Reddit – zanurz się w czymkolwiek, runiane słowa | Diablo Wiki | Fandom
Rune słowa
D2: Runeds & Rules ściągawka (w kolejności LVL)
Wszystkie Diablo 2: Resurered Runeds / Rules wymienione według wymagań poziomu i ogólnych informacji / wskazówek.
Kolorowa wersja narzędzi: Wersja: .IO/Forums/Diablo-2-RuneWords-Runes-Cheat-Sheet-T8644.html
Hrabina Max Rune lvl na trudność: (Zawsze /gracze1)
: [El, Eld, Tir, Nef, Eth, Ith, TH, TAL, RAL]
Koszmar: [Ort, Thul, AMN, Sol, Shael, Dol, Hel, Io] Bardzo rzadkie [Lum/ko]
Piekło: [Lum, ko, fal, lem, pul, um, mal, ist] Bardzo rzadkie [Gul, Vex, Ohm, lo]
Hellforge Max Rune Lvl: (A4 Quest)
Normalna: EL do AMN
Koszmar: Sol to um
Piekło: Hel to Gul
Znajdź, jakie słowniki możesz zrobić na podstawie run:
Wszystkie Runeds: (Runy wymienione na dole)
– Nie możesz tworzyć słowów w niczym innym oprócz białych i lepszych baz. Co oznacza magię, rzadkie, ustawione i unikalne przedmioty z gniazdami NIE praca.
-*Ostrzeżenie nr 2: Nie możesz gniazdować już przedmiotów. Ponadto podczas korzystania z kostki Horadric daje procentową szansę na różne liczby gniazd: https: // d2.Maxroll.GG/Resources/Horadri . Podstawowe elementy
-*Ostrzeżenie #3: Zawsze dwukrotnie sprawdzaj przepisy na Runedord, aby upewnić się, że umieszczasz rundy we właściwym zamówienie prawidłowy typ pozycji. .)
Ważne wskazówki:
-Wybierz podstawy o niskiej wytrzymałości i wymaganiach dotyczących zręczności.
-Możesz łatwo kupić wiele baz z otwartymi gniazdkami od dostawców. Zresetuj wszystkie przedmioty dostawców, opuszczając miasto przez główne wejście, portal lub punkt trasy.
-.
Nazwa __ Rules __ Typ broni
13 – Nadir (NEF + TIR) (2 hełmy gniazda)
13 – Stal (TIR + EL) (2 miecze gniazda/osie/macki)
15 – (ITH + EL + ETH) (3 broń w zwarciu gniazda)
17 – Podstęp (Tal + eth) (2 gniazdo zbroi)
19 – Liść (TIR + RAL) (tylko 2 zwiski gniazda)
21 – Przysięga starożytna (RAL + ORT + TAL) (3 tarcze gniazda)
21 – Święty grzmot (ETH + RAL + ORT + TAL) (4 berły do gniazda)
21 – Zefir (ORT + ETH) (2 broń pocisków gniazda)
25 – Łaska króla (AMN + RAL + THUL) (3 miecze gniazda/berła)
25 – Krawędź
25 – Duch (TAL + THUL + ORT + AMN) (tylko 4 miecze gniazda) (LVL 54 THE)
25 – Mit (HEL + AMN + NEF) (3 gniazdo zbroi)
– Wytrzymałość (AMN + TIR) (2 broń gniazda) (dowolny rodzaj)
27 – Wgląd (RAL + TIR + TAL + SOL) (4 gniazdo instrumentów/popularnych) (Regen)
27 – Honor (AMN + EL + ITH + TIR + Sol) (5 broni w zwarciu gniazda)
27 – Fabuła (ORT + SOL) (2 HEVMET SNE)
27 – (NEF + sol + ith) (3 sterowniki gniazda)
29 – Pokój (Shael + Thul + AMN) (3 gniazdo zbroi)
29 – Wierszyk (Shael + ETH) (2 tarcze gniazda)
35 – Czarny (Thul + IO + NEF) (3 kluby gniazda/młoty/plamki)
35 – Biały (DOL + IO) (2 gniazdo)
37 – Pamięć (LUM + IO + Sol + Eth) (4 zakleby gniazda, a nie kule)
37 – Palić (NEF + LUM) (2 gniazdo zbroi)
37 – Splendor (ETH + LUM) (2 tarcze gniazda)
39 – Harmonia (TIR + ITH + Sol + Ko) (4 broń pocisków gniazdek) (wigor)
39 – Melodia (Shael + KO + NEF) (3 broń pocisków gniazdek)
41 –
– Lwie Serce (Hel + Lum + Fal) (3 gniazdo zbroi)
43 – Lawbringer (AMN + LEM + KO) (3 miecze gniazda/młotki/berła)
43 – Głos rozumu (LEM + KO + EL + ELD) (4 miecze gniazda/plamki)
43 – Pasja
43 – Bogactwo (LEM + KO + TIR) (3 gniazdo zbroi)
43 – Zdrada (Shael + Thul + Lem) (3 gniazdo zbroi)
45 – (PUL + RAL + Sol) (3 gniazdo zbroi)
47 – Kość (Sol + UM + UM) (3 gniazdo zbroi)
47 – Półksiężyc (Shael + UM + TIR) (3 osie gniazda/miecze/ciele)
47 – Przymus (Shael + UM + Thul) (3 gniazdo zbroi)
47 – Mrok (FAL + UM + PUL) (3 gniazdo zbroi)
47 – Kamień (Shael + UM + Pul + Lum) (4 gniazdo zbroi)
49 – Przysięga (Shael + Pul + Mal + Lum) (4 miecze gniazda/osie/plamki)
49 – Roztropność (MAL + TIR) (2 gniazdo zbroi)
49 – Deszcz (ORT + MAL + ITH) (3 gniazdo zbroi)
49 – Sanktuarium (KO + KO + MAL) (3 tarcze gniazda)
49 – Jad (TAL + DOL + MAL) (3 broń gniazda)
51 – Delirium (LEM + IST + IO) (3 sterowniki gniazda)
53 – Strzelanina )
53 – Królobójca (MAL + UM + Gul + Fal) (4 miecze/osie gniazda)
53 – Zasada (RAL + Gul + Eld) (3 gniazdo zbroi)
55 – Śmierć (Hel + El + Vex + Ort + Gul) (5 miecze/osi gniazda)
55 – Serce dębu (KO + VEX + PUL + THUL) (4 SNECKET STAVES/MACES*)
55 – (DOL + ELD + HEL + IST + TIR + VEX) (6 broni gniazda)
57 – Wezwanie do broni (AMN + RAL + MAL + IST + OHM) (5 broni gniazda)
57 – (FAL + OHM + UM) (3 pazury gniazda)
57 – Wygnanie (VEX + OHM + IST + DOL) (tylko 4 gniazdki paladynowe)
59 – Hart (El + sol + dol + lo) (4 broń gniazda/zbroja ciała)
59 – Smutek (ETH + TIR + lo + Mal + Ral) (5 miecze/osi gniazda)
61 – smok (Sur + lo + sol) (3 gniazdo zbroi/tarcz)
61 – Cierń (RAL + OHM + SUR + ETH) (4 gniazdo zbroi)
61 – Wiatr
63 – Nieskończoność (BER + MAL + BER + IST) (4 gniazda cienki)
63 – Gniew (PUL + LUM + BER + MAL) (4 broń pocisków gniazda)
63 – Bestia (BER + TIR + UM + MAL + LUM) (5 osi gniazda/berła/młoty)
63 – Łańcuchy honorowe
63 – Wieczność (AMN + BER + IST + Sol + Sur) (5 broni w zwarciu gniazda)
– Marka (Jah + Lo + Mal + Gul) (4 broń pocisków gniazdek)
65 – Zniszczenie (Vex + lo + ber + jah + ko) (5 gniazda cienki/miecze)
65 – Marzenie (IO + JAH + PUL) (3 Gniazda Hełmy/Tarcze)
65 – Wiara (Ohm + Jah + Lem + Eld) (4 broń pocisków gniazda)
65 – lód
65 – (Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + ber) (6 mieczy gniazda/młoty/osie)
65 – Feniks (Vex + Vex + lo + Jah) (4 broń gniazda/tarcze)
65 – Enigma (Jah + Ith + ber) (3 gniazdo zbroi)
65 – Głód (FAL + OHM + ORT + JAH) (4 osie gniazda/młoty)
65 – Furia (Jah + gul + eth) (3 broń w zwarciu gniazd)
67 – Duma )
67 – Los )
67 – (Sur + CHAM + AMN + Lo) (4 broń gniazda)
69 – Oddech umierający (VEX + HEL + EL + ELD + ZOD + ETH) (6 broni gniazda)
Źródło run: http: // klasyczny.bitwa.Net/Diablo2Exp/Elements/Rules.shtml
LVL – Nazwa _ Efekt broni __ Armour, Helms & Shields Efekt
11 – El
11 – Eld (+75% DMG Nieumarłych, +50 AR Nieumarłych) (15% wolniejszy odpływ wytrzymałości/+7% szansy
13 – Tir (+2 do many po każdym zabójstwie) (+2 do many po każdym zabójstwie)
13 – Nef (Odrzut) (+30 obrona vs.
