Dehya | Genshin Impact Wiki | Fandom, Genshin Dehya Banner i umiejętności – Genshin Impact Guide – IGN

Wszystkie interaktywne mapy i lokalizacje

.

. .

Flame-Mane

Karta

W grze

Jakość Wizja
Pyro

Konstelacja

Region

Specjalne danie

Wizytówka

Jak uzyskać

Wyróżniony

Data wydania

6 miesięcy temu

Ojciec

język angielski

chiński

język japoński

koreański

  • Nieskrępowany pustyni najemnik

Dehya jest grywalny Pyro postać w Wpływ genshin.

Ostry i silny wojownik, dehya „Flame-Mane” jest uważany za legendę wśród Eremitów dla jej potęgi, pasji i sumienności. Nie chce być uwięziona przez warunki, które najbardziej zmuszają z pustyni, aby tam pozostać, dąży do dostarczenia nadziei z powrotem do piasków, które uważa za swój dom.

Zawartość

  • 1 Informacje o rozgrywce
    • 1.1 ASPERSIONS I STATS
    • 1.2 talenty
      • 1.2.1 ulepszenie talentów
      • 2.1 życzenia wydarzenia

      Informacje o rozgrywce

      Aspresje i statystyki

      Przełącz materiały Wniebowstąpienia

      60 000

      80 000

      100 000

      1. .
      2. ↑ Znaki zyskują specjalne statystyki, zaczynając od 2✦.

      Całkowity koszt (0✦ → 6✦)

      420 000 Mora

      Typ
      Atak burza piasku Normalny atak

      Wykonuje do 4 kolejnych strajków za pomocą jej Claymore i jej sztuk walki.

      Naładowany atak
      Odpływa wytrzymałość z czasem, aby wykonywać ciągłe cięcia.
      Na końcu sekwencji wykonuje mocniejsze cięcie.

      Punchowanie ataku
      Znika z powietrza, aby uderzyć w ziemię, niszcząc przeciwników na ścieżce i zajmując się AOE DMG po uderzeniu.

      Miernik
      Jednostki
      Wewnętrzne czas odnowienia Opanowanie
      Szkoda
      Typ
      Etykietka Typ
      Normalny atak 1 1U 2.Hity 5s/3 .
      Normalny atak 2.Hity 5s/3 92.72
      Normalny atak 3 1U 2.Hity 5s/3 115.14 4
      Normalny atak 4 Normalny atak . 143. Air, 400, 800
      Naładowany atak cykliczny Normalny atak .Hity 5s/3 60 3
      Naładowane ostateczne cięcie 1U Normalny atak 2.Hity 5s/3 120 6
      Zatrudnianie zderzenia ataku 35
      1U 4
      Wysokie zanurzenie Brak ICD 7

      Poziomy talentów ministe 10 wymagają normalnych metod zwiększenia poziomu ataku, takich jak konstelacje i pasywne.

      1 3 4 6 8 9 10 11
      .12 67.17 72.23 . 84. 90.29 .23 106. 114.12 . 131.
      DMG 2-HIT (%) . 66. .76 78. . .7 97.59 105. 113.37 .99 130.
      3-hit DMG (%) 76. . 89.11 98. 104.25 111. 121.18 130. 140. 151. 162.
      4-hit DMG (%) 95. .05 .8 .88 129. 138.5 150. 162. .07 188.37 201.
      Naładowany atak
      56.33 .91 65.5 72. .63 .88 . 96. 103.49 111.35 119.
      .82 110.11 .4 .24 138.53 .02 .05 187.07 .28 215.49
      40/s
      5s
      Punchowanie ataku
      Plunge DMG (%) .59 80.66 . 95.4 101.47 108.41 117.95 127.49 .03 147.44 .85
      149. 161.28 .42 190. 202.91 216.78 . 254.93 274. 294.82 .
      DMG o wysokim zanurzeniu (%) .29 201.45 216.62 238. 253.44 270.77 294. 318.42 342.25 368. .

      Wpadek do przeglądu do wyświetlenia w wyższej jakości.

      Podgląd sclegi z piaskiem


      .
      Aoe Pyro DMG , .

      Płomienie
      Ta umiejętność zostanie uwolniona w przypadku ognistego pola sanctum stworzonego przez samą Dehyę, już istnieje.
      Przed odtworzeniem ognistego pola sanctum na jej nowej pozycji.
      Utworzone w ten sposób ogniste pole sanctum odziedziczy pozostały czas trwania poprzedniego pola.

      .


      Aoe Pyro DMG do nich na podstawie ATK Dehya i Maxa HP. ..
      Aktywne znaki w tym polu wzrosły odporność na przerwanie, a kiedy takie postacie przyjmują DMG, część tego uszkodzenia zostanie złagodzona i przepływa do krwi Redmane. . Kiedy łagodzona DMG przechowywana przez krew Redmane dociera lub przechodzi przez pewien odsetek maks. HP Dehya, przestanie w ten sposób ograniczać DMG.

      .

      • .
      • Kiedy skoordynowany atak uderza co najmniej jednego wroga, generuje Cząstka elementarna.
      • .
      • . Utrata HP (e.G., Przewodnik Hu Tao po życiu pozagrobowym, Pierścień uświęcającego Kuki Shinobu, uszkodzenie upadku itp.) nie jest złagodzone.
      • . Przez następne 10 sekund Dehya weźmie Prawdziwy fizyczny DMG równe 10% początkowej krwi Redmane co sekunda i odejmij DMG pobrane z krwi Redmane. Jeśli umiejętności ponownie złagodzą DMG w tym okresie, kropka zostanie zresetowana i ponownie obliczona na podstawie nowej suma krwi Redmane.
      • DMG zadane na tarczach nie zostanie złagodzone ani przyczyni się do krwi Redmane.
      • .
      • DOT krwi Redmane wywoła efekty wymagające przyjmowania DMG, takie jak utrata stosu węża kręgosłupa.
      • .
        • Jeśli dehya jest poza boiskiem, tylko jedna cecha (e.., Pasywny w Noelle Pasywny Wniebowstąpienie, pasywny dzwonek) będzie w stanie złagodzić DMG. Tarcze całe impreza (e.., Umiejętność elementarna Zhongli) będzie nie .

