Final Fantasy XIV Patch Notes | Final Fantasy Wiki | Fandom, patch 2.0 – Final Fantasy XIV Online Wiki – FFXIV / FF14 Online Community Wiki and Guide
Patch 2.0
Imidlertid kom den senere fram i en rapport levert til Eorzean Alliance av Scions of the Seventh Dawn at til tross for at de hadde klart å vekke monstrositeten – ved å utnytte kraften i hjertet av Sabik, en gammel relikv enorme mengder eter. Der, innenfor Praetorium, avslørte Ascian Lahabrea hans sanne hensikt å fiende og alliert begge: å utnytte primalenes livskraft og raskere denne kjernen, slik.
Final Fantasy XIV Patchnotater
Denne forespørselen kan diskuteres på den tilhørende diskusjonssiden. Fjern denne kunngjøringen etter fullføring.
Nedenfor er listen over Final Fantasy XIV Patchnotater. Koblingene for hver lappnotat fører til det offisielle nettstedet Patch Note.
Innhold
- 1 Final Fantasy XIV: Endwalker
- 2 Final Fantasy XIV: Shadowbringers
- 3 Final Fantasy XIV: Stormblood
- 4 Final Fantasy XIV: Heavensward
- 5 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn
- 6 Final Fantasy XIV
- 7 eksterne lenker
Final Fantasy XIV: Endwalker []
- 6.0 – Endwalker (salgsfremmende nettsted)
- Patch 6.0 Merknader (2. desember 2021)
- .01 Merknader (21. desember 2021)
- Patch 6.05 Merknader (4. januar 2022)
- Patch 6.08 Merknader (25. januar 2022)
- 6.1 – Newfound Adventure (salgsfremmende nettsted)
- Patch 6.1 Merknader (11. april 2022)
- Patch 6.11 Merknader (26. april 2022)
- Patch 6.11A -notater (24. mai 2022)
- Patch 6.15 notater (7. juni 2022)
- Patch 6.18 notater (4. juli 2022)
- 6.2 – Begravet minne (salgsfremmende nettsted)
- Patch 6.2 notater (23. august 2022)
- Patch 6.21 Merknader (13. september 2022)
- Patch 6.25 notater (18. oktober 2022)
- Patch 6.28 Merknader (1. november 2022)
- 6.3 – Gods Revel, Lands Skriver (salgsfremmende nettsted)
- Patch 6.3 notater (10. januar 2023)
- Patch 6.31 Merknader (24. januar 2023)
- Patch 6.35 notater (7. mars 2023)
- Patch 6.38 Merknader (3. april 2023)
- 6.4 – The Dark Throne (salgsfremmende nettsted)
- Patch 6.4 notater (23. mai 2023)
- Patch 6.41 Merknader (20. juni 2023)
- .45 notater (18. juli 2023)
- Patch 6.48 notater (8. august 2023)
GameSpot Expert Reviews
6. desember 2022
Final Fantasy XIV: Shadowbringers []
- 5.0 – Shadowbringers (salgsfremmende nettsted)
- Patch 5.0 Merknader (27. juni 2019)
- Patch 5.01 Merknader (16. juli 2019)
- Patch 5.
- Patch 5.08 Merknader (29. august 2019)
- 5.1 – Vows of Virtue, Deeds of Cruelty (salgsfremmende nettsted)
- Patch 5.1 Merknader (29. oktober 2019)
- Patch 5.11 Merknader (12. november 2019)
- Patch 5.15 notater (12. desember 2019)
- Patch 5.18 notater (24. desember 2019)
- 5.2 – Echoes of a Fallen Star (salgsfremmende nettsted)
- Patch 5.2 notater (18. februar 2020)
- Patch 5.21 Merknader (10. mars 2020)
- Patch 5.25 notater (7. april 2020)
- 5.3 – Reflections in Crystal (salgsfremmende nettsted)
- Patch 5.3 notater (10. august 2020)
- Patch 5.31 Merknader (8. september 2020)
- Patch 5.35 notater (13. oktober 2020)
- 5.4 – Futures omskrevet (salgsfremmende nettsted)
- Patch 5.4 notater (7. desember 2020)
- Patch 5.41 Merknader (12. januar 2021)
- Patch 5.45 notater (2. februar 2021)
- 5.5 – Død til daggry (salgsfremmende side)
- Patch 5.5 Merknader (12. april 2021)
- Patch 5.55 Merknader (25. mai 2021)
- Patch 5.57 Merknader (22. juni 2021)
- Patch 5.58 Merknader (20. juli 2021)
Final Fantasy XIV: Stormblood []
- 4.0 – Stormblood (salgsfremmende nettsted)
- Patch 4.0 Merknader (16. juni 2017)
- Patch 4.01 Merknader (4. juli 2017)
- Patch 4.05 Merknader (18. juli 2017)
- Patch 4.06 Merknader (8. august 2017)
- Patch 4.06A -notater (29. august 2017)
- 4.1 – Legenden Returns (salgsfremmende nettsted)
- Patch 4.1 Merknader (10. oktober 2017)
- Patch 4.11 Merknader (31. oktober 2017)
- Patch 4.15 notater (21. november 2017)
- Patch 4.18 notater (12. desember 2017)
- 4.2 – Rise of a New Sun (salgsfremmende nettsted)
- .2 notater (29. januar 2018)
- Patch 4.21 Merknader (13. februar 2018)
- Patch 4.25 notater (12. mars 2018)
- 4.3 – Under Moonlight (salgsfremmende nettsted)
- Patch 4.3 notater (21. mai 2018)
- Patch 4.31 notater (5. juni 2018)
- Patch 4.35 notater (3. juli 2018)
- Patch 4.36 notater (7. august 2018)
- 4.4 – Prelude in Violet (salgsfremmende nettsted)
- Patch 4.4 notater (18. september 2018)
- Patch 4.41 notater (2. oktober 2018)
- Patch 4.45 notater (6. november 2018)
- 4.5 – A Requiem for Heroes (salgsfremmende nettsted)
- Patch 4.5 notater (7. januar 2019)
- Patch 4.55 Merknader (12. februar 2019)
- Patch 4.56 Merknader (26. mars 2019)
- .57 Merknader (23. april 2019)
- Patch 4.58 Merknader (14. mai 2019)
Final Fantasy XIV: Heavensward []
- 3.0 – Heavensward (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.0 Merknader (19. juni 2015)
- Patch 3.01 Merknader (7. juli 2015)
- Patch 3.05 Merknader (21. juli 2015)
- Patch 3.07 Merknader (25. august 2015)
- 3.1 – Som går lett, så går mørke (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.1 Merknader (9. november 2015)
- Patch 3.