15 – ETH (-25% do obrony docelowej) (regeneracja many 15%)
15 – Ith (+9 do maksymalnych obrażeń) (15% obrażeń odbywa się na manę)
17 – Tal (+75 uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund) (trucizna odporna na 30%/truciznę odporność na 35%(tarcze))
19 – (Dodaje 5-30 obrażeń pożarowych) (Ogniarnia odporna na 30%/Ogniarnia Odporność na 35%(tarcze))
21 – Ort (Dodaje 1-50 Lightning DMG) (Lightning Res 30%/Lightning Res 35%(tarcze))
23 – Thul (Dodaje 3-14 obrażeń zimnych – 3 sekundy) (odporność na zimno/odporność na zimno 35%(tarcz))
25 – Amn (7% kradzieży życia na trafienie) (atakujący bierze obrażenia 14)
27 – Sol (+9 do minimalnego uszkodzenia) (uszkodzenie zmniejszone o 7)
29 – Shael (20% zwiększona prędkość ataku) (20% szybszego odzyskiwania uderzeń/20% szybszego bloku)
31 – (Hit powoduje, że potwór ucieka 25%) (uzupełniają życie +7)
00 – On ja (Wymagania -20%) (wymagania -15%)
35 – Io (+10 do witalności) (+10 do witalności)
37 – Lum (+10 do energii) (+10 do energii)
39 – Ko (+10 do zręczności) (+10 do zręczności)
41 – Fal
43 – Lem (+75% dodatkowego złota) (+50% dodatkowego złota)
45 – Pul (+75% DMG Demony, +100 Demony AR) (+30% Ulepszona obrona)
47 – (25% szans na otwarte rany) (wszystkie oporności +15 (zbroja/ster) +22 (tarcza))
49 – Mal (Zapobiegaj uzdrowieniu potwora) (obrażenia magiczne zmniejszone o 7)
51 – Ist (30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów) (25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów)
53 – Gul
55 – Drażnić (7% skradzione mana na trafienie) (5% do maksymalnego oporu ogniowego)
57 – Om (+50% zwiększone uszkodzenia) (5% do maksymalnego odporności na zimno)
59 – Lo (20% śmiertelne uderzenie) (5% do maksymalnego oporu błyskawicy)
61 – Sur (Target na roletom) (maksymalna mana 5%/+50 do many (tarcz))
63 – Ber (20% szans na kruszenie ciosu) (uszkodzenie zmniejszone o 8%)
65 – Jah (Ignoruj obronę Target) (Zwiększ maksymalną żywotność o 5%/+50 Życie (tarcze))
67 – Cham (Freeze Target +3) (nie można zamrozić)
69 – Zod (Niezniszczalny) (niezniszczalny)
Rune słowa
Rune słowa są konkretnymi kombinacjami run, które przyznają określone elementy gniazda kilka nowych magicznych właściwości. Zostały wprowadzone w Diablo II ekspansja, Lord of Destruction. Rune słowa nie powracają Diablo III. Po wykonaniu słowa run, nazwa elementu jest zmieniana na nazwę słowa runy. Pojawia się w złotym tekście, podobnie jak unikalne przedmioty.
Rune słowa Zachowaj oryginalne właściwości elementu gniazda. Oni nie rób Pracuj nad unikalnymi, magicznymi lub rzadkimi przedmiotami, nawet jeśli mają wymaganą liczbę gniazd, co oznacza, że gracze mogą robić tylko słowa z przedmiotów, które mają czarne nazwy. Gdy runy nie są odpowiednio włożone do elementu (we właściwej kolejności), element zyska tylko bonusy z włożonych poszczególnych run. Gracze muszą również mieć odpowiednią łatkę, aby działać runiowe słowa.
Przeważnie efekt słowa Rune łączy normalny efekt run (nawet je zwiększa), a także kilka innych właściwości, które skutecznie zamieniają element gniazda w unikalny element, utrzymując atrybuty podstawowe oryginalnego elementu.
Na przykład słowo rune Obietnica starożytna wymaga tarczy 3 i nie będzie działać na żadnym innym elemencie, nawet jeśli jest więcej niż 3 gniazda. Runy muszą być włożone we właściwej kolejności –
Takie postępowanie zapewni tarczę wszystkie te bonusy:
- +50% ulepszonej obrony
- Odporność na zimno +43%
- Ogniarnia +48%
- Błyskawica +48%
- Ostra zatrucia +48%
- 10% obrażeń odbywa się na manę
Wszyscy gracze są w stanie ukończyć to słowo runowe po ukończeniu ACT 5 Second Quest.
Recenzje ekspertów GameSpot
29 września 2021 r
- Armor – pancerz noszony na klatce piersiowej
- Helm – zbroja noszona na głowie; w tym hełmy barbarzyńskie, skórki i obwody Druid
- Klub – kluby i wyjątkowe i elitarne wersje
- Tarcza – każda zbroja używana do blokowania; w tym nekromanta skurczone głowy i tarcze specyficzne dla Paladyna
- Hammers – War Hammer, Mauul, Great Mauul i wyjątkowe i elitarne wersje
- Maces – Mace, Morning Star, Flail oraz wyjątkowe i elitarne wersje
- Broń w zwarciu-każda broń nieobjęta (czarodziejka kule nie są uważane za broń w zwarciu)
- Broń rakietowa – łuki i kusze
- Broń – broń w zwarciu, broń rakietowa i czarnoksiężnika
- Berła – berło, wielki berło, berło wojenne i wersje wyjątkowe i elitarne
Ważne notatki
Rune słowa nie działają, jeśli wymagana liczba gniazd nie jest równa liczbie obecnej w pozycji. Gdyby tak było, może być możliwe, że wiele słów może być gniazdo w tym samym elemencie, prawdopodobnie sprawiając, że jest to obezwładnione.
