Hvert Final Fantasy -spill rangert som verst til best | Den of Geek, Final Fantasy Series | Final Fantasy Wiki | Fandom

Final Fantasy Series

.

Hvert Final Fantasy -spill rangert som verst til beste

?

  • Del på Twitter (åpnes i en ny fane)
  • Del på LinkedIn (åpnes i en ny fane)
  • Del på e -post (åpnes i en ny fane)

Final Fantasy Games rangert

I mer enn 35 år, Final Fantasy Serien har vært synonymt med videospill -RPG -er. Opprinnelig unnfanget som Square sin siste grøftinnsats fra et selskap som var på randen av konkurs, ble til en overraskende hit, noe som resulterte i dusinvis av oppfølgere og spin-offs gjennom årene. Final Fantasy En av spillets største franchiser.

Final Fantasy Spillet er det aller beste er alltid et hett tema. Siden Final Fantasy XVI . Noen få ting å huske på denne listen, som til og med å bestemme hva som utgjør en “hovedlinje” Final Fantasy

  • Et hovedlinjespill anses som nummerert Final Fantasy, eller en av de direkte oppfølgerne som følger samme spillestil for det meste. Det betyr at spin-offs liker Final Fantasy Tactics Revenant Wings ble ekskludert fra vurdering siden de forgrenet seg til forskjellige sjangre.
  • Spill har hatt flere gjenutgivelser og nyinnspilling gjennom årene. Oppføringene for disse titlene vurderer alle de forskjellige portene for å bestemme et spills plass på listen. Det betyr det Final Fantasy IV .
  • Et unntak ble imidlertid gjort på den regelen for Siden det er annerledes nok fra originalen til å garantere sin egen plass på listen.

Og med det ut av veien, er det slik vi rangerte hovedlinjen Final Fantasy spill:

Lynet returnerer: Final Fantasy XIII

21. Lynet returnerer: Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII er den eneste hovedlinjen Spill for å bli en trilogi, men det tredje spillet er så kjedelig at det kan sette firkant fra noen gang å forfølge den ideen igjen.

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

Hvis du likte fortellingen om de to første Ff xiii Spill, det er for ille, fordi dette spillets plot går så langt utenfor skinnene at det nesten føles som en helt annen historie som bare tilfeldigvis inneholder karakterer fra de to foregående titlene.

Det raffinerte kampsystemet som gir lynet tilgang til forskjellige evner når hun endrer antrekk faktisk er ganske morsomt, men det er pakket inn i mange kjedelige hent-oppdrag og en fryktelig frustrerende nedtelling i spillet som tvinger deg til å starte spillet på nytt hvis det går ut. Final Fantasy .

Final Fantasy IV: The After Years

20.

Final Fantasy IV . . Denne dårlig rådede oppfølgeren var imidlertid ikke nødvendig.

Noen av dette spillets problemer kommer ned på timing. De etter årene . Av en eller annen grunn bestemte Square Enix seg for å “utnytte” disse trendene ved å slippe .

. Og det formatet unnskylder fortsatt ikke De etter årene , eller De etter årene. kunne ha vært noe spesielt, men i stedet viste det seg som et hult skall av en klassiker .

Final Fantasy II

. Final Fantasy II

Final Fantasy II . Det er ikke slik at det er et forferdelig spill; Det er bare ganske ødelagt.

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

. Det betydde en litt bedre historie enn originalen, men teamet bestemte også at evner skulle oppgraderes basert på hvor ofte du bruker dem i kamp i motsetning til å bruke opplevelsespoeng som i originalen.

Mange moderne RPG -er bruker et lignende system, men det var bare ikke klart for primetime gitt denne oppfølgerens forhastede utvikling og grensene for NES -maskinvaren. . Enda verre er det at problemet egentlig aldri har blitt adressert i spillets gjenutgivelser. Hvis du vil oppleve Skjønt, husk at Game Boy Advance -versjonen fremdeles er den beste, da den inkluderer ganske mye ekstra innhold som ikke er sett i andre versjoner, inkludert den nå lett tilgjengelige Pixel Remaster.

Final Fantasy III

.

ble først utgitt i Japan for Famicom i 1990. . .

I det 21. århundre er det at det føles som mer av en historisk gjenstand enn en must-play-klassiker. . Final Fantasy III .

Final Fantasy XI

17.

Mange spillere har fortsatt gode minner fra å spille Final Fantasy XI På PlayStation 2 eller Xbox 360. Disse konsollversjonene ble lagt ned for mange år siden, men PC -versjonen av .

? .

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

Spillets grafikk og brukergrensesnitt er grove, og selv om mange års forbedringer av livskvalitet gjør spillet enklere å solo, Final Fantasy XI . Men hvis du kan se forbi disse problemene, er det bokstavelig talt hundrevis av timer med innhold for å synke tennene i, og det ser fremdeles ikke ut som Square Enix planlegger å slå av serverne når som helst snart.

Final Fantasy XIII

16. Final Fantasy XIII

blir ofte hånet som en “gangsimulator”, som ikke er en urettferdig kritikk. Det meste av spillet er utrolig lineært, og du har ikke engang mye kontroll over hvilke evner du låser opp til flere timer inn i spillet. Når det er sagt, er spillets paradigmesystem veldig morsomt når du har tilgang til en god del kommandoer, og det kan gjøre selv de tøffeste fiendene til en lek med en god strategi.

Og mer enn et tiår etter utgivelsen, Final Fantasy XIII . Det er bare synd at de sitter fast i en innviklet historie som stadig blir hengt opp på terminologien i spillet og lore. Selv om det får mye hat, Final Fantasy XIII spill.

Final Fantasy XIII-2

15.

Final Fantasy XIII .

For eksempel er dette spillet langt mer åpent enn forgjengeren, og introduksjonen av tidsreiser til historien betyr at du får se forskjellige nivåer i forskjellige tidsepoker (som alltid er morsomt). . Og selv om tidsreiser kan gi mer interessante nivåer, gjør det ikke mye for den samlede historien og tjener i stor grad til å sette opp det som muligens er den verste antagonisten i hele franchisen.

Det sier virkelig mye om den generelle kvaliteten på Final Fantasy XIII spill som selv med disse alvorlige feilene, er det fremdeles det beste av de tre.

Final Fantasy VIII

14.

Den sjette og syvende Final Fantasy Titler blir ofte vurdert blant de aller beste spillene som noen gang er laget. I løpet av den samme epoken leverte Square også klassikere som , Xenogears, Vagrant historie med en alarmerende hastighet. . Som noe annet enn en snuble midt i Square’s Golden Age.

. Men det som alltid vil holde dette spillet tilbake for mange fans er Junction -systemet. Noen mennesker elsker det, men å ha statistikk påvirket mer av magi og stevning enn utstyr føles bare for fremmed for de fleste RPG -veterinærer.

Hvis krysssystemet klikker for deg, kan dette lett betraktes som en topp Final Fantasy .

. Final Fantasy XV

Det er noen mangeårige fans av serien som fremdeles hevder det . .

Spill har alltid handlet om evolusjon, og denne tittelen åpen verden og kamp i sanntid var en nødvendighet å beholde Final Fantasy . Final Fantasy XV Tilbake er når den prøver å holde på seriens fortid. .

Final Fantasy XVI og fremtidige avdrag vil ta.

Siste spillanmeldelser

Gran Turismo: The True Story vs. videospillfilmen

.

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

Final Fantasy X-2

12. Final Fantasy X-2

Som vi allerede har sett, har Square Enix ikke hatt lykke til med Mainline Final Fantasy . Det første forsøket på en direkte oppfølger er fremdeles det beste, selv om noen av designvalgene ikke eldes veldig bra. . .

. . Det føles nesten som en bjørnetjeneste å ikke spille gjennom Hvis du slår det første spillet, som er mer enn det som kan sies for de andre direkte oppfølgerne i serien.

Final Fantasy v

11.

Opprinnelig en SNES -tittel, Final Fantasy v så faktisk ikke en vestlig utgivelse før den endelig traff PS1 i 1999. Den sene utgivelsen har alltid skadet spillets rykte i U.S., Noe som er en skam fordi dette er en perle av en RPG som fremdeles har et av de mest undervurderte lydsporene i tiden.