- 3.2 – Gears of Change (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.2 notater (23. februar 2016)
- Patch 3.21 Merknader (10. mars 2016)
- Patch 3.22 Merknader (17. mars 2016)
- Patch 3.25 notater (29. mars 2016)
- Patch 3.26 notater (14. april 2016)
- 3.3 – Revenge of the Horde (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.3 notater (6. juni 2016)
- Patch 3.35 notater (19. juli 2016)
- Patch 3.38 notater (23. august 2016)
- 3.4 – Soul Surrender (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.4 notater (26. september 2016)
- Patch 3.41 notater (18. oktober 2016)
- Patch 3.45 notater (1. november 2016)
- 3.5 – Far Edge of Fate (salgsfremmende nettsted)
- Patch 3.5 notater (17. januar 2017)
- Patch 3.51 Merknader (25. januar 2017)
- Patch 3.55A -notater (28. februar 2017)
- Patch 3.55B -notater (8. mars 2017)
- Patch 3.56 notater (28. mars 2017)
- Patch 3.57 Merknader (18. april 2017)
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn []
- 2.0 – Et ristet gjenfødt (hurtigreparasjoner etter utgivelsen.
- Patch 2.05 Merknader (15. oktober 2013)
- 2.1 – A Realm Awoken (salgsfremmende nettsted)
- Patch 2.1 Merknader (14. desember 2013)
- Patch 2.15 notater (20. januar 2014)
- Patch 2.16 Merknader (19. februar 2014)
- 2.2 – Gjennom Maelstrom (salgsfremmende nettsted)
- Patch 2.
- Patch 2.21 Merknader (9. april 2014)
- Patch 2.25 notater (23. april 2014)
- Patch 2.28 Merknader (5. juni 2014)
- 2.3 – Forsvarere av Eorzea (salgsfremmende nettsted)
- Patch 2.
- Patch 2.35 notater (19. august 2014)
- Patch 2.38 notater (16. september 2014)
- 2.4 – Dreams of Ice (salgsfremmende nettsted)
- Patch 2.4 notater (28. oktober 2014)
- Patch 2.41 notater (18. november 2014)
- Patch 2.45 notater (9. desember 2014)
- 2.5 – Før høsten (salgsfremmende side)
- Patch 2.5 notater (20. januar 2015)
- Patch 2.51 Merknader (24. februar 2015)
- Manderville Gold Saucer
- Patch 2.55 Merknader (31. mars 2015)
- Patch 2.56 Merknader (20. april 2015)
- Patch 2.57 notater (12. mai 2015)
Final Fantasy XIV []
- Patch 1.16A -notater (25. mars 2011)
- Patch 1.17 Merknader (14. april 2011)
- Patch 1.17A -notater (25. april 2011)
- Patch 1.17B Notater (23. mai 2011)
- Patch 1.17c notater (15. juni 2011)
- Patch 1.18 notater (21. juli 2011)
- Patch 1.18A -notater (5. august 2011)
- Patch 1.18B Notater (10. august 2011)
- Patch 1.19 Merknader (30. september 2011)
- Patch 1.19A Notes (13. oktober 2011)
- Patch 1.20 notater (12. desember 2011)
- Patch 1.20A -notater (27. desember 2011)
- Patch 1.20B NOTER (19. januar 2012)
- Patch 1.20c notater (31. januar 2012)
- Patch 1.21 Merknader (8. mars 2012)
- Patch 1.21A NOTER (26. mars 2012)
- Patch 1.
- Patch 1.22A -notater (9. mai 2012)
- Patch 1.22B NOTER (6. juni 2012)
- Patch 1.22c notater (20. juni 2012)
- Patch 1.23 Merknader (25. juli 2012)
- Patch 1.23A Notes (13. august 2012)
- Patch 1.23B NOTER (12. september 2012)
- 1.23B Hotfiks (12. september 2012)
- 1.
- 1.23B Hotfikser 3 (20. september 2012)
Eksterne linker [ ]
Patch 2.0
Et rike gjenfødt er en komplett omstart av Final Fantasy XIV, opprettet for å erstatte den mislykkede originalen 1.x versjon av spillet.