Nie pracują również, gdy element, do którego są, są nieważne. Gracz nie może mieć Obietnica starożytna Bardiche, nawet jeśli mają wszystkie 3 runy i 3-sakierowy bardiche. .
Gniazdo run muszą być również ułożone we właściwej kolejności. W przeciwnym razie otrzymasz tylko efekty poszczególnych run bez bonusu.
Rune słowa nie będą działać w produktach mechanika, rzemieślniczego i jubilera. Te przedmioty mają gniazda z magicznych powodów. Rune słowa nie działają na magicznych, rzadkich, zestawach i unikalnych przedmiotach, tylko na normalnych elementach. W przypadku niektórych słów run znalezienie odpowiedniego elementu gniazda może okazać się jeszcze trudniejsze niż uzyskanie określonych runi.
Nadal możesz mieć element słów runiczy. . Rune słowa dodane do takich elementów z prawidłową liczbą gniazd i żadne magiczne atrybuty zapewnią bonusy stosowe z oryginalnymi bonusami. Jest to powszechne w przypadku zatok, różdżków i berło, ale Paladin Shields, Nekromancer skurczyło się głowy, skórki druidów i hełmy barbarzyńskie również będą działać, pod warunkiem, że nie są one gniazda przez magiczny prefiks.
Maces nie oznacza całej broni klasowej Mace. . Podobnie Hammers oznacza młot wojenny, Maul, Great Mauul lub ich wyjątkowe/elitarne wersje, a kluby oznaczają klub lub klub kolczasty, a ich wyjątkowe/elitarne wersje.
Zachowaj ostrożność podczas korzystania z formuły Rune Words z runami IO i Lo. Upewnij się, że używasz odpowiedniej runi.
Rune słowa nie będą działać z nogą Wirta. I tak nie jest to bardzo skuteczne jako broń.
Diablo 2 Resurred Runelords List – wszystkie kombinacje runi
Chcesz wiedzieć, jak zmartwychwstać Runeds w Diablo 2? Prawdopodobnie nie będziesz potrzebować tych słowów, aby ukończyć swój pierwszy bieg kampanii, ale są one korzystne do gry na trudniejszych trudnościach i hardcore biegach, w których umieranie na stałe usuwa twoją postać. Aby wykonać Runeds w Diablo 2 jest proste: Umieść wymienione runy, w kolejności pokazanej w przepisie Runedord, w gniazda kompatybilnego elementu.
Niektóre z tych słowów wymagają bardzo rzadkich run, których znalezienie zajmuje dużo czasu. Zamiast ich wyszukiwać, możesz użyć Diablo 2 Resurrected Horadric Bube, aby zrobić trudniejsze do znalezienia runy, łącząc powszechnie znalezione runy z innymi elementami.
Oto wszystkie ewentualne ponowne ponowne powstawanie RUNDORDY DIABLO 2. Istnieje łącznie 81 słów; 26 z nich było pierwotnie wyłącznych w trybie drabiny, więc jest wiele do omówienia. .
W lipcu 2021 r. Stan Kalifornia złożył pozew przeciwko Activision Blizzard, zarzucając lata dyskryminacji i nękania w miejscu pracy. Historia odtąd uwikłała CEO Bobby’ego Koticka i skłoniła rząd federalny USA do otwarcia śledztwa. Nadal się rozwija i ma ogromne znaczenie dla branży gier. Możesz dogonić wszystkie dotychczasowe wydarzenia w tym regularnie aktualizowanym artykule wyjaśniającym.
Diablo 2 Resurtered Runelords przepisy
Oto lista run, które musisz połączyć, aby wszystkie słowa Resurred Diablo 2:
- Obietnica starożytna – ral + ort + tal (Tarcze)
- Bestia – ber + tir + um + mal + lum (Osie, berła i młoty)
- – sol + um + um (Zbroja)
- Cierń – RAL + OHM + SUR + ETH (Zbroja)
- Marka – Jah + lo + mal + gul (Broń rakietowa)
- Oddech umierający (Bronie)
- Wezwanie do broni – AMN + RAL + MAL + IST + OHM (Bronie)
- Łańcuchy honorowe (Zbroja)
- Chaos – fal + om + um (Pazury)
- Półksiężyc – Shael + UM + TIR (Osie, miecze i ciers)
- Śmierć – hel + el + Vex + ort + gul (Miecze i osie)
- Delirium – LEM + IST + IO (Helmy)
- Zniszczenie – Vex + lo + ber + jah + ko (Colest i miecze)
- Los – Hel + Ohm + UM + lo + Cham (Osie, poletermy i młotki)
- smok – Sur + lo + sol (Zbroja ciała i tarcze)
- Marzenie – IO + JAH + PUL (Helms and Shields)
- – Shael + um + thul (Zbroja)
- Krawędź – TIR + TAL + AMN (Broń rakietowa)
- Enigma – Jah + ith + ber (Zbroja)
- Oświecenie – Pul + ral + sol
- Wieczność – AMN + BER + IST + SOL + SUR (Zbroja)
- Wygnanie – VEX + OHM + IST + DOL (Paladin Shields)
- Wiara – OHM + JAH + LEM + ELD (Broń rakietowa)
- Głód – fal + om + ort + jah (Osie i młoty)
- Hart – el + sol + dol + lo (Broń i zbroja ciała – mają różne efekty)
- – Jah + gul + eth (Biała broń)
- Mrok – fal + um + pul (Zbroja)
- Smutek – ETH + TIR + lo + MAL + RAL (Miecze i osie)
- Ręka sprawiedliwości – sur + cham + amn + lo (Bronie)
- Harmonia – tir + ith + sol + ko (Broń rakietowa)
- Serce dębu – KO + VEX + PUL + THUL (Staves and Maces)
- Święty grzmot – ETH + RAL + ORT + TAL (Berła)
- Honor – AMN + EL + ITH + TIR + SOL (Biała broń)
- lód – AMN + Shael + Jah + lo (Broń rakietowa)
- Nieskończoność – ber + mal + ber + ist (Poletermy)
- Wgląd – ral + tir + tal + sol
- – Jah + Mal + Jah + Sur + Jah + Ber
- Lawbringer – AMN + LEM + KO (Miecze, Młoty i Sceptres)
- Łaska króla – AMN + ral + thul (Swords and SCEPTRES)
- Królobójca – MAL + UM + GUL + FAL (Miecze i osie)
- Liść – tir + ral (Staves)
- – hel + lum + fal (Zbroja)
- Fabuła (Helms)
- Złośliwość – ITH + EL + ETH (Biała broń)
- Melodia – Shael + KO + NEF (Broń rakietowa)
- Pamięć – lum + io + sol + eth (Staves)
- Mit – HEL + AMN + NEF (Zbroja)
- Nadir – NEF + TIR (Helms)
- Przysięga – Shael + Pul + Mal + Lum (Miecze, topory i make)
- Posłuszeństwo – hel + ko + thul + eth + fal (Poletermy)
- Pasja – DOL + ORT + ELD + LEM (Bronie)
- Pokój – Shael + Thul + AMN (Zbroja)
- Feniks – Vex + Vex + lo + jah (Broń i tarcze – mają różne efekty)
- Duma – CHAM + SUR + IO + lo
- Zasada – ral + gul + eld (Zbroja)
- Roztropność – MAL + TIR (Zbroja)
- – Nef + sol + ithh (Helms)
- Deszcz – ORT + MAL + ITH (Zbroja)
- Wierszyk – Shael + Eth (Tarcze)
- – hel + ko + lem + gul (Poletermy i berła)
- Sanktuarium – KO + KO + MAL (Tarcze)
- Cisza – dol + eld + hel + ist + tir + vex (Bronie)
- Palić – NEF + LUM (zbroja ciała)
- Duch – tal + thul + ort + amn (Miecze i tarcze – mają różne efekty)
- Splendor – ETH + LUM (Tarcze)
- Podstęp – tal + eth (Zbroja)