. Final Fantasy III, Det er hele 22 jobber å mestre her i hvilken som helst rekkefølge og kombinasjon du synes passer, noe som gir en ekstremt tilpassbar opplevelse (og noen potensielt veldig overmannede bygg).

Final Fantasy v er det ene spillet i serien som tar sin rene rollespillmekanikk på alvor. Og mens serien har forvillet seg fra jobbsystemet gjennom årene, har i det minste den ideen siden funnet et hjem i Tappert standard .

Final Fantasy 16

.

Forsøker i hovedsak å reimagine serien som en filmatisk action-RPG som legger vekt på filmatiske setter og en -som mørk fantasifortelling. I prosessen sliter spillet noen ganger for å skille seg langt nok fra franchisets historie til å blusse en klar vei fremover, samtidig som det ikke klarer å innlemme nok Final Fantasy .

AD – Innholdet fortsetter nedenfor

serie

. . . De sier at det teknologisk er godt å fortsette, og hver gang gir vi alt og bruker ferdighetene og energien vår til vi ikke kan gå lenger; Dette er hva jeg anser for å være ‘Final Fantasy’.

Final Fantasy . . . . .

Flertallet av spillene er frittstående historier med unike karakterer, scenarier og innstillinger, selv om flere spin-offs og oppfølgere til hovedserie-spill fortsetter historier innen de samme verdener. Serien er definert av sin tilbakevendende spillmekanikk, temaer og funksjoner. .

. .

Serien er Square Enix’s flaggskipfranchise og deres mest solgte videospillserie med 130 millioner solgte enheter [2] (samt inntekter opptjent gjennom mobile utgivelser og MMO -abonnement), og har gjort innvirkning i populærkulturen, spesielt for å popularisere konsollen RPG -sjanger utenfor Japan. Dens kritikerroste orkestermusikalsresultater, minneverdige og likelige karakterer, realistisk og detaljert grafikk og nyskapende mekanikk har gjort franchisen bemerkelsesverdig i bransjen.

Innhold

GameSpot Expert Reviews

6. desember 2022

Gameplay []

Final Fantasy Serier setter vanligvis spilleren i kontroll over flere karakterer i en fest, selv om det er unntak. Spilleren vil bygge partiets styrke ved gradvis å skaffe nye evner og utstyr for å håndtere kraftigere motstandere. I mange spill strekker denne oppgaven seg utover hovedhistorien med utfordrende superbosses og bonusfanger som fungerer som valgfrie tester av ferdigheter. Som et japansk rollespill, mange avdrag-spesielt de tidligere avdragene i hovedserien, eller throwback-spin-offs som vender tilbake til gamle formler-involve hyppig bruk av menyer for å velge elementer, ferdigheter og oppgraderinger.

Kamp []

FFVI kritisk hit

. Final Fantasy XII I hovedserienes spill med enspiller) har fiender som er forlovet uten overgang uten overgang. Battle -kommandoer har vanligvis et grunnleggende fysisk angrep med det utstyrte våpenet (e), et magisk ferdighetssett (med magiske stavesett med et nivånavnsystem), andre spesielle kommandoevner (for eksempel stjeling eller kast, eller et ferdighetssett som tilkallingsmonstre), og et sett med gjenstander, selv om spilleren også kan prøve å flykte fra mange normale møter. Karakterene har normalt en HP- og MP -stat (selv om noen spill ignorerer MP), der HP bestemmer skadekarakterene kan ta før de er KO’D mens MP bestemmer hvor mange staver eller andre evner en karakter kan bruke. De fleste spill har også elementer og statuseffekter, nyanser som kan påvirke løpet av en kamp, ​​med fiender og allierte som bruker dem til å angripe og utnytte hverandres svakheter og/eller å forsvare seg, samt å forberede seg på et kommende møte.

Det mest kjente og mye brukte kampsystemet er det aktive tidskamppseudo-svingbaserte systemet introdusert i Final Fantasy IV der karakterer kan utføre en handling når ATB -måleren deres er full. Fyllhastigheten påvirkes av statistikk, statuseffekter, evner som brukes og andre faktorer som krever at spilleren skal være økonomiske med tiden. Mange spill har en variant av dette systemet. Som et tidlig eksempel, Final Fantasy XII Bruker det aktive dimensjonskampsystemet for å bestemme hastigheten som tegn vil utføre handlinger inngang gjennom menyer eller gambit -systemet; Det er ingen tilfeldige møter, og spilleren kan flytte karakteren rundt feltet og må være innenfor fiendens rekkevidde de bruker sin ferdighet på.

Ffxii angrep

De Final Fantasy Series har også omtalt et mer grunnleggende, tradisjonelt svingbasert system, for eksempel originalen Final Fantasy gjennom til Final Fantasy III Det er ikke avhengig av tid, men spilleren og fiendens parti tar svinger med å utføre kommandoer. Final Fantasy x har et betinget svingbasert kampsystem der svinger blir tatt basert på en ACT-liste, turrekkefølgen avhengig av enhetens statistikk og statuser, og kommandoer blir rangert vanligvis med sterkere kommandoer som har lengre “restitusjonstid” til enheten kan handle igjen.

. Den første i hovedserien med et action-rollespillfokus er Final Fantasy XV, men mange spin-offs, for eksempel Krisekjerne -finale fantasy VII- og Final Fantasy Type-0, har brukt disse systemene før.

Vekst [ ]

FFVII Materia -meny 1

. . Den eneste konsistente karaktervekstmekanikeren som ble brukt i serien har vært det nivåbaserte systemet der karakterer løfter nivået gjennom erfaringspunkter opptjent i kamp for å forbedre statistikken og noen ganger lære nye evner. Selv dette systemet er ekskludert fra noen spill, for eksempel i Final Fantasy x og Final Fantasy XIII, Hvor bare evnepoeng samles fra kamper som kan brukes både for bedre statistikk og nye ferdigheter.

Et av de vanligste og kjente systemene som bestemmer karaktervekst er jobbsystemet, et klassebasert system der spillere tildeler karakterer en jobb, og velger fra seriestifter som Black Mage, White Mage, Monk, Thief og Warrior, blant mange. Karakterens jobb bestemmer deres base evner og statistikken oppnådd. Gjennom tidligere spill var dette ofte gjennom erfaring, skjønt Final Fantasy v introduserte evnepunkter som et eget system der opplevelsen vil øke et nivå uavhengig av jobben, og evnenspunktene samlet seg på samme måte fra kamper brukes til å utvide jobbens evner. Mange spill med jobbsystemet lar spilleren bytte jobbene rundt for å lære nye evner eller møte nye fiender, selv om noen, for eksempel originalen Final Fantasy, . Final Fantasy IX, har ikke kalt jobbsystemer, men karakterene har definert roller som ligner på jobbsystemet med forhåndsbestemte evner de kan lære.

FFV-JOBS-IOS-LENNA

Mange spill tilbyr forskjellige systemer for å gi mer frihet når de vokser karakterenes evner og statistikk som begynner så tidlig som Final Fantasy II. Ofte har dette en blanding av evnenes systemsystem, der punkter brukes til å vokse evner uten å bli bestemt av en jobb. Et av de populære systemene er Materia -systemet omtalt i Final Fantasy VII . Tilsvarende er magien som er omtalt i Final Fantasy VI lar spilleren utstyre magiske rester av espere med de akkumulerte evnepunktene slik at karakterene kan lære de magiske trylleformularene de inneholder, og når du når en viss terskel, lærer karakteren evnen permanent til å bruke den selv uten den utstyrte Magicite. På denne måten kan spilleren direkte kontrollere hvilke partimedlemmer som bruker hvilke ferdigheter og tilpasse partiet sitt til sin foretrukne spillestil.