Bemerkelsesverdige funksjoner, tillegg og endringer
Systemendringer og tillegg
- Total redesign og gjenoppbygging av spillet fra bunnen av, med en ny motor
- PlayStation 3 -støtte lagt til (originalen 1.X var bare PC)
Nytt innhold
- Hovedhistorie: Seventh Umbral Era Quests (nivå 1-50) (195 til 198 oppdrag, senere redusert til 163 til 164 i patch 5.3)
- Fullt redesignet World of Eorzea, inkludert Black Shroud, Thanalan, La Nossinea, Mor Dhona og Coerthas Central Highlands
- Kampklasser: Gladiator, Marauder, Lancer, Pugilist, Archer, Thaumaturge, Arcanist [1], Conjurer
- Jobber: Paladin, Warrior, Dragoon, Monk, Bard, Black Mage, Summoner [1], White Mage, Scholar [1]
- Samlings- og håndverksklasser: gruvearbeider, botaniker, fisker, snekker, smed, rustning [1], gullsmed, lærverker, vever, alkymist, kulinarisk
- Forsøk: Skålen med glør, navlen, det hylende øyet, Cape Westwind, skålen med glør (hardt), navlen (hardt), det hylende øye (hardt)
- Raid: Den bindende spolen til Bahamut
- Guildhests
- Full aktive tidsarrangementer
Merknader
[1] Bare disse klassene og jobbene er nye for 2.0
Systemendringer og tillegg
- Ny Allagan Tomestone Valuta: Allagan Tomestones of Philosophy and Allagan Tomestones of Mythology
Hovedhistorieoppsummering (spoilere)
Denne nøkkeldelen av artikkelen er ufullstendig. Du kan hjelpe Final Fantasy XIV Wiki ved å utvide den .
Fem år etter den syvende paramisk ulykke opplever lysens kriger en visjon der han flyter i eteret, og hører en stemme som roper ut: “Hør. føle. synes at. “Som en maskert, mørk robed figur vises foran ham. Krigeren trylle frem et lysvåpen, basert på startklassen hans, og slår den mørke figuren ned.
Kapittel 1 (starter i Gridania)
Lyskrigeren våkner opp på en vogn i det svarte hylsen som reiser til Gridania, ledsaget av Alphinaud, Alisaie og Bremondt, en reisende kjøpmann. Lyskrigeren møter noen moogles, som spør ham om han har sett noe mistenkelig. Senere blir vognen fanget opp i en trefning mellom gridaniske styrker og ixal beastmen, men klarer å unnslippe uskadd. Vognen fortsetter deretter videre og når Gridania, der krigeren av lys registrerer seg med eventyrerens laug i Carline Canopy, utfører rare jobber for folket i Gridania, og lærer måtene til den utvalgte klassen.
Kapittel 1 (starter i Ul’dah)
Lyskrigeren våkner opp på en vogn i Thanalan som reiser til Ul’dah, ledsaget av Alphinaud, Alisaie og Brendt, en omreisende kjøpmann. Vognen stoppes for inspeksjon av korrupte messingblad, som “finner” smugdyter, men er bakhold av Amalj’aa Beastmen. Vognen slipper unna og fortsetter å nå Ul’dah, der krigeren av lys registrerer seg med eventyrerens laug i kvikksanden, utfører rare jobber for folket i Ul’dah, og lærer måtene til den utvalgte klassen.
Kapittel 1 (Start i Limsa Lominsa)
Lysens kriger våkner opp på et skip utenfor kysten av La Nussaa som reiser til Limsa Lominsa, akkompagnert av Alphinaud, Alisaie og Brennan, en reisende kjøpmann. Skipet blir senere angrepet av pirater, men er i stand til å overgå dem. Skip.
Helten er ansatt av Summerford Farms for å undersøke påståtte kidnappinger, og forfølger en ledelse til Seasong Grotto. Der møter han en Miqo’te -kvinne iført et underlig apparat, men de er bakhold av en rasende goobue. Etterpå oppdager helten en blå krystall, og når han plukker den opp, kollapser og er vitne til en annen eterisk visjon med en stjernedusj, en gigantisk ruvende krystall og den samme stemmen “hører. føle. synes at. “”. Stemmen roper ut til krystallbæreren identifiserer seg selv som Hydaelyn, gir en profeti om lys falming og mørke som tar sin plass, og presenterer en slutt på livet, og ber helten for å forhindre denne skjebnen, og oppgir ham med å samle krystaller av lys. Helten våkner, ettersom Miqo’te -kvinnen har oppdaget en sjømannskniv i goobues rygg, og er overbevist om at kidnappingene er piratens arbeid. Helten vender tilbake til Summerford Farms for å presentere sine funn, der Taskmaster identifiserer Miqo’te -kvinnen som Y’Shtola, og forsikrer helten om at hun ikke er koblet til kidnappingen.
Helten utfører rare jobber rundt gården, og må takle en bestemt skurk ved navn Sevrin som har forårsaket problemer. Helten har til oppgave å jakte på Sevrin ned, og finner ham slått av to menn som han forrådte. Helten beveger seg for å konfrontere dem, men blir avbrutt av en maskert, svart-kledd mann som tilkaller et golem for å angripe. Helten beseirer Golem, og er vitne til en annen visjon. Etter å ha kommet tilbake til gården, forklarer Sevrin at han var medlem av Serpent Reavers – Servents of the Sahagin – og øde dem. Han hadde planlagt å overlate sine besetningskamerater for å redde seg selv, og kunne ikke gå gjennom det. Han satte kursen for å tilstå og vende seg inn til Yellowjackets – Limsa Lominsas lovhåndhevelse. Helten vender tilbake til drukningsvekken i Limsa Lominsa og ber Baderon innehaver om å sette inn et godt ord for Sevrin.
Helten utfører diverse oppgaver, og får til slutt i oppgave å vokte underbyggingen Seier – Limsa Lominsas første skip bygde siden ulykken – fra sabotasje. Ikke lenge etter angriper et band med pirater og prøver å ødelegge skipet. Helten kjemper dem av og slår ned lederen deres, som viser seg å være foremanens fremmedgjorte far. På kroppen hans blir et missivt på et ukjent språk oppdaget, og helten tar det tilbake til den druknende wenchen for å få den tolket. Det er funnet å være skrevet på Sahagin -språket, og det nevner et avledningsangrep på Swiftperch, men Baderon har intuisjonen til å innse at angrepet på Seier var ikke det primære målet – Swiftperch er det sanne målet!