- Stal – tir + el
- Kamień – Shael + UM + Pul + Lum (Zbroja)
- Wytrzymałość – AMN + TIR (Biała broń)
- Zdrada – Shael + Thul + Lem (Zbroja)
- Jad – TAL + DOL + MAL (Bronie)
- Głos rozumu – LEM + KO + EL + ELD (Miecze i Mames)
- Bogactwo – LEM + KO + TIR (Zbroja)
- Biały – dol + io (Różdżka)
- Wiatr – Sur + El (Biała broń)
- – Pul + Lum + Ber + MAL (Broń rakietowa)
- Zefir – ORT + ETH (Broń rakietowa)
Lista zdolności RUNOWORD
Mamy pełną listę poniżej dla tych, którzy chcą wiedzieć, co robi każde samowód Resurred Runedsed Diablo 2. Ta lista obejmie każdą zdolność do Runedord. Zapoznaj się z powyższą listą, jeśli chcesz nauczyć.
Obietnica starożytna
- +50% ulepszonej obrony
- Odporność na zimno +43%
- Ogniarnia +48%
- Błyskawica +48%
- Ostra zatrucia +48%
- 10% obrażeń odbywa się na manę
Bestia
- Aura fanatyzmu poziomu 9 po wyposażeniu
- +40% zwiększona prędkość ataku
- +240% – 270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- 20% szans na miażdżący cios
- 25% szans na otwarte rany
- +3 byłybear
- +3 Lykantropia
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +25–40 siły (zmienia się)
- +10 Energia
- +2 mana po każdym zabójstwie
- Poziom 13 Przywołaj Grizzly (pięć opłat)
Czarny
- +120% Zwiększone uszkodzenia
- 40% szansa na zmiażdżenie ciosu
- +200 oceny ataku
- Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (co trzy sekundy)
- +10 Vitality
- 15% zwiększona prędkość ataku
- Odrzut
- Magiczne obrażenia zmniejszone o dwa
- Eksplozja zwłok poziomu 4 (12 opłat)
Kość
- 15% szansa na rzucenie zbroi kostnej na poziomie 10 podczas uderzenia
- 15% szans na rzucenie włóczni kości 10 na uderzenie
- +2 do poziomu umiejętności nekromanta
- +
- Wszystkie rezystancje +30
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
Cierń
- Poziom 15 – 21 cierni Aura po wyposażeniu (zmienia się)
- +50% szybszego odzyskiwania hitów
- +25% – 50% Uszkodzenia umiejętności zatruć (zmienia się)
- +300 obrony
- Zwiększ maksymalną manę 50%
- Regeneracja many 15%
- +5% maksymalny odporność na zimno
- Ogniarnia +30%
- Ostra trucizna +100%
- +13 Życie po każdym zabiciu
- Poziom 13 Duch Barbs (33 ładunki)
Marka
- 35% szansa na rzucenie poziomu 14 wzmacnia obrażenia podczas uderzenia
- 100% szans na rzucenie włóczni kości 18 na uderzenie
- +260% – 340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- 20% bonus oceny ataku
- +280% – 330% szkód demonów (różni się)
- 20% śmiertelnego strajku
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- Odrzut
- Strzela wybuchowe strzałki lub śruby
- 50% szansa na rzucenie poziomu 20 trucizny Nova, kiedy zabijesz wroga
- niezniszczalna
- +60% zwiększona prędkość ataku
- +350% – 400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- +200% uszkodzenia nieumarłych
- -25% obrony celu
- +50 Ocena ataku
- +50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- 7% many skradzionych na trafienie
- Zapobiegaj uzdrowieniu Monster
- +
- +1 promień światła
- Wymagania -20%
Wezwanie do broni
- +1 do wszystkich umiejętności
- +40% zwiększona prędkość ataku
- +250-290% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
- 7% kradzieży życia na trafienie
- +
- +1 – 6 zamówień bitewnych (różni się)
- +1 – 4 Battle Cry (różni się)
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- Uzupełnij życie +12
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- +2 do wszystkich umiejętności
- +200% szkód demonów
- +100% uszkodzenia nieumarłych
- 8% kradzieży życia na trafienie
- +70% ulepszonej obrony
- +20 siły
- Uzupełnij życie +7
- Wszystkie rezystancje +65
- Uszkodzenie zmniejszone o 8%
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Chaos
- 9% szansa na rzucenie zamrożonego poziomu na poziomie 11 na uderzenie
- 11% szansa na rzucanie poziomu 9 naładowanych śruby na uderzenie
- +35% zwiększyła prędkość ataku
- +
- Dodaje 216 – 471 magicznych obrażeń
- 25% szans na otwarte rany
- +1 Whirlwind
- +10 Siła
- +15 Życie po każdym zabiciu demona
Półksiężyc
- 10% szans na rzucenie Błyskawicy łańcucha 17 na uderzenie
- 7% szansa na rzucenie statycznego pola statycznego poziomu 13
- +20% zwiększona prędkość ataku
- +180 – 220% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- -35% odporność na błyskawicę wroga
- 25% szans na otwarte rany
- +9 – 11 Magic Absorb (zmienia się)
- +2 mana po każdym zabójstwie
- Poziom 18 Przywołaj Duch Wolf (30 zarzutów)
Śmierć
- 100% szans na rzucenie Błyskawicy Łańcucha 44 po śmierci
- 25% szansa na rzucenie poziomu lodowcowego poziomu 18 podczas ataku
- niezniszczalna
- +300% – 385% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- 20% bonus oceny ataku
- +50 Ocena ataku
- Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
- 7% many skradzionych na trafienie
- 50% szans na miażdżący cios
- 0.5-49.5% śmiertelne strajk (na podstawie poziomu postaci)
- +1 promień światła
- Poziom 22 Blood Golem (15 ładunków)
Delirium
- 1% szansa na rzucanie poziomu 50 podczas uderzenia
- 6% szansa na rzucenie poziomu 14 Umysł podczas uderzenia
- 14% szansa na rzucenie poziomu 13 podczas uderzenia
- 11% szansa na obsadzenie poziomu 18 Zmień się uderzenia
- +2 do wszystkich umiejętności
- +261 Obrona
- +10 Vitality
- 50% dodatkowego złota z potworów
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- Poziom 17 przyciąga (60 opłat)
Zniszczenie
- 23% szansa na rzucenie wulkanu 12 na uderzenie
- 5% szansa na rzucenie poziomu 23 stopionego głazu na uderzenie
- 100% szans na rzucenie meteora poziomu 45 po śmierci
- 15% szansa na rzucenie poziomu 22 Nova podczas ataku
- +350% Zwiększone uszkodzenia
- Zignoruj obronę celu
- Dodaje 100–180 magicznych obrażeń
- 7% many skradzionych na trafienie
- 20% szans na miażdżący cios
- 20% śmiertelnego strajku
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +
Los
- 5% szansa na rzucenie wulkanu na poziomie 18 na uderzenie
- Poziom 12 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