Andre spill i serien avviker lenger fra den typiske formelen. Final Fantasy XII Har spillerkarakterer lære lisenspoeng (en variant av evnenes systemsystem) til å bruke på et lisensstyr. I International Zodiac Jobbsystem Gjennomgang Lisensstyrene på nytt er basert på jobber. I Final Fantasy x . Et annet eksempel med gjenstander for voksende ferdigheter er Final Fantasy VIII Der magiske staver blir samlet inn i en varebeholdning som ligner på elementer, og erverves gjennom avgrensing eller tegne evner, med andre evner lært via evnepunkter fra karakterens utstyrte vergestyrker.

Utstyr []

FFIV PSP -utstyrsmeny

Vanligvis kan karakterer utstyre rustning, våpen og tilbehør, der rustning gir defensive løft, våpen bestemmer styrken og typen av angrepene som brukes, og tilbehør gir forskjellige støtteevner eller bonuser. .

Spill kan avvike fra standardformatet. Final Fantasy VIII har verken tilbehør eller rustning, alle effekter som vanligvis er assosiert med at utstyr er evner i stedet. Mange spill har spesifikke typer rustninger, for eksempel hode rustning, kropps rustning, arm rustning eller ben rustning, mens andre spill bare har et enkelt sett med rustning basert på karakteren, for eksempel Final Fantasy VII eller Final Fantasy x. Rustning kan gi bonusevner, for eksempel motstand mot statuseffekter eller elementer, og i noen spill, for eksempel Final Fantasy IX, er integrert i karaktervekstsystemet der karakterer lærer nye ferdigheter ved å utstyre utstyr.

Felt [ ]

Utenfor kamper kan spilleren utforske feltet for varer, dialog med ikke-spillerkarakterer og for handel med Gil for varer og utstyr. I spill med instanserte tilfeldige møter, vil partiet møte en fiende tilfeldig mens han utforsker farlige områder (selv om evner til å redusere møtefrekvensen kan læres), mens spill med fritt Roaming fiender har fiender dukker opp i de farlige områdene for spilleren å engasjere seg eller unngå.

. Fiender har en tendens til å være flere i fangehull, og det er ofte en sjef på slutten. Andre områder er trygge havner, spesielt byer, som inneholder butikker for festen å kjøpe nye varer og utstyr, og ofte et vertshus å hvile på og gjenopprette HP og MP fullt ut. Mange spill har et verdenskart som brukes til å krysse til fots eller via luftskip, chocobos eller andre kjøretøyer. Verdenskart har tilfeldige møter og krysses for å nå andre interessepunkter i verden, ofte med fjell og hav og andre ufremkommelige gjenstander som er plassert for å avverge områder spilleren ikke er ment å besøke ennå; Avslutt spillere skaffer seg vanligvis et kjøretøy som tillater utforskning av hver eneste krikk i verden.

Pasient-i-Derert

Feltområdene har ofte ikke-spillerkarakterer og hendelser som lar spilleren spille minispel, for obligatoriske eller ikke-mandatoriske belønninger. De første store minispelene ble introdusert i gulltakseren i Final Fantasy VII Der spilleren kan spille forskjellige spill inkludert Chocobo Racing og Battle Arena. En annen bemerkelsesverdig minigame var Dragon’s Neck Colosseum i Final Fantasy VI der spilleren kan satse gjenstander for belønning og bekjempe forskjellige fiender. Kort minispel er også populære, spesielt trippel triade introdusert i Final Fantasy VIII, som har sett mange iterasjoner i følgende utgivelser.

MMOS []

Plikt finder

Skjønt MMO slipper, og Final Fantasy XIV, er medlemmer av hovedserien, med unntak av noen evner, noe utstyr og jobbsystemet, avviker de fra det tradisjonelle spillformatet på grunn av deres natur som spill av en annen sjanger. MMO-ene er fritt-roaming med fiender som vises på feltet, bruker sjelden tradisjonelle menyanlegg (i stedet er evner valgt fra en spiller-tilpasset liste) og bruker forskjellige funksjoner som er typiske for MMO-spill. Å være multiplayer -spill de inkluderer spillerinteraksjon samt handel mellom spillerne. Spilleren kontrollerer ikke et parti, men flere spillere kan danne en for å kjempe i fangehull og mot sjefer.

Spin-offs []

Dissidia Starfall

Spin-offs ‘gameplay kan avvike mye fra hovedserien. Mens spin-offs har en tendens til å inkludere grunnleggende spill, om bare i evner og evnenavn, holder mange til rollespillelementer. Som et eksempel, selv om Dissidia Final Fantasy Og spill som følger formatet er kampspill, de har fremdeles karaktervekst, karakterer som bruker sine spesifikke evner og lignende utstyrssystemer. Nok en bemerkelsesverdig spin-off, , . Mange spill har også actionelementer, for eksempel Final Fantasy Type-0, mens andre inkluderer skyteelementer, for eksempel , .

Mange spin-offs er gitt ut på mobile plattformer som bruker forenklede former for typiske kampsystemer, for eksempel Final Fantasy Record Keeper. Andre spill bruker Collectible Card Gameplay, som knapt minner om hovedserien.

Synopsis []

Innstillinger []

Alexandria

De Final Fantasy Series innstillinger spenner fra tradisjonell fantasi til vitenskapsfantasi. Hvert spill fokuserer på en verden som varierer dramatisk i backstory, teknologisk fremgang og kultur. Mennesker er de dominerende sapientartene, med chocobos, moogles og flere fiendens arter som er de mest tilbakevendende ikke-menneskene. Verden har ofte krystaller som gjennom tidlige omgivelser var magiske fenomener som var grunnleggende for elementene i verdenene, men i andre har forskjellige roller.

Innstillinger inneholder ofte elementer basert på mytologi i den virkelige verden, og serien inneholder mange hentydninger til religion. . Espers fra Final Fantasy VI . Aeons i er de fysiske erkjennelsene av drømmene til Fayth, og Summoners bruker dem for å kjempe mot synd. Mange spill med tilkalte monstre har dem ikke som et navngitt løp, eller gir dem en nøkkelrolle i lore, og stevningen er bare evner til å bli brukt i kamp.

Serien inneholder ofte andre mytologiske referanser, som Kefka Palazzo og Sephiroths Godformer basert på guddommelighet som deres endelige møter i Final Fantasy VI og . Final Fantasy x og dens shinto og buddhisme påvirkning, og innflytelsen fra jødisk mystikk i Final Fantasy VII.

. I mange omgivelser er magi kraften i verdens krystaller. I . I Final Fantasy VII, Magic er et produkt av livsstammen og kan brukes via materia, selv om forskere har uttalt at “magi” er et uegnet begrep for en naturkraft. I Final Fantasy XII, Magick er levert av det mystiske stoffet kjent som tåke som siver fra innsiden av planeten.

Tomter []

Zanarkand Camp

Serien ‘mest grunnleggende plott dreier seg om rollebesetningen som kjemper mot en antagonist som tar sikte på å ødelegge eller erobre verden mens de takler sine egne kamper. Karakterene er ofte en del av en liten motstand mot en eller flere større krefter, og hver har en tendens til å ha forskjellige motivasjoner i sine egne grupper. . Final Fantasy III Final Fantasy v, Final Fantasy II eller Final Fantasy VII, Skjønt mange, for eksempel Final Fantasy IX og , .

For de første avdragene var et viktig plottpunkt krystallene. Hver verden ville inneholde fire, som hver representerer de fire elementene, og uten dem ville verden forverres. Antagonistene begynner ofte med å ødelegge eller stjele disse krystallene for makt, og partiet vil unnlate å forhindre dem og bli tvunget til å folie deres større ordning senere. Denne plottet ble forlatt i Final Fantasy VI, .

Krystalltema kan sies å være det overordnede temaet i serien, som en tradisjonell Final Fantasy . Final Fantasy XII Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy serier med sine forskjellige typer krystall, som viser at kraften i krystallene ikke nødvendigvis er noe som menneskeheten skal forfølge til tross for dens makt.

Cloud vs Sephiroth

Et sentralt tema i serien er dualisme, presentert på mange måter, for eksempel gjennom en kontrast mellom to verdener, mellom to helter/heltinner, og mellom en hovedperson og en antagonist. . Andre ganger anses “balanse” -settet som urettferdige av hovedpersonene, og de må i stedet avslutte syklusen for å frigjøre verden.