Helten leverer meldingen til Commodore Reyner som vurderer hvordan han skal svare, når S Yellowjacket sprenger inn og rapporterer at Sahagin angriper Sør -Tidegate. Mangler ressursene til å forsvare både beliggenhet, sender Commodore Reyner ut troppene til South Tidegate mens han sender helten for å beskytte Swiftperch. Helten skynder seg å raskt med all hastverk, og sikker nok et band med Serpent Reavers -angrep. Forsvarerne er i stand til å beseire angriperne, men lederen deres tilkaller en tomsent, som forsvarerne også beseirer. Mens forsvarerne heier seieren, konfronterer den samme maskerte, svart-robede magien som tilkalte Golem helten og tilkaller en kraftigere tomsent, og anser helten som er for farlig til å få lov til å leve. Helten får selskap av Y’shtola, og sammen råder de over den maskerte magien og hans tomsent. Når den maskerte mannen utløper, sier Y’shtola at helten ble velsignet med en spesiell gave, og identifiserer den maskerte magien som en ascian, en bringer av kaos. Det er de som har manipulert dyrestammene. Dermed blir tilfellet med kidnappinger avsluttet. Med ordene fra Ryssfloh: “De reaverne var de som spirende folk bort om natten, og denne jævelen her [Ascian] trakk alle strengene.”Helten rapporterer tilbake til Commodore Reyner, men ikke før du legger merke til en mørk krystall, som knuser foran øynene hans.
Tilbake i Limsa Lominsa blir helten ønsket velkommen av admiral Merlwyb Bloefhiswyn, som anerkjenner sine gjerninger og inviterer ham til en festlig bankett – en stor ære. Under banketten gir Admiral Merlwyb henne summering av nylige hendelser: De tatoverte piratene kaller seg slange -reavere, og har løfter seg til Sahagins ‘Gud Leviathan, og prøvde å kidnappe sivile til å utvide antallet. I det øyeblikket lyser heltens krystall, og han viser det til Y’shtola, som identifiserer det som en av krystallene av lys. Helten minner om sin visjon om den ruvende krystallen etter å ha beseiret Goobue, og Y’shtola og admiral Merlwyb kom til den konklusjon at helten er fartøyet for en høyere makt, og identifiser den ruvende krystallen som moderkrystall. Admiral Merlwyb forteller da historien om krigerne i lys, helter ikke om dette landet, som kjempet for å beskytte det mot korrupsjonen av primalene, og fra det garleanske imperiet. De kjempet og forsvant i slaget ved Carneau. De ble husket som store helter, men ingen kan huske navnene eller ansiktene deres, og det er grunnen til at de ganske enkelt huskes som Warriors of Light. Merlwyb mener helten ble valgt av Hydaelyn av en spesiell grunn, og formaner ham til å holde krystallen hans trygg.
I det øyeblikket kollapser helten og er vitne til en visjon om de siste øyeblikkene av slaget ved Carneau. Helten kommer til, våkner opp i den druknende wenchen, og blir tilkalt til Admiral Merlwybs kontor. Merlwyb navngir helten hennes utsending, gir ham autorisasjon til å reise med luftskip, og tildeler ham oppgaven med å levere missiver til lederne av Ul’dah og Gridania, for å holde et minnesmerke for femårsdagen for slaget ved Carneau og The Syvende paramisk ulykke. De er enige, ettersom Garlean Empire er en alvorlig trussel mot Eorzea. XIVTH LEGION, ledet av Gaius van Baelsar, er dypt forkynt i Eorzea, og søker å gjenoppta sin erobringskampanje. Helten vender tilbake til drukningsvekken for å motta hans neste oppgave.
Kapittel 2
kapittel 3
Kapittel 4
Den bindende spolen til Bahamut (spoilere)
Historie
Hver ende markerer en ny begynnelse. Så det var at Eorzea, i de fem årene etter den syvende paramisk ulykke, reiste seg fra asken for å gjenoppbygge-som gjorde sine keiserlige erobrere som ble keiserlige erobrere.
Historier fra ulykken
Det var mye arbeid som skulle gjøres i dagene etter hendelsene på Carneau. Utallige eorzeere hadde blitt frastjålet sine hjem og levebrød, for Bahamut hadde klart å utføre utallige ødeleggelser før han ble beseiret. I Ul’dah hadde opprørere tatt til gatene, drevet av galskap og frykt. Det var bare av de lidenskapelige ordene fra Sultana Nanamo Ul Namo og de modige handlingene til hennes syv forsvarere om at orden ble gjenopprettet, og formell innsats for å administrere bistand og støtte til folket kunne begynne. I Limsa Lominsa, admiral Merlwyb Bloefhiswyn, som hadde ligget i en tilstand av torpor etter å ha lidd skader under slaget ved Carneau, våknet og satt til å etablere Maelstrøms midlertidige kommando på Moraby Drydocks, som hadde blitt skjermet for den verste av den store bølgen på Moraby Drydocks, som hadde blitt skjermet for den verste av den store bølgen på Moraby Drydocks, som hadde blitt skjermet for den verste kommandoen på Moraby Drydocks. som hadde ligget avfall til Vylbrands kyst. Og i Gridania hadde Kan-e-Sennas yngre søsken Raya-O og A-Ruhn tilsyn.
