Far Cry 6: Zagubiony między światami DLC Recenzja – IGN, страница допSt. контента в Steam: Far Cry 6

Farcry 6 DLC

Innym poważnym zwrotem utraconym między światami jest „walka chromatyczna.„Wszyscy wrogowie w tym DLC to krystalizowane humanoidalne stworzenia, które są czysto niebieskie, albo czysto czerwone – aby uszkodzić je, musisz strzelać do nich pasującym kolorem, zmieniając własny kolor pocisku w locie. E.)

. Zrzucając cię z powrotem na buty Dani Rojas, Lost między światami opowiada o obcych istocie zwanych fai, która wybija lądowanie w Yara, tworząc wiele szczelin czasowych i portali do alternatywnych wymiarów. . .

. . ? Najlepszym sposobem, w jaki dobrze się bawiłem z Lost między światami, było natychmiastowe udzielenie zawieszenia niedowierzania. Nie ma prawdziwy Wyjaśnienie obcych rzemiosło uderzającego na Yarę i im wcześniej zdałem sobie sprawę, że nie ma znaczenia, im szybciej bawiłem się kolorowymi, krystalicznymi wrogami DLC.

Co powiedzieliśmy o Far Cry 6

Far Cry 6 to jedna z najbardziej zabawy z tą serią od prawie dekady. Jego obsada zapewnia dobre wyniki w przyjemnej historii, nawet jeśli jest to również dość przewidywalne. . –

Wynik: 8

. Każda szczelina wygląda jak fajna, dziwaczna wersja Yara i jest zasadniczo samodzielnym poziomem o unikalnej jakości, która stanowi nowe wyzwanie. Na przykład jedna szczelina cierpi z powodu okresowych uderzeń błyskawicy, drugi ma powoli zstępującą spiralę losu z chmur, a druga jest całkowicie czarna, oprócz różowego blasku cennego odłamka.

Podczas wyruszania przez szczeliny możesz również zbierać błyszczące fragmenty „błyszczące”. . To mile widziane niepowodzenie dla nikogo, kto nie jest tak tradycyjnej formuły Roguelike, ale tak naprawdę nie umarłem często w Lost między światami, i zwinięte kredyty z oszczędzonym 1000 Glint.

Inteligentna struktura progresji dramatycznie zmniejsza powtórzenie.

Po dotarciu do końca szczeliny musisz wybrać między dwoma portalem (czerwony lub niebieski, oczywiście), aby rozwijać się dalej. Portale to po prostu bramy do wyboru dwóch innych losowych szczelin, a które prowadzą, aby pozostać tym samym przez cały bieg. To zapewnia zabawne poczucie różnorodności, aby mieszać rzeczy po raz pierwszy przejść przez nowy portal, ale oznacza także, że wiesz, gdzie się łączy, jeśli będziesz musiał cofnąć się przez szczelinę. Twoja mapa pokazuje nawet, który portal łączy się, z którym Rift po odblokowaniu, więc nie musisz zgadywać, gdy odwiedzisz każdą szczelinę przynajmniej raz.

Po każdym zbieraniu odłamka Fai daje ci nowy sprzęt, aby przyspieszyć podróż rozszczepu. Na przykład, po przywróceniu pierwszego odłamka, da ci bombę w stylu C4, którą można wykorzystać do otwarcia skrótów podczas kolejnych wizyt RIFT. Inne gadżety zawierają chwytanie haczyka do skalowania ścian do pomijania sekcji oraz klucz do otwarcia wcześniej zablokowanych drzwi, które zwykle zawierają łupy. To świetna struktura progresji, ponieważ dramatycznie zmniejsza powtórzenie, jeśli nie musisz grać przez całe szczeliny od nowa za każdym razem, gdy odwiedzasz.

Far Cry 6: Lost między ekranami światowymi

. Ponieważ do znalezienia jest tylko garść broni, podoba mi się ta funkcja, ponieważ zmusza cię do dostosowania się do wszystkiego, co jest dostępne, a nie wybierać ulubioną pistolet i nigdy się nie przełączać. To z kolei pomaga każdemu rozłamowi pozostać zabawne, nawet gdy odwiedzasz ją po raz drugi lub trzeci.

Ponieważ wszystkie szczeliny przemijają i wzajemne połączenie na różne sposoby, nie musisz nawet odwiedzać tej samej szczelin więcej niż raz lub dwa razy, jeśli nie chcesz. Na przykład absolutnie nienawidziłem szczeliny, która wymaga pływania pod wodą, sprawiając, że unosisz się od bańki do bańki, starając się nie utonąć. To było jasne i nużące, jak większość poziomu wody. Właśnie tego uniknąłem we wszystkich innych moich podróżach z kolekcji Shard. Zupełnie wolę ten styl uprzedzonej odmiany od generowania proceduralnego lub losowego wyboru szczelin, do którego Ubisoft mógł tutaj wybrać, pozwalając mi grać w każdy scenariusz w kolejności, którą preferowałem.

Nowi kodowani wrogowie, tak naprawdę nie dodają wiele do walki.

.. E.)

. . Jest to szczególnie prawdziwe, ponieważ istnieje tylko kilka rzeczywistych rodzajów wroga między użytkownikami standardowych karabinów szturmowych, snajperami, rusherami w zwarciu. Wolałbym lepszą konstrukcję spotkania lub bardziej kreatywną sztuczną inteligencję wrogów niż dodanie zbędnej warstwy zmieniającej kolory do walki.

Werdykt

Zagubiona między siecią poziomów przeplatających się na świecie może być bardziej restrykcyjna niż zwykły świat otwarty Far Cry 6, ale ta nowa dzika struktura całkowicie działa. To, co Ubisoft straciło w rozległym projekcie, nadrobili kreatywną koncepcję alternatywnego wymiaru, która zachęca do odtwarzania poziomów, odblokowywania nowych ścieżek i mieszania podejścia. Tym razem nie ma wiele w tej historii, a dodanie wrogów oznaczonych kolorami niewiele nie robi, aby wstrząsnąć jej nietkniętą walką, ale interesująca przesłanka i wciągająca pętla rozgrywki przynajmniej pomoże temu dodatkowi przewyższyć poprzedni DLC skoncentrowane na złoczyńcach.

Farcry 6 DLC

. 2023

«Разбокиłatna бте бонусный контент, в том числе 3 dlc с юyślki.»

Win. 2023

«Требуется базовая версия FAR CRY® 6 (продае John) включаniej

. 2023
.

Избраное

Сотреть в Mój

© 2023 Valve Corporation. Ве права защищены. Ве торговые маркиuz.