności na zimno
+
25 3 Thul
Rozdrobniony topaz
27 + Uszkodzenie zmniejszone o 7 3 AMN
Shael 29 20% szybszego odzyskiwania hitów
20% szybsza wskaźnik bloków (tarcza)
Rozdrobniony szafir
Dol 31 Hit powoduje, że potwór ucieknie (25%) + Rozdrobniona rubin
– – -20% wymagań -15% wymagań Rozdrobniona szmaragd
Io +10 Vitality +10 Vitality 3 hel
Rozdrobniony diament
Lum 37 +10 Energia +10 Energia 3 io
Wadliwy topaz
Ko 39 +10 Zręczność +10 Zręczność Wadliwy ametyst
Fal 41 +10 Siła +10 Siła 3 Ko
Lem 43 50% dodatkowego złota z potworów Wadliwy Ruby
Pul +75% szkód demonów
+100 Ocena ataku na demony
+ Wadliwy szmaragd
Um 47 +
+
2 Pul
Wadliwy diament
Magiczne obrażenia zmniejszone o 7 2 um
Topaz
51 +30% lepsze znalezisko magii + Ametyst
Gul 53 +20% bonusu do oceny ataku +5% do maksymalnej trucizny 2 IST
Szafir
Drażnić 7% many skradzionych na trafienie +5% do maksymalnego odporności na ogień 2 Gul
Rubin
Om 57 +50% Zwiększone uszkodzenia +5% do maksymalnego odporności na zimno 2 Vex
Szmaragd
59 +20% śmiertelnego strajku +5% do maksymalnego oporu błyskawicy 2 Ohm
Diament
Sur 61 Uderz w rolety cel +5% maksymalna mana
+50 many (tarcze)
2 lo
Bezbłędny topaz
Ber +20% szans na miażdżący cios Uszkodzenie zmniejszone o 8% 2 Sur
Bezbłędny ametyst
Jah 65 Zignoruj ​​obronę Target +5% maksymalna żywotność
+
2 ber
Bezbłędny szafir
Cham 67 Nie można zamrozić 2 Jah
Bezbłędny rubin
Zod 69 niezniszczalna niezniszczalna 2 Cham
Bezbłędny szmaragd

Diablo 2: Zmartwychwstanie – jak używać run

Crafting Runelords jest istotną częścią Core Diablo 2: Resurrected Game, jeśli chcesz osiągnąć zawrotne wysokości piekła. Mogą być trudne do zrozumienia dla początkującego i łatwo jest poślizgnąć się i stracić rzadkie runy.

. Niektóre włosów działają tylko w określonej broni lub zbroi. Te elementy muszą również mieć odpowiednią ilość gniazd. Na przykład, aby stworzyć Stealth, którym jest tal + eth, potrzebujesz przedmiotu z dwoma gniazdami. Nie więcej nie mniej.

Przedmiot, w którym należy również scenerowanie słowa, musi również być jakość szarej lub białej. Przez to nie rozumiemy żadnych magicznych właściwości (elementy niebieskie) i elementy z zestawu żółtego, złota lub zielonego.

Wreszcie, gdy masz idealny kawałek, aby umieścić swój słow. Masz tylko jedną szansę, a jeśli wykonane nieprawidłowo, runki utkną tak, jak są.

. Niektóre włosie można umieścić tylko w kategoriach przedmiotów, takich jak „zbroja ciała”, która w szczególności odnosi się do przedmiotów noszonych na twoim ciele. Runerstwo przeznaczone dla bułki nie będzie działać na młotku. „Broń w zwarciu” nie zawiera łuków ani kuszy. Kule nie są również bronią w zwarciu. Ruord „Insight” działa tylko na broń INDEARM.

Runeds po wykonaniu mają zmienne statystyki, które określają ich jakość, podobnie jak każdy inny spadek łupów. Im lepsza podstawa, tym większa szansa na najlepszą możliwą rolkę.

Przykładem tego byłoby umieszczenie słowa na sprzęcie najemników. W tym celu zawsze sugerowaliśmy użycie eterycznej bazy. Eteryczne podstawy poprawiły statystyki z wadą, ponieważ nie można ich naprawić, jednak broń najemnika i zbroja nie tracą trwałości, więc uzyskasz to, co najlepsze z obu światów. Takie małe sztuczki zwiększą twoją moc.

