Przepisy dotyczące rzemieślniczego – Purediablo, The Arreat Summit – Przedmioty: Wykonane przedmioty

W ILVLS 1-30 istnieje 40% szans na 1 afiks i 20% szans na 2, 3 lub 4 afiks.
W ILVLS 31-50 istnieje 60% szans na 2 afiks i 20% szans na 3 lub 4 afiks.
W ILVLS 51-70 istnieje 80% szans na 3 afiks i 20% szans na 4 afiks.
W ILVLS 71+ istnieje 100% szans na 4 afiks.

Przepisy dotyczące tworzenia

Składniki: Mody na elemencie używanym w przepisie rzemieślniczym nie mają wpływu na stworzony przez ciebie produkt. Afiksy są całkowicie zmieszane, używając elementu podstawowego, więc nie używaj okrutnej broni i spodziewaj się, że broń krwi wyciągniesz z tego 350% obrażeń.

Losowe mody: Maksymalny ILVL afiksów dla modów losowych jest określany przez CLVL znaku wykonującego przepis rzemieślniczy, według następującego wzoru:

  • W ILVLS 1-30 istnieje 40% szans na 1 afiks i 20% szans na 2, 3 lub 4 afiks.
  • W ILVLS 31-50 istnieje 60% szans na 2 afiks i 20% szans na 3 lub 4 afiks.
  • W ILVLS 51-70 istnieje 80% szans na 3 afiks i 20% szansy na 4 afiks.
  • W ILVLS 71+ istnieje 100% szans na 4 afiks.

Możesz tworzyć przedmioty o CLVL wyższym niż obecny poziom, więc tworzenie ich z postacią o bardzo wysokim poziomie może sprawić, że inne postacie nie będą w stanie wyposażyć.

  • Wszystkie przepisy dotyczące rzemieślniczych będą generowały z ustalonymi modami i od jednego do czterech losowych prefiksów i sufiksów.
  • Klejnot może być magiczny lub rzadki.
  • Magiczne: wszystkie przedmioty muszą być magiczne. (Nie rzadkie, unikalne, ustawione, wykonane itp.)
  • Wszystkie przepisy dotyczące rzemieślniczego działają z normalną, wyjątkową lub elitarną wersją typu elementu. Użyj Excep lub Elite, jeśli chcesz wyższej obrony lub szkód.

D2 przepisy do tworzenia

Wykonane przedmioty są podobne do rzadkich przedmiotów, ale nie można ich grać, upuszczone przez potwory lub znalezienie w skrzyniach. Można je tworzyć tylko za pomocą kostki Horadric. Wykonane przedmioty to forma hazardu dla graczy na wysokim poziomie lub „hardcore” graczy. Ci poważni gracze mogą mieć składniki i czas na stworzenie dobrego wykonanego przedmiotu. Wykonane przedmioty mogą być lepsze niż rzadkie przedmioty i być może określone lub unikalne przedmioty.

Przedmioty w Pomarańczowy są spreparowanymi przedmiotami.

Wykonane przedmioty mają 3-4 stałe właściwości
Każdy wykonany przedmiot ma jedną lub więcej stałych właściwości. . Często stałe właściwości nie są zwykle dostępne w zakresie magii lub rzadkich przedmiotów. Miło jest również móc stworzyć przedmiot, wiedząc, które stałe magiczne bonusy zawsze będą się pojawiać, co nie jest w przypadku magii lub rzadkich przedmiotów.

. Są one generowane prawie w taki sam sposób, jak rzadki przedmiot.

W ILVLS 1-30 istnieje 40% szans na 1 afiks i 20% szans na 2, 3 lub 4 afiks.
.
W ILVLS 51-70 istnieje 80% szans na 3 afiks i 20% szans na 4 afiks.
W ILVLS 71+ istnieje 100% szans na 4 afiks.

. Tworzenie wykonanego przedmiotu jest jak nagroda nasycona, ponieważ przyjmuje element podstawowy i tworzy nowy z nowymi właściwościami.

Wymaganie poziomu wykonanych przedmiotów będzie wyższe niż w przypadku rzadkiego przedmiotu, nawet jeśli mają one takie same losowe prefiks/sufiks.