Et annet vanlig tema er opprør. . Den høyere makten kan variere fra et imperium, for eksempel det gestahliske riket fra Final Fantasy VI, en religion, for eksempel yevon fra Final Fantasy x, Final Fantasy XIII. Under reisen for å overvinne disse maktene eskalerer deres trussel, inntil hovedpersonene frigjøres verden av undertrykkeren (e).

Utvikling []

Bakgrunn [ ]

I løpet av midten av 1980 -tallet, Square CO., Ltd. . Dragon Quest serien, introduserte dem for japanske publikum). Super Mario Bros. og Legenden om Zelda, Dragon Quest var et av de definerende spillene i Famicom -systemet.

Square hadde utviklet enkle RPG-er, Pseudo-3D-spill og racingspill, selv om de ikke klarte å konkurrere med markedet, og ikke presterte bra kommersielt. Serieskaperen Hironobu Sakaguchi og teamet hans ble pessimistisk over feilene da selskapet møtte konkurs, så han begynte å utvikle RPG Final Fantasy . [3]

Sakaguchi ønsket at spillet skulle ha en enkel forkortelse i det romerske alfabetet (Ff) og en fire-stavelse forkortet japansk uttal (efu-efu). “Fantasy” ble valgt på grunn av innstillingen, selv om “Final” opprinnelig var ment å være “Fighting”, og ble endret for å unngå konflikt med bordplaten . [4] skjønt Final Fantasy ble utgitt i en tid da konkurrerende spill, for eksempel Sega Phantasy Star og Dragon Quest III, ble løslatt, den trakk kvadratet ut av finanskrisen, og da han ble løslatt tre år senere i Nord -Amerika, utvidet de flere av sine jevnaldrende.

Som hadde ikke vært planlagt med en oppfølger i tankene, Final Fantasy II ble utviklet i en ny verden atskilt fra den første med nye karakterer designet av Yoshitaka Amano, og gitt en dypere historie for å matche konkurrenter som som Phantasy Star II. [3]

, Final Fantasy VII var den første utenlands som populariserte serien, og JRPG -sjangeren. [5] [6] Selv om spillet fremdeles er det mest solgte spillet i serien, med over 11 millioner enheter som er solgt mellom sin opprinnelige utgivelse og påfølgende gjenutgivelser, [7] har serien fortsatt å finne økonomisk suksess siden og har Bli selskapets mest solgte franchise over hele verden.

Fra begynnelsen Final Fantasy var frukten av en teaminnsats. Dragon Quest eller Mario Bros., som begge viste tilstedeværelsen av svært talentfulle individer, Sakaguchi innså at Square ville trenge å samle energiene til flere mennesker, og vokse til en slags tradisjon. . Sakaguchi har beklaget det hvis hadde vært mer en soloinnsats, kan serien ha sett ganske annerledes ut.

Design []

Terra IV

Karakterkonseptkunstverk ble håndtert av Yoshitaka Amano fra Final Fantasy Final Fantasy VI som også håndterte logo- og salgsfremmende bildedesign for spill å følge. Han ble erstattet av Tetsuya Nomura fra fremover (med unntak av Final Fantasy XII—Hvor det ble håndtert av Akihiko Yoshida).

Gameplay -systemer var opprinnelig basert på de som ble sett i RPG -er utgitt på det tidspunktet serien ble utviklet, selv om mange systemer som skulle bli seriestifter ble designet av Hiroyuki Ito. ITO utviklede systemer, for eksempel Active Time Battle System inspirert av Formel 1 -racing (konseptet med forskjellige karaktertyper som kan “overhale” hverandre). Final Fantasy v for å bli systemet som brukes ofte gjennom serien, og designet Gambits -systemet for Final Fantasy XII. [9] Andre systemer, for eksempel Materia -systemet i Final Fantasy VII, . [10] Toshiro Tsuchida ville designe systemer for andre spill, for eksempel fjerning av aktiv tidskamp i Final Fantasy x å erstatte med betinget svingbasert kamp, ​​og senere designet kommandoen Synergy Battle System for Final Fantasy XIII å få kamper til å virke så visuelt imponerende som i filmen Final Fantasy VII: Adventsbarn. [11] MMO -spillsystemene har vært drastisk forskjellige, men for det meste hentet inspirasjon fra en blanding av Final Fantasy .

Historier har blitt arbeidet med som en samarbeidsinnsats fra flere utviklere med konsepter som har hentet inspirasjon fra flere kilder. I de tidlige spillene hentet Sakaguchi inspirasjon fra animefilmprodusenten Hayao Miyazaki, og stifter som Chocobos og Airships opprinnelig avledet fra dem. [12] Videre har mange bemerket likheter mellom serien og Stjerne krigen, Til stede i referanser som Biggs og Wedge og i tilbakevendende plottpunkter som et “imperium”. [13] Serien inneholder mange mørkere temaer for tragedie og tap, mange inspirert av utviklerenes egne erfaringer. Final Fantasy VII, Serieskaperen Sakaguchis mor døde, noe som fikk ham til å reformere spillets historie drastisk til å takle tap.

Serien har hatt flere regissører: Sakaguchi regisserte de fem første avdragene, Yoshinori Kitase og ITO samarbeidet Final Fantasy VI, . Ito regissert Final Fantasy IX og Final Fantasy XII, mens kitase utviklet seg Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII Final Fantasy x. Etter Final Fantasy x Kitase bestemte seg for å slutte å regissere, men forble involvert som produsent i stedet, og valgte Motomu Toriyama som regissør for Final Fantasy XIII og oppfølgerne. Final Fantasy XIV. Hajime Tabata startet med å regissere spin-off-spill for bærbare spillsystemer med Før krise -finale fantasy VII- og Krisekjerne -finale fantasy VII-, men når Final Fantasy versus XIII ble til Final Fantasy XV Tabata overtok rollen som direktør.

Musikk [ ]

Blackmages2

. .

Hvert spill inneholder typisk temaer for forskjellige lokasjoner (eller typer lokasjoner), historiehendelser, karakterer og kamptemaer (vanligvis et grunnleggende kamptema, boss -kampstema og et endelig sjefstema, som et minimum, med noen spesielle sjefer som har sine egne kamptemaer). Det er mange tilbakevendende temaer, for eksempel “Chocobo -temaet” assosiert med serien “Mascot” -vesen, hovedserie -temaet som ofte har spilt i introen eller i sluttpoengene, “Victory Fanfare” som avslutter vant kamper, “Prelude “, Også kjent som” Crystal Theme “som har blitt et av seriens mest gjenkjennelige temaer, og” Battle at the Big Bridge “, Boss Battle -temaet for den tilbakevendende karakteren Gilgamesh. Temaer har ofte blitt omorganisert for sine opptredener i forskjellige spill for å passe til de forskjellige innstillingene.

Fra begynnelsen fikk Uematsu kreativ frihet, selv om seriens skaper Hironobu Sakaguchi ville be om spesifikke set-brikker for å passe til temaer, og tidlig var det spesifikke notater Uematsu ikke kunne bruke på grunn av maskinvarebegrensninger. Final Fantasy IV Fremover hadde han mer instrumenteringsfrihet. For “One-Winged Angel”, den Final Fantasy VII Final Boss Theme og seriens første vokaliserte tema, UEMATSU kombinerte både rock og orkestrale påvirkninger etter å ha hatt ingen tidligere trening i orkesterets ledning. [18]

Utviklerne hadde opprinnelig planlagt å bruke en kjent vokalist i slutten av Final Fantasy VII, Men planen gikk ikke gjennom på grunn av å være for brå, og det var ikke noe passende tema i historien for en vokalsang som plutselig skulle komme opp i slutten. Denne ideen ble realisert i Final Fantasy VIII . , , Final Fantasy XII og , Final Fantasy XII, Lydsporet er komponert av Hitoshi Sakimoto.