. Otrzymają bonusy Runedord, chyba że zaznaczono inaczej. Oznacza to, że możesz wyposażyć słowę bestii na czarodziejkę i dać jej zdolność do przekształcenia się w wireear. To dywersyfikuje kompilację i daje graczom wiele opcji, jeśli chodzi o zabawne playlesy.

Diablo 2: Zmartwychwstanie – Runedors A -F

Poniżej znajduje się lista Ruszeds, które są dostępne w Diablo 2: Wskrzeszenie, a także które elementy działają z tymi słowami i które rundy są wymagane.

Przesuń do przewijania poziomo

Runed Element podstawowy
Starożytna przyrzeczenie Ral + ort + tal Tarcze +50% ulepszonej obrony
Odporność na zimno +43%
Ogniarnia +48%
Błyskawica +48%
Ostra zatrucia +48%
10% obrażeń odbywa się na manę
Bestia BER + TIR + UM + MAL + LUM Aura fanatyzmu poziomu 9 po wyposażeniu
+40% zwiększona prędkość ataku
+
20% szans na miażdżący cios
25% szans na otwarte rany
+3 do BEDBEAR
+
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+25-40 siły (zmienia się)
+10 do energii
+2 do many po każdym zabiciu
Poziom 13 Przywołaj Grizzly (5 opłat)
Czarny Kluby, młotki, plamki 120% Zwiększone uszkodzenia
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
+200 oceny ataku
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
+10 do witalności
15% zwiększona prędkość ataku
Odrzut

Eksplozja zwłok poziomu 4 (12 opłat)

Kość Sol + um + um Zbroja 15% szansa na rzucenie zbroi kości 10 po uderzeniu
15% szans na rzucenie włóczni kości 10 na uderzenie
+2 do poziomu umiejętności nekromanta
+100-150 mana (różni się)
Wszystkie rezystancje +30
Uszkodzenie zmniejszone o 7
Cierń Zbroja Poziom 15-21 cierni Aura po wyposażeniu (zmienia się)
+50% szybszego odzyskiwania hitów
+25-50% na uszkodzenia umiejętności zatruć (zmienia się)
+300 obrony

Regeneracja many 15%
+
Ogniarnia +30%
Ostra trucizna +100%
+13 Życie po każdym zabiciu
Poziom 13 Duch Barbs (33 ładunki)

Marka Jah + lo + mal + gul Broń rakietowa 35% szansa na rzucenie poziomu 14 wzmacnia obrażenia po uderzeniu
100% szans na rzucenie włóczni kości 18 na uderzenie
+260-340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
20% bonusu do oceny ataku
+280-330% szkód demonów (różni się)

Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Odrzut
Strzela wybuchowe strzałki lub śruby

50% szansa na rzucenie poziomu 20 trucizny Nova, kiedy zabijesz wroga
niezniszczalna
+60% zwiększona prędkość ataku
+
+200% uszkodzenia nieumarłych

+50 do oceny ataku
+50 do oceny ataku na nieumarłych

12-15% kradzieży życia na hit (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+30 do wszystkich atrybutów
+

Shael + lo + sol +20% szybszego odzyskiwania hitów
+4-6% kradzieży życia na trafienie
+75-100% Ulepszona obrona
+
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Uzupełnij życie +30
Uszkodzenie zmniejszone o 7
Uszkodzenie fizyczne otrzymały zmniejszone o 10-15%
Wezwanie do broni AMN + RAL + MAL + IST + OHM Bronie +
+40% zwiększona prędkość ataku
+250-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
7% kradzieży życia na trafienie
+
+1-6 na zamówienia bitewne (różni się)
+1-4 do bitwy (różni się)
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Uzupełnij życie +12
Łańcuchy honorowe Zbroja +2 do wszystkich umiejętności
+200% szkód demonów
+100% uszkodzenia nieumarłych

+
+20 do siły
Uzupełnij życie +7
Wszystkie rezystancje +65
Uszkodzenie zmniejszone o 8%
25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Półksiężyc Shael + UM + TIR Osie, miecze, ciers

+20% zwiększona prędkość ataku
+180-220% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
-35% na opór wroga

