Kup Call of Duty®: Black Ops III – Zombie Chronicles Edition | Xbox, Zombie | Call of Duty Wiki | Fandom

COD Zombie

. Mieli zwichnięte szczęki, a ich części ciała są rozerwane, odsłaniając szkielet i narządy ich ciała, takie jak jelita.

Call of Duty®: Black Ops III Zombies Chronicles Edition zawiera pełną podstawę i rozszerzenie treści zombie. Call of Duty: Black Ops III łączy trzy unikalne tryby gry: kampania, tryb wieloosobowy i zombie, zapewniając fanom najgłębsze i najbardziej ambitne Call of Duty w historii. Zombie Chronicles Expansion dostarcza 8 zremasterowanych klasycznych map zombie z Call of Duty®: World at War, Call of Duty®: Black Ops i Call of Duty®: Black Ops II. Kompletne mapy z oryginalnej sagi są w pełni zremasterowane, a HD gra w Call of Duty®: Black Ops III. . .

Opublikowany przez

Data wydania

Grywalne

Możliwości

  • Lokalna kooperacja Xbox (2-4)
  • Lokalny tryb wieloosobowy Xbox (2-4)
  • Online Multiplayer (2-18)

Bałwan

nazistowskie Niemcy
(Pierwotnie; oryginalna osi czasu, harmonogram zombie nazistowskiej)
Francja
(Pierwotnie; wymiar 63)

(Pierwotnie; oś czasu Exo Zombies, Infinite Warfare Harmonię)

(Pierwotnie; Chaos Story)
Ciemny eter
(Saga Dark Eether)
Verdansk, Kastovia
(Wydarzenie Warzone) [ Kanoniczny?

Lider (-ów)

Spiker

. Myślałeś, że nie żyją. Nie miałeś racji.„ – Briefing misji dla Nacht der Untoten

Zombie są zmarłymi ludźmi, którzy zostali ponowne lub zarażone za pomocą różnych środków i służą jako podstawowa siła antagonistyczna zombie, zombie exo, Nieskończona wojna . przetrwanie exo typu gry jako fala bonusowa na zamieszkach mapy i można się odtwarzać w Call of Duty: Warzone W trybie ograniczonym Zombie Royale. W oryginalnym trybie zombie są one tworzone przez element 115; W EXO Zombie są one produktem programu Atlasu, a Nieskończona wojna Zombie, są używane przez Willard Wyler z zamiarem zabicia czterech aktorów za film tabakowy . Call of Duty: Black Ops III poziom kampanii „Demon” i w trybie koszmarów, kontrolowany przez półbog deimos i można je grać w I Call of Duty: Warzone .

Zawartość

    • 1.1 stworzenie
      • 1.1.1 Historia Eeth
      • .1.2 Historia Chaosu
      • 1..3 Saga ciemnego eteera
      • 1.1.4 Zombie Exo
      • 1.1.
      • 2.1 Zombie Treyarch
      • .2 zombie Exo
      • 2.
      • .4 nazistowskie zombie
      • .5 specjalnych zombie
        • .5.1 piekielne
        • ..2 kosmiczne małpy
        • 2.5.3 George Romero
        • 2.5.4 Zombie Monkey
        • 2.5.5 Napalm Zombie
        • 2.5.
        • 2.5.7 Zombie astronauty
        • .5.8 Slasher
        • 2..9 Meistermeuchler
        • .5.10 Guardian
        • ..11 Megaton
        • 2.5.12 Sturmkrieger
        • 9.1 Generał
        • 9.2 Call of Duty: World at War
        • .3 Call of Duty: Black Ops
        • 9.4 Call of Duty: Black Ops II
        • 9.5 Call of Duty: Advanced Warfare
        • 9.6 Call of Duty: Black Ops III
        • 9.7 Call of Duty: II wojna światowa
        • .8 Call of Duty: Black Ops 4
        • .9 Call of Duty: Vanguard

        Zombie []

        Kreacja [ ]

        Eether Story []