- +2 do wszystkich umiejętności
- +45% zwiększona prędkość ataku
- +330% – 370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- -40% – 60% wroga odporność na zimno (różni się)
- 20% śmiertelnego strajku
- 25% szans na otwarte rany
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- Zamraża Target +3
- Wymagania -20%
smok
- 20% szans na rzucenie poziomu 18 po uderzeniu
- 12% szansa na rzucenie poziomu 15 hydra na uderzenie
- Poziom 14 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
- +Obrona 360
- +230 Obrona rakietowa
- +3 – 5 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
- 0.375 – 37.125 do siły (na podstawie poziomu znaku)
- Zwiększ maksymalną manę o 5% (gdy jest wyposażona w zbroję)
- +50 many (po wyposażeniu do tarcz)
- +5% maksymalna błyskawica
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
Marzenie
- 10% szans na rzucenie poziomu 15 Ziemia po uderzeniu
- Poziom 15 Aura Świętego Szoku po wyposażeniu
- +20% – 30% szybsze odzyskiwanie trafień (zmienia się)
- +30% zwiększona obrona
- +150 – 220 Obrona (różni się)
- +10 Vitality
- Zwiększ maksymalną żywotność o 5% (gdy jest wyposażona w sterowniki)
- +50 życia (po wyposażeniu do tarczy)
- 0.625 – 61.875 do many (na podstawie poziomu postaci)
- Cała rezystancja +5-20 (zmienia się)
- 12% – 25% większa szansa na zdobycie magicznych elementów (różni się)
Przymus
- 40% szybsze odzyskiwanie hitów
- +10% – 20% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Dodaje 37-133 obrażeń zimnych (co dwie sekundy)
- 15% szans na miażdżący cios
- 33% szans na otwarte rany
- +150% – 200% zwiększona obrona (różni się)
- -20% wolniej wytrzymałości
- Odporność na zimno +45%
- Błyskawica +15%
- Ogniarnia +15%
- Ostra trucizna +15%
Krawędź
- Poziom 15 cierni Aura po wyposażeniu
- +35% zwiększyła prędkość ataku
- +320% – 380% szkód demonów (różni się)
- +280% uszkodzenia nieumarłych
- +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
- 7% kradzieży życia na trafienie
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +5 – 10 do wszystkich atrybutów (zmienia się)
- +2 mana po każdym zabójstwie
- Obniża wszystkie ceny dostawców o 15%
Enigma
- +2 do wszystkich umiejętności
- +45% szybszy bieg/spacer
- +1 Teleport
- +750 – 775 Obrona (różni się)
- +0 – 75 Siła (na podstawie poziomu znaku)
- Zwiększ maksymalną żywotność o 5%
- Uszkodzenie zmniejszone o 8%
- +14 Życie po każdym zabiciu
- Zamiast tego 15% obrażeń odbywa się na manę
- +1% – 99% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów (na podstawie poziomu postaci)
Oświecenie
- 5% szansa na rzucenie poziomu 15 podczas uderzenia
- 5% szansa na rzucenie piłki ogniowej na poziomie 15 po uderzeniu
- +2 do poziomów umiejętności czarodziejki
- +1 ciepło
- +30% zwiększona obrona
- Ogniarnia +30%
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
Wieczność
- niezniszczalna
- +260% – 310% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- +9 Minimalne obrażenia
- 7% kradzieży życia na trafienie
- 20% szans na miażdżący cios
- Uderz w rolety cel
- Powolny cel o 33%
- Uzupełnij życie +16
- Nie można zamrozić
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- Poziom 8 Revive (88 opłat)
Wygnanie
- 15% szansa na rzucenie poziomu 5 dotknij uderzenia
- Poziom 13-16 Aura defiance po wyposażeniu (różni się)
- +2 do ofensywnych aur Paladin
- +30% szybsza stawka bloków
- Zamraża cel
- +220% – 260% zwiększonej obrony (różni się)
- Uzupełnij życie +7
- +5% maksymalny odporność na zimno
- +5% maksymalny odporność ognio
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Wiara
- Aura fanatyzmu poziomu 12-15 po wyposażeniu (zmienia się)
- +1-2 wszystkie umiejętności (różni się)
- +330% Zwiększone uszkodzenia
- Zignoruj obronę celu
- +75% uszkodzenia nieumarłych
- +50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- +120 Obrażeń od ognia
- Cała opór +15
- 10% szans na renimate w miarę powrotu
- 75% dodatkowego złota z potworów
Głód
- +30% zwiększona prędkość ataku
- +320% – 370% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- Dodaje 180 – 200 magicznych obrażeń
- Dodaje 50–2 200 obrażeń od ognia
- Dodaje 51–250 obrażeń błyskawicznych
- Dodaje 50–2 200 obrażeń zimnych
- 12% życia skradzionego na trafienie
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +10 Siła
Hartowanie (broń)
- 20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów podczas uderzenia
- +25% szybsza stawka obsady
- +300% Zwiększone uszkodzenia
- +9 Minimalne obrażenia
- +50 Ocena ataku
- 20% śmiertelnego strajku
- 25% szans na spowodowanie potworów ucieknie podczas uderzenia
- +200% zwiększona obrona
- +X Life (na podstawie poziomu postaci)
- Wszystkie rezystancje +25-30 (zmienia się)
- 12% obrażeń odbywa się na manę
- +1 promień światła
Harter (zbroja ciała)
- 20% szansa na rzucanie poziomu 15 reflektorów po uderzeniu
- +25% szybsza stawka obsady
- +300% Zwiększone uszkodzenia
- +200% zwiększona obrona
- +15 Obrona
- +X Life (na podstawie poziomu postaci)
- Uzupełnij życie +7
- +5% do maksymalnego oporu błyskawicy
- Wszystkie rezystancje +25–30 (zmienia się)
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
- 12% obrażeń odbywa się na manę
- +1 promień światła
Furia
- +209% Zwiększone uszkodzenia
- 40% zwiększona prędkość ataku
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- 66% szans na otwarte rany
- 33% śmiertelnego strajku
- Zignoruj obronę celu
- -25% obrony celu
- 20% bonus oceny ataku
- 6% kradzieży życia na trafienie
- +5 Frenzy (tylko barbarzyńca)
Smutek
- 35% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
- +30% – 40% prędkości ataku
- +340 – 400 obrażeń
- Zignoruj obronę celu
- -25% obrony celu
- +1.875 – 185.625% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)
- Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- -20-25% opór trucizny wroga (różni się)
- 20% śmiertelnego strajku