+
+2 do many po każdym zabiciu

Wyleczyć Hełm +20% szybszego odzyskiwania hitów
+75-100% Ulepszona obrona
+
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Ostra trucizna +40-60%
Śmierć Hel + el + Vex + Ort + Gul Miecze, osie 100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 na atak
niezniszczalna
+
20% bonusu do oceny ataku
+50 do oceny ataku

7% many skradzionych na trafienie
50% szans na miażdżący cios
.5-49.5% śmiertelne strajk (na podstawie poziomu postaci)
+1 do promienia światła
Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)
Wymagania -20%

DELERIUM Ster 1% szansa na rzucanie poziomu 50 po uderzeniu

14% szansa na rzucenie terroru na poziomie 13 po uderzeniu
11% szansa na obsadzenie poziomu 18 Zmień się uderzenia
+2 do wszystkich umiejętności
+261 Obrona
+10 do witalności

25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 17 przyciąga (60 opłat)

Zniszczenie Ciers, miecze

100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci

+

7% many skradzionych na trafienie

20% śmiertelnego strajku
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do zręczności

smok 20% szans na rzucenie poziomu 18 po uderzeniu

Poziom 14 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
+Obrona 360
+230 Obrona rakietowa
+3-5 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
0..125 do siły (na podstawie poziomu znaku)
Zwiększ maksymalną manę o 5% (pancerz)
+50 do many (tarcz)
+5% do maksymalnego oporu błyskawicy
Uszkodzenie zmniejszone o 7

Hel + Ohm + Um + lo + Cham Osie, ciers, młotki 5% szansa na rzucenie wulkanu na poziomie 18 na uderzenie
Poziom 12 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+2 do wszystkich umiejętności
+
+
-(40-60)% na odporność na zimno wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku
25% szans na otwarte rany
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Zamraża Target +3
Wymagania -20%
Marzenie IO + JAH + PUL Helms, Shields

+20-30% szybsze odzyskiwanie trafień (zmienia się)
+30% zwiększona obrona
+150-220 Obrona (różni się)
+
Zwiększ maksymalną żywotność o 5% (sterowanie)
+
.625-61.875 do many (na podstawie poziomu postaci)
Cała rezystancja +5-20 (zmienia się)
12-25% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (różni się)

Shael + um + thul Zbroja +10-20% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Dodaje 37-133 obrażeń zimnych (2 sekundy)
15% szans na miażdżący cios
33% szans na otwarte rany
+150-200% Ulepszona obrona (różni się)

Odporność na zimno +45%

Ogniarnia +15%

TIR + TAL + AMN Broń rakietowa Poziom 15 cierni Aura po wyposażeniu
+
+320-380% szkód demonów (różni się)
+280% uszkodzenia nieumarłych
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie

+5-10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
+2 do many po każdym zabiciu

Enigma +
+
+1 do teleportacji
+
+

+

+1-99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (na podstawie poziomu postaci)

Pul + ral + sol Zbroja

+2 do poziomów umiejętności czarodziejki
+
+30% zwiększona obrona
Ogniarnia +30%

Wieczność AMN + BER + IST + Sol + Sur Biała broń niezniszczalna
+260-310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+
7% kradzieży życia na trafienie

Uderz w rolety cel
Powolny cel o 33%
Regeneracja many 16%
Uzupełnij życie +16

30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Poziom 8 Revive (88 opłat)

VEX + OHM + IST + DOL Paladin Shields 15% szansa na rzucenie poziomu 5 dotknij uderzenia
Poziom 13-16 Aura defiance po wyposażeniu (różni się)
+2 do ofensywnych aur Paladin
+30% szybsza stawka bloków
Zamraża cel
+220-260% Ulepszona obrona (różni się)

+5% maksymalny odporność na zimno
+

Wiara OHM + JAH + LEM + ELD Broń rakietowa Aura fanatyzmu poziomu 12-15 po wyposażeniu (zmienia się)
+
+330% Zwiększone uszkodzenia
Zignoruj ​​obronę Target

+75% uszkodzenia nieumarłych
+
+120 Obrażeń od ognia
Cała opór +15

75% dodatkowego złota z potworów

Fal + Ohm + ort + jah +
+320-370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
Dodaje 180-200 magicznych obrażeń

Dodaje 51-250 obrażeń błyskawicznych
Dodaje 50-200 obrażeń zimnych
12% życia skradzionego na trafienie