        . Początkowo jest posłuszny, ale wkrótce staje się wściekli i atakuje je. Obiekt testowy jest uśmiercany.
        „ – Oś czasu zombie kroniki po raz pierwszy grupa 935 stworzyła zombie, jak usłyszane w radiu z Der Riese

        Chociaż pochodzenie zombie pozostaje w większości niejasne, różne incydenty prowadzące do tworzenia zombie można znaleźć za pośrednictwem komunikatów radiowych na różnych mapach. Był spowodowany przez element 115 element znaleziony w meteorach, który może renimować martwe komórki. Fragment meteora zawierający element 115 pokazano na mapie shi shi no no non na zewnątrz w obszarze chaty przechowywania. Fragmenty meteorów można zobaczyć na Kino der Toten, Call of the Dead, Shangri-La, Origins, Der Eisendrache, Zetsubou No Shima i Objawienia. Meteory można również zobaczyć na Księżycu, gdy jest to widoczne.

        Najwcześniejsze obserwacje zombie miało miejsce we Francji, podczas pierwszej wojny światowej, czasem w latach 1917–1918, gdzie Niemcy po raz pierwszy odkryli element 115. Jednak zombie istniały od średniowiecza, jak widać zarówno przez zombie krzyżowców, jak i templariuszy znalezione we Francji.

        Pracując z elementem 115, aby zasilać nową broń i teleporterów, Dr. Ludvig Maxis, niemiecki naukowiec, odkrył, że może również ponowić ponowne renimate martwe komórki i stworzył nieumarłą armię. . Edward Richtofen, asystent Maxisa, uważał, że Maxis nie działał wystarczająco szybko i postanowił go zdradzić, aby kontynuować badania.

        Pewnego dnia Maxis użył psa swojej córki Samantha, Fluffy (który był w ciąży), jako przedmiot testowy dla swojego teleportera. Niestety, coś poszło okropnie nie tak i puszyste przekształciło się w pierwszy hellhound. Po tym wydarzeniu jego asystent, Richtofen, wprowadził swój plan w ruch, gdy zamknął Maxis i Samantha w pokoju teleportera z zmutowanym puszystym.

        W Wniebowstąpieniu ujawniono, że niektóre radzieckie małpy, które zostały wysłane na Księżyc, zetknęły się z elementem 115 i zostały zombifikowane.

        Do czasu Księżyca zombie Crawler dalej zmutowały w fazowanie zombie, które są w stanie teleportować krótkie odległości przy szybkich prędkościach.

        Recenzje ekspertów GameSpot

        22 listopada 2022 r

        12 listopada 2020 r

        30 października 2019 r

        Po odkryciu Prima Materia grupa znana tylko jako „Dziewięć” stworzyła artefakty Sentinel, aby uprząż i zawierać moc prima materia. Te artefakty Sentinel, po aktywacji, stworzą proces, aby udowodnić indywidualne „godne”, przekształcając ludzi w zombie i różne inne nieumarłe stworzenia jako wrogowie do walki w ramach procesu.

        Dark Eether Saga []

        W mrocznej sadze eteru zombie są spowodowane przedłużającym się narażeniem na ciemny eter. W , Jest to szczególnie spowodowane przedłużającą się narażeniem na ciemny element pochodzący z eteru znany jako Aetherium. „Revenants” może być również spowodowane użyciem berła Kortifex, co pozwala użytkownikowi podnieść zwłoki z martwych.

        Exo zombie []

        W Exo Zombies Corporation Atlas Corporation rozmieściła ogromne ilości broni biologicznej Manticore, zamierzając zakończyć zamieszki więzienne w Nowym Bagdadzie. .

