Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin Dehya Banner i umiejętności – Genshin Impact Guide – IGN
Wszystkie interaktywne mapy i lokalizacje
.
. .
Flame-Mane
Jakość | Wizja | |
---|---|---|
Pyro |
Konstelacja
Region
Specjalne danie
Wizytówka
Jak uzyskać
Wyróżniony
Data wydania
6 miesięcy temu
Ojciec
język angielski
chiński
język japoński
koreański
- Nieskrępowany pustyni najemnik
Dehya jest grywalny Pyro postać w Wpływ genshin.
Ostry i silny wojownik, dehya „Flame-Mane” jest uważany za legendę wśród Eremitów dla jej potęgi, pasji i sumienności. Nie chce być uwięziona przez warunki, które najbardziej zmuszają z pustyni, aby tam pozostać, dąży do dostarczenia nadziei z powrotem do piasków, które uważa za swój dom.
Zawartość
- 1 Informacje o rozgrywce
- 1.1 ASPERSIONS I STATS
- 1.2 talenty
- 1.2.1 ulepszenie talentów
- 2.1 życzenia wydarzenia
Informacje o rozgrywce
Aspresje i statystyki
Przełącz materiały Wniebowstąpienia
60 000
80 000
100 000
- .
- ↑ Znaki zyskują specjalne statystyki, zaczynając od 2✦.
Całkowity koszt (0✦ → 6✦)
420 000 Mora
Typ Atak burza piasku Normalny atak
Wykonuje do 4 kolejnych strajków za pomocą jej Claymore i jej sztuk walki.Naładowany atak
Odpływa wytrzymałość z czasem, aby wykonywać ciągłe cięcia.
Na końcu sekwencji wykonuje mocniejsze cięcie.Punchowanie ataku
Znika z powietrza, aby uderzyć w ziemię, niszcząc przeciwników na ścieżce i zajmując się AOE DMG po uderzeniu.Miernik
JednostkiWewnętrzne czas odnowienia Opanowanie
SzkodaTyp Etykietka Typ Normalny atak 1 1U 2.Hity 5s/3 . Normalny atak 2.Hity 5s/3 92.72 Normalny atak 3 1U 2.Hity 5s/3 115.14 4 Normalny atak 4 Normalny atak . 143. Air, 400, 800 ✔ Naładowany atak cykliczny Normalny atak .Hity 5s/3 60 3 ✔ Naładowane ostateczne cięcie 1U Normalny atak 2.Hity 5s/3 120 6 ✔ Zatrudnianie zderzenia ataku 35 ✘ 1U 4 ✔ Wysokie zanurzenie Brak ICD 7 ✔ Poziomy talentów ministe 10 wymagają normalnych metod zwiększenia poziomu ataku, takich jak konstelacje i pasywne.
1 3 4 6 8 9 10 11 .12 67.17 72.23 . 84. 90.29 .23 106. 114.12 . 131. DMG 2-HIT (%) . 66. .76 78. . .7 97.59 105. 113.37 .99 130. 3-hit DMG (%) 76. . 89.11 98. 104.25 111. 121.18 130. 140. 151. 162. 4-hit DMG (%) 95. .05 .8 .88 129. 138.5 150. 162. .07 188.37 201. Naładowany atak 56.33 .91 65.5 72. .63 .88 . 96. 103.49 111.35 119. .82 110.11 .4 .24 138.53 .02 .05 187.07 .28 215.49 40/s 5s Punchowanie ataku Plunge DMG (%) .59 80.66 . 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 .03 147.44 .85 149. 161.28 .42 190. 202.91 216.78 . 254.93 274. 294.82 . DMG o wysokim zanurzeniu (%) .29 201.45 216.62 238. 253.44 270.77 294. 318.42 342.25 368. . Wpadek do przeglądu do wyświetlenia w wyższej jakości.
.
Aoe Pyro DMG , .Płomienie
Ta umiejętność zostanie uwolniona w przypadku ognistego pola sanctum stworzonego przez samą Dehyę, już istnieje.
Przed odtworzeniem ognistego pola sanctum na jej nowej pozycji.
Utworzone w ten sposób ogniste pole sanctum odziedziczy pozostały czas trwania poprzedniego pola..
Aoe Pyro DMG do nich na podstawie ATK Dehya i Maxa HP. ..
Aktywne znaki w tym polu wzrosły odporność na przerwanie, a kiedy takie postacie przyjmują DMG, część tego uszkodzenia zostanie złagodzona i przepływa do krwi Redmane. . Kiedy łagodzona DMG przechowywana przez krew Redmane dociera lub przechodzi przez pewien odsetek maks. HP Dehya, przestanie w ten sposób ograniczać DMG..
- .
- Kiedy skoordynowany atak uderza co najmniej jednego wroga, generuje Cząstka elementarna.
- .
- . Utrata HP (e.G., Przewodnik Hu Tao po życiu pozagrobowym, Pierścień uświęcającego Kuki Shinobu, uszkodzenie upadku itp.) nie jest złagodzone.
- . Przez następne 10 sekund Dehya weźmie Prawdziwy fizyczny DMG równe 10% początkowej krwi Redmane co sekunda i odejmij DMG pobrane z krwi Redmane. Jeśli umiejętności ponownie złagodzą DMG w tym okresie, kropka zostanie zresetowana i ponownie obliczona na podstawie nowej suma krwi Redmane.