+

Bronie 20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów po uderzeniu
+25% szybsza stawka obsady
+
+
+
20% śmiertelnego strajku

+
+
Wszystkie rezystancje +25-30 (zmienia się)
12% obrażeń odbywa się na manę
+

Hart El + sol + dol + lo +
+300% Zwiększone uszkodzenia
+200% zwiększona obrona
+15 Obrona
+

+5% do maksymalnego oporu błyskawicy

+1 do promienia światła

Furia Biała broń +209% Zwiększone uszkodzenia

33% śmiertelnego strajku

-25% obrony celu
20% bonusu do oceny ataku
6% kradzieży życia na trafienie
+

Diablo 2: Zmartwychwstanie – Runelords G -L

Przesuń do przewijania poziomo

Runed Wymagane runy Element podstawowy Efekty
Mrok Zbroja 15% szansa na rzucenie poziomu 3 Dim wizji po uderzeniu
+10% szybszego odzyskiwania hitów
+200-260% Zwiększona obrona (różni się)
+10 do siły
Cała opór +45
Pół zamrażania czasu trwania
5% obrażeń odbywa się na manę
Smutek ETH + TIR + lo + MAL + RAL Miecze, osie 35% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
+30-40% zwiększona prędkość ataku
Obrażenia + 340-400
Zignoruj ​​obronę Target
-25% obrony celu
+1..
Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
-20-25% na opór zatrucia wroga (różni się)
20% śmiertelnego strajku

+2 do many po każdym zabiciu
+

Hełm +20% szybszego odzyskiwania hitów
+
+10 do witalności

Błyskawica pochłania +10-15%

Ręka sprawiedliwości Sur + cham + amn + lo Bronie 100% szans na rzucenie poziomu 36, gdy wyrównujesz
100% szans na rzucenie meteora poziomu 48 po śmierci

+
+280-330% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target

-20% odporność na ogień wroga

Harmonia Broń rakietowa +200-275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+
+9 Aby zmaksymalizować obrażenia

Dodaje 55-160 obrażeń zimnych
+2-6 do Valkyrie (różni się)
+10 do zręczności
Regeneracja many 20%
+2 do many po każdym zabiciu
+

Ognisko Shael + lo + thul Hełm +
+
+

Cold Absorb +10-15%

+3 do wszystkich umiejętności
+
+
+

7% many skradzionych na trafienie
+10 Zręczność
Uzupełnij życie +20

Wszystkie rezystancje +30-40 (zmienia się)
Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
Leven 14 Raven (60 zarzutów)

Gwar Każda broń lub zbroja +65% szybszy bieg/spacer
+
+20% szybszego odzyskiwania hitów
+
+

+Wszystkie rezystancje +10

Aura poziomu 1 fanatyzm
+30% zwiększona prędkość ataku
+180-200% Zwiększone uszkodzenia
+75% uszkodzenia nieumarłych
+
+10 do zręczności

Święty grzmot ETH + RAL + ORT + TAL +
-25% obrony celu

+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
+10 do maksymalnego obrażeń
Odporność na oświetlenie +60%
+
+3 do Świętego Szoku (tylko Paladyn)
Błyskawica łańcucha poziomu 7 (60 ładunków)

Honor AMN + EL + ITH + TIR + SOL Biała broń +160% Zwiększone uszkodzenia
+9 Minimalne obrażenia
+9 Maksymalne obrażenia
25% śmiertelnego strajku
+250 do oceny ataku
+1 do wszystkich umiejętności

Uzupełnij życie +10
+
+1 promień światła
+2 do many po każdym zabiciu

lód Broń rakietowa 100% szans na rzucenie 30 Blizzard, gdy wyrównujesz
25% szansa na rzucenie poziomu 22 nova na uderzenie
Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
+
+140-210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target
+25-30% obrażeń od umiejętności zimnych (zmienia się)

7% kradzieży życia na trafienie
20% śmiertelnego strajku
3.125-309.375% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
Ciers, włócznie 50% szans na rzucenie błyskawicy łańcucha poziomu 20, gdy zabijesz wroga