        . Dołączył do Ahnienerbe Heinricha Himmlera i został poinformowany przez Klausa Fischera, że ​​rękojeść legendarnego miecza należała do Świętego Cesarza Rzymskiego Fredericka Barbarossy, zostało odkryte w górniczym mieście Mittelburga, Bawaria. Mężczyźni Strauba i Heinza Richtera zbadali w mieście i przyznali, że rękojeść jest chroniona siłą magnetyczną. Straub i jego ludzie wyskakowali energię z rękojeści. . Zmarli strażnicy próbowali zabić Strauba, zanim przybyli kolejni strażnicy. Straub nazwał nową energię „geistskraft” i wykorzystał ją do prowadzenia przez ludzki układ nerwowy, który aktywuje najbardziej prymitywne części ludzkiego móżdżku. .

        Wygląd [ ]

        Treyarch zombie []

        W domu, widokiem i obiektem, zombie są narodowością sowiecką. Ich oczy świecą na czerwono, podobnie jak zombie w Arcade Dead Ops, Mob of the Dead i Gorod Krovi. Zawiera powrót piekielnych, chociaż wyglądają mniej owłosione i nie są w ogniu. Nie pojawiają się też na własnej rundzie; Pochodzą z normalnymi zombie. Gracz musi otworzyć pierwsze drzwi, aby zacząć przychodzić.

        . Działają tak samo jak te z drugiego Mapy. Zachowują czerwone oczy jak zombie z innych map. Call of Duty: Black Ops (DS) mapy, nie ma piekielnych.

        W Green Run, Nuketown Zombies, Die Rise i zakopane, zombie stały się teraz liczniejsze i mają teraz niebieskie oczy z powodu kontroli Richtofen (Richtofen przełącza dusze z Samantha Maxis i stają się demonicznym spikerem na początku 25 w Nuketown zombie). W Rise Die Niektóre zombie mają zbroję, która daje im niewielką ilość dodatkowego zdrowia. To dodatkowe zdrowie jest naprawdę zauważalne tylko w rundach 1 i 4; Zabój zombie wymaga dwóch cięć noża na rundzie 1 i 4 cięcia na rundzie 4.

        W Mob of the Dead zombie mają teraz czerwone oczy z powodu mapy odbywającej się w czyśćcu, co oznacza, że ​​„zombie” na mapie mogą być bardziej demoniczne.

        W zakopywaniu zombie są teraz ubrane w amerykański strój zachodni, takich jak kowboje, poszukiwacze i barmaidowie. .

        W początkach zombie powracają do klasycznych żółtych oczu, ponieważ wyjaśniono, że Samantha znów nadaje się nad nimi (niezależnie od tego, czy jest to ta sama Samantha, która rozmawia z graczami, czy młodsza wersja nie jest w pełni wyjaśniona). . Miałoby to sens, ponieważ zostaliby zombifikowani na długo przed odkryciem starożytnych ruin.

        W Die Maschine zombie zachowują żółte oczy, mimo że są kontrolowane przez opuszczonych. Zombie noszą nazistowskie mundury z czasów II wojny światowej, a także swobodny strój, taki jak kombinezon, a nawet po prostu spodni bez koszuli.

        W Firebase Z wciąż żółtookich zombie ubrane w mieszankę sowieckich z czasów zimnej wojny (z strojami grupy Omega) i lokalnych wietnamskich strojów cywilnych. Zombie w stylu radzieckim pojawiają się również w części wybuchu i opuszczone.

        W Mauer der Toten mundury z czasów nazistowskich powracają dla zombie (z których są martwiczona grupa zadaniowa Baldr, która tworzą dużą część mrocznej inkuratury na mapie) wraz z zwykłą niemiecką stroje z czasów zimnej wojny.

        W der Anfang i Terra Maledicta oczy zombie są czerwone ze względu na ich przebudzenie przez Wolfram von List przy użyciu artefaktu Kortifex. . Zombie w służbie von List noszą zarówno nazistowskie i radzieckie mundury, ponieważ zostały one stworzone przy użyciu wielu zwłok pozostawionych podczas bitwy pod Stalingradem.