I mellomtiden, etter å ha sett slaget utfolde seg fra dekket til et keiserlig luftskip, så Legatus Gaius van Baelsar, sjef for Xipth Legion, en mulighet. Da han trakk seg til Ala Mhigo med resten av sin flåte, sendte han tropper til Mor Dhonas Castrum Novum, med ordre om å henrette restene av Van Darnus’s Viith Legion og sikre festningen til XIVTH. Derfra sendte de årskullene til La NoSSEA, Thanalan, den svarte hylsen og Coerthas, og på landene de hevdet ble bygget mange nye Castra.
Selv om den eorziske alliansen ikke var blind for imperiets aggresjon, hadde de ikke styrke til å motsette dem. Da den 5. årskullet inngikk på Ul’dahn -interesser i Nord -Thanalan, var det hele general Raubahn og de udødelige flammene kunne gjøre for å holde linjen. Når de to sidene hadde trukket seg tilbake bak festningsverkene sine, kunne Ul’dahns bare se på hjelpeløst da Garleans startet konstruksjonen av Castrum Meridianum – en dolk pekte i hjertet av Eorzea.
En ny daggry
Seks måneder etter Dalamuds fall, i et rolig hjørne av Ul’dah, kom de overlevende medlemmene av Circle of Knowing og Twelve -banen sammen for å diskutere deres delte fremtid.
Tolvens vei, dannet i 1570, hadde tilsynelatende vært en uklar religiøs sekt viet til jakten på åndelig kunnskap. I sannhet hadde det imidlertid vært et fristed for “turgåere av banen og kvinnene velsignet med ekkoet, en makt hvis potensial de bare begynte å forstå, og dens karismatiske antecedent, Lady Minfilia, var seg selv blant de sterkeste i denne gaven.
Minfilia hadde våknet til sin makt i en alder av sytten, da hun på en eller annen måte fant seg selv å gå i minnene fra en annen. Utrolig og livredd av opplevelsen, betrodde hun Thancred, en gammel venn og hemmelig medlem av sirkelen av å kjenne-selv om dette ikke visste den gangen. Anerkjente skiltene, introduserte Thancred Minfilia for Louisoix Leveilleur, hans mester og mentor, som delte med henne sin kunnskap om Echo-A-makten som de kan ha blitt tildelt enkeltpersoner på en umbral ulykke-at de kan stå imot den kommende mørke. Ekkoet, hevdet han, var mer enn ting av legender, og den selve kraften Minfilia besatte. .
På tampen av slaget ved Carneau hadde Louisoix kommet til organisasjonens hovedkvarter, The Waking Sands, for å avsløre for henne planer om å forhindre Eorzeas ødeleggelse. Archonen ville tilkalle de tolv ved å bruke forbudt kunst som bare er kjent for ham, og med deres samlede styrke, forhindre fallet av den mindre månen fall. Slik styrke utgjorde imidlertid en trussel i seg selv, for dersom Eorzeas skytshelgen antar fysisk form, virket det mer enn sannsynlig at de ville være utsatt for de samme appetitten som gudene til dyremennene. Skulle det bevise saken, ville deres bare tilstedeværelse blø livets land. Og slik ville Louisoix i stedet be om en brøkdel av tolvens makt – nok til å holde Dalamuds nedstigning, og ikke mer. Akk, for å sikre at alle skulle skje som tiltenkt, må han ta sitt eget liv midt i ritualet.
Imidlertid hadde Louisoix kommet for et annet formål enn å diskutere hans forestående død. Han hadde sett i det forfølgende store potensialet, og under det møtet fortalte han henne rollen at han ville få henne til å spille i dagene som kommer. Så det var at seks måneder etter den skjebnesvangre dagen, i samsvar med Louisoix Leveilleurs ønsker, ble sirkelen av å kjenne og de tolv banen slått sammen for å danne scioner fra den syvende daggry, under ledelse av Minfilia.
En ny helt
For mange forblir fakta rundt ulykken et mysterium frem til i dag, ettersom minnene fra Bahamuts skanse og mirakuløse nederlag forblir blandet og utydd. Et band av Valiant Adventurers er kjent for å ha vært medvirkende til denne seieren, men til tross for all innsats, kan ingen huske navnene deres eller ansiktene deres. For å prøve bare å tanke på silhuetter midt i en blendende gjenskinn, et delt bilde som har resultert i at disse glemte heltene blir kalt, “Warriors of Light.”
Selv om det ble antatt at disse heltene alle omkom i brannene i Carneau, begynte fem år senere, begynte ryktene om en overlevende å spre seg over hele Eorzea. . Etter hvert ble han oppmerksom på scionene fra den syvende daggry, ikke bare for hans storslagne gjerninger, men for hans manifestasjon av ekkoet, den store kraften til å gå i minnene fra andre. .
Lord of the Infero
Eventyreren fikk først i oppgave å undersøke en serie kidnappinger i Thanalan, som til slutt ble avslørt for å være arbeidet til en Ul’Dahn -kjøpmann i liga med Amalj’aa. I et forsøk på å lære seg bortholdsstedene til de bortførte, utarbeidet de udødelige flammene en plan for å gripe Amalj’aa ansvarlig ved hjelp av selgeren som agn. Akk, en forræder i deres rekker avslørte alle, noe.
Imidlertid, ved ekkoets kraft, at den hellige gave som mor Hydaelyn selv har gitt, viste eventyreren seg immun mot Ifrits herding, mye til primalens sjarin. IFrit flyr inn i et raseri, og forsøkte å slakte eventyreren direkte, bare for å finne seg selv overgått. Dermed falt Lord of the Inferno.
Paragonene i mørket
Med eventyrerens seier over Beastman God, var de udødelige flammenes blodsworn fritt til å sikre fangene og returnere dem trygt til Ul’dah. Ordet raskt spredt av den tapperte helten-eikon-slayer-spurende andre for å forsøke å verve hans hjelp og det fra Scions of the Seventh Dawn.