+
+

0..5 do witalności (w oparciu o poziom postaci)
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Wgląd Ciersów, kokardy, łuki, kusze Aura medytacyjna poziomu 12-17 po wyposażeniu (różni się)
+
+200-260% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
+9 do minimalnego obrażeń

+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
+1-6 do strajku krytycznego (zmienia się)
+5 do wszystkich atrybutów
+2 do many po każdym zabiciu

Łaska króla AMN + ral + thul Miecze, berła +100% zwiększonych uszkodzeń
+100% szkód demonów
+50% uszkodzenia nieumarłych

Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
+150 do oceny ataku
+100 do oceny ataku na demony
+100 do ataku na nieumarłych
7% kradzieży życia na trafienie

MAL + UM + GUL + FAL Rząd 14 – komórka 2 +30% zwiększona prędkość ataku
+230-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
-25% obrony celu

33% szansa na miażdżący cios
50% szans na otwarte rany
+1 do zemsty

+10 do siły
40% dodatkowego złota z potworów

Ostatnie życzenie Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber Miecze, młotki, osie 6% szansa na rzucenie poziomu 11 zanika
10% szans na rzucenie poziomu 18 Tap na uderzenie

Poziom 17 może aura po wyposażeniu
+330-375% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target

+0.5-49.5% szans na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)

Lawbringer 20% szans na rzucenie poziomu 15
Poziom 16-18 Sanctuary Aura po wyposażeniu (różni się)
-50% obrony celu
Dodaje 150-210 obrażeń od ognia

Zabite potwory spoczywają w pokoju
+
+10 do zręczności
75% dodatkowego złota z potworów

Liść TIR + RAL Staves +
+
+
+3 do ciepła (tylko czarodziejka)
+2 do many po każdym zabiciu
+
Odporność na zimno +33%
Lwie Serce Zbroja +

+25 do siły
+10 do energii
+20 do witalności
+15 do zręczności
+50 do życia
Wszystkie rezystancje +30

Fabuła ORT + SOL Ster +
+10 do energii
+2 do many po każdym zabiciu
Błyskawica +30%
Uszkodzenie zmniejszone o 7
+2 do promienia światła

Diablo 2: Resurrected – Runelords M -R

Przesuń do przewijania poziomo

Runed Wymagane runy Element podstawowy Efekty
Złośliwość Biała broń +
+9 Maksymalne obrażenia
100% szans na otwarte rany
-25% obrony celu
-100 do obrony Monster na trafienie
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+50 do oceny ataku
Spraść życie -5
Melodia Shael + KO + NEF Broń rakietowa +50% Zwiększone uszkodzenia
+300% uszkodzenia nieumarłych
+
+3 do strajku krytycznego (tylko Amazon)
+3 do Dodge (tylko Amazon)
+3 do powolnego pocisków (tylko Amazon)
20% zwiększona prędkość ataku
+10 do zręczności
Odrzut
Lum + io + sol + eth Staves +3 do poziomów umiejętności czarnoksiężnika
33% szybszy stawka obsady
Zwiększ maksymalną manę o 20%
+3 do Energy Shield (tylko Czarodziejka)
+2 do pola statycznego (tylko czarodziejka)
+
+10 do witalności
+9 Minimalne obrażenia

Magiczne obrażenia zmniejszone o 7
+
Metamorfoza lo + cham + fal Hełm Wilkołak uderza w Grant Mark na 180 sekund

+
Zwiększ maksymalną żywotność 40%
Winbear Strikes Grant Mark na 180 sekund
Znak niedźwiedzia:
+25% prędkość ataku

+5 kształtować umiejętności zmiany biegów (tylko Druid)
+25% szansa na kruszenie (nie przywiązane do znaku niedźwiedzia)
+50-80% Ulepszona obrona
+10 do siły
+10 do witalności
Wszystkie rezystancje +10
Nie można zamrozić

Mozaika Mal + gul + thul +

+
+
+200-250% Zwiększone uszkodzenia
+20% bonusu do oceny ataku
7% kradzieży życia
+8-15% na obrażenia od umiejętności zimnych
+
+8-15%, aby wystrzelić szkody umiejętności
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora

Mit 3% szansa na rzucenie poziomu 1 Howl po uderzeniu

+
+30 Obrona przeciwrakietowa
Uzupełnij życie +10

Nadir NEF + TIR = 50% ulepszonej obrony
+
+30 Obrona przeciwrakietowa
Płaszcz poziomu 13 (9 ładunków)
+2 do many po każdym zabiciu
+