        Exo zombie []

        W exo zombie kolor oczu zombie wskazuje raczej rodzaj zombie niż jego „mistrza” lub jednego kontroli, i wszystkie pojawiają się razem w tym samym czasie. Żółte oczy wskazują zwykłe zombie. Niebieskie oczy wskazywałyby na zombie UM (który może wyłączyć garnitury EXO) lub mrugnięcia (które mogą się teleportować). Czerwone oczy wskazywałyby na szybko poruszającą się ładowarkę lub zombie Spiker. Zielone oczy wskazują na eksplodera lub zombie gospodarza. Białe oczy wskazują na zombie z workami mięsnymi z zbroją taktyczną.

        Infinite Warfare Zombies []

        . . Oczy zombie zwykle świecą żółto, chyba że gracz zostanie powalony, w którym to przypadku gracz widzi zombie z czerwonymi oczami wraz z poziomym obiektywem.

        Nazistowskie zombie []

        W nazistowskich zombie wszystkie zombie noszą mundury Wehrmacht pokryte plamami krwi. Mieli zwichnięte szczęki, a ich części ciała są rozerwane, odsłaniając szkielet i narządy ich ciała, takie jak jelita.

        Specjalne zombie []

        Podczas gdy zombie wykazują różne cechy i zachowania w zależności od ich lokalizacji, niektóre wcześniej ludzkie nieumarłe okazują się prawie zupełnie innym potworem. Są nawet niektóre, które na początku nie były człowiekiem.

        Warianty zombie obejmują:

        Hellhounds []

        Hellhounds to psy, które pojawiają się w każdej z grach Treyarcha z trybem zombie i ich mobilnymi spinoffami. Są okrutnym i morderczym rodzajem wroga, który pojawia się na shi no no Call of Duty: World at War a także pojawiać się na Call of Duty: Black Ops W Kino der Toten, Dead Ops Arcade, Moon, ON Call of Duty: Black Ops (DS) w domu, obiekt, przeocz, Call of Duty: Black Ops II na mapach zielonych run, ale tylko w dostosowywaniu prywatnego meczu, Call of Duty: Black Ops III Call of Duty: Black Ops 4 we krwi zmarłych, sklasyfikowanych i tag der toten. Na początku rundy piekielnej usłyszysz grzmot i złowieszczą gitarę, a także demoniczny spiker ”Przyciągnij mnie ich dusze!„Na początku rundy Call of Duty: Black Ops, i po pierwszych hellhound spawns Call of Duty: World at War.

        W tych rundach arena staje się mglista. Są szczeniakami puszystych, zwierzaka Samanthy, który Richtofen i Maxis zamienili się w „oryginalny piekiel”. . Ziemia dowiada się, gdy w pobliżu pojawił się piekielnie. Są słabsze pod względem siły ataku i zdrowia niż normalne zombie, ale są również znacznie szybsze i mogą się odrodzić w dowolnym miejscu na mapie, a nie ustalone pozycje.

        Po 16 rundzie na der Riese, piekielnie odradzają. . Kiedy okrągła piekielna kończy się w Der Riese i Kino der Toten, słychać „piękno anihilacji”. To samo dotyczy rund złodziei Pentagonu w „Five” i kosmicznym rundzie małpy w Wniebowstąpieniu. Call of Duty: Black Ops, Posiada nowy rodzaj zombie o nazwie Crawler Zombies. Zombie Crawler to zombie, które czołgają się na czworakach (ręce i stopy). . Według Richtofen, najwyraźniej zombie zwolenników były nieudanym eksperymentem.

        , . Nie przychodzą na własną rundę; Wchodzą z innymi zombie po otwarciu pierwszych drzwi na mapie.

        Space Monkey []

        . W grze pojawiają się w taki sam sposób, jak piekielne, które zastąpiły. Istnieje nieporozumienie, że aby mogli się pojawić, gracz musiałby włączyć moc i że jeden gracz musi mieć profit. Kiedy zaczyna się kosmiczna runda małpy, mapa przez chwilę zamienia się w żółtawo-kolor, a następnie mapa zmienia się w ciemno-pomarańczowy, z brzęczykiem alarmowym, a spiker Cosmodrome mówi ”. Cały personel ochrony na wysokich pogotowia.„Pojawią się kosmiczne małpy i spróbują ukraść korzyści gracza, wskakując i atakując maszyny Perk-A-Coli. . Mogą również uszkodzić gracza bezpośrednio. Jeśli wszyscy zostaną zabici, zanim będą mogli dotknąć maszyny profit, upuszczą maksymalną amunicję i losową prędkość butelki, co daje graczowi darmowy profit.