Etter anledning til ordren fra Twin Adder ble eventyreren sendt ut for å behandle med Sylphs of Little Solace, som de fryktet kunne tilkalle Ramuh, Lord of Levin. Etter å ha utført mange oppgaver for å tjene tilliten til de reduserende vesenene, oppdaget han at selv om den primære faktisk hadde blitt tilkalt i fortiden, var han en verge av natur, og Gridania trenger ikke frykte sylfisk aggresjon. Imidlertid avslørte en ny trussel snart for eventyreren: Lahabrea fra Ascians, en av mange mystiske maskerte vesener som sies å ha sådd kaos og uenighet siden uminnelige tid. Selv om Ascians design var alt annet enn klare, visste Scions bedre enn å overlate dem til sine egne enheter. Eventyreren og hans allierte satte i gang med å undersøke den maskerte mannen, og spore ham til lille Ala Mhigo, hvor han hadde overbevist en gruppe desperate ungdommer om å forsøke å tilkalle Rhalgr, ødeleggeren. Derfra fulgte eventyreren sin løype til Haukke Manor, hvor han ble konfrontert med to Ascians til, som forsøkte å måle heltens styrke for sin herre. Disse dypt urovekkende hendelsene tjente for å bekrefte at ascierne hadde testamentert kunnskapen om å innkalle til forskjellige folk for å videreføre sine egne mørke mål.
Lord of Crags
Spionene ble snart tvunget til å rette oppmerksomheten mot Vylbrand, der koboldene ble sagt å ha tilkalt sin skytshelgen, Titan, for å forsvare landet sitt mot Limsa Lominsas aggressive ekspansjon. Dette var ikke første gang Lord of Crags ble kalt ut fra Aether, men i tolv år tidligere, i 1565, hadde det berømte selskapet av helter blitt ansatt for å kvitte seg med landet til den primære trusselen. De lyktes, men til stor pris, og i kjølvannet av ulykken, valgte leiesoldatgruppen å oppløse. Beroft av andre alternativer, snudde malstrømmen til Scions of the Seventh Dawn for hjelp.
Y’Shtola og eventyrerens første handlingsforløp var å oppsøke de tidligere medlemmene av selskapet med helter, og tro at de skulle være besatt av uvurderlig taktisk kunnskap. Etter mange prøvelser og trengsler – hvis formål ikke var helt klar den gangen – ble denne antagelsen bevist sann, og Scions lærte om en Aetheryte som kunne brukes til å levere krefter direkte i Titans helligdom. Og så, i et øyeblikk som for alltid skal bli nedfelt i Annals of Eorzean History, drepte eventyreren Lord of Crags og sparte Limsa Lominsa hans forferdelige hevn. Akk, denne triumfen ville bli temperert av en forferdelig tragedie.
Da han kom tilbake til den våkne sanden, ble eventyreren møtt av et syn for å få blodet hans til å bli kaldt: kroppene til elskede allierte – offer av en desperat kamp. Blant dem var Noraxia, en sylfisk alliert, og gjennom hennes minner lærte eventyreren at blodbadet var et resultat av et keiserlig raid ledet av Livia Sas Junius, en tribunus som tjenestegjorde under Gaius van Baelsar. Etter å ha kommet for Eikon-Slayer, dro de i stedet med Minfilia og andre seniorspioner, men ikke før de slaktet utallige andre med straffrihet.
Venner mistet og funnet
Med sitt døende pust, ba noraxia eventyreren om å søke ly ved Church of Saint Adama Landama. Ved å følge rådene hennes oppsøkte han far Iliud, som ønsket ham velkommen med åpne armer. Her ble eventyreren gjenforent med ingeniøren Cid Nan Garlond, som hadde mistet alt minne fra fortiden hans, men beholdt de avanserte ingeniørferdighetene fra sitt tidligere liv. Imidlertid tok denne korte pusterom til slutt da Alphinaud Leveilleur en dag kastet ut dørene til kirken.
Det unge barnebarnet til Archon Louisoix hadde krysset stier med eventyreren flere ganger før, inkludert på erindringstjenestene som ble holdt for å minnes slaget ved Carneau. En sharlayan adelsmann og utdannet ved studiet, ungdommen i seksten somre og hans tvillingsøster Alisaie hadde kommet til Eorzea mot farens ønsker, for at de kunne delta i Scions of the Seventh Dawn og videreføre bestefarens arv for å beskytte The rike. Etter å ha lært om en ny primær trussel etter angrepet på de våkne sandene, hadde han bestemt seg for å verve hjelp fra den overlevende eventyreren – og den fra den berømte Cid Nan Garlond. Garlean -ingeniøren hadde flyktet fra imperiet for femten år siden og kom til Eorzea, hvor han grunnla Garlond Ironworks, et selskap dedikert til utvikling og produksjon av Advanced Magitek. Han hadde delt sin kunnskap om Garlean -teknologi med folket i Eorzea og fungert som en pålitelig rådgiver for alliansen – og til og med gått så langt som å delta i militære operasjoner, for eksempel da han leverte en gruppe eventyrere til Rivenroad for å konfrontere Nael Van Darnus.
. Han frarøvet minnene sine ved de tragiske hendelsene den dagen, og hadde vandret målløst til han kom til Saint Adama Landama, hvor han ble tatt i omsorgen for far Iliud og gitt navnet Marques.
Selv om han var noe forvirret av Alphinauds påstander, følte CID at gutten snakket sannheten, og bestemte seg for å hjelpe ham og eventyreren, i håp om at det kan hjelpe ham å gjenopprette hukommelsen hans.
For å bekjempe Garlemalds keiserlige ambisjoner, delte Cid Nan Garlond mange hemmeligheter av Magitek -teknologi med Eorzean Alliance, inkludert Ceruleum Engine.