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +10–15 Życie uzyskane po każdym zabójstwie (różni się)
Mrok
- 15% szansa na rzucenie poziomu 3 Dim wizji podczas uderzenia
- +10% szybszego odzyskiwania hitów
- +200% – 260% Zwiększona obrona (różni się)
- +10 Siła
- Cała opór +45
- Pół zamrażania czasu trwania
- 5% obrażeń odbywa się na manę
- -3 promień światła
Ręka sprawiedliwości
- 100% szans na rzucenie poziomu 36, gdy wyrównujesz
- 100% szans na rzucenie meteora poziomu 48 po śmierci
- Poziom 16 Aura Świętego Ognia po wyposażeniu
- +33% zwiększona prędkość ataku
- +280% – 330% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- 7% kradzieży życia na trafienie
- -20% odporność na ogień wroga
- 20% śmiertelnego strajku
- Uderz w rolety cel
- Zamraża Target +3
- Poziom 10 Vigor Aura po wyposażeniu
- +200% – 275% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- +9 Minimalne obrażenia
- +9 zmaksymalizuj obrażenia
- Dodaje 55–160 obrażeń błyskawicznych
- Dodaje 55–160 obrażeń od ognia
- Dodaje 55–160 obrażeń zimnych
- +2 – 6 Valkyrie (różni się)
- +10 Zręczność
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +2 promień światła
- Poziom 20 Ożyw (25 opłat)
Serce dębu
- +3 do wszystkich umiejętności
- +40% szybsza stawka obsady
- +75% szkód demonów
- +100 Ocena ataku na demony
- Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
- 7% many skradzionych na trafienie
- +10 Zręczność
- Uzupełnij życie +20
- +15% maksymalna mana
- Wszystkie rezystancje +30 – 40 (zmienia się)
- Poziom 4 Oak Sage (25 opłat)
- Leven 14 Raven (60 zarzutów)
Święty grzmot
- +60% Zwiększone uszkodzenia
- -25% obrony celu
- Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
- Dodaje 21–110 uszkodzeń błyskawicy
- +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
- +10 maksymalnych obrażeń
- Odporność na oświetlenie +60%
- +5 Maksymalna opór błyskawicy
- +3 Święty szok (tylko paladyn)
- Błyskawica łańcucha poziomu 7 (60 ładunków)
Honor
- +160% Zwiększone uszkodzenia
- +9 Minimalne obrażenia
- +9 Maksymalne obrażenia
- 25% śmiertelnego strajku
- +250 Ocena ataku
- +1 do wszystkich umiejętności
- 7% kradzieży życia na trafienie
- Uzupełnij życie +10
- +10 Siła
- +1 promień światła
- +2 mana po każdym zabójstwie
lód
- 100% szans na rzucenie 30 Blizzard, gdy wyrównujesz
- 25% szansa na rzucenie poziomu 22 nova na uderzenie
- Poziom 18 Holy Freeze Aura po wyposażeniu
- +20% zwiększona prędkość ataku
- +140% – 210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- +25% – 30% obrażeń od umiejętności zimnych (zmienia się)
- -20% wroga Odporność na zimno
- 7% kradzieży życia na trafienie
- 20% śmiertelnego strajku
- 3.125% – 309.375% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
Nieskończoność
- 50% szans na rzucenie błyskawicy łańcucha poziomu 20, gdy zabijesz wroga
- Aura skazania poziomu 12 po wyposażeniu
- +35% szybszy bieg/spacer
- +255% – 325% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- -45% – 55% do odporności na błyskawicę wroga (zmienia się)
- 40% szansa na zmiażdżenie ciosu
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- 0.5 – 49.5 do witalności (w oparciu o poziom postaci)
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- Kolonowa zbroja poziomu 21 (30 ładunków)
Wgląd
- Aura medytacyjna poziomu 12-17 po wyposażeniu (różni się)
- +35% szybsza stawka obsady
- +200% – 260% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- +9 Minimalne obrażenia
- +180% – 250% premii do oceny ataku (różni się)
- Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
- +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
- +1 – 6 Strajk krytyczny (różni się)
- +5 do wszystkich atrybutów
- +2 mana po każdym zabójstwie
- 23% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Ostatnie życzenie
- 6% szansa na rzucenie poziomu 11 zanika
- 10% szans na rzucenie poziomu 18 Tap na uderzenie
- 20% szansa na rzucenie naładowanego na poziomie 20 podczas ataku
- Poziom 17 może aura po wyposażeniu
- +330% – 375% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- 60% – 70% szansa na uderzenie (różni się)
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- Uderz w rolety cel
- +0.5-49.5% szans na zdobycie magicznych elementów (na podstawie poziomu postaci)
Lawbringer
- 20% szans na rzucenie poziomu 15
- Poziom 16 – 18 Sanctuary aura po wyposażeniu (różni się)
- –
- Dodaje 150 – 210 obrażeń od ognia
- Dodaje 130–180 obrażeń zimnych
- 7% kradzieży życia na trafienie
- Zabite potwory spoczywają w pokoju
- +200–250 obrona przeciwrakietowa (różni się)
- +10 Zręczność
- 75% dodatkowego złota z potworów
Łaska króla
- +100% zwiększonych uszkodzeń
- +100% szkód demonów
- +50% uszkodzenia nieumarłych
- Dodaje 5–30 obrażeń od ognia
- Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (co trzy sekundy)
- +150 Ocena ataku
- +100 Ocena ataku na demony
- +100 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- 7% kradzieży życia na trafienie
Królobójca
- +30% zwiększona prędkość ataku
- +230-270% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- -25% obrony celu
- 20% bonus oceny ataku
- 33% szansa na miażdżący cios
- 50% szans na otwarte rany
- +1 zemsta
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +10 Siła
- 40% dodatkowego złota z potworów
Liść
- Dodaje 5-30 obrażeń od ognia
- +3 Aby strzelać
- +3 Bolt Fire (tylko Czarodziej)
- +
- +3 ciepło (tylko czarodziejka)
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +2 – 198 Obrona (oparta na poziomie postaci)
- Odporność na zimno +33%
Lwie Serce
- +20% zwiększonych uszkodzeń
- Wymagania -15%
- +25 Siła
- +10 Energia
- +20 Vitality
- +15 Zręczność
- +50 życia
- Wszystkie rezystancje +30
Fabuła
- +1 do wszystkich umiejętności
- +10 Energia
- +2 mana po każdym zabójstwie
- Błyskawica +30%
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
- +2 promień światła
Złośliwość
- +33% Zwiększone uszkodzenia
- +9 Maksymalne obrażenia
- 100% szans na otwarte rany