        W Call of the Dead, George A. Romero pojawia się jako zombie „gościa specjalnego”, który podąża za graczami. . Jest bardzo trudny do zabicia ze względu na jego wyjątkowo wysokie zdrowie, a kiedy zostanie zastrzelony (lub uderzy w gracza), wejdzie w stan „berserk” i sprint po graczach, gdy zostanie trafiony, chociaż obszary wody można użyć uspokoić go, wpadając na nich. Insta-Kill i Nuke Uprawnienia są całkowicie bezużyteczne wobec niego, a on po prostu się śmiał, gdy uderzy się nukle. Może także emitować specjalny krzyk, który powoduje, że wszystkie zombie w pobliżu przechodzi w bardzo szybki sprint, funkcja nie widziana od czasu Verrückt. Pobliskie zombie mogą wchłonąć energię elektryczną emitowaną ze światła scenicznego, które nosi jako broń, i użyć go do ogłuszenia gracza po kontakcie. Kiedy umrze, upuści maszynę śmierci i losowe ulepszenia butelki profitu. . Jednak nie jest trwale martwy i odrodzi się ponownie po dwóch rundach (w tym rundzie, kiedy został zabity).

        Zombie Monkey []

        W Shangri-La małpy zombie pojawiają się po raz pierwszy. . Następnie biorą ulepszenie i losowo to na plecach. Muszą zostać zabici przed opuszczeniem mapy lub gracz straci ulepszenie. Jeśli gracz weźmie ulepszenie, gdy małpa się na to wybiera, małpa będzie ścigać i uderzy ich przed wyjazdem

        Napalm Zombie []

        . Kiedy dociera do gracza lub zostaje zabity, eksploduje i zostawia skrawek napalmu, gdzie był.

        Shrieker Zombie []

        . .

        Astronauta Zombie []

        Zombie astronautów pojawiają się po raz pierwszy na Księżycu. Mają wysokie zdrowie i umiejętności specjalne. . Po zabiciu eksplodują i popychają graczy do tyłu.

        . Są wyposażone w buzzsaw, która może zabić gracza jednym hitem. .

        Meistermeuchlers pojawia się po raz pierwszy na najciemniejszym brzegu. .

        Guardian pojawia się na torturowanej ścieżce i jest gigantycznym zombie albinos. Jest w stanie magnetyzować gracza i zwabić go do niego, aby uszkodzić. Jeśli opiekun jest uszkodzony, może odzyskać zdrowie z posągów na mapie.

        Megaton []

        . Megaton jest w stanie strzelać pociskami u gracza. Zamiast zostać zabity, Megaton podzieli się na dwa różne podmioty zarówno ze zdrowiem, jak i zwiększoną prędkością.

        Sturmkrieger []

        Sturmkriegers pojawiają się po raz pierwszy Call of Duty: Vanguard . Sturmkriegers są wyposażone w Deathmachine, która może szybko wyczerpać zdrowie gracza.

        Zombie mają różne prędkości i ruchy, a niektóre są wyłączne dla niektórych map. Te prędkości są:

        • Powolny potknięcie się z ramionami.
        • W Shi No Numa zombie mogą potknąć się w sposób z boku z bokami i z pochylonym ramionem w kierunku gracza.
        • Nazistowskie zombie na Verrüct, Der Riese i Kino der Toten mogą od czasu do czasu Goose Step March.
        • Normalny spacer z rękami machającymi w powietrzu i twarzami spoglądającymi w górę w niebo.
        • .
        • Szybki bieg. Ich ramiona poruszają się tam iz powrotem, podobnie jak człowiek.
        • .
        • W Verrückt (Call of Duty: World at War Tylko), Call of the Dead, Moon, Origins i Black Ops Iii Mapy, niektóre zombie mają ludzką prędkość przypominającą sprint z ramionami do przodu i ramionami poruszającymi się jak osoba podczas biegania (choć w mniejszym stopniu). Są one znacznie szybsze niż jakakolwiek inna prędkość i działają z mniej więcej taką samą prędkością, jak gracz z bronią o dużej mocy (bez sprintu). Sprinting Zombies na Call of the Dead działają bardziej podobne do człowieka niż sprint zombie z Verrüct. Każda klasa broni inna niż broń o dużej mocy będzie wymagała od gracza, aby nie zostać przez nich złapanym. W Call of the Dead zombie są doprowadzone do tej prędkości przez specjalny krzyk od George’a A. Romero, ale w Verrüct, po prostu spawnują sprint. . Powoduje to również, że roboty szybko wciągają się w stronę gracza na rękach i kolanach (nawet gdy brakuje obu nóg). Będą również sprinować, jeśli gracz pozostanie w ziemi nikogo przez długi czas. W początkach zombie są doprowadzone do tej prędkości, biegając po zbiorniku w podobny sposób do autobusu w zielonym biegu. Jednak animacja do biegania jest taka sama jak wezwanie martwych i księżycowych sprinterów zombie. Zwróć uwagę, że jeśli zombie dogania gracza na czołgu, będą nadal sprinować, co może być frustrujące dla większości graczy, zwłaszcza tych, którzy nie mają Perk Juggernog. W Black Ops III niektóre zombie odradzają się w późniejszej rundzie, tak jak w Verruckt, ale animacja jest ponownie wykorzystywana z Call of the Dead and Moon.
        • Wersja), zaczynając od rundy 4 Ostatnie zombie rundy rozpocznie bieganie. W , Początkowo idzie z normalną prędkością, aż do pogorszenia, podczas gdy w innych grach zaczyna biegać, gdy tylko zginą się druga do ostatniego zombie. W Shadows of Evil i Der Eisendrache, jeśli gracz opuści ostatni zombie żywy przez długi czas, zacznie biegać w każdej rundzie.
        • W Wniebowstąpieniu (Call of Duty Black Ops . .
        • Na Księżycu, na zewnątrz na powierzchni, zombie unoszą się wokół siebie z powodu grawitacji.
        • .
        • W Green Run zombie, które ścigają autobus, będą odbiegać niezwykle szybciej, szybciej niż na jakiejkolwiek poprzedniej mapie.
        • . Dziwnie, nawet gdy autobus się nie porusza, wciąż chodzą powoli w taki sam sposób, jak gdyby wciąż się poruszał.
        • .

        Zombie zaatakują tylko gracza przez ataki w zwarciu; Nie używają broni. Zombie mogą zostać oblane, ale nadal będą atakować gracza, nawet po tym, jak przegrał połowę kończyn. Zauważ, że w grze nie można zniszczyć nóg zombie, aby był zmuszony do czołgania się, jeśli już brakuje ramienia. .

        . Alternatywnie, małpy bomba i lil’arnie lub człowiek, który „zwrócił się” do V-R11, będą służyć do odwrócenia ich uwagi przez krótki czas. .

        Zarówno I , . Są zdolni do ograniczonej mowy, w tym wykrzykiwanie słów „Sam” podczas ataku na gracza lub „małp. Spowolniejsze poruszające się nazistowskie zombie czasami wydają się marsz. .

        Według George’a Barkleya, ludzie, którzy zostają zombie, cierpią z powodu krótkoterminowej utraty pamięci, psychozy, złudzeń i paranoi.

        Według sklasyfikowanej przerywnika przerywnika Intro i różnych kołowrotków, gdy nie jest pod kontrolą jednostki w MPD lub APD, zombie są bezmyślne i nieskoordynowane. Jednak pod kontrolą jednostki w MPD lub APD zombie działają jako Hivemind i mogą być skutecznie kontrolowane i podane zamówienia.