Søket etter bedriften
Alphinaud avslørte at Ixal of Gridania hadde tilkalt Garuda, en fryktinngytende og blodtørstig primal. Likevel løy en mulighet, eller slik at ungdommen trodde, for hvis de på en eller annen måte klarte å beseire Garuda, ville det tjene som en advarsel til andre dyrestammer som til og med deres mektigste guder kunne bli felt. Hvis de skulle møte fienden, ville de imidlertid trenge å omgå stormen som skjermet hennes helligdom – en bragd som bare er i stand til bedriften, CIDs manglende luftskip. Letingen etter bedriften førte trioen til det ishgardiske territoriet i Central Coerthas, et land som er så kaldt og uvelkomne som folket. Imidlertid, ved hjelp av en eksentrisk ridder av House Fortemps og en ung adelsmann i House Haillenarte, fikk partiet at luftskipet kunne bli funnet i Stone Vigil, en ishgardiansk festning som hadde blitt overkjørt av deres dravanske fiender for år siden. Etter å ha noe valg, kjempet de seg dypt inn i den falne festningen, til de til slutt kom over bedriften, og med det fikk flukten tilbake til Gridania.
Opprinnelig designet for å tjene som en linje med defec mot horde inngrep i vestlige kor thas, ble steinvåkenet omgjort før dens fall til dravanerne til House Islands lille, din formale flåte av luftkrigsskip.
Damen til virvelen
År med omsorgssvikt hadde tatt sin toll på bedriften, og i sin tilstand kunne luftskipet umulig tåle de svulstige vindene som omringet det hylende øyet, Garudas helligdom. For å bryte barrieren trygt, utarbeidet CID en plan for å utnytte kraften til en ødelagt krystall, for at de kan endre det elementære aspektet av Aether som består av Primals forsvar. . Omrøret av det kjente brølet fra foretakets motorer, forsøkte CID å huske fortiden hans, men det var bare ved hjelp av eventyrerens ekko at han til slutt kom til å huske navnet hans, folket hans og hans formål.
Midt i de hvirvlende vindene lyktes eventyreren med å slå ned damen til virvelen, bare for å se henne reise seg en gang til, gjenopplivet av troen på hennes Ixali -disipler. Det var i dette øyeblikket Gaius van Baelsar deretter gikk inn i striden, tilsynelatende bøyd på å gå på den beseirede primalen til en slutthandel. Garuda forpliktet seg behørig og slaktet sine fangede kobolds og Amalj’aa, hvis rop om kvaler tjente til å tilkalle sine egne skytshelgen. Da Garuda forberedte seg på å konsumere eter av hennes mindre brødre, kalte den svarte ulven frem Ultima -våpenet, en allagan relikv. Helt uforberedt på å møte denne imponerende nye fienden, eventyreren og hans allierte hadde ikke noe annet valg enn å flykte for deres liv.
Gjenvinne daggryets lys
Alphinaud, CID og eventyreren søkte tilflukt innenfor ekkohallene i de våkne sandene, og det ble gjenforent med Scions Yda og Y’shtola. Paret hadde tilbrakt dagene siden raidet på hovedkvarteret deres forsøk på å finne sine savnede kamerater, og deres henvendelser hadde til slutt båret frukt hadde. Minfilia og de andre høytstående skionene ble holdt fange i Castrum Centri, en keiserlig høyborg i Mor Dhona. Eventyreren og kameratene er anerkjent at det ikke ville være noen liten oppgave å frigjøre dem, og hans kamerater satte i gang med å samle mer intelligens, og i prosessen ble gjenforent med Biggs og Wedge, to Garlond Ironworks -ingeniører som hadde blitt tatt sammen med de andre Scions, men hadde klarte å rømme under transport.
Etter å ha omgruppert i Mor Dhonas Revenants toll, klekket ingeniørene og Scions en plan for å infiltrere Castrum Centri ved å etterligne seg i Garlean Soldiers. Ved hjelp av lokale eventyrere oppnådde de keiserlige uniformer og en Magitek Reaper, og med dem klarte de å komme inn i Castrum uoppdaget og gratis Minfilia, Papalymo, Urianger og Tataru. Gjenforent, slapp Scions smalt unna Livia Sas Junius ved å hoppe ombord på bedriften, men da de fløy i sikkerhet, spionerte de Gaius van Baelsar som sto ved siden av Ultima -våpenet og den ascian Lahabrea – som for Scions ‘Diszy kastet hetten sin hette å avsløre ansiktet til Thancred, deres venn og allierte, som ascieren hadde kontrollert i noen tid.
Operasjonsarkon
Overgi seg til imperiet eller dele skjebnen til de falske gudene han hadde lovet å utrydde. Slik var Ultimatum Gaius Van Baelsar utstedt til allianselederne, og ansporet dem til å innkalle et nødmøte i Ul’dah. Selv om de balket på Legatus vilkår, trodde de at de ikke hadde noe valg, for scionene fra den syvende daggry var borte – eller slik at de hadde trodd til Minfilia og de andre strøk inn i det velduftende kammeret. I presserende toner ba hun og Alphinaud dem om ikke å overgi seg, for å plassere sin tro igjen i Scions og stå sammen mot Van Baelsar og hans Ultima -våpen. På grunn av denne rettidige intervensjonen besluttet Eorzeas ledere å bekjempe imperiet til det siste, og vendte straks oppmerksomheten mot saken om hvordan man best kan koordinere deres militære makt. Så det var at Operation Archon ble unnfanget – den største enkelt motoffensive i rikets urolige historie, der alliansen ville slå til hver keiserlig høyborg som sto på eorzisk jord.