- -25% obrony celu
- -100 Monster Defense na trafienie
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +50 Ocena ataku
- Spraść życie -5
Melodia
- +50% Zwiększone uszkodzenia
- +300% uszkodzenia nieumarłych
- +3 Umiejętności Bow and Kocbow (tylko Amazon)
- +3 strajk krytyczny (tylko Amazon)
- +3 Dodge (tylko Amazon)
- +3 powolne pociski (tylko Amazon)
- 20% zwiększona prędkość ataku
- +10 Zręczność
- Odrzut
Pamięć
- +3 do poziomów umiejętności czarnoksiężnika
- 33% szybszy stawka obsady
- +20% maksymalna mana
- +3 Energy Shield (tylko czarodziejka)
- +2 pole statyczne (tylko czarodziejka)
- +10 Energia
- +10 Vitality
- +
- –
- Magiczne obrażenia zmniejszone o siedem
- +50% ulepszonej obrony
Mit
- 3% szansa na rzucenie poziomu 1 Howl podczas uderzenia
- 10% szans na rzucenie drwinu poziomu 1 na uderzeniu
- +2 poziomy umiejętności barbarzyństwa
- +30 Obrona przeciwrakietowa
- Uzupełnij życie +10
- Atakerzy biorą 14 obrażeń, gdy cię uderzą
- Wymagania -15%
Nadir
- +50% ulepszonej obrony
- +10 Obrona
- +30 Obrona przeciwrakietowa
- Płaszcz poziomu 13 (dziewięć ładunków)
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +5 Siła
- -33% złota z potworów
- -3 promień światła
Przysięga
- 30% szans na rzucenie ducha kości 20 na uderzenie
- niezniszczalna
- +50% zwiększona prędkość ataku
- +210% – 340% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- +75% szkód demonów
- +100 Ocena ataku na demony
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +10 do energii
- +10 – 15 Magic Absorb (różni się)
- Poziom 16 Heart of Wolverine (20 ładunków)
- Poziom 17 Żelazny Golem (14 ładunków)
Posłuszeństwo
- 30% szansa na rzucenie poziomu 21 Zaklęcie, gdy zabijesz wroga
- 40% szybsze odzyskiwanie hitów
- +370% zwiększonych uszkodzeń
- -25% obrony celu
- Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (co trzy sekundy)
- -25% odporność na ogień wroga
- 40% szansa na zmiażdżenie ciosu
- +200–300 obrony (różni)
- +10 Siła
- +10 Zręczność
- Wszystkie rezystancje +20 – 30 (zmienia się)
- Wymagania -20%
Pasja
- +25% zwiększona prędkość ataku
- +160% – 210% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- 50% – 80% Bonus oceny ataku (różni się)
- +75% szkód demonów
- +50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
- +1 Berserk
- +1 gorliwość
- Hit Rolety Target +10
- 25% szans na spowodowanie potworów ucieknie podczas uderzenia
- 75% dodatkowego złota z potworów
- Poziom 3 Heart of Wolverine (12 ładunków)
Pokój
- 4% szansa na rzucenie poziomu 5 powolnych pocisków podczas uderzenia
- 2% szansa na rzucenie poziomu 15 Valkyrie na uderzenie
- +2 do poziomów umiejętności Amazon
- +20% szybszego odzyskiwania hitów
- +2 strajk krytyczny
- Odporność na zimno +30%
- Atakerzy biorą 14 obrażeń, gdy cię uderzą
Phoenix (broń)
- 100% szans na rzucenie poziomu 40, gdy wyrównujesz
- 40% szansa na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzenie
- Poziom 10–15 Aura odkupienia po wyposażeniu (zmienia się)
- +350 – 400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- Zignoruj obronę celu
- 14% many skradzionych na trafienie
- -28% odporność na ogień wroga
- 20% śmiertelnego strajku
- +350 – 400 obrony rakietowej (różni się)
- +15 – 21 Absorbowanie ognia (zmienia się)
Phoenix (Shields)
- 100% szans na rzucenie poziomu 40, gdy wyrównujesz
- 40% szansa na rzucenie ognia na poziomie 22 na uderzenie
- Poziom 10–15 Aura odkupienia po wyposażeniu (zmienia się)
- +350 – 400 obrony rakietowej (różni się)
- +350 – 400% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- -28% na odporność na ogień wroga
- +50 życia
- +5% maksymalna błyskawica
- +10% maksymalny odporność ognio
- +15 – 21 Absorbowanie ognia (zmienia się)
Duma
- 25% szans na rzucenie piłki ogniowej na poziomie 17 po uderzeniu
- Poziom 16–20 koncentratu aury po wyposażeniu (zmienia się)
- 260% – 300% premia oceny ataku (różni się)
- +1% – 99% uszkodzenia demonów (na podstawie poziomu znaku)
- Dodaje 50–280 obrażeń błyskawicznych
- 20% śmiertelnego strajku
- Uderz w rolety cel
- Zamraża Target +3
- +10 Vitality
- Uzupełnij życie +8
- .875% – 185.625% dodatkowego złota z potworów (na podstawie poziomu znaku)
Zasada
- 100% szansa na rzucanie poziomu 5 Święta śruba na uderzenie
- +
- +50% uszkodzenia nieumarłych
- +100-150 Life (różni się)
- 15% wolniej wytrzymałości
- +5% maksymalny opór trucizny
- Ogniarnia +30%
- +25% szybszego odzyskiwania hitów
- +140% – 170% zwiększonej obrony (różni się)
- Cała rezystancja +25 – 35 (zmienia się)
- Magiczne obrażenia zmniejszone o 17
- +
- +1 promień światła
- Naprawia jedną trwałość w 14 sekund
Blask
- +75% ulepszonej obrony
- +30 Obrona vs. pocisk
- +10 Energia
- +10 Vitality
- 15% obrażeń odbywa się na manę
- Magiczne obrażenia zmniejszone o trzy
- +33 Mana
- Uszkodzenie zmniejszone o siedem
- +5 promień światła
Deszcz
- 5% szansa na rzucanie poziomu 15 cyklonowego zbroi podczas uderzenia
- 5% szansa na rzucenie Twister na poziomie 15 na uderzenie
- +2 do poziomów umiejętności Druid
- +100–150 mana (różni się)
- Błyskawica +30%
- Magiczne obrażenia zmniejszone o siedem
- Zamiast tego 15% obrażeń odbywa się na manę
Wierszyk
- 20% zwiększone szanse na blokowanie
- 40% szybsza stawka bloków
- Wszystkie rezystancje +25
- Regeneracja many 15%
- Nie można zamrozić
- 50% dodatkowego złota z potworów
- 25% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Strzelanina
- 20% szans na rzucenie Tornado na poziomie 16 na uderzenie
- 16% szansa na rzucanie na poziom 21 zamrożony kula podczas ataku
- 20% bonus oceny ataku
- Dodaje 160 – 250 magicznych obrażeń
- Dodaje 60-180 obrażeń od ognia
- +
- +10 Zręczność
- 38% obrażeń odbywa się na manę
- 75% dodatkowego złota z potworów
- Poziom 15 Iron Maiden (40 opłat)
- Wymagania -20%
Sanktuarium
- +20% szybszego odzyskiwania hitów
- +20% szybsza stawka bloków
- 20% zwiększone szanse na blokowanie
- +130 – 160% Zwiększona obrona (różni się)