-3 do promienia światła
Shael + Pul + Mal + Lum Miecze, osie, plamki 30% szans na rzucenie ducha kości 20 na uderzenie
niezniszczalna
+
+
+75% szkód demonów
+100 Ocena ataku na demony
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+
+10-15 Magic Absorb (zmienia się)
Poziom 16 Heart of Wolverine (20 ładunków)
Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)
Posłuszeństwo Ciers 40% szybsze odzyskiwanie hitów
+
-25% obrony celu
Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
-25% na odporność na ogień wroga
40% szansa na zmiażdżenie ciosu
+
+10 do siły
+10 do zręczności

Wymagania -20%

Pasja DOL + ORT + ELD + LEM +25% zwiększona prędkość ataku
+
50-80% premia do oceny ataku (różni się)
+
+50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym

+1 do Berserk
+1 do gorliwości

Poziom 3 Heart of Wolverine (12 ładunków)

Pokój 4% szansa na rzucenie poziomu 5 powolnych pocisków po uderzeniu

+2 do poziomów umiejętności Amazon
+
+

Atakujący bierze obrażenia 14

Feniks Vex + Vex + lo + jah 100% szans na rzucenie poziomu 40, gdy wyrównujesz

Aura wykupu poziomu 10-15 po wyposażeniu (różni się)
+350-400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
Zignoruj ​​obronę Target

-28% na odporność na ogień wroga

+350-400 Obrona rakietowa (różni się)
+

100% szans na rzucenie poziomu 40, gdy wyrównujesz

Aura wykupu poziomu 10-15 po wyposażeniu (różni się)
+350-400 Obrona rakietowa (różni się)
+
-28% na odporność na ogień wroga
+50 do życia
+
+
+15-21 Pożar Absorb (zmienia się)

Duma Aura koncentrująca poziom 16-20 po wyposażeniu (zmienia się)

+

20% śmiertelnego strajku

+10 do witalności

..625% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)

100% szansa na rzucanie poziomu 5 Święta śruba na uderzenie
+2 do poziomów umiejętności Paladin
+50% uszkodzenia nieumarłych
+
15% wolniej wytrzymałości
+
Ogniarnia +30%
Roztropność Zbroja +
+
Cała rezystancja +25-35 (zmienia się)

Magiczne obrażenia zmniejszone o 17
+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła
Naprawia 1 trwałość w 14 sekund

Nef + sol + ithh +
+30 Obrona vs. pocisk
+10 do energii
+10 do witalności

+33 do many
Uszkodzenie zmniejszone o 7
+

5% szansa na rzucenie zbroi cyklonowej na poziomie 15

+2 do poziomów umiejętności Druid
+100-150 mana (różni się)
Błyskawica +30%

Shael + Eth Tarcze 20% zwiększone szanse na blokowanie
40% szybsza stawka bloków

50% dodatkowego złota z potworów

Hel + ko + lem + gul Ciers 20% szans na rzucenie Tornado na poziomie 16 na uderzenie
16% szansa na rzucenie zamrożonej kuli poziomu 21 podczas ataku
20% bonusu do oceny ataku
Dodaje 160-250 magicznych obrażeń

+5-10 do wszystkich statystyk (zmienia się)
+10 do zręczności
38% obrażeń odbywa się na manę
75% dodatkowego złota z potworów

Wymagania -20%

Diablo 2: Zmartwychwstanie – Runeds S -Z

Przesuń do przewijania poziomo

Runed Wymagane runy Element podstawowy Efekty
Tarcze 20% szybszego odzyskiwania hitów
+20% szybsza stawka bloków
20% zwiększone szanse na blokowanie
+130-160% Ulepszona obrona (różni się)
+250 obrony vs. pocisk
+20 do zręczności

Magiczne obrażenia zmniejszone o 7
Poziom 12 Powolne pociski (60 ładunków)

Cisza DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX Bronie 200% Zwiększone uszkodzenia
+75% uszkodzenia nieumarłych

20% zwiększona prędkość ataku
+50 do oceny ataku na nieumarłych
+2 do wszystkich umiejętności
Wszystkie rezystancje +75
20% szybszego odzyskiwania hitów
11% many skradzionych na trafienie
Hit powoduje, że potwory uciekają 25%
Hit Rolety Target +33
+2 do many po każdym zabiciu
30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów

Palić NEF + LUM Zbroja +75% ulepszonej obrony
+280 Obrona rakietowa
Wszystkie rezystancje +50
20% szybszego odzyskiwania hitów
Poziom 6 osłabia (18 opłat)
+10 do energii
-1 do promienia światła
Duch Tal + thul + ort + amn Miecze +2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsza stawka obsady
+55% szybsze odzyskiwanie hitów

Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
+75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
7% kradzieży życia na trafienie
+250 obrony rakietowej
+22 do witalności
89-112 do many (zmienia się)
+3-8 Magic Absorb (zmienia się)

Duch Tal + thul + ort + amn Tarcze +2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsza stawka obsady
+55% szybsze odzyskiwanie hitów
+250 obrony rakietowej
+22 do witalności
+
Odporność na zimno +35%
Błyskawica +35%
Ostra trucizna +35%
+3-8 Magic Absorb (zmienia się)
Atakujący bierze obrażenia 14
Splendor ETH + LUM Tarcze +
+10% szybsza stawka obsady
+20% szybsza stawka bloków
+60-100% Zwiększona obrona (różni się)
+10 do energii
Regeneracja many 15%
50% dodatkowego złota z potworów
20% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+3 do promienia światła
Podstęp TAL + ETH Zbroja Magiczne obrażenia zmniejszone o 3
+6 do zręczności
+15 do maksymalnej wytrzymałości
Ostra trucizna +30%
Regeneracja many 15%
25% szybszego biegu/spaceru
25% szybsza stawka obsady
25% szybszego odzyskiwania hitów
Tir + el Miecze, osie, plamki 20% zwiększonych uszkodzeń
+3 minimalne obrażenia
+3 maksymalne obrażenia
+50 do oceny ataku
50% szans na otwarte rany
25% zwiększona prędkość ataku
+2 do many po każdym zabiciu
+1 do promienia światła
Shael + UM + PUL + LUM Zbroja +60% szybsze odzyskiwanie hitów
+250-290% Ulepszona obrona (różni się)
+300 obrony rakietowej
+16 do siły
+16 do witalności
+10 do energii
Wszystkie rezystancje +15
Poziom 16 stopiony głaz (80 ładunków)
Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków)
Wytrzymałość Biała broń 35% zwiększonych uszkodzeń
25% szans na miażdżący cios
7% kradzieży życia na trafienie
+2 do many po każdym zabiciu
+20 do siły
+
Hartować Shael + lo + ral Hełm +20% szybszego odzyskiwania hitów
+75-100% Ulepszona obrona
+10 do witalności
Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
Ogniarnia +40-60%
Ogień pochłania +10-15%
Zdrada Shael + Thul + Lem Zbroja 5% szansa na rzucenie poziomu 15 zanika
25% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
+2 do poziomu umiejętności zabójcy
+45% zwiększona prędkość ataku
+20% szybszego odzyskiwania hitów
Odporność na zimno 30%
50% dodatkowego złota z potworów
Jad TAL + DOL + MAL Bronie Hit powoduje, że potwory uciekają 25%
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
Zignoruj ​​obronę Target
7% many skradzionych na trafienie
Eksplozja zatrucia poziomu 15 (27 zarzutów)
Poziom 13 Poison Nova (11 zarzutów)
+
Głos rozumu LEM + KO + EL + ELD Miecze 15% szansa na rzucanie na poziom 13 Kulę na uderzenie
18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
+50 do oceny ataku
+220-350% szkód demonów
+355-375% uszkodzenia nieumarłych (różni się)
+50 do oceny ataku na nieumarłych
Dodaje 100-220 obrażeń zimnych
-24% do odporności na zimno wroga
+10 do zręczności
Nie można zamrozić