Wykonane przedmioty to prawie darmowe ujęcie tworzenia rzadkiego przedmiotu. Nie wiesz, czy otrzymasz „dobry” przedmiot, ponieważ bonusy są losowe, ale masz większą szansę niż próba znalezienia rzadkiego przedmiotu lub hazardu na rzadki przedmiot.

.

Możesz układać „stałe” magiczne prefiks/sufiks z zwykłymi magicznymi prefiksami/sufiksami, które mogą pojawiać się na rzadkich elementach, aby tworzyć bonusy, które są znacznie wyższe niż zwykle w rzadkim elemencie. Uwaga: nie oznacza to, że zachujesz magiczne bonusy na przedmiot, który umieszcza w kostce, oznacza to po prostu, że możliwe jest połączenie „stałych” bonusów wykonanych z normalnymi magicznymi prefiksami i sufiksami.

Aby ustalić, które przed- i sufiksy mogą się odrodzić na wykonanym pozycji, poziom afix należy obliczyć. Wszystkie przed- i sufiksy o poziomie do obliczonego poziomu afix może odrodzić.

Podstawą obliczania poziomu affix jest poziom pozycji. ILVL wykonanego przedmiotu jest równa połowie poziomu charakteru rzemieślniczego (zaokrąglony w dół) plus połowa ILVL elementu wejściowego (zaokrąglone w dół). Innymi słowy:

(1) ILVL = int (.5 * CLVL) + int (.5 * ILVL)
ILVL obliczone w (1) musi przejść dwa kontrole i możliwe modyfikacje. Po pierwsze, ILVL jest ograniczony do 99:

(2) Jeśli ILVL> 99, to ilvl = 99
Wówczas porównywane są QLVL i ILVL. Wyższa liczba jest używana do dalszych obliczeń:

(3) Jeśli qlvl> ilvl, to ilvl = qlvl
Ostatnim krokiem jest określenie poziomu afix. Jeśli ILVL jest mniejszy niż 99 � int (QLVL/2), poziom afix jest ILVL � int (QLVL/2). W przeciwnym razie poziom affix to ilvl*2 � 99:

(4) Jeśli formuły produktów wykonane przez ILVL
Umieść wymienione składniki w kostce Horadric i przenieść je. Składniki muszą być dokładne, używając wymienionego dokładnego kawałka zbroi lub broni.

Aby uzyskać więcej pytań i odpowiedzi, spójrz na dole tej strony.

Poniższa pełna lista wykonanych formuł wymaga Diablo II: LOD V1.10

Wykonany przepis nie działał
Upewnij się, że używasz magicznego przedmiotu, jeśli jest ma magię. Upewnij się, że używasz właściwego typu elementu. Jeśli szuka paska, szuka konkretnego elementu „paska”, a nie żadnego paska. Nie ma znaczenia, czy klejnot jest magiczny, rzadki, a nawet wyjątkowy. Wszyscy pracują. Jeśli to nie działa, prawdopodobnie robisz coś złego. Upewnij się, że przeczytałeś wszystkie wymagania.

Niektóre wykonane przepisy były w grze od czasu, ale od tego czasu zostały usunięte lub zmienione.

Wykonane przedmioty są elementy wykonane z kostki Horadric w Diablo II.

Korzystając z zdolności Horadric Cube do transmisji przedmiotów, gracz może użyć niektórych przepisów, aby zasadniczo utworzyć rzadki przedmiot; Tylko z niektórymi ustalonymi modami wraz z losowymi prefiksami i sufiksami.

. Chociaż mogą wydawać się żmudne, wykonane przedmioty mogą być niezwykle potężne, a nawet cenniejsze niż nawet wyjątkowe przedmioty.

Zawartość

  • 1 Podstawy tworzenia
    • .
    • 1.2 zalety i wady
    • 1.3 różnice w łatce

    Podstawy tworzenia []

    Wszystkie spreparowane przedmioty są wykonane z magicznych przedmiotów jako elementów podstawowych i różnych innych przedmiotów (najczęściej doskonałych klejnotów, klejnotów i określonych run). Można użyć dowolnego magicznego elementu, w tym elementów eterycznych lub przedmiotów z powodu magicznego przedrostka, takiego jak mechanik. Jednak po wykonaniu wykonanego elementu stan eteryczny lub gniazdo zniknie, ponieważ rzemieślni. .