        Zdrowie zombie wzrasta z każdą rundę. . Po osiągnięciu rundy 10, ich zdrowie otrzymuje 1.1 mnożnik w każdej rundzie.

        .

        Mnożniki obrażeń []

        Z jakąkolwiek bronią, do zombie nakłada się obrażenia. Atak głowy lub szyi pomnożą obrażenia broni przez 2.0, atak klatki piersiowej lub tułowia pomnoże obrażenia broni przez 1.5, a kończyn lub atak pachwiny pomnożą obrażenia broni przez 1.0. .

        Exo zombie []

        Zombie w Call of Duty: Advanced Warfare różnią się od zombie trybu Zombie Treyarcha. Ich pierwszy występ jest w ostatniej fali przetrwania EXO podczas zamieszek. Gracz zostaje powiadomiony o uruchomieniu Manticore, a mapa zostaje pokryta odpadami Fallout, a następnie zombie zaczyna atakować gracza. Te zombie są szybkie, ale mają niskie uszkodzenia w zwarciu w porównaniu z tymi w trybie Zombie Treyarcha. Można je zabić kilkoma strzałami z dowolnej broni. Niektóre zombie noszą egzoszkielety i mogą wykorzystywać zdolność doładowania. Gracze muszą przetrwać, dopóki nie zostaną wyodrębnione przez Warbird. .

        Zombie pojawiają się również w trybie gry zombie. Wyglądają i działają bardziej jak zombie z trybu Zombie Treyarcha niż zombie w zamieszkach. Niektóre różnice obejmują jednak to, że wyrządzają one niższe obrażenia, niektóre mają specjalne moce, a więcej części można od razu oderwać. .

        . .

        Warianty Zombie Exo obejmują:

        Koszmary []

        W trybie koszmary zombie zostały stworzone do użytku przez półbog deimos, aby zniszczyć ludzkość.

        . .

        Zombie w Nieskończona wojna . . Uważa się, że Wyler sprzedał swoją duszę Mephistopheles (sługa diabła), aby zrobić dobre filmy, które są wspierane przez szyfr w pokoju Pack-a-Punch na zombie w Spaceland, i wyjaśnia, w jaki sposób kontroluje zombie.

        Nazistowskie zombie []

        . . Żołnierz, który się nie boi. I żołnierz, który nie stroni od cienia śmierci. . A może lepiej powiedzieć, że go urodziłem.„ – Peter Straub,

        Call of Duty: II wojny światowej . W przeciwieństwie do wcześniejszych interpretacji, zombie są tutaj zwłokami poległych żołnierzy w walce, które zostały później, eksperymentowane i rzekomo wykorzystywane jako broń wojskowa stworzona przez nowe źródło energii znane jako znane jako znane jako Geistskraft Poprzez badania naukowe niemieckiej fizyki. Energia wzmacniająca te zombie wspiera ich układ nerwowy przez mechaniczne powiększenia przywiązane do nich, zapewniając życie nawet najbardziej makabrycznym i mocno przeniesionym potworom. Zgodnie z opisem „The Final Reich” i Marie Fischer powodem, dla którego te „broń” zamierzały odepchnąć sojuszników na terytorium niemieckie, jest to, że sami Niemcy nie mieli pojęcia, z czym mają do czynienia. Od czasu do czasu warczą lub krzyczą mocno zniekształconym niemieckim głosem, co sugeruje, że ich mózg jest nadal wystarczająco aktywny na podstawową inteligencję. . . .

        . . .

        . . .

        W drugim sezonie , . . . . . Zombie po raz pierwszy przybyły do ​​stoczni, a następnie rozprzestrzeniły się przez Verdansk. . Były również grywalne podczas zniszczenia Verdansku, część 1.

        Podczas czwartego sezonu ponownie załadowanego , Zombie powrócą w ramach odrodzenia trybu martwego. .

        Warianty zombie WARZOONE obejmują:

        • EMP Zombie