- DMG zadane na tarczach nie zostanie złagodzone ani przyczyni się do krwi Redmane.
- .
- DOT krwi Redmane wywoła efekty wymagające przyjmowania DMG, takie jak utrata stosu węża kręgosłupa.
- .
- Jeśli dehya jest poza boiskiem, tylko jedna cecha (e.., Pasywny w Noelle Pasywny Wniebowstąpienie, pasywny dzwonek) będzie w stanie złagodzić DMG. Tarcze całe impreza (e.., Umiejętność elementarna Zhongli) będzie nie .
Efekty pasywne
- . Efekt ten można uruchomić raz na 2s. . Stan ten dodatkowo zwiększy opór postaci wobec przerwy, gdy znajdą się w ognistym polu. Forma nagrana złota można aktywować raz na 18 lat.”
- Ten pasywny efekt bezpośrednio zmniejsza DMG z każdej kropki z krwi Redmane w trakcie czasu. Nie zmniejsza „przechowywanego” DMG we krwi Redmane.
- Poziom 1 konstelacji 1, płomień żarowy: DMG stopionego piekła jest zwiększony o 3..
- . .”
- .
Miernik Opanowanie
SzkodaTyp 50 Brak ICD 2 DMG do siebie .
7 9 10 13 Niezłomny płomień DMG (%) 112. .35 .81 . .57 . . 180. . . . . . . .76 . 166 175. . . . . 239. . 265. .2 60.2% ATK
+
.03% Max HP.
+
1..23% ATK
+
.19% Max HP.
+
1..
+
..28% ATK
+
..
+
1.96.
+
..
+
.108.
+
.114.
+
.96% Max HP120.
+
2..
+
.Łagodzenie (%) Maksimum krwi Redmane Czas trwania pola .
..- .
- nie .
- .
- .
- Pasywny talent 1, Nieprzestrzegający sukces: „W ciągu 6 sekund po odzyskaniu ognistego pola sanctum przez stopione piekło: Płomienie lub ugryzienie leonine, weźmie 60% mniej DMG. Efekt ten można uruchomić raz na 2s. . . .
- .
- .
- Konstelacja poziom 4, przysięga przestrzegająca: „Kiedy Flame-Mane’s Fist i spalanie atakuje ataki z powodu przeciwników ukąszenia Leonine, przywrócą 1 1.5 energii dla dehya i 2.. ..
- . .. .. .”
Jednostki Opanowanie Flame-Mane’s Fist DMG 1 . 1 ✔ .
98.
+
..1% ATK
+
..
+
..
+
.11% Max HP.
+
..
+
..
+
.157.
+
..
+
.177.
+
..
+
3..
+
..
+
3..
+
.39% Max HP.
+
..
+
.174.
+
.184.
+
3.16% Max HP.
+
..
+
3..
+
3..
+
.250.
+
..67% ATK
+
.278.
+
..
+
.. …
!
Pyro Dehya Build Guide . .
Szczegóły postaci Genshin Dehya
. .
. . .
Wiele osób próbowało uczynić Dehyę swoją osobistą strażą lub próbowało wygrać swoją lojalność. . .
Umiejętności Genshin Dehya
.
. .
Znika z powietrza, aby uderzyć w ziemię, niszcząc przeciwników na ścieżce i zajmując się AOE DMG po uderzeniu.
.
.
.
Ta umiejętność zostanie uwolniona w przypadku ognistego pola sanctum stworzonego przez samą Dehyę, już istnieje.
.
Utworzone w ten sposób ogniste pole sanctum odziedziczy oryginalny czas trwania poprzedniego pola..
Kiedy przeciwnik w ognistym polu sanctum przyjmuje DMG, pole uwolni się z skoordynowanym atakiem, zajmując się im aoe Pyro DMG. Ten efekt można uruchomić raz na 2..
. . ..
Elemental Burst: The Lioness’s Ugryzień
.
.
Jeśli ogniste pole sanctum stworzone przez własną umiejętność elementarną Dehyę „stopione piekło” istnieje, gdy ta zdolność zostanie uwolniona, Dehya go odzyska, a następnie utworzy inne pole, gdy wygasa czas trwania Lioness. To pole przyjmie czas na czas trwania odzyskanego pola w momencie jego wyszukiwania.
. Normalny atak: Złoty atak i umiejętności żywiołowe „stopione piekło” zostaną zastąpione ryczącym zaporem.
Ryczące zapora
.4s po uderzeniu pięści Flame-Manea zwiększy ATK SPD następnego uderzenia pięścią Flame-Mane.Opis .
. .W ciągu 6 sekund po tym, jak Dehya odzyska ogniste pole sanctum przez stopione piekło: Płomienie lub ugryzienie Lioness, zajmie 60% mniej DMG, gdy otrzymuje DMG z krwi Redmane. Efekt ten można uruchomić raz na 2 sekundy.
Ponadto, w ciągu 4 sekund po utworzeniu ognistego pola sanctum, pole udzieli postaci (-ów) w nim dodatkowym odpornością na przerwę. .. . - ..
- DMG ugryzienia Lioness zostanie zwiększone o 8.4% jej max HP.