    Recenzje ekspertów GameSpot

    29 września 2021 r

    Wykonany przedmiot zawsze ma zestaw modów wstępnie ustawionych, który zależy od przepisu używanego w jego tworzeniu i rodzaju wykonanego przedmiotu. Istnieją cztery rodzaje podstawowych przepisów, które odpowiadają czterem rodzajom modów wstępnie ustawionych:

    Wraz z tym zestawem modów wstępnie ustawionych, wykonany przedmiot jest również nasycony zestawem losowych modów: 1-4 przyrostek lub afiksów, które normalnie można było znaleźć na magicznych przedmiotach lub rzadkich przedmiotach. Wyższe poziomy znaków i poziomy przedmiotów spawnują większą liczbę modów, a także modów wyższego poziomu: na przykład, tworzenie odłamka wymiarowego na poziomie 81 odrodzi 4 losowe mody na wyższym poziomie, w przeciwieństwie do tworzenia kamienia Jareda na poziomie 20, co by by to było Najprawdopodobniej odradzanie 1 Mod niższego poziomu. Korzystając z tej samej logiki, wykonane przedmioty mogą również mieć bardzo wysokie wymagania poziomu znaków: czasami nawet na poziomie 100, co czyni je bezużytecznymi.

    Plusy i minusy [ ]

    Wykonane przedmioty można porównać i skontrastować z rzadkim przedmiotem. Główną zaletą wykonanych przedmiotów jest łatwość dostępu do nich – w przeciwieństwie do rzadkich przedmiotów, do których można znaleźć tylko lub grać, wykonane przedmioty są znacznie łatwiejsze do stworzenia – używane runy są na ogół dość powszechne, nie ma konkretnego wymogu na temat klejnotu, klejnot, klejnot, Podstawowy element można łatwo grać (chociaż gracz pragnie elitarnego elementu jako podstawy, potrzeba więcej wysiłku), pozostawiając idealny klejnot jako najrzadszy element, który jest znacznie łatwiejszy niż próba uzyskania rzadkiego Przedmiot określonej bazy. Wstępne mody dają również graczowi kontrolę nad tym, czego chcą na przedmiot. Ponadto niektóre z tych wstępnych modów zwykle nie znajdują się na magii lub rzadkich przedmiotach, podczas gdy niektóre inne mogą układać się z normalnymi losowo wygenerowanymi afiksami – na przykład normalne amulety mogą uzyskać tylko 10% szybszej szybkości rzucania, podczas gdy amulet rzucającego może uzyskać do 20%, jeśli pojawia się również sufiks „ucznia”.

    Z drugiej strony, wykonane przedmioty można generować tylko z maksymalnie 4 afiksami, w porównaniu z rzadkim elementem 6. Co ważniejsze, wykonane przedmioty mają wymagania wyższego poziomu niż rzadkie przedmioty. Niektóre poza tym naprawdę potworne wykonane przedmioty są bezcelowe, ponieważ mogą wymagać czegoś takiego jak poziom 96 do noszenia. Nie mogą również uzyskać afiksów, które są wyłączne dla magicznych przedmiotów, chociaż rzadkie elementy nie mogą ich też uzyskać.

    Różnice w łatach []

    Wykonane przedmioty przeszły różne zmiany z łatki 1..09, w tym zmiany przepisów. Chociaż nie dokonano różnic z łatki 1.09 do bieżącej łatki 1.14D, ci nieliczni gracze nie zaktualizowani do najnowszej łatki mogą znaleźć wykonane przepisy na przedmiot zupełnie inne niż wymienione.

    .09, gracze mogli nasycić wykonane przedmioty aktem i zadaniem. Jednak od tego czasu błąd został naprawiony.

    Diablo II: Lord of Destruction Wykonane przedmioty

    • Lista kryzysów krwionośnych
    • Lista pozycji mocy hitowej
    • Lista pozycji bezpieczeństwa