Fra Final Fantasy x Fremover har serien hatt andre komponister da Uematsu til slutt forlot Square for å gå frilans, selv om han har fortsatt å komponere musikk for serien for så nylig som originalen Final Fantasy XIV. Lydsporet for Final Fantasy x var en felles innsats mellom Uematsu, Masashi Hamauzu og Junya Nakano, musikken for Final Fantasy XII Final Fantasy XIII, og Yoko Shimomura – som tidligere hadde komponert musikken til Square Enix’s Kingdom hjerter serie – komponerte musikken for . Final Fantasy XIV og dens utvidelser – komponerte musikken for Final Fantasy XVI.

. The Black Mages var et hardt rockeband som arrangerte og remikset musikk fra serien. . . Offisielle noterbøker er gitt ut i Japan, vanligvis for pianoarrangementer av lydsporene i spillet.

Teknologi []

Final Fantasy 1 NES Battle

De tre første titlene hvor de ble utviklet på 8bit Nintendo Entertainment System mens de tre neste ble utviklet på 16bit Super Nintendo Entertainment System. Disse spillene var todimensjonale og brukte sprites for å skildre karakterer og fiender på skjermen. Fiender i kamp ville ha mer detaljerte sprites som lignet mer på kunstverkene sine, men langt færre animasjoner. Karakteren Sprites hadde flere rammer av animasjoner, så vel som forskjellige sprites basert på deres forskjellige statuser eller våpen utstyrt, men var mindre detaljerte. Feltsprites var mindre detaljerte enn kampsprites. Selv om SNES tillot spill å ha større grafikk og bruke musikk av høyere kvalitet med mer instrumentering, var spillene stort sett det samme formatet og lignende grunnleggende.

Da han gikk over til 32bit -tiden, begynte Square å utvikle spill i 3D. En teknisk demo i 1995 ved hjelp av Final Fantasy VI tegn, Final Fantasy VI: The Interactive CG Game, viste hva slags teknologi de brukte. Square valgte å utvikle seg på PlayStation, i motsetning til Nintendo 64 som opprinnelig ment, på grunn av bruken av skivelagring i stedet for de mer begrensede kassettene, [20], og spillet krevde fortsatt tre lagringsplater. var det dyreste spillet den gangen å utvikle, og kostet $ 145 millioner, [21], selv om 100 millioner dollar ble brukt på markedsføring. . [Merknad 1] Karaktermodeller brukt på feltet, og de i kamp skilte seg, med blokkerende og mindre detaljerte modeller som ble brukt på feltet. Final Fantasy VIII, Square Enix valgte å bruke en mer fotoralistisk stil, og det var ikke lenger et skille mellom felt- og kampmodeller. Spillet brukte flere FMV -er, og krevde fire lagringsskiver. Final Fantasy IX .

Yuna under det siste slaget

De neste tre titlene ville bli utgitt på PlayStation 2. På grunn av den mer avanserte teknologien, stolte ikke spillene lenger på forhåndsinngitt bakgrunn, i stedet ved å bruke spillmotoren for å gjengi bakgrunnen umiddelbart. Final Fantasy x Forbedret i ansiktsuttrykkene som ble vist av karakterene, ved hjelp av skjelettanimasjonsteknologi og bevegelsesfangst, for å la karakterene gjøre mer realistiske leppebevegelser for å matche den nye stemmeskuespillet, en første i serien som tidligere var begrenset til tekstbasert historiefortelling. Følgende utgivelse, Final Fantasy XI, var den første i serien som brukte online flerspillerfunksjoner, som var et annet dyrt utviklingsprosjekt for selskapet. [23] Final Fantasy XII ville senere bare bruke halvparten av så mange polygoner som Final Fantasy x i bytte mot forbedret belysning og tekstur gjengivelse.

Når du går over til neste generasjon videospillkonsoller, utviklet den nå sammenslåtte Square Enix seg for PlayStation 3 og Xbox 360. Den ble utviklet ved hjelp av krystallverktøy, en proprietær motor bygget for å utvikle spill for konsollene. Som den første HD. [25] [26] [27] Den opprinnelige utgivelsen av ble også utviklet ved hjelp av krystallverktøy, selv om dens påfølgende gjenutgivelse, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, ble utviklet ved hjelp av forskjellig teknologi.

Cindy-FFXV

Final Fantasy XV . . [28] Final Fantasy XVI utvikles som en PlayStation 5 eksklusiv. [29]

Kritisk mottakelse []

Serien har samlet sett hatt høy kritisk anerkjennelse, med varierende suksess. Av hovedserien har seks titler nådd en metakritisk poengsum på eller over 90: Final Fantasy VI Final Fantasy VII kl. 92, [31] Final Fantasy VIII på 90, [32] Final Fantasy IX kl 94, [33] Final Fantasy x på 92, [34] og Final Fantasy XII . [35] Det eneste spillet for å nå en metakritisk poengsum under 70 var originalen Final Fantasy XIV lansering på 49, [36], selv om den påfølgende gjenutgivelsen, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, nådde en poengsum på 83. [37] Spinoffs har på samme måte hatt variert kritisk mottakelse, men lavere enn hovedserien. Mange spinoffs har blitt godt mottatt, for eksempel Final Fantasy Tactics: The Lions War of the Lions, [38] Dissidia 012 Final Fantasy, [39] og Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call. [40] Mange andre spinoffs er blitt dårlig mottatt, for eksempel Final Fantasy: All the Bravest, [41] Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII-, [42] og Final Fantasy IV: The After Years. [43]

Titler i serien har generelt fått ros for historiene, karakterene, innstillinger, musikk, kampelementer og grafikk. [44] [45] [25] Spesielt andre aspekter har fått ros, for eksempel jobbsystemet, en seriestift, [46] [47] med Gamespot som sier at det er “vanskelig å si nok gode ting” om det, med henvisning til den “spennende sorten” den tilbyr til gameplayet. [48] ​​En annen populær funksjon er den selvreferensielle karakteren til mange av spillene og inneslutningene av hentydninger til tidligere spill, med gjentagende funksjoner som Chocobos, Moogles og Gilgamesh, og blir godt mottatt som nikker for å få fans til å føle seg hjemme. [49] [50] [51] Serien har også blitt berømmet for sin gameplay -variasjon og innovasjon mellom avdrag for å forhindre at gameplayet blir foreldet. [52] [53] [54]

Serien har fått kritikk for mange andre aspekter. Mange har funnet det menybaserte kampsystemet og bruken av tilfeldige møter for å være en avkjøring, eller en utdatert irritasjon, [55] [56] med IGN IGN som sier bruken av tilfeldige møter “Behov [ED] for å endre”. [57] Seriens minispel har vært splittende og kommer ofte under ild som svakere aspekter [58] [59] [60] (selv om minispel har fått ros i annen hensyn [61]). Til slutt har mange direkte oppfølgere i serien blitt dårlig mottatt og antatt å være verre enn de originale titlene. [62] [63] [64]

På grunn av de store forskjellene mellom spillene når det. Som et resultat, når du oppfører det beste Final Fantasy Spill, mange publikasjoner har veldig forskjellige oppføringer, med den eneste virkelige enigheten Final Fantasy VI nesten alltid oppført på førsteplass og Final Fantasy VII blir oppført veldig høyt, i mange tilfeller andreplass. [65] [66] [67] [68] [69]

Utmerkelser []

Serien var den første serien som vant A Walk of Game Star i 2006, for å søke perfeksjon og for å være en risikotaker innen innovasjon. [53] GameFAQs holdt en konkurranse i 2006 for tidenes beste spillserie der Final Fantasy dukket opp like bak Legenden om Zelda på andreplass; [70] I tillegg har nettstedet oppført Final Fantasy VII Som det beste spillet gjennom tidene i 2004s topp 100 spillliste, og i en 2014, inneholdt to titler i sin topp 100 spillliste. [Merknad 2] [71] I 2006 listet IGN Final Fantasy serien som den tredje største serien gjennom tidene; [72] Nettstedet listet også opp tre titler i sin topp 100 spillliste, [Note 3] [73] Ni titler i sin topp 100 RPGS -liste [74] To titler i sin topp PlayStation 2 -spillliste, [Note 4] [75 ] og to titler i de 25 beste SNES -spilllisten [note 5] . [76] Videospill Canon rangerer tre Final Fantasy spill (Vii, Vi, og Taktikk. [77]

Watchmojo.. [Merknad 10] [82] Serien holdt syv Guinness World Records i sin Guinness World Records Gamer’s Edition 2008, inkludert “de fleste spill i en RPG -serie”, “Longest Development Period”, [Note 11] og “Fastest Selling Console RPG på en enkelt dag”; [83] I den påfølgende utgaven i 2009 ble to titler i serien omtalt i sine 50 beste konsollspill. [Merknad 12] [84]

. [15]

Kommersiell ytelse []

. [2] Dette gjør det til en av de mest solgte franchisene over hele verden. Den mest solgte tittelen har vært Final Fantasy VII, med 11 millioner eksemplarer solgt fra oktober 2015, [7] og ble det nest bestselgende spillet på PlayStation. [85] Den nest mest solgte tittelen i serien er Final Fantasy x med over 8.05 millioner enheter solgt fra august 2015 (ikke inkludert Final Fantasy X/X-2 HD Remaster). , Final Fantasy XIV: A Realm Reborn nådde abonnentstall på 5 millioner, noe som gjorde det til den nest mest populære abonnementsbaserte MMO fra og med juli 2015. [87] Mobilspillet Final Fantasy Record Keeper . [88]

Suksessen til Final Fantasy Og dens nøkkelrolle i Square Enix’s forretningsplan har fungert som et dobbeltkantet sverd. Den første filmen i franchisen, Final Fantasy: The Spirits Within, var en billettkontorflopp med et nettotap på 72-102 millioner dollar, [89] og forsinket fusjonen mellom Square og Enix. [90] På den annen side, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn var hovedansvarlig for å velte selskapets økonomiske tap i slutten av 2013. [91]

Serienes popularitet har ført til at den har innvirkning i populærkulturen, med opptredener og referanser i anime, TV og film. Spesielt musikk Final Fantasy VIII.

Serien har skapt mange spinoff -franchiser. Det mest bemerkelsesverdige, Kingdom hjerter, er en crossover mellom Final Fantasy Karakterer og Disney -karakterer, og har fortsatt å lykkes i seg selv med 21 millioner solgte enheter. [92] Mange spill har blitt utgitt av ansatte som tidligere jobbet med Final Fantasy . Tappert standard begynte som en åndelig etterfølger av Final Fantasy: The 4 Heroes of Light, og inkluderer jobbsystemet og lignende evner. Den siste historien ble utviklet av serieskaper Sakaguchi etter å ha forlatt Square Enix, mens Granblue Fantasy ble utviklet av tidligere ansatte og hadde en musikalsk poengsum komponert av Nobuo Uematsu.

Merknader []

Aeris-FFII-FMV-ALTAR


  1. Et eksempel på en full-motion videosekvens i Final Fantasy VII.
  2. Final Fantasy x på 10. og Final Fantasy VII på 3. plass
  3. Final Fantasy VII på 80, Final Fantasy Tactics på 67 og Final Fantasy VI kl 23
  4. Final Fantasy XII Final Fantasy x kl. 5
  5. Final Fantasy II (IV) kl 14 og Final Fantasy III (VI) kl 4
  6. Final Fantasy VI kl 2
  7. Final Fantasy VII kl 4
  8. Final Fantasy VII kl 1
  9. Final Fantasy VII kl 4
  10. Final Fantasy VI kl 2
  11. ↑ Tildelt for Final Fantasy XII den gangen
  12. Final Fantasy VII kl 20, Final Fantasy XII Klokken 8

  1. ↑ Final Fantasy Series feirer sin 25 -årsdag(Åpnet: 31. oktober 2015)
  2. .02.12.2Square Enix starter Final Fantasy 30 -årsjubileumsfeiring(Åpnet: 27. juni 2017) på Square Enix Press Center
  3. .03.1ign presenterer historien til Final Fantasy
  4. ↑ Final Fantasy ble nesten kalt Fighting Fantasy: Skaperen forklarer faktisk grunn bak navnet(Åpnet: 10. oktober 2015) på ↑ Mesterverk: Final Fantasy VII(Åpnet: 11. oktober 2015)
  5. ↑ Final Fantasy VII(Åpnet: 11. oktober 2015) på ign
  6. ↑ 7.07.1Final Fantasy VII -app på iTunes hos Apple
  7. (Åpnet: 25. august 2018) Hos Final Fantasy XV Famitsu.com spesiell nettsted
  8. ↑ Final Fantasy’s Hiroyuki Ito and the Science of Battle (død)(Tilgang: 10. oktober 2015 hentet fra http: // www.1Up.com/funksjoner/finale-fantasy-hiroyuki-ito-science) .com
  9. (Åpnet: 10. oktober 2015) Ved shmuplations
  10. ?(Åpnet: 11. oktober 2015) hos Eurogamer.
  11. ↑ Hvert spill er Hayao Miyazaki (død)(Tilgang: 10. oktober 2015 hentet fra http: // www.. på 1up.com
  12. ↑ Hver Final Fantasy er Star Wars(Åpnet: 10. oktober 2015)
  13. ↑ 14 Fakta Du vet kanskje ikke om ‘Final Fantasy VII’(Åpnet: 10. oktober 2015) på Uproxx
  14. .015.115.2Hall of Fame: Final Fantasy Series(Åpnet: 16. oktober 2015)
  15. (Åpnet: 31. oktober 2015) på det hele er dødt
  16. (Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  17. ↑ 18.018. .Nobuouematsu.com/nobegm2.html) på www.Nobuouematsu. (død)
  18. (død)..com/yosh.html) på www.Nobuouematsu. (død)
  19. ↑ IGN presenterer historien til Final Fantasy(Åpnet: 10. oktober 2015) på ign
  20. ↑ 20 av de dyreste spillene som noen gang er laget (død)..com/gallery/20-of-the-most-dypt-spill-ever-laget/2900-104/5/) på Gamespot
  21. ↑ Final Fantasy 7 Retrospektiv(Åpnet: 24. september 2015) hos Eurogamer.nett
  22. ↑ Final Fantasy XI: Store planer, store penger(Åpnet: 2. september 2017) på ign
  23. ↑ Final Fantasy XII Forhåndsvisning (død).1Up. på 1up.
  24. ↑ 25.025.1Final Fantasy XIII Review på GamesRadar
  25. (Åpnet: 30. september 2015) på Gamespot
  26. (Åpnet: 1. september 2015) på ign
  27. (Åpnet: 18. november 2015) på Gamingbolt.
  28. ↑ Yoshida, Naoki; Takai, Hiroshi (2020, 16. september). “Final Fantasy XVI kunngjorde for PS5”. Fra ‘. Arkivert fra originalen 16. september 2020.
  29. ↑ Final Fantasy VI for iOS -anmeldelser
  30. (Åpnet: 31. oktober 2015) på metakritisk
  31. ↑ Final Fantasy IX for PlayStation Reviews(Åpnet: 31. oktober 2015) på metakritisk
  32. (Åpnet: 05. november 2015) på metakritisk
  33. ↑ Final Fantasy XII for PlayStation 2 -anmeldelser(Åpnet: 1. november 2015)
  34. ↑ Final Fantasy XIV Online for PC -anmeldelser på metakritisk
  35. ↑ Final Fantasy XIV: A Realm Reborn for PC Reviews(Åpnet: 26. oktober 2015) på metakritisk
  36. (Åpnet: 31. oktober 2015)
  37. ↑ Dissidia 012: Duodecim Final Fantasy for PSP -anmeldelser(Åpnet: 31. oktober 2015)
  38. på metakritisk
  39. ↑ Final Fantasy: Alle de modigste for iOS -anmeldelser(Åpnet: 31. oktober 2015) på metakritisk
  40. (Åpnet: 31. oktober 2015) på metakritisk
  41. (Åpnet: 31. oktober 2015) på metakritisk
  42. ↑ Final Fantasy VII Review(Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  43. ↑ Final Fantasy X Review(Åpnet: 31. oktober 2015)
  44. ↑ Final Fantasy Dimensions Review på ign
  45. ↑ Final Fantasy Tactics: War of the Lions Review(Åpnet: 31. oktober 2015) hos Eurogamer
  46. ↑ Final Fantasy V Advance Review(Åpnet: 31. oktober 2015) på Gamespot
  47. ↑ Final Fantasy IX Review(Åpnet: 31. oktober 2015) på Gamespot
  48. (Åpnet: 31. oktober 2015) på GamesRadar
  49. ↑ Dissidia Final Fantasy Review(Åpnet: 31. oktober 2015)
  50. (Åpnet: 31. oktober 2015 hentet fra http: // www..COM/THEFEED/Blog/Post/721825/The-innovasjon-av-final-fantasy-hits-and-misses/) (død)
  51. ↑ 53.053.1 2006 Walk of Game Inductees (død)(Åpnet: 1. juli 2008 hentet fra http: // www.walkofgame.com/induktører/induktører.html) på walkofgame. (død)
  52. ↑ Final Fantasy 15 er ikke redd for å innovere for å finne storhet(Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  53. (Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  54. (Åpnet: 31. oktober 2015)
  55. ↑ Final Fantasy IX Review(Åpnet: 28. oktober 2015)
  56. (Åpnet: 31. oktober 2015) på GamesRadar
  57. ↑ Topp 5 mest uutholdelige Final Fantasy Minigames (Tilgang: 11. juni 2015 hentet fra http: // www.Twinfinite.NET/2014/05/66/TOP-5-Painful-Cruciating-mini-Games-Final-Fantasy/) på Twinfinite
  58. ↑ Final Fantasy X-2 Review på Gamespot
  59. ↑ Topp 5 mest morsomme Final Fantasy Minigames(Åpnet: 31. oktober 2015)
  60. ↑ Final Fantasy IV: The After Years Review(Åpnet: 31. oktober 2015)
  61. (Åpnet: 31. oktober 2015)
  62. ↑ Final Fantasy XIII-2-gjennomgang
  63. ↑ Topp 10 Final Fantasy -videospill på Watchmojo.com
  64. ↑ De 25 beste Final Fantasy -spillene(Åpnet: 7. november 2015) på GamesRadar
  65. ↑ Rangering av Final Fantasy -serien(Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  66. på Gamingbolt
  67. ↑ Det sjokkerende vanskelig for dårligst rangerte Final Fantasy -spill(Åpnet: 31. oktober 2015) ved gigantisk bombe
  68. . Serie. .(Åpnet: 31. oktober 2015) på GameFAQs
  69. på GameFAQs
  70. ↑ De 25 beste videospillfranchisene(Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  71. ↑ Topp 100 videospill gjennom tidene(Åpnet: 31. oktober 2015)
  72. ↑ Topp 100 RPGs gjennom tidene(Åpnet: 31. oktober 2015)
  73. ↑ Topp 25 PS2 -spill gjennom tidene(Åpnet: 17. oktober 2015)
  74. ↑ Topp 100 SNES -spill gjennom tidene(Åpnet: 31. oktober 2015) på ign
  75. (Åpnet: 29. november 2021) på videospill Canon
  76. (Åpnet: 31. oktober 2015) på Watchmojo.com
  77. ↑ Topp 10 JRPGs gjennom tidene(Åpnet: 31. oktober 2015) på Watchmojo.com
  78. ↑ Topp 10 PlayStation 1 RPGS(Åpnet: 18. november 2015) på Watchmojo.
  79. ↑ Topp 10 PlayStation -spill gjennom tidene .com
  80. ↑ Topp 10 Super Nintendo RPGs på Watchmojo.
  81. .
  82. .
  83. ↑ Final Fantasy VII Steam Review(Åpnet: 31. oktober 2015) .
  84. ↑ Final Fantasy X (PlayStation 2)(Åpnet: 31. oktober 2015) på Vgchartz
  85. (Åpnet: 18. oktober 2015)
  86. ↑ Final Fantasy Record Keeper(Åpnet: 31. oktober 2015)
  87. ↑ Greatest Box-Office Bombs, Disasters and Film Flops(Åpnet: 31. oktober 2015)
  88. (død).rpgamer.COM/NYHETER/Q2-2003/042503E.html) på RPGamer
  89. på eskapisten
  90. (Åpnet: 10. oktober 2015)

Eksterne linker [ ]

Final Fantasy – II – III – IV – V – VI – VII – VIII – IX – X – XI – XII – XIII – XIV – XV – XVI
Final Fantasy IV serie Final Fantasy IV – The After Years – Interlude
Final Fantasy v serie
Final Fantasy VII Final Fantasy VII – Før krise – Snowboard – På vei til et smil – Hoshi O Meguru Otome – Advent Children – Dirge of Cerberus – Dirge of Cerberus Lost Episode – Crisis Core (Reunion) – Last Order – Episode: Denzel – The Kids Are OK – G -BIKE – avbildning av fortiden – spor av to avspillinger – den første soldaten – noensinne krise
Final Fantasy VII Remake Project
serie Final Fantasy IX – animert serie
Final Fantasy x .5 ~ Eien no daishō ~ – vil
Ivalice -serien Final Fantasy Tactics (The War of the Lions) – Vagrant Story – Tactics Advance – Final Fantasy XII – Tactics A2: Grimoire of the Rift – XII: Revenant Wings – Crystal Defenders – Dive II Hunt: The Adventures of Sorbet – CD: Vanguard Storm – Taktikk S – Festning
Fabula Nova Crystallis Lynesaga Final Fantasy XIII – XIII -2 – Lynet returnerer
Final Fantasy Type -0 – Final Fantasy Agito – Awakening
Brotherhood – Platinum Demo – Kingsglaive – Justice Monsters Five – Final Fantasy XV – A King’s Tale – A New Empire – King’s Knight – Monster of the Deep – Pocket Edition – Episode Ardyn Prolog – Dawn of the Future – Final Fantasy XV: War for Eos – MMORPG
Crystal Chronicles serie Final Fantasy Crystal Chronicles – Ring of Fates – My Life as a King – Echoes of Time – My Life as a Darklord – The Crystal Bearers
Legende
Dimensjoner serie Final Fantasy Dimensions – Final Fantasy Dimensions II
Dissidia serie
serie Theatrhythm Final Fantasy – Curtain Call – All -Star Carnival – Final Bar Line
Chocobo Chocobo Racing – Chocobo No Fushigi Na Dungeon – Chocobo’s Dungeon 2 – Final Fantasy Fables: Chocobo Tales – Chocobo til Mahou No Ehon: Majo til Shoujo til Go -Nin No Yuusha – Final Fantasy Fables – Chocobo’s Dungeon – Chocobo – Dice Dice Dice Dice – Chocobo Panic
Verden World of Final Fantasy – Meli -Melo
Modig exvius serie Final Fantasy Brave Exvius – Tap! – Krig om visjonene
Oppdagelsesreisende serie
Ubegrenset Final Fantasy: Unlimited – Final Fantasy: Unlimited With U – Final Fantasy: Unlimited on PC Adventure – Labyrinth
Artniks serie
Andre spinoffs Final Fantasy Mystic Quest – Final Fantasy Adventure – Final Fantasy: The 4 Heroes of Light – Pictlogica Final Fantasy – Voice Fantasy – Final Fantasy Airborne Brigade – Final Fantasy All the Bravest – Final Fantasy Record Keeper – Mobius Final Fantasy – Final Fantasy: The Spirits Innen – Final Fantasy Trading Card Game – Final Fantasy Lost Stranger – Final Fantasy World Wide Words – Final Fantasy Digital Card Game – Stranger of Paradise Final Fantasy Origin
Relaterte firkantede enix -franchiser Bravely – Deus Ex – Dragon Quest – Drakengard and Nier – Fortune Street – Just Cause – Kingdom Hearts – Mana – Star Ocean – Tomb Raider – Valkyrie Profile
Relaterte spill . – Samurai Rising – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars – Secret of Evermore

Final Fantasy Games i orden: Utgivelse og FF Story Timeline

En karakter i Final Fantasy med blondt hår, og ser på kamera

Hvis du har blitt fanget opp i hypen rundt Final Fantasy 16, men er ny på Square Enix JRPG -franchisen, vil du vite hvordan du spiller Final Fantasy Games i orden.

.

I denne guiden holder vi bare med hovedinstallene. Vi ville være her for alltid hvis vi prøvde å forklare om dusinvis av spin-offs og søsterserier. Ingen Final Fantasy Tactics, Crystal Chronicles, Chocobo eller andre her, vi er redde.

Med alt dette i bakhodet er det på tide å finne ut hvordan du spiller Final Fantasy -spillene i utgivelsesdato og Kronologisk historiens tidslinjerekkefølge.

Den beste måten å spille Final Fantasy Games i orden er å holde seg til utgivelsesdatoer. Folk som har vært fans siden dag en har spilt dem på denne måten, og det er like bra som alle andre.

Før vi dykker ned i listen, vil vi imidlertid oppgi spillene i rekkefølge etter deres opprinnelige japanske utgivelsesår, navn og plattform (vi bruker NES i stedet for Famicom, før du skriver inn).

. I dag er navnene og utgivelsesårene nedenfor allment akseptert av alle spillere.

Her er Final Fantasy -spillene i utgivelsesdato:

  • Final Fantasy (1987 | NES)
  • (1988 | NES)
  • Final Fantasy III (1990 | NES)
    • Nintendo DS Remake (2006)
    • Nintendo DS Remake (2007)
    • Final Fantasy VII Remake (2020 | PS4)
    • Final Fantasy VII Rebirth (2024 | PS5)
    • Remake as Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (2022 | PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S)

    På listen over er spillene med fet skrift.

    Det er verdt å påpeke også at flertallet av spillene ovenfor er tilgjengelige på moderne plattformer så vel som de som er oppført ovenfor. Ta en titt på den digitale butikken på konsollen (e) for å sjekke dem ut!

    Ved å legge inn detaljene dine, samtykker du til våre vilkår og betingelser og personvernregler. Du kan melde deg av til enhver tid.

    Final Fantasy Games in Story Timeline Order

    Så langt som noen kan fortelle, er det ingen spesiell overordnet historie i Final Fantasy -serien.

    ?).

    Du kan spille noen av de viktigste nummererte Final Fantasy -spillene i hvilken rekkefølge du vil.

    Listen er stort sett den samme som utgivelsesdato -bestillingen en ovenfor, men hei ho, slik er du hvordan du spiller Final Fantasy Games i historiens tidslinjerekkefølge:

    Final Fantasy

    Final Fantasy Key Art som viser silhuettfigurer foran en lilla-blå bakgrunn

    Hvis du vil ha en grunnleggende forståelse av hva Final Fantasy handler om, er det best å starte med originalen, nå spillbar på moderne plattformer som en del av Pixel Remaster -serien. .

    Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin

    . Det er verdt å gå helt sikkert.

    Final Fantasy II

    En skjermfang fra Final Fantasy 2

    Nok en gang befinner du deg i kontroll over fire mektige ungdommer som er planlagt å redde verden – vær forberedt på å se dette plottet mye. Det var her Chocobos først ble introdusert, som lar deg reise oververdenen i stort tempo og unngå fiendens møter. Den tilbakevendende karakteren CID introduseres først her også.

    Final Fantasy III

    En skjermfang fra Final Fantasy 3

    Et annet Final Fantasy -spill betyr en annen gruppe på fire unge krigere som er bestemt til å redde verden fra det onde. Final Fantasy III introduserer det legendariske jobbsystemet i saksgang. DS -nyinnspilling er også utmerket, og kan hentes billig på damp.

    Final Fantasy IV + The After Years

    En skjermfang fra Final Fantasy 4 som viser fire tegn på et skip

    Final Fantasy IV følger Cecil, The Dark Knight, i sin søken etter å stoppe Evil trollmann Golbez fra – du gjettet det – å ødelegge verden. . .

    Når du er ferdig med den opprinnelige Final Fantasy IV, er det på tide å spille sin direkte oppfølger: The After Years – satt 20 år senere.

    Final Fantasy v

    . Denne oppføringen oppgraderte Active Time Battle System til det som ble en seriestandard i de neste fire kampene. Det utvidet også arbeidssystemet, med 22 forskjellige klasser for karakterer å velge mellom i originalen (26 i gjenutgivelser).

    En annen oppføring som ofte blir vurdert blant de aller beste fra franchisen, Final Fantasy VI tok formelen til spillene som kom foran den og gjorde den større og mer dramatisk – det er 14 partimedlemmer å velge mellom også! Det er noe av en legendarisk JRPG og en som fremdeles skal matches i noen menneskers øyne.

    Final Fantasy VII + krisekjerne

    . Cloud og Sephiroth er videospillikoner av en grunn.

    .

    Det er ett spill i en tre-spill Triple-A-nyinnspilling og har hatt flere prequels, oppfølgere og spin-offs, inkludert Crisis Core, som også ble omgjort i 2022. Det hele er verdt å spille for å se hva alle har holdt på med alle disse årene.

    • Kjøp Final Fantasy VII original på damp
    • Kjøp Final Fantasy VII -nyinnspilling fra spillet
    • Forhåndsbestill Final Fantasy VII: Rebirth fra Game

    Final Fantasy VIII

    En skjermfang fra Final Fantasy 8

    . .

    . Dens turnbaserte slag ble overhalt av Guardian Forces og ‘Draw’ -systemer, noe som endret hvordan magi fungerte.

    Final Fantasy IX avviker fra science-fiction-innstillingene til VI, VII og VIII og bringer serien tilbake til sine middelalderske fantasirøtter. .

    I det niende spillet spiller du som Zidane Tribal og hans voksende mannskap av Warriors (hver med unike kampevner) i en søken etter å beseire dronning Brahne for å avslutte en pågående krig.

    Nytt for dette spillet var ‘feltikonet’ – et utropstegn over hovedpersonens hode som ga deg beskjed om et interessepunkt. Moogles brukes til å lagre, kjøpe varer og sende brev, som fans av Kingdom Hearts kan kjenne igjen.

    Final Fantasy X + X-2

    En skjermgrep av Final Fantasy 10 som viser en mann med utsikt over et ødemark

    Neste opp i Story Order er Final Fantasy X, der du spiller som Tidus, på et oppdrag for å beskytte Summoner Yuna under en søken etter å beseire synd og finne ut mer om de sene fedrene til paret.

    . .

    Final Fantasy XI

    . . Det åpnet sine online dører tilbake i 2002 og er fremdeles spillbar i dag – du må betale en månedlig avgift for å spille den.

    . Den siste nye innholdsutgivelsen ble lansert i 2020 og historien ble avsluttet i juni 2023.

    Final Fantasy XII + Revenant Wings

    . .

    I den spiller du som Vaan og et band med allierte i deres søken etter å samle mot det onde arkadiske riket. .

    Final Fantasy XIII + XIII-2 + Lightning Returns

    . Den beste måten å spille disse spillene på er sannsynligvis på Xbox Series X/S via bakoverkompatibilitet. .

    Det er en god grunn til at lynet og mannskapet er godt elsket i Final Fantasy-fansamfunnene. .

    . Takket være den nye motoren, gameplayet og en fornyet historie og server, er en rike gjenfødt en fast favoritt blant Final Fantasy og MMO -fans.

    Den mottar fortsatt oppdateringer til i dag og den neste store utvidelsen – Dawntrail – er satt til å lanseres i 2024. .

    Final Fantasy XV

    .

    Dets åpne verdensinnstilling, bilturelementer og camping sørger for en helt annen opplevelse. Noctis og Pals ‘reise er en underholdende, men det bringer opp spørsmålet: hva som gjør en Final Fantasy?

    Final Fantasy XVI

    En sint karakter i Final Fantasy 16

    Sist, men ikke minst, går vi videre til Final Fantasy XVI. .

    .

    Følg oss på Twitter for alle de siste oppdateringene.

    Leter etter noe å se på? .

    . For mer fra de største stjernene i TV, lytt til Radio Times -podcasten.