        Efekty pasywne

        • . Efekt ten można uruchomić raz na 2s. . Stan ten dodatkowo zwiększy opór postaci wobec przerwy, gdy znajdą się w ognistym polu. Forma nagrana złota można aktywować raz na 18 lat.”
          • Ten pasywny efekt bezpośrednio zmniejsza DMG z każdej kropki z krwi Redmane w trakcie czasu. Nie zmniejsza „przechowywanego” DMG we krwi Redmane.

        • Poziom 1 konstelacji 1, płomień żarowy: DMG stopionego piekła jest zwiększony o 3..
        • . .”
        • .
        Miernik Opanowanie
        Szkoda
        Typ
        50
        Brak ICD 2
        DMG do siebie

        .

        7 9 10 13
        Niezłomny płomień DMG (%) 112. .35 .81 . .57 . . 180. . . . . .
        . .76 . 166 175. . . . . 239. . 265. .2
        60.2% ATK
        +
        .03% Max HP
        .
        +
        1.
        .23% ATK
        +
        .19% Max HP
        .
        +
        1.
        .
        +
        .
        .28% ATK
        +
        .
        .
        +
        1.
        96.
        +
        .
        .
        +
        .
        108.
        +
        .
        114.
        +
        .96% Max HP
        120.
        +
        2.
        .
        +
        .
        Łagodzenie (%)
        Maksimum krwi Redmane
        Czas trwania pola

        .


        ..

        • .
        • nie .
        • .
        • .

        • Pasywny talent 1, Nieprzestrzegający sukces: „W ciągu 6 sekund po odzyskaniu ognistego pola sanctum przez stopione piekło: Płomienie lub ugryzienie leonine, weźmie 60% mniej DMG. Efekt ten można uruchomić raz na 2s. . . .

        • .
        • .
        • Konstelacja poziom 4, przysięga przestrzegająca: „Kiedy Flame-Mane’s Fist i spalanie atakuje ataki z powodu przeciwników ukąszenia Leonine, przywrócą 1 1.5 energii dla dehya i 2.. ..
        • . .. .. .”
        Jednostki Opanowanie
        Flame-Mane’s Fist DMG 1 .
        1

        .

        98.
        +
        .
        .1% ATK
        +
        .
        .
        +
        .
        .
        +
        .11% Max HP
        .
        +
        .
        .
        +
        .
        .
        +
        .
        157.
        +
        .
        .
        +
        .
        177.
        +
        .
        .
        +
        3.
        .
        +
        .
        .
        +
        3.
        .
        +
        .39% Max HP
        .
        +
        .
        .
        +
        .
        174.
        +
        .
        184.
        +
        3.16% Max HP
        .
        +
        .
        .
        +
        3.
        .
        +
        3.
        .
        +
        .
        250.
        +
        .
        .67% ATK
        +
        .
        278.
        +
        .
        .
        +
        .

        . …

        !

        Pyro
        Dehya Build Guide

        . .

        Szczegóły postaci Genshin Dehya

        . .

        . . .

        Wiele osób próbowało uczynić Dehyę swoją osobistą strażą lub próbowało wygrać swoją lojalność. . .

        Umiejętności Genshin Dehya

        .

        . .

        Znika z powietrza, aby uderzyć w ziemię, niszcząc przeciwników na ścieżce i zajmując się AOE DMG po uderzeniu.

        .


        .
        .


        Ta umiejętność zostanie uwolniona w przypadku ognistego pola sanctum stworzonego przez samą Dehyę, już istnieje.
        .
        Utworzone w ten sposób ogniste pole sanctum odziedziczy oryginalny czas trwania poprzedniego pola.

        .


        Kiedy przeciwnik w ognistym polu sanctum przyjmuje DMG, pole uwolni się z skoordynowanym atakiem, zajmując się im aoe Pyro DMG. Ten efekt można uruchomić raz na 2..
        . . .

        .

        Elemental Burst: The Lioness’s Ugryzień

        .

        .

        Jeśli ogniste pole sanctum stworzone przez własną umiejętność elementarną Dehyę „stopione piekło” istnieje, gdy ta zdolność zostanie uwolniona, Dehya go odzyska, a następnie utworzy inne pole, gdy wygasa czas trwania Lioness. To pole przyjmie czas na czas trwania odzyskanego pola w momencie jego wyszukiwania.

        . Normalny atak: Złoty atak i umiejętności żywiołowe „stopione piekło” zostaną zastąpione ryczącym zaporem.

        Ryczące zapora
        .4s po uderzeniu pięści Flame-Manea zwiększy ATK SPD następnego uderzenia pięścią Flame-Mane.

        Opis
        .
        . .
        W ciągu 6 sekund po tym, jak Dehya odzyska ogniste pole sanctum przez stopione piekło: Płomienie lub ugryzienie Lioness, zajmie 60% mniej DMG, gdy otrzymuje DMG z krwi Redmane. Efekt ten można uruchomić raz na 2 sekundy.
        Ponadto, w ciągu 4 sekund po utworzeniu ognistego pola sanctum, pole udzieli postaci (-ów) w nim dodatkowym odpornością na przerwę. .
        . .

        • ..
        • DMG ugryzienia Lioness zostanie zwiększone o 8.4% jej max HP.