- +250 obrony vs. pocisk
- +20 Zręczność
- Cała rezystancja +50-70 (zmienia się)
- Magiczne obrażenia zmniejszone o siedem
- Poziom 12 Powolne pociski (60 ładunków)
Cisza
- 200% Zwiększone uszkodzenia
- +75% uszkodzenia nieumarłych
- Wymagania -20%
- 20% zwiększona prędkość ataku
- +50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- +2 do wszystkich umiejętności
- Wszystkie rezystancje +75
- 20% szybszego odzyskiwania hitów
- 11% many skradzionych na trafienie
- +33% szansa na ślepy cel po trafieniu
- +2 mana po każdym zabójstwie
- 30% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
Duch (miecze)
- +2 do wszystkich umiejętności
- +25% – 35% szybsza wskaźnik odlewów
- +55% szybsze odzyskiwanie hitów
- Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
- Dodaje 3-14 obrażeń zimnych (3 sekundy)
- +75 Uszkodzenia trucizny w ciągu 5 sekund
- 7% kradzieży życia na trafienie
- +250 obrony rakietowej
- +22 witalność
- +
- +3 – 8 Magic Absorb (zmienia się)
Duch (tarcze)
- +2 do wszystkich umiejętności
- +25% – 35% szybsza wskaźnik odlewów
- +55% szybsze odzyskiwanie hitów
- +250 obrony rakietowej
- +22 do witalności
- +89 – 112 mana (różni się)
- Odporność na zimno +35%
- Błyskawica +35%
- +3 – 8 Magic Absorb (zmienia się)
- Atakerzy biorą 14 obrażeń, gdy cię uderzą
Palić
- +75% ulepszonej obrony
- +280 Obrona rakietowa
- 20% szybszego odzyskiwania hitów
- Poziom 6 osłabia (18 opłat)
- +10 Energia
- -1 promień światła
Splendor
- +1 do wszystkich umiejętności
- +10% szybsza stawka obsady
- +20% szybsza stawka bloków
- +60-100% Zwiększona obrona (różni się)
- +10 Energia
- Regeneracja many 15%
- 50% dodatkowego złota z potworów
- 20% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- +3 promień światła
Podstęp
- Magiczne obrażenia zmniejszone o trzy
- +6 Zręczność
- +15 Maksymalna wytrzymałość
- Ostra trucizna +30%
- Regeneracja many 15%
- 25% szybszego biegu/spaceru
- 25% szybsza stawka obsady
- 25% szybszego odzyskiwania hitów
Stwęgorz
- 20% zwiększonych uszkodzeń
- +3 minimalne obrażenia
- +3 maksymalne obrażenia
- +50 Ocena ataku
- 50% szans na otwarte rany
- 25% zwiększona prędkość ataku
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +1 promień światła
Kamień
- +60% szybsze odzyskiwanie hitów
- +250% – 290% zwiększonej obrony (różni się)
- +300 obrony rakietowej
- +16 Siła
- +16 Witalność
- +10 Energia
- Wszystkie rezystancje +15
- Poziom 16 stopiony głaz (80 ładunków)
- Poziom 16 Clay Golem (16 ładunków)
Wytrzymałość
- 25% szans na miażdżący cios
- 7% kradzieży życia na trafienie
- +2 mana po każdym zabójstwie
- +20 siły
- +10 Vitality
TrKażdy
- 5% szansa na rzucenie poziomu 15 zanika
- 25% szansa na rzucenie poziomu 15 na uderzenie
- +2 do poziomu umiejętności zabójcy
- +45% zwiększona prędkość ataku
- +20% szybszego odzyskiwania hitów
- Odporność na zimno 30%
- 50% dodatkowego złota z potworów
Jad
- 25% szans na spowodowanie potworów ucieknie podczas uderzenia
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- Zignoruj obronę celu
- 7% many skradzionych na trafienie
- Eksplozja zatrucia poziomu 15 (27 zarzutów)
- Poziom 13 Poison Nova (11 zarzutów)
- +273 Uszkodzenia trucizny w ciągu sześciu sekund
Volód rozumu
- 15% szansa na rzucanie na poziom 13 Kulę na uderzenie
- 18% szansa na rzucenie poziomu lodowego na poziomie 20 na uderzenie
- +
- +220% – 350% szkód demonów
- +355% – 375% uszkodzenia nieumarłych (różni się)
- +50 Ocena ataku przeciwko nieumarłym
- Dodaje 100–220 obrażeń zimnych
- -24% do odporności na zimno wroga
- +10 Zręczność
- Nie można zamrozić
- 75% dodatkowego złota z potworów
- +1 promień światła
Bogactwo
- 300% dodatkowego złota z potworów
- 100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
- +
- +10 Zręczność
Biały
- 25% szans na spowodowanie potworów ucieknie podczas uderzenia
- +10 Vitality
- +3 do umiejętności trucizny i kości (tylko Nekromanta)
- +2 włócznia kości (tylko nekromanta)
- +3 zbroja kości (tylko nekromanta)
- +4 szkieletowy mistrz (tylko nekromanta)
- Magiczne obrażenia zmniejszone o 4
- 20% szybsza stawka obsady
- +13 Mana
Wiatr
- 10% szans na rzucenie Tornado na poziomie 9 na uderzenie
- +20% szybszego biegu/spaceru
- +40% zwiększona prędkość ataku
- +15% szybsze odzyskiwanie hitów
- +120-160% Zwiększone uszkodzenia (zmienia się)
- -50% obrony celu
- +50 Ocena ataku
- Uderz w rolety cel
- +1 promień światła
- Poziom 13 Twister (127 opłat)
Gniew
- 30% szansa na odrzucenie poziomu 1 na uderzenie
- 5% szansa na rzucenie poziomu 10 Tap na uderzenie
- +375% szkód demonów
- +100 Ocena ataku na demony
- +250% – 300% uszkodzenia nieumarłych (różni się)
- Dodaje 85 – 120 magicznych obrażeń
- Dodaje 41 – 240 obrażeń błyskawicznych
- 20% szans na miażdżący cios
- Zapobiegaj uzdrowieniu potwora
- +10 Energia
- Nie można zamrozić
Zefir
- +33% Zwiększone uszkodzenia
- +66 Ocena ataku
- Dodaje 1–50 obrażeń błyskawicznych
- -25% obrony celu
- +25 Obrona
- 25% szybszego biegu/spaceru
- 25% zwiększona prędkość ataku
- 7% szansa na rzucenie Twister poziomu 1 podczas uderzenia
Teraz, gdy wiesz, co robi każdy Resured Runed -2 Diablo 2, możesz sprawdzić najlepsze kompilacje dla każdej z siedmiu klas zmartwychwstałych Diablo 2: Paladin, Czarodziejka, Nekromanta, Barbarzyńca, Druid, Amazon i zabójcy. Nie zapomnij sprawdzić naszej pełnej recenzji Diablo 2 Resurtered, aby zobaczyć, co myśleliśmy o grze RPG.
Dave Irwin Dave jest stronniczy wobec trochę Dark Souls lub Monster Hunter Rise, a jeśli nie gra w gry walki, takich jak Street Fighter 6, znajdziesz go, który zabiera wrogów z ukochanymi zwierzętami w Diablo 4, odkrywając przestrzeń w Starfield i The Starfield i The Starfield i Fantasy World of Baldur’s Gate 3.
Network n Media zarabia prowizję od kwalifikujących się zakupów za pośrednictwem Amazon Associates i innych programów. W artykułach dołączamy linki partnerskie. Wyświetl warunki. Ceny prawidłowe w momencie publikacji.