+1 do promienia światła

Bogactwo LEM + KO + TIR Zbroja 300% dodatkowego złota z potworów
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+2 do many po każdym zabiciu
+10 do zręczności
Biały DOL + IO Różdżka Hit powoduje, że potwór uciekł 25%
+10 do witalności
+3 do umiejętności trucizny i kości (tylko Nekromanta)
+2 do włóczni kości (tylko nekromanta)
+3 do zbroi kości (tylko nekromanta)
+4 do szkieletowego mistrza (tylko nekromanta)
Magiczne obrażenia zmniejszone o 4
20% szybsza stawka obsady
+13 do many
Wiatr Sur + el Biała broń 10% szans na rzucenie Tornado na poziomie 9 na uderzenie
+20% szybszego biegu/spaceru
+40% zwiększona prędkość ataku
+15% szybsze odzyskiwanie hitów
+
-50% obrony celu
+50 do oceny ataku
Uderz w rolety cel
+1 do promienia światła
Poziom 13 Twister (127 opłat)
Gniew PUL + LUM + BER + MAL Broń rakietowa 30% szansa na odrzucenie poziomu 1 na uderzenie
5% szansa na rzucenie poziomu 10 Tap na uderzenie
+375% szkód demonów
+100 Ocena ataku na demony
+250-300% uszkodzenia nieumarłych (zmienia się)

Dodaje 41-240 obrażeń błyskawicznych
20% szans na miażdżący cios
Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
+10 do energii
Nie można zamrozić

Zefir ORT + ETH Broń rakietowa +33% Zwiększone uszkodzenia
+66 do oceny ataku
Dodaje 1-50 obrażeń błyskawicznych
-25% obrony celu
+25 Obrona
25% szybszego biegu/spaceru

7% szansa na rzucenie twisterów poziomu 1 po uderzeniu

Diablo 2: Zmartwychwstanie – najlepsze obszary rolnicze do run

Runy spadają podczas walki przez Sanctuary, ale niektóre obszary są bardziej obfite w tempie spadku niż inne. Najczęstszym obszarem, w którym gracze będą hodować rundy, jest walka z hrabiną w Akcie 1, ale dołączyliśmy tutaj listę wszystkich najlepszych miejsc do uprawiania run i które zadania gwarantują nagrody RUNE RUNDE.

  • Akt 1 – Black Marsh – Forgotten Tower – Hrabina znajduje się na poziomie 5 i spadnie między 1-3 runami po porażce.
  • Ustawa 2 – Arcane Sanctuary – Duchy tutaj mają ograniczony stół z łupami, co czyni je głównym celem rolnictwa w runach, a jest wiele skrzyń.
  • Akt 3 – Travincal – Wysoki wskaźnik odrodzenia unikalnych wrogów, w szczególności członków rady, sprawiają, że jest to popularne miejsce rolnicze dla run o wysokiej wartości.
  • Akt 3 – Niższy kurast – Ten obszar ma wiele super skrzyń, które mają duże szanse na zrzucenie run, zwłaszcza wysokich run.
  • Akt 4 – Hellforge – Smashing Mefisto’s Soulstone gwarantuje rune.
  • Ustawa 4 – Chaos Sanctuary – Ten obszar jest miejscem, w którym stajesz w obliczu Diablo i jest świetnym obszarem hodowli łupów zarówno dla run, jak i sprzętu ze względu na wysoką szybkość odrodzenia elit.
  • Akt 5 – Mount Arreat – Wypełnij „bezpłatne 15 barbarzyńców” na gwarantowane 3 runy.
  • Akt 5 – Worldstone Keep – Obszar ten ma wysoką gęstość potworów i wysoki poziom, co czyni go dobrym miejscem do znalezienia run i innych przedmiotów.
  • Akt 5 – Pits – Jest to obszar poziomu 85, który może upuścić dowolny element w grze, w tym runowie ZOD.
  • Akt 5 – Starożytne tunele – To kolejny obszar poziomu 85, który może upuścić dowolny przedmiot w grze.
  • Tajny poziom krów – Otwarte przy użyciu przepisu na kostkę Horadric, ma wysoki wskaźnik kropli z powodu poziomów odrodzenia wroga.

Niezależnie od tego, czy jesteś zupełnie nowy w grze, czy wracasz po przedłużonej przerwie, przygotowaliśmy również tę kolekcję 15 początkujących wskazówek i sztuczek dla Diablo 2: Zmartwychwstanie. A jeśli martwisz się, że nie będziesz w stanie uruchomić gry do pełnego potencjału, spójrz na najlepsze wstępnie zbudowane komputery do gry Diablo 2: Zmartwychwstanie.