. Her er noen av blockbusters: NPR
Det har allerede vært et stort år for videospill.
Matthew Mercer: (Som Ganondorf) ikke ser bort. Du er vitne til en kongens vekkelse og fødselen av hans nye verden.
2022 var året store videospill sluttet å komme ut
På noen måter føles det som om flere videospill kommer ut enn noen gang før. .
Hvis du vil snakke om Lil ‘plattformspillere på bryteren, eller bybyggere på damp, eller rare skrekkeventyr på kløe.io, så var dette et støtfangerår. . Så pakket som kalenderen var med mindre og til og med midt-tier-spill, men et blikk på utgivelsesplanen for blockbuster i 2022 var alvorlig lesing.
Hva er et “stort spill”?
. Tenk Call of Duty, Halo, God of War, Zelda, den slags spill. De store! Du vet hva jeg snakker om!
Det er lett å glemme, så behagelig med rutinene som vi er, hvor mye av denne bransjen fortsatt dreier seg om den kalenderen, salig uvitende (eller uvillig til å akseptere) at det ikke er 2003 lenger. !.
I løpet av de siste årene, det som pleide å være en flom av høyprofilerte utgivelser avtok til en sild, og innen 2022 var det mer som en langsom drypp. . Store deler av videospillindustrien har brukt året på å ekko rundt det, ensomme fotspor som blomstrer gjennom en kavernøs, tom kirke. 2022 var ikke et år som er kjent for sine store spill. Det var et år som er kjent for deres fravær.
. De har alltid, og de vil alltid. , krigsgud, Horisont, en fornyet Plikten kaller. ? full . Spesielt nå, i høytidssesonger som en gang var syltetøy med de slags spill som ba deg om å forhåndsbestille dem med store plakater på en gamestop, som ville tette opp en E3-pressekonferanse. I 2022 kunne du høre en pinne falle i hele måneder av gangen.
De fleste menneskers første svar vil sannsynligvis være pandemien. Effekten skrudd opp utviklingen planlegger verden over . Noen kamper ble ruset ut midt i det, andre har blitt forsinket måneder eller til og med år for å komme seg etter kaoset med å måtte sende hele studioer hjem under det verste av det. Mange spill som burde ha kommet ut nå, har ikke ført til et helvete av en logjam tidlig i 2023 .
Ikke sant svar. At logjam er midlertidig, og skjuler bredere trender som pandemien bare irriterte. . . .
Og selv da er det ikke alle de store utgivelsene . . De siste av oss, et spill som. kom ut i 2013 og hadde allerede blitt remasteret en gang før.
Kast inn en pågående besettelse av å snu de få utgitte spillene vi får inn i et live-serviceeksperiment, utgivere i håp om å selge innhold for dem i mange år etter utgivelse, og du kan ikke bare se hvordan vi havnet i denne AAA-tørken, men hvorfor hvorfor Det kommer til å bare bli verre (eller i det minste rare) i årene som kommer. Assassin’s Creed leder anklagen her; Det som pleide å være en flaggskipserie som ga ut hvert ett til to år, er i ferd med å bli en plattform for seg selv . B ut det er også synlig overalt fra vedvarende til Fortnite’s Årstider. Store spill blir ikke bare utgitt lenger; de som vil aldri gå bort.
Likevel for all denne endringen, at stillaset – strukturene for hype og kommersialisering reist for å omslutte AAA -forretningsmodellen – gjenstår. E Ven som det de er bygget rundt begynner å kollapse. Se på GameStop, tidligere en butikk som solgte bokser med bokser, nå et NFT Clearing House og Meme Stock Placeholder . Se på store messer som E3, hvis brød og smør – Major avslører og enorme pressekonferanser – har gått videre og nedbemannet . Disse restene av den gamle verden gjenstår, men sanden de er bygget begynner å vaske bort.
! Mindre spillregler, midt-tier spillregel, mindre studioer og mer smidige utgivere regel, telefonspillregel og millioner av mennesker (og millioner mer hvert år) er veldig glade for å spille videospill hver dag på måter som ikke innebærer å bruke $ 70 På en boks som sier “PlayStation 5 Exclusive” på fronten .
.
Det har allerede vært et stort år for videospill. Her er noen av blockbusters
Dette har vært et av de største årene for videospill i nyere minne. .
Leila Fadel, vert:
Videospill tjener hundrevis av milliarder av dollar hvert år, men i år har du knust salgsrekorder.
(Soundbite of videospill, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)
Matthew Mercer: (Som Ganondorf) ikke ser bort. Du er vitne til en kongens vekkelse og fødselen av hans nye verden.
(Soundbite of Video Game, Final Fantasy XVI)
Ben Starr: (Som Clive) Vent. Noe stemmer ikke.
(Soundbite of videospill, Star Wars Jedi: Survivor)
Cody Fern: (Som Dagan Gera) Hvordan kunne du la galaksen falle til denne uverdige maskinen til et imperium?
(Soundbite of Music)
Fadel: NPR -ansatte og bidragsytere samlet en liste over favorittspillene sine i blockbusteråret så langt. Og spillredaktør James Mastromarino er her for å snakke om det. Hei, James.
James Mastromarino, Byline: Hei, Leila.
Fadel: Hva er det beste av de beste av disse store kampene for seriøse spillere, og også for folk som meg som ikke virkelig har spilt noen spill siden Super Nintendo -tiden?
Mastromarino: Vel, det er en flott tid å være en Nintendo -fan fordi legenden om Zelda: Trears of the Kingdom er endelig ute. .
. Og det vil sannsynligvis forbli slik fordi det tar denne vakre verdenen, Hyrule – det er allerede noe du kan utforske på hesteryggen og klatre på disse fjellene, og det gir deg så mange flere verktøy for å gjøre det. Så det er virkelig magisk. Det er en virkelig suksesshistorie for Nintendo – deres raskest solgte switch -spill og et høyt vannmerke for denne legendariske serien.
Men det er mye mer, inkludert Final Fantasy XVI, som igjen ble forventet i en annen veldig langvarig serie. Og så for “Star Wars” -fans, er det Star Wars Jedi: Survivor, som hadde litt av en skjelven lansering, men gir deg alle styrken du noen gang kunne ønske å utforske en galakse langt, langt borte.
. Jeg spilte legenden om Zelda sent på 80 -tallet, tidlig på 90 -tallet da jeg var liten, så det får meg til å ville spille igjen. Men selvfølgelig kjenner jeg igjen de franchisetakene. Hvorfor er det så bemerkelsesverdig at de nå, i 2023, er ute?
Mastromarino: Vel, pandemien forsinket virkelig spill, og vi ble vant til å se alle disse utgivelsesdatoene gli lenger og lenger inn i fremtiden. . Det er virkelig et bemerkelsesverdig år og rekordstor.
Fadel: Ja. Og det du beskriver, er imidlertid mange omstarter – ikke mye som nødvendigvis er helt nytt. Og jeg tror vi ser det mye i filmindustrien, og nå ser vi det i spillindustrien?
Mastromarino: Ja. . . .
Fadel: Så hva med nykommere til spill eller noen som ikke har spilt på flere tiår, kanskje? Jeg mener, det kan føles skremmende. Hvilke spill er det for nybegynnere eller returnerere?
. . . . . Det er mange andre spill som det på denne listen. Vi la til og med en kategori for å gjøre det enkelt å finne dem.
Fadel: Det er NPRs James Mastromarino, som redigerer NPR -spilldekning, inkludert en ny liste over de beste spillene i 2023 så langt. Tusen takk for samtalen og nostalgi.
Mastromarino: Takk, Leila. Når som helst.
(Soundbite of Nobuo Uematsu Song, “Over the Hill”)
Fadel: Sjekk ut NPRs liste over årets beste videospill så langt på NPR.org.
. . Besøk våre nettsteder for bruk og tillatelser på www.npr.org for ytterligere informasjon.
NPR -transkripsjoner opprettes på en rush -frist av en NPR -entreprenør. Denne teksten er kanskje ikke i sin endelige form og kan oppdateres eller revideres i fremtiden. Nøyaktighet og tilgjengelighet kan variere. .