Den første fasen av Operation Archon så alliansen eliminere en av Black Wolfs mest pålitelige løytnanter – Rhitahtyn Sas Arvina. I opptreden av etterretning om at han skulle besøke Cape Westwind for en rutinemessig inspeksjon, lanserte de udødelige flammene et angrep på den keiserlige utposten. Eventyreren ledet deretter en liten enhet inn i den innerste sektoren, og på slutten av en voldsom kamp, delte Praefectus hans dødsfall.
Med Rhitahtyns bortgang ble styrkene garnisonert ved Castrum Occidens kastet i uorden, slik at alliansen kunne starte den andre fasen av Operation Archon. Maelstrømmen beleiret den lederløse høyborget, og admiral Merlwyb ledet selv Crimson -flåten til blokkering av Castrum Marinum. I mellomtiden, i Twelveswood, omringet Twin Adder og en kontingent av Sylphs Castrum Oriens, og dermed fullstendig kappet Castrum Meridianums primære forsyningslinjer.
For den tredje fasen av Operation Archon blokkerte rekkefølgen på tvillingadderen jernbanen som forbinder Centri og Meridianum, og forhindret rettidig ankomst av forsterkninger fra Mor Dhona. De udødelige flammene marsjerte deretter mot høyborget med all sin styrke – selv om dette bare var en feint.
Overgrepet på Castrum Meridianum
Gjennom en nøye koordinert serie med angrep hadde den eorziske alliansen lyktes med å isolere Castrum Meridianum. Imidlertid kunne de ikke beleiret festningen på ubestemt tid, for keiserlige forsterkninger ville sikkert komme fra fjern og bredt til sitt forsvar. Spesielt kan de Garlean -styrkene stasjonert i Ala Mhigo lett sendes til Castrum Meridianum med luftskip, noe som gjengir alliansens innsats for intet. Derfor må de streike mens jernet var varmt.
Mens garnisonens øyne ble trukket utover av general Raubahns overgrep, tok den selvfølgende eventyreren som drepte Rhitahtyn Sas Arvina nok en gang ansvaret for en Elite Adventurer -enhet. De stjal forbi forsvaret av Castrum Meridianum og forsøkte å deaktivere Magitek -feltet som beskyttet Praetorium, festningen i en festning der Ultima -våpenet ble innlosjert.
Nok en gang dukket eventyreren og hans allierte triumferende, og med suksess deaktiverte Magitek -feltgeneratoren, i tillegg til å beseire Livia Sas Junius i handelen – tribunus som hadde ledet det brutale raidet på den våkne sanden.
Til slutt var veien til Praetorium åpen, og det var slik at Cid Nan Garlond leverte eventyreren og kameratene til scenen med den endelige konfrontasjonen med Gaius van Baelsar og Ultima -våpenet.
Ultima -våpenet
En relikvie fra den tredje astrale epoken, Ultima -våpenet var en bragd av allagan -teknologi – den samme teknologien som så rekkevidden til Allagan -imperiet strekke seg til de fire hjørnene av Hydaelyn. Etter å ha blitt ansatt med stor innvirkning på det sørlige kontinentet Meracydia, hadde den mekaniske juggernaut blitt begravet og ligget uforstyrret i fem tusen år. Etter sin gjenoppdagelse hadde den xivth-legionen til den keiserlige Garlean-hæren omgjort den for å tjene som et mottiltak mot den stadig voksende primære trusselen.
Imidlertid kom den senere fram i en rapport levert til Eorzean Alliance av Scions of the Seventh Dawn at til tross for at de hadde klart å vekke monstrositeten – ved å utnytte kraften i hjertet av Sabik, en gammel relikv enorme mengder eter. Der, innenfor Praetorium, avslørte Ascian Lahabrea hans sanne hensikt å fiende og alliert begge: å utnytte primalenes livskraft og raskere denne kjernen, slik.
På et øyeblikk var Praetorium intet mer enn et røyking, krater. Likevel av moren Hydaelyns velsignelse ble eventyreren skånet døden, og da brannene raste alt om, la han lavt både Gaius van Baelsar og hans Ultima -våpen. Dermed endte erobringen av den svarte ulven i røyk og aske. Ødeleggelsen som ble utført av Ultima var, ifølge øyenvitneberetninger, i likhet med et vulkanutbrudd. Til i dag forblir den nøyaktige naturen og opprinnelsen til hjertet av Sabik, den mystiske gjenstanden Lahabrea pleide å påkalle den gamle magikken, forblir ukjent.
Gryningen av den syvende astrale tiden
Med ødeleggelsen av Ultima -våpenet ble Operation Archon utropt til en rungende suksess. Hjertene deres hevelse av stolthet og lettelse, de slitne allierte kom sammen i skyggen av keeperen av innsjøen og erklærte der, for alle og diverse, en definitiv slutt – ikke bare til deres desperate kamp mot Van Baelsars XIVTH Legion, men til den små krangel som hadde delt nasjonene sine i altfor lang tid.
De var ingen illusjoner. Riket var ennå plaget av utallige problemer, og arrene som er igjen av ulykken ville somle i generasjoner fremover. Likevel trodde de at deres triumf ved Castrum Meridianum markerte et vendepunkt, de første trinnene mot en samlet eorzea, som kunne stå imot Garlemalds makt.
Og slik at Chief Admiral Merlwyb Bloefhiswyn, flammegeneral Raubahn Aldynn, og eldste Seedseer Kan-e-Senna løftet sine stemmer som en og forkynte at den dagen på den dagen hadde den syvende astrale tidens lys, og riket, og riket, og riket, var den syvende astraltid var til slutt virkelig gjenfødt. [1]
Referanser
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volum